Inicjatywa was double-counting Umysł and pulling in Ciało via skill totals; correct formula is Umysł + Refleks bonus + Spostrzegawczość bonus (confirmed against the player character sheet's actual spreadsheet formula). Recalculated every NPC form on the corrected formula, then bumped Refleks/Spostrzegawczość bonuses for trained/elite NPCs so their Initiative reads above starting-player range, matching their in-fiction competence. Nil now rolls 4k6 instead of 2k6. Also: Gotowość do Walki for Xillith (III/IV), Karolina (II, inherited into III), and Pelagius (x2); Dyplomata and Gadanina for Zayis (bumped her Empatia to +3 to actually meet Dyplomata's prerequisite); Przeskok added to Xillith's (unreliable, per table history) and Karolina's (reflavored as twin short-lived gateways) spell lists. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
9.8 KiB
tags, aliases, status
| tags | aliases | status | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
draft |
Nil
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Nil.
Nil to najstarsza z trzech Personifikacji - to, co zostało z pierwotnej, niepodzielonej Otchłani. Poniższe dwie karty odpowiadają jej dwóm obecnym manifestacjom: postaci dziecka i sześciennej kostce śluzu. Obie formy dzielą ten sam zestaw fundamentalnych Talentów opisanych poniżej - różnią je głównie sposób ataku i to, jak bardzo Nil raczy się angażować.
Gdy Nil sięga po swoje największe moce, nie rozkazuje Otchłani - jest nią. Zmiana, którą wprowadza, dzieje się najpierw w samej Otchłani, a rzeczywistość wokół niej pęka i składa się na nowo, próbując dogonić to, co już się stało.
[!gm]+ Tylko dla MG - jak czytać tę kartę Żywotność jako pasek cierpliwości. Liczba poniżej nie mierzy tego, ile obrażeń fizycznie zniesie ciało Nil - mierzy, jak długo raczy tolerować bycie atakowaną. Spadek do 0 nie oznacza jej śmierci: oznacza, że przestała się bawić. To, co się wtedy stanie, zależy wyłącznie od Ciebie - może odejść, może przestać się hamować, może uznać starcie za nudne i zniknąć razem z całą grupą przeciwników w innym miejscu. Nil nie jest istotą, którą gracze mają pokonać w konwencjonalny sposób.
Atrybuty są losowane. Nil jest zbyt pierwotna, by mieć stałe statystyki. Przed każdym starciem (lub sesją, jeśli wolisz) wylosuj każdy z czterech Atrybutów: 2k6+10 (przedział 12-22). Wartości w tabelach poniżej to jeden przykładowy, jednorazowo wylosowany zestaw. Łączna wartość każdej Umiejętności to odpowiadający jej Atrybut plus modyfikator wskazany przy niej poniżej (Determinacja = Dusza, Zdolności Magiczne = Magia, Refleks/Zręczność = Ciało, pozostałe umysłowe = Umysł) - po wylosowaniu nowych Atrybutów po prostu przelicz je analogicznie, a potem odśwież Żywotność, Inicjatywę i Zapał według standardowych wzorów.
Inicjatywa na 4k6, nie 2k6. Nil rzuca na Inicjatywę czterema kośćmi zamiast standardowych dwóch - nawet kolejność, w jakiej działa, jest dla niej mniej przewidywalna (i mniej ograniczona) niż dla kogokolwiek innego przy stole.
Wszystkie jej zdolności są z natury magiczne. Nawet macki czy fizyczny kontakt to przejawy magii, nie siły mięśni - dlatego wszystkie Ataki Nil (w obu formach) rozstrzyga się Testem Magia (Zdolności Magiczne), nie Ciało (Walka Wręcz).
Nie ma Many. Nil nie potrzebuje many, by cokolwiek zrobić - jest magią. Nie odejmuj jej żadnych punktów many za żadne działanie.
Forma I - Postać Dziecka (humanoidalna)
Znana graczom manifestacja Nil - dziewczynka o wyglądzie ośmiolatki, zachowująca się odpowiednio do wieku, mimo że jest pierwotnym bytem zdolnym zniszczyć galaktyki samą myślą.
Statystyki
(przykładowy, jednorazowo wylosowany zestaw - patrz notatka MG powyżej)
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|---|---|---|---|
| 15 | 14 | 21 | 18 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | Brak | 0 | - | 4k6+22 | 11 | 10 m (patrz niżej) |
(Żywotność już uwzględnia podwojenie z Talentu Nie do Zabicia: standardowy wzór 2×(Ciało+Umysł+Dusza)=100, podwojony do 200)
Jako Ruch, zamiast zwykłego przemieszczania się, Nil może się teleportować w dowolne miejsce w zasięgu starcia. Jeśli w chwili teleportacji jest w jakiś sposób unieruchomiona lub ograniczona w ruchu, teleportacja ma szansę ją z tego uwolnić - Test Przeciwstawny Magia (Zdolności Magiczne) o Trudności 6, gdzie przeciwnik rzuca na Umiejętność związaną ze sposobem, w jaki została Unieruchomiona (Test przeciwnika ma Trudność 4); w przypadku porażki teleportacja się nie udaje i Nil nie porusza się w tej rundzie.
Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +4
- Wiedza Magiczna (Umysł) +4
- Wiedza Ogólna (Umysł) +4
- Intuicja (Umysł) +1
- Spostrzegawczość (Umysł) +4
- Refleks (Ciało) +4
- Zręczność (Ciało) +1
- Determinacja (Dusza) +1
Talenty
- Chaos Pierwotny - co rundę losuje, jakie działanie wykona.
