Compare commits
97
Commits
c4aef21d9e
..
main
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
---
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
aliases:
|
||||
- Trzej Pancerni i Elf
|
||||
- A Story Yet to Be Finished
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
```table-of-contents
|
||||
```
|
||||
|
||||
+4
@@ -1,3 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Przyzwanie Nil - Finał Kampanii
|
||||
|
||||
**System:** HbM RPG v3
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
---
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
```
|
||||
30 Września 2026
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Klaus von Ubertropp
|
||||
- człowiek
|
||||
- Dyrektor Szkoły
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
|
||||
| :---------------: | :------------: | :----------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
---
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
```table-of-contents
|
||||
```
|
||||
## Informacje ogólne
|
||||
@@ -7,7 +11,7 @@
|
||||
-
|
||||
|
||||
### Nauczyciele
|
||||
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni
|
||||
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni (od września 2027)
|
||||
|
||||
---
|
||||
## Rok Szkolny 2027-2028
|
||||
|
||||
@@ -1,21 +1,25 @@
|
||||
---
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
|
||||
| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
|
||||
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
|
||||
| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
|
||||
| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
|
||||
| 6 | 13:20 \- 14:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
|
||||
| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
|
||||
| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
|
||||
| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
|
||||
| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
|
||||
| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
|
||||
| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
|
||||
| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
|
||||
| 12 | 21:15 \- 22:15 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
|
||||
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
|
||||
| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
|
||||
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
|
||||
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
|
||||
| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
|
||||
| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
|
||||
| 6 | 13:20 \- 14:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
|
||||
| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
|
||||
| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
|
||||
| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
|
||||
| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
|
||||
| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
|
||||
| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
|
||||
| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
|
||||
| 12 | 21:15 \- 22:15 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
|
||||
|
||||
==Zajęcia obowiązkowe==
|
||||
=={pink}Zajęcia obowiązkowe z podziałem na grupy. Tygodnie parzyste - grupa I; tygodnie nieparzyste - grupa II==
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- deity
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Afrodyta-Wenus, bogini miłości i płodności
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- deity
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Amor-Eros, bóg pożądania i pragnienia
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- deity
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Apollo, bóg słońca, sztuki i proroctw
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- deity
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Artemida-Diana, Bogini Lasów, Księżyca i Łowów
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- deity
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Bóg-Jahwe-Jedyny
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- deity
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Demeter-Ceres, bogini przyrody i zbiorów
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- deity
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Hades-Pluton, bóg podziemi i bogactw ziemi
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- deity
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Hekate, bogini magii
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- deity
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Hept-skhes, Wielki Nekromanta
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
aliases: ["Panteon", "Bogowie", "Religia"]
|
||||
tags: [moc, hub, lore, gods]
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Panteon Bogów
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- deity
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Zeus-Jowisz, bóg błyskawic
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@ aliases:
|
||||
- Era Przebudzenia
|
||||
- Przebudzenie Magii
|
||||
status: draft
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Era Przebudzenia (EP)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
aliases: ["Kalendarz"]
|
||||
tags: [placeholder, todo]
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Kalendarz
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags: [concept, cosmology, theory]
|
||||
aliases: [Jedno Uniwersum, Teoria Jednego Wszechświata]
|
||||
status: draft
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Teoria Jednego Wszechświata
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
tags: [concept, abyss, entities]
|
||||
aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań]
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Abyss
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- concept
|
||||
- abyss
|
||||
- personification
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Mundus
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- concept
|
||||
- abyss
|
||||
- personification
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Nil
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags: [concept, abyss, lore]
|
||||
aliases: [Abyss, Nil, Mundus, Tempus]
|
||||
status: draft
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Otchłań
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags: [concept, abyss, entities]
|
||||
aliases: [Personifikacje Otchłani, Nil, Mundus, Tempus]
|
||||
status: kanoniczna
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Personifikacje Otchłani
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,12 @@
|
||||
tags: [concept, entities, lore]
|
||||
aliases: [Posłańcy, Istoty Pośredniczące]
|
||||
status: draft
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
# Posłańcy Otchłani (Harbringers of the Abyss)
|
||||
# Posłańcy Otchłani
|
||||
|
||||
## Definicja
|
||||
Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani - Nil, Mundus lub Tempusa - jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- concept
|
||||
- abyss
|
||||
- personification
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Tempus
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags: [concept, balance, abyss]
|
||||
aliases: [Równowaga, Równowaga Magii, Equilibrium]
|
||||
status: draft
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Równowaga
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- sin
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Acedia - Lenistwo
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- sin
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Avaritia - Chciwość
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- sin
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Gula - Nieumiarkowanie
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- sin
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Invidia - Zazdrość
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- sin
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Ira - Gniew
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- sin
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Luxuria - Nieczystość
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
aliases: ["Siedem Grzechów", "Sins", "Grzechy"]
|
||||
tags: [moc, hub, lore, sins]
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Siedem Grzechów Głównych
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- concept
|
||||
- sin
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Superbia - Pycha
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags: [concept, disciplines, magic]
|
||||
aliases: [Dyscypliny Magii, Szkoły Magii]
|
||||
status: stub
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Dyscypliny Magii
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags: [concept, education, magic-schools]
|
||||
aliases: [Magiczna Edukacja, nauka magii, certyfikacja]
|
||||
status: draft
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Magiczna Edukacja
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags: [concept, magic-schools, lore]
|
||||
aliases: [Wielka Trzynastka, Szkoły Magii]
|
||||
status: draft
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- conflict
|
||||
- battle
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
| **Nazwa konfliktu** | *Bitwa o "Integralność"* |
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
aliases: ["Chiny"]
|
||||
tags: [placeholder, todo]
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Chiny
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
aliases: ["Egipt"]
|
||||
tags: [placeholder, todo]
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Egipt
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
aliases: ["Islamska Republika Pakistanu"]
|
||||
tags: [placeholder, todo]
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Islamska Republika Pakistanu
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
|
||||
- sub-conflict
|
||||
aliases:
|
||||
- Kaszmir
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Konflikt o Kaszmir
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
|
||||
- sub-conflict
|
||||
aliases:
|
||||
- Nil
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Konflikt o Nil
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
|
||||
- sub-conflict
|
||||
aliases:
|
||||
- Tajwan
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Konflikt o Tajwan
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- conflict
|
||||
- war
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
| | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> | <img src="malferian-first-star-consortium.jpg" width="200" alt="malferian-first-star-consortium.jpg"> |
|
||||
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
aliases: ["Republika Indii"]
|
||||
tags: [placeholder, todo]
|
||||
publish: needs-rewrite
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Republika Indii
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
|
||||
- [Taumaturgia](disciplines/Taumaturgia.md)
|
||||
- [Alchemia](disciplines/Alchemia.md) (do Dziedzin Taumaturgicznych należy wyłącznie [Alchemia Transmutacji](disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md))
|
||||
- [Rzemiosło Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)
|
||||
- [Magia Runiczna](disciplines/Magia%20Runiczna.md) (nie należy do Dziedzin Akademickich)
|
||||
- [Magia Runiczna](disciplines/Magia%20Runiczna.md) (nie należy do Dziedzin Akademickich; od 2027 roku nauczana wyłącznie w WeSM, na mocy umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową)
|
||||
- [Golemancja](disciplines/Golemancja.md)
|
||||
- [Botanika](disciplines/Botanika.md)
|
||||
- [Magia Sakralna](disciplines/Magia%20Sakralna.md)
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
|
||||
- alchemy
|
||||
- academic-magic
|
||||
- thaumaturgy
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
- [Definicja](#Definicja)
|
||||
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
|
||||
- academic-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Alchemia (Transmutacja)
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Transmutacja to dziedzina [Alchemii](../Alchemia.md) zajmująca się przemianą jednych materiałów w drugie za pomocą przeróżnych instrumentów, wśród których najpopularniejszym jest Alchematorium.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,8 @@ tags:
|
||||
- academic-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Alchemia (Warzenie Eliksirów)
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Spis treści
|
||||
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||
@@ -20,6 +22,11 @@ Spis treści
|
||||
- [Eliksir Osłabienia](#Eliksir%20Osłabienia)
|
||||
- [Eliksir Szybkości](#Eliksir%20Szybkości)
|
||||
- [Eliksir Prawdomówności](#Eliksir%20Prawdomówności)
|
||||
- [Eliksir Kamiennej Skóry](#Eliksir%20Kamiennej%20Skóry)
|
||||
- [Eliksir Skupienia](#Eliksir%20Skupienia)
|
||||
- [Eliksir Nocnego Widzenia](#Eliksir%20Nocnego%20Widzenia)
|
||||
- [Eliksir Oczyszczenia](#Eliksir%20Oczyszczenia)
|
||||
- [Eliksir Odrętwienia](#Eliksir%20Odrętwienia)
|
||||
|
||||
---
|
||||
## Wstęp
|
||||
@@ -39,19 +46,24 @@ Potrafisz warzyć wybrane eliksiry a także je rozpoznawać.
|
||||
### Sugerowane umiejętności:
|
||||
- Medycyna
|
||||
### Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*
|
||||
**[Rozszerzony] Magia + Medycyna**
|
||||
**[Rozszerzony] Magia + Medycyna** - trudność, czas i porażka warzenia opisuje strona [Warzenie Eliksirów](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Warzenie%20Eliksirów.md).
|
||||
|
||||
---
|
||||
## Eliksiry
|
||||
|
||||
Każdy eliksir ma **Moc** - obciążenie Tolerancji, jakie daje jedna dawka ([Przekroczenie Tolerancji Eliksirów](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów.md)) - oraz własną tabelę **Przedawkowania**, liczoną w dawkach tego samego eliksiru wypitych jednego dnia. Progi Przedawkowania ustala się dla każdej substancji osobno: im groźniejsza, tym niższy pierwszy próg (zwykle między 2 a 5 dawkami). Eliksiry opisane jako działające "do końca walki" poza walką trwają 10 minut. Magia eliksiru działa poprzez **własną manę pijącego**: eliksir wzmacnia jej obieg i w ten sposób leczy lub wspomaga ciało. Dlatego standardowe eliksiry lecznicze - w tym Eliksir Zdrowia - **nie działają na istoty, które nie mają puli Many** (zwykłych ludzi, zwierzęta). Dawka nadal liczy się do Zatrucia Eliksirami i Przedawkowania, a jej skutki uboczne działają normalnie. O tym, czy eliksir można nanieść na broń, decyduje MG ([Nanoszenie Eliksirów na Broń](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Nanoszenie%20Eliksirów%20na%20Broń.md)).
|
||||
|
||||
**Rozmiary flakonów.** Eliksir Zdrowia i Eliksir Odnowienia Many występują w sprzedaży w dwóch rozmiarach. Opisana poniżej dawka (100 ml) to rozmiar **mały**. **Średni** flakon zawiera skoncentrowany eliksir z podwójnej porcji składników: jego działanie normalne jest trzykrotnie silniejsze (Eliksir Zdrowia leczy 18 Punktów Żywotności, Eliksir Odnowienia Many przywraca 9 punktów Many, a premia do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia pozostaje bez zmian), ale liczy się jako **dwie dawki** pod względem Mocy, Zatrucia i Przedawkowania i nie można go wypić jako Akcji Natychmiastowej. Przy warzeniu zajmuje dwa miejsca w partii.
|
||||
|
||||
### Eliksir Zdrowia
|
||||
Najpopularniejsza, a przy tym stosunkowo tania metoda leczenia w magicznym świecie, niestety nie doskonała - Eliksir Zdrowia.
|
||||
|
||||
Eliksir Zdrowia leczy mniej poważne rany, ale nie poradzi sobie ze złamaniami czy uszkodzonymi organami.
|
||||
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 6 Punktów Żywotności.
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 6 Punktów Żywotności (tylko istota z pulą Many).
|
||||
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 1k6 Punktów Żywotności.
|
||||
- Moc eliksiru: 2
|
||||
- Warzenie: 4:3, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
|
||||
|
||||
Przedawkowanie:
|
||||
* 5 dawek: Postać zaczyna kaszleć krwią - traci 2k3 Punktów Żywotności. Ponadto efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
|
||||
@@ -71,6 +83,7 @@ W trakcie intensywnych treningów, pojedynków czy prawdziwych walk magowie musz
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Postać natychmiast odzyskuje 3 punkty Many (nie więcej, niż wynosi jej dzienna pula), a do końca swojej następnej tury jej Maksymalny Koszt Zaklęcia zwiększa się o 1 (ten eliksir nie pozwala jednak na rzucanie zaklęć, których bazowy koszt Many jest wyższy niż bazowa wartość Maksymalnego Kosztu Zaklęcia maga).
|
||||
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Postać natychmiast odzyskuje 1k3 punktów Many (nie więcej, niż wynosi jej dzienna pula).
|
||||
- Moc eliksiru: 2
|
||||
- Warzenie: 4:3, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
|
||||
|
||||
Przedawkowanie:
|
||||
* 5 dawek: Do końca walki Maksymalny Koszt Zaklęcia postaci zostaje zmniejszony o 3 (do minimum 1), a ponadto efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
|
||||
@@ -89,9 +102,10 @@ Wywary i mikstury magiczne nie służą wyłącznie do wspomagania siebie lub in
|
||||
|
||||
Ze względu na gęstą konsystencję ciężko to nazwać eliksirem.
|
||||
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Osłabienia. Wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało należy wykonywać z jedną kością mniej.
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Osłabienia. Do końca walki wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało należy wykonywać z jedną kością mniej. Eliksir nadaje się do naniesienia na broń.
|
||||
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
|
||||
- Moc eliksiru: 1
|
||||
- Warzenie: 5:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
|
||||
|
||||
Przedawkowanie:
|
||||
* 3 dawki: Za każdym razem, gdy postać chce wykonać akcję, musi wykonać udany Test 5:1 na Ciało (Wytrzymałość). W wypadku niepowodzenia Postać traci akcję.
|
||||
@@ -109,9 +123,10 @@ Składniki (na 10 dawek - 100 ml):
|
||||
|
||||
Ten eliksir doda tę odrobinę prędkości osobie, która go wypije!
|
||||
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. Przez następne trzy rundy Postać ma jedną dodatkową Akcję
|
||||
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. Postać otrzymuje dodatkową Akcję.
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. W tej rundzie (od razu) oraz w kolejnych dwóch rundach Postać ma jedną dodatkową Akcję w swojej turze. Ta Akcja nie kosztuje Zapału i nie wstrzymuje odnawiania Zapału; Zapałem można dodatkowo opłacić kolejną Akcję na zwykłych zasadach.
|
||||
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
|
||||
- Moc Eliksiru: 4
|
||||
- Warzenie: 6:5, 7 dni (najrzadsze składniki: Rzadkie)
|
||||
|
||||
Przedawkowanie:
|
||||
* 3 dawki: Postać zostaje Spowolniona do końca walki.
|
||||
@@ -132,11 +147,118 @@ Bardzo trudny do wykonania i niezwykle niebezpieczny, choć łatwy do wykrycia,
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Prawdomówności). Postać przez następne 10 minut musi odpowiadać na pytania zgodnie z prawdą i swoją wiedzą, nie ukrywając niczego przed osobą pytającą, przez następne 10 minut. Postać wie, że jest pod wpływem Eliksiru Prawdomówności.
|
||||
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie da się wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
|
||||
- Moc eliksiru: 8
|
||||
- Warzenie: 6:9, 28 dni (najrzadsze składniki: Rzadkie)
|
||||
|
||||
Przedawkowanie:
|
||||
* 2 dawki: Postać traci przytomność na tydzień.
|
||||
* 3 dawki: Postać traci przytomność na miesiąc.
|
||||
* 5 dawek: Postać umiera.
|
||||
|
||||
Składniki (na 1 dawkę - 3 ml): TBD
|
||||
Składniki (na 1 dawkę - 3 ml):
|
||||
* sok z lulecznicy czarnej, 1 ml
|
||||
* nalewka z korzenia mandragory lekarskiej, 1 ml
|
||||
* żywica Srebrodrzewia, 0,5 g
|
||||
* ekstrakt z korzenia kozłka lekarskiego (waleriany), 0,5 ml
|
||||
|
||||
### Eliksir Kamiennej Skóry
|
||||
|
||||
Zwyczajowo nazywany "pancerzem w butelce" - skóra pijącego na krótko twardnieje jak wypalona glina, nie tracąc przy tym giętkości.
|
||||
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Kamiennej Skóry. Przez następne trzy rundy jej Pancerz jest większy o 1 (dzięki temu eliksirowi łączny Pancerz nie może jednak przekroczyć 3).
|
||||
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Kamiennej Skóry. Pancerz jest większy o 1 tylko do końca bieżącej rundy.
|
||||
- Moc eliksiru: 3
|
||||
- Warzenie: 4:4, 3 dni (najrzadsze składniki: Powszechne)
|
||||
|
||||
Przedawkowanie:
|
||||
* 3 dawki: Postać zostaje Spowolniona do końca walki, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
|
||||
* 5 dawek: Skóra pęka i sztywnieje. Do najbliższego Długiego Odpoczynku wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało wykonywane są z jedną kością mniej.
|
||||
* 7 dawek: Postać traci przytomność na tydzień.
|
||||
|
||||
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
|
||||
* woda źródlana, 80 ml
|
||||
* sproszkowany skrzyp polny, 10 g
|
||||
* żywica Srebrodrzewia, 3 g
|
||||
* proszek z kory dębu, 5 g
|
||||
* mielony kwarc górski, 1 g
|
||||
|
||||
### Eliksir Skupienia
|
||||
|
||||
Eliksir ceniony przez magów bojowych i uczniów w sesji egzaminacyjnej: wycisza myśli i pozwala wpleść w zaklęcie to, co zwykle się rozprasza.
|
||||
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Skupienia. Przez minutę (10 rund) w Testach związanych z Atrybutem Magia oraz w Testach na utrzymanie Koncentracji Postać rzuca o jedną kość więcej.
|
||||
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
|
||||
- Moc eliksiru: 4
|
||||
- Warzenie: 5:5, 7 dni (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
|
||||
|
||||
Przedawkowanie:
|
||||
* 3 dawki: Postać nie może się skupić. Do końca walki wszystkie Testy związane z Atrybutem Magia wykonuje z jedną kością mniej, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
|
||||
* 5 dawek: Dzienna pula Many zostaje zmniejszona o połowę (zaokrągloną w górę) do najbliższego Długiego Odpoczynku.
|
||||
* 7 dawek: Postać traci przytomność na tydzień.
|
||||
|
||||
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
|
||||
* woda święcona, 80 ml
|
||||
* napar z liści miłorzębu japońskiego (ginkgo), 10 ml
|
||||
* napar z korzenia żeń-szenia, 10 ml
|
||||
* świeże igły rozmarynu, 5 szt.
|
||||
* żywica Srebrodrzewia, 3 g
|
||||
|
||||
### Eliksir Nocnego Widzenia
|
||||
|
||||
Skromny, tani i bardzo popularny wśród złodziei, szperaczy po lochach i strażników nocnych patroli.
|
||||
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Nocnego Widzenia. Przez godzinę widzi w całkowitej ciemności tak, jak w świetle dnia, do 20 m. Silne światło (np. błysk zaklęcia) Oślepia ją do końca następnej rundy.
