Compare commits

..
102 Commits
Author SHA1 Message Date
octoturge e53ad54801 vault backup: 2026-10-30 21:43:54 2026-10-30 21:44:00 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 fc42f0126f npcs: Diana and Ignacy first met in the 2024 tournament semifinal
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-30 21:06:39 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 92e98d8a3e npcs: add Ignacy Strzałkowski to Diana's relations
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-30 09:16:01 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 42a94a3d8c spells: mark direct-damage spells with category: Obrażenia (17 clean files)
Lets Foundry apply the Obrażenia +1 damage rule. Buffs, shields, periodic-only effects and instant-kill superspells are left unmarked. Six more damage spells carry the same line but stay uncommitted because they have unrelated edits in progress.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:06:42 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 5dd1e7a9cf vault: add publish flag to all notes (campaign-only for NPCs/lore/classes/orgs/locations/concepts, tests-pending for rules/spells/disciplines/items/races)
Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:01:59 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7f151e2094 bestiary: Polaryzacja Many stopped by both Negacja and Neutralizacja
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 22:56:42 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f5d20504f7 bestiary: Polaryzacja Many is stopped by Negacja, not Neutralizacja
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 22:53:46 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 18c8f2d5b4 bestiary: Polaryzacja Many works while immobilized (only Neutralizacja, no free mana or no Mana stop it)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 17:18:43 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 eb06c4535d bestiary: Ignacy Strzałkowski stat block (body and thaumium-golem forms), Golem z Taumium, Wędrówka Duszy and Polaryzacja Many talents, Zastęp Mieczy spell
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 17:09:02 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 8f2a4fcbf3 rules: Rozplatanie can't dispel Superzaklęcia; Natychmiastowe Rozproszenie needs a hard Test (T6, 5+surplus)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 07:27:16 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 670e3db232 lore: Karolina killed her mother and invented Zguba in that fight
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:41:32 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 fdc85bfb65 spells: Zguba destroys body and soul, kills undead, no resurrection
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:39:56 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f6682418fb bestiary: Karolina III spell list - Wiedźmia Magia, Zagłada, Prawdziwa Dezintegracja, new superspell Zguba (single-target Zagłada)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:38:54 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 aadedb8adf bestiary: Spleciona Moc - spell out which rounds raise the limit
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:34:02 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 5d4b8c0473 bestiary: raise Walka Wręcz/Zręczność/Refleks so Pelagius, Karolina and Xillith meet their Talent requirements; Zayis gains Umiejętności Strzeleckie
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 02:13:01 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 011821c214 bestiary: NPC pass - Mana to table minimum, Skaza is a spell attack, generic Natychmiastowe Rozproszenie, Diana levitation/Echa Otchłani, Karolina's fake Hekate blessing
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 02:03:01 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 a5da3021a2 bestiary: Skarbiec Królów - Napierśnik Ninurty is Pancerz 3
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 00:32:02 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 996b601b95 npcs: Diana - drop empty table row (author's edit)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 00:16:38 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 0156a4a9e2 bestiary: Xillith's Średnia zbroja kultysty does not hamper casting
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 00:10:32 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 20b9d3f6c9 bestiary: Diana - link lore page to stat block, replace 'samorodek' wording
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 00:10:17 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 4539cff111 rules: GM cheat sheet - Kary za Wyczerpanie Many tier table
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 00:02:52 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 12ba955e77 rules: add Pełny Unik (Dodge) action
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 23:02:38 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 b0a45dc45e spells: Boska Włócznia - Znaki Artemidy instead of 'stosy'
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:56:18 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 2c9485ccfc rules: fall damage; Sztuki Walki bonus covers Chwyt
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:54:33 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d68d71344c rules: add Chwyt (grapple) action; Krótki Odpoczynek restores half of max Żywotność
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:31:39 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 a12f921508 bestiary: Karolina Forma III's 15 m Szybkość comes from her own magic, not items
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:25:29 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 08a554be11 bestiary: Xillith/Pelagius armour sources, Karolina/Narcyza reaction notes; Sąd Ostateczny: important targets lose half their Żywotność
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:16:46 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 11c7dd474d rules: Test Przeżycia is Ciało (Wytrzymałość)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 22:07:28 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 b5b87a5c96 rules: Błogosławieństwo - every known spell can be cast either as a regular spell or as a prayer
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 21:56:09 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 e5ab9b15bc races: Demon intro no longer claims resistance to corruption (trait removed)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 21:47:35 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 ca14ae5bc3 rules: prayer spells can also be cast as regular spells (Magia, Mana only, no Zapał, can be unraveled)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 21:34:17 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 4d7f221926 bestiary: Orzeł uses Naturalny Lot; Narcyza's flight is natural, no Latanie spell
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 20:56:25 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 3853a87169 bestiary: Zapał of Rekrut/Żołnierz/Weteran is ceil(Dusza/2); Orzeł Lot; Narcyza Naturalny Lot and Latanie link
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 19:29:19 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 aad01c22f1 rules: cheat sheets match Unik/Odparcie/ranged damage, armour and shield penalties, creation minimum, golem speed
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 19:26:46 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 512153a4fa links: unlink dead Eldrakar page, removed tech-level table and missing WeSM photo
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 19:24:25 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 b1736f1d26 spells: Labirynt Umysłu is T5, 2 rounds, full pierce; damage-triggered failures block Immediate Actions
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 10:47:31 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 6d1c3bdff0 spells: Labirynt Umysłu is a 1-round Koncentracja with a Determinacja test at the target's turn start
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-26 09:54:33 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7803c37aba rules: stone golem creation 5:10; Hartowany w Ogniu is a flat -2 per fire hit
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 23:09:01 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 bea9f3422a witch magic: Poziom Skomplikowania is the number of listed Symbols
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 23:04:36 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 e2d8345072 races: demons are not all winged; Malferians pass as wingless demons
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 23:02:38 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 11a9ff4e8b races: remove wing statements from Demon pages pending lore clarification
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 23:01:42 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 90c1dfb9ee races: Demon entry in standard format; no passive buff or weakness, wings rare
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 22:59:00 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 cb7c1fd3a7 races: Angel entry lists Naturalny Lot instead of Latanie
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 22:55:18 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 00e3aba029 golems: stone golem Szybkość 4 m
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 22:51:45 +01:00
octoturge bafb818f3f vault backup: 2026-10-25 16:26:35 2026-10-25 16:26:35 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 010ce91556 npcs: use "rzemieślnicy artefaktów" instead of "artificerzy" on Ignacy's page
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 16:21:08 +01:00
octoturge 1b10aaf9e0 vault backup: 2026-10-25 16:20:19 2026-10-25 16:20:20 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 2c7974703d npcs: Pelagius knows about Printarium; Ignacy is a liked teacher
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 16:07:38 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 6cfad953c8 npcs: rewrite Ignacy's description as flowing prose
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 16:06:27 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 5c54e328a5 npcs: fix Ignacy's intro paragraphs (no Diana mention, golem lore)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 16:05:09 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d528c0cc50 npcs: Diana leads Klasa Pj and teaches since September 2027
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:57:13 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 61772d1a8a npcs: Diana teaches Przepływ Magii IV
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:41:16 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 3ed53ae563 npcs: Diana's first WeSM year is 2024-2025
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:39:30 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d7eee14f1c npcs: Ignacy teases Diana, who orders from him with school money
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:34:15 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 dd8dac2543 npcs: Ignacy partially understands what Diana has become
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:30:01 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 513b643103 npcs: rename teacher NPC to Ignacy Strzałkowski, add ArtiCAD
Company renamed to Printarium 3D; new ArtiCAD section.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:29:19 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7d6f94bfa5 npcs: Iwo Strzeboński, golemancer and WeSM teacher
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 15:13:53 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 925f23f26a lore: golemancers can project their soul into a golem
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-25 14:04:16 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f50190cf1b rules: heavy armour slows and hinders sneaking; attribute minimum is two of three
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:26:32 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 1c4443d588 rules: paid extra Immediate Actions also block Zapał regen
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:22:08 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 c40e8acc96 golems: stone Ż 20; stone and metal golems sink in water
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:18:08 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 ef8cd4edf6 fix: Zasada Symboliki link in Rzucenie zaklęcia
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:13:50 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 218c5564ab balance: shield casting penalty, Runa Ochronna as Runiczny Pancerz, Tańczący Oręż uses Magia + weapon skill
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:13:40 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 a01f40d3de balance: revert shield to Stopień of Obrona, bear Ż 22, ranged damage = difference+2, shooting after moving >half Ruch is harder
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:07:51 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 1ee3aab261 balance: golem limit floor, stone/metal tests, rune blast dodge, no Kara on plain failed inscription, Tarcza +1 Pancerz, Weteran loses Parowanie
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 17:00:32 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 39498ce465 bestiary: four golem pages (straw, clay, stone, metal)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:39:00 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 a4e121c96a lore: dwarves' Sacred Magic comes from their god-ancestors
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:33:47 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 432df15abf bestiary: add Kapibara
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:30:31 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d82997061a bestiary: add Kot and Koń
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:29:07 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d68c05d84e bestiary: nine animals; Przebudzenie now uses them instead of the five forms
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:26:09 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 106e506d42 spells: finish Artemis-Diana spell descriptions (Przebudzenie, Pomost, Chmara Insektów, Boska Celność)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 16:24:09 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 6b71adf2bf bestiary: generic Zbir/Rekrut/Żołnierz/Weteran templates