- Zachcianka - raz na rundę, niezależnie od wyniku Chaosu Pierwotnego, może zadeklarować drobne dodatkowe działanie.
- Pożeranie Zaklęć - Reakcją może pochłonąć zaklęcie skierowane w nią (Test 4:1 w tej formie) i odpowiedzieć darmowym Atakiem.
- Zamiar - swobodnie wybiera właściwości swoich Ataków (niszczenie/ignorowanie Pancerza, Run, Osłon, zerowe Obrażenia, wymuszony Test Obłędu).
- Nieuchronność - jej Ataki i zaklęcia są domyślnie Nieunikalne i Nieprzerywalne.
- Mackowate Więzy Otchłani - jej podstawowy Atak w tej formie (unikalny).
- Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł - utrata bardzo dużej ilości punktów Żywotności od jej Ataku może wywołać Punkty Obłędu.
- Nie do Zabicia - podwojona Żywotność.
Zaklęcia znane
W tej formie Nil może odruchowo rzucić dowolne zaklęcie z tego podręcznika, bez Testu i bez kosztu Many (patrz wynik 3 Talentu Chaos Pierwotny) - nie ma sensu wypisywać tu pełnej listy zaklęć w grze.
Ekwipunek
Brak. Nil niczego nie potrzebuje - jej moc płynie bezpośrednio z tego, czym jest.
Taktyka
[!gm]+ Tylko dla MG Nil rzadko traktuje starcie poważnie - większość rund spędza na obserwowaniu, komentowaniu i bawieniu się przeciwnikami (patrz Chaos Pierwotny), używając Zachcianki, by co rundę zostawić po sobie mały, niepokojący akcent. Gdy faktycznie atakuje, robi to Mackowatymi Więzami Otchłani, zwykle najpierw unieruchamiając kogoś "dla zabawy", zanim zdecyduje, czy w ogóle zada Obrażenia. Jeśli ktoś rzuci w nią zaklęciem, chętnie skorzysta z Pożerania Zaklęć - i odpowie natychmiastowym kontratakiem. Powinna sprawiać wrażenie, że gra jest jednostronna, bo dla niej faktycznie jest.
Forma II - Kostka Śluzu
Idealny sześcian ciemnej, lekko lśniącej substancji o boku 10 cm - najbardziej "surowa" ze znanych obecnie manifestacji Nil, bliższa jej pierwotnej naturze niż postać dziecka.
Statystyki
(te same, przykładowe, jednorazowo wylosowane Atrybuty co w Formie I - patrz notatka MG na górze strony; pamiętaj, że losuje się je raz na starcie, niezależnie od formy)
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|---|---|---|---|
| 15 | 14 | 21 | 18 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | Brak | 0 | - | 4k6+22 | 11 | 5 m |
W tej formie Nil porusza się wolno (Szybkość 5 m) i nie może się teleportować jak w Formie I - ale jest odporna na wszelkie efekty ograniczające lub uniemożliwiające ruch (spowolnienie, unieruchomienie, usidlenie itp.) - nic, co nie jest nią samą, nie dyktuje, gdzie ta kostka się przetoczy.
Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +4
- Wiedza Magiczna (Umysł) +4
- Wiedza Ogólna (Umysł) +4
- Intuicja (Umysł) +1
- Spostrzegawczość (Umysł) +4
- Refleks (Ciało) +4
- Zręczność (Ciało) +1
- Determinacja (Dusza) +1
Talenty
Wszystkie Talenty wspólne z Formy I, poza Zachcianką i teleportacją jako Ruchem (ta forma nie ma odpowiednika żadnego z nich), a ponadto:
- Pochłonięcie - jej podstawowy Atak w tej formie (unikalny).
- Odprysk Otchłani - jej odpowiednik teleportacji z Formy I: zamiast zwykłego Ruchu, wystrzeliwuje w cel na dystans odprysk samej siebie, który ją do niego przyciąga, pozwalając w tej samej Turze dosięgnąć go Pochłonięciem.
Pożeranie Zaklęć działa w tej formie automatycznie, bez Testu (patrz notatka MG w treści tego Talentu) - w tej postaci Nil pochłania skierowaną w nią magię niemal odruchowo.
Zaklęcia znane
W tej formie Nil nie rzuca zaklęć odruchowo - jej "magia" ogranicza się do Pochłonięcia i efektów wynikających z jej Talentów. Wynik 3 Talentu Chaos Pierwotny w tej formie traktuj jak wynik 1-2 (Atak).
Ekwipunek
Brak.
Taktyka
[!gm]+ Tylko dla MG Ta forma jest wolniejsza i prostsza w działaniu niż postać dziecka - mniej rozmawia, mniej się bawi, częściej po prostu się toczy w stronę najbliższego celu i próbuje go Pochłonąć. Mimo prostoty jest przez to bardziej przerażająca: nic nie da się zrobić, by ją spowolnić albo powstrzymać jej ruch, a jej reakcja na obce zaklęcia jest praktycznie natychmiastowa i bezbłędna. Dobrze sprawdza się jako wersja Nil "bez maski" - gdy MG chce pokazać, czym ta istota naprawdę jest pod dziecięcą powłoką.
Wolne 5 m Szybkości nie oznacza, że łatwo od niej uciec - jeśli ktoś próbuje trzymać dystans, Nil po prostu sięgnie po Odprysk Otchłani zamiast zwykłego Ruchu, przyciągając się do niego i od razu kończąc Turę Pochłonięciem. To jej sposób na domknięcie dystansu w jednej Turze, nie realny atak dystansowy - i tak traktuj go przy grze nią.