spells: flatten frontmatter (range/targets/castingTime/overcast as plain values), add damageBase

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-17 12:37:45 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent f6edfe3198
commit 17580e42cd
108 changed files with 1095 additions and 5330 deletions
+12 -46
View File
@@ -5,56 +5,22 @@ tags:
- air-magic - air-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsAir school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 6
successes: 1
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Sensus
minCasters: 1 - Telum
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - elementsAir
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: Self
statusEffects: [] targets: Na siebie
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Sensus
- Telum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością
Umiejętności Strzeleckie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wykorzystuje swój talent magiczny, aby ułatwić sobie celowanie oraz żeby
nieznacznie korygować swoje ataki dystansowe.
Ataki dystansowe maga są o jeden stopień prostsze, a ponadto otrzymuje dwie
dodatkowe kości do testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
--- ---
# Celność # Celność
+14 -52
View File
@@ -5,61 +5,23 @@ tags:
- air-magic - air-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsAir school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Aer
minCasters: 1 - Potentia
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - elementsAir
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: 10 m
statusEffects: [] targets: Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia.
saveAttribute: '' duration: Instant
saveSkill: '' damageBase: magicalAbilities/2
triggers: [] overcast:
components: - +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aer
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: >-
Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga
rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia.
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyrzuca z siebie potężną falę wiatru.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
(Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Powalony.
Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów
obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne maga.
--- ---
# Powietrzna Fala # Powietrzna Fala
+12 -45
View File
@@ -5,55 +5,22 @@ tags:
- air-magic - air-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsAir school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 6
successes: 1
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Aer
minCasters: 1 - Sensus
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - elementsAir
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: Self
statusEffects: [] targets: Na siebie
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aer
- Sensus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zaczyna skupiać się na delikatnych zmianach w otaczającym go powietrzu, co
pomaga mu w unikaniu ataków.
Wszystkie ataki, których celem jest mag rzucający to zaklęcie, są trudniejsze
o dwa stopnie (do maksymalnie Trudności (T) równej „6”), a ponadto mag
otrzymuje dwie dodatkowe kości do rzutów związanych z Umiejętnością Refleks.
--- ---
# Wyczucie Zagrożenia # Wyczucie Zagrożenia
+11 -37
View File
@@ -5,47 +5,21 @@ tags:
- air-magic - air-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsAir school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Volatus
minCasters: 1 requiresDiscipline:
nonCombatOnly: false - elementsAir
damageBase: '' castingTime: Instant
damageType: '' range: Self
ignoresArmor: false targets: Na siebie
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Volatus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: self
duration: 10 rund (1 minuta) duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +10 rund (1 minuta) trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
repeatable: true
cost: 0
description: Postać może latać przez 1 minutę.
--- ---
# Latanie # Latanie
+11 -42
View File
@@ -5,52 +5,21 @@ tags:
- air-magic - air-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsAir school: elementsAir
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Motus
minCasters: 1 requiresDiscipline:
nonCombatOnly: false - elementsAir
damageBase: '' castingTime: Instant
damageType: '' range: Self
ignoresArmor: false targets: Na siebie
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Motus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsAir
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: |-
Mag splata wiatr, aby wspomóc się przy poruszaniu się.
Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Powalony.
---
--- ---
# Szybki jak Wiatr # Szybki jak Wiatr
@@ -5,55 +5,16 @@ tags:
- alchemy-transmutation - alchemy-transmutation
castingMode: standard castingMode: standard
school: alchemyTransmutation school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - alchemyTransmutation
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Dotykany przedmiot
damageType: '' duration: Instant
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: Dotykany przedmiot
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: Tego zaklęcia nie można nadczarowywać
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wykorzystuje swoją wiedzę i swój dar związany z Dziedziną Magii, aby
sprawdzić, czy dany przedmiot był modyfikowany w magiczny sposób.
Mistrz Gry określa wymaganą liczbę Sukcesów (S).
Ponadto, jeżeli Mag posiada Talent Zmysł Magiczny, Trudność (T) tego zaklęcia
jest obniżona o 1 stopień.
--- ---
# Wykrycie Zmian # Wykrycie Zmian
@@ -5,53 +5,18 @@ tags:
- alchemy-transmutation - alchemy-transmutation
castingMode: standard castingMode: standard
school: alchemyTransmutation school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - alchemyTransmutation
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Dotykany przedmiot
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: self
duration: 1 godzina duration: 1 godzina
castingTime: '' overcast:
target: Dotykany przedmiot - +1 godzina trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag sprawia, że przedmiot, którego dotknie, zmieni wygląd i właściwości na
takie, jakby był wykonany ze złota. Osoby bez żadnych możliwości magicznego
sprawdzenia takiego przedmiotu nie będą miały powodu, by wątpić w
autentyczność przedmiotu, jednak osoba z odpowiednim sprzętem bądź Zmysłem
Magicznym jest w stanie bez problemu określić, że przedmiot był modyfikowany w
sposób magiczny, znacząco obniżając jego wartość. Po zakończeniu działania
zaklęcia przedmiot wraca do poprzedniego stanu.
--- ---
# Złoto Głupców # Złoto Głupców
@@ -5,55 +5,18 @@ tags:
- alchemy-transmutation - alchemy-transmutation
castingMode: standard castingMode: standard
school: alchemyTransmutation school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - alchemyTransmutation
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 15 m
damageBase: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zbiera swoją moc magiczną i przenosi ją do obszaru o promieniu 2 m
(mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) , sprawiając, że broń
przeciwników w wybranym przez maga obszarze przemienia się w ołów.
Przeciwnicy w wybranym przez maga obszarze otrzymują -2 kości do rzutów na
Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
--- ---
# Przemiana w Ołów # Przemiana w Ołów
@@ -5,49 +5,18 @@ tags:
- alchemy-transmutation - alchemy-transmutation
castingMode: standard castingMode: standard
school: alchemyTransmutation school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - alchemyTransmutation
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Na siebie
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 runda trwania lub niewrażliwość na dodatkowy Stan (kosztuje 2 stopnie)
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub niewrażliwość na dodatkowy Stan (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag otacza się ochronną chmurą, która chroni go przed wybranym przy rzucaniu
zaklęcia Stanem. Jeżeli mag już na sobie dany Stan, to jest z niego usuwany.
To zaklęcie nie usuwa Koncentracji.
--- ---
# Magiczna Odporność # Magiczna Odporność
@@ -5,67 +5,18 @@ tags:
- alchemy-transmutation - alchemy-transmutation
castingMode: standard castingMode: standard
school: alchemyTransmutation school: alchemyTransmutation
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - alchemyTransmutation
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- alchemyTransmutation
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: '' duration: ''
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu
wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym
przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie.
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący
metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba
wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W
wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej
istoty i upadają 1 m od Ciebie.
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje
Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę
Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
---
--- ---
# Magnetyzm # Magnetyzm
+13 -52
View File
@@ -5,62 +5,23 @@ tags:
- earth-magic - earth-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsEarth school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 4
successes: 6
complexityLevel: 3 complexityLevel: 3
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Terra
minCasters: 1 - Potentia
nonCombatOnly: false - Perditio
damageBase: '' requiresDiscipline:
damageType: '' - elementsEarth
ignoresArmor: false castingTime: Instant
statusEffects: [] range: 10 m
saveAttribute: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra
- Potentia
- Perditio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 4
successes: 6
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 3 rundy duration: 3 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
W wybranym przez maga obszarze ziemia zaczyna się silnie trząść.
Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało
(Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje
Unieruchomiona i Powalona do początku swojej następnej tury. Efekt ten
aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury
maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu
trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna
do końca trwania zaklęcia.
--- ---
# Trzęsienie Ziemi # Trzęsienie Ziemi
+12 -43
View File
@@ -5,53 +5,22 @@ tags:
- earth-magic - earth-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsEarth school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 4
successes: 1
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Tutamen
minCasters: 1 - Terra
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - elementsEarth
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: Self
statusEffects: [] targets: Na siebie
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Terra
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 4
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 runda trwania lub +1 punkt Pancerza (kosztuje 2 poziomy)
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 punkt Pancerza (kosztuje 2 poziomy)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zamyka się w twardej, kamiennej zbroi.
Mag otrzymuje +1 punkt Pancerza, ale ze względu na to, że zbroja utrudnia
ruchy, jego Prędkość zostaje zmniejszona o połowę.
--- ---
# Żwirowa Zbroja # Żwirowa Zbroja
+10 -44
View File
@@ -5,54 +5,20 @@ tags:
- earth-magic - earth-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsEarth school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 3
complexityLevel: 3 complexityLevel: 3
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Terra. Perfodio
minCasters: 1 - Vinculum
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - elementsEarth
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: 10 m
statusEffects: [] targets: Kwadrat o boku 5 m
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra. Perfodio
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions: []
description: >-
Mag tymczasowo zmienia podłoże w ruchome piaski, utrudniając poruszanie się w
obszarze działania zaklęcia.
Wszystkie istoty w tym obszarze mogą się poruszyć maksymalnie o zaokrągloną w
górę połowę swojego Ruchu (czyli jeśli dana istota mogła się normalnie ruszać
10 m, tak w obszarze działania zaklęcia może się poruszyć o zaledwie 5 m).
--- ---
# Ruchome Piaski # Ruchome Piaski
+11 -46
View File
@@ -5,56 +5,21 @@ tags:
- earth-magic - earth-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsEarth school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Terra
minCasters: 1 requiresDiscipline:
nonCombatOnly: false - elementsEarth
damageBase: '' castingTime: Instant
damageType: '' range: 5 m
ignoresArmor: false targets: N/A
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Nie dotyczy - +1k3 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać tworzy w pobliżu siebie w wolnej przestrzeni ścianę z ziemi, piasku
bądź żwiru.
Ściana ta wytrzymuje ilość obrażeń równą wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne maga, a ponadto blokuje wizję oraz możliwość przejścia przez dany
obszar istotom rozmiaru Średniego lub większego.
--- ---
# Skalista Tarcza # Skalista Tarcza
+13 -50
View File
@@ -5,59 +5,22 @@ tags:
- earth-magic - earth-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsEarth school: elementsEarth
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 4
complexityLevel: 3 complexityLevel: 3
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Terra
minCasters: 1 - Vinculum
nonCombatOnly: false - Telum
damageBase: '' requiresDiscipline:
damageType: '' - elementsEarth
ignoresArmor: false castingTime: Instant
statusEffects: [] range: 15 m
saveAttribute: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
saveSkill: '' duration: Zaklęcie zaczyna działać, gdy dowolna istota wejdzie w dany obszar lub przestaje działać po 1 minucie
triggers: [] damageBase: magicalAbilities
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Terra
- Vinculum
- Telum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsEarth
difficulty:
threshold: 5
successes: 4
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: >-
Zaklęcie zaczyna działać, gdy dowolna istota wejdzie w dany obszar lub
przestaje działać po 1 minucie
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions: []
description: >-
Mag zaklina ziemię, piasek i żwir w danym obszarze, aby stworzyć pułapkę,
która przebije kolcami pierwszą osobę, która wejdzie w dany obszar.
Kolce zadają tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności
Magiczne, a następnie zaklęcie przestaje działać.
---
--- ---
# Skalista Pułapka # Skalista Pułapka
+13 -48
View File
@@ -5,58 +5,23 @@ tags:
- fire-magic - fire-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsFire school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 4
successes: 3
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Ignis
minCasters: 1 - Tutamen
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - elementsFire
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: Self
statusEffects: [] targets: Na siebie
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Tutamen
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 4
successes: 3
range:
kind: self
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' damageBase: magicalAbilities/2
target: Na siebie overcast:
areaOfEffect: null - +1k3 punktów Obrażeń lub +1 runda trwania
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Skóra i ubrania maga zaczynają się palić. Ogień ten nie niszczy ubrań maga ani
nie zadaje mu obrażeń.