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 14:04:04 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7a3f70910d rules: Rune Magic and Golemancy free abilities now work outside own casting
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:37:02 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 ae2e044a3f rules: only Magia Runiczna users inscribe runes
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:34:50 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d9aa466b71 rules: dwarves regain Alchemia (Transmutacja)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:18:32 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f53c6858bb rules: dwarf disciplines (Artifice, Runes, Golemancy, Earth/Fire, Sacred; no Alchemy)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:17:01 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 87e0f6a3df rules: straw golems
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:14:00 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d2a74d1f3d rules: stray golems (claiming, flaws) and five Golemancja animation spells
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:02:38 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d4c8b15d49 rules: playable demons are level 2 only (sukkub/inkub)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 13:01:07 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 5ea6e20e6b rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 12:43:20 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 aa0246b9aa rules: Choroby Psychiczne expanded to 50 illnesses (k100, six families)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 12:29:09 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 94ff68d0a0 rules: Choroby Psychiczne chapter (Próg Obłędu, 12 illnesses with triggers and episodes, recovery)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 12:18:27 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 25c22f3200 rules: Rozdzierający needs two natural 6s
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 12:01:06 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 26a369d295 rules: Rozdzierający triggers on a natural 6 in the Attack Test
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:58:16 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 532d84a182 rules: Aneks D rewritten (Eksperymentalny table, Rozdzierający), trade Category D, elixir flask sizes
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:54:18 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 5e5b1426c9 trade: monthly upkeep costs (fixed per pair, variable, tax); minigame rebased on full-system margins
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:46:39 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 ffeaea873d trade: T7 entries became 6:5, skill names fixed to match the skill list
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:44:35 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 31714b1569 elixirs: brewing costs mana; healing elixirs work only through the drinker's own mana
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:28:29 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 dbebf1b0a5 elixirs: Prawdomówności is the hardest to brew (6:9, Rzadki mandragora)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:22:54 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 3bad234d50 elixirs: brewing rules - DN from component rarity and Moc, time by Moc, T:S per elixir
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 11:21:55 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 043afb0a91 elixirs: tolerance table fixed, Szybkości/Osłabienia reworked, five new elixirs (10 total)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 10:07:37 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f9dda14bb3 alchemy: fill Eliksir Prawdomówności ingredients (was TBD)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 10:00:53 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 11b90e3569 spells: remove undefined complexityLevel field (Foundry uses symbol count)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-24 09:50:16 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f215382152 rules: Obrażenia spells deal +1 damage; extra Action suspends next Zapał regeneration (prayers unaffected)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-23 12:25:29 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d900b8dea2 bestiary: Sierp Marduka wording - free spells of Pierwszy Patriarcha only apply vs Otchłań mages
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-23 11:21:33 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c74bb5de0 bestiary: Sierp Marduka - god-slaying Krąg vs deities/Awatars (Pelagius ~49% vs Xillith IV)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-23 11:18:30 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 c4aef21d9e bestiary: rebalance Pelagius (Skarbiec rolls Rzemiosło unsplit, S+4; new carried artifacts, RP 4); heavy armour -3 dice/+2 mana
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 00:54:16 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 255652e953 rules: armour casting penalties (Średni -1 die, Ciężki -2 dice +1 mana); Pancerz Wiary removes them
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 00:27:13 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 d0b79d4352 rules: T is always 4 for attacks, Unik, Odparcie and opposed tests unless an effect or Talent says otherwise
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 00:22:59 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 6560a6fcad rules: clarify damage order, Odparcie, defender T, Pancerz tiers, mana on failed/dispelled casts
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 00:21:27 +02:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 472ebfbdf6 items: rename Lexica Botania to Herbarium Minor; remove Miecz świetlny
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 00:13:09 +02:00
606 changed files with 3507 additions and 279 deletions
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
aliases: aliases:
- Trzej Pancerni i Elf - Trzej Pancerni i Elf
- A Story Yet to Be Finished - A Story Yet to Be Finished
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
```table-of-contents ```table-of-contents
``` ```
@@ -1,3 +1,7 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
# Przyzwanie Nil - Finał Kampanii # Przyzwanie Nil - Finał Kampanii
**System:** HbM RPG v3 **System:** HbM RPG v3
@@ -0,0 +1,4 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
@@ -1,3 +1,7 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
``` ```
30 Września 2026 30 Września 2026
@@ -1,3 +1,7 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
Klaus von Ubertropp Klaus von Ubertropp
- człowiek - człowiek
- Dyrektor Szkoły - Dyrektor Szkoły
@@ -1,3 +1,7 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota | | \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
| :---------------: | :------------: | :----------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: | | :---------------: | :------------: | :----------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
+5 -1
View File
@@ -1,3 +1,7 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
```table-of-contents ```table-of-contents
``` ```
## Informacje ogólne ## Informacje ogólne
@@ -7,7 +11,7 @@
- -
### Nauczyciele ### Nauczyciele
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni - [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni (od września 2027)
--- ---
## Rok Szkolny 2027-2028 ## Rok Szkolny 2027-2028
@@ -1,21 +1,25 @@
---
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota | | \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: | | :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | | 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | | 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | | 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==<br><br>=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==<br><br>=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==<br><br>=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < | | Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* | | 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* | | 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**<br><br>**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
| 6 | 13:20 \- 14:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | | | 6 | 13:20 \- 14:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | | | 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < | | Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* | | 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* | | 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < | | Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | | | | | | 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | | | 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
| 12 | 21:15 \- 22:15 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | | | 12 | 21:15 \- 22:15 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
==Zajęcia obowiązkowe== ==Zajęcia obowiązkowe==
=={pink}Zajęcia obowiązkowe z podziałem na grupy. Tygodnie parzyste - grupa I; tygodnie nieparzyste - grupa II== =={pink}Zajęcia obowiązkowe z podziałem na grupy. Tygodnie parzyste - grupa I; tygodnie nieparzyste - grupa II==
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- deity - deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Afrodyta-Wenus, bogini miłości i płodności # Afrodyta-Wenus, bogini miłości i płodności
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- deity - deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Amor-Eros, bóg pożądania i pragnienia # Amor-Eros, bóg pożądania i pragnienia
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- deity - deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Apollo, bóg słońca, sztuki i proroctw # Apollo, bóg słońca, sztuki i proroctw
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- deity - deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Artemida-Diana, Bogini Lasów, Księżyca i Łowów # Artemida-Diana, Bogini Lasów, Księżyca i Łowów
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- deity - deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Bóg-Jahwe-Jedyny # Bóg-Jahwe-Jedyny
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- deity - deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Demeter-Ceres, bogini przyrody i zbiorów # Demeter-Ceres, bogini przyrody i zbiorów
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- deity - deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Hades-Pluton, bóg podziemi i bogactw ziemi # Hades-Pluton, bóg podziemi i bogactw ziemi
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- deity - deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Hekate, bogini magii # Hekate, bogini magii
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- deity - deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Hept-skhes, Wielki Nekromanta # Hept-skhes, Wielki Nekromanta
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
--- ---
aliases: ["Panteon", "Bogowie", "Religia"] aliases: ["Panteon", "Bogowie", "Religia"]
tags: [moc, hub, lore, gods] tags: [moc, hub, lore, gods]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Panteon Bogów # Panteon Bogów
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- deity - deity
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Zeus-Jowisz, bóg błyskawic # Zeus-Jowisz, bóg błyskawic
+2
View File
@@ -7,6 +7,8 @@ aliases:
- Era Przebudzenia - Era Przebudzenia
- Przebudzenie Magii - Przebudzenie Magii
status: draft status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Era Przebudzenia (EP) # Era Przebudzenia (EP)
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
--- ---
aliases: ["Kalendarz"] aliases: ["Kalendarz"]
tags: [placeholder, todo] tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Kalendarz # Kalendarz
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, cosmology, theory] tags: [concept, cosmology, theory]
aliases: [Jedno Uniwersum, Teoria Jednego Wszechświata] aliases: [Jedno Uniwersum, Teoria Jednego Wszechświata]
status: draft status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Teoria Jednego Wszechświata # Teoria Jednego Wszechświata
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
--- ---
tags: [concept, abyss, entities] tags: [concept, abyss, entities]
aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań] aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Abyss # Abyss
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- concept - concept
- abyss - abyss
- personification - personification
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Mundus # Mundus
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- concept - concept
- abyss - abyss
- personification - personification
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Nil # Nil
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, abyss, lore] tags: [concept, abyss, lore]
aliases: [Abyss, Nil, Mundus, Tempus] aliases: [Abyss, Nil, Mundus, Tempus]
status: draft status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Otchłań # Otchłań
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, abyss, entities] tags: [concept, abyss, entities]
aliases: [Personifikacje Otchłani, Nil, Mundus, Tempus] aliases: [Personifikacje Otchłani, Nil, Mundus, Tempus]
status: kanoniczna status: kanoniczna
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Personifikacje Otchłani # Personifikacje Otchłani
+3 -1
View File
@@ -2,10 +2,12 @@
tags: [concept, entities, lore] tags: [concept, entities, lore]
aliases: [Posłańcy, Istoty Pośredniczące] aliases: [Posłańcy, Istoty Pośredniczące]
status: draft status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Posłańcy Otchłani (Harbringers of the Abyss) # Posłańcy Otchłani
## Definicja ## Definicja
Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani - Nil, Mundus lub Tempusa - jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym. Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani - Nil, Mundus lub Tempusa - jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym.
