rules(bestiariusz): fix Inicjatywa formula, add talents/spells, calibrate to veteran NPCs

Inicjatywa was double-counting Umysł and pulling in Ciało via skill
totals; correct formula is Umysł + Refleks bonus + Spostrzegawczość
bonus (confirmed against the player character sheet's actual
spreadsheet formula). Recalculated every NPC form on the corrected
formula, then bumped Refleks/Spostrzegawczość bonuses for trained/elite
NPCs so their Initiative reads above starting-player range, matching
their in-fiction competence. Nil now rolls 4k6 instead of 2k6.

Also: Gotowość do Walki for Xillith (III/IV), Karolina (II, inherited
into III), and Pelagius (x2); Dyplomata and Gadanina for Zayis (bumped
her Empatia to +3 to actually meet Dyplomata's prerequisite); Przeskok
added to Xillith's (unreliable, per table history) and Karolina's
(reflavored as twin short-lived gateways) spell lists.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-23 00:11:58 +02:00
parent 8d1747ac4c
commit a3516d7899
8 changed files with 55 additions and 45 deletions
@@ -31,7 +31,7 @@ Diana jest, jak na maga, wyjątkowo słaba fizycznie - nigdy nie trenowała cia
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 34 | 12 | 0 | 2 | 2k6+23 | 3 | 10 m |
| 34 | 12 | 0 | 2 | 2k6+12 | 3 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -94,7 +94,7 @@ Latem 2027 jej ciało zaczyna nosić pierwsze, ledwie widoczne ślady tego, czym
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 38 | 20 | 0 | 2 | 2k6+26 | 4 | 10 m |
| 38 | 20 | 0 | 2 | 2k6+16 | 4 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -103,9 +103,9 @@ Latem 2027 jej ciało zaczyna nosić pierwsze, ledwie widoczne ślady tego, czym
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (11)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (12)
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +5 (7) *(przy Miotaczu Entropii liczone z Magią zamiast Ciałem)*
- Refleks (Ciało) +3 (5)
- Refleks (Ciało) +4 (6)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (3)
- Zręczność (Ciało) +2 (4)
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
@@ -154,7 +154,7 @@ Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy s
| Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+33 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+20 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
*(Żywotność podwojona względem standardowego wzoru - patrz Talent [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md))*
@@ -166,8 +166,8 @@ Nawet jako Posłaniec Diana wciąż nie jest wojowniczką - jej ciało w tej for
- Rzemiosło (Umysł) +3 (15)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (13)
- Intuicja (Umysł) +1 (13)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (13)
- Refleks (Ciało) +2 (8)
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (15)
- Refleks (Ciało) +5 (11)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
- Determinacja (Dusza) +1 (11)
@@ -29,7 +29,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 36 | 12 | 0 | - | 2k6+23 | 3 | 10 m |
| 36 | 12 | 0 | - | 2k6+12 | 3 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -37,7 +37,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (8)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8)
- Intuicja (Umysł) +1 (8)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (8)
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (9)
- Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "studentkę" niepokojąco dobrze)*
- Zręczność (Ciało) +1 (6)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (6)
@@ -82,7 +82,7 @@ Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przes
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 42 | 20 | 0 | - | 2k6+24 | 4 | 10 m |
| 42 | 20 | 0 | - | 2k6+13 | 4 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -90,7 +90,7 @@ Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przes
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (11)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9)
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (10)
- Refleks (Ciało) +1 (7) *(obniżone - obie ręce i większość uwagi zajmuje kontrolowanie Księgi, patrz Ekwipunek)*
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
@@ -100,6 +100,7 @@ Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przes
#### Talenty
- [Zakazana Wiedza (Szkarłatny Kult)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Zakazana%20Wiedza%20%28Dziedzina%29.md) - zdobyta dzięki tygodniom potajemnej nauki z Wielkiej Księgi Obrzędów; podwaja pulę kości przy Testach Wiedza Magiczna związanych ze Szkarłatnym Kultem i jego rytuałami.
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczona w walce; +2 do Inicjatywy.
#### Zaklęcia znane
@@ -109,6 +110,7 @@ Wszystkie zaklęcia z Formy I, a ponadto:
- [Klątwa Szkarłatu](../../../spells/crimson/crimson-curse.md)
- [Szkarłatne Płomienie](../../../spells/crimson/crimson-flames.md)
- [Tajemniczy Strumień](../../../spells/eldritch/mysterious-stream.md), [Neutralizacja](../../../spells/eldritch/neutralization.md), [Pierwotna Kula](../../../spells/eldritch/primal-orb.md) *(mechanicznie identyczne z prawdziwymi zaklęciami Magii Otchłani, ale to nie prawdziwa Magia Otchłani - to jej własna, dzika magia ucharakteryzowana tak, by nikt niewtajemniczony nie odróżnił jednej od drugiej)*
- [Przeskok](../../../spells/general/blink.md) *(w jej wykonaniu to nie zwykły "skok" w przestrzeni, a otwarcie dwóch krótkotrwałych bramek - wchodzi jedną, wychodzi drugą; mechanicznie identyczne z podręcznikowym Przeskokiem)*
#### Ekwipunek
@@ -135,7 +137,7 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli
| Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 58 | 35 | 0 | 15 (patrz Ekwipunek) | 2k6+32 | 5 | 15 m |
| 58 | 35 | 0 | 15 (patrz Ekwipunek) | 2k6+19 | 5 | 15 m |
#### Umiejętności
@@ -143,8 +145,8 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
- Refleks (Ciało) +1 (11)
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (13)
- Refleks (Ciało) +4 (14)
- Zręczność (Ciało) +1 (11)
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (12) *(capoeira - unarmed, patrz Ekwipunek)*
- Skradanie się (Ciało) +1 (11)
@@ -29,7 +29,7 @@ Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna ar
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 42 | 14 | 0 | - | 2k6+24 | 4 | 10 m (w tym Lot) |
| 42 | 14 | 0 | - | 2k6+13 | 4 | 10 m (w tym Lot) |
#### Umiejętności
@@ -37,11 +37,11 @@ Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna ar
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9)
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (10)
- Empatia (Dusza) +3 (10)
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
- Refleks (Ciało) +1 (7)
- Refleks (Ciało) +3 (9)
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (8) *(bicz, patrz Ekwipunek)*
- Skradanie się (Ciało) +1 (7)
@@ -80,7 +80,7 @@ Razem z nią zmienia się też jej wygląd i strój. Rogi wydłużają się, a o
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 60 | 30 | 0 | - | 2k6+33 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
| 60 | 30 | 0 | - | 2k6+18 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
*(Zapał odnawia się w tej formie o 2 punkty na rundę zamiast standardowego 1 - patrz Talent [Księżniczka Piekieł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Księżniczka%20Piekieł.md))*
@@ -90,11 +90,11 @@ Razem z nią zmienia się też jej wygląd i strój. Rogi wydłużają się, a o
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (12)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (12)
- Intuicja (Umysł) +1 (12)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (12)
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (14)
- Empatia (Dusza) +3 (13) *(nieskrępowana już żadnym kontraktem)*
- Przekonywanie (Dusza) +1 (11)
- Determinacja (Dusza) +1 (11)
- Refleks (Ciało) +1 (10)
- Refleks (Ciało) +4 (13)
- Zręczność (Ciało) +1 (10)
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (11)
- Skradanie się (Ciało) +1 (10)
@@ -21,7 +21,9 @@ Gdy Nil sięga po swoje największe moce, nie rozkazuje Otchłani - jest nią. Z
> [!gm]+ Tylko dla MG - jak czytać tę kartę
> **Żywotność jako pasek cierpliwości.** Liczba poniżej nie mierzy tego, ile obrażeń fizycznie zniesie ciało Nil - mierzy, jak długo raczy tolerować bycie atakowaną. Spadek do 0 nie oznacza jej śmierci: oznacza, że przestała się bawić. To, co się wtedy stanie, zależy wyłącznie od Ciebie - może odejść, może przestać się hamować, może uznać starcie za nudne i zniknąć razem z całą grupą przeciwników w innym miejscu. Nil nie jest istotą, którą gracze mają pokonać w konwencjonalny sposób.
>
> **Atrybuty są losowane.** Nil jest zbyt pierwotna, by mieć stałe statystyki. Przed każdym starciem (lub sesją, jeśli wolisz) wylosuj każdy z czterech Atrybutów: **2k6+10** (przedział 12-22). Wartości w tabelach poniżej to jeden przykładowy, jednorazowo wylosowany zestaw . Umiejętności są równe odpowiadającemu im Atrybutowi (Determinacja = Dusza, Zdolności Magiczne = Magia, Refleks/Zręczność = Ciało, pozostałe umysłowe = Umysł) - po wylosowaniu nowych Atrybutów po prostu przelicz je analogicznie, a potem odśwież Żywotność, Inicjatywę i Zapał według standardowych wzorów.
> **Atrybuty są losowane.** Nil jest zbyt pierwotna, by mieć stałe statystyki. Przed każdym starciem (lub sesją, jeśli wolisz) wylosuj każdy z czterech Atrybutów: **2k6+10** (przedział 12-22). Wartości w tabelach poniżej to jeden przykładowy, jednorazowo wylosowany zestaw. Łączna wartość każdej Umiejętności to odpowiadający jej Atrybut plus modyfikator wskazany przy niej poniżej (Determinacja = Dusza, Zdolności Magiczne = Magia, Refleks/Zręczność = Ciało, pozostałe umysłowe = Umysł) - po wylosowaniu nowych Atrybutów po prostu przelicz je analogicznie, a potem odśwież Żywotność, Inicjatywę i Zapał według standardowych wzorów.
>
> **Inicjatywa na 4k6, nie 2k6.** Nil rzuca na Inicjatywę czterema kośćmi zamiast standardowych dwóch - nawet kolejność, w jakiej działa, jest dla niej mniej przewidywalna (i mniej ograniczona) niż dla kogokolwiek innego przy stole.
>
> **Wszystkie jej zdolności są z natury magiczne.** Nawet macki czy fizyczny kontakt to przejawy magii, nie siły mięśni - dlatego wszystkie Ataki Nil (w obu formach) rozstrzyga się Testem Magia (Zdolności Magiczne), nie Ciało (Walka Wręcz).
>
@@ -41,7 +43,7 @@ Znana graczom manifestacja Nil - dziewczynka o wyglądzie ośmiolatki, zachowuj
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
| :-------: | :--: | :-----: | :--------------: | :--------: | :---: | :----------------: |
| 200 | Brak | 0 | - | 2k6+43 | 11 | 10 m (patrz niżej) |
| 200 | Brak | 0 | - | 4k6+22 | 11 | 10 m (patrz niżej) |
*(Żywotność już uwzględnia podwojenie z Talentu [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md): standardowy wzór 2×(Ciało+Umysł+Dusza)=100, podwojony do 200)*
@@ -53,8 +55,8 @@ Jako Ruch, zamiast zwykłego przemieszczania się, Nil może się teleportować
- Wiedza Magiczna (Umysł) +4
- Wiedza Ogólna (Umysł) +4
- Intuicja (Umysł) +1
- Spostrzegawczość (Umysł) +1
- Refleks (Ciało) +1
- Spostrzegawczość (Umysł) +4
- Refleks (Ciało) +4
- Zręczność (Ciało) +1
- Determinacja (Dusza) +1
@@ -96,7 +98,7 @@ Idealny sześcian ciemnej, lekko lśniącej substancji o boku 10 cm - najbardzie
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 200 | Brak | 0 | - | 2k6+43 | 11 | 5 m |
| 200 | Brak | 0 | - | 4k6+22 | 11 | 5 m |
W tej formie Nil porusza się wolno (Szybkość 5 m) i nie może się teleportować jak w Formie I - ale jest odporna na wszelkie efekty ograniczające lub uniemożliwiające ruch (spowolnienie, unieruchomienie, usidlenie itp.) - nic, co nie jest nią samą, nie dyktuje, gdzie ta kostka się przetoczy.
@@ -106,8 +108,8 @@ W tej formie Nil porusza się wolno (Szybkość 5 m) i nie może się teleportow
- Wiedza Magiczna (Umysł) +4
- Wiedza Ogólna (Umysł) +4
- Intuicja (Umysł) +1
- Spostrzegawczość (Umysł) +1
- Refleks (Ciało) +1
- Spostrzegawczość (Umysł) +4
- Refleks (Ciało) +4
- Zręczność (Ciało) +1
- Determinacja (Dusza) +1
@@ -21,7 +21,7 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+24 | 4 | 10 m |
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+19 | 4 | 10 m |
### Umiejętności
@@ -30,9 +30,9 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9)
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (11)
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
- Refleks (Ciało) +1 (7)
- Refleks (Ciało) +4 (10)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
@@ -50,6 +50,7 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
- [Riposta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Riposta.md)
- [Skarbiec Królów](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skarbiec%20Królów.md) *(unikalny)*
- [Oko, Które Widziało Wszystko](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Oko,%20Które%20Widziało%20Wszystko.md) *(unikalny)*
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) *(wzięty dwukrotnie)* - nie może zostać zaskoczony w walce; +4 do Inicjatywy (2×2).
