From a3516d7899c60915f3294000f379f651d1b9f3c8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Sun, 23 Aug 2026 00:11:58 +0200 Subject: [PATCH] rules(bestiariusz): fix Inicjatywa formula, add talents/spells, calibrate to veteran NPCs MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Inicjatywa was double-counting Umysł and pulling in Ciało via skill totals; correct formula is Umysł + Refleks bonus + Spostrzegawczość bonus (confirmed against the player character sheet's actual spreadsheet formula). Recalculated every NPC form on the corrected formula, then bumped Refleks/Spostrzegawczość bonuses for trained/elite NPCs so their Initiative reads above starting-player range, matching their in-fiction competence. Nil now rolls 4k6 instead of 2k6. Also: Gotowość do Walki for Xillith (III/IV), Karolina (II, inherited into III), and Pelagius (x2); Dyplomata and Gadanina for Zayis (bumped her Empatia to +3 to actually meet Dyplomata's prerequisite); Przeskok added to Xillith's (unreliable, per table history) and Karolina's (reflavored as twin short-lived gateways) spell lists. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK --- .../Inicjatywa.md | 2 +- .../Diana Koniecpolska.md | 14 +++++------ .../Karolina Fey.md | 16 +++++++------ .../Narcyza Eleness Zurbach.md | 12 +++++----- .../Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md | 16 +++++++------ .../Pelagius Caudex.md | 7 +++--- .../Princess Zayis.md | 10 ++++---- .../Xillith Isherwood.md | 23 +++++++++++-------- 8 files changed, 55 insertions(+), 45 deletions(-) diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Inicjatywa.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Inicjatywa.md index 75f7afc..64b1f85 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Inicjatywa.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Inicjatywa.md @@ -7,7 +7,7 @@ tags: --- ## Definicja Inicjatywa określa kolejność, w jakiej postaci biorą udział w walce. -Cecha ta jest równa sumie Atrybutu Umysł oraz Wartości Umiejętności Refleks i Spostrzegawczość. +Cecha ta jest równa sumie Atrybutu Umysł oraz bonusów (Punktów Umiejętności) z Umiejętności Refleks i Spostrzegawczość - liczy się tu tylko sam wyuczony bonus tych Umiejętności, nie ich pełna wartość (a więc bez ponownego doliczania Atrybutów Ciało czy Umysł, na których te Umiejętności bazują). ## W Walce Aby dowiedzieć się, w jakiej kolejności walczą dane postacie, należy wykonać rzut na Inicjatywę - jest to rzut dwiema kośćmi szeciościennymi, do którego dodaje się wartość Cechy Inicjatywa. Tak ustalony wynik służy do ustalania kolejności postaci, w porządku malejącym. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md index a5060c9..6b99acd 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Diana Koniecpolska.md @@ -31,7 +31,7 @@ Diana jest, jak na maga, wyjątkowo słaba fizycznie - nigdy nie trenowała cia | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 34 | 12 | 0 | 2 | 2k6+23 | 3 | 10 m | +| 34 | 12 | 0 | 2 | 2k6+12 | 3 | 10 m | #### Umiejętności @@ -94,7 +94,7 @@ Latem 2027 jej ciało zaczyna nosić pierwsze, ledwie widoczne ślady tego, czym | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 38 | 20 | 0 | 2 | 2k6+26 | 4 | 10 m | +| 38 | 20 | 0 | 2 | 2k6+16 | 4 | 10 m | #### Umiejętności @@ -103,9 +103,9 @@ Latem 2027 jej ciało zaczyna nosić pierwsze, ledwie widoczne ślady tego, czym - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (11) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11) - Intuicja (Umysł) +1 (11) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11) +- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (12) - Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +5 (7) *(przy Miotaczu Entropii liczone z Magią zamiast Ciałem)* -- Refleks (Ciało) +3 (5) +- Refleks (Ciało) +4 (6) - Walka Wręcz (Ciało) +1 (3) - Zręczność (Ciało) +2 (4) - Determinacja (Dusza) +1 (8) @@ -154,7 +154,7 @@ Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy s | Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+33 | 5 | 10 m (w tym Lot) | +| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+20 | 5 | 10 m (w tym Lot) | *(Żywotność podwojona względem standardowego wzoru - patrz Talent [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md))* @@ -166,8 +166,8 @@ Nawet jako Posłaniec Diana wciąż nie jest wojowniczką - jej ciało w tej for - Rzemiosło (Umysł) +3 (15) - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (13) - Intuicja (Umysł) +1 (13) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (13) -- Refleks (Ciało) +2 (8) +- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (15) +- Refleks (Ciało) +5 (11) - Walka Wręcz (Ciało) +1 (7) - Determinacja (Dusza) +1 (11) diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md index faa24bd..3063d72 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md @@ -29,7 +29,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM, | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 36 | 12 | 0 | - | 2k6+23 | 3 | 10 m | +| 36 | 12 | 0 | - | 2k6+12 | 3 | 10 m | #### Umiejętności @@ -37,7 +37,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM, - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (8) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8) - Intuicja (Umysł) +1 (8) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (8) +- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (9) - Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "studentkę" niepokojąco dobrze)* - Zręczność (Ciało) +1 (6) - Walka Wręcz (Ciało) +1 (6) @@ -82,7 +82,7 @@ Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przes | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 42 | 20 | 0 | - | 2k6+24 | 4 | 10 m | +| 42 | 20 | 0 | - | 2k6+13 | 4 | 10 m | #### Umiejętności @@ -90,7 +90,7 @@ Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przes - Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (11) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9) - Intuicja (Umysł) +1 (9) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9) +- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (10) - Refleks (Ciało) +1 (7) *(obniżone - obie ręce i większość uwagi zajmuje kontrolowanie Księgi, patrz Ekwipunek)* - Zręczność (Ciało) +1 (7) - Walka Wręcz (Ciało) +1 (7) @@ -100,6 +100,7 @@ Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przes #### Talenty - [Zakazana Wiedza (Szkarłatny Kult)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Zakazana%20Wiedza%20%28Dziedzina%29.md) - zdobyta dzięki tygodniom potajemnej nauki z Wielkiej Księgi Obrzędów; podwaja pulę kości przy Testach Wiedza Magiczna związanych ze Szkarłatnym Kultem i jego rytuałami. +- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczona w walce; +2 do Inicjatywy. #### Zaklęcia znane @@ -109,6 +110,7 @@ Wszystkie zaklęcia z Formy I, a ponadto: - [Klątwa Szkarłatu](../../../spells/crimson/crimson-curse.md) - [Szkarłatne Płomienie](../../../spells/crimson/crimson-flames.md) - [Tajemniczy Strumień](../../../spells/eldritch/mysterious-stream.md), [Neutralizacja](../../../spells/eldritch/neutralization.md), [Pierwotna Kula](../../../spells/eldritch/primal-orb.md) *(mechanicznie identyczne z prawdziwymi zaklęciami Magii Otchłani, ale to nie prawdziwa Magia Otchłani - to jej własna, dzika magia ucharakteryzowana tak, by nikt niewtajemniczony nie odróżnił jednej od drugiej)* +- [Przeskok](../../../spells/general/blink.md) *(w jej wykonaniu to nie zwykły "skok" w przestrzeni, a otwarcie dwóch krótkotrwałych bramek - wchodzi jedną, wychodzi drugą; mechanicznie identyczne z podręcznikowym Przeskokiem)* #### Ekwipunek @@ -135,7 +137,7 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli | Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 58 | 35 | 0 | 15 (patrz Ekwipunek) | 2k6+32 | 5 | 15 m | +| 58 | 35 | 0 | 15 (patrz Ekwipunek) | 2k6+19 | 5 | 15 m | #### Umiejętności @@ -143,8 +145,8 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli - Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11) - Intuicja (Umysł) +1 (11) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11) -- Refleks (Ciało) +1 (11) +- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (13) +- Refleks (Ciało) +4 (14) - Zręczność (Ciało) +1 (11) - Walka Wręcz (Ciało) +2 (12) *(capoeira - unarmed, patrz Ekwipunek)* - Skradanie się (Ciało) +1 (11) diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md index f56abdf..34e0490 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md @@ -29,7 +29,7 @@ Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna ar | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 42 | 14 | 0 | - | 2k6+24 | 4 | 10 m (w tym Lot) | +| 42 | 14 | 0 | - | 2k6+13 | 4 | 10 m (w tym Lot) | #### Umiejętności @@ -37,11 +37,11 @@ Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna ar - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9) - Intuicja (Umysł) +1 (9) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9) +- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (10) - Empatia (Dusza) +3 (10) - Przekonywanie (Dusza) +1 (8) - Determinacja (Dusza) +1 (8) -- Refleks (Ciało) +1 (7) +- Refleks (Ciało) +3 (9) - Zręczność (Ciało) +1 (7) - Walka Wręcz (Ciało) +2 (8) *(bicz, patrz Ekwipunek)* - Skradanie się (Ciało) +1 (7) @@ -80,7 +80,7 @@ Razem z nią zmienia się też jej wygląd i strój. Rogi wydłużają się, a o | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 60 | 30 | 0 | - | 2k6+33 | 5 | 10 m (w tym Lot) | +| 60 | 30 | 0 | - | 2k6+18 | 5 | 10 m (w tym Lot) | *(Zapał odnawia się w tej formie o 2 punkty na rundę zamiast standardowego 1 - patrz Talent [Księżniczka Piekieł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Księżniczka%20Piekieł.md))* @@ -90,11 +90,11 @@ Razem z nią zmienia się też jej wygląd i strój. Rogi wydłużają się, a o - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (12) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (12) - Intuicja (Umysł) +1 (12) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (12) +- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (14) - Empatia (Dusza) +3 (13) *(nieskrępowana już żadnym kontraktem)* - Przekonywanie (Dusza) +1 (11) - Determinacja (Dusza) +1 (11) -- Refleks (Ciało) +1 (10) +- Refleks (Ciało) +4 (13) - Zręczność (Ciało) +1 (10) - Walka Wręcz (Ciało) +2 (11) - Skradanie się (Ciało) +1 (10) diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md index ad9caeb..03e02c4 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md @@ -21,7 +21,9 @@ Gdy Nil sięga po swoje największe moce, nie rozkazuje Otchłani - jest nią. Z > [!gm]+ Tylko dla MG - jak czytać tę kartę > **Żywotność jako pasek cierpliwości.** Liczba poniżej nie mierzy tego, ile obrażeń fizycznie zniesie ciało Nil - mierzy, jak długo raczy tolerować bycie atakowaną. Spadek do 0 nie oznacza jej śmierci: oznacza, że przestała się bawić. To, co się wtedy stanie, zależy wyłącznie od Ciebie - może odejść, może przestać się hamować, może uznać starcie za nudne i zniknąć razem z całą grupą przeciwników w innym miejscu. Nil nie jest istotą, którą gracze mają pokonać w konwencjonalny sposób. > -> **Atrybuty są losowane.** Nil jest zbyt pierwotna, by mieć stałe statystyki. Przed każdym starciem (lub sesją, jeśli wolisz) wylosuj każdy z czterech Atrybutów: **2k6+10** (przedział 12-22). Wartości w tabelach poniżej to jeden przykładowy, jednorazowo wylosowany zestaw . Umiejętności są równe odpowiadającemu im Atrybutowi (Determinacja = Dusza, Zdolności Magiczne = Magia, Refleks/Zręczność = Ciało, pozostałe umysłowe = Umysł) - po wylosowaniu nowych Atrybutów po prostu przelicz je analogicznie, a potem odśwież Żywotność, Inicjatywę i Zapał według standardowych wzorów. +> **Atrybuty są losowane.** Nil jest zbyt pierwotna, by mieć stałe statystyki. Przed każdym starciem (lub sesją, jeśli wolisz) wylosuj każdy z czterech Atrybutów: **2k6+10** (przedział 12-22). Wartości w tabelach poniżej to jeden przykładowy, jednorazowo wylosowany zestaw. Łączna wartość każdej Umiejętności to odpowiadający jej Atrybut plus modyfikator wskazany przy niej poniżej (Determinacja = Dusza, Zdolności Magiczne = Magia, Refleks/Zręczność = Ciało, pozostałe umysłowe = Umysł) - po wylosowaniu nowych Atrybutów po prostu przelicz je analogicznie, a potem odśwież Żywotność, Inicjatywę i Zapał według standardowych wzorów. +> +> **Inicjatywa na 4k6, nie 2k6.** Nil rzuca na Inicjatywę czterema kośćmi zamiast standardowych dwóch - nawet kolejność, w jakiej działa, jest dla niej mniej przewidywalna (i mniej ograniczona) niż dla kogokolwiek innego przy stole. > > **Wszystkie jej zdolności są z natury magiczne.