Wszyscy przeciwnicy, którzy zaatakują maga wręcz w trakcie działania tego
zaklęcia otrzymują tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
---
--- ---
# Gorejąca Skóra # Gorejąca Skóra
+12 -41
View File
@@ -5,51 +5,22 @@ tags:
- fire-magic - fire-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsFire school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Ignis
minCasters: 1 - Telum
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - elementsFire
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: Self
statusEffects: [] targets: Trzymana broń
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Telum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: self
duration: 3 tury duration: 3 tury
castingTime: '' overcast:
target: Trzymana broń - +1 punkt Obrażeń
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 punkt Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Broń pokrywa się płomieniami, obniżając Trudność ataków wykonywanych tą bronią
o 1 stopień oraz powodując, że broń dodatkowo zadaje 2 punkty obrażeń
magicznych.
--- ---
# Ognista Powłoka # Ognista Powłoka
+14 -48
View File
@@ -5,57 +5,23 @@ tags:
- fire-magic - fire-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsFire school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 6
successes: 1
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Ignis
minCasters: 1 - Potentia
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - elementsFire
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: 15 m
statusEffects: [] targets: '1'
saveAttribute: '' duration: Instant
saveSkill: '' damageBase: magicalAbilities
triggers: [] overcast:
components: - +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag splata ogień w kulę, którą następnie ciska w wybrany cel.
Cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności
Zdolności Magiczne, a następnie musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks)
4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez
maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia Postać zostaje Podpalona na trzy rundy.
--- ---
# Kula Ognia # Kula Ognia
+13 -45
View File
@@ -5,55 +5,23 @@ tags:
- fire-magic - fire-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsFire school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Ignis
minCasters: 1 - Vinculum
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - elementsFire
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: 15 m
statusEffects: [] targets: Kwadrat o boku 5 m
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' damageBase: 3
target: Kwadrat o boku 5 m overcast:
areaOfEffect: null - +1 runda trwania
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
5 m) pojawia się ogień. Każda osoba znajdująca się w tym obszarze otrzymuje 3
punkty obrażeń, a ponadto na początku swojej tury każda postać otrzymuje
kolejne 3 punkty obrażeń, tak długo, jak będą się znajdować w obszarze tego
zaklęcia.
--- ---
# Podpalenie # Podpalenie
+12 -39
View File
@@ -5,48 +5,21 @@ tags:
- fire-magic - fire-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsFire school: elementsFire
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 3
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Ignis
minCasters: 1 requiresDiscipline:
nonCombatOnly: false - elementsFire
damageBase: '' castingTime: Instant
damageType: '' range: Touch
ignoresArmor: false targets: N/A
statusEffects: [] duration: Instant
saveAttribute: '' overcast:
saveSkill: '' - Większy płomień
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Ignis
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsFire
difficulty:
threshold: 3
successes: 1
range:
kind: special
text: Dotykany przedmiot
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: n/d
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: Większy płomień
repeatable: true
cost: 0
description: Postać podpala dotkniętą przez siebie rzecz dotykaną przez siebie.
--- ---
# Wzniecanie Ognia # Wzniecanie Ognia
+15 -60
View File
@@ -5,70 +5,25 @@ tags:
- illusion-magic - illusion-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: illusion school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 6
successes: 3
complexityLevel: 3 complexityLevel: 3
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Somnium
minCasters: 1 - Illusio
nonCombatOnly: false - Cognitio
damageBase: '' requiresDiscipline:
damageType: '' - illusion
ignoresArmor: false castingTime: Instant
statusEffects: [] range: 10 m
saveAttribute: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Somnium
- Illusio
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' damageBase: magicalAbilities/2
target: Kwadrat o boku 5 m ignoresArmor: true
areaOfEffect: null overcast:
overcastOptions: - +1k6 Obrażeń lub +1 runda trwania
- text: +1k6 Obrażeń lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Woal Snów przekształca obszar o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym
przez kwadrat o boku 5 m) w fantasmagoryczny świat snów i koszmarów.
Wszyscy przeciwnicy w obszarze działania zaklęcia muszą wykonać Test na Dusza
(Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów na początku swojej tury lub po wejściu do
obszaru.
Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile
wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga
rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się Przerażona i wszystkie
Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów
więcej.
W przypadku zdania Testu Postać tak czy inaczej ma karę do Testów związanych z
Umiejętnością Spostrzegawczość.
--- ---
# Woal Snów # Woal Snów
+12 -48
View File
@@ -5,58 +5,22 @@ tags:
- illusion-magic - illusion-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: illusion school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Aer
minCasters: 1 - Tenebrae
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - illusion
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: 1 m
statusEffects: [] targets: '1'
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aer
- Tenebrae
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 1
unit: m
duration: 3 rundy duration: 3 rundy
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag rzucający to zaklęcie bądź wskazana istota staje się całkowicie
niewidzialna do końca trwania zaklęcia lub gdy zaatakuje lub rzuci kolejne
zaklęcie. Dla obserwatorów postać zdaje się znikać z rzeczywistości, nie
pozostawiając po sobie śladów.
Poruszanie się nie przerywa efektu, ale każda interakcja z otoczeniem wymaga
udanego Testu Magia (Zręczność) 5:1, aby utrzymać niewidzialność.
--- ---
# Niewidzialność # Niewidzialność
@@ -5,60 +5,22 @@ tags:
- illusion-magic - illusion-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: illusion school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 4
successes: 2
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Vinculum
minCasters: 1 - Cognitio
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - illusion
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: 10 m
statusEffects: [] targets: '1'
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Vinculum
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 4
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Cel zaklęcia czuje, jakby spętały go widmowe, niezniszczalne łańcuchy. Efekt
działa wyłącznie na umysł celu - Postać nie jest w rzeczywistości związana.
Postać musi wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych
sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów.
W przypadku niepowodzenia Postać jest traktowana tak, jakby była
Unieruchomiona, a ponadto nie może rzucać zaklęć.
--- ---
# Magiczne Kajdany # Magiczne Kajdany
@@ -5,65 +5,24 @@ tags:
- illusion-magic - illusion-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: illusion school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 4
successes: 2
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Cognito
minCasters: 1 - Alienis
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - illusion
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: 10 m
statusEffects: [] targets: '1'
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Cognito
- Alienis
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 4
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' damageBase: magicalAbilities/2
target: '1' ignoresArmor: true
areaOfEffect: null overcast:
overcastOptions: - +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu lub +1k3 Obrażeń
- text: >-
+1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu lub +1k3
Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Umysł ofiary zostaje wciągnięty w iluzoryczny labirynt pełen sprzecznych myśli
i rozkojarzeń.
Gdy cel chce wykonać jakąkolwiek Akcję, musi wykonać Test na Koncentrację
(patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa
liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia istota traci
Akcję. Postać nie może z własnej woli zakończyć Koncentracji.
W wypadku niepowodzenia otrzymuje tyle obrażeń ignorujących Pancerz, ile
wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga
rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać natychmiast kończy swoją turę.
--- ---
# Labirynt Umysłu # Labirynt Umysłu
+13 -56
View File
@@ -5,66 +5,23 @@ tags:
- illusion-magic - illusion-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: illusion school: illusion
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 3 complexityLevel: 3
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Sensus
minCasters: 1 - Vitium
nonCombatOnly: false - Illusio
damageBase: '' requiresDiscipline:
damageType: '' - illusion
ignoresArmor: false castingTime: Instant
statusEffects: [] range: 5 m
saveAttribute: '' targets: '1'
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Sensus
- Vitium
- Illusio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- illusion
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
W wybranym przez maga miejscu pojawia się iluzoryczny sobowtór, który powtarza
jego ruchy i głos.
Mag może w ramach swojej Akcji kontrolować ruchy iluzji, jednak nie może ona
się znaleźć dalej niż 20 m od maga.
Iluzja może zostać dostrzeżona za pomocą Testu 5:S Umysł (Spostrzegawczość)
lub, jeśli Postać posiada Talent Magiczny Zmysł, 3:S Magia (Spostrzegawczość),
gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga
sukcesów.
Po wykonaniu Ataku w iluzję Postać dowiaduje się, że atakowała iluzję.
--- ---
# Zwierciadlany Wizerunek # Zwierciadlany Wizerunek
+9 -50
View File
@@ -5,59 +5,18 @@ tags:
- necromancy - necromancy
castingMode: standard castingMode: standard
school: necromancy school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - necromancy
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 5 m
damageBase: '' targets: Kości pełnego szkieletu
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 10 rund (1 minuta) duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: '' overcast:
target: Kości pełnego szkieletu - +10 rund (1 minuta) trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag używa magii aby sprawić, że kupka kości w jego pobliżu zaczyna się układać
w kształt istoty, do której kiedyś należały.
Tak powstały szkielet nie ma własnej woli. Wszystkie szkielety utworzone tym
zaklęciem mogą być kontrolowane przez maga w ramach Akcji. Szkielety, które
nie otrzymają nowego rozkazu, będą próbowały wykonać ostatni otrzymany rozkaz.
Jeżeli nie będzie to możliwe, to będą stały nieruchomo, czekając na nowy
rozkaz. Rozkaz może się składać z maksymalnie 10 słów. Po zakończeniu
działania zaklęcia lub w wypadku utraty przytomności przez maga, szkielet
zamienia się w pył, uniemożliwiając ponowne ożywienie.
--- ---
# Ożywienie Szkieletu # Ożywienie Szkieletu
+9 -45
View File
@@ -5,54 +5,18 @@ tags:
- necromancy - necromancy
castingMode: standard castingMode: standard
school: necromancy school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - necromancy
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: N/A
damageBase: '' targets: N/A
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: special
text: nd.
duration: 10 rund (1 minuta) duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: '' overcast:
target: nd. - +10 rund (1 minuta) trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać przywołuje ducha, któremu może wydawać polecenia.
Duch nie może wpływać na rzeczy materialne, nie ma żadnej wiedzy o tym świecie
oraz nie potrafi myśleć i będzie starał się wykonać rozkaz najlepiej jak
potrafi, co oznacza, że im dokładniejsze polecenie, tym większe
prawdopodobieństwo na to, że polecenie zostanie wykonane.
--- ---
# Eteryczny Przewodnik # Eteryczny Przewodnik
+9 -45
View File
@@ -5,54 +5,18 @@ tags:
- necromancy - necromancy
castingMode: standard castingMode: standard
school: necromancy school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 3
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - necromancy
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 10 m
damageBase: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 3 rundy duration: 3 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
5 m) pojawia się bardzo gęsta, wchłaniającą magię mgła.
Istoty znajdujące się w tym obszarze nie mogą rzucać zaklęć oraz wszystko, co
znajduje się w tym obszarze, traci tymczasowo właściwości magiczne.
--- ---
# Negacja # Negacja
+11 -50
View File
@@ -5,58 +5,19 @@ tags:
- necromancy - necromancy
castingMode: standard castingMode: standard
school: necromancy school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - necromancy
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Touch
damageBase: '' targets: '1'
damageType: '' duration: Instant
ignoresArmor: false damageBase: magicalAbilities*2
statusEffects: [] overcast:
saveAttribute: '' - +1k3 punktów Obrażeń
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: special
text: Dotykowe
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wysysa energię życiową i magiczną z celu.
Rozsypanie zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi dwukrotność wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Ponadto, jeśli cel jest Nieumarłym i ma
mniej punktów Żywotności niż dwukrotność wartości Atrybutu Dusza maga,
natychmiast się rozsypuje.
Nieumarłego zniszczonego tym zaklęciem nie da się wskrzesić, choć istnieją
wyjątki od tej reguły, jak chociażby lisze i potężniejsze wampiry.
--- ---
# Rozsypanie # Rozsypanie
+10 -49
View File
@@ -5,57 +5,18 @@ tags:
- necromancy - necromancy
castingMode: standard castingMode: standard
school: necromancy school: necromancy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - necromancy
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Touch
damageBase: '' targets: '1'
damageType: '' duration: Instant
ignoresArmor: false overcast:
statusEffects: [] - +1 pytanie
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- necromancy
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: special
text: Dotykowe
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 pytanie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje duszę zmarłego i może zadać jej pytanie.
Dusza odpowiada na jedno pytanie zgodnie z prawdą i swoją wiedzą - martwi nie
mają powodu by kłamać - ale jeżeli dusza ma błędne informacje, które uważa za
prawdziwe, to je przekaże (zmarli nie są wszystkowiedzący), a następnie wraca
do krainy zmarłych. Tej duszy już nie będzie można ponownie przywołać.
---
--- ---
# Rozmawianie ze Zmarłymi # Rozmawianie ze Zmarłymi
+13 -56
View File
@@ -5,66 +5,23 @@ tags:
- thaumaturgy - thaumaturgy
castingMode: standard castingMode: standard
school: thaumaturgy school: thaumaturgy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6 manaCost: 6
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false somatic: true
requiresGroupCast: false symbols:
minCasters: 1 - Tutamen
nonCombatOnly: false - Domus
damageBase: '' requiresDiscipline:
damageType: '' - thaumaturgy
ignoresArmor: false castingTime: Instant
statusEffects: [] range: 15 m
saveAttribute: '' targets: '1'
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: true
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Domus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- thaumaturgy
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 4 rundy duration: 4 rundy
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1k3 punktów wytrzymałości Tarczy lub +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów wytrzymałości Tarczy lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag otacza wybrany cel gęstą, wielowarstwową osłoną, znacznie mocniejszą niż
standardowa Magiczna Tarcza.
Tarcza ma wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga +
3. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, są one zmniejszane maksymalnie o obecną
wytrzymałość Tarczy, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła. Gdy
wytrzymałość spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać.
Dopóki cel jest chroniony tą Tarczą, następne zaklęcie, które rzuci do końca
swojej najbliższej Tury, otrzymuje dodatkową kość do puli Testu.
Za dodatkowe 2 punkty Many, mag może rzucić to zaklęcie na samego siebie
zamiast na inny cel.
--- ---
# Tarcza Domu # Tarcza Domu
+13 -53
View File
@@ -5,63 +5,23 @@ tags:
- thaumaturgy - thaumaturgy
castingMode: standard castingMode: standard
school: thaumaturgy school: thaumaturgy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 8 manaCost: 8
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false somatic: true
requiresGroupCast: false symbols:
minCasters: 1 - Tutamen
nonCombatOnly: false - Comitatus
damageBase: '' requiresDiscipline:
damageType: '' - thaumaturgy
ignoresArmor: false castingTime: Instant
statusEffects: [] range: 15 m
saveAttribute: '' targets: do 4
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: true
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Comitatus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- thaumaturgy
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 4 rundy duration: 4 rundy
castingTime: '' overcast:
target: do 4 - +1 dodatkowy cel lub +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 dodatkowy cel lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag rozdziela swoją moc pomiędzy do czterech celów w zasięgu, otaczając
każdego z nich osobną, słabszą Tarczą.
Każda z Tarcz ma niezależną wytrzymałość równą połowie wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę) + 1. Gdy dany cel ma otrzymać
obrażenia, są one zmniejszane maksymalnie o wytrzymałość jego własnej Tarczy,
która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła. Gdy wytrzymałość danej Tarczy
spadnie do 0, znika tylko ta jedna Tarcza - pozostałe działają nadal.
Mag może objąć tym zaklęciem samego siebie jako jeden z celów bez
dodatkowego kosztu.
--- ---
# Osłona Świty # Osłona Świty
+13 -58
View File
@@ -5,68 +5,23 @@ tags:
- thaumaturgy - thaumaturgy
castingMode: standard castingMode: standard
school: thaumaturgy school: thaumaturgy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 10 manaCost: 10
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 3
complexityLevel: 3 complexityLevel: 3
isSuperspell: false somatic: true
requiresGroupCast: false symbols:
minCasters: 1 - Tutamen
nonCombatOnly: false - Ambitus
damageBase: '' requiresDiscipline:
damageType: '' - thaumaturgy
ignoresArmor: false castingTime: Instant
statusEffects: [] range: 10 m
saveAttribute: '' targets: Kwadrat o boku 10 m
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: true
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Ambitus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- thaumaturgy
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 4 rundy duration: 4 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 10 m - +1k3 punktów wytrzymałości Bańki lub +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów wytrzymałości Bańki lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje kopulastą osłonę o promieniu 4 m (mechanicznie kwadrat o
boku 10 m), obejmującą wszystkich sojuszników wewnątrz.
Bańka ma jedną, wspólną wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne maga + 5. Każdy atak wymierzony w istotę osłoniętą Bańką, który
przychodzi z zewnątrz, jest zmniejszany o aktualną wytrzymałość Bańki, która
spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła - dopóki nie spadnie do 0, po czym
zaklęcie przestaje działać. Istoty wewnątrz Bańki mogą swobodnie ją opuszczać
i wracać.
Dopóki Bańka trwa, każdy sojusznik wewnątrz niej, który rzuci zaklęcie,
otrzymuje dodatkową kość do puli tego Testu.
Za dodatkowe 3 punkty Many, mag może umieścić środek Bańki na sobie zamiast
w innym punkcie w zasięgu.
--- ---
# Bańka Ochronna # Bańka Ochronna
+14 -54
View File
@@ -5,64 +5,24 @@ tags:
- water-magic - water-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsWater school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 4
complexityLevel: 3 complexityLevel: 3
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Gelum
minCasters: 1 - Praecantatio
nonCombatOnly: false - Tempestas
damageBase: '' requiresDiscipline:
damageType: '' - elementsWater
ignoresArmor: false castingTime: Instant
statusEffects: [] range: 10 m
saveAttribute: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Gelum
- Praecantatio
- Tempestas
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 4
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' damageBase: magicalAbilities
target: Kwadrat o boku 5 m overcast:
areaOfEffect: null - +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby
sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
(Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren
(wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).
--- ---
# Gradobicie # Gradobicie
+12 -45
View File
@@ -5,55 +5,22 @@ tags:
- water-magic - water-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsWater school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 6
successes: 1
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Gelum
minCasters: 1 - Vinculum
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - elementsWater
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: 10 m
statusEffects: [] targets: Kwadrat o boku 5 m
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Gelum
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało
(Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje
Powalona.
--- ---
# Lodowa Podłoga # Lodowa Podłoga
+12 -52
View File
@@ -5,62 +5,22 @@ tags:
- water-magic - water-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsWater school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 3
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Aqua
minCasters: 1 - Tenebrae
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - elementsWater
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: Self
statusEffects: [] targets: Kwadrat o boku 5 m
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aqua
- Tenebrae
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.
Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są
traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich
atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania
określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej
granicę. Mgła podąża za magiem.
---
--- ---
# Mistyczna Mgła # Mistyczna Mgła
+11 -43
View File
@@ -5,53 +5,21 @@ tags:
- water-magic - water-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsWater school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Sano
minCasters: 1 requiresDiscipline:
nonCombatOnly: false - elementsWater
damageBase: '' castingTime: Instant
damageType: '' range: Self
ignoresArmor: false targets: Kwadrat o boku 5 m
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Sano
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +1 runda trwania lub +1k3 odzyskiwanych Punktów Żywotności
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1k3 odzyskiwanych Punktów Żywotności
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Dookoła maga pojawia się kojąca rany delikatna mgiełka.
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) w promieniu działania zaklęcia na początku
następnej rundy maga odzyskują tyle Punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona
w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
--- ---
# Ukojenie # Ukojenie
+11 -42
View File
@@ -5,52 +5,21 @@ tags:
- water-magic - water-magic
castingMode: standard castingMode: standard
school: elementsWater school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Aqua
minCasters: 1 requiresDiscipline:
nonCombatOnly: false - elementsWater
damageBase: '' castingTime: Instant
damageType: '' range: 5 m
ignoresArmor: false targets: 1 litr wody
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aqua
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 10 minut duration: 10 minut
castingTime: '' overcast:
target: 1 litr wody - +10 minut trwania lub +1 litr wody
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 minut trwania lub +1 litr wody
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać tworzy i/lub zaczyna kontrolować do 1 litra wody. Gdy kontrolowana woda
opuści zasięg 5 m, mag przestaje ją kontrolować. Zaklęcie to pozwala również
na usunięcie lub wyparowanie do 1 litra wody.
--- ---
# Tworzenie i Kontrolowanie Wody # Tworzenie i Kontrolowanie Wody
+9 -55
View File
@@ -4,63 +4,17 @@ tags:
- crimson - crimson
castingMode: standard castingMode: standard
school: crimson school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult sourceBook: crimson-cult
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false castingTime: Instant
requiresGroupCast: false range: 15 m
minCasters: 1 targets: '1'
nonCombatOnly: false duration: Instant
damageBase: '' damageBase: magicalAbilities
damageType: '' overcast:
ignoresArmor: false - +1k3 punktów Obrażeń
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.
Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w
umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Runiczny Pancerz oraz
Magiczną Osłonę celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak,
jakby ich wcale nie było, zamiast je przełamywać. Zwykły, fizyczny Pancerz
nadal normalnie redukuje te obrażenia - Szkarłatny Pocisk przebija się przez
magiczną obronę, nie przez stal i skórę.
Szkarłatny Kult opracował to zaklęcie jako broń przeciw innym magom -
zwłaszcza wyznawcom Otchłani, którzy w starciach polegają na osłonach
magicznych. Dlatego Szkarłatny Pocisk nie niszczy takich osłon, a po prostu
je pomija, zostawiając nietkniętą jedynie zwykłą zbroję celu - to zaklęcie
miało zwalczać magię, nie kowalstwo.
--- ---
# Szkarłatny Pocisk # Szkarłatny Pocisk
+7 -48
View File
@@ -4,57 +4,16 @@ tags:
- crimson - crimson
castingMode: standard castingMode: standard
school: crimson school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult sourceBook: crimson-cult
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false castingTime: Instant
requiresGroupCast: false range: 10 m
minCasters: 1 targets: '1'
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki duration: Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 cel
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 cel
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie,
wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić
zaklęcie.
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na
Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa
liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje
się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów
obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
--- ---
# Klątwa Szkarłatu # Klątwa Szkarłatu
+7 -52
View File
@@ -4,61 +4,16 @@ tags:
- crimson - crimson
castingMode: standard castingMode: standard
school: crimson school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult sourceBook: crimson-cult
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false castingTime: Instant
requiresGroupCast: false range: Self
minCasters: 1 targets: Trzymana broń biała
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: self
duration: 3 rundy duration: 3 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Trzymana broń biała - 1 runda trwania lub +1 punkt obrażeń
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: 1 runda trwania lub +1 punkt obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
W dłoni maga materializuje się zakrzywiony szkarłatny sztylet utkany z
czerwonej energii, lub wybrana trzymana broń biała zostaje pokryta szkarłatną
aurą. Broń zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń magicznych
Jeśli mag zabije przeciwnika bronią naznaczoną tym zaklęciem, może natychmiast
wykonać Akcję Natychmiastową, aby rzucić dowolne znane zaklęcie Magii
Szkarłatu bez wydawania Many. Efekt ten może być aktywowany wyłącznie raz na
rundę.
Szkarłatny Sztylet to jedno z pierwszych zaklęć, które poznają młodsi
członkowie Kultu. Broń ta żywi się krwią wrogów, przekazując część ich siły
życiowej swojemu władcy. Starożytne kroniki Kultu opisują, jak Pierwszy
Patriarcha podczas Wielkiej Wojny z Otchłanią używał podobnego zaklęcia, by
jego wojownicy mogli walczyć bez przerwy, czerpiąc moc z pokonanych wrogów.
--- ---
# Szkarłatny Sztylet # Szkarłatny Sztylet
+7 -46
View File
@@ -4,55 +4,16 @@ tags:
- crimson - crimson
castingMode: standard castingMode: standard
school: crimson school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult sourceBook: crimson-cult
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false castingTime: Instant
requiresGroupCast: false range: 10 m
minCasters: 1 targets: '1'
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wybrany cel zostaje spowity szkarłatnymi płomieniami, których się nie da
ugasić.
Tak długo, jak to zaklęcie działa, jeżeli cel ma na sobie Magiczną Tarczę, na
początku tury celu, Magiczna Tarcza zostaje natychmiast zniszczona, a
dodatkowo cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosiła obecna wytrzymałość
Magicznej Tarczy.
