From 17580e42cde8562e635bd3795aa216f58158ecb0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Sat, 17 Oct 2026 12:37:45 +0200 Subject: [PATCH] spells: flatten frontmatter (range/targets/castingTime/overcast as plain values), add damageBase Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 --- spells/academic/air-magic/accuracy.md | 58 ++-------- spells/academic/air-magic/air-wave.md | 66 +++-------- spells/academic/air-magic/danger-sense.md | 57 ++-------- spells/academic/air-magic/flight.md | 48 ++------ spells/academic/air-magic/wind-swift.md | 53 ++------- .../alchemy-transmutation/detect-changes.md | 55 ++-------- .../alchemy-transmutation/fools-gold.md | 53 ++------- .../lead-transmutation.md | 55 ++-------- .../alchemy-transmutation/magic-resistance.md | 49 ++------- .../alchemy-transmutation/magnetism.md | 67 ++---------- spells/academic/earth-magic/earthquake.md | 65 +++-------- spells/academic/earth-magic/gravel-armor.md | 55 ++-------- spells/academic/earth-magic/quicksand.md | 54 ++------- spells/academic/earth-magic/stone-shield.md | 57 ++-------- spells/academic/earth-magic/stone-trap.md | 63 +++-------- spells/academic/fire-magic/burning-skin.md | 61 +++-------- spells/academic/fire-magic/fire-cloak.md | 53 ++------- spells/academic/fire-magic/fireball.md | 62 +++-------- spells/academic/fire-magic/ignition.md | 58 +++------- spells/academic/fire-magic/kindle.md | 51 ++------- spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md | 75 +++---------- .../academic/illusion-magic/invisibility.md | 60 ++-------- .../academic/illusion-magic/magic-shackles.md | 62 ++--------- .../academic/illusion-magic/mind-labyrinth.md | 69 +++--------- .../academic/illusion-magic/mirror-image.md | 69 +++--------- .../academic/necromancy/animate-skeleton.md | 59 ++-------- spells/academic/necromancy/ether-guide.md | 54 ++------- spells/academic/necromancy/negation.md | 54 ++------- spells/academic/necromancy/shatter.md | 61 ++--------- spells/academic/necromancy/speak-with-dead.md | 59 ++-------- spells/academic/thaumaturgy/house-shield.md | 69 +++--------- spells/academic/thaumaturgy/retinue-guard.md | 66 +++-------- spells/academic/thaumaturgy/shield-bubble.md | 71 +++--------- spells/academic/water-magic/hailstorm.md | 68 +++--------- spells/academic/water-magic/ice-floor.md | 57 ++-------- spells/academic/water-magic/mystic-fog.md | 64 ++--------- spells/academic/water-magic/solace.md | 54 ++------- spells/academic/water-magic/water-create.md | 53 ++------- spells/crimson/crimson-bolt.md | 64 ++--------- spells/crimson/crimson-curse.md | 55 ++-------- spells/crimson/crimson-dagger.md | 59 ++-------- spells/crimson/crimson-flames.md | 53 ++------- spells/crimson/crimson-justice.md | 58 ++-------- spells/eldritch/abyss-shortcut.md | 59 ++-------- spells/eldritch/forbidden-shield.md | 70 ++---------- spells/eldritch/mysterious-stream.md | 66 ++--------- spells/eldritch/neutralization.md | 55 ++-------- spells/eldritch/primal-orb.md | 61 ++--------- spells/eldritch/summon-eldritch-entity.md | 61 ++--------- spells/general/blink.md | 53 ++------- spells/general/energy-wave.md | 66 ++--------- spells/general/ether-pierce.md | 65 +++-------- spells/general/gleam.md | 45 ++------ spells/general/magic-missile.md | 56 ++-------- spells/general/magic-shield.md | 56 ++-------- spells/general/quick-thought.md | 54 ++------- spells/general/superspells/aegis.md | 68 ++---------- spells/general/superspells/destruction.md | 79 ++------------ spells/general/superspells/dimension-gates.md | 65 ++--------- spells/general/superspells/doom.md | 103 ++---------------- .../superspells/landscape-transmutation.md | 66 ++--------- spells/general/superspells/magic-plague.md | 80 ++------------ spells/general/superspells/reanimation.md | 64 ++--------- spells/general/superspells/requiem.md | 89 ++------------- .../superspells/true-disintegration.md | 89 ++------------- spells/general/telekinesis.md | 49 ++------- spells/general/teleport.md | 56 ++-------- spells/general/truth-glimpse.md | 51 ++------- .../sacred/aphrodite/beauty-of-the-goddess.md | 51 ++------- spells/sacred/aphrodite/bond-of-hearts.md | 59 ++-------- spells/sacred/aphrodite/charm-of-innocence.md | 52 ++------- spells/sacred/aphrodite/flame-of-passion.md | 51 ++------- spells/sacred/aphrodite/ray-of-harmony.md | 56 ++-------- spells/sacred/artemis/awakening.md | 49 ++------- spells/sacred/artemis/bridge.md | 47 ++------ spells/sacred/artemis/divine-accuracy.md | 50 ++------- spells/sacred/artemis/divine-spear.md | 79 ++------------ spells/sacred/artemis/insect-swarm.md | 53 ++------- .../sacred/common-prayers/divine-justice.md | 60 ++-------- spells/sacred/common-prayers/healing-touch.md | 52 ++------- spells/sacred/common-prayers/holy-steel.md | 51 ++------- .../common-prayers/prayer-for-protection.md | 48 ++------ .../sacred/common-prayers/sanctification.md | 45 ++------ spells/sacred/demeter/accelerated-harvest.md | 56 ++-------- spells/sacred/demeter/earth-power.md | 52 ++------- spells/sacred/demeter/seasons-cycle.md | 49 ++------- spells/sacred/demeter/sowing-blessing.md | 55 ++-------- .../sacred/demeter/wrath-of-mother-earth.md | 59 ++-------- spells/sacred/eros/arrow-of-desire.md | 68 ++---------- spells/sacred/eros/cupids-arrow.md | 52 ++------- spells/sacred/eros/heart-longing.md | 56 ++-------- spells/sacred/eros/senses-desire.md | 54 ++------- spells/sacred/eros/thread-of-destiny.md | 66 ++--------- spells/sacred/hekate/arcane-cognition.md | 59 ++-------- spells/sacred/hekate/curse-of-hekate.md | 64 +++-------- spells/sacred/hekate/magic-empowerment.md | 57 ++-------- spells/sacred/hekate/magic-haste.md | 55 +++------- spells/sacred/hekate/mana-drain.md | 61 +++-------- spells/sacred/jahwe/blade-of-david.md | 57 ++-------- spells/sacred/jahwe/fanatical-sacrifice.md | 63 ++--------- spells/sacred/jahwe/heal-sick.md | 56 ++-------- spells/sacred/jahwe/last-judgment.md | 72 ++---------- spells/sacred/jahwe/wisdom-of-solomon.md | 53 ++------- spells/sacred/zeus/aegis.md | 52 ++------- spells/sacred/zeus/chain-lightning.md | 59 ++-------- spells/sacred/zeus/electrostatic-discharge.md | 56 ++-------- .../zeus/presence-of-the-king-of-gods.md | 53 ++------- spells/sacred/zeus/thunderbolt.md | 59 ++-------- 108 files changed, 1095 insertions(+), 5330 deletions(-) diff --git a/spells/academic/air-magic/accuracy.md b/spells/academic/air-magic/accuracy.md index 1236b4d..b156bf3 100644 --- a/spells/academic/air-magic/accuracy.md +++ b/spells/academic/air-magic/accuracy.md @@ -5,56 +5,22 @@ tags: - air-magic castingMode: standard school: elementsAir -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 +threshold: 6 +successes: 1 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Sensus - - Telum -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsAir -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: self +symbols: + - Sensus + - Telum +requiresDiscipline: + - elementsAir +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością - Umiejętności Strzeleckie - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wykorzystuje swój talent magiczny, aby ułatwić sobie celowanie oraz żeby - nieznacznie korygować swoje ataki dystansowe. - - - Ataki dystansowe maga są o jeden stopień prostsze, a ponadto otrzymuje dwie - dodatkowe kości do testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie. +overcast: + - +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie --- # Celność diff --git a/spells/academic/air-magic/air-wave.md b/spells/academic/air-magic/air-wave.md index ee69424..c410b5d 100644 --- a/spells/academic/air-magic/air-wave.md +++ b/spells/academic/air-magic/air-wave.md @@ -5,61 +5,23 @@ tags: - air-magic castingMode: standard school: elementsAir -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 1 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Aer - - Potentia -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsAir -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: >- - Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga - rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia. -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wyrzuca z siebie potężną falę wiatru. - - - Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało - (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie - wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Powalony. - Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów - obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności - Magiczne maga. +symbols: + - Aer + - Potentia +requiresDiscipline: + - elementsAir +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia. +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities/2 +overcast: + - +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów --- # Powietrzna Fala diff --git a/spells/academic/air-magic/danger-sense.md b/spells/academic/air-magic/danger-sense.md index 56069ce..4d8caae 100644 --- a/spells/academic/air-magic/danger-sense.md +++ b/spells/academic/air-magic/danger-sense.md @@ -5,55 +5,22 @@ tags: - air-magic castingMode: standard school: elementsAir -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 +threshold: 6 +successes: 1 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Aer - - Sensus -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsAir -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: self +symbols: + - Aer + - Sensus +requiresDiscipline: + - elementsAir +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag zaczyna skupiać się na delikatnych zmianach w otaczającym go powietrzu, co - pomaga mu w unikaniu ataków. - - - Wszystkie ataki, których celem jest mag rzucający to zaklęcie, są trudniejsze - o dwa stopnie (do maksymalnie Trudności (T) równej „6”), a ponadto mag - otrzymuje dwie dodatkowe kości do rzutów związanych z Umiejętnością Refleks. +overcast: + - +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks --- # Wyczucie Zagrożenia diff --git a/spells/academic/air-magic/flight.md b/spells/academic/air-magic/flight.md index db7132e..b8a4ddc 100644 --- a/spells/academic/air-magic/flight.md +++ b/spells/academic/air-magic/flight.md @@ -5,47 +5,21 @@ tags: - air-magic castingMode: standard school: elementsAir -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 2 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Volatus -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsAir -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: self +symbols: + - Volatus +requiresDiscipline: + - elementsAir +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 10 rund (1 minuta) -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +10 rund (1 minuta) trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: Postać może latać przez 1 minutę. +overcast: + - +10 rund (1 minuta) trwania --- # Latanie diff --git a/spells/academic/air-magic/wind-swift.md b/spells/academic/air-magic/wind-swift.md index 228ebfb..06f9cbc 100644 --- a/spells/academic/air-magic/wind-swift.md +++ b/spells/academic/air-magic/wind-swift.md @@ -5,52 +5,21 @@ tags: - air-magic castingMode: standard school: elementsAir -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Motus -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsAir -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: self +symbols: + - Motus +requiresDiscipline: + - elementsAir +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: |- - Mag splata wiatr, aby wspomóc się przy poruszaniu się. - - Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Powalony. - - --- +overcast: + - +1 runda trwania --- # Szybki jak Wiatr diff --git a/spells/academic/alchemy-transmutation/detect-changes.md b/spells/academic/alchemy-transmutation/detect-changes.md index c116759..335801b 100644 --- a/spells/academic/alchemy-transmutation/detect-changes.md +++ b/spells/academic/alchemy-transmutation/detect-changes.md @@ -5,55 +5,16 @@ tags: - alchemy-transmutation castingMode: standard school: alchemyTransmutation -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - alchemyTransmutation -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: self -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: Dotykany przedmiot -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: Tego zaklęcia nie można nadczarowywać - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wykorzystuje swoją wiedzę i swój dar związany z Dziedziną Magii, aby - sprawdzić, czy dany przedmiot był modyfikowany w magiczny sposób. - - - Mistrz Gry określa wymaganą liczbę Sukcesów (S). - - - Ponadto, jeżeli Mag posiada Talent Zmysł Magiczny, Trudność (T) tego zaklęcia - jest obniżona o 1 stopień. +threshold: 5 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - alchemyTransmutation +castingTime: Instant +range: Self +targets: Dotykany przedmiot +duration: Instant --- # Wykrycie Zmian diff --git a/spells/academic/alchemy-transmutation/fools-gold.md b/spells/academic/alchemy-transmutation/fools-gold.md index 50bbbbc..6763dc9 100644 --- a/spells/academic/alchemy-transmutation/fools-gold.md +++ b/spells/academic/alchemy-transmutation/fools-gold.md @@ -5,53 +5,18 @@ tags: - alchemy-transmutation castingMode: standard school: alchemyTransmutation -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - alchemyTransmutation -difficulty: - threshold: 6 - successes: 2 -range: - kind: self +threshold: 6 +successes: 2 +requiresDiscipline: + - alchemyTransmutation +castingTime: Instant +range: Self +targets: Dotykany przedmiot duration: 1 godzina -castingTime: '' -target: Dotykany przedmiot -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 godzina trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag sprawia, że przedmiot, którego dotknie, zmieni wygląd i właściwości na - takie, jakby był wykonany ze złota. Osoby bez żadnych możliwości magicznego - sprawdzenia takiego przedmiotu nie będą miały powodu, by wątpić w - autentyczność przedmiotu, jednak osoba z odpowiednim sprzętem bądź Zmysłem - Magicznym jest w stanie bez problemu określić, że przedmiot był modyfikowany w - sposób magiczny, znacząco obniżając jego wartość. Po zakończeniu działania - zaklęcia przedmiot wraca do poprzedniego stanu. +overcast: + - +1 godzina trwania --- # Złoto Głupców diff --git a/spells/academic/alchemy-transmutation/lead-transmutation.md b/spells/academic/alchemy-transmutation/lead-transmutation.md index d470410..85c81b3 100644 --- a/spells/academic/alchemy-transmutation/lead-transmutation.md +++ b/spells/academic/alchemy-transmutation/lead-transmutation.md @@ -5,55 +5,18 @@ tags: - alchemy-transmutation castingMode: standard school: alchemyTransmutation -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - alchemyTransmutation -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m +threshold: 5 +successes: 2 +requiresDiscipline: + - alchemyTransmutation +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag zbiera swoją moc magiczną i przenosi ją do obszaru o promieniu 2 m - (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) , sprawiając, że broń - przeciwników w wybranym przez maga obszarze przemienia się w ołów. - - - Przeciwnicy w wybranym przez maga obszarze otrzymują -2 kości do rzutów na - Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie. +overcast: + - +1 runda trwania --- # Przemiana w Ołów diff --git a/spells/academic/alchemy-transmutation/magic-resistance.md b/spells/academic/alchemy-transmutation/magic-resistance.md index 1a32235..9c0d832 100644 --- a/spells/academic/alchemy-transmutation/magic-resistance.md +++ b/spells/academic/alchemy-transmutation/magic-resistance.md @@ -5,49 +5,18 @@ tags: - alchemy-transmutation castingMode: standard school: alchemyTransmutation -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - alchemyTransmutation -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - alchemyTransmutation +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub niewrażliwość na dodatkowy Stan (kosztuje 2 stopnie) - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag otacza się ochronną chmurą, która chroni go przed wybranym przy rzucaniu - zaklęcia Stanem. Jeżeli mag już na sobie dany Stan, to jest z niego usuwany. - To zaklęcie nie usuwa Koncentracji. +overcast: + - +1 runda trwania lub niewrażliwość na dodatkowy Stan (kosztuje 2 stopnie) --- # Magiczna Odporność diff --git a/spells/academic/alchemy-transmutation/magnetism.md b/spells/academic/alchemy-transmutation/magnetism.md index 67cfbf0..44d45c8 100644 --- a/spells/academic/alchemy-transmutation/magnetism.md +++ b/spells/academic/alchemy-transmutation/magnetism.md @@ -5,67 +5,18 @@ tags: - alchemy-transmutation castingMode: standard school: alchemyTransmutation -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - alchemyTransmutation -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - alchemyTransmutation +castingTime: Instant +range: Self +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: '' -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu - wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym - przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie. - - - Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący - metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba - wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W - wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej - istoty i upadają 1 m od Ciebie. - - - Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje - Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie). - - - Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę - Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie. - - - --- +overcast: + - +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów --- # Magnetyzm diff --git a/spells/academic/earth-magic/earthquake.md b/spells/academic/earth-magic/earthquake.md index 616af1f..83fa354 100644 --- a/spells/academic/earth-magic/earthquake.md +++ b/spells/academic/earth-magic/earthquake.md @@ -5,62 +5,23 @@ tags: - earth-magic castingMode: standard school: elementsEarth -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 +threshold: 4 +successes: 6 complexityLevel: 3 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Terra - - Potentia - - Perditio -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsEarth -difficulty: - threshold: 4 - successes: 6 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +symbols: + - Terra + - Potentia + - Perditio +requiresDiscipline: + - elementsEarth +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 3 rundy -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - W wybranym przez maga obszarze ziemia zaczyna się silnie trząść. - - - Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało - (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie - wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje - Unieruchomiona i Powalona do początku swojej następnej tury. Efekt ten - aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury - maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu - trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna - do końca trwania zaklęcia. +overcast: + - +1 runda trwania --- # Trzęsienie Ziemi diff --git a/spells/academic/earth-magic/gravel-armor.md b/spells/academic/earth-magic/gravel-armor.md index d64b698..8b56a0f 100644 --- a/spells/academic/earth-magic/gravel-armor.md +++ b/spells/academic/earth-magic/gravel-armor.md @@ -5,53 +5,22 @@ tags: - earth-magic castingMode: standard school: elementsEarth -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 +threshold: 4 +successes: 1 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Tutamen - - Terra -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsEarth -difficulty: - threshold: 4 - successes: 1 -range: - kind: self +symbols: + - Tutamen + - Terra +requiresDiscipline: + - elementsEarth +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +1 punkt Pancerza (kosztuje 2 poziomy) - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag zamyka się w twardej, kamiennej zbroi. - - - Mag otrzymuje +1 punkt Pancerza, ale ze względu na to, że zbroja utrudnia - ruchy, jego Prędkość zostaje zmniejszona o połowę. +overcast: + - +1 runda trwania lub +1 punkt Pancerza (kosztuje 2 poziomy) --- # Żwirowa Zbroja diff --git a/spells/academic/earth-magic/quicksand.md b/spells/academic/earth-magic/quicksand.md index 8f326b8..d6d07f9 100644 --- a/spells/academic/earth-magic/quicksand.md +++ b/spells/academic/earth-magic/quicksand.md @@ -5,54 +5,20 @@ tags: - earth-magic castingMode: standard school: elementsEarth -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 3 complexityLevel: 3 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Terra. Perfodio - - Vinculum -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsEarth -difficulty: - threshold: 5 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +symbols: + - Terra. Perfodio + - Vinculum +requiresDiscipline: + - elementsEarth +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: [] -description: >- - Mag tymczasowo zmienia podłoże w ruchome piaski, utrudniając poruszanie się w - obszarze działania zaklęcia. - - - Wszystkie istoty w tym obszarze mogą się poruszyć maksymalnie o zaokrągloną w - górę połowę swojego Ruchu (czyli jeśli dana istota mogła się normalnie ruszać - 10 m, tak w obszarze działania zaklęcia może się poruszyć o zaledwie 5 m). --- # Ruchome Piaski diff --git a/spells/academic/earth-magic/stone-shield.md b/spells/academic/earth-magic/stone-shield.md index 8c7f973..ac04b5c 100644 --- a/spells/academic/earth-magic/stone-shield.md +++ b/spells/academic/earth-magic/stone-shield.md @@ -5,56 +5,21 @@ tags: - earth-magic castingMode: standard school: elementsEarth -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Terra -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsEarth -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m +symbols: + - Terra +requiresDiscipline: + - elementsEarth +castingTime: Instant +range: 5 m +targets: N/A duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Nie dotyczy -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Postać tworzy w pobliżu siebie w wolnej przestrzeni ścianę z ziemi, piasku - bądź żwiru. - - - Ściana ta wytrzymuje ilość obrażeń równą wartości Umiejętności Zdolności - Magiczne maga, a ponadto blokuje wizję oraz możliwość przejścia przez dany - obszar istotom rozmiaru Średniego lub większego. +overcast: + - +1k3 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania --- # Skalista Tarcza diff --git a/spells/academic/earth-magic/stone-trap.md b/spells/academic/earth-magic/stone-trap.md index 1402044..8c2b924 100644 --- a/spells/academic/earth-magic/stone-trap.md +++ b/spells/academic/earth-magic/stone-trap.md @@ -5,59 +5,22 @@ tags: - earth-magic castingMode: standard school: elementsEarth -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 4 complexityLevel: 3 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Terra - - Vinculum - - Telum -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsEarth -difficulty: - threshold: 5 - successes: 4 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m -duration: >- - Zaklęcie zaczyna działać, gdy dowolna istota wejdzie w dany obszar lub - przestaje działać po 1 minucie -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: [] -description: >- - Mag zaklina ziemię, piasek i żwir w danym obszarze, aby stworzyć pułapkę, - która przebije kolcami pierwszą osobę, która wejdzie w dany obszar. - - - Kolce zadają tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności - Magiczne, a następnie zaklęcie przestaje działać. - - - --- +symbols: + - Terra + - Vinculum + - Telum +requiresDiscipline: + - elementsEarth +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: Kwadrat o boku 5 m +duration: Zaklęcie zaczyna działać, gdy dowolna istota wejdzie w dany obszar lub przestaje działać po 1 minucie +damageBase: magicalAbilities --- # Skalista Pułapka diff --git a/spells/academic/fire-magic/burning-skin.md b/spells/academic/fire-magic/burning-skin.md index a396e14..9be7006 100644 --- a/spells/academic/fire-magic/burning-skin.md +++ b/spells/academic/fire-magic/burning-skin.md @@ -5,58 +5,23 @@ tags: - fire-magic castingMode: standard school: elementsFire -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 +threshold: 4 +successes: 3 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Ignis - - Tutamen -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsFire -difficulty: - threshold: 4 - successes: 3 -range: - kind: self +symbols: + - Ignis + - Tutamen +requiresDiscipline: + - elementsFire +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów Obrażeń lub +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Skóra i ubrania maga zaczynają się palić. Ogień ten nie niszczy ubrań maga ani - nie zadaje mu obrażeń. - - - Wszyscy przeciwnicy, którzy zaatakują maga wręcz w trakcie działania tego - zaklęcia otrzymują tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa - wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. - - - --- +damageBase: magicalAbilities/2 +overcast: + - +1k3 punktów Obrażeń lub +1 runda trwania --- # Gorejąca Skóra diff --git a/spells/academic/fire-magic/fire-cloak.md b/spells/academic/fire-magic/fire-cloak.md index 306438b..985af0b 100644 --- a/spells/academic/fire-magic/fire-cloak.md +++ b/spells/academic/fire-magic/fire-cloak.md @@ -5,51 +5,22 @@ tags: - fire-magic castingMode: standard school: elementsFire -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 2 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Ignis - - Telum -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsFire -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: self +symbols: + - Ignis + - Telum +requiresDiscipline: + - elementsFire +castingTime: Instant +range: Self +targets: Trzymana broń duration: 3 tury -castingTime: '' -target: Trzymana broń -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 punkt Obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Broń pokrywa się płomieniami, obniżając Trudność ataków wykonywanych tą bronią - o 1 stopień oraz powodując, że broń dodatkowo zadaje 2 punkty obrażeń - magicznych. +overcast: + - +1 punkt Obrażeń --- # Ognista Powłoka diff --git a/spells/academic/fire-magic/fireball.md b/spells/academic/fire-magic/fireball.md index 5458365..73e704f 100644 --- a/spells/academic/fire-magic/fireball.md +++ b/spells/academic/fire-magic/fireball.md @@ -5,57 +5,23 @@ tags: - fire-magic castingMode: standard school: elementsFire -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 +threshold: 6 +successes: 1 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Ignis - - Potentia -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsFire -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag splata ogień w kulę, którą następnie ciska w wybrany cel. - - - Cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności - Zdolności Magiczne, a następnie musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) - 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez - maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia Postać zostaje Podpalona na trzy rundy. +symbols: + - Ignis + - Potentia +requiresDiscipline: + - elementsFire +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities +overcast: + - +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów --- # Kula Ognia diff --git a/spells/academic/fire-magic/ignition.md b/spells/academic/fire-magic/ignition.md index 8b97598..2b6db53 100644 --- a/spells/academic/fire-magic/ignition.md +++ b/spells/academic/fire-magic/ignition.md @@ -5,55 +5,23 @@ tags: - fire-magic castingMode: standard school: elementsFire -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 2 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Ignis - - Vinculum -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsFire -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m +symbols: + - Ignis + - Vinculum +requiresDiscipline: + - elementsFire +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku - 5 m) pojawia się ogień. Każda osoba znajdująca się w tym obszarze otrzymuje 3 - punkty obrażeń, a ponadto na początku swojej tury każda postać otrzymuje - kolejne 3 punkty obrażeń, tak długo, jak będą się znajdować w obszarze tego - zaklęcia. +damageBase: 3 +overcast: + - +1 runda trwania --- # Podpalenie diff --git a/spells/academic/fire-magic/kindle.md b/spells/academic/fire-magic/kindle.md index 297b7bf..79c746d 100644 --- a/spells/academic/fire-magic/kindle.md +++ b/spells/academic/fire-magic/kindle.md @@ -5,48 +5,21 @@ tags: - fire-magic castingMode: standard school: elementsFire -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 -bloodCost: 0 +threshold: 3 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Ignis -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsFire -difficulty: - threshold: 3 - successes: 1 -range: - kind: special - text: Dotykany przedmiot -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: n/d -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: Większy płomień - repeatable: true - cost: 0 -description: Postać podpala dotkniętą przez siebie rzecz dotykaną przez siebie. +symbols: + - Ignis +requiresDiscipline: + - elementsFire +castingTime: Instant +range: Touch +targets: N/A +duration: Instant +overcast: + - Większy płomień --- # Wzniecanie Ognia diff --git a/spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md b/spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md index 3ec0403..a83b914 100644 --- a/spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md +++ b/spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md @@ -5,70 +5,25 @@ tags: - illusion-magic castingMode: standard school: illusion -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 +threshold: 6 +successes: 3 complexityLevel: 3 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Somnium - - Illusio - - Cognitio -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - illusion -difficulty: - threshold: 6 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +symbols: + - Somnium + - Illusio + - Cognitio +requiresDiscipline: + - illusion +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k6 Obrażeń lub +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Woal Snów przekształca obszar o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym - przez kwadrat o boku 5 m) w fantasmagoryczny świat snów i koszmarów. - - - Wszyscy przeciwnicy w obszarze działania zaklęcia muszą wykonać Test na Dusza - (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie - wyrzuconych przez maga sukcesów na początku swojej tury lub po wejściu do - obszaru. - - - Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile - wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga - rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się Przerażona i wszystkie - Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów - więcej. - - - W przypadku zdania Testu Postać tak czy inaczej ma karę do Testów związanych z - Umiejętnością Spostrzegawczość. +damageBase: magicalAbilities/2 +ignoresArmor: true +overcast: + - +1k6 Obrażeń lub +1 runda trwania --- # Woal Snów diff --git a/spells/academic/illusion-magic/invisibility.md b/spells/academic/illusion-magic/invisibility.md index 3179683..adebbc0 100644 --- a/spells/academic/illusion-magic/invisibility.md +++ b/spells/academic/illusion-magic/invisibility.md @@ -5,58 +5,22 @@ tags: - illusion-magic castingMode: standard school: illusion -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 2 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Aer - - Tenebrae -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - illusion -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 1 - unit: m +symbols: + - Aer + - Tenebrae +requiresDiscipline: + - illusion +castingTime: Instant +range: 1 m +targets: '1' duration: 3 rundy -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag rzucający to zaklęcie bądź wskazana istota staje się całkowicie - niewidzialna do końca trwania zaklęcia lub gdy zaatakuje lub rzuci kolejne - zaklęcie. Dla obserwatorów postać zdaje się znikać z rzeczywistości, nie - pozostawiając po sobie śladów. - - - Poruszanie się nie przerywa efektu, ale każda interakcja z otoczeniem wymaga - udanego Testu Magia (Zręczność) 5:1, aby utrzymać niewidzialność. +overcast: + - +1 runda trwania --- # Niewidzialność diff --git a/spells/academic/illusion-magic/magic-shackles.md b/spells/academic/illusion-magic/magic-shackles.md index 049fab9..1067fd0 100644 --- a/spells/academic/illusion-magic/magic-shackles.md +++ b/spells/academic/illusion-magic/magic-shackles.md @@ -5,60 +5,22 @@ tags: - illusion-magic castingMode: standard school: illusion -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 +threshold: 4 +successes: 2 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Vinculum - - Cognitio -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - illusion -difficulty: - threshold: 4 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +symbols: + - Vinculum + - Cognitio +requiresDiscipline: + - illusion +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: '1' duration: 1 runda -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Cel zaklęcia czuje, jakby spętały go widmowe, niezniszczalne łańcuchy. Efekt - działa wyłącznie na umysł celu - Postać nie jest w rzeczywistości związana. - - - Postać musi wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych - sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. - - - W przypadku niepowodzenia Postać jest traktowana tak, jakby była - Unieruchomiona, a ponadto nie może rzucać zaklęć. +overcast: + - +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu --- # Magiczne Kajdany diff --git a/spells/academic/illusion-magic/mind-labyrinth.md b/spells/academic/illusion-magic/mind-labyrinth.md index 604819b..8b76f2a 100644 --- a/spells/academic/illusion-magic/mind-labyrinth.md +++ b/spells/academic/illusion-magic/mind-labyrinth.md @@ -5,65 +5,24 @@ tags: - illusion-magic castingMode: standard school: illusion -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 +threshold: 4 +successes: 2 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Cognito - - Alienis -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - illusion -difficulty: - threshold: 4 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +symbols: + - Cognito + - Alienis +requiresDiscipline: + - illusion +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: '1' duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu lub +1k3 - Obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Umysł ofiary zostaje wciągnięty w iluzoryczny labirynt pełen sprzecznych myśli - i rozkojarzeń. - - - Gdy cel chce wykonać jakąkolwiek Akcję, musi wykonać Test na Koncentrację - (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa - liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia istota traci - Akcję. Postać nie może z własnej woli zakończyć Koncentracji. - - - W wypadku niepowodzenia otrzymuje tyle obrażeń ignorujących Pancerz, ile - wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga - rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać natychmiast kończy swoją turę. +damageBase: magicalAbilities/2 +ignoresArmor: true +overcast: + - +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu lub +1k3 Obrażeń --- # Labirynt Umysłu diff --git a/spells/academic/illusion-magic/mirror-image.md b/spells/academic/illusion-magic/mirror-image.md index 4f191e8..cf72b71 100644 --- a/spells/academic/illusion-magic/mirror-image.md +++ b/spells/academic/illusion-magic/mirror-image.md @@ -5,66 +5,23 @@ tags: - illusion-magic castingMode: standard school: illusion -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 1 complexityLevel: 3 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Sensus - - Vitium - - Illusio -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - illusion -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m +symbols: + - Sensus + - Vitium + - Illusio +requiresDiscipline: + - illusion +castingTime: Instant +range: 5 m +targets: '1' duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - W wybranym przez maga miejscu pojawia się iluzoryczny sobowtór, który powtarza - jego ruchy i głos. - - - Mag może w ramach swojej Akcji kontrolować ruchy iluzji, jednak nie może ona - się znaleźć dalej niż 20 m od maga. - - - Iluzja może zostać dostrzeżona za pomocą Testu 5:S Umysł (Spostrzegawczość) - lub, jeśli Postać posiada Talent Magiczny Zmysł, 3:S Magia (Spostrzegawczość), - gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga - sukcesów. - - - Po wykonaniu Ataku w iluzję Postać dowiaduje się, że atakowała iluzję. +overcast: + - +1 runda trwania lub +1k3 wymaganych Sukcesów do zdania Testu --- # Zwierciadlany Wizerunek diff --git a/spells/academic/necromancy/animate-skeleton.md b/spells/academic/necromancy/animate-skeleton.md index 36e526e..0519104 100644 --- a/spells/academic/necromancy/animate-skeleton.md +++ b/spells/academic/necromancy/animate-skeleton.md @@ -5,59 +5,18 @@ tags: - necromancy castingMode: standard school: necromancy -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - necromancy -difficulty: - threshold: 6 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m +threshold: 6 +successes: 2 +requiresDiscipline: + - necromancy +castingTime: Instant +range: 5 m +targets: Kości pełnego szkieletu duration: 10 rund (1 minuta) -castingTime: '' -target: Kości pełnego szkieletu -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +10 rund (1 minuta) trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag używa magii aby sprawić, że kupka kości w jego pobliżu zaczyna się układać - w kształt istoty, do której kiedyś należały. - - - Tak powstały szkielet nie ma własnej woli. Wszystkie szkielety utworzone tym - zaklęciem mogą być kontrolowane przez maga w ramach Akcji. Szkielety, które - nie otrzymają nowego rozkazu, będą próbowały wykonać ostatni otrzymany rozkaz. - Jeżeli nie będzie to możliwe, to będą stały nieruchomo, czekając na nowy - rozkaz. Rozkaz może się składać z maksymalnie 10 słów. Po zakończeniu - działania zaklęcia lub w wypadku utraty przytomności przez maga, szkielet - zamienia się w pył, uniemożliwiając ponowne ożywienie. +overcast: + - +10 rund (1 minuta) trwania --- # Ożywienie Szkieletu diff --git a/spells/academic/necromancy/ether-guide.md b/spells/academic/necromancy/ether-guide.md index 88daf21..d0eda77 100644 --- a/spells/academic/necromancy/ether-guide.md +++ b/spells/academic/necromancy/ether-guide.md @@ -5,54 +5,18 @@ tags: - necromancy castingMode: standard school: necromancy -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - necromancy -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: special - text: nd. +threshold: 6 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - necromancy +castingTime: Instant +range: N/A +targets: N/A duration: 10 rund (1 minuta) -castingTime: '' -target: nd. -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +10 rund (1 minuta) trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Postać przywołuje ducha, któremu może wydawać polecenia. - - - Duch nie może wpływać na rzeczy materialne, nie ma żadnej wiedzy o tym świecie - oraz nie potrafi myśleć i będzie starał się wykonać rozkaz najlepiej jak - potrafi, co oznacza, że im dokładniejsze polecenie, tym większe - prawdopodobieństwo na to, że polecenie zostanie wykonane. +overcast: + - +10 rund (1 minuta) trwania --- # Eteryczny Przewodnik diff --git a/spells/academic/necromancy/negation.md b/spells/academic/necromancy/negation.md index dfbd639..7ae324d 100644 --- a/spells/academic/necromancy/negation.md +++ b/spells/academic/necromancy/negation.md @@ -5,54 +5,18 @@ tags: - necromancy castingMode: standard school: necromancy -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - necromancy -difficulty: - threshold: 5 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +threshold: 5 +successes: 3 +requiresDiscipline: + - necromancy +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 3 rundy -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku - 5 m) pojawia się bardzo gęsta, wchłaniającą magię mgła. - - - Istoty znajdujące się w tym obszarze nie mogą rzucać zaklęć oraz wszystko, co - znajduje się w tym obszarze, traci tymczasowo właściwości magiczne. +overcast: + - +1 runda trwania --- # Negacja diff --git a/spells/academic/necromancy/shatter.md b/spells/academic/necromancy/shatter.md index 057687e..1b16e6c 100644 --- a/spells/academic/necromancy/shatter.md +++ b/spells/academic/necromancy/shatter.md @@ -5,58 +5,19 @@ tags: - necromancy castingMode: standard school: necromancy -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - necromancy -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: special - text: Dotykowe -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów Obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wysysa energię życiową i magiczną z celu. - - - Rozsypanie zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi dwukrotność wartości - Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Ponadto, jeśli cel jest Nieumarłym i ma - mniej punktów Żywotności niż dwukrotność wartości Atrybutu Dusza maga, - natychmiast się rozsypuje. - - - Nieumarłego zniszczonego tym zaklęciem nie da się wskrzesić, choć istnieją - wyjątki od tej reguły, jak chociażby lisze i potężniejsze wampiry. +threshold: 5 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - necromancy +castingTime: Instant +range: Touch +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities*2 +overcast: + - +1k3 punktów Obrażeń --- # Rozsypanie diff --git a/spells/academic/necromancy/speak-with-dead.md b/spells/academic/necromancy/speak-with-dead.md index 3eca03b..9dccb6d 100644 --- a/spells/academic/necromancy/speak-with-dead.md +++ b/spells/academic/necromancy/speak-with-dead.md @@ -5,57 +5,18 @@ tags: - necromancy castingMode: standard school: necromancy -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - necromancy -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: special - text: Dotykowe -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 pytanie - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag przywołuje duszę zmarłego i może zadać jej pytanie. - - - Dusza odpowiada na jedno pytanie zgodnie z prawdą i swoją wiedzą - martwi nie - mają powodu by kłamać - ale jeżeli dusza ma błędne informacje, które uważa za - prawdziwe, to je przekaże (zmarli nie są wszystkowiedzący), a następnie wraca - do krainy zmarłych. Tej duszy już nie będzie można ponownie przywołać. - - - --- +threshold: 5 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - necromancy +castingTime: Instant +range: Touch +targets: '1' +duration: Instant +overcast: + - +1 pytanie --- # Rozmawianie ze Zmarłymi diff --git a/spells/academic/thaumaturgy/house-shield.md b/spells/academic/thaumaturgy/house-shield.md index 8727b36..157d9e3 100644 --- a/spells/academic/thaumaturgy/house-shield.md +++ b/spells/academic/thaumaturgy/house-shield.md @@ -5,66 +5,23 @@ tags: - thaumaturgy castingMode: standard school: thaumaturgy -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 6 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 2 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: true - material: '' - symbols: - - Tutamen - - Domus -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - thaumaturgy -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m +somatic: true +symbols: + - Tutamen + - Domus +requiresDiscipline: + - thaumaturgy +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: '1' duration: 4 rundy -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów wytrzymałości Tarczy lub +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag otacza wybrany cel gęstą, wielowarstwową osłoną, znacznie mocniejszą niż - standardowa Magiczna Tarcza. - - - Tarcza ma wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga + - 3. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, są one zmniejszane maksymalnie o obecną - wytrzymałość Tarczy, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła. Gdy - wytrzymałość spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać. - - - Dopóki cel jest chroniony tą Tarczą, następne zaklęcie, które rzuci do końca - swojej najbliższej Tury, otrzymuje dodatkową kość do puli Testu. - - - Za dodatkowe 2 punkty Many, mag może rzucić to zaklęcie na samego siebie - zamiast na inny cel. +overcast: + - +1k3 punktów wytrzymałości Tarczy lub +1 runda trwania --- # Tarcza Domu diff --git a/spells/academic/thaumaturgy/retinue-guard.md b/spells/academic/thaumaturgy/retinue-guard.md index 4d4a69d..29fbda7 100644 --- a/spells/academic/thaumaturgy/retinue-guard.md +++ b/spells/academic/thaumaturgy/retinue-guard.md @@ -5,63 +5,23 @@ tags: - thaumaturgy castingMode: standard school: thaumaturgy -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 8 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 2 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: true - material: '' - symbols: - - Tutamen - - Comitatus -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - thaumaturgy -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m +somatic: true +symbols: + - Tutamen + - Comitatus +requiresDiscipline: + - thaumaturgy +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: do 4 duration: 4 rundy -castingTime: '' -target: do 4 -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 dodatkowy cel lub +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag rozdziela swoją moc pomiędzy do czterech celów w zasięgu, otaczając - każdego z nich osobną, słabszą Tarczą. - - - Każda z Tarcz ma niezależną wytrzymałość równą połowie wartości Umiejętności - Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę) + 1. Gdy dany cel ma otrzymać - obrażenia, są one zmniejszane maksymalnie o wytrzymałość jego własnej Tarczy, - która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła. Gdy wytrzymałość danej Tarczy - spadnie do 0, