rules: Aneks D rewritten (Eksperymentalny table, Rozdzierający), trade Category D, elixir flask sizes
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -51,6 +51,8 @@ Potrafisz warzyć wybrane eliksiry a także je rozpoznawać.
|
||||
|
||||
Każdy eliksir ma **Moc** - obciążenie Tolerancji, jakie daje jedna dawka ([Przekroczenie Tolerancji Eliksirów](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów.md)) - oraz własną tabelę **Przedawkowania**, liczoną w dawkach tego samego eliksiru wypitych jednego dnia. Progi Przedawkowania ustala się dla każdej substancji osobno: im groźniejsza, tym niższy pierwszy próg (zwykle między 2 a 5 dawkami). Eliksiry opisane jako działające "do końca walki" poza walką trwają 10 minut. Magia eliksiru działa poprzez **własną manę pijącego**: eliksir wzmacnia jej obieg i w ten sposób leczy lub wspomaga ciało. Dlatego standardowe eliksiry lecznicze - w tym Eliksir Zdrowia - **nie działają na istoty, które nie mają puli Many** (zwykłych ludzi, zwierzęta). Dawka nadal liczy się do Zatrucia Eliksirami i Przedawkowania, a jej skutki uboczne działają normalnie. O tym, czy eliksir można nanieść na broń, decyduje MG ([Nanoszenie Eliksirów na Broń](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Nanoszenie%20Eliksirów%20na%20Broń.md)).
|
||||
|
||||
**Rozmiary flakonów.** Eliksir Zdrowia i Eliksir Odnowienia Many występują w sprzedaży w dwóch rozmiarach. Opisana poniżej dawka (100 ml) to rozmiar **mały**. **Średni** flakon zawiera skoncentrowany eliksir z podwójnej porcji składników: jego działanie normalne jest trzykrotnie silniejsze (Eliksir Zdrowia leczy 18 Punktów Żywotności, Eliksir Odnowienia Many przywraca 9 punktów Many, a premia do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia pozostaje bez zmian), ale liczy się jako **dwie dawki** pod względem Mocy, Zatrucia i Przedawkowania i nie można go wypić jako Akcji Natychmiastowej. Przy warzeniu zajmuje dwa miejsca w partii.
|
||||
|
||||
### Eliksir Zdrowia
|
||||
Najpopularniejsza, a przy tym stosunkowo tania metoda leczenia w magicznym świecie, niestety nie doskonała - Eliksir Zdrowia.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,26 +5,22 @@ tags:
|
||||
- equipment
|
||||
- combat
|
||||
---
|
||||
Niektóre rodzaje broni mają Cechy, które zmieniają sposób jej działania. Cechy podaje się w opisie broni lub artefaktu.
|
||||
|
||||
### Eksperymentalny
|
||||
Za każdym razem, gdy osobie używającej tej broni nie powiedzie się Atak, należy sprawdzić, czy broń się zatnie.
|
||||
|
||||
Broń Eksperymentalna to niesprawdzony prototyp, który potrafi zawieść w najgorszym możliwym momencie. Za każdym razem, gdy osobie używającej tej broni nie powiedzie się Atak (albo dane wyposażenie po prostu nie zadziała), należy sprawdzić, czy broń się zatnie.
|
||||
|
||||
Test na uniknięcie tego to Test na Ciało (Zręczność lub Rzemiosło) 6:S, gdzie liczba Sukcesów "S" na początku wynosi "1". Za każdym razem, gdy Postać korzystająca z tej broni nie trafi ataku (lub dane wyposażenie nie zadziała), wymagana liczba Sukcesów "S" zwiększa się o "1". Liczba wymaganych Sukcesów przypisana jest do tego konkretnego wyposażenia.
|
||||
Test na uniknięcie zacięcia to Test na Ciało (Zręczność lub Rzemiosło) o Trudności **6:S**. Liczba wymaganych Sukcesów "S" wynosi na początku 1. Za każdym razem, gdy Postać nie trafi Atakiem (lub wyposażenie nie zadziała), S zwiększa się o 1. Liczba wymaganych Sukcesów przypisana jest do tego konkretnego egzemplarza broni, więc kolejne nieudane strzały czynią ją coraz bardziej zawodną. Po udanej naprawie S wraca do 1.
|
||||
|
||||
Jeżeli Test się nie powiedzie, wynik sprawdza się w poniższej tabeli. Liczy się, ile Sukcesów brakowało do wymaganej liczby S.
|
||||
|
||||
W wypadku niepowodzenia Testu na uniknięcie zacięcia broni wynik należy skonsultować z poniższą tabelą:
|
||||
| Ile Sukcesów brakowało? | Efekt |
|
||||
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| 1-3 | Broń się zacina; wymaga naprawy po walce. |
|
||||
| 4-5 | Broń rozpada się w rękach osoby, która z niej korzystała; broń jest nienaprawialna, ale nie wyrządza dodatkowych szkód. |
|
||||
| 6+ | Broń eksploduje w rękach osoby, która z niej korzystała, zadając jej [1k6]k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności (rzuć 1k6, a następnie tyle kośćmi k6, ile wypadło - suma to Obrażenia); broń jest nienaprawialna. |
|
||||
|
||||
### Rozdzierający
|
||||
|
||||
Ile Sukcesów brakowało?
|
||||
Efekt
|
||||
1-3
|
||||
Broń się zacina; wymaga naprawy po walce
|
||||
4-5
|
||||
Broń rozpada się w rękach osoby, która z niej korzystała; broń jest nienaprawialna, ale nie wyrządza dodatkowych szkód
|
||||
6+
|
||||
Broń eksploduje w rękach osoby, która z niej korzystała, zadając jej kk6 ([1k6]k6) Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności; broń jest nienaprawialna
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[a]TODO
|
||||
Rozdzierająca broń nie tylko rani, ale i niszczy osłonę przeciwnika. Za każdym razem, gdy Atak tą bronią zadaje Obrażenia, Pancerz celu jest trwale mniejszy o 1 do końca starcia (nie niżej niż 0). Ta sama Cecha pojawia się w Talencie [Zamiar](../06.%20Bestiariusz/Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zamiar.md) jako właściwość *Rozdzieranie*.
|
||||
|
||||
@@ -39,6 +39,7 @@ Postać musi przewieźć towar z miejsca zakupu do miejsca sprzedaży, płacąc
|
||||
- **Kategoria A:** 2-5% wartości towaru (cło + transport)
|
||||
- **Kategoria B:** 10-15% wartości towaru (cło + transport + opłaty administracyjne)
|
||||
- **Kategoria C:** 25-40% wartości towaru (cło + transport + opłaty licencyjne)
|
||||
- **Kategoria D:** legalny handel jest niemożliwy - żadna licencja nie obejmuje Tenebrytu ani przedmiotów Magii Krwi. Towary tej kategorii można kupować i sprzedawać wyłącznie na czarnym rynku (patrz: Działanie na Czarnym Rynku), a każde przewiezienie ich przez granicę jest przemytem.
|
||||
|
||||
**Nielegalny Przemyt (ominięcie cła):**
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user