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- concept - concept
- abyss - abyss
- personification - personification
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Tempus # Tempus
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, balance, abyss] tags: [concept, balance, abyss]
aliases: [Równowaga, Równowaga Magii, Equilibrium] aliases: [Równowaga, Równowaga Magii, Equilibrium]
status: draft status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Równowaga # Równowaga
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- sin - sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Acedia - Lenistwo # Acedia - Lenistwo
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- sin - sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Avaritia - Chciwość # Avaritia - Chciwość
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- sin - sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Gula - Nieumiarkowanie # Gula - Nieumiarkowanie
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- sin - sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Invidia - Zazdrość # Invidia - Zazdrość
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- sin - sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Ira - Gniew # Ira - Gniew
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- sin - sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Luxuria - Nieczystość # Luxuria - Nieczystość
@@ -1,6 +1,8 @@
--- ---
aliases: ["Siedem Grzechów", "Sins", "Grzechy"] aliases: ["Siedem Grzechów", "Sins", "Grzechy"]
tags: [moc, hub, lore, sins] tags: [moc, hub, lore, sins]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Siedem Grzechów Głównych # Siedem Grzechów Głównych
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- concept - concept
- sin - sin
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Superbia - Pycha # Superbia - Pycha
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, disciplines, magic] tags: [concept, disciplines, magic]
aliases: [Dyscypliny Magii, Szkoły Magii] aliases: [Dyscypliny Magii, Szkoły Magii]
status: stub status: stub
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Dyscypliny Magii # Dyscypliny Magii
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, education, magic-schools] tags: [concept, education, magic-schools]
aliases: [Magiczna Edukacja, nauka magii, certyfikacja] aliases: [Magiczna Edukacja, nauka magii, certyfikacja]
status: draft status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Magiczna Edukacja # Magiczna Edukacja
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: [concept, magic-schools, lore] tags: [concept, magic-schools, lore]
aliases: [Wielka Trzynastka, Szkoły Magii] aliases: [Wielka Trzynastka, Szkoły Magii]
status: draft status: draft
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- conflict - conflict
- battle - battle
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
| **Nazwa konfliktu** | *Bitwa o "Integralność"* | | **Nazwa konfliktu** | *Bitwa o "Integralność"* |
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
--- ---
aliases: ["Chiny"] aliases: ["Chiny"]
tags: [placeholder, todo] tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Chiny # Chiny
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
--- ---
aliases: ["Egipt"] aliases: ["Egipt"]
tags: [placeholder, todo] tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Egipt # Egipt
@@ -1,6 +1,8 @@
--- ---
aliases: ["Islamska Republika Pakistanu"] aliases: ["Islamska Republika Pakistanu"]
tags: [placeholder, todo] tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Islamska Republika Pakistanu # Islamska Republika Pakistanu
+2
View File
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
- sub-conflict - sub-conflict
aliases: aliases:
- Kaszmir - Kaszmir
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Konflikt o Kaszmir # Konflikt o Kaszmir
+2
View File
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
- sub-conflict - sub-conflict
aliases: aliases:
- Nil - Nil
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Konflikt o Nil # Konflikt o Nil
+2
View File
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
- sub-conflict - sub-conflict
aliases: aliases:
- Tajwan - Tajwan
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Konflikt o Tajwan # Konflikt o Tajwan
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- conflict - conflict
- war - war
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
| | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> | <img src="malferian-first-star-consortium.jpg" width="200" alt="malferian-first-star-consortium.jpg"> | | | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> | <img src="malferian-first-star-consortium.jpg" width="200" alt="malferian-first-star-consortium.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+2
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
--- ---
aliases: ["Republika Indii"] aliases: ["Republika Indii"]
tags: [placeholder, todo] tags: [placeholder, todo]
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
--- ---
# Republika Indii # Republika Indii
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
- [Taumaturgia](disciplines/Taumaturgia.md) - [Taumaturgia](disciplines/Taumaturgia.md)
- [Alchemia](disciplines/Alchemia.md) (do Dziedzin Taumaturgicznych należy wyłącznie [Alchemia Transmutacji](disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)) - [Alchemia](disciplines/Alchemia.md) (do Dziedzin Taumaturgicznych należy wyłącznie [Alchemia Transmutacji](disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md))
- [Rzemiosło Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md) - [Rzemiosło Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)
- [Magia Runiczna](disciplines/Magia%20Runiczna.md) (nie należy do Dziedzin Akademickich) - [Magia Runiczna](disciplines/Magia%20Runiczna.md) (nie należy do Dziedzin Akademickich; od 2027 roku nauczana wyłącznie w WeSM, na mocy umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową)
- [Golemancja](disciplines/Golemancja.md) - [Golemancja](disciplines/Golemancja.md)
- [Botanika](disciplines/Botanika.md) - [Botanika](disciplines/Botanika.md)
- [Magia Sakralna](disciplines/Magia%20Sakralna.md) - [Magia Sakralna](disciplines/Magia%20Sakralna.md)
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- alchemy - alchemy
- academic-magic - academic-magic
- thaumaturgy - thaumaturgy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
- [Definicja](#Definicja) - [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły) - [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
- academic-magic - academic-magic
aliases: aliases:
- Alchemia (Transmutacja) - Alchemia (Transmutacja)
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
Transmutacja to dziedzina [Alchemii](../Alchemia.md) zajmująca się przemianą jednych materiałów w drugie za pomocą przeróżnych instrumentów, wśród których najpopularniejszym jest Alchematorium. Transmutacja to dziedzina [Alchemii](../Alchemia.md) zajmująca się przemianą jednych materiałów w drugie za pomocą przeróżnych instrumentów, wśród których najpopularniejszym jest Alchematorium.
@@ -6,6 +6,8 @@ tags:
- academic-magic - academic-magic
aliases: aliases:
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) - Alchemia (Warzenie Eliksirów)
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
Spis treści Spis treści
- [Wstęp](#Wstęp) - [Wstęp](#Wstęp)
@@ -20,6 +22,11 @@ Spis treści
- [Eliksir Osłabienia](#Eliksir%20Osłabienia) - [Eliksir Osłabienia](#Eliksir%20Osłabienia)
- [Eliksir Szybkości](#Eliksir%20Szybkości) - [Eliksir Szybkości](#Eliksir%20Szybkości)
- [Eliksir Prawdomówności](#Eliksir%20Prawdomówności) - [Eliksir Prawdomówności](#Eliksir%20Prawdomówności)
- [Eliksir Kamiennej Skóry](#Eliksir%20Kamiennej%20Skóry)
- [Eliksir Skupienia](#Eliksir%20Skupienia)
- [Eliksir Nocnego Widzenia](#Eliksir%20Nocnego%20Widzenia)
- [Eliksir Oczyszczenia](#Eliksir%20Oczyszczenia)
- [Eliksir Odrętwienia](#Eliksir%20Odrętwienia)
--- ---
## Wstęp ## Wstęp
@@ -39,19 +46,24 @@ Potrafisz warzyć wybrane eliksiry a także je rozpoznawać.
