Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
Federacja Sol-3, Republika Indii, Islamska Republika Pakistanu
Czas trwania
sierpień-wrzesień 2023
Tło
Spór o kontrolę nad strategicznym regionem Kaszmiru, wzmocniony pojawieniem się magii i technologii Federacji.
Przebieg
Seria lokalnych starć, interwencje Federacji, użycie magii i SI do destabilizacji regionu.
Rezultat
Utrzymanie niestabilnego status quo, wzrost napięć i migracji magicznych.
Opis
Konflikt Kaszmir (sierpień-wrzesień 2023) był pierwszą wojną, w której obie strony użyły magii bojowej. Indie i Pakistan, od dekad balansujące na krawędzi wojny, przekroczyły tę granicę, gdy indyjski mag ognia przypadkowo (lub celowo - dochodzenie nigdy nie przyniosło jednoznacznych wyników) zniszczył pakistański posterunek graniczny. Odpowiedź Islamabadu była natychmiastowa i brutalna. Przez trzy tygodnie w Kaszmirze toczyły się walki, które pochłonęły około 15 000 ofiar - głównie cywilnych, którzy znaleźli się w zasięgu niekontrolowanych zaklęć.
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz - jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
[!gm]+ Tylko dla MG
Konflikt o Kaszmir może być tłem dla kampanii szpiegowskich, politycznych intryg lub eksperymentów z magią i SI w warunkach wojennych.