** Nawet macki czy fizyczny kontakt to przejawy magii, nie siły mięśni - dlatego wszystkie Ataki Nil (w obu formach) rozstrzyga się Testem Magia (Zdolności Magiczne), nie Ciało (Walka Wręcz). > @@ -41,7 +43,7 @@ Znana graczom manifestacja Nil - dziewczynka o wyglądzie ośmiolatki, zachowuj | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | | :-------: | :--: | :-----: | :--------------: | :--------: | :---: | :----------------: | -| 200 | Brak | 0 | - | 2k6+43 | 11 | 10 m (patrz niżej) | +| 200 | Brak | 0 | - | 4k6+22 | 11 | 10 m (patrz niżej) | *(Żywotność już uwzględnia podwojenie z Talentu [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md): standardowy wzór 2×(Ciało+Umysł+Dusza)=100, podwojony do 200)* @@ -53,8 +55,8 @@ Jako Ruch, zamiast zwykłego przemieszczania się, Nil może się teleportować - Wiedza Magiczna (Umysł) +4 - Wiedza Ogólna (Umysł) +4 - Intuicja (Umysł) +1 -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 -- Refleks (Ciało) +1 +- Spostrzegawczość (Umysł) +4 +- Refleks (Ciało) +4 - Zręczność (Ciało) +1 - Determinacja (Dusza) +1 @@ -96,7 +98,7 @@ Idealny sześcian ciemnej, lekko lśniącej substancji o boku 10 cm - najbardzie | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 200 | Brak | 0 | - | 2k6+43 | 11 | 5 m | +| 200 | Brak | 0 | - | 4k6+22 | 11 | 5 m | W tej formie Nil porusza się wolno (Szybkość 5 m) i nie może się teleportować jak w Formie I - ale jest odporna na wszelkie efekty ograniczające lub uniemożliwiające ruch (spowolnienie, unieruchomienie, usidlenie itp.) - nic, co nie jest nią samą, nie dyktuje, gdzie ta kostka się przetoczy. @@ -106,8 +108,8 @@ W tej formie Nil porusza się wolno (Szybkość 5 m) i nie może się teleportow - Wiedza Magiczna (Umysł) +4 - Wiedza Ogólna (Umysł) +4 - Intuicja (Umysł) +1 -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 -- Refleks (Ciało) +1 +- Spostrzegawczość (Umysł) +4 +- Refleks (Ciało) +4 - Zręczność (Ciało) +1 - Determinacja (Dusza) +1 diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md index 8068708..872937f 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md @@ -21,7 +21,7 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../.. | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+24 | 4 | 10 m | +| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+19 | 4 | 10 m | ### Umiejętności @@ -30,9 +30,9 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../.. - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9) - Intuicja (Umysł) +1 (9) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9) +- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (11) - Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7) -- Refleks (Ciało) +1 (7) +- Refleks (Ciało) +4 (10) - Walka Wręcz (Ciało) +1 (7) - Zręczność (Ciało) +1 (7) - Determinacja (Dusza) +1 (8) @@ -50,6 +50,7 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../.. - [Riposta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Riposta.md) - [Skarbiec Królów](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skarbiec%20Królów.md) *(unikalny)* - [Oko, Które Widziało Wszystko](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Oko,%20Które%20Widziało%20Wszystko.md) *(unikalny)* +- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) *(wzięty dwukrotnie)* - nie może zostać zaskoczony w walce; +4 do Inicjatywy (2×2). ### Ekwipunek diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Princess Zayis.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Princess Zayis.md index 0db2f2a..0685ec5 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Princess Zayis.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Princess Zayis.md @@ -26,7 +26,7 @@ Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 52 | 30 | 0 | 4 (patrz Ekwipunek) | 2k6+29 | 5 | 10 m | +| 52 | 30 | 0 | 4 (patrz Ekwipunek) | 2k6+17 | 5 | 10 m | #### Umiejętności @@ -34,11 +34,11 @@ Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (11) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11) - Intuicja (Umysł) +1 (11) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11) +- Spostrzegawczość (Umysł) +4 (14) - Przekonywanie (Dusza) +3 (12) - Determinacja (Dusza) +1 (10) -- Empatia (Dusza) +2 (11) -- Refleks (Ciało) +1 (8) +- Empatia (Dusza) +3 (12) +- Refleks (Ciało) +3 (10) - Zręczność (Ciało) +1 (8) - Walka Wręcz (Ciało) +1 (8) - Skradanie się (Ciało) +1 (8) @@ -47,6 +47,8 @@ Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez - [Głos