|
||||
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
|
||||
- Moc eliksiru: 1
|
||||
- Warzenie: 5:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
|
||||
|
||||
Przedawkowanie:
|
||||
* 4 dawki: Postać zostaje Oślepiona do końca dnia, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
|
||||
* 6 dawek: Postać zostaje Oślepiona do najbliższego Długiego Odpoczynku i traci 1k3 punktów Żywotności od bólu oczu.
|
||||
* 8 dawek: Postać traci przytomność na tydzień, a po jej odzyskaniu jest Oślepiona na miesiąc.
|
||||
|
||||
Składniki (na 1 dawkę - 20 ml):
|
||||
* sok z jagód czarnej borówki, 12 ml
|
||||
* sok z marchwi, 6 ml
|
||||
* sok z lulecznicy czarnej, 0,5 ml
|
||||
* woda święcona, 1,5 ml
|
||||
|
||||
### Eliksir Oczyszczenia
|
||||
|
||||
Nie wspomaga niczego - odwrotnie, pozwala wypłukać z organizmu to, co wypiło się wcześniej. Alchemicy nazywają go "eliksirem na kaca".
|
||||
|
||||
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Oczyszczenia. Zatrucie Eliksirami zmniejsza się o 4 (nie poniżej 0), a trwający Stan Zatruty zostaje zakończony.
|
||||
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Oczyszczenia. Zatrucie Eliksirami zmniejsza się o 2 (nie poniżej 0).
|
||||
- Moc eliksiru: 0 (nie zwiększa Zatrucia Eliksirami)
|
||||
- Warzenie: 4:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
|
||||
|
||||
Przedawkowanie:
|
||||
* 4 dawki: Silne wymioty - Postać traci 2k3 Punktów Żywotności, a wszystkie trwające efekty innych eliksirów natychmiast się kończą.
|
||||
* 6 dawek: Postać jest Zatruta do najbliższego Długiego Odpoczynku.
|
||||
* 8 dawek: Odwodnienie - Postać traci przytomność na tydzień.
|
||||
|
||||
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
|
||||
* woda święcona, 80 ml
|
||||
* sproszkowany węgiel drzewny, 5 g
|
||||
* ekstrakt z ostropestu plamistego, 10 ml
|
||||
* korzeń mniszka lekarskiego, 5 g
|
||||
|
||||
### Eliksir Odrętwienia
|
||||
|
||||
Gęsty, ciemny wywar, który rzadko pije się z własnej woli. Zwykle trafia na ostrze lub grot, a jego ofiara czuje się, jakby ktoś przywiązał jej do kończyn ołowiane obciążniki.
|
||||
|
||||
- Działanie normalne: Cel, który wypił lub wchłonął Eliksir Odrętwienia, zostaje Spowolniony na trzy rundy i w tym czasie wykonuje Testy Refleks (w tym Uniki) z jedną kością mniej. Eliksir nadaje się do naniesienia na broń (Test przeciwstawienia się wchłonięciu dawki ma wtedy Trudność 5:2, patrz: Nanoszenie Eliksirów na Broń).
|
||||
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
|
||||
- Moc eliksiru: 3
|
||||
- Warzenie: 5:4, 3 dni (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
|
||||
|
||||
Przedawkowanie:
|
||||
* 3 dawki: Postać zostaje Obezwładniona na 1k3 rund, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
|
||||
* 4 dawki: Postać traci przytomność na dobę.
|
||||
* 6 dawek: Zatrzymanie oddechu - Postać umiera w ciągu minuty, o ile nikt nie poda jej Eliksiru Oczyszczenia.
|
||||
|
||||
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
|
||||
* spirytus rektyfikowany, 40 ml
|
||||
* ekstrakt z szyszek chmielu, 20 ml
|
||||
* korzeń kozłka lekarskiego (waleriany), 10 g
|
||||
* liście męczennicy cielistej (passiflory), 6 szt.
|
||||
* żywica Srebrodrzewia, 10 g
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
|
||||
- botany
|
||||
- thaumaturgy
|
||||
- academic-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
- [Definicja](#Definicja)
|
||||
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- magic
|
||||
- wild-witch-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
- [Sabaty i hierarchia](#Sabaty%20i%20hierarchia)
|
||||
- [Sabat Otchłani](#Sabat%20Otchłani)
|
||||
|
||||
@@ -4,10 +4,13 @@ tags:
|
||||
- golemancy
|
||||
- thaumaturgy
|
||||
- academic-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
- [Definicja](#Definicja)
|
||||
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
|
||||
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
|
||||
- [Wędrówka Duszy](#Wędrówka%20Duszy)
|
||||
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
|
||||
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
|
||||
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||
@@ -23,12 +26,20 @@ Początki golemancji sięgają starożytnych cywilizacji, gdzie pierwsze golemy
|
||||
## Filozofia i założenia
|
||||
Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję materii. Praktycy tej sztuki cenią precyzję, inżynierię magiczną i odpowiedzialność za swoje kreacje. Ważnym aspektem jest etyka tworzenia istot pół-samodzielnych.