### Sugerowane umiejętności: ### Sugerowane umiejętności:
- Medycyna - Medycyna
### Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego* ### Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*
**[Rozszerzony] Magia + Medycyna** **[Rozszerzony] Magia + Medycyna** - trudność, czas i porażka warzenia opisuje strona [Warzenie Eliksirów](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Warzenie%20Eliksirów.md).
--- ---
## Eliksiry ## Eliksiry
Każdy eliksir ma **Moc** - obciążenie Tolerancji, jakie daje jedna dawka ([Przekroczenie Tolerancji Eliksirów](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów.md)) - oraz własną tabelę **Przedawkowania**, liczoną w dawkach tego samego eliksiru wypitych jednego dnia. Progi Przedawkowania ustala się dla każdej substancji osobno: im groźniejsza, tym niższy pierwszy próg (zwykle między 2 a 5 dawkami). Eliksiry opisane jako działające "do końca walki" poza walką trwają 10 minut. Magia eliksiru działa poprzez **własną manę pijącego**: eliksir wzmacnia jej obieg i w ten sposób leczy lub wspomaga ciało. Dlatego standardowe eliksiry lecznicze - w tym Eliksir Zdrowia - **nie działają na istoty, które nie mają puli Many** (zwykłych ludzi, zwierzęta). Dawka nadal liczy się do Zatrucia Eliksirami i Przedawkowania, a jej skutki uboczne działają normalnie. O tym, czy eliksir można nanieść na broń, decyduje MG ([Nanoszenie Eliksirów na Broń](../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Nanoszenie%20Eliksirów%20na%20Broń.md)).
**Rozmiary flakonów.** Eliksir Zdrowia i Eliksir Odnowienia Many występują w sprzedaży w dwóch rozmiarach. Opisana poniżej dawka (100 ml) to rozmiar **mały**. **Średni** flakon zawiera skoncentrowany eliksir z podwójnej porcji składników: jego działanie normalne jest trzykrotnie silniejsze (Eliksir Zdrowia leczy 18 Punktów Żywotności, Eliksir Odnowienia Many przywraca 9 punktów Many, a premia do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia pozostaje bez zmian), ale liczy się jako **dwie dawki** pod względem Mocy, Zatrucia i Przedawkowania i nie można go wypić jako Akcji Natychmiastowej. Przy warzeniu zajmuje dwa miejsca w partii.
### Eliksir Zdrowia ### Eliksir Zdrowia
Najpopularniejsza, a przy tym stosunkowo tania metoda leczenia w magicznym świecie, niestety nie doskonała - Eliksir Zdrowia. Najpopularniejsza, a przy tym stosunkowo tania metoda leczenia w magicznym świecie, niestety nie doskonała - Eliksir Zdrowia.
Eliksir Zdrowia leczy mniej poważne rany, ale nie poradzi sobie ze złamaniami czy uszkodzonymi organami. Eliksir Zdrowia leczy mniej poważne rany, ale nie poradzi sobie ze złamaniami czy uszkodzonymi organami.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 6 Punktów Żywotności. - Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 6 Punktów Żywotności (tylko istota z pulą Many).
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 1k6 Punktów Żywotności. - Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Zdrowia. Natychmiast odzyskuje 1k6 Punktów Żywotności.
- Moc eliksiru: 2 - Moc eliksiru: 2
- Warzenie: 4:3, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie: Przedawkowanie:
* 5 dawek: Postać zaczyna kaszleć krwią - traci 2k3 Punktów Żywotności. Ponadto efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania. * 5 dawek: Postać zaczyna kaszleć krwią - traci 2k3 Punktów Żywotności. Ponadto efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
@@ -71,6 +83,7 @@ W trakcie intensywnych treningów, pojedynków czy prawdziwych walk magowie musz
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Postać natychmiast odzyskuje 3 punkty Many (nie więcej, niż wynosi jej dzienna pula), a do końca swojej następnej tury jej Maksymalny Koszt Zaklęcia zwiększa się o 1 (ten eliksir nie pozwala jednak na rzucanie zaklęć, których bazowy koszt Many jest wyższy niż bazowa wartość Maksymalnego Kosztu Zaklęcia maga). - Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Postać natychmiast odzyskuje 3 punkty Many (nie więcej, niż wynosi jej dzienna pula), a do końca swojej następnej tury jej Maksymalny Koszt Zaklęcia zwiększa się o 1 (ten eliksir nie pozwala jednak na rzucanie zaklęć, których bazowy koszt Many jest wyższy niż bazowa wartość Maksymalnego Kosztu Zaklęcia maga).
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Postać natychmiast odzyskuje 1k3 punktów Many (nie więcej, niż wynosi jej dzienna pula). - Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Odnowienia Many. Postać natychmiast odzyskuje 1k3 punktów Many (nie więcej, niż wynosi jej dzienna pula).
- Moc eliksiru: 2 - Moc eliksiru: 2
- Warzenie: 4:3, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie: Przedawkowanie:
* 5 dawek: Do końca walki Maksymalny Koszt Zaklęcia postaci zostaje zmniejszony o 3 (do minimum 1), a ponadto efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania. * 5 dawek: Do końca walki Maksymalny Koszt Zaklęcia postaci zostaje zmniejszony o 3 (do minimum 1), a ponadto efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
@@ -89,9 +102,10 @@ Wywary i mikstury magiczne nie służą wyłącznie do wspomagania siebie lub in
Ze względu na gęstą konsystencję ciężko to nazwać eliksirem. Ze względu na gęstą konsystencję ciężko to nazwać eliksirem.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Osłabienia. Wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało należy wykonywać z jedną kością mniej. - Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Osłabienia. Do końca walki wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało należy wykonywać z jedną kością mniej. Eliksir nadaje się do naniesienia na broń.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej. - Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 1 - Moc eliksiru: 1
- Warzenie: 5:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie: Przedawkowanie:
* 3 dawki: Za każdym razem, gdy postać chce wykonać akcję, musi wykonać udany Test 5:1 na Ciało (Wytrzymałość). W wypadku niepowodzenia Postać traci akcję. * 3 dawki: Za każdym razem, gdy postać chce wykonać akcję, musi wykonać udany Test 5:1 na Ciało (Wytrzymałość). W wypadku niepowodzenia Postać traci akcję.
@@ -109,9 +123,10 @@ Składniki (na 10 dawek - 100 ml):
Ten eliksir doda tę odrobinę prędkości osobie, która go wypije! Ten eliksir doda tę odrobinę prędkości osobie, która go wypije!
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. Przez następne trzy rundy Postać ma jedną dodatkową Akcję - Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. W tej rundzie (od razu) oraz w kolejnych dwóch rundach Postać ma jedną dodatkową Akcję w swojej turze. Ta Akcja nie kosztuje Zapału i nie wstrzymuje odnawiania Zapału; Zapałem można dodatkowo opłacić kolejną Akcję na zwykłych zasadach.
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Szybkości. Postać otrzymuje dodatkową Akcję. - Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc Eliksiru: 4 - Moc Eliksiru: 4
- Warzenie: 6:5, 7 dni (najrzadsze składniki: Rzadkie)
Przedawkowanie: Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać zostaje Spowolniona do końca walki. * 3 dawki: Postać zostaje Spowolniona do końca walki.
@@ -132,11 +147,118 @@ Bardzo trudny do wykonania i niezwykle niebezpieczny, choć łatwy do wykrycia,
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Prawdomówności). Postać przez następne 10 minut musi odpowiadać na pytania zgodnie z prawdą i swoją wiedzą, nie ukrywając niczego przed osobą pytającą, przez następne 10 minut. Postać wie, że jest pod wpływem Eliksiru Prawdomówności. - Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Prawdomówności). Postać przez następne 10 minut musi odpowiadać na pytania zgodnie z prawdą i swoją wiedzą, nie ukrywając niczego przed osobą pytającą, przez następne 10 minut. Postać wie, że jest pod wpływem Eliksiru Prawdomówności.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie da się wypić w ramach Akcji Natychmiastowej. - Działanie szybkie: Tego eliksiru nie da się wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 8 - Moc eliksiru: 8
- Warzenie: 6:9, 28 dni (najrzadsze składniki: Rzadkie)
Przedawkowanie: Przedawkowanie:
* 2 dawki: Postać traci przytomność na tydzień. * 2 dawki: Postać traci przytomność na tydzień.
* 3 dawki: Postać traci przytomność na miesiąc. * 3 dawki: Postać traci przytomność na miesiąc.
* 5 dawek: Postać umiera. * 5 dawek: Postać umiera.