Rozkazu](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Głos%20Rozkazu.md) - Autorytet na poziomie II; jako Akcja Natychmiastowa zmusza cel do wykonywania jej rozkazów przez rundę. - [Wymazana Chwila](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wymazana%20Chwila.md) - usuwa lub zniekształca jedno niedawne wspomnienie celu. Zawodne wobec naprawdę potężnych umysłów - Zayis świadomie unika prób na kimkolwiek, kogo podejrzewa o taki kaliber. +- [Dyplomata](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Dyplomata.md) - Przewaga na Testach Przeciwstawnych przy rozwiązywaniu konfliktów, ocenie emocji i intencji czy wykrywaniu kłamstw; większość ludzi traktuje ją z szacunkiem, nawet jeśli za nią nie przepadają. +- [Gadanina](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gadanina.md) - podwojona pula kości z Przekonywania, gdy chce kogoś zagadać lub odwrócić czyjąś uwagę. #### Zaklęcia znane diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md index fc9930d..86e372f 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md @@ -28,7 +28,7 @@ Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona for | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+19 | 3 | 10 m | +| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m | #### Umiejętności @@ -77,16 +77,16 @@ Bezimienny w pełni przejmuje kontrolę nad ciałem Xillitha za pośrednictwem B | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 54 | 25 | 1 | - | 2k6+30 | 5 | 10 m | +| 54 | 25 | 1 | - | 2k6+17 | 5 | 10 m | #### Umiejętności - Walka Wręcz (Ciało) +3 (11) *(Xillitha)* -- Refleks (Ciało) +1 (9) *(Xillitha)* +- Refleks (Ciało) +4 (12) *(Xillitha)* - Zdolności Magiczne (Magia) +3 (13) *(Bezimiennego)* - Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13) *(Bezimiennego)* - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11) +- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (13) - Intuicja (Umysł) +1 (11) - Determinacja (Dusza) +1 (10) @@ -129,27 +129,29 @@ Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictw | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+22 | 3 | 10 m | +| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m | #### Umiejętności - Walka Wręcz (Ciało) +3 (11) -- Refleks (Ciało) +1 (9) +- Refleks (Ciało) +4 (12) - Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +3 (9) - Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5) - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (7) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (7) +- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (8) - Determinacja (Dusza) +1 (7) #### Talenty - [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md) - jak w Formie II. +- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy. #### Zaklęcia znane - [Szkarłatny Pocisk](../../../spells/crimson/crimson-bolt.md) - [Klątwa Szkarłatu](../../../spells/crimson/crimson-curse.md) - [Szkarłatne Płomienie](../../../spells/crimson/crimson-flames.md) +- [Przeskok](../../../spells/general/blink.md) *(zaklęcie, z którym nigdy się nie polubił - w praktyce udaje mu się rzadziej, niż powinno, a gracze, którzy widzieli go próbującego "przeskoczyć" na sesjach, wiedzą, że lepiej na to nie liczyć)* #### Ekwipunek @@ -178,16 +180,16 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 52 | 30 | 1 | - | 2k6+29 | 4 | 10 m | +| 52 | 30 | 1 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m | #### Umiejętności - Walka Wręcz (Ciało) +3 (12) -- Refleks (Ciało) +1 (10) +- Refleks (Ciało) +4 (13) - Zdolności Magiczne (Magia) +3 (9) - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10) - Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +1 (10) -- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (10) +- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (12) - Determinacja (Dusza) +1 (9) #### Talenty @@ -198,6 +200,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B - [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md) - [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md) - **Natychmiastowe Rozproszenie** *(unikalny)* - Reakcja, koszt 1 Zapał: gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, Postać automatycznie je przerywa i rozprasza, bez Testu. +- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy. #### Zaklęcia znane Jak w Formie II.