Compare commits

..
94 Commits
Author SHA1 Message Date
octoturge e53ad54801 vault backup: 2026-10-30 21:43:54 2026-10-30 21:44:00 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 fc42f0126f npcs: Diana and Ignacy first met in the 2024 tournament semifinal
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-30 21:06:39 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 92e98d8a3e npcs: add Ignacy Strzałkowski to Diana's relations
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-30 09:16:01 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 42a94a3d8c spells: mark direct-damage spells with category: Obrażenia (17 clean files)
Lets Foundry apply the Obrażenia +1 damage rule. Buffs, shields, periodic-only effects and instant-kill superspells are left unmarked. Six more damage spells carry the same line but stay uncommitted because they have unrelated edits in progress.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:06:42 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 5dd1e7a9cf vault: add publish flag to all notes (campaign-only for NPCs/lore/classes/orgs/locations/concepts, tests-pending for rules/spells/disciplines/items/races)
Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:01:59 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7f151e2094 bestiary: Polaryzacja Many stopped by both Negacja and Neutralizacja
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 22:56:42 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f5d20504f7 bestiary: Polaryzacja Many is stopped by Negacja, not Neutralizacja
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 22:53:46 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 18c8f2d5b4 bestiary: Polaryzacja Many works while immobilized (only Neutralizacja, no free mana or no Mana stop it)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 17:18:43 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 eb06c4535d bestiary: Ignacy Strzałkowski stat block (body and thaumium-golem forms), Golem z Taumium, Wędrówka Duszy and Polaryzacja Many talents, Zastęp Mieczy spell
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 17:09:02 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 8f2a4fcbf3 rules: Rozplatanie can't dispel Superzaklęcia; Natychmiastowe Rozproszenie needs a hard Test (T6, 5+surplus)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 07:27:16 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 670e3db232 lore: Karolina killed her mother and invented Zguba in that fight
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:41:32 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 fdc85bfb65 spells: Zguba destroys body and soul, kills undead, no resurrection
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:39:56 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f6682418fb bestiary: Karolina III spell list - Wiedźmia Magia, Zagłada, Prawdziwa Dezintegracja, new superspell Zguba (single-target Zagłada)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:38:54 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 aadedb8adf bestiary: Spleciona Moc - spell out which rounds raise the limit
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:34:02 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 5d4b8c0473 bestiary: raise Walka Wręcz/Zręczność/Refleks so Pelagius, Karolina and Xillith meet their Talent requirements; Zayis gains Umiejętności Strzeleckie
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 02:13:01 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 011821c214 bestiary: NPC pass - Mana to table minimum, Skaza is a spell attack, generic Natychmiastowe Rozproszenie, Diana levitation/Echa Otchłani, Karolina's fake Hekate blessing
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 02:03:01 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 a5da3021a2 bestiary: Skarbiec Królów - Napierśnik Ninurty is Pancerz 3
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 00:32:02 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 996b601b95 npcs: Diana - drop empty table row (author's edit)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 00:16:38 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 0156a4a9e2 bestiary: Xillith's Średnia zbroja kultysty does not hamper casting
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 00:10:32 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 20b9d3f6c9 bestiary: Diana - link lore page to stat block, replace 'samorodek' wording
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 00:10:17 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 4539cff111 rules: GM cheat sheet - Kary za Wyczerpanie Many tier table
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 00:02:52 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 12ba955e77 rules: add Pełny Unik (Dodge) action
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 23:02:38 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 b0a45dc45e spells: Boska Włócznia - Znaki Artemidy instead of 'stosy'
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:56:18 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 2c9485ccfc rules: fall damage; Sztuki Walki bonus covers Chwyt
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:54:33 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d68d71344c rules: add Chwyt (grapple) action; Krótki Odpoczynek restores half of max Żywotność
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:31:39 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 a12f921508 bestiary: Karolina Forma III's 15 m Szybkość comes from her own magic, not items
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:25:29 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 08a554be11 bestiary: Xillith/Pelagius armour sources, Karolina/Narcyza reaction notes; Sąd Ostateczny: important targets lose half their Żywotność
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:16:46 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 11c7dd474d rules: Test Przeżycia is Ciało (Wytrzymałość)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:07:28 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 b5b87a5c96 rules: Błogosławieństwo - every known spell can be cast either as a regular spell or as a prayer
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 21:56:09 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 e5ab9b15bc races: Demon intro no longer claims resistance to corruption (trait removed)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 21:47:35 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 ca14ae5bc3 rules: prayer spells can also be cast as regular spells (Magia, Mana only, no Zapał, can be unraveled)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 21:34:17 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 4d7f221926 bestiary: Orzeł uses Naturalny Lot; Narcyza's flight is natural, no Latanie spell
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 20:56:25 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 3853a87169 bestiary: Zapał of Rekrut/Żołnierz/Weteran is ceil(Dusza/2); Orzeł Lot; Narcyza Naturalny Lot and Latanie link
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 19:29:19 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 aad01c22f1 rules: cheat sheets match Unik/Odparcie/ranged damage, armour and shield penalties, creation minimum, golem speed
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 19:26:46 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 512153a4fa links: unlink dead Eldrakar page, removed tech-level table and missing WeSM photo
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 19:24:25 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 b1736f1d26 spells: Labirynt Umysłu is T5, 2 rounds, full pierce; damage-triggered failures block Immediate Actions
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 10:47:31 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 6d1c3bdff0 spells: Labirynt Umysłu is a 1-round Koncentracja with a Determinacja test at the target's turn start
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 09:54:33 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7803c37aba rules: stone golem creation 5:10; Hartowany w Ogniu is a flat -2 per fire hit
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 23:09:01 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 bea9f3422a witch magic: Poziom Skomplikowania is the number of listed Symbols
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 23:04:36 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 e2d8345072 races: demons are not all winged; Malferians pass as wingless demons
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 23:02:38 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 11a9ff4e8b races: remove wing statements from Demon pages pending lore clarification
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 23:01:42 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 90c1dfb9ee races: Demon entry in standard format; no passive buff or weakness, wings rare
