3c8c97df9ea9d623900d75ae02b082051de26d50
Księga Magii also grew since the last sync (2970-line doc now). Checked structural coverage against the vault: Rozdział I (disciplines) and Rozdział IV (artifacts) are correctly split into disciplines/*.md and already match the doc. Rozdział VII (spell-creation formulas/tables) verified byte-for-byte accurate. Found one real structural gap: Rozdział VIII "Dzika Magia Dzikich Wiedźm" had zero presence in rules/01 - not even a summary+link - even though the actual content already exists, complete and accurate, in disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md. Added the missing chapter stub. Spot-checked spells across schools (general/air/sacred/superspells) for stat-block accuracy against the doc - found and fixed a real, recurring bug: several spells have a "Wymagania" (requirements) line in the book that never made it into the vault's structured `requirements` field: - Ostrze Dawida: requires Race (Anioł) - was empty - Fanatyczne Poświęcenie: requires Race (Człowiek) - was empty - All 8 superspells require Mistrzostwo (mastery) of a discipline - none of them encode this anywhere. Added the requirement text into each spell's body since the schema has no dedicated "mastery" field and guessing at unknown discipline enum keys seemed worse than not guessing. Left as follow-up if the app schema should grow a field for this. - Zagłada (Doom) specifically requires a 4-mage ritual (main caster + 3 others who already know the spell, none can be Źródło Mocy) - this one *does* have dedicated frontmatter fields (requiresGroupCast, minCasters) that were sitting at false/1. Fixed to true/4. Did not attempt a full line-by-line read of all ~104 spells or the ~900 lines of Rozdział I-VI narrative/spell prose given the book's size; spot-checked a representative sample per chapter/school instead. A systematic requirements-field audit across all spell files is a reasonable follow-up given what turned up here.
🎲 Homebrew Magic: RPG v3 - Obsidian Vault
Baza wiedzy (Obsidian Vault) dla systemu TT-RPG Homebrew Magic: Role Playing Game.
Ten folder stanowi samodzielne repozytorium git (hbm-obsidian), przechowujące pełny zestaw notatek, reguł, lore, oraz powiązań między elementami świata gry.
📁 Struktura Vaulta
Głównym punktem wejścia do bazy wiedzy jest plik Homebrew Magic - The Role-Playing Game (główny indeks MOC).
ObsidianNotes/
├── .obsidian/ # Konfiguracja programu Obsidian (pluginy, style, ustawienia)
├── .gitignore # Pliki ignorowane przez system kontroli wersji (np. cache workspace, duże binaria)
├── README.md # Niniejszy dokument
│
├── _assets/ # Pliki binarne, grafiki, multimedia (zarządzane przez Nextcloud)
├── _templates/ # Szablony notatek (np. dla nowych NPC, przedmiotów, czarów)
│
├── adventures/ # Gotowe przygody oraz scenariusze kampanii
├── classes/ # Klasy postaci oraz profile archetypów
├── concepts/ # Koncepty świata (Otchłań, Panteon, Szkoły Magii)
├── conflicts/ # Konflikty militarne i historyczne
├── disciplines/ # Dziedziny magii (Magia Krwi, Taumaturgia, itp.)
├── items/ # Przedmioty magiczne, uzbrojenie i ekwipunek
├── locations/ # Opisy krain geograficznych, miast i lokacji
├── lore/ # Opowiadania i teksty fabularne
├── npcs/ # Postacie Niezależne (NPC)
├── organizations/ # Frakcje, zakony, gildie i kulty
├── player-characters/ # Archiwum kart postaci graczy
├── races/ # Rasy grywalne i potworne
├── revisions/ # Rewizje tekstu
├── rules/ # Podręczniki, zasady mechaniczne i tabele
└── spells/ # Kompletna lista czarów
🔗 Integracja z systemem Foundry VTT
Treści z tego vaulta (szczególnie opisy lore i reguły mechaniczne) są wykorzystywane jako baza danych dla modułów i systemów Foundry VTT, które znajdują się w osobnych repozytoriach:
- Foundry System:
https://github.com/iwo-strzebonski/hbm-foundry-system.git - Foundry Lore:
https://github.com/iwo-strzebonski/hbm-foundry-lore.git
Homebrew Magic: Role Playing Game v3 © 2026
Description
Languages
Markdown
100%