--- ---
# Szkarłatne Płomienie # Szkarłatne Płomienie
+9 -49
View File
@@ -4,57 +4,17 @@ tags:
- crimson - crimson
castingMode: standard castingMode: standard
school: crimson school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult sourceBook: crimson-cult
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 3
isSuperspell: false castingTime: Instant
requiresGroupCast: false range: 10 m
minCasters: 1 targets: '1'
nonCombatOnly: false duration: Instant
damageBase: '' damageBase: magicalAbilities*2
damageType: '' overcast:
ignoresArmor: false - +2 do wymaganej liczby sukcesów lub wszyscy w promieniu 1 m od celu (włącznie z celem) otrzymują +1k3 obrażeń
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+2 do wymaganej liczby sukcesów lub wszyscy w promieniu 1 m od celu
(włącznie z celem) otrzymują +1k3 obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na wybrany cel spada z nieba (bądź sklepienia) szkarłatna błyskawica.
Cel otrzymuje obrażenia równe dwukrotności wartości Umiejętności Zdolności
maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto wszystkie osoby w promieniu 1 m od
celu (włącznie z celem) muszą wykonać udany Test na Refleks (Ciało) 4:S, gdzie
S to liczba wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać
zostaje Ogłuszona i Oślepiona.
--- ---
# Szkarłatna Sprawiedliwość # Szkarłatna Sprawiedliwość
+8 -51
View File
@@ -4,59 +4,16 @@ tags:
- eldritch - eldritch
castingMode: standard castingMode: standard
school: eldritch school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 6 manaCost: 6
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 3
isSuperspell: false castingTime: Instant
requiresGroupCast: false range: Self
minCasters: 1 targets: Znane Postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny
nonCombatOnly: false duration: Instant
damageBase: '' overcast:
damageType: '' - +1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne.
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: Znane Postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest
równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne.
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag rozrywa przestrzeń między sobą a znanym sobie miejscem, tworząc na
chwilę szczelinę do Otchłani służącą jako skrót, i natychmiast się przez nią
przenosi.
W przeciwieństwie do Teleportacji nie wymaga dziesięciu minut przygotowań -
to zaklęcie działa natychmiastowo, w ramach jednej Akcji. Tym, co odróżnia
je od akademickiej Teleportacji, jest cena: rozdarcie jest widoczne,
głośne i jednoznacznie nienaturalne - nie da się go ukryć ani wykonać po
cichu, a wszystko, co jest wyczulone na obecność Otchłani, natychmiast
wyczuje miejsce, z którego mag zniknął, i miejsce, w którym się pojawił.
--- ---
# Skrót przez Otchłań # Skrót przez Otchłań
+7 -63
View File
@@ -4,72 +4,16 @@ tags:
- eldritch - eldritch
castingMode: standard castingMode: standard
school: eldritch school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 3
isSuperspell: false castingTime: Instant
requiresGroupCast: false range: Self
minCasters: 1 targets: Na siebie
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
duration: Do przełamania osłony lub końca walki duration: Do przełamania osłony lub końca walki
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1k2 punktów wytrzymałości
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k2 punktów wytrzymałości
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag spowija się słabą osłoną złożoną z tajemniczych symboli, która chłonie
obrażenia i odpłaca za swoje zniszczenie.
Zakazana Osłona ma wytrzymałość na ataki równą jednej trzeciej wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Gdy mag ma
otrzymać obrażenia, są one najpierw zmniejszane maksymalnie o obecną
wytrzymałość Zakazanej Osłony, a następnie dodatkowo o 1 punkt. Każdy atak
zmniejsza wytrzymałość Zakazanej Osłony o ilość obrażeń, które zadaje.
Gdy wytrzymałość Zakazanej Osłony spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać,
a napastnik, który ją przełamał, w ramach odwetu otrzymuje obrażenia
ignorujące Pancerz oraz magiczne osłony, równe połowie wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Jeżeli Zakazaną Osłonę
przełamało zaklęcie, odwet ten zadaje obrażenia równe pełnej wartości tej
Umiejętności zamiast połowie.
Zakazana Osłona łączy w sobie dwa rodzaje magicznej obrony (patrz:
Kolejność Redukcji Obrażeń). Jej wytrzymałość liczy się jako Magiczna
Osłona - efekty przełamujące osłony (np. Przebicie Eteru, Boska Włócznia,
Tajemniczy Strumień) mogą ją przełamać. Opisana wyżej stała redukcja
obrażeń o 1 punkt liczy się natomiast jako Runiczny Pancerz, jednak w
odróżnieniu od zwykłego Runicznego Pancerza nie ma własnych punktów i nie
da się jej przełamać ani zniszczyć inaczej, niż niszcząc całą Zakazaną
Osłonę.
--- ---
# Zakazana Osłona # Zakazana Osłona
+9 -57
View File
@@ -4,65 +4,17 @@ tags:
- eldritch - eldritch
castingMode: standard castingMode: standard
school: eldritch school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false castingTime: Instant
requiresGroupCast: false range: 10 m
minCasters: 1 targets: '1'
nonCombatOnly: false duration: Instant
damageBase: '' damageBase: magicalAbilities
damageType: '' overcast:
ignoresArmor: false - +1 cel lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 cel lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma
punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty
tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko
Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się
podwójnie.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na
Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa
liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało
magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S -
poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach,
w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel
posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie
występuje.
--- ---
# Tajemniczy Strumień # Tajemniczy Strumień
+7 -48
View File
@@ -4,57 +4,16 @@ tags:
- eldritch - eldritch
castingMode: standard castingMode: standard
school: eldritch school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 3
isSuperspell: false castingTime: Instant
requiresGroupCast: false range: 20 m
minCasters: 1 targets: '1'
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia.
Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu.
Ponadto jeżeli cel jest magiem, to do końca trwania zaklęcia nie może rzucać
zaklęć ani wykonywać Testów związanych z Atrybutem Magia (wszystkie takie
Testy są traktowane automatycznie jako niepowodzenie).
--- ---
# Neutralizacja # Neutralizacja
+9 -52
View File
@@ -4,60 +4,17 @@ tags:
- eldritch - eldritch
castingMode: standard castingMode: standard
school: eldritch school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false castingTime: Instant
requiresGroupCast: false range: 15 m
minCasters: 1 targets: '1'
nonCombatOnly: false duration: Instant
damageBase: '' damageBase: magicalAbilities+1d6
damageType: '' overcast:
ignoresArmor: false - +1k6 obrażeń lub +1 do wyniku na trafienie
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k6 obrażeń lub +1 do wyniku na trafienie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego
przeciwnika.
Zaklęcie zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag wynosi suma
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością
sześciościenną (1k6).
Pierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu,
ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy
wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula
zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
--- ---
# Pierwotna Kula # Pierwotna Kula
+7 -54
View File
@@ -4,63 +4,16 @@ tags:
- eldritch - eldritch
castingMode: standard castingMode: standard
school: eldritch school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 6 manaCost: 6
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2 rundy
castingTime: 1 Akcja castingTime: 1 Akcja
target: n.d. range: 5 m
areaOfEffect: null targets: N/A
overcastOptions: duration: 2 rundy
- text: +1 runda trwania overcast:
repeatable: true - +1 runda trwania
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani.
Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia
maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.
- Tajemny Krab: wymaga II stopnia związania z Otchłanią, 2 sukcesy
- Strażnik Otchłani: wymaga III stopnia związania z Otchłanią, 4 sukcesy
- Czempion Otchłani (Naczelnik Otchłani lub Tajemny Konstrukt): wymaga IV
stopnia związania z Otchłanią, 6 sukcesów
- Simulacrum: wymaga V stopnia związania z Otchłanią, 10 sukcesów
Statystyki tych istot można znaleźć w Bestiariuszu.
--- ---
# Przywołanie Istoty z Otchłani # Przywołanie Istoty z Otchłani
+11 -42
View File
@@ -4,51 +4,20 @@ tags:
- general - general
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Iter
minCasters: 1 - Praecantatio
nonCombatOnly: false castingTime: Instant
damageBase: '' range: 20 m
damageType: '' targets: Na siebie
ignoresArmor: false duration: Instant
statusEffects: [] overcast:
saveAttribute: '' - +5 m zasięgu
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Iter
- Praecantatio
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +5 m zasięgu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać wykonuje “przeskok” do wybranego przez siebie miejsca w promieniu 20 m.
Postać nie aktywuje efektów pokroju Talentu Oportunizm.
--- ---
# Przeskok # Przeskok
+12 -54
View File
@@ -4,63 +4,21 @@ tags:
- general - general
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Praecantatio
minCasters: 1 - Potentia
nonCombatOnly: false castingTime: Instant
damageBase: '' range: 10 m
damageType: '' targets: Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia.
ignoresArmor: false duration: Instant
statusEffects: [] damageBase: magicalAbilities/2
saveAttribute: '' overcast:
saveSkill: '' - +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Praecantatio
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: >-
Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga
rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia.
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
(Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje
Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń
wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna,
a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same
obrażenia liczą się podwójnie.
--- ---
# Fala Energii # Fala Energii
+13 -52
View File
@@ -4,61 +4,22 @@ tags:
- general - general
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 3
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Tutamen
minCasters: 1 - Vitius
nonCombatOnly: false castingTime: Instant
damageBase: '' range: 10 m
damageType: '' targets: '1'
ignoresArmor: false duration: Instant
statusEffects: [] damageBase: magicalAbilities/2
saveAttribute: '' ignoresArmor: true
saveSkill: '' overcast:
triggers: [] - +1k2 punktów Obrażeń
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Vitius
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k2 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo
osłon.
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i
wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego
Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same
obrażenia liczą się podwójnie.
--- ---
# Przebicie Eteru # Przebicie Eteru
+9 -36
View File
@@ -4,46 +4,19 @@ tags:
- general - general
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 3
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Lux
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Trzymany przedmiot
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Lux
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 3
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 godzina duration: 1 godzina
castingTime: '' overcast:
target: Trzymany przedmiot - +1 godzina trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: Przedmiot zaczyna świecić na kolor zależny od Śladu Magicznego.
--- ---
# Poblask # Poblask
+11 -45
View File
@@ -4,54 +4,20 @@ tags:
- general - general
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 4
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Potentia
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 15 m
damageBase: '' targets: '1'
damageType: '' duration: Instant
ignoresArmor: false damageBase: magicalAbilities/2
statusEffects: [] overcast:
saveAttribute: '' - +1 punkt Obrażeń
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 4
successes: 1
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 punkt Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje pocisk, którego wygląd jest zależny od wybranej przez siebie
Dziedziny Magii.
Pocisk ten zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
--- ---
# Magiczny Pocisk # Magiczny Pocisk
+9 -47
View File
@@ -4,57 +4,19 @@ tags:
- general - general
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Tutamen
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 5 m
damageBase: '' targets: '1'
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Tutamen
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 4 rundy duration: 4 rundy
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1k2 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k2 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje magiczną osłonę, która chroni wybrany przez niego cel przed
atakami.
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą połowie wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane
maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza
wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli
wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.
--- ---
# Magiczna Tarcza # Magiczna Tarcza
+10 -44
View File
@@ -4,54 +4,20 @@ tags:
- general - general
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false verbal: true
requiresGroupCast: false symbols:
minCasters: 1 - Cognitio
nonCombatOnly: false castingTime: Instant
damageBase: '' range: Self
damageType: '' targets: Na siebie
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: true
somatic: false
material: ''
symbols:
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 runda trwania lub +1 kość do Testów lub +1 do Inicjatywy
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów lub +1 do Inicjatywy
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Twój umysł pracuje znacznie szybciej: otrzymujesz +1 do Inicjatywy, oraz +1
kość do wszystkich Testów związanych z rozwiązywaniem zagadek, analizy
magicznych wzorców i szybkich reakcji. Pozwala też w wyjątkowych
okolicznościach na krótkotrwałe unikanie dezinformacji, iluzji, czy zamętu
umysłowego.
---
--- ---
# Szybka Myśl # Szybka Myśl
+7 -61
View File
@@ -5,71 +5,17 @@ tags:
- superspells - superspells
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 30 manaCost: 30
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 30
isSuperspell: true isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 30
range:
kind: self
duration: 1 dzień
castingTime: 1 godzina castingTime: 1 godzina
target: Kopuła o promieniu 500 m range: Self
areaOfEffect: null targets: Kopuła o promieniu 500 m
overcastOptions: duration: 1 dzień
- text: +1 dzień trwania overcast:
repeatable: true - +1 dzień trwania
cost: 0
description: >-
Czasem najpotężniejsze osłony przygotowywane przez lata nie wystarczają, a
czasem takich brakuje.
Kilku elfickich magów, w trakcie Apokalipsy gdy stolica była oblegana przez
orki, skończyło opracowywać zaklęcie, które ochroniłoby całe miasto nie tylko
przed najeźdźcami, ale także przed Apokalipsą. Niestety nie przewidzieli
trzech rzeczy - tarcza nikogo nie wypuści, więc zamknięci pod kopułą cywile
zostali wymordowani przez przebywające pod kopułą orki; tarcza nikogo nie
wpuści, więc wojsko elfickie nie było w stanie przyjść z pomocą; ich życie
ucięło się znienacka przez miesiące życia, które oddali, aby ta potężna
magiczna bariera zadziałała.
Zaklęcie wznosi niezniszczalną kopułę magiczną o promieniu do 500 m, która
chroni przed wszelkimi atakami - fizycznymi, magicznymi i psychicznymi.
Bariera może wytrzymać uderzenie superzaklęcia, jak np. superzaklęcia
Destrukcji. Nic prócz powietrza i światła nie przejdzie przez barierę.
Kopuła może być utrzymywana przez maksymalnie 24 godziny, jednak każda godzina
działania skraca życie każdego uczestnika o miesiąc.
Po opadnięciu pozostawia po sobie magiczną aurę, która odstrasza potwory. Czas
trwania tej aury to tyle miesięcy, przez ile godzin kopuła była utrzymywana.
--- ---
# Aegis # Aegis
+7 -72
View File
@@ -5,82 +5,17 @@ tags:
- superspells - superspells
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 20 manaCost: 20
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 20
isSuperspell: true isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 20
range:
kind: distance
value: 100
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: 1 godzina castingTime: 1 godzina
target: Sfera o średnicy 100 m range: 100 m
areaOfEffect: null targets: Sfera o średnicy 100 m
overcastOptions: duration: Instant
- text: dodatkowe obrażenia zgodnie z opisem zaklęcia overcast:
repeatable: true - dodatkowe obrażenia zgodnie z opisem zaklęcia
cost: 0
description: >-
Znane potocznie jako “nuke spell”, to potężne zaklęcie pochłania olbrzymią
ilość Many, która następnie jest wyzwalana w wybranym przez maga miejscu.
Nagłe wyzwolenie tak dużej ilości Many powoduje eksplozję, której moc jest
porównywalna do mocy broni nuklearnej - stąd właśnie ta nazwa potoczna.
Zaklęcie po rzuceniu “przenosi” Manę do wybranego przez maga miejsca w
promieniu 100 m od niego, która następnie jest wyzwalana, wywołując potężną
eksplozję o promieniu 50 m. W miejscu eksplozji powstaje krater, a w promieniu
10 km widać smugi zakrzywionej Many, które wskazują na miejsce wybuchu.
“Dzika” mana, która powstaje po wybuchu, ma własności podobne do odpadów
promieniotwórczych (oczywiście działają na innych zasadach), w związku z czym
część rzeczy i istot, na które trafi, mutuje bądź jest zamieniana w odpady
alchemiczne.
Rzuć tyloma kośćmi, ile zostało wykorzystanych punktów Many, a następnie
zsumuj wyniki na wszystkich kościach. W promieniu 15 m od centrum eksplozji
wszystkie istoty otrzymują pełną ilość obrażeń. W promieniu 30 m od centrum
eksplozji wszystkie istoty otrzymują połowę obrażeń. W promieniu 50 m od
centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują ćwierć obrażeń.
Ponadto na początku każdej rundy, dopóki teren nie zostanie oczyszczony lub
przez następne pięć lat, każda istota w obszarze po eksplozji niebędąca
odpowiednio zabezpieczona traci 1k^ maksymalnych punktów Żywotności, które
można odzyskać wyłącznie z użyciem potężnej magii. Jeżeli Postać ze wszystkich
źródeł utraci więcej niż jedną trzecią maksymalnych punktów Żywotności, na
początku rundy rzuca również jedną kością stuścienną lub procentową (1k100).
Na rzucie 100 Postać zostaje zmutowana - jeżeli była to Postać Gracza, gracz
traci nad nią kontrolę. Za każdą rundę w danym obszarze próg wymagany do
mutacji od odpadów alchemicznych jest permanentnie zmniejszany o 1.
---
--- ---
# Destrukcja # Destrukcja
+7 -58
View File
@@ -5,68 +5,17 @@ tags:
- superspells - superspells
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 25 manaCost: 25
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 25
isSuperspell: true isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 25
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2k6 lat
castingTime: 2 godziny castingTime: 2 godziny
target: '2' range: 5 m
areaOfEffect: null targets: '2'
overcastOptions: duration: 2k6 lat
- text: +1 rok trwania overcast:
repeatable: true - +1 rok trwania
cost: 0
description: >-
Legenda głosi, że pierwsze Bramy Wymiarów zostały otwarte przez
arcyczarodzieja Tuaranusa, który poszukiwał ukochanej uwięzionej w świecie
snów. Zaklęcie to rozdziera samo płótno rzeczywistości, łącząc dwa miejsca -
lub dwa byty - nawet jeśli oddziela je nieskończona przestrzeń, czas czy prawa
natury. Użyte siłą i bez zrozumienia, Bramy mogą rozszczepić wymiary lub
sprowadzić na świat istoty znane tylko z dziecięcych koszmarów. Wielu magów
poświęciło życie, żeby zapanować nad potęgą tego czaru i nie zostać wessanym w
pustkę pomiędzy światami. Każdorazowe otwarcie Bram jest naznaczone echem
starożytnych głosów - niektórzy mówią, że to ostrzeżenia, inni: zaproszenie.
Zaklęcie otwiera portal między dwoma lokalizacjami, niezależnie od wymiaru
oraz odległości, która je dzieli. Brama ma do pięciu metrów średnicy i pozwala
na swobodne przejście w obydwu kierunkach.
Portal pozostaje aktywny przez określony czas, a jego istnienie powoli zmienia
lokalną magię oraz otoczenie w promieniu 5 m od nich, tworząc “magiczne echo”.
Zamknięcie portalu przed czasem wymaga podobnego wysiłku jak jego stworzenie.
--- ---
# Bramy Wymiarów # Bramy Wymiarów
+7 -96
View File
@@ -5,108 +5,19 @@ tags:
- superspells - superspells
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 30 manaCost: 30
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 30
isSuperspell: true isSuperspell: true
requiresGroupCast: true requiresGroupCast: true
minCasters: 4 minCasters: 4
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 30
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: 3 godziny castingTime: 3 godziny
target: Sfera o średnicy 50 m range: Self
areaOfEffect: null targets: Sfera o średnicy 50 m
overcastOptions: duration: Instant
- text: >- overcast:
+10 m promienia zasięgu lub +1 do Trudności testów dla wszystkich prób - +10 m promienia zasięgu lub +1 do Trudności testów dla wszystkich prób uniknięcia efektów superzaklęcia (boska interwencja, artefakty, inne superzaklęcia)
uniknięcia efektów superzaklęcia (boska interwencja, artefakty, inne
superzaklęcia)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Zagłada jest ostatecznym superzaklęciem unicestwienia, stworzonym jako rytuał,
który nie tylko zabija, ale też wymazuje wszelką nadzieję na odwrócenie
skutków. W przeciwieństwie do Destrukcji, która „tylko” eksploduje
nagromadzoną manę, Zagłada celowo splata ją z samą strukturą życia istot w
zasięgu.
​
Zaklęcie wymaga wielogodzinnego rytuału, podczas którego uczestniczący magowie
tworzą skomplikowaną sieć połączeń magicznych, zakończoną spięciem w głównym
magu. W momencie zakończenia rytuału cała zgromadzona moc zostaje uwolniona w
postaci bezgłośnej, szkarłatno-czarnej fali, która w jednej chwili „wymazuje”
życie w obrębie sfery.
Po udanym rzuceniu zaklęcia emituje ono czerwoną falę światła oraz dźwięk
dzwonu, który słyszą w głowie wszystkie istoty w zasięgu zaklęcia, a następnie
wszystkie istoty żywe znajdujące się w sferze o średnicy 50 m, wycentrowanej
na głównym magu, giną natychmiast, ignorując Pancerz, magiczne osłony,
odporności, talenty, Aegis i inne superzaklęcia ochronne. Nie wykonuje się
żadnych testów obronnych; śmierć następuje automatycznie. Jedynymi wyjątkami
są główny mag prowadzący rytuał oraz istoty, których główny mag świadomie lub
podświadomie nie chce zabić.
W praktyce oznacza to, że MG, na podstawie relacji i emocji głównego maga,
ustala listę postaci, które są instynktownie oszczędzane (np. najbliżsi
sojusznicy, ukochane osoby). Każda z tych istot jest traktowana jako
indywidualny wyjątek: fala Zagłady sprawdza je osobno i nie zadaje im żadnych
obrażeń, choć wszystko wokół może zostać unicestwione - nie powstaje żadna
„strefa ochronna”, w której inni mogliby się ukryć, ani nie dochodzi do
jakiegokolwiek „oczyszczania” z chorób czy pasożytów.
Zagłada ma jednak straszliwą cenę: wszyscy pozostali magowie uczestniczący w
rytuale giną, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. Ich siły życiowe są
świadomie „wypalane” w ramach zaklęcia - śmierć współrzucających nie jest
efektem, którego można uniknąć zasięgiem czy osłoną, lecz integralnym kosztem
rytuału.
Istoty zabite przez Zagładę nie mogą zostać wskrzeszone żadną znaną magią -
nie działają na nie Reanimacja, nekromancja, superzaklęcia ani boskie modlitwy
wskrzeszające. Mechanicznie traktuje się je jak cele Prawdziwej Dezintegracji,
z tą różnicą, że choć ciała mogą pozostać (lub nie), dusze są „wymazane” z
obiegu - powrót do życia wymagałby wyłącznie wyjątkowej, fabularnej
interwencji Mistrza Gry.
​
W miejscu rzucenia Zagłady pozostaje obszar magicznie skażony: choć brak tu
„odpadów alchemicznych” jak przy Destrukcji, sama tkanka rzeczywistości jest
nadpalona. MG może zdecydować, że każda istota przebywająca dłużej w tym
obszarze musi wykonywać okresowe testy Duszy, ryzykując trwałe urazy
psychiczne, klątwy lub inne długofalowe konsekwencje - nie jest to jednak
integralna część efektu zaklęcia, a raczej fabularne piętno użycia tak
nienaturalnej mocy.
---
--- ---
# Zagłada # Zagłada
@@ -5,69 +5,17 @@ tags:
- superspells - superspells
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 20 manaCost: 20
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 20
isSuperspell: true isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 20
range:
kind: self
duration: Zobacz opis zaklęcia
castingTime: 30 minut castingTime: 30 minut
target: Obszar o powierzchni 5 kilometrów kwadratowych range: Self
areaOfEffect: null targets: Obszar o powierzchni 5 kilometrów kwadratowych
overcastOptions: duration: Zobacz opis zaklęcia
- text: +1 kilometr kwadratowy overcast:
repeatable: true - +1 kilometr kwadratowy
cost: 0
description: >-
Transmutacja Krajobrazu to zaklęcie, które wykracza poza zwykłe manipulacje
elementami przyrody. Słynne są legendy o magach, którzy zmieniali pustynie w
zielone doliny lub zatapiali zamki przeciwników pod falą skał. Owa moc staje
się narzędziem stworzenia i zniszczenia - lokalne podania przypisują powstanie
Gór Mglistych właśnie temu czarowi rzuconemu podczas wojny pomiędzy dwoma
rodami magów. Nieliczni odważni są w stanie zapanować nad ogromną energią,
jaką wyzwala Transmutacja, bo każde użycie pozostawia trwały ślad na
krajobrazie i życiu ich mieszkańców. Starzy mistrzowie przestrzegają, że
czarodziej, który raz skosztuje tej siły, już nigdy nie spojrzy tak samo na
świat otaczający go - bo będzie wiedział, jak łatwo można go przemienić lub
unicestwić.
