fix(rules): reconcile Złoto, Stal i Magia mechanics against source doc

This book grew substantially in the live doc since the last vault sync
(2165 lines now vs the ~650-line vault rules file), restructured from
4 chapters into 9 chapters + 2 annexes. Checked lore/03. Ekonomia
Magicznego Świata.md's heading structure against the doc's chapters
I-VIII: it's already been fully expanded to match, 1:1, including every
subsection - no gaps found there. Did a structural check, not a full
line-by-line read, given its size (~1100 lines of narrative prose);
flagging that a deeper pass is available if wanted.

Deep-diffed the mechanics-only portions that live in rules/03 (the book
was already correctly split: crunch in rules/, worldbuilding in lore/):

- Real rule bugs: "Widzenie w Ciemności" and "Hartowany w Ogniu" talents
  were restricted to Krasnolud only in the vault; the book grants them to
  Krasnolud/Feles/Elf and Krasnolud/Lamia respectively.
- Real rule bug: the simplified trade minigame's failure clause was
  flattened to a flat 10% loss; the book scales it ("10% za każdy
  brakujący Sukces") and ties the GM's complication roll to the shortfall.
- Naming drift: "Tworzenie Artefaktów" -> "Rzemiosło Artefaktów" (matches
  the actual discipline file name used everywhere else in the vault).
- Two "Rodział" -> "Rozdział" typos, and a malformed wikilink with a
  duplicate closing `]]`.

Currency exchange table (Rozdział II) and the base-price table (Aneks B)
verified byte-for-byte against the doc - no drift.
This commit is contained in:
Claude
2026-08-16 15:56:00 +00:00
parent 890dcfd691
commit eecc776b4d
+11 -11
View File
@@ -3,13 +3,13 @@ tags:
- zasady
book: Złoto, Stal i Magia
author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-04-29 15:42 UTC
last-updated-at: 2026-08-16 00:00 UTC
---
Spis treści
- [[#Wstęp|Wstęp]]
- [[#Rodział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa|Rodział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa]]
- [[#Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa|Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa]]
- [[#Rozdział II - Tabela Kursów Wymiany|Rozdział II - Tabela Kursów Wymiany]]
- [[#Rodział III - Działanie na Czarnym Rynku|Rodział III - Działanie na Czarnym Rynku]]
- [[#Rozdział III - Działanie na Czarnym Rynku|Rozdział III - Działanie na Czarnym Rynku]]
- [[#Znajdowanie Kontaktu|Znajdowanie Kontaktu]]
- [[#Negocjacje Ceny|Negocjacje Ceny]]
- [[#Ryzyko Wykrycia|Ryzyko Wykrycia]]
@@ -50,7 +50,7 @@ Spis treści
- [[#Aneks A - Nowe Talenty#Handlarz Artefaktów|Handlarz Artefaktów]]
- [[#Aneks B - Przedmioty i Towary|Aneks B - Przedmioty i Towary]]
- [[#Aneks B - Przedmioty i Towary#Tabela Podstawowych Cen|Tabela Podstawowych Cen]]
- [[#Aneks B - Przedmioty i Towary#Specjalne Przedmioty Krasnoludzie|Specjalne Przedmioty Krasnoludzie]]]]
- [[#Aneks B - Przedmioty i Towary#Specjalne Przedmioty Krasnoludzie|Specjalne Przedmioty Krasnoludzie]]
---
@@ -74,7 +74,7 @@ Krasnoludy otrzymały tu szczególną uwagę - nie bez powodu. To właśnie ta r
Więcej informacji o ekonomii oraz wpływie magii na gospodarkę i politykę można znaleźć w dokumencie [[03. Ekonomia Magicznego Świata]].
---
## Rodział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa
## Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa
Postać gracza, która chce założyć własne przedsiębiorstwo magiczne, może skorzystać z usług Banku Krasnoludzkiego. Oto podstawowe wymagania:
@@ -103,7 +103,7 @@ Poniższe kursy są orientacyjne i mogą się zmieniać w zależności od sytuac
| 1 Mały Kryształ Mocy | 500-5000 zł | Zależnie od jakości |
---
## Rodział III - Działanie na Czarnym Rynku
## Rozdział III - Działanie na Czarnym Rynku
Dla graczy, którzy chcą, by ich postacie zaangażowały się w nielegalny handel - czy to jako kupcy, czy jako klienci - poniższe zasady opisują, jak wygląda taka działalność w praktyce.
@@ -191,7 +191,7 @@ Jeśli postać zostanie schwytana z nielegalnymi przedmiotami, konsekwencje zale
Cechy Rasowe:
* Dostępne Dziedziny Magii:
* Alchemia (Transmutacja)
* Tworzenie Artefaktów
* Rzemiosło Artefaktów
* Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia)
* 3 Punkty Atrybutów
* Darmowe Talenty:
@@ -523,8 +523,8 @@ Dla grup, które chcą skupić się na innych aspektach gry (przygody, intrygi,
- 1-2 Sukcesy: Zysk bazowy
- 3-4 Sukcesy: Zysk bazowy +10%
- 5+ Sukcesów: Zysk bazowy +20%
- Porażka: Strata 10% (zła transakcja)
4. **Mistrz Gry rzuca:** 2k6 na Tabeli Komplikacji (opcjonalnie, dla dramatyzmu)
- Porażka: Strata 10% za każdy brakujący Sukces
4. **Mistrz Gry rzuca:** 2k6 na Tabeli Komplikacji, opcjonalnie - albo raz, albo tyle razy, ile brakowało Sukcesów
Ten uproszczony system pozwala na szybkie rozstrzygnięcie transakcji bez wchodzenia w szczegóły, zachowując element ryzyka i nagrody.
@@ -533,7 +533,7 @@ Ten uproszczony system pozwala na szybkie rozstrzygnięcie transakcji bez wchodz
## Aneks A - Nowe Talenty
### Widzenie w Ciemności
*Wymagania: Rasa (Krasnolud)*
*Wymagania: Rasa (Krasnolud lub Feles lub Elf)*
Postać widzi w całkowitej ciemności na dystans do 20 metrów. W słabym świetle jej wzrok sięga dwukrotnie dalej niż ludzki. Testy Spostrzegawczości w ciemności nie otrzymują kar.
@@ -548,7 +548,7 @@ Krasnolud znajdujący się pod ziemią lub w kamiennej strukturze automatycznie
Krasnoludy są odporne na zmęczenie fizyczne. Mogą pracować bez przerwy dwa razy dłużej niż ludzie, zanim zaczną odczuwać skutki wyczerpania. Ponadto podwój liczbę kości wynikającą z Umiejętności Wytrzymałość przy testach odporności na trucizny i choroby.
### Hartowany w Ogniu
*Wymagania: Rasa (Krasnolud)*
*Wymagania: Rasa (Krasnolud lub Lamia)*
Postać jest odporna na wysoką temperaturę. Otrzymuje połowę obrażeń od ognia (zaokrąglając w dół) oraz podwaja liczbę kości z Wytrzymałości przy testach odporności na żar i gorąco.