fix(rules,spells): reconcile Księga Magii and spell requirements against source doc
Księga Magii also grew since the last sync (2970-line doc now). Checked structural coverage against the vault: Rozdział I (disciplines) and Rozdział IV (artifacts) are correctly split into disciplines/*.md and already match the doc. Rozdział VII (spell-creation formulas/tables) verified byte-for-byte accurate. Found one real structural gap: Rozdział VIII "Dzika Magia Dzikich Wiedźm" had zero presence in rules/01 - not even a summary+link - even though the actual content already exists, complete and accurate, in disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md. Added the missing chapter stub. Spot-checked spells across schools (general/air/sacred/superspells) for stat-block accuracy against the doc - found and fixed a real, recurring bug: several spells have a "Wymagania" (requirements) line in the book that never made it into the vault's structured `requirements` field: - Ostrze Dawida: requires Race (Anioł) - was empty - Fanatyczne Poświęcenie: requires Race (Człowiek) - was empty - All 8 superspells require Mistrzostwo (mastery) of a discipline - none of them encode this anywhere. Added the requirement text into each spell's body since the schema has no dedicated "mastery" field and guessing at unknown discipline enum keys seemed worse than not guessing. Left as follow-up if the app schema should grow a field for this. - Zagłada (Doom) specifically requires a 4-mage ritual (main caster + 3 others who already know the spell, none can be Źródło Mocy) - this one *does* have dedicated frontmatter fields (requiresGroupCast, minCasters) that were sitting at false/1. Fixed to true/4. Did not attempt a full line-by-line read of all ~104 spells or the ~900 lines of Rozdział I-VI narrative/spell prose given the book's size; spot-checked a representative sample per chapter/school instead. A systematic requirements-field audit across all spell files is a reasonable follow-up given what turned up here.
This commit is contained in:
@@ -69,6 +69,8 @@ description: >-
|
||||
---
|
||||
# Reanimacja
|
||||
|
||||
**Wymagania:** Mistrzostwo (Magia Sakralna)
|
||||
|
||||
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach, choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać ukochaną osobę.
|
||||
|
||||
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user