Całkowicie zmienia krajobraz na obszarze do 5 kilometrów kwadratowych. Może
przekształcić pustynię w las, jezioro w ląd, góry w równiny itp. Wszystkie
zmiany są trwałe i naturalne - nowy krajobraz rozwija się zgodnie z prawami
natury.
Zmiana wpływa na lokalne wzorce pogodowe w promieniu 50 km. Ekosystem
potrzebuje dekad na pełne przystosowanie.
Magowie uczestniczący w rytuale zyskują trwałą więź z przekształconym terenem.
--- ---
# Transmutacja Krajobrazu # Transmutacja Krajobrazu
+7 -73
View File
@@ -5,83 +5,17 @@ tags:
- superspells - superspells
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 25 manaCost: 25
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 25
isSuperspell: true isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 25
range:
kind: distance
value: 10
unit: km
duration: 2k3 lat
castingTime: 30 minut castingTime: 30 minut
target: Istoty żyjące range: 10 km
areaOfEffect: null targets: Istoty żyjące
overcastOptions: duration: 2k3 lat
- text: +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu overcast:
repeatable: true - +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu
cost: 0
description: >-
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu
rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które
sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym
z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka
studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało,
przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta,
czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się
rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych
magów, a na końcu ich samych.
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu
10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią
istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim
Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich
Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być
jej nosicielami.
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy
uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok.
70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie
zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą
jeden punkt Magii tygodniowo.
---
--- ---
# Magiczna Plaga # Magiczna Plaga
+7 -57
View File
@@ -5,67 +5,17 @@ tags:
- superspells - superspells
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 15 manaCost: 15
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 15
isSuperspell: true isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 15
range:
kind: touch
duration: Natychmiastowe
castingTime: 3 godziny castingTime: 3 godziny
target: Istota, która niedawno zmarła range: Touch
areaOfEffect: null targets: Istota, która niedawno zmarła
overcastOptions: duration: Instant
- text: Cel odzyskuje 1k3 punktów Żywotności overcast:
repeatable: true - Cel odzyskuje 1k3 punktów Żywotności
cost: 0
description: >-
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć
rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg
śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach
Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać
poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić
rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz
gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w
sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym
zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach,
choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać
ukochaną osobę.
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu
ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony
wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni
żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce
wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne
nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.
--- ---
# Reanimacja # Reanimacja
+9 -80
View File
@@ -5,90 +5,19 @@ tags:
- superspells - superspells
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: crimson-cult sourceBook: crimson-cult
manaCost: 25 manaCost: 25
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 25
isSuperspell: true isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 25
range:
kind: distance
value: 100
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: 2 godziny castingTime: 2 godziny
target: '1' range: 100 m
areaOfEffect: null targets: '1'
overcastOptions: duration: Instant
- text: +50 m zasięgu lub dodatkowa przenoszona osoba damageBase: 3d6
repeatable: true ignoresArmor: true
cost: 0 overcast:
description: >- - +50 m zasięgu lub dodatkowa przenoszona osoba
W dawnych kronikach Requiem symbolizowało narzędzie “ostatecznej separacji” -
poprzez halabardę otwierano szczeliny w rzeczywistości, by elita Kultu mogła
błyskawicznie przedrzeć się przez obronę, zasiewając zamęt i rozbicie wśród
wrogów. Nikogo nie zabiera, nie drenuje życia, lecz wnosi do świata esencję
Szkarłatu: rozprężenie struktur, dezorientację i przewagę dla wtajemniczonych.
W ręce maga pojawia się utkana ze szkarłatnej energii halabarda, którą
następnie może rzucić w wybrany przez siebie cel.
Gdy halabarda wbija się w wyznaczone miejsce, natychmiast zadaje wszystkim
istotom w promieniu 10 metrów 3k6 obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie
odporności, następnie mag (oraz do 2 sprzymierzeńców w promieniu 2 m)
natychmiast teleportuje się do miejsca wbicia halabardy.
Po wbiciu się ostrza, wokół (przez 1 godzinę na promieniu 50 m) gęstnieje
szkarłatna aura. Każda istota (niebędąca członkiem Kultu) wchodząca lub
przebywająca w strefie na początku swojej tury otrzymuje 2k6 obrażeń
ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności oraz wykonuje Test na Dusza
(Determinacja) (T:S, 6:2) lub popada w panikę/dezorientację (opis narracyjny
zależny od MG).
W miejscu wbicia tworzy się trwały energetyczny obelisk (Szkarłatny Znak),
działający jak fokus dla dalszych zaklęć Magii Szkarłatu (wszystkie zaklęcia
Magii Szkarłatu rzucane przez członków Szkarłatnego Kultu są o jeden stopień
prostsze, do minimalnej Trudności równej 3).
Uczestnicy rytuału podlegają “szkarłatnym snom” przez 7 dni, a ponadto
wszystkie zaklęcia nienależące do dziedziny Magii Szkarłatu przez ten czas
wymagają 3 Sukcesów więcej. “Szkarłatne sny” wpływają na zachowanie postaci
(Mistrz Gry decyduje, czy da się uniknąć wykonywania poleceń “szeptów”).
Requiem zawsze było zarówno narzędziem destrukcji, jak i rozłamu
rzeczywistości - halabarda powstająca z esencji “Szkarłatnego Wymiaru” nie
tylko umożliwia wtargnięcie w centrum bitwy, ale natychmiast wywołuje falę
energii dezorganizującą, rozbijającą linie wroga i uderzającą w samą
czasoprzestrzeń. Pozostaje symbolem siły Kultu i jego destruktywnego
potencjału.
--- ---
# Requiem # Requiem
@@ -5,91 +5,18 @@ tags:
- superspells - superspells
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 15 manaCost: 15
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 15
isSuperspell: true isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: true
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 15
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: 10 minut castingTime: 10 minut
target: Linia range: 20 m
areaOfEffect: null targets: Linia
overcastOptions: duration: Instant
- text: +2 metry zasięgu ignoresArmor: true
repeatable: true overcast:
cost: 0 - +2 metry zasięgu
description: >-
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą
przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące
duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury
są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że
wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty
znikały bez śladu.
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z
jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i
wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na
jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest
odpowiednio słabsze.
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga
owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń,
artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość
Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas
rzucania zaklęcia.
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel traci zaokrągloną w górę
⅓ wartości każdego Atrybutu, a utracone w ten sposób punkty wracają dopiero
po Długim Odpoczynku. Jeżeli ilość Sukcesów jest równa bądź większa, cel
zostaje całkowicie zdezintegrowany i ginie na miejscu, nie pozostawiając
nawet szczątków.
To zaklęcie ignoruje Pancerz, a jego obrażenia w pełni niszczą wytrzymałość
napotkanych Magicznych Tarcz oraz Runicznych Pancerzy (bez zwykłej redukcji
5:1) - żadna osłona nie jest w stanie w pełni go powstrzymać.
--- ---
# Prawdziwa Dezintegracja # Prawdziwa Dezintegracja
+9 -40
View File
@@ -4,50 +4,19 @@ tags:
- general - general
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 4
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Motus
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 20 m
damageBase: '' targets: Obiekt do 1 kg
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Motus
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 4
successes: 1
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: 10 rund (1 minuta) duration: 10 rund (1 minuta)
castingTime: '' overcast:
target: Obiekt do 1 kg - +10 rund (1 minuta) trwania lub +1 kg masy obiektu
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 rund (1 minuta) trwania lub +1 kg masy obiektu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać może dowolnie przesuwać wybranym obiektem, ale ten obiekt musi pozostać
w 20 m od rzucającego to zaklęcie.
--- ---
# Telekineza # Telekineza
+11 -45
View File
@@ -4,55 +4,21 @@ tags:
- general - general
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 6
successes: 3
complexityLevel: 3 complexityLevel: 3
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Iter
minCasters: 1 - Praecantatio
nonCombatOnly: false - Vacuos
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Iter
- Praecantatio
- Vacuos
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: 10 minut castingTime: 10 minut
target: Znane postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny range: Self
areaOfEffect: null targets: Znane postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny
overcastOptions: duration: Instant
- text: >- overcast:
+1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest - +1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne. Nadczarowanie kosztuje trzy punkty Many.
równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne. Nadczarowanie kosztuje trzy punkty Many.
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać wyobraża sobie cel, do którego chce się przeteleportować, bądź
nawiązuje mentalne połączenie z Węzłem Teleportacyjnym, a następnie przez 10
minut zbiera moc potrzebną do rzucenia zaklęcia. Jeśli nic nie przerwie
procesu, to postać natychmiast przenosi się do wybranego miejsca.
--- ---
# Teleportacja # Teleportacja
+9 -42
View File
@@ -4,52 +4,19 @@ tags:
- general - general
castingMode: standard castingMode: standard
school: general school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 4
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Cognitio
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Touch
damageBase: '' targets: '1'
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 4
successes: 1
range:
kind: touch
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 runda trwania lub +1 kość do Testów
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Dotknięty cel przez krótki czas znacznie łatwiej jest w stanie określić
prawdomówność innych.
Wszystkie Testy związane z wykrywaniem kłamstw, rozumieniem intencji oraz
analizowaniem zachowań mają bonus +1 kości.
--- ---
# Przebłysk Prawdy # Przebłysk Prawdy
@@ -8,49 +8,16 @@ school: sacred
deity: aphrodite deity: aphrodite
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6 manaCost: 6
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 5
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Na siebie
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 5
range:
kind: self
duration: 1 godzina duration: 1 godzina
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 godzina trwania lub +1k3 Sukcesów wymaganych do uniknięcia efektu
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania lub +1k3 Sukcesów wymaganych do uniknięcia efektu
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag otacza się aurą boskiego piękna, zyskując trzy dodatkowe kości do Testów
związanych z Umiejętnością Przekonywanie, a ponadto agresywne działania wobec
maga wymagają Testu na Koncentrację (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana
liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W
wypadku niepowodzenia istota, która próbowała podjąć to działanie, traci
Akcję.
--- ---
# Piękno Bogini # Piękno Bogini
+9 -50
View File
@@ -8,57 +8,16 @@ school: sacred
deity: aphrodite deity: aphrodite
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 3
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: Do następnego świtu
castingTime: 10 minut castingTime: 10 minut
target: '2' range: 5 m
areaOfEffect: null targets: '2'
overcastOptions: duration: Do następnego świtu
- text: >- overcast:
+1 dodatkowy Sukces lub poziom Testów jest obniżany o jeden (wymaga dwóch - +1 dodatkowy Sukces lub poziom Testów jest obniżany o jeden (wymaga dwóch poziomów Nadczarowania)
poziomów Nadczarowania)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Tworzy głęboką empatyczną więź pomiędzy dwiema osobami, ułatwiając komunikację
i rozwiązywanie konfliktów. Obojgu przysługuje premia +2 Sukcesów do
wszystkich Testów wymagających współpracy.
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki, a ponadto cele muszą wyrazić
zgodę.
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.
--- ---
# Więź Serc # Więź Serc
+9 -43
View File
@@ -8,50 +8,16 @@ school: sacred
deity: aphrodite deity: aphrodite
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 5 m
damageBase: '' targets: '1'
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 10 minut duration: 10 minut
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 minuta trwania lub +1 wymagany Sukces (wymaga dwóch poziomów Nadczarowania)
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 minuta trwania lub +1 wymagany Sukces (wymaga dwóch poziomów
Nadczarowania)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Cel wydaje się wszystkim w otoczeniu urzekający i nieszkodliwy - agresywne
działania przeciwników wobec celu wymagają dwóch Sukcesów więcej, a postronne
osoby przyjmują wobec niego postawę przyjazną.
