From eecc776b4dec12a1861c5728b7d003f42df781cb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Claude Date: Sun, 16 Aug 2026 15:56:00 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix(rules):=20reconcile=20Z=C5=82oto,=20Stal=20?= =?UTF-8?q?i=20Magia=20mechanics=20against=20source=20doc?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit This book grew substantially in the live doc since the last vault sync (2165 lines now vs the ~650-line vault rules file), restructured from 4 chapters into 9 chapters + 2 annexes. Checked lore/03. Ekonomia Magicznego Świata.md's heading structure against the doc's chapters I-VIII: it's already been fully expanded to match, 1:1, including every subsection - no gaps found there. Did a structural check, not a full line-by-line read, given its size (~1100 lines of narrative prose); flagging that a deeper pass is available if wanted. Deep-diffed the mechanics-only portions that live in rules/03 (the book was already correctly split: crunch in rules/, worldbuilding in lore/): - Real rule bugs: "Widzenie w Ciemności" and "Hartowany w Ogniu" talents were restricted to Krasnolud only in the vault; the book grants them to Krasnolud/Feles/Elf and Krasnolud/Lamia respectively. - Real rule bug: the simplified trade minigame's failure clause was flattened to a flat 10% loss; the book scales it ("10% za każdy brakujący Sukces") and ties the GM's complication roll to the shortfall. - Naming drift: "Tworzenie Artefaktów" -> "Rzemiosło Artefaktów" (matches the actual discipline file name used everywhere else in the vault). - Two "Rodział" -> "Rozdział" typos, and a malformed wikilink with a duplicate closing `]]`. Currency exchange table (Rozdział II) and the base-price table (Aneks B) verified byte-for-byte against the doc - no drift. --- rules/03. Złoto, Stal i Magia.md | 22 +++++++++++----------- 1 file changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/rules/03. Złoto, Stal i Magia.md b/rules/03. Złoto, Stal i Magia.md index b837940..ea72da5 100644 --- a/rules/03. Złoto, Stal i Magia.md +++ b/rules/03. Złoto, Stal i Magia.md @@ -3,13 +3,13 @@ tags: - zasady book: Złoto, Stal i Magia author: Iwo "Metr" Strzeboński -last-updated-at: 2026-04-29 15:42 UTC +last-updated-at: 2026-08-16 00:00 UTC --- Spis treści - [[#Wstęp|Wstęp]] -- [[#Rodział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa|Rodział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa]] +- [[#Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa|Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa]] - [[#Rozdział II - Tabela Kursów Wymiany|Rozdział II - Tabela Kursów Wymiany]] -- [[#Rodział III - Działanie na Czarnym Rynku|Rodział III - Działanie na Czarnym Rynku]] +- [[#Rozdział III - Działanie na Czarnym Rynku|Rozdział III - Działanie na Czarnym Rynku]] - [[#Znajdowanie Kontaktu|Znajdowanie Kontaktu]] - [[#Negocjacje Ceny|Negocjacje Ceny]] - [[#Ryzyko Wykrycia|Ryzyko Wykrycia]] @@ -50,7 +50,7 @@ Spis treści - [[#Aneks A - Nowe Talenty#Handlarz Artefaktów|Handlarz Artefaktów]] - [[#Aneks B - Przedmioty i Towary|Aneks B - Przedmioty i Towary]] - [[#Aneks B - Przedmioty i Towary#Tabela Podstawowych Cen|Tabela Podstawowych Cen]] - - [[#Aneks B - Przedmioty i Towary#Specjalne Przedmioty Krasnoludzie|Specjalne Przedmioty Krasnoludzie]]]] + - [[#Aneks B - Przedmioty i Towary#Specjalne Przedmioty Krasnoludzie|Specjalne Przedmioty Krasnoludzie]] --- @@ -74,7 +74,7 @@ Krasnoludy otrzymały tu szczególną uwagę - nie bez powodu. To właśnie ta r Więcej informacji o ekonomii oraz wpływie magii na gospodarkę i politykę można znaleźć w dokumencie [[03. Ekonomia Magicznego Świata]]. --- -## Rodział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa +## Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa Postać gracza, która chce założyć własne przedsiębiorstwo magiczne, może skorzystać z usług Banku Krasnoludzkiego. Oto podstawowe wymagania: @@ -103,7 +103,7 @@ Poniższe kursy są orientacyjne i mogą się zmieniać w zależności od sytuac | 1 Mały Kryształ Mocy | 500-5000 zł | Zależnie od jakości | --- -## Rodział III - Działanie na Czarnym Rynku +## Rozdział III - Działanie na Czarnym Rynku Dla graczy, którzy chcą, by ich postacie zaangażowały się w nielegalny handel - czy to jako kupcy, czy jako klienci - poniższe zasady opisują, jak wygląda taka działalność w praktyce. @@ -191,7 +191,7 @@ Jeśli postać zostanie schwytana z nielegalnymi przedmiotami, konsekwencje zale Cechy Rasowe: * Dostępne Dziedziny Magii: * Alchemia (Transmutacja) - * Tworzenie Artefaktów + * Rzemiosło Artefaktów * Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia) * 3 Punkty Atrybutów * Darmowe Talenty: @@ -523,8 +523,8 @@ Dla grup, które chcą skupić się na innych aspektach gry (przygody, intrygi, - 1-2 Sukcesy: Zysk bazowy - 3-4 Sukcesy: Zysk bazowy +10% - 5+ Sukcesów: Zysk bazowy +20% - - Porażka: Strata 10% (zła transakcja) -4. **Mistrz Gry rzuca:** 2k6 na Tabeli Komplikacji (opcjonalnie, dla dramatyzmu) + - Porażka: Strata 10% za każdy brakujący Sukces +4. **Mistrz Gry rzuca:** 2k6 na Tabeli Komplikacji, opcjonalnie - albo raz, albo tyle razy, ile brakowało Sukcesów Ten uproszczony system pozwala na szybkie rozstrzygnięcie transakcji bez wchodzenia w szczegóły, zachowując element ryzyka i nagrody. @@ -533,7 +533,7 @@ Ten uproszczony system pozwala na szybkie rozstrzygnięcie transakcji bez wchodz ## Aneks A - Nowe Talenty ### Widzenie w Ciemności -*Wymagania: Rasa (Krasnolud)* +*Wymagania: Rasa (Krasnolud lub Feles lub Elf)* Postać widzi w całkowitej ciemności na dystans do 20 metrów. W słabym świetle jej wzrok sięga dwukrotnie dalej niż ludzki. Testy Spostrzegawczości w ciemności nie otrzymują kar. @@ -548,7 +548,7 @@ Krasnolud znajdujący się pod ziemią lub w kamiennej strukturze automatycznie Krasnoludy są odporne na zmęczenie fizyczne. Mogą pracować bez przerwy dwa razy dłużej niż ludzie, zanim zaczną odczuwać skutki wyczerpania. Ponadto podwój liczbę kości wynikającą z Umiejętności Wytrzymałość przy testach odporności na trucizny i choroby. ### Hartowany w Ogniu -*Wymagania: Rasa (Krasnolud)* +*Wymagania: Rasa (Krasnolud lub Lamia)* Postać jest odporna na wysoką temperaturę. Otrzymuje połowę obrażeń od ognia (zaokrąglając w dół) oraz podwaja liczbę kości z Wytrzymałości przy testach odporności na żar i gorąco.