Składniki (na 1 dawkę - 3 ml): TBD Składniki (na 1 dawkę - 3 ml):
* sok z lulecznicy czarnej, 1 ml
* nalewka z korzenia mandragory lekarskiej, 1 ml
* żywica Srebrodrzewia, 0,5 g
* ekstrakt z korzenia kozłka lekarskiego (waleriany), 0,5 ml
### Eliksir Kamiennej Skóry
Zwyczajowo nazywany "pancerzem w butelce" - skóra pijącego na krótko twardnieje jak wypalona glina, nie tracąc przy tym giętkości.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Kamiennej Skóry. Przez następne trzy rundy jej Pancerz jest większy o 1 (dzięki temu eliksirowi łączny Pancerz nie może jednak przekroczyć 3).
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Kamiennej Skóry. Pancerz jest większy o 1 tylko do końca bieżącej rundy.
- Moc eliksiru: 3
- Warzenie: 4:4, 3 dni (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać zostaje Spowolniona do końca walki, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 5 dawek: Skóra pęka i sztywnieje. Do najbliższego Długiego Odpoczynku wszystkie Testy związane z Atrybutem Ciało wykonywane są z jedną kością mniej.
* 7 dawek: Postać traci przytomność na tydzień.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* woda źródlana, 80 ml
* sproszkowany skrzyp polny, 10 g
* żywica Srebrodrzewia, 3 g
* proszek z kory dębu, 5 g
* mielony kwarc górski, 1 g
### Eliksir Skupienia
Eliksir ceniony przez magów bojowych i uczniów w sesji egzaminacyjnej: wycisza myśli i pozwala wpleść w zaklęcie to, co zwykle się rozprasza.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Skupienia. Przez minutę (10 rund) w Testach związanych z Atrybutem Magia oraz w Testach na utrzymanie Koncentracji Postać rzuca o jedną kość więcej.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 4
- Warzenie: 5:5, 7 dni (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać nie może się skupić. Do końca walki wszystkie Testy związane z Atrybutem Magia wykonuje z jedną kością mniej, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 5 dawek: Dzienna pula Many zostaje zmniejszona o połowę (zaokrągloną w górę) do najbliższego Długiego Odpoczynku.
* 7 dawek: Postać traci przytomność na tydzień.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* woda święcona, 80 ml
* napar z liści miłorzębu japońskiego (ginkgo), 10 ml
* napar z korzenia żeń-szenia, 10 ml
* świeże igły rozmarynu, 5 szt.
* żywica Srebrodrzewia, 3 g
### Eliksir Nocnego Widzenia
Skromny, tani i bardzo popularny wśród złodziei, szperaczy po lochach i strażników nocnych patroli.
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Nocnego Widzenia. Przez godzinę widzi w całkowitej ciemności tak, jak w świetle dnia, do 20 m. Silne światło (np. błysk zaklęcia) Oślepia ją do końca następnej rundy.
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 1
- Warzenie: 5:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie:
* 4 dawki: Postać zostaje Oślepiona do końca dnia, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 6 dawek: Postać zostaje Oślepiona do najbliższego Długiego Odpoczynku i traci 1k3 punktów Żywotności od bólu oczu.
* 8 dawek: Postać traci przytomność na tydzień, a po jej odzyskaniu jest Oślepiona na miesiąc.
Składniki (na 1 dawkę - 20 ml):
* sok z jagód czarnej borówki, 12 ml
* sok z marchwi, 6 ml
* sok z lulecznicy czarnej, 0,5 ml
* woda święcona, 1,5 ml
### Eliksir Oczyszczenia
Nie wspomaga niczego - odwrotnie, pozwala wypłukać z organizmu to, co wypiło się wcześniej. Alchemicy nazywają go "eliksirem na kaca".
- Działanie normalne: W ramach Akcji (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Oczyszczenia. Zatrucie Eliksirami zmniejsza się o 4 (nie poniżej 0), a trwający Stan Zatruty zostaje zakończony.
- Działanie szybkie: W ramach Akcji Natychmiastowej (Użycie Przedmiotu) Postać może wypić Eliksir Oczyszczenia. Zatrucie Eliksirami zmniejsza się o 2 (nie poniżej 0).
- Moc eliksiru: 0 (nie zwiększa Zatrucia Eliksirami)
- Warzenie: 4:2, 1 dzień (najrzadsze składniki: Powszechne)
Przedawkowanie:
* 4 dawki: Silne wymioty - Postać traci 2k3 Punktów Żywotności, a wszystkie trwające efekty innych eliksirów natychmiast się kończą.
* 6 dawek: Postać jest Zatruta do najbliższego Długiego Odpoczynku.
* 8 dawek: Odwodnienie - Postać traci przytomność na tydzień.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* woda święcona, 80 ml
* sproszkowany węgiel drzewny, 5 g
* ekstrakt z ostropestu plamistego, 10 ml
* korzeń mniszka lekarskiego, 5 g
### Eliksir Odrętwienia
Gęsty, ciemny wywar, który rzadko pije się z własnej woli. Zwykle trafia na ostrze lub grot, a jego ofiara czuje się, jakby ktoś przywiązał jej do kończyn ołowiane obciążniki.
- Działanie normalne: Cel, który wypił lub wchłonął Eliksir Odrętwienia, zostaje Spowolniony na trzy rundy i w tym czasie wykonuje Testy Refleks (w tym Uniki) z jedną kością mniej. Eliksir nadaje się do naniesienia na broń (Test przeciwstawienia się wchłonięciu dawki ma wtedy Trudność 5:2, patrz: Nanoszenie Eliksirów na Broń).
- Działanie szybkie: Tego eliksiru nie można wypić w ramach Akcji Natychmiastowej.
- Moc eliksiru: 3
- Warzenie: 5:4, 3 dni (najrzadsze składniki: Umiarkowane)
Przedawkowanie:
* 3 dawki: Postać zostaje Obezwładniona na 1k3 rund, a efekty wszystkich dawek tego eliksiru przestają działać do końca przedawkowania.
* 4 dawki: Postać traci przytomność na dobę.
* 6 dawek: Zatrzymanie oddechu - Postać umiera w ciągu minuty, o ile nikt nie poda jej Eliksiru Oczyszczenia.
Składniki (na 1 dawkę - 100 ml):
* spirytus rektyfikowany, 40 ml
* ekstrakt z szyszek chmielu, 20 ml
* korzeń kozłka lekarskiego (waleriany), 10 g
* liście męczennicy cielistej (passiflory), 6 szt.
* żywica Srebrodrzewia, 10 g
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- botany - botany
- thaumaturgy - thaumaturgy
- academic-magic - academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
- [Definicja](#Definicja) - [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły) - [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- magic - magic
- wild-witch-magic - wild-witch-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
- [Sabaty i hierarchia](#Sabaty%20i%20hierarchia) - [Sabaty i hierarchia](#Sabaty%20i%20hierarchia)
- [Sabat Otchłani](#Sabat%20Otchłani) - [Sabat Otchłani](#Sabat%20Otchłani)
+13 -2
View File
@@ -4,10 +4,13 @@ tags:
- golemancy - golemancy
- thaumaturgy - thaumaturgy
- academic-magic - academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
- [Definicja](#Definicja) - [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły) - [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia) - [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Wędrówka Duszy](#Wędrówka%20Duszy)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny) - [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja)) - [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika) - [Mechanika](#Mechanika)
@@ -23,12 +26,20 @@ Początki golemancji sięgają starożytnych cywilizacji, gdzie pierwsze golemy
## Filozofia i założenia ## Filozofia i założenia
Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję materii. Praktycy tej sztuki cenią precyzję, inżynierię magiczną i odpowiedzialność za swoje kreacje. Ważnym aspektem jest etyka tworzenia istot pół-samodzielnych. Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję materii. Praktycy tej sztuki cenią precyzję, inżynierię magiczną i odpowiedzialność za swoje kreacje. Ważnym aspektem jest etyka tworzenia istot pół-samodzielnych.
## Wędrówka Duszy
Najpotężniejsi golemancerzy potrafią czegoś, czego nie umie nikt inny: **przenieść własną duszę do jednego ze swoich golemów**. Zamiast wydawać mu rozkazy z zewnątrz, wchodzą w niego całkowicie, porusząc nim jak własnym ciałem. Widzą jego oczami, słyszą jego uszami i czują jego zmysłami, a golem przestaje być narzędziem wykonującym rozkaz dosłownie i staje się przedłużeniem woli maga. Ciało golemancera pozostaje wtedy bezwładne i bezbronne.
Sztuka ta ma wysoką cenę, a kryją się za nią dwa zagrożenia, o których golemancerzy mówią niechętnie:
* **Zniszczenie ciała.** Jeżeli ciało golemancera zostanie zniszczone, gdy jego dusza przebywa w golemie, dusza **zostaje w golemie na zawsze**. Nie ma już dokąd wrócić. Mag żyje dalej jako konstrukcja, ale wszystko, czym był jako człowiek, jest dla niego stracone.