--- ---
# Urok Niewinności # Urok Niewinności
+9 -42
View File
@@ -8,49 +8,16 @@ school: sacred
deity: aphrodite deity: aphrodite
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Touch
damageBase: '' targets: '1'
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: touch
duration: 1 godzina duration: 1 godzina
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 godzina trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Cel doświadcza intensywnych emocji i namiętności (miłosnej, twórczej lub
dowolnej pasji wybranej przez maga), zyskując dwie dodatkowe kości do Testów
związanych z Umiejętnościami Empatia i Przekonywanie, ale dostając również
karę do Testów związanych z Atrybutem Umysł, które cel musi wykonywać z jedną
kością mniej do końca trwania zaklęcia.
--- ---
# Płomień Namiętności # Płomień Namiętności
+9 -47
View File
@@ -8,54 +8,16 @@ school: sacred
deity: aphrodite deity: aphrodite
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 4
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 4
range:
kind: self
duration: 1 godzina duration: 1 godzina
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +2 kości do rzutów lub +1 godzina trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +2 kości do rzutów lub +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zaczyna emanować aurą harmonii i zgody o promieniu 2 m (mechanicznie
reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m), która dodatkowo rozświetla ten
obszar delikatnym, różowawym światłem.
Każda postać w zasięgu działania zaklęcia musi wykonać Test na Koncentrację
(patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa
liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia konflikty i
spory danej postaci są automatycznie tłumione, a ponadto zyskuje ona premię
dwóch dodatkowych kości do wszystkich rzutów związanych z negocjacjami i
rozwiązywaniem sporów.
--- ---
# Promień Harmonii # Promień Harmonii
+9 -40
View File
@@ -8,47 +8,16 @@ school: sacred
deity: artemis deity: artemis
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 3
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Na siebie
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
duration: 1 godzina duration: 1 godzina
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 godzina trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać zmienia się w wybrane zwierzę. Postać przemienia się z powrotem w swoją
oryginalną formę, jeżeli czas zaklęcia upłynie, zdecyduje się na to z własnej
woli, lub jeżeli forma, którą Postać przyjęła, straci wszystkie punkty
Żywotności. Statystyki zwierząt znajdują się w Bestiariuszu.
--- ---
# Przebudzenie # Przebudzenie
+9 -38
View File
@@ -8,45 +8,16 @@ school: sacred
deity: artemis deity: artemis
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Na siebie
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: self
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wybrana część ciała zamienia się w zwierzęcy odpowiednik. Wraz z Mistrzem Gry
należy ustalić efekt, który ta zmiana daje.
--- ---
# Pomost # Pomost
+9 -41
View File
@@ -8,48 +8,16 @@ school: sacred
deity: artemis deity: artemis
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 4
complexityLevel: 0 successes: 3
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 5 m
damageBase: '' targets: '1'
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 3
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 runda trwania lub +1 kość do rzutów na Umiejętności Strzeleckie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do rzutów na Umiejętności Strzeleckie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Bogini Łowów błogosławi wybraną osobę, ułatwiając jej celowanie. Do końca
trwania zaklęcia cel otrzymuje trzy dodatkowe kości do wszystkich Testów
związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie.
--- ---
# Boska Celność # Boska Celność
+12 -67
View File
@@ -8,73 +8,18 @@ school: sacred
deity: artemis deity: artemis
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 15 m
damageBase: '' targets: '1'
damageType: '' duration: Instant
ignoresArmor: false damageBase: magicalAbilities
statusEffects: [] ignoresArmor: true
saveAttribute: '' overcast:
saveSkill: '' - +1k3 punktów Obrażeń
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Bogini Łowów wręcza Ci włócznię, którą następnie możesz cisnąć we wroga.
Wybierz wroga w zasięgu 15 m. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń, które
ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub
Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3.
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt
Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej
Tarczy) te same Obrażenia liczą się podwójnie.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, lub Boska Włócznia właśnie ją
przełamała, cel otrzymuje 1 stos statusu Naznaczony przez Artemidę-Dianę
(maksymalnie 3 stosy, utrzymują się do końca walki) - łowczyni bogini
naznacza zdobycz, którą już raz dosięgła.
Za każdy posiadany przez cel stos tego statusu wszyscy sojusznicy atakujący
ten cel rzucają jedną dodatkową kością podczas testów ataku - naznaczona
przez boginię zdobycz przyciąga całą łowiecką zgraję.
Ponadto, ilekroć rzucająca to zaklęcie Postać trafi naznaczony cel
jakimkolwiek atakiem, może poświęcić dowolną liczbę posiadanych przez cel
stosów, aby zadać dodatkowe 1k3 punkty Obrażeń za każdy poświęcony stos.
Obrażenia te ignorują Runiczny Pancerz, Magiczną Osłonę oraz zwykły Pancerz
celu - to nie ostrze zadaje ten cios, a sama bogini poprzez swoją łowczynię.
Poświęcone w ten sposób stosy znikają.
--- ---
# Boska Włócznia # Boska Włócznia
+9 -44
View File
@@ -8,51 +8,16 @@ school: sacred
deity: artemis deity: artemis
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 4
complexityLevel: 0 successes: 5
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 10 m
damageBase: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 5
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +2 rundy trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +2 rundy trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na wybranym obszarze pojawia się chmara insektów, obniżająca Pancerz o 1 oraz
zmniejszając prędkość Ruchu o 50% wszystkim istotom znajdującym się w wybranym
Obszarze.
> Kelner, kelner! Milion os proszę!
--- ---
# Chmara Insektów # Chmara Insektów
+11 -49
View File
@@ -8,55 +8,17 @@ school: sacred
deity: common deity: common
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 10 m
damageBase: '' targets: '1'
damageType: '' duration: Instant
ignoresArmor: false damageBase: magicalAbilities/2
statusEffects: [] overcast:
saveAttribute: '' - +1k2 punktów Obrażeń
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k2 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Krótka, pełna żaru modlitwa wzywająca boską sprawiedliwość przeciwko wrogom
wiary.
Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość
obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Zdolności Magiczne lub
Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń.
---
--- ---
# Boska Sprawiedliwość # Boska Sprawiedliwość
+10 -42
View File
@@ -8,48 +8,16 @@ school: sacred
deity: common deity: common
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 3
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Touch
damageBase: '' targets: '1'
damageType: '' duration: Instant
ignoresArmor: false overcast:
statusEffects: [] - +1k3 odzyskiwanych punktów Żywotności lub z postaci jest usuwany jeden wybrany, negatywny status (kosztuje 2 stopnie)
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 3
successes: 1
range:
kind: touch
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1k3 odzyskiwanych punktów Żywotności lub z postaci jest usuwany jeden
wybrany, negatywny status (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na dotkniętą osobę spływa święta moc, zasklepiająca rany. Cel odzyskuje ilość
punktów Żywotności równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie
maga.
--- ---
# Leczący Dotyk # Leczący Dotyk
+9 -42
View File
@@ -8,49 +8,16 @@ school: sacred
deity: common deity: common
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Trzymana broń biała
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: Trzymana broń biała - +1 runda trwania lub -1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub -1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wybrana broń biała po dotknięciu pokrywa się białym płomieniem.
Broń zadaje 1 dodatkowy punkt obrażeń magicznych. Cel po trafieniu wykonuje
wszystkie testy na Refleks z 1 kością mniej do początku następnej tury osoby
rzucającej zaklęcie.
--- ---
# Święta Stal # Święta Stal
@@ -8,46 +8,16 @@ school: sacred
deity: common deity: common
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1 manaCost: 1
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +1 runda trwania lub +1 kość do Testów (kosztuje 2 stopnie)
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Krótka modlitwa o ochronę i błogosławieństwo. Każda osoba w promieniu 2 m od
maga otrzymuje bonus +1 kość do Testów na unikanie efektów uroków, zaklęć i
klątw.
--- ---
# Modlitwa o Opiekę # Modlitwa o Opiekę
+9 -36
View File
@@ -8,43 +8,16 @@ school: sacred
deity: common deity: common
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 4
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Trzymana broń
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 1
range:
kind: self
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: Trzymana broń - +1 runda trwania lub obrażenia ignorują Pancerz (kosztuje 2 stopnie)
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub obrażenia ignorują Pancerz (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: Broń zadaje obrażenia magiczne zamiast fizycznych.
--- ---
# Uświęcenie # Uświęcenie
+9 -47
View File
@@ -8,54 +8,16 @@ school: sacred
deity: demeter deity: demeter
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 4
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 4
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: 1 godzina castingTime: 1 godzina
target: Kwadrat o boku 10 m range: Self
areaOfEffect: null targets: Kwadrat o boku 10 m
overcastOptions: duration: Instant
- text: +20 metrów kwadratowych overcast:
repeatable: true - +20 metrów kwadratowych
cost: 0
description: >-
Dzięki doświadczonej dłoni Demeter-Ceres wskazane uprawy błyskawicznie
dojrzewają. Rośliny można zebrać od razu - zaklęcie zużywa potencjał plonu “z
przyszłości”, co powoduje, że dane rośliny nie dadzą już w danym roku owoców.
Każde kolejne siewy będą mniej obfite, chyba że pole zostanie ponownie
poświęcone.
To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny
obszar.
--- ---
# Przyspieszone Żniwa # Przyspieszone Żniwa
+9 -43
View File
@@ -8,50 +8,16 @@ school: sacred
deity: demeter deity: demeter
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Na siebie
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: self
duration: 3 rundy duration: 3 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag zaczyna czerpać siłę życiową z ziemi pod stopami. Dopóki stoi na
naturalnej glebie, odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wynosi wartość
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga oraz wartość Pancerza zostaje
tymczasowo zwiększona o 1.
Tego Pancerza nie da się zniszczyć.
--- ---
# Moc Ziemi # Moc Ziemi
+9 -40
View File
@@ -8,47 +8,16 @@ school: sacred
deity: demeter deity: demeter
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6 manaCost: 6
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 6
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: Self
damageBase: '' targets: Kwadrat o boku 10 m
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 6
range:
kind: self
duration: 1 godzina duration: 1 godzina
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 10 m - +20 metrów kwadratowych
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +20 metrów kwadratowych
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Zaklęcie pozwala przejściowo zmienić „mikroklimat” na obszarze (np.
przyspieszyć nadejście wiosny, wywołać letnią pogodę, zaostrzyć jesienne
chłody lub pozycję słońca). Efekt dotyczy klimatu, roślin i pogody na
ograniczonym terenie.
--- ---
# Cykl Pór Roku # Cykl Pór Roku
+9 -46
View File
@@ -8,53 +8,16 @@ school: sacred
deity: demeter deity: demeter
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: self
duration: 1 miesiąc
castingTime: 10 minut castingTime: 10 minut
target: Kwadrat o boku 10 m range: Self
areaOfEffect: null targets: Kwadrat o boku 10 m
overcastOptions: duration: 1 miesiąc
- text: +20 metrów kwadratowych overcast:
repeatable: true - +20 metrów kwadratowych
cost: 0
description: >-
Mag prosi boginię o otoczenie nasion, pola lub ogrodu aurą płodności. Rośliny
rosną szybciej, są odporne na większość chorób oraz mniej podatne na suszę i
szkodniki.
Ilość plonów z tego obszaru zostaje zwiększona o 20% w danym sezonie.
To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny
obszar.
--- ---
# Błogosławieństwo Zasiewów # Błogosławieństwo Zasiewów
+10 -49
View File
@@ -8,56 +8,17 @@ school: sacred
deity: demeter deity: demeter
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 4
complexityLevel: 0 successes: 4
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 15 m
damageBase: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 4
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' damageBase: magicalAbilities/2
target: Kwadrat o boku 5 m overcast:
areaOfEffect: null - +1 runda trwania
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Rośliny, korzenie i ziemia aktywnie bronią obszaru przed tymi, którzy go
niszczą: pędy oplatają, trawa gęstnieje, korzenie podcinają nogi, a ciernie
wbijają się w intruzów.