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 22:59:00 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 cb7c1fd3a7 races: Angel entry lists Naturalny Lot instead of Latanie
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 22:55:18 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 00e3aba029 golems: stone golem Szybkość 4 m
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 22:51:45 +01:00
octoturge bafb818f3f vault backup: 2026-10-25 16:26:35 2026-10-25 16:26:35 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 010ce91556 npcs: use "rzemieślnicy artefaktów" instead of "artificerzy" on Ignacy's page
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 16:21:08 +01:00
octoturge 1b10aaf9e0 vault backup: 2026-10-25 16:20:19 2026-10-25 16:20:20 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 2c7974703d npcs: Pelagius knows about Printarium; Ignacy is a liked teacher
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 16:07:38 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 6cfad953c8 npcs: rewrite Ignacy's description as flowing prose
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 16:06:27 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 5c54e328a5 npcs: fix Ignacy's intro paragraphs (no Diana mention, golem lore)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 16:05:09 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d528c0cc50 npcs: Diana leads Klasa Pj and teaches since September 2027
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:57:13 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 61772d1a8a npcs: Diana teaches Przepływ Magii IV
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:41:16 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 3ed53ae563 npcs: Diana's first WeSM year is 2024-2025
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:39:30 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d7eee14f1c npcs: Ignacy teases Diana, who orders from him with school money
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:34:15 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 dd8dac2543 npcs: Ignacy partially understands what Diana has become
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:30:01 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 513b643103 npcs: rename teacher NPC to Ignacy Strzałkowski, add ArtiCAD
Company renamed to Printarium 3D; new ArtiCAD section.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:29:19 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7d6f94bfa5 npcs: Iwo Strzeboński, golemancer and WeSM teacher
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:13:53 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 925f23f26a lore: golemancers can project their soul into a golem
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 14:04:16 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f50190cf1b rules: heavy armour slows and hinders sneaking; attribute minimum is two of three
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:26:32 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 1c4443d588 rules: paid extra Immediate Actions also block Zapał regen
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:22:08 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 c40e8acc96 golems: stone Ż 20; stone and metal golems sink in water
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:18:08 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 ef8cd4edf6 fix: Zasada Symboliki link in Rzucenie zaklęcia
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:13:50 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 218c5564ab balance: shield casting penalty, Runa Ochronna as Runiczny Pancerz, Tańczący Oręż uses Magia + weapon skill
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:13:40 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 a01f40d3de balance: revert shield to Stopień of Obrona, bear Ż 22, ranged damage = difference+2, shooting after moving >half Ruch is harder
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:07:51 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 1ee3aab261 balance: golem limit floor, stone/metal tests, rune blast dodge, no Kara on plain failed inscription, Tarcza +1 Pancerz, Weteran loses Parowanie
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:00:32 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 39498ce465 bestiary: four golem pages (straw, clay, stone, metal)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:39:00 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 a4e121c96a lore: dwarves' Sacred Magic comes from their god-ancestors
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:33:47 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 432df15abf bestiary: add Kapibara
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:30:31 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d82997061a bestiary: add Kot and Koń
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:29:07 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d68c05d84e bestiary: nine animals; Przebudzenie now uses them instead of the five forms
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:26:09 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 106e506d42 spells: finish Artemis-Diana spell descriptions (Przebudzenie, Pomost, Chmara Insektów, Boska Celność)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:24:09 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 6b71adf2bf bestiary: generic Zbir/Rekrut/Żołnierz/Weteran templates
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 14:04:04 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7a3f70910d rules: Rune Magic and Golemancy free abilities now work outside own casting
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:37:02 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 ae2e044a3f rules: only Magia Runiczna users inscribe runes
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:34:50 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d9aa466b71 rules: dwarves regain Alchemia (Transmutacja)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:18:32 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f53c6858bb rules: dwarf disciplines (Artifice, Runes, Golemancy, Earth/Fire, Sacred; no Alchemy)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:17:01 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 87e0f6a3df rules: straw golems
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:14:00 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d2a74d1f3d rules: stray golems (claiming, flaws) and five Golemancja animation spells
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:02:38 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d4c8b15d49 rules: playable demons are level 2 only (sukkub/inkub)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:01:07 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 5ea6e20e6b rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 12:43:20 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 aa0246b9aa rules: Choroby Psychiczne expanded to 50 illnesses (k100, six families)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 12:29:09 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 94ff68d0a0 rules: Choroby Psychiczne chapter (Próg Obłędu, 12 illnesses with triggers and episodes, recovery)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 12:18:27 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 25c22f3200 rules: Rozdzierający needs two natural 6s
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 12:01:06 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 26a369d295 rules: Rozdzierający triggers on a natural 6 in the Attack Test
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:58:16 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 532d84a182 rules: Aneks D rewritten (Eksperymentalny table, Rozdzierający), trade Category D, elixir flask sizes
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:54:18 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 5e5b1426c9 trade: monthly upkeep costs (fixed per pair, variable, tax); minigame rebased on full-system margins
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:46:39 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 ffeaea873d trade: T7 entries became 6:5, skill names fixed to match the skill list
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:44:35 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 31714b1569 elixirs: brewing costs mana; healing elixirs work only through the drinker's own mana
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:28:29 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 dbebf1b0a5 elixirs: Prawdomówności is the hardest to brew (6:9, Rzadki mandragora)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:22:54 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 3bad234d50 elixirs: brewing rules - DN from component rarity and Moc, time by Moc, T:S per elixir
