rules: heavy armour slows and hinders sneaking; attribute minimum is two of three
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -10,4 +10,6 @@ traits: 'Hałaśliwy'
|
||||
* **Punkty Pancerza:** 3
|
||||
* **Wymagania:** Ciało >= 4
|
||||
* **Cechy:** Hałaśliwy
|
||||
* **Ruch:** Szybkość noszącego jest mniejsza o 2 m.
|
||||
* **Skradanie:** Testy Skradania się są trudniejsze o jeden Stopień, a Hałaśliwy pancerz zdradza Twoją obecność każdemu, kto nasłuchuje.
|
||||
* **Rzucanie zaklęć:** -3 kości w Teście Magia i +2 do kosztu Many każdego zaklęcia (znosi Talent Pancerz Wiary)
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
|
||||
- attributes
|
||||
---
|
||||
Wyróżniamy cztery Atrybuty: Ciało, Umysł, Duszę oraz Magię.
|
||||
W zależności od wybranej rasy, jest inna ilość punktów, które można na start przydzielić w dane Atrybuty, jednak należy pamiętać, że trzeba wydać co najmniej jeden punkt w Ciało, Umysł oraz Duszę.
|
||||
W zależności od wybranej rasy, jest inna ilość punktów, które można na start przydzielić w dane Atrybuty, jednak należy pamiętać, że trzeba wydać co najmniej po jednym punkcie w dwóch z trzech Atrybutów: Ciało, Umysł oraz Dusza.
|
||||
Magia jest jedyną losową statystyką - aby ustalić jej poziom, należy wykonać rzut jedną kością dziesięciościenną (1k10), a następnie skonsultować wynik z poniższą tabelą:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ Ponadto w zależności od lat jest dostępna różna ilość zaklęć:
|
||||
* Do decyzji Mistrza Gry
|
||||
|
||||
|
||||
Na start należy wydać co najmniej jeden Punkt Atrybutu w Atrybuty: Ciało, Dusza, Umysł.
|
||||
Na start należy wydać co najmniej po jednym Punkcie Atrybutu w dwóch z trzech Atrybutów: Ciało, Dusza, Umysł.
|
||||
Atrybut Magia zależy od rzutu kością dziesięciościenną (k10) i nie można go zmieniać za pomocą Punktów Atrybutów bądź uzyskanymi później Punktami Doświadczenia.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user