Każda istota, która wchodzi na dany obszar lub się w nim przemieszcza,
otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
---
--- ---
# Gniew Matki Ziemi # Gniew Matki Ziemi
+11 -57
View File
@@ -8,63 +8,17 @@ school: sacred
deity: eros deity: eros
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 15 m
damageBase: '' targets: '1'
damageType: '' duration: Instant
ignoresArmor: false damageBase: magicalAbilities
statusEffects: [] overcast:
saveAttribute: '' - +1k3 punktów Obrażeń
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią
Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów
Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast
pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu,
a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same Obrażenia
liczą się podwójnie.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, a wartość zadanych Obrażeń jest
większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony na jedną
rundę. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, cel zostaje
Zauroczony na jedną rundę automatycznie, niezależnie od wartości Obrażeń
względem Duszy - przełamanie osłony obnaża serce celu bez reszty. Jeżeli
cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie
występuje.
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
--- ---
# Strzała Pożądania # Strzała Pożądania
+9 -43
View File
@@ -8,50 +8,16 @@ school: sacred
deity: eros deity: eros
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 4
complexityLevel: 0 successes: 3
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 20 m
damageBase: '' targets: '1'
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 3
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: 1 godzina duration: 1 godzina
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 godzina trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Magiczna strzała po trafieniu w cel wzbudza w nim silne uczucie sympatii i
zauroczenia wobec maga, sprawiając, że staje się Zauroczony.
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
--- ---
# Strzała Kupidyna # Strzała Kupidyna
+9 -47
View File
@@ -8,54 +8,16 @@ school: sacred
deity: eros deity: eros
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: Do następnego wieczora
castingTime: 1 minuta castingTime: 1 minuta
target: '1' range: 5 m
areaOfEffect: null targets: '1'
overcastOptions: duration: Do następnego wieczora
- text: '-1 kość do Testów związanych wybraną przez maga Umiejętnością' overcast:
repeatable: true - '-1 kość do Testów związanych wybraną przez maga Umiejętnością'
cost: 0
description: >-
Wskazany cel zaczyna obsesyjnie tęsknić za wybranym przez maga obiektem uczuć.
Trudność ze skupieniem się na innych zadaniach oraz chęć odnalezienia lub
zobaczenia obiektu tęsknoty sprawia, że cel otrzymuje karę -1 kości do
wszystkich Testów związanych z Umiejętnością Determinacja.
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki.
--- ---
# Tęsknota Serca # Tęsknota Serca
+9 -45
View File
@@ -8,52 +8,16 @@ school: sacred
deity: eros deity: eros
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 3
complexityLevel: 0 successes: 5
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1 castingTime: Instant
nonCombatOnly: false range: 20 m
damageBase: '' targets: '1'
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 3
successes: 5
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
duration: 1 godzina duration: 1 godzina
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +1 godzina trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 godzina trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Zmysły i pożądanie celu zostają intensywnie pobudzone, co sprawia, że cel
staje się bardziej wylewny, odważny i skłonny do romantycznych deklaracji -
dostaje bonus +5 kości we wszystkich Testach związanych z relacjami
romantycznymi, jednak w zamian dostaje karę -1 kości do wszystkich Testów
związanych z Atrybutem Umysł oraz jeżeli dany Test jest związany z opieraniem
się pokusom, dodatkową karę na wszystkie Testy związane z Umiejętnością
Determinacja.
--- ---
# Pożądanie Zmysłów # Pożądanie Zmysłów
+9 -57
View File
@@ -8,64 +8,16 @@ school: sacred
deity: eros deity: eros
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6 manaCost: 6
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresDiscipline:
requiresGroupCast: false - sacred
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: touch
duration: 1 dzień
castingTime: 10 minut castingTime: 10 minut
target: '2' range: Touch
areaOfEffect: null targets: '2'
overcastOptions: duration: 1 dzień
- text: +1 dzień trwania lub poziom Testów jest obniżany o jeden overcast:
repeatable: true - +1 dzień trwania lub poziom Testów jest obniżany o jeden
cost: 0
description: >-
Mag tworzy magiczną więź przeznaczenia między dwiema osobami. Obie mają
wrażenie wzajemnego przyciągania, łatwiej się dogadują i silniej odczuwają
obecność oraz emocje drugiej osoby.
Obydwa cele wykonują Test na Dusza (Empatia) 4:S, gdzie wymagana liczba
Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. Jeżeli
przynajmniej jeden cel zda Test, zaklęcie się nie udaje.
W innym wypadku obojgu przysługuje premia +3 Sukcesów do wszystkich Testów
wymagających współpracy, ale jeżeli nie widzą się i są od siebie dalej niż 20
m, to obydwa cele otrzymują karę -2 Sukcesów we wszystkich Testach oraz
zablokowanie premii do ponownego spotkania. Ponadto jeżeli jeden cel otrzyma
obrażenia, to trzecia część tych obrażeń jest przenoszona na drugi cel.
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.
--- ---
# Nić Przeznaczenia # Nić Przeznaczenia
+11 -48
View File
@@ -8,56 +8,19 @@ school: sacred
deity: hekate deity: hekate
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2 manaCost: 2
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 1 complexityLevel: 1
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Cognitio
minCasters: 1 requiresDiscipline:
nonCombatOnly: false - sacred
damageBase: '' castingTime: Instant
damageType: '' range: Centered on caster
ignoresArmor: false targets: Kwadrat o boku 5 m
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Cognitio
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: special
text: Centrowane na magu
duration: 1 godzina duration: 1 godzina
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +1 godzina trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnościami Wiedza Magiczna i Teologia (kosztuje 2 stopnie)
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 godzina trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnościami
Wiedza Magiczna i Teologia (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Hekate dzieli się fragmentem swojej wiedzy magicznej z jej wyznawcą oraz jego
towarzyszami.
Wszystkie osoby w polu (wliczając maga) otrzymują +1 kość do testów związanych
z Umiejętnościami Wiedza Magiczna i Teologia.
---
--- ---
# Tajemne Poznanie # Tajemne Poznanie
+13 -51
View File
@@ -8,59 +8,21 @@ school: sacred
deity: hekate deity: hekate
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6 manaCost: 6
bloodCost: 0 threshold: 6
successes: 2
complexityLevel: 3 complexityLevel: 3
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Praecantatio
minCasters: 1 - Vitium
nonCombatOnly: false - Vinculum
damageBase: '' requiresDiscipline:
damageType: '' - sacred
ignoresArmor: false castingTime: Instant
statusEffects: [] range: 10 m
saveAttribute: '' targets: Kwadrat o boku 5 m
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Praecantatio
- Vitium
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Kwadrat o boku 5 m - +1 runda trwania lub -2 kości do testów związanych z Umiejętnością Zdolności Magiczne
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub -2 kości do testów związanych z Umiejętnością
Zdolności Magiczne
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Wybrany obszar pokrywa się fioletowymi płomieniami, które znacznie osłabiają
wszystkich niewiernych magów.
Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Magia (Determinacja) 4:S, gdzie
liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga
sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać wykonuje wszystkie Testy związane z
Umiejętnością Zdolności Magiczne z jedną kością mniej oraz jest Przerażona do
końca trwania zaklęcia.
--- ---
# Klątwa Hekate # Klątwa Hekate
+12 -45
View File
@@ -8,53 +8,20 @@ school: sacred
deity: hekate deity: hekate
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4 manaCost: 4
bloodCost: 0 threshold: 4
successes: 3
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Praecantatio
minCasters: 1 - Auram
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - sacred
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: Self
statusEffects: [] targets: Na siebie
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Praecantatio
- Auram
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 4
successes: 3
range:
kind: self
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością Zdolności Magiczne
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością
Zdolności Magiczne
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Hekate spogląda przychylnie na wiernego jej maga i na chwilę pozwala mu
korzystać z ułamka jej mocy.
Mag przez następne dwie rundy otrzymuje cztery dodatkowe kości do wszystkich
rzutów związanych z Umiejętnością Zdolności Magiczne.
--- ---
# Wzmocnienie Magii # Wzmocnienie Magii
+13 -42
View File
@@ -8,49 +8,20 @@ school: sacred
deity: hekate deity: hekate
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 2 complexityLevel: 2
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Praecantatio
minCasters: 1 - Potentia
nonCombatOnly: false requiresDiscipline:
damageBase: '' - sacred
damageType: '' castingTime: Instant
ignoresArmor: false range: 5 m
statusEffects: [] targets: '1'
saveAttribute: '' duration: Instant
saveSkill: '' overcast:
triggers: [] - +1 regenerowany punkt Zapału
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Praecantatio
- Potentia
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 regenerowany punkt Zapału
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag poświęca część swojej mocy ku czci Hekate, która w zamian pomaga wybranej
przez maga osobie, regenerując mu 1 punkt Zapału.
--- ---
# Magiczne Przyspieszenie # Magiczne Przyspieszenie
+13 -48
View File
@@ -8,56 +8,21 @@ school: sacred
deity: hekate deity: hekate
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 6
successes: 3
complexityLevel: 3 complexityLevel: 3
isSuperspell: false symbols:
requiresGroupCast: false - Praecantatio
minCasters: 1 - Telum
nonCombatOnly: false - Auram
damageBase: '' requiresDiscipline:
damageType: '' - sacred
ignoresArmor: false castingTime: Instant
statusEffects: [] range: 10 m
saveAttribute: '' targets: '1'
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Praecantatio
- Telum
- Auram
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 2 rundy duration: 2 rundy
castingTime: '' overcast:
target: '1' - +2 do Many lub +1 do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia lub +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +2 do Many lub +1 do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Hekate spogląda krzywym wzrokiem na wskazanego przez swojego wyznawcę
niewiernego, przekazując część mocy magicznej celu magowi rzucającego to
zaklęcie.
Do końca trwania zaklęcia, mag rzucający to zaklęcie zwiększa swoją Manę o 2
oraz Maksymalny Koszt Zaklęcia o 1, zaś cel zmniejsza swój Maksymalny Koszt
Zaklęcia o 2.
--- ---
# Kradzież Many # Kradzież Many
+11 -46
View File
@@ -8,53 +8,18 @@ school: sacred
deity: jahwe deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3 manaCost: 3
bloodCost: 0 threshold: 5
complexityLevel: 0 successes: 1
isSuperspell: false requiresRace:
requiresGroupCast: false - Anioł
minCasters: 1 requiresDiscipline:
nonCombatOnly: false - sacred
damageBase: '' castingTime: Instant
damageType: '' range: Self
ignoresArmor: false targets: Trzymane własne anielskie pióro
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race:
- Anioł
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
duration: 3 rundy duration: 3 rundy
castingTime: '' overcast:
target: Trzymane własne anielskie pióro - +1 runda trwania lub broń ignoruje Pancerz (kosztuje 2 stopnie)
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub broń ignoruje Pancerz (kosztuje 2 stopnie)
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Dzięki świętej inkantacji, rzucający może zamienić (oddane dobrowolnie lub
własne) pióro anioła w ostrze o tej samej długości (od sztyletu po krótki
miecz).
Ostrze jest bronią Tnącą Magiczną zadającą S+1 obrażeń i utrzymuje się przez 3
tury. Po tym czasie ostrze traci swoje właściwości i zamienia się w pozbawione
magii pióro. Takiego pióra nie można użyć ponownie jako składnika tego
zaklęcia.
--- ---
# Ostrze Dawida # Ostrze Dawida
+11 -52
View File
@@ -8,59 +8,18 @@ school: sacred
deity: jahwe deity: jahwe
sourceBook: ksiega-magii sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5 manaCost: 5
bloodCost: 0 threshold: 6
complexityLevel: 0 successes: 2
isSuperspell: false requiresRace:
requiresGroupCast: false - Człowiek
minCasters: 1 requiresDiscipline:
nonCombatOnly: false - sacred
damageBase: '' castingTime: Instant
damageType: '' range: Self
ignoresArmor: false targets: Na siebie
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race:
- Człowiek
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: self
duration: 1 runda duration: 1 runda
castingTime: '' overcast:
target: Na siebie - +1 runda trwania
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej
fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy.
Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w
końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców
Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły.
Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do
pomyślenia.
Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz.
Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i
są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga
ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni.
--- ---
# Fanatyczne Poświęcenie # Fanatyczne Poświęcenie

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More