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:21:55 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 043afb0a91 elixirs: tolerance table fixed, Szybkości/Osłabienia reworked, five new elixirs (10 total)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 10:07:37 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f9dda14bb3 alchemy: fill Eliksir Prawdomówności ingredients (was TBD)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 10:00:53 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 11b90e3569 spells: remove undefined complexityLevel field (Foundry uses symbol count)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 09:50:16 +02:00
605 changed files with 3460 additions and 249 deletions
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
aliases:
- Trzej Pancerni i Elf
- A Story Yet to Be Finished
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
```table-of-contents
```
@@ -1,3 +1,7 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Przyzwanie Nil - Finał Kampanii
**System:** HbM RPG v3
@@ -0,0 +1,4 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
@@ -1,3 +1,7 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
```
30 Września 2026
@@ -1,3 +1,7 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
Klaus von Ubertropp
- człowiek
- Dyrektor Szkoły
@@ -1,3 +1,7 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
| :---------------: | :------------: | :----------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
+5 -1
View File
@@ -1,3 +1,7 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
```table-of-contents
```
## Informacje ogólne
@@ -7,7 +11,7 @@
-
### Nauczyciele
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni (od września 2027)
---
## Rok Szkolny 2027-2028
@@ -1,9 +1,13 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Afrodyta-Wenus, bogini miłości i płodności
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Amor-Eros, bóg pożądania i pragnienia
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Apollo, bóg słońca, sztuki i proroctw
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Artemida-Diana, Bogini Lasów, Księżyca i Łowów
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Bóg-Jahwe-Jedyny
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Demeter-Ceres, bogini przyrody i zbiorów
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Hades-Pluton, bóg podziemi i bogactw ziemi
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Hekate, bogini magii
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Hept-skhes, Wielki Nekromanta
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
---
aliases: ["Panteon", "Bogowie", "Religia"]
tags: [moc, hub, lore, gods]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Panteon Bogów
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Zeus-Jowisz, bóg błyskawic
+2
View File
@@ -7,6 +7,8 @@ aliases:
- Era Przebudzenia
- Przebudzenie Magii
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Era Przebudzenia (EP)
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
---
aliases: ["Kalendarz"]
tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Kalendarz
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, cosmology, theory]
aliases: [Jedno Uniwersum, Teoria Jednego Wszechświata]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Teoria Jednego Wszechświata
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
---
tags: [concept, abyss, entities]
aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Abyss
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- concept
- abyss
- personification
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Mundus
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- concept
- abyss
- personification
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Nil
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, abyss, lore]
aliases: [Abyss, Nil, Mundus, Tempus]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Otchłań
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, abyss, entities]
aliases: [Personifikacje Otchłani, Nil, Mundus, Tempus]
status: kanoniczna
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Personifikacje Otchłani
+3 -1
View File
@@ -2,10 +2,12 @@
tags: [concept, entities, lore]
aliases: [Posłańcy, Istoty Pośredniczące]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Posłańcy Otchłani (Harbringers of the Abyss)
# Posłańcy Otchłani
## Definicja
Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani - Nil, Mundus lub Tempusa - jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym.
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- concept
- abyss
- personification
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Tempus
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, balance, abyss]
aliases: [Równowaga, Równowaga Magii, Equilibrium]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Równowaga
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Acedia - Lenistwo
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Avaritia - Chciwość
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Gula - Nieumiarkowanie
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Invidia - Zazdrość
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Ira - Gniew
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Luxuria - Nieczystość
@@ -1,6 +1,8 @@
---
aliases: ["Siedem Grzechów", "Sins", "Grzechy"]
tags: [moc, hub, lore, sins]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Siedem Grzechów Głównych
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- concept
- sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Superbia - Pycha
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, disciplines, magic]
aliases: [Dyscypliny Magii, Szkoły Magii]
status: stub
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Dyscypliny Magii
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, education, magic-schools]
aliases: [Magiczna Edukacja, nauka magii, certyfikacja]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Magiczna Edukacja
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, magic-schools, lore]
aliases: [Wielka Trzynastka, Szkoły Magii]
status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- conflict
- battle
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
| **Nazwa konfliktu** | *Bitwa o "Integralność"* |
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
---
aliases: ["Chiny"]
tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Chiny
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
---
aliases: ["Egipt"]
tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Egipt
@@ -1,6 +1,8 @@
---
aliases: ["Islamska Republika Pakistanu"]
tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Islamska Republika Pakistanu
+2
View File
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
- sub-conflict
aliases:
- Kaszmir
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Konflikt o Kaszmir
+2
View File
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
- sub-conflict
aliases:
- Nil
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Konflikt o Nil
+2
View File
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
- sub-conflict
aliases:
- Tajwan
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Konflikt o Tajwan
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- conflict
- war
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
| | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> | <img src="malferian-first-star-consortium.jpg" width="200" alt="malferian-first-star-consortium.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
---
aliases: ["Republika Indii"]
tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Republika Indii
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
- [Taumaturgia](disciplines/Taumaturgia.md)
- [Alchemia](disciplines/Alchemia.md) (do Dziedzin Taumaturgicznych należy wyłącznie [Alchemia Transmutacji](disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md))
- [Rzemiosło Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)
- [Magia Runiczna](disciplines/Magia%20Runiczna.md) (nie należy do Dziedzin Akademickich)
- [Magia Runiczna](disciplines/Magia%20Runiczna.md) (nie należy do Dziedzin Akademickich; od 2027 roku nauczana wyłącznie w WeSM, na mocy umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową)
- [Golemancja](disciplines/Golemancja.md)
- [Botanika](disciplines/Botanika.md)
- [Magia Sakralna](disciplines/Magia%20Sakralna.md)
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- alchemy
- academic-magic
- thaumaturgy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
- academic-magic
aliases:
- Alchemia (Transmutacja)
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Transmutacja to dziedzina [Alchemii](../Alchemia.md) zajmująca się przemianą jednych materiałów w drugie za pomocą przeróżnych instrumentów, wśród których najpopularniejszym jest Alchematorium.