### Ekwipunek
@@ -26,7 +26,7 @@ Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 52 | 30 | 0 | 4 (patrz Ekwipunek) | 2k6+29 | 5 | 10 m |
| 52 | 30 | 0 | 4 (patrz Ekwipunek) | 2k6+17 | 5 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -34,11 +34,11 @@ Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (11)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
- Spostrzegawczość (Umysł) +4 (14)
- Przekonywanie (Dusza) +3 (12)
- Determinacja (Dusza) +1 (10)
- Empatia (Dusza) +2 (11)
- Refleks (Ciało) +1 (8)
- Empatia (Dusza) +3 (12)
- Refleks (Ciało) +3 (10)
- Zręczność (Ciało) +1 (8)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (8)
- Skradanie się (Ciało) +1 (8)
@@ -47,6 +47,8 @@ Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez
- [Głos Rozkazu](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Głos%20Rozkazu.md) - Autorytet na poziomie II; jako Akcja Natychmiastowa zmusza cel do wykonywania jej rozkazów przez rundę.
- [Wymazana Chwila](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wymazana%20Chwila.md) - usuwa lub zniekształca jedno niedawne wspomnienie celu. Zawodne wobec naprawdę potężnych umysłów - Zayis świadomie unika prób na kimkolwiek, kogo podejrzewa o taki kaliber.
- [Dyplomata](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Dyplomata.md) - Przewaga na Testach Przeciwstawnych przy rozwiązywaniu konfliktów, ocenie emocji i intencji czy wykrywaniu kłamstw; większość ludzi traktuje ją z szacunkiem, nawet jeśli za nią nie przepadają.
- [Gadanina](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gadanina.md) - podwojona pula kości z Przekonywania, gdy chce kogoś zagadać lub odwrócić czyjąś uwagę.
#### Zaklęcia znane
@@ -28,7 +28,7 @@ Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona for
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+19 | 3 | 10 m |
| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -77,16 +77,16 @@ Bezimienny w pełni przejmuje kontrolę nad ciałem Xillitha za pośrednictwem B
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 54 | 25 | 1 | - | 2k6+30 | 5 | 10 m |
| 54 | 25 | 1 | - | 2k6+17 | 5 | 10 m |
#### Umiejętności
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (11) *(Xillitha)*
- Refleks (Ciało) +1 (9) *(Xillitha)*
- Refleks (Ciało) +4 (12) *(Xillitha)*
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (13) *(Bezimiennego)*
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13) *(Bezimiennego)*
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (13)
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
- Determinacja (Dusza) +1 (10)
@@ -129,27 +129,29 @@ Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictw
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+22 | 3 | 10 m |
| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m |
#### Umiejętności
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (11)
- Refleks (Ciało) +1 (9)
- Refleks (Ciało) +4 (12)
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +3 (9)
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (7)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (7)
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (8)
- Determinacja (Dusza) +1 (7)
#### Talenty
- [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md) - jak w Formie II.
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy.
#### Zaklęcia znane
- [Szkarłatny Pocisk](../../../spells/crimson/crimson-bolt.md)
- [Klątwa Szkarłatu](../../../spells/crimson/crimson-curse.md)
- [Szkarłatne Płomienie](../../../spells/crimson/crimson-flames.md)
- [Przeskok](../../../spells/general/blink.md) *(zaklęcie, z którym nigdy się nie polubił - w praktyce udaje mu się rzadziej, niż powinno, a gracze, którzy widzieli go próbującego "przeskoczyć" na sesjach, wiedzą, że lepiej na to nie liczyć)*
#### Ekwipunek
@@ -178,16 +180,16 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 52 | 30 | 1 | - | 2k6+29 | 4 | 10 m |
| 52 | 30 | 1 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m |
#### Umiejętności
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (12)
- Refleks (Ciało) +1 (10)
- Refleks (Ciało) +4 (13)
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (9)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +1 (10)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (10)
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (12)
- Determinacja (Dusza) +1 (9)
#### Talenty
@@ -198,6 +200,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
- [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md)
- [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md)
- **Natychmiastowe Rozproszenie** *(unikalny)* - Reakcja, koszt 1 Zapał: gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, Postać automatycznie je przerywa i rozprasza, bez Testu.
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy.
#### Zaklęcia znane
Jak w Formie II.