* **Zniszczenie golema.** Jeżeli zniszczony zostanie golem, w którym znajduje się dusza maga, dusza **zostaje uwięziona w Rdzeniu** konstrukcji. Dopóki Rdzeń przetrwa, golemancer jeszcze istnieje, uwięziony w nim. Jeżeli jednak **zniszczony zostanie sam Rdzeń, golemancer umiera**.
## Poddyscypliny ## Poddyscypliny
- Animacja glinianych, kamiennych i metalowych golemów - Animacja słomianych, glinianych, kamiennych i metalowych golemów
- Tworzenie magicznych automatów - Tworzenie magicznych automatów
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz. Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz.
## Mechanika ## Mechanika
Goleman może tworzyć i kontrolować golemy, naprawiać je, programować runicznie oraz eksperymentować z nowymi typami konstrukcji. Szczegóły: patrz [Księga Magii](../rules/01.%20Księga%20Magii.md). Golemancer tworzy i kontroluje golemy (gliniane, kamienne, metalowe), naprawia je i odbudowuje z ocalałych Rdzeni. Pełne zasady: [Zasady Golemancji](../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md); wybór Dziedziny: [Golemancja (tworzenie Postaci)](../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Golemancja.md).
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic - magic
- illusion-magic - illusion-magic
- academic-magic - academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Magia Iluzji # Magia Iluzji
+2
View File
@@ -5,6 +5,8 @@ tags:
- forbidden-knowledge - forbidden-knowledge
- lore - lore
book: Arcanum Sanguinis book: Arcanum Sanguinis
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
## Spis Treści ## Spis Treści
- [Wstęp](#Wstęp) - [Wstęp](#Wstęp)
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic - magic
- abyss-magic - abyss-magic
- forbidden-knowledge - forbidden-knowledge
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Magia Otchłani # Magia Otchłani
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- forbidden-knowledge - forbidden-knowledge
aliases: aliases:
- Magia Aspektów - Magia Aspektów
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- forbidden-knowledge - forbidden-knowledge
aliases: aliases:
- Pierwotna Magia - Pierwotna Magia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
+4 -2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic - magic
- rune-magic - rune-magic
- thaumaturgy - thaumaturgy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Magia Runiczna # Magia Runiczna
@@ -11,7 +13,7 @@ tags:
Magia Runiczna to dyscyplina oparta na tworzeniu, aktywacji i łamaniu run - magicznych symboli, pieczęci i inskrypcji. Pozwala na trwałe zaklinanie przedmiotów, ochronę miejsc, wzmacnianie zaklęć oraz tworzenie pułapek i barier. Magia Runiczna to dyscyplina oparta na tworzeniu, aktywacji i łamaniu run - magicznych symboli, pieczęci i inskrypcji. Pozwala na trwałe zaklinanie przedmiotów, ochronę miejsc, wzmacnianie zaklęć oraz tworzenie pułapek i barier.
## Historia szkoły ## Historia szkoły
Wywodzi się z tradycji krasnoludów i starożytnych cywilizacji, które jako pierwsze odkryły moc symboli. Z czasem runy stały się uniwersalnym językiem magii, wykorzystywanym przez magów różnych ras. Współcześnie nauczana w wielu szkołach Wielkiej Trzynastki, szczególnie wśród krasnoludów i ludzi. Wywodzi się z tradycji krasnoludów i starożytnych cywilizacji, które jako pierwsze odkryły moc symboli. Przez stulecia krasnoludy strzegły jej jak tajemnicy handlowej i nie dzieliły się nią z nikim spoza klanów, co było jedną z przyczyn lodowatych stosunków z elfami. Sytuacja zmieniła się w 2027 roku: po bardzo długich negocjacjach między dyrektorem WeSM, [Pelagiusem Caudexem](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), a przedstawicielami Krasnoludzkiej Gildii Bankowej Gildia zgodziła się, by [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) uczyła Magii Runicznej jako jedyna instytucja na Ziemi. Umowa dotyczy wyłącznie ludzi i krasnoludów, a program nauczania nadzorują wspólnie szkoła i Gildia.
## Filozofia i założenia ## Filozofia i założenia
Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i materii. Mag runiczny wierzy, że odpowiedni symbol może zmienić naturę rzeczy, a precyzja i zrozumienie są ważniejsze niż surowa moc. Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i materii. Mag runiczny wierzy, że odpowiedni symbol może zmienić naturę rzeczy, a precyzja i zrozumienie są ważniejsze niż surowa moc.
@@ -29,7 +31,7 @@ Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i
Magia runiczna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli - szczególnie w zakresie zaklinania broni, tworzenia pułapek i zabezpieczeń. Nielegalne są runy destabilizujące rzeczywistość lub łamiące bariery między światami. Magia runiczna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli - szczególnie w zakresie zaklinania broni, tworzenia pułapek i zabezpieczeń. Nielegalne są runy destabilizujące rzeczywistość lub łamiące bariery między światami.
## Mechanika ## Mechanika
Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [Złoto, Stal i Magia](../rules/03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia.md). Mag runiczny **wyrywa** zaklęcia w nośniku (kamieniu, metalu, drewnie), po czym uwalnia je później, w pułapce, na pancerzu albo przy drzwiach. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Pełne zasady: [Zasady Magii Runicznej](../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md); wybór Dziedziny: [Magia Runiczna (tworzenie Postaci)](../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Magia%20Runiczna.md).
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia runiczna jest kluczowa dla krasnoludów i twórców artefaktów. Pozwala na budowanie intryg wokół ukrytych pieczęci, starożytnych zabezpieczeń i zakazanych symboli. Thingrim Magnarson to postać centralna dla tej dyscypliny. > Magia runiczna jest kluczowa dla krasnoludów i twórców artefaktów. Pozwala na budowanie intryg wokół ukrytych pieczęci, starożytnych zabezpieczeń i zakazanych symboli. Thingrim Magnarson to postać centralna dla tej dyscypliny.
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic - magic
- sacred-magic - sacred-magic
- academic-magic - academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Magia Sakralna # Magia Sakralna
@@ -5,6 +5,8 @@ tags:
- exorcism - exorcism
- academic-magic - academic-magic
aliases: aliases:
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
Część magów posługujących się Magią Sakralną nie ma talentu do pomagania innym, czy to lecząc, czy ochraniając w trakcie walki, czyli do tego, do czego głównie się ich szkoli. Okazuje się jednak, że wybrane osoby z tej grupy potrafią korzystać ze swojej magii w kompletnie innych celach. Egzorcyści, bo tym są magowie korzystający w niecodzienny sposób ze swoich zdolności, walczą z demonami za pomocą słów… I okazjonalnie za pomocą broni konwencjonalnej. Jako że ich zaklęcia wymagają od nich bardzo dużego skupienia, są pozbawieni możliwości bronienia się magią, dlatego też szkoleni są do walki bronią białą i dystansową i, jako jedni z naprawdę niewielkiej grupy, Wschodnioeuropejska Szkoła Magii szkoli egzorcystów w korzystaniu z broni palnej. Część magów posługujących się Magią Sakralną nie ma talentu do pomagania innym, czy to lecząc, czy ochraniając w trakcie walki, czyli do tego, do czego głównie się ich szkoli. Okazuje się jednak, że wybrane osoby z tej grupy potrafią korzystać ze swojej magii w kompletnie innych celach. Egzorcyści, bo tym są magowie korzystający w niecodzienny sposób ze swoich zdolności, walczą z demonami za pomocą słów… I okazjonalnie za pomocą broni konwencjonalnej. Jako że ich zaklęcia wymagają od nich bardzo dużego skupienia, są pozbawieni możliwości bronienia się magią, dlatego też szkoleni są do walki bronią białą i dystansową i, jako jedni z naprawdę niewielkiej grupy, Wschodnioeuropejska Szkoła Magii szkoli egzorcystów w korzystaniu z broni palnej.