|
||||
|
||||
## Wędrówka Duszy
|
||||
Najpotężniejsi golemancerzy potrafią czegoś, czego nie umie nikt inny: **przenieść własną duszę do jednego ze swoich golemów**. Zamiast wydawać mu rozkazy z zewnątrz, wchodzą w niego całkowicie, porusząc nim jak własnym ciałem. Widzą jego oczami, słyszą jego uszami i czują jego zmysłami, a golem przestaje być narzędziem wykonującym rozkaz dosłownie i staje się przedłużeniem woli maga. Ciało golemancera pozostaje wtedy bezwładne i bezbronne.
|
||||
|
||||
Sztuka ta ma wysoką cenę, a kryją się za nią dwa zagrożenia, o których golemancerzy mówią niechętnie:
|
||||
|
||||
* **Zniszczenie ciała.** Jeżeli ciało golemancera zostanie zniszczone, gdy jego dusza przebywa w golemie, dusza **zostaje w golemie na zawsze**. Nie ma już dokąd wrócić. Mag żyje dalej jako konstrukcja, ale wszystko, czym był jako człowiek, jest dla niego stracone.
|
||||
* **Zniszczenie golema.** Jeżeli zniszczony zostanie golem, w którym znajduje się dusza maga, dusza **zostaje uwięziona w Rdzeniu** konstrukcji. Dopóki Rdzeń przetrwa, golemancer jeszcze istnieje, uwięziony w nim. Jeżeli jednak **zniszczony zostanie sam Rdzeń, golemancer umiera**.
|
||||
|
||||
## Poddyscypliny
|
||||
- Animacja glinianych, kamiennych i metalowych golemów
|
||||
- Animacja słomianych, glinianych, kamiennych i metalowych golemów
|
||||
- Tworzenie magicznych automatów
|
||||
|
||||
## Status prawny (Inkwizycja)
|
||||
Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz.
|
||||
|
||||
## Mechanika
|
||||
Goleman może tworzyć i kontrolować golemy, naprawiać je, programować runicznie oraz eksperymentować z nowymi typami konstrukcji. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
|
||||
Golemancer tworzy i kontroluje golemy (gliniane, kamienne, metalowe), naprawia je i odbudowuje z ocalałych Rdzeni. Pełne zasady: [Zasady Golemancji](../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md); wybór Dziedziny: [Golemancja (tworzenie Postaci)](../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Golemancja.md).
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- illusion-magic
|
||||
- academic-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Magia Iluzji
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,8 @@ tags:
|
||||
- forbidden-knowledge
|
||||
- lore
|
||||
book: Arcanum Sanguinis
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
## Spis Treści
|
||||
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- abyss-magic
|
||||
- forbidden-knowledge
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Magia Otchłani
|
||||
|
||||
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
|
||||
- forbidden-knowledge
|
||||
aliases:
|
||||
- Magia Aspektów
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
|
||||
- forbidden-knowledge
|
||||
aliases:
|
||||
- Pierwotna Magia
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- rune-magic
|
||||
- thaumaturgy
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Magia Runiczna
|
||||
@@ -11,7 +13,7 @@ tags:
|
||||
Magia Runiczna to dyscyplina oparta na tworzeniu, aktywacji i łamaniu run - magicznych symboli, pieczęci i inskrypcji. Pozwala na trwałe zaklinanie przedmiotów, ochronę miejsc, wzmacnianie zaklęć oraz tworzenie pułapek i barier.
|
||||
|
||||
## Historia szkoły
|
||||
Wywodzi się z tradycji krasnoludów i starożytnych cywilizacji, które jako pierwsze odkryły moc symboli. Z czasem runy stały się uniwersalnym językiem magii, wykorzystywanym przez magów różnych ras. Współcześnie nauczana w wielu szkołach Wielkiej Trzynastki, szczególnie wśród krasnoludów i ludzi.
|
||||
Wywodzi się z tradycji krasnoludów i starożytnych cywilizacji, które jako pierwsze odkryły moc symboli. Przez stulecia krasnoludy strzegły jej jak tajemnicy handlowej i nie dzieliły się nią z nikim spoza klanów, co było jedną z przyczyn lodowatych stosunków z elfami. Sytuacja zmieniła się w 2027 roku: po bardzo długich negocjacjach między dyrektorem WeSM, [Pelagiusem Caudexem](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), a przedstawicielami Krasnoludzkiej Gildii Bankowej Gildia zgodziła się, by [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) uczyła Magii Runicznej jako jedyna instytucja na Ziemi. Umowa dotyczy wyłącznie ludzi i krasnoludów, a program nauczania nadzorują wspólnie szkoła i Gildia.
|
||||
|
||||
## Filozofia i założenia
|
||||
Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i materii. Mag runiczny wierzy, że odpowiedni symbol może zmienić naturę rzeczy, a precyzja i zrozumienie są ważniejsze niż surowa moc.
|
||||
@@ -29,7 +31,7 @@ Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i
|
||||
Magia runiczna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli - szczególnie w zakresie zaklinania broni, tworzenia pułapek i zabezpieczeń. Nielegalne są runy destabilizujące rzeczywistość lub łamiące bariery między światami.
|
||||
|
||||
## Mechanika
|
||||
Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [Złoto, Stal i Magia](../rules/03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia.md).
|
||||
Mag runiczny **wyrywa** zaklęcia w nośniku (kamieniu, metalu, drewnie), po czym uwalnia je później, w pułapce, na pancerzu albo przy drzwiach. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Pełne zasady: [Zasady Magii Runicznej](../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md); wybór Dziedziny: [Magia Runiczna (tworzenie Postaci)](../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Magia%20Runiczna.md).
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Magia runiczna jest kluczowa dla krasnoludów i twórców artefaktów. Pozwala na budowanie intryg wokół ukrytych pieczęci, starożytnych zabezpieczeń i zakazanych symboli. Thingrim Magnarson to postać centralna dla tej dyscypliny.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- sacred-magic
|
||||
- academic-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Magia Sakralna
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,8 @@ tags:
|
||||
- exorcism
|
||||
- academic-magic
|
||||
aliases:
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
Część magów posługujących się Magią Sakralną nie ma talentu do pomagania innym, czy to lecząc, czy ochraniając w trakcie walki, czyli do tego, do czego głównie się ich szkoli. Okazuje się jednak, że wybrane osoby z tej grupy potrafią korzystać ze swojej magii w kompletnie innych celach. Egzorcyści, bo tym są magowie korzystający w niecodzienny sposób ze swoich zdolności, walczą z demonami za pomocą słów… I okazjonalnie za pomocą broni konwencjonalnej. Jako że ich zaklęcia wymagają od nich bardzo dużego skupienia, są pozbawieni możliwości bronienia się magią, dlatego też szkoleni są do walki bronią białą i dystansową i, jako jedni z naprawdę niewielkiej grupy, Wschodnioeuropejska Szkoła Magii szkoli egzorcystów w korzystaniu z broni palnej.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- sacred-magic
|
||||
- academic-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||
|
||||
@@ -3,5 +3,7 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- crimson-magic
|
||||
- forbidden-knowledge
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# STUB
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- elemental-magic
|
||||
- academic-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Magia Żywiołów
|
||||
|
||||
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
|
||||
- academic-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Magia Ognia
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
|
||||
- academic-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Magia Powietrza
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
|
||||
- academic-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Magia Wody
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
|
||||
- academic-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Magia Ziemi
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- necromancy
|
||||
- academic-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Nekromancja
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- thaumaturgy
|
||||
- academic-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Spis treści
|
||||
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- thaumaturgy
|
||||
- academic-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Taumaturgia
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- magic
|
||||
- witch-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Spis treści
|
||||
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||
@@ -49,10 +51,10 @@ Wiedźma Magia łączy warzenie mikstur w bardziej prymitywnej formie z klątwam
|
||||
|
||||
Same symbole są dosyć skomplikowane, szczególnie gdy w celu osiągnięcia potężniejszego zaklęcia zacznie się je łączyć. Wszystkie symbole są wpisywane w okrąg, a najprostszym jest pionowa kreska - symbol ten oznacza “światło”.
|
||||
|
||||
Każde zaklęcie, które może zostać rzucone jako urok, ma Poziom Skomplikowania - jest to ilość symboli potrzebnych do splecenia zaklęcia. Zapisanie jednego symbolu w trakcie walki zajmuje jedną Akcję, a maksymalna ilość symboli dla danego uroku - a co za tym idzie, Poziom Skomplikowania - jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Atrybutu Magia. Akcja poświęcana na narysowanie ostatniego symbolu jest również Akcją rzucenia czaru - wtedy też Mag płaci koszt many danego zaklęcia.
|
||||
Każde zaklęcie, które może zostać rzucone jako urok, ma Poziom Skomplikowania - jest to ilość Symboli wymienionych w opisie zaklęcia, a więc tych potrzebnych do jego splecenia. Zapisanie jednego symbolu w trakcie walki zajmuje jedną Akcję, a maksymalna ilość symboli dla danego uroku - a co za tym idzie, Poziom Skomplikowania - jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Atrybutu Magia. Akcja poświęcana na narysowanie ostatniego symbolu jest również Akcją rzucenia czaru - wtedy też Mag płaci koszt many danego zaklęcia.
|
||||
|
||||
Zapisywanie symboli w trakcie walki wymaga dużo skupienia i nawet najmniejsze rozproszenie może sprawić, że cały urok trzeba zapisywać od nowa. W trakcie zapisywania symboli do zaklęcia w trakcie walki Postać jest w stanie Koncentracji, nawet jeśli dane zaklęcie wymaga tylko jednego symbolu.
|
||||
|
||||
Wiedźmy dodatkowo mogą mieć zapisane uroki na specjalnie przygotowanych kawałkach materiału, drewna lub papieru, zwane **Wiedźmimi Inskrypcjami**. Wiedźma może mieć tyle przygotowanych Inskrypcji, ile wynosi suma wartości Atrybutu Umysł oraz Umiejętności Zdolności Magiczne. Przygotowane w ten sposób zaklęcie może mieć maksymalnie tyle symboli, ile wynosi wartości Atrybutu Magia wiedźmy. Wykorzystywane przygotowane uroki nie wprowadzają maga w stan koncentracji, ale w dalszym ciągu wymagają wykorzystania Many do rzucenia ich.
|
||||
|
||||
Wiedźmy mogą nauczyć się dowolnego zaklęcia, które ma zapisany Poziom Skomplikowania. Dodatkowo mogą tworzyć własne uroki w trakcie walki - przy urokach, które Postać tworzy podczas walki, maksymalna ilość symboli zostaje zmniejszona o jeden, a ponadto splatanie takiego uroku jest dłuższe o jedną Akcję.
|
||||
Wiedźmy mogą nauczyć się dowolnego zaklęcia, które ma wymienione Symbole (ich liczba to Poziom Skomplikowania uroku). Dodatkowo mogą tworzyć własne uroki w trakcie walki - przy urokach, które Postać tworzy podczas walki, maksymalna ilość symboli zostaje zmniejszona o jeden, a ponadto splatanie takiego uroku jest dłuższe o jedną Akcję.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- power-source
|
||||
- academic-magic
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Źródła Mocy są źródłami many dla magów. Nie potrafią rzucać zaklęć, mogą jedynie przekazywać swoją moc innym bądź wzmacniać rzucone już zaklęcia.
|
||||
Podstawową różnicą między Źródłami Mocy a magami jest pojemność - Źródła mają o wiele więcej many.
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
aliases: ["Przedmioty", "Ekwipunek", "Bronie", "Pancerze"]
|
||||
tags: [moc, hub, items]
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Przedmioty i Ekwipunek
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,10 +4,14 @@ tags:
|
||||
armor_points: '3'
|
||||
requirements: 'Ciało >= 4'
|
||||
traits: 'Hałaśliwy'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Pancerz Ciężki
|
||||
|
||||
* **Punkty Pancerza:** 3
|
||||
* **Wymagania:** Ciało >= 4
|
||||
* **Cechy:** Hałaśliwy
|
||||
* **Ruch:** Szybkość noszącego jest mniejsza o 2 m.
|
||||
* **Skradanie:** Testy Skradania się są trudniejsze o jeden Stopień, a Hałaśliwy pancerz zdradza Twoją obecność każdemu, kto nasłuchuje.
|
||||
* **Rzucanie zaklęć:** -3 kości w Teście Magia i +2 do kosztu Many każdego zaklęcia (znosi Talent Pancerz Wiary)
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- armor
|
||||
armor_points: '1'
|
||||
traits: 'Subtelny'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Pancerz Lekki
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
|
||||
armor_points: '2'
|
||||
requirements: 'Ciało >= 2'
|
||||
traits: '-'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Pancerz Średni
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,12 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- shield
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Tarcza
|
||||
|
||||
|
||||
Tarcza, gdy jest używana, podnosi Obronę właściciela o jeden stopień
|
||||
|
||||
* **Rzucanie zaklęć:** -1 kość w Teście Magia. Rzucanie wymaga gestów, a jedna ręka zajęta tarczą nie może ich wykonać swobodnie. Kara sumuje się z karą od noszonego pancerza, a Talent Pancerz Wiary jej nie znosi.
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
- botany
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
publish-note: renamed from a placeholder (2026-10-23)
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Herbarium Minor
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- item
|
||||
- artifact
|
||||
- crimson-cult
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Księga Taumaturgii
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
|
||||
- artifact
|
||||
- crimson-cult
|
||||
wound: slashing
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Miecz Taumiczny
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
|
||||
- artifact
|
||||
- abyss
|
||||
- weapon
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Miotacz Entropii (Ulepszenie: Miotacz Energii)
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- item
|
||||
- artifact
|
||||
- crimson-cult
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Sztandar Szkarłatnego Kultu
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
|
||||
- item
|
||||
- artifact
|
||||
- crimson-cult
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Wielka Księga Obrzędów
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- gear
|
||||
price: '200 PLN - drewniany; 500 PLN - kamienie szlachetne'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Artefakt przechowujący manę
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- gear
|
||||
price: '300+ PLN'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Artefakt skupiający magię
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- gear
|
||||
price: '10 PLN'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Karty do gry
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- gear
|
||||
price: '300 PLN'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Kociołek
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- gear
|
||||
price: '70 PLN'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Miecz treningowy
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- gear
|
||||
price: '50 PLN'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Przedmioty do wróżenia
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- gear
|
||||
price: '400 PLN'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Przybory do golemancji
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- gear
|
||||
price: '400 PLN'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Przybory do tworzenia artefatów
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- gear
|
||||
price: '80 PLN'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Shinai
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
tags:
|
||||
- gear
|
||||
price: '15 PLN za 10 szt.'
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
# Szklana fiolka
|
||||
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user