@@ -6,6 +6,8 @@ tags:
- academic-magic
aliases:
- Alchemia (Warzenie Eliksirów)
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Spis treści
- [Wstęp](#Wstęp)
@@ -20,6 +22,11 @@ Spis treści
- [Eliksir Osłabienia](#Eliksir%20Osłabienia)
- [Eliksir Szybkości](#Eliksir%20Szybkości)
- [Eliksir Prawdomówności](#Eliksir%20Prawdomówności)
- [Eliksir Kamiennej Skóry](#Eliksir%20Kamiennej%20Skóry)
- [Eliksir Skupienia](#Eliksir%20Skupienia)
- [Eliksir Nocnego Widzenia](#Eliksir%20Nocnego%20Widzenia)
- [Eliksir Oczyszczenia](#Eliksir%20Oczyszczenia)
- [Eliksir Odrętwienia](#Eliksir%20Odrętwienia)
---
## Wstęp
@@ -39,19 +46,24 @@ Potrafisz warzyć wybrane eliksiry a także je rozpoznawać.
### Sugerowane umiejętności:
- Medycyna
### Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*
**[Rozszerzony] Magia + Medycyna**
**[Rozszerzony] Magia + Medycyna** - trudność, czas i porażka warzenia opisuje strona [Warzenie Eliksirów](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Warzenie%20Eliksirów.md).
---
## Eliksiry
Każdy eliksir ma **Moc** - obciążenie Tolerancji, jakie daje jedna dawka ([Przekroczenie Tolerancji Eliksirów](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów.md)) - oraz własną tabelę **Przedawkowania**, liczoną w dawkach tego samego eliksiru wypitych jednego dnia. Progi Przedawkowania ustala się dla każdej substancji osobno: im groźniejsza, tym niższy pierwszy próg (zwykle między 2 a 5 dawkami). Eliksiry opisane jako działające "do końca walki" poza walką trwają 10 minut. Magia eliksiru działa poprzez **własną manę pijącego**: eliksir wzmacnia jej obieg i w ten sposób leczy lub wspomaga ciało. Dlatego standardowe eliksiry lecznicze - w tym Eliksir Zdrowia - **nie działają na istoty, które nie mają puli Many** (zwykłych ludzi, zwierzęta). Dawka nadal liczy się do Zatrucia Eliksirami i Przedawkowania, a jej skutki uboczne działają normalnie. O tym, czy eliksir można nanieść na broń, decyduje MG ([Nanoszenie Eliksirów na Broń](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Nanoszenie%20Eliksirów%20na%20Broń.md)).
**Rozmiary flakonów.** Eliksir Zdrowia i Eliksir Odnowienia Many występują w sprzedaży w dwóch rozmiarach. Opisana poniżej dawka (100 ml) to rozmiar **mały**. **Średni** flakon zawiera skoncentrowany eliksir z podwójnej porcji składników: jego działanie normalne jest trzykrotnie silniejsze (Eliksir Zdrowia leczy 18 Punktów Żywotności, Eliksir Odnowienia Many przywraca 9 punktów Many, a premia do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia pozostaje bez zmian), ale liczy się jako **dwie dawki** pod względem Mocy, Zatrucia i Przedawkowania i nie można go wypić jako Akcji Natychmiastowej. Przy warzeniu zajmuje dwa miejsca w partii.
### Eliksir Zdrowia
Najpopularniejsza, a przy tym stosunkowo tania metoda leczenia w magicznym świecie, niestety nie doskonała - Eliksir Zdrowia.
Eliksir Zdrowia leczy mniej poważne rany, ale nie poradzi sobie ze złamaniami czy uszkodzonymi organami.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 6 Punktów Żywotności.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 6 Punktów Żywotności (tylko istota z pulą Many).
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 1k6 Punktów Żywotności.
- Moc eliksiru: 2
- Warzenie: 4:3, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie:
* 5 dawek: Postać zaczyna kaszleć krwią - traci 2k3 Punktów Żywotności. Ponadto efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
@@ -71,6 +83,7 @@ W trakcie intensywnych treningów, pojedynków czy prawdziwych walk magowie musz
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Postać natychmiast odzyskuje 3 punkty Many (nie więcej, niż wynosi jej dzienna pula), a do końca swojej następnej tury jej Maksymalny Koszt Zaklęcia zwiększa się o 1 (ten eliksir nie pozwala jednak na rzucanie zaklęć, których bazowy koszt Many jest wyższy niż bazowa wartość Maksymalnego Kosztu Zaklęcia maga).
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Postać natychmiast odzyskuje 1k3 punktów Many (nie więcej, niż wynosi jej dzienna pula).
- Moc eliksiru: 2
- Warzenie: 4:3, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie:
* 5 dawek: Do końca walki Maksymalny Koszt Zaklęcia postaci zostaje zmniejszony o 3 (do minimum 1), a ponadto efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
@@ -89,9 +102,10 @@ Wywary i mikstury magiczne nie służą wyłącznie do wspomagania siebie lub in
Ze względu na gęstą konsystencję ciężko to nazwać eliksirem.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Osłabienia. Wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało należy wykonywać z jedną kością mniej.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Osłabienia. Do końca walki wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało należy wykonywać z jedną kością mniej. Eliksir nadaje się do naniesienia na broń.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 1
- Warzenie: 5:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Za każdym razem, gdy postać chce wykonać akcję, musi wykonać udany Test 5:1 na Ciało (Wytrzymałość). W wypadku niepowodzenia Postać traci akcję.
@@ -109,9 +123,10 @@ Składniki (na 10 dawek - 100 ml):
Ten eliksir doda tę odrobinę prędkości osobie, która go wypije!
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. Przez następne trzy rundy Postać ma jedną dodatkową Akcję
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. Postać otrzymuje dodatkową Akcję.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. W tej rundzie (od razu) oraz w kolejnych dwóch rundach Postać ma jedną dodatkową Akcję w swojej turze. Ta Akcja nie kosztuje Zapału i nie wstrzymuje odnawiania Zapału; Zapałem można dodatkowo opłacić kolejną Akcję na zwykłych zasadach.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc Eliksiru: 4
- Warzenie: 6:5, 7 dni (najrzadsze składniki: Rzadkie)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać zostaje Spowolniona do końca walki.
@@ -132,11 +147,118 @@ Bardzo trudny do wykonania i niezwykle niebezpieczny, choć łatwy do wykrycia,
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Prawdomówności). Postać przez następne 10 minut musi odpowiadać na pytania zgodnie z prawdą i swoją wiedzą, nie ukrywając niczego przed osobą pytającą, przez następne 10 minut. Postać wie, że jest pod wpływem Eliksiru Prawdomówności.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie da się wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 8
- Warzenie: 6:9, 28 dni (najrzadsze składniki: Rzadkie)
Przedawkowanie:
* 2 dawki: Postać traci przytomność na tydzień.
* 3 dawki: Postać traci przytomność na miesiąc.
* 5 dawek: Postać umiera.
Składniki (na 1 dawkę - 3 ml): TBD
Składniki (na 1 dawkę - 3 ml):
* sok z lulecznicy czarnej, 1 ml
* nalewka z korzenia mandragory lekarskiej, 1 ml
* żywica Srebrodrzewia, 0,5 g
* ekstrakt z korzenia kozłka lekarskiego (waleriany), 0,5 ml
### Eliksir Kamiennej Skóry
Zwyczajowo nazywany "pancerzem w butelce" - skóra pijącego na krótko twardnieje jak wypalona glina, nie tracąc przy tym giętkości.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Kamiennej Skóry. Przez następne trzy rundy jej Pancerz jest większy o 1 (dzięki temu eliksirowi łączny Pancerz nie może jednak przekroczyć 3).
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Kamiennej Skóry. Pancerz jest większy o 1 tylko do końca bieżącej rundy.
- Moc eliksiru: 3
- Warzenie: 4:4, 3 dni (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać zostaje Spowolniona do końca walki, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 5 dawek: Skóra pęka i sztywnieje. Do najbliższego Długiego Odpoczynku wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało wykonywane są z jedną kością mniej.
* 7 dawek: Postać traci przytomność na tydzień.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* woda źródlana, 80 ml
* sproszkowany skrzyp polny, 10 g
* żywica Srebrodrzewia, 3 g
* proszek z kory dębu, 5 g
* mielony kwarc górski, 1 g
### Eliksir Skupienia
Eliksir ceniony przez magów bojowych i uczniów w sesji egzaminacyjnej: wycisza myśli i pozwala wpleść w zaklęcie to, co zwykle się rozprasza.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Skupienia. Przez minutę (10 rund) w Testach związanych z Atrybutem Magia oraz w Testach na utrzymanie Koncentracji Postać rzuca o jedną kość więcej.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 4
- Warzenie: 5:5, 7 dni (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać nie może się skupić. Do końca walki wszystkie Testy związane z Atrybutem Magia wykonuje z jedną kością mniej, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 5 dawek: Dzienna pula Many zostaje zmniejszona o połowę (zaokrągloną w górę) do najbliższego Długiego Odpoczynku.
* 7 dawek: Postać traci przytomność na tydzień.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* woda święcona, 80 ml
* napar z liści miłorzębu japońskiego (ginkgo), 10 ml
* napar z korzenia żeń-szenia, 10 ml
* świeże igły rozmarynu, 5 szt.
* żywica Srebrodrzewia, 3 g
### Eliksir Nocnego Widzenia
Skromny, tani i bardzo popularny wśród złodziei, szperaczy po lochach i strażników nocnych patroli.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Nocnego Widzenia. Przez godzinę widzi w całkowitej ciemności tak, jak w świetle dnia, do 20 m. Silne światło (np. błysk zaklęcia) Oślepia ją do końca następnej rundy.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 1
- Warzenie: 5:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie:
* 4 dawki: Postać zostaje Oślepiona do końca dnia, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 6 dawek: Postać zostaje Oślepiona do najbliższego Długiego Odpoczynku i traci 1k3 punktów Żywotności od bólu oczu.
* 8 dawek: Postać traci przytomność na tydzień, a po jej odzyskaniu jest Oślepiona na miesiąc.
Składniki (na 1 dawkę - 20 ml):
* sok z jagód czarnej borówki, 12 ml
* sok z marchwi, 6 ml
* sok z lulecznicy czarnej, 0,5 ml
* woda święcona, 1,5 ml
### Eliksir Oczyszczenia
Nie wspomaga niczego - odwrotnie, pozwala wypłukać z organizmu to, co wypiło się wcześniej. Alchemicy nazywają go "eliksirem na kaca".