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic - magic
- sacred-magic - sacred-magic
- academic-magic - academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
- [Mechanika](#Mechanika) - [Mechanika](#Mechanika)
+2
View File
@@ -3,5 +3,7 @@ tags:
- magic - magic
- crimson-magic - crimson-magic
- forbidden-knowledge - forbidden-knowledge
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# STUB # STUB
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic - magic
- elemental-magic - elemental-magic
- academic-magic - academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Magia Żywiołów # Magia Żywiołów
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- academic-magic - academic-magic
aliases: aliases:
- Magia Ognia - Magia Ognia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- academic-magic - academic-magic
aliases: aliases:
- Magia Powietrza - Magia Powietrza
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- academic-magic - academic-magic
aliases: aliases:
- Magia Wody - Magia Wody
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
@@ -6,4 +6,6 @@ tags:
- academic-magic - academic-magic
aliases: aliases:
- Magia Ziemi - Magia Ziemi
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic - magic
- necromancy - necromancy
- academic-magic - academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Nekromancja # Nekromancja
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- magic - magic
- thaumaturgy - thaumaturgy
- academic-magic - academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
Spis treści Spis treści
- [Wstęp](#Wstęp) - [Wstęp](#Wstęp)
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic - magic
- thaumaturgy - thaumaturgy
- academic-magic - academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Taumaturgia # Taumaturgia
+4 -2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- magic - magic
- witch-magic - witch-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
Spis treści Spis treści
- [Wstęp](#Wstęp) - [Wstęp](#Wstęp)
@@ -49,10 +51,10 @@ Wiedźma Magia łączy warzenie mikstur w bardziej prymitywnej formie z klątwam
Same symbole są dosyć skomplikowane, szczególnie gdy w celu osiągnięcia potężniejszego zaklęcia zacznie się je łączyć. Wszystkie symbole są wpisywane w okrąg, a najprostszym jest pionowa kreska - symbol ten oznacza “światło”. Same symbole są dosyć skomplikowane, szczególnie gdy w celu osiągnięcia potężniejszego zaklęcia zacznie się je łączyć. Wszystkie symbole są wpisywane w okrąg, a najprostszym jest pionowa kreska - symbol ten oznacza “światło”.
Każde zaklęcie, które może zostać rzucone jako urok, ma Poziom Skomplikowania - jest to ilość symboli potrzebnych do splecenia zaklęcia. Zapisanie jednego symbolu w trakcie walki zajmuje jedną Akcję, a maksymalna ilość symboli dla danego uroku - a co za tym idzie, Poziom Skomplikowania - jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Atrybutu Magia. Akcja poświęcana na narysowanie ostatniego symbolu jest również Akcją rzucenia czaru - wtedy też Mag płaci koszt many danego zaklęcia. Każde zaklęcie, które może zostać rzucone jako urok, ma Poziom Skomplikowania - jest to ilość Symboli wymienionych w opisie zaklęcia, a więc tych potrzebnych do jego splecenia. Zapisanie jednego symbolu w trakcie walki zajmuje jedną Akcję, a maksymalna ilość symboli dla danego uroku - a co za tym idzie, Poziom Skomplikowania - jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Atrybutu Magia. Akcja poświęcana na narysowanie ostatniego symbolu jest również Akcją rzucenia czaru - wtedy też Mag płaci koszt many danego zaklęcia.
Zapisywanie symboli w trakcie walki wymaga dużo skupienia i nawet najmniejsze rozproszenie może sprawić, że cały urok trzeba zapisywać od nowa. W trakcie zapisywania symboli do zaklęcia w trakcie walki Postać jest w stanie Koncentracji, nawet jeśli dane zaklęcie wymaga tylko jednego symbolu. Zapisywanie symboli w trakcie walki wymaga dużo skupienia i nawet najmniejsze rozproszenie może sprawić, że cały urok trzeba zapisywać od nowa. W trakcie zapisywania symboli do zaklęcia w trakcie walki Postać jest w stanie Koncentracji, nawet jeśli dane zaklęcie wymaga tylko jednego symbolu.
Wiedźmy dodatkowo mogą mieć zapisane uroki na specjalnie przygotowanych kawałkach materiału, drewna lub papieru, zwane **Wiedźmimi Inskrypcjami**. Wiedźma może mieć tyle przygotowanych Inskrypcji, ile wynosi suma wartości Atrybutu Umysł oraz Umiejętności Zdolności Magiczne. Przygotowane w ten sposób zaklęcie może mieć maksymalnie tyle symboli, ile wynosi wartości Atrybutu Magia wiedźmy. Wykorzystywane przygotowane uroki nie wprowadzają maga w stan koncentracji, ale w dalszym ciągu wymagają wykorzystania Many do rzucenia ich. Wiedźmy dodatkowo mogą mieć zapisane uroki na specjalnie przygotowanych kawałkach materiału, drewna lub papieru, zwane **Wiedźmimi Inskrypcjami**. Wiedźma może mieć tyle przygotowanych Inskrypcji, ile wynosi suma wartości Atrybutu Umysł oraz Umiejętności Zdolności Magiczne. Przygotowane w ten sposób zaklęcie może mieć maksymalnie tyle symboli, ile wynosi wartości Atrybutu Magia wiedźmy. Wykorzystywane przygotowane uroki nie wprowadzają maga w stan koncentracji, ale w dalszym ciągu wymagają wykorzystania Many do rzucenia ich.
Wiedźmy mogą nauczyć się dowolnego zaklęcia, które ma zapisany Poziom Skomplikowania. Dodatkowo mogą tworzyć własne uroki w trakcie walki - przy urokach, które Postać tworzy podczas walki, maksymalna ilość symboli zostaje zmniejszona o jeden, a ponadto splatanie takiego uroku jest dłuższe o jedną Akcję. Wiedźmy mogą nauczyć się dowolnego zaklęcia, które ma wymienione Symbole (ich liczba to Poziom Skomplikowania uroku). Dodatkowo mogą tworzyć własne uroki w trakcie walki - przy urokach, które Postać tworzy podczas walki, maksymalna ilość symboli zostaje zmniejszona o jeden, a ponadto splatanie takiego uroku jest dłuższe o jedną Akcję.
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- magic - magic
- power-source - power-source
- academic-magic - academic-magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
Źródła Mocy są źródłami many dla magów. Nie potrafią rzucać zaklęć, mogą jedynie przekazywać swoją moc innym bądź wzmacniać rzucone już zaklęcia. Źródła Mocy są źródłami many dla magów. Nie potrafią rzucać zaklęć, mogą jedynie przekazywać swoją moc innym bądź wzmacniać rzucone już zaklęcia.
Podstawową różnicą między Źródłami Mocy a magami jest pojemność - Źródła mają o wiele więcej many. Podstawową różnicą między Źródłami Mocy a magami jest pojemność - Źródła mają o wiele więcej many.
+2 -1
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
--- ---
aliases: ["Przedmioty", "Ekwipunek", "Bronie", "Pancerze"] aliases: ["Przedmioty", "Ekwipunek", "Bronie", "Pancerze"]
tags: [moc, hub, items] tags: [moc, hub, items]
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Przedmioty i Ekwipunek # Przedmioty i Ekwipunek
@@ -14,7 +16,6 @@ tags: [moc, hub, items]
- [Księga Taumaturgii](artifacts/Księga%20Taumaturgii.md) - [Księga Taumaturgii](artifacts/Księga%20Taumaturgii.md)
- [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md) - [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md)
- [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md) - [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md)
- [Miecz świetlny](gear/Miecz%20świetlny.md)
- [Miotacz Entropii](artifacts/Miotacz%20Entropii.md) - [Miotacz Entropii](artifacts/Miotacz%20Entropii.md)
- [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md) - [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md)
- [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md) - [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md)
+5
View File
@@ -4,9 +4,14 @@ tags:
armor_points: '3' armor_points: '3'
requirements: 'Ciało >= 4' requirements: 'Ciało >= 4'
traits: 'Hałaśliwy' traits: 'Hałaśliwy'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Pancerz Ciężki # Pancerz Ciężki
* **Punkty Pancerza:** 3 * **Punkty Pancerza:** 3
* **Wymagania:** Ciało >= 4 * **Wymagania:** Ciało >= 4
* **Cechy:** Hałaśliwy * **Cechy:** Hałaśliwy
* **Ruch:** Szybkość noszącego jest mniejsza o 2 m.
* **Skradanie:** Testy Skradania się są trudniejsze o jeden Stopień, a Hałaśliwy pancerz zdradza Twoją obecność każdemu, kto nasłuchuje.
* **Rzucanie zaklęć:** -3 kości w Teście Magia i +2 do kosztu Many każdego zaklęcia (znosi Talent Pancerz Wiary)
+2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- armor - armor
armor_points: '1' armor_points: '1'
traits: 'Subtelny' traits: 'Subtelny'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Pancerz Lekki # Pancerz Lekki
+3
View File
@@ -4,9 +4,12 @@ tags:
armor_points: '2' armor_points: '2'
requirements: 'Ciało >= 2' requirements: 'Ciało >= 2'
traits: '-' traits: '-'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Pancerz Średni # Pancerz Średni
* **Punkty Pancerza:** 2 * **Punkty Pancerza:** 2
* **Wymagania:** Ciało >= 2 * **Wymagania:** Ciało >= 2
* **Cechy:** - * **Cechy:** -
* **Rzucanie zaklęć:** -1 kość w Teście Magia (znosi Talent Pancerz Wiary)
+4
View File
@@ -1,8 +1,12 @@
--- ---
tags: tags:
- shield - shield
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Tarcza # Tarcza
Tarcza, gdy jest używana, podnosi Obronę właściciela o jeden stopień Tarcza, gdy jest używana, podnosi Obronę właściciela o jeden stopień
* **Rzucanie zaklęć:** -1 kość w Teście Magia. Rzucanie wymaga gestów, a jedna ręka zajęta tarczą nie może ich wykonać swobodnie. Kara sumuje się z karą od noszonego pancerza, a Talent Pancerz Wiary jej nie znosi.
@@ -4,23 +4,24 @@ tags:
- artifact - artifact
- abyss-cult - abyss-cult
- botany - botany
publish: ip-issues publish: tests-pending
publish-note: name taken from the Botania mod; placeholder, rename publish-note: renamed from a placeholder (2026-10-23)
authorship: ai-draft
--- ---
# Lexica Botania # Herbarium Minor
Gdy Nil zniszczyła oryginalne dzieło Pierwszego Patriarchy, by stworzyć z jego popiołów [Wielką Księgę Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md), nie wszystko przepadło bez śladu. Fragmenty dotyczące magii botanicznej - poddyscypliny, którą Pierwszy Patriarcha traktował jako marginalną ciekawostkę, nie broń - rozproszyły się poza jej kartami, zagubione gdzieś pomiędzy Otchłanią a światem materialnym. Gdy Nil zniszczyła oryginalne dzieło Pierwszego Patriarchy, by stworzyć z jego popiołów [Wielką Księgę Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md), nie wszystko przepadło bez śladu. Fragmenty dotyczące magii botanicznej - poddyscypliny, którą Pierwszy Patriarcha traktował jako marginalną ciekawostkę, nie broń - rozproszyły się poza jej kartami, zagubione gdzieś pomiędzy Otchłanią a światem materialnym.
Ktoś je znalazł. Kim był ten ktoś i jak zebrał rozproszone stronice w jeden tom, pozostaje niewiadomą - ale rezultat, Lexica Botania, działa dziś podobnie do dwóch pozostałych Wielkich Ksiąg (Wielkiej Księgi Obrzędów i [Księgi Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)): jest źródłem prawdy dla całej dyscypliny [Botaniki](../../disciplines/Botanika.md), z tą różnicą, że powstała z resztek, nie z całości - i to widać. Ktoś je znalazł. Kim był ten ktoś i jak zebrał rozproszone stronice w jeden tom, pozostaje niewiadomą - ale rezultat, Herbarium Minor, działa dziś podobnie do dwóch pozostałych Wielkich Ksiąg (Wielkiej Księgi Obrzędów i [Księgi Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)): jest źródłem prawdy dla całej dyscypliny [Botaniki](../../disciplines/Botanika.md), z tą różnicą, że powstała z resztek, nie z całości - i to widać.
## Statystyki Lexica Botania ## Statystyki Herbarium Minor
**Wymagania**: Talent - Zakazana Wiedza (Botanika) lub równoważny, Umysł (5), Wiedza Magiczna (3), Zdolności Magiczne (3) **Wymagania**: Talent - Zakazana Wiedza (Botanika) lub równoważny, Umysł (5), Wiedza Magiczna (3), Zdolności Magiczne (3)
Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać. Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać.
W przeciwieństwie do swoich dwóch odpowiedników, Lexica Botania nie jest niezniszczalna, a jej moc jest wyraźnie słabsza - to wciąż potężny artefakt, ale echo, nie pełnoprawna Wielka Księga. W przeciwieństwie do swoich dwóch odpowiedników, Herbarium Minor nie jest niezniszczalna, a jej moc jest wyraźnie słabsza - to wciąż potężny artefakt, ale echo, nie pełnoprawna Wielka Księga.
**Czytanie Księgi**: Postać zaznajamia się z zaklęciami i recepturami Botaniki szybciej niż przy standardowej nauce - każde zaklęcie tej dyscypliny, którego Postać uczy się z tej księgi, wymaga o połowę mniej czasu nauki niż zwykle. **Czytanie Księgi**: Postać zaznajamia się z zaklęciami i recepturami Botaniki szybciej niż przy standardowej nauce - każde zaklęcie tej dyscypliny, którego Postać uczy się z tej księgi, wymaga o połowę mniej czasu nauki niż zwykle.
+3 -1
View File
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- item - item
- artifact - artifact
- crimson-cult - crimson-cult
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Księga Taumaturgii # Księga Taumaturgii
@@ -20,7 +22,7 @@ Ten przedmiot jest niezniszczalny - nawet wszechpotężne Personifikacje Otchła
* Magia Runiczna * Magia Runiczna
* Botanika * Botanika
Część rozdziałów została wyrwana przez Nil. Obecnie rozdziały dotyczące Alchemii Transmutacji i Rzemiosła Artefaktów znajdują się w Księdze Taumaturgii, rozdziały dotyczące Golemancji i Magii Runicznej są częścią Wielkiej Księgi Obrzędów, zaś rozdział dotyczący Botaniki został skradziony przez jednego z byłych uczniów Wielkiego Taumaturga, który następnie stworzył na jego podstawie księgę zatytułowaną *Lexica Botania*. Część rozdziałów została wyrwana przez Nil. Obecnie rozdziały dotyczące Alchemii Transmutacji i Rzemiosła Artefaktów znajdują się w Księdze Taumaturgii, rozdziały dotyczące Golemancji i Magii Runicznej są częścią Wielkiej Księgi Obrzędów, zaś rozdział dotyczący Botaniki został skradziony przez jednego z byłych uczniów Wielkiego Taumaturga, który następnie stworzył na jego podstawie księgę zatytułowaną *Herbarium Minor*.
Każda zmiana w Księdze Taumaturgii wpływa na Sztuki Taumaturgiczne: Każda zmiana w Księdze Taumaturgii wpływa na Sztuki Taumaturgiczne:
* jeżeli wszystkie rozdziały znajdą się z powrotem w Księdze Taumaturgii, Wielka Księga Obrzędów przestanie istnieć, a ponadto część obecnych kultystów Szkarłatnego Kultu zostanie nowymi Taumaturgami. * jeżeli wszystkie rozdziały znajdą się z powrotem w Księdze Taumaturgii, Wielka Księga Obrzędów przestanie istnieć, a ponadto część obecnych kultystów Szkarłatnego Kultu zostanie nowymi Taumaturgami.
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- artifact - artifact
- crimson-cult - crimson-cult
wound: slashing wound: slashing
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Miecz Taumiczny # Miecz Taumiczny
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- artifact - artifact
- abyss - abyss
- weapon - weapon
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Miotacz Entropii (Ulepszenie: Miotacz Energii) # Miotacz Entropii (Ulepszenie: Miotacz Energii)
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- item - item
- artifact - artifact
- crimson-cult - crimson-cult
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Sztandar Szkarłatnego Kultu # Sztandar Szkarłatnego Kultu
@@ -3,6 +3,8 @@ tags:
- item - item
- artifact - artifact
- crimson-cult - crimson-cult
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Wielka Księga Obrzędów # Wielka Księga Obrzędów
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- gear - gear
price: '200 PLN - drewniany; 500 PLN - kamienie szlachetne' price: '200 PLN - drewniany; 500 PLN - kamienie szlachetne'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Artefakt przechowujący manę # Artefakt przechowujący manę
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- gear - gear
price: '300+ PLN' price: '300+ PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Artefakt skupiający magię # Artefakt skupiający magię
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- gear - gear
price: '10 PLN' price: '10 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Karty do gry # Karty do gry
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- gear - gear
price: '300 PLN' price: '300 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Kociołek # Kociołek
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- gear - gear
price: '70 PLN' price: '70 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Miecz treningowy # Miecz treningowy
-10
View File
@@ -1,10 +0,0 @@
---
tags:
- gear
price: '300+ PLN'
---
# Miecz świetlny
* **Cena:** 300+ PLN
Miecze świetlne są konstruowane w różny sposób (mowa tutaj o "cywilnych" mieczach). Część z nich nadaje się do pojedynków!
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- gear - gear
price: '50 PLN' price: '50 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Przedmioty do wróżenia # Przedmioty do wróżenia
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- gear - gear
price: '400 PLN' price: '400 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Przybory do golemancji # Przybory do golemancji
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- gear - gear
price: '400 PLN' price: '400 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Przybory do tworzenia artefatów # Przybory do tworzenia artefatów
+2
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
tags: tags:
- gear - gear
price: '80 PLN' price: '80 PLN'
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
--- ---
# Shinai # Shinai

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More