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Oczyszczenia. Zatrucie Eliksirami zmniejsza się o 4 (nie poniżej 0), a trwający Stan Zatruty zostaje zakończony.
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Oczyszczenia. Zatrucie Eliksirami zmniejsza się o 2 (nie poniżej 0).
- Moc eliksiru: 0 (nie zwiększa Zatrucia Eliksirami)
- Warzenie: 4:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie:
* 4 dawki: Silne wymioty - Postać traci 2k3 Punktów Żywotności, a wszystkie trwające efekty innych eliksirów natychmiast się kończą.
* 6 dawek: Postać jest Zatruta do najbliższego Długiego Odpoczynku.
* 8 dawek: Odwodnienie - Postać traci przytomność na tydzień.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* woda święcona, 80 ml
* sproszkowany węgiel drzewny, 5 g
* ekstrakt z ostropestu plamistego, 10 ml
* korzeń mniszka lekarskiego, 5 g
### Eliksir Odrętwienia
Gęsty, ciemny wywar, który rzadko pije się z własnej woli. Zwykle trafia na ostrze lub grot, a jego ofiara czuje się, jakby ktoś przywiązał jej do kończyn ołowiane obciążniki.
- Działanie normalne: Cel, który wypił lub wchłonął Eliksir Odrętwienia, zostaje Spowolniony na trzy rundy i w tym czasie wykonuje Testy Refleks (w tym Uniki) z jedną kością mniej. Eliksir nadaje się do naniesienia na broń (Test przeciwstawienia się wchłonięciu dawki ma wtedy Trudność 5:2, patrz: Nanoszenie Eliksirów na Broń).
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 3
- Warzenie: 5:4, 3 dni (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać zostaje Obezwładniona na 1k3 rund, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 4 dawki: Postać traci przytomność na dobę.
* 6 dawek: Zatrzymanie oddechu - Postać umiera w ciągu minuty, o ile nikt nie poda jej Eliksiru Oczyszczenia.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* spirytus rektyfikowany, 40 ml
* ekstrakt z szyszek chmielu, 20 ml
* korzeń kozłka lekarskiego (waleriany), 10 g
* liście męczennicy cielistej (passiflory), 6 szt.
* żywica Srebrodrzewia, 10 g
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- botany
- thaumaturgy
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- magic
- wild-witch-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
- [Sabaty i hierarchia](#Sabaty%20i%20hierarchia)
- [Sabat Otchłani](#Sabat%20Otchłani)
+13 -2
View File
@@ -4,10 +4,13 @@ tags:
- golemancy
- thaumaturgy
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Wędrówka Duszy](#Wędrówka%20Duszy)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika)
@@ -23,12 +26,20 @@ Początki golemancji sięgają starożytnych cywilizacji, gdzie pierwsze golemy
## Filozofia i założenia
Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję materii. Praktycy tej sztuki cenią precyzję, inżynierię magiczną i odpowiedzialność za swoje kreacje. Ważnym aspektem jest etyka tworzenia istot pół-samodzielnych.
## Wędrówka Duszy
Najpotężniejsi golemancerzy potrafią czegoś, czego nie umie nikt inny: **przenieść własną duszę do jednego ze swoich golemów**. Zamiast wydawać mu rozkazy z zewnątrz, wchodzą w niego całkowicie, porusząc nim jak własnym ciałem. Widzą jego oczami, słyszą jego uszami i czują jego zmysłami, a golem przestaje być narzędziem wykonującym rozkaz dosłownie i staje się przedłużeniem woli maga. Ciało golemancera pozostaje wtedy bezwładne i bezbronne.
Sztuka ta ma wysoką cenę, a kryją się za nią dwa zagrożenia, o których golemancerzy mówią niechętnie:
* **Zniszczenie ciała.** Jeżeli ciało golemancera zostanie zniszczone, gdy jego dusza przebywa w golemie, dusza **zostaje w golemie na zawsze**. Nie ma już dokąd wrócić. Mag żyje dalej jako konstrukcja, ale wszystko, czym był jako człowiek, jest dla niego stracone.
* **Zniszczenie golema.** Jeżeli zniszczony zostanie golem, w którym znajduje się dusza maga, dusza **zostaje uwięziona w Rdzeniu** konstrukcji. Dopóki Rdzeń przetrwa, golemancer jeszcze istnieje, uwięziony w nim. Jeżeli jednak **zniszczony zostanie sam Rdzeń, golemancer umiera**.
## Poddyscypliny
- Animacja glinianych, kamiennych i metalowych golemów
- Animacja słomianych, glinianych, kamiennych i metalowych golemów
- Tworzenie magicznych automatów
## Status prawny (Inkwizycja)
Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz.
## Mechanika
Goleman może tworzyć i kontrolować golemy, naprawiać je, programować runicznie oraz eksperymentować z nowymi typami konstrukcji. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md).
Golemancer tworzy i kontroluje golemy (gliniane, kamienne, metalowe), naprawia je i odbudowuje z ocalałych Rdzeni. Pełne zasady: [Zasady Golemancji](../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md); wybór Dziedziny: [Golemancja (tworzenie Postaci)](../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Golemancja.md).
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic
- illusion-magic
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Magia Iluzji
+2
View File
@@ -5,6 +5,8 @@ tags:
- forbidden-knowledge
- lore
book: Arcanum Sanguinis
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
## Spis Treści
- [Wstęp](#Wstęp)
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic
- abyss-magic
- forbidden-knowledge
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Magia Otchłani
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- forbidden-knowledge
aliases:
- Magia Aspektów
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- forbidden-knowledge
aliases:
- Pierwotna Magia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
+4 -2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic
- rune-magic
- thaumaturgy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Magia Runiczna
@@ -11,7 +13,7 @@ tags:
Magia Runiczna to dyscyplina oparta na tworzeniu, aktywacji i łamaniu run - magicznych symboli, pieczęci i inskrypcji. Pozwala na trwałe zaklinanie przedmiotów, ochronę miejsc, wzmacnianie zaklęć oraz tworzenie pułapek i barier.
## Historia szkoły
Wywodzi się z tradycji krasnoludów i starożytnych cywilizacji, które jako pierwsze odkryły moc symboli. Z czasem runy stały się uniwersalnym językiem magii, wykorzystywanym przez magów różnych ras. Współcześnie nauczana w wielu szkołach Wielkiej Trzynastki, szczególnie wśród krasnoludów i ludzi.
Wywodzi się z tradycji krasnoludów i starożytnych cywilizacji, które jako pierwsze odkryły moc symboli. Przez stulecia krasnoludy strzegły jej jak tajemnicy handlowej i nie dzieliły się nią z nikim spoza klanów, co było jedną z przyczyn lodowatych stosunków z elfami. Sytuacja zmieniła się w 2027 roku: po bardzo długich negocjacjach między dyrektorem WeSM, [Pelagiusem Caudexem](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), a przedstawicielami Krasnoludzkiej Gildii Bankowej Gildia zgodziła się, by [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) uczyła Magii Runicznej jako jedyna instytucja na Ziemi. Umowa dotyczy wyłącznie ludzi i krasnoludów, a program nauczania nadzorują wspólnie szkoła i Gildia.
## Filozofia i założenia
Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i materii. Mag runiczny wierzy, że odpowiedni symbol może zmienić naturę rzeczy, a precyzja i zrozumienie są ważniejsze niż surowa moc.
@@ -29,7 +31,7 @@ Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i
Magia runiczna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli - szczególnie w zakresie zaklinania broni, tworzenia pułapek i zabezpieczeń. Nielegalne są runy destabilizujące rzeczywistość lub łamiące bariery między światami.
## Mechanika
Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [Złoto, Stal i Magia](../rules/03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia.md).
Mag runiczny **wyrywa** zaklęcia w nośniku (kamieniu, metalu, drewnie), po czym uwalnia je później, w pułapce, na pancerzu albo przy drzwiach. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Pełne zasady: [Zasady Magii Runicznej](../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md); wybór Dziedziny: [Magia Runiczna (tworzenie Postaci)](../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Magia%20Runiczna.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia runiczna jest kluczowa dla krasnoludów i twórców artefaktów. Pozwala na budowanie intryg wokół ukrytych pieczęci, starożytnych zabezpieczeń i zakazanych symboli. Thingrim Magnarson to postać centralna dla tej dyscypliny.
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic
- sacred-magic
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Magia Sakralna
@@ -5,6 +5,8 @@ tags:
- exorcism
- academic-magic
aliases:
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Część magów posługujących się Magią Sakralną nie ma talentu do pomagania innym, czy to lecząc, czy ochraniając w trakcie walki, czyli do tego, do czego głównie się ich szkoli. Okazuje się jednak, że wybrane osoby z tej grupy potrafią korzystać ze swojej magii w kompletnie innych celach. Egzorcyści, bo tym są magowie korzystający w niecodzienny sposób ze swoich zdolności, walczą z demonami za pomocą słów… I okazjonalnie za pomocą broni konwencjonalnej. Jako że ich zaklęcia wymagają od nich bardzo dużego skupienia, są pozbawieni możliwości bronienia się magią, dlatego też szkoleni są do walki bronią białą i dystansową i, jako jedni z naprawdę niewielkiej grupy, Wschodnioeuropejska Szkoła Magii szkoli egzorcystów w korzystaniu z broni palnej.
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic
- sacred-magic
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
- [Mechanika](#Mechanika)
+2
View File
@@ -3,5 +3,7 @@ tags:
- magic
- crimson-magic
- forbidden-knowledge
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# STUB
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic
- elemental-magic
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Magia Żywiołów
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- academic-magic
aliases:
- Magia Ognia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- academic-magic
aliases:
- Magia Powietrza
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- academic-magic
aliases:
- Magia Wody
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- academic-magic
aliases:
- Magia Ziemi
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic
- necromancy
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Nekromancja
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- magic
- thaumaturgy
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Spis treści
- [Wstęp](#Wstęp)
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic
- thaumaturgy
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Taumaturgia
+4 -2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- magic
- witch-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Spis treści
- [Wstęp](#Wstęp)
@@ -49,10 +51,10 @@ Wiedźma Magia łączy warzenie mikstur w bardziej prymitywnej formie z klątwam
Same symbole są dosyć skomplikowane, szczególnie gdy w celu osiągnięcia potężniejszego zaklęcia zacznie się je łączyć. Wszystkie symbole są wpisywane w okrąg, a najprostszym jest pionowa kreska - symbol ten oznacza “światło”.
Każde zaklęcie, które może zostać rzucone jako urok, ma Poziom Skomplikowania - jest to ilość symboli potrzebnych do splecenia zaklęcia. Zapisanie jednego symbolu w trakcie walki zajmuje jedną Akcję, a maksymalna ilość symboli dla danego uroku - a co za tym idzie, Poziom Skomplikowania - jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Atrybutu Magia. Akcja poświęcana na narysowanie ostatniego symbolu jest również Akcją rzucenia czaru - wtedy też Mag płaci koszt many danego zaklęcia.
Każde zaklęcie, które może zostać rzucone jako urok, ma Poziom Skomplikowania - jest to ilość Symboli wymienionych w opisie zaklęcia, a więc tych potrzebnych do jego splecenia. Zapisanie jednego symbolu w trakcie walki zajmuje jedną Akcję, a maksymalna ilość symboli dla danego uroku - a co za tym idzie, Poziom Skomplikowania - jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Atrybutu Magia. Akcja poświęcana na narysowanie ostatniego symbolu jest również Akcją rzucenia czaru - wtedy też Mag płaci koszt many danego zaklęcia.
Zapisywanie symboli w trakcie walki wymaga dużo skupienia i nawet najmniejsze rozproszenie może sprawić, że cały urok trzeba zapisywać od nowa. W trakcie zapisywania symboli do zaklęcia w trakcie walki Postać jest w stanie Koncentracji, nawet jeśli dane zaklęcie wymaga tylko jednego symbolu.
Wiedźmy dodatkowo mogą mieć zapisane uroki na specjalnie przygotowanych kawałkach materiału, drewna lub papieru, zwane **Wiedźmimi Inskrypcjami**. Wiedźma może mieć tyle przygotowanych Inskrypcji, ile wynosi suma wartości Atrybutu Umysł oraz Umiejętności Zdolności Magiczne. Przygotowane w ten sposób zaklęcie może mieć maksymalnie tyle symboli, ile wynosi wartości Atrybutu Magia wiedźmy. Wykorzystywane przygotowane uroki nie wprowadzają maga w stan koncentracji, ale w dalszym ciągu wymagają wykorzystania Many do rzucenia ich.
Wiedźmy mogą nauczyć się dowolnego zaklęcia, które ma zapisany Poziom Skomplikowania. Dodatkowo mogą tworzyć własne uroki w trakcie walki - przy urokach, które Postać tworzy podczas walki, maksymalna ilość symboli zostaje zmniejszona o jeden, a ponadto splatanie takiego uroku jest dłuższe o jedną Akcję.
Wiedźmy mogą nauczyć się dowolnego zaklęcia, które ma wymienione Symbole (ich liczba to Poziom Skomplikowania uroku). Dodatkowo mogą tworzyć własne uroki w trakcie walki - przy urokach, które Postać tworzy podczas walki, maksymalna ilość symboli zostaje zmniejszona o jeden, a ponadto splatanie takiego uroku jest dłuższe o jedną Akcję.
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic
- power-source
- academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Źródła Mocy są źródłami many dla magów. Nie potrafią rzucać zaklęć, mogą jedynie przekazywać swoją moc innym bądź wzmacniać rzucone już zaklęcia.
Podstawową różnicą między Źródłami Mocy a magami jest pojemność - Źródła mają o wiele więcej many.
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
---
aliases: ["Przedmioty", "Ekwipunek", "Bronie", "Pancerze"]
tags: [moc, hub, items]
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Przedmioty i Ekwipunek
+4
View File
@@ -4,10 +4,14 @@ tags:
armor_points: '3'
requirements: 'Ciało >= 4'
traits: 'Hałaśliwy'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Pancerz Ciężki
* **Punkty Pancerza:** 3
* **Wymagania:** Ciało >= 4
* **Cechy:** Hałaśliwy
* **Ruch:** Szybkość noszącego jest mniejsza o 2 m.
* **Skradanie:** Testy Skradania się są trudniejsze o jeden Stopień, a Hałaśliwy pancerz zdradza Twoją obecność każdemu, kto nasłuchuje.
* **Rzucanie zaklęć:** -3 kości w Teście Magia i +2 do kosztu Many każdego zaklęcia (znosi Talent Pancerz Wiary)
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- armor
armor_points: '1'
traits: 'Subtelny'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Pancerz Lekki
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
armor_points: '2'
requirements: 'Ciało >= 2'
traits: '-'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Pancerz Średni
+4
View File
@@ -1,8 +1,12 @@
---
tags:
- shield
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Tarcza
Tarcza, gdy jest używana, podnosi Obronę właściciela o jeden stopień
* **Rzucanie zaklęć:** -1 kość w Teście Magia. Rzucanie wymaga gestów, a jedna ręka zajęta tarczą nie może ich wykonać swobodnie. Kara sumuje się z karą od noszonego pancerza, a Talent Pancerz Wiary jej nie znosi.
+1
View File
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- botany
publish: tests-pending
publish-note: renamed from a placeholder (2026-10-23)
authorship: ai-draft
---
# Herbarium Minor
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- item
- artifact
- crimson-cult
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Księga Taumaturgii
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- artifact
- crimson-cult
wound: slashing
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Miecz Taumiczny
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- artifact
- abyss
- weapon
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Miotacz Entropii (Ulepszenie: Miotacz Energii)
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- item
- artifact
- crimson-cult
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Sztandar Szkarłatnego Kultu
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- item
- artifact
- crimson-cult
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Wielka Księga Obrzędów
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- gear
price: '200 PLN - drewniany; 500 PLN - kamienie szlachetne'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Artefakt przechowujący manę
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- gear
price: '300+ PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Artefakt skupiający magię
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- gear
price: '10 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Karty do gry
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- gear
price: '300 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Kociołek
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- gear
price: '70 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Miecz treningowy
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- gear
price: '50 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Przedmioty do wróżenia
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- gear
price: '400 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Przybory do golemancji
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- gear
price: '400 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Przybory do tworzenia artefatów
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- gear
price: '80 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Shinai
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags:
- gear
price: '15 PLN za 10 szt.'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
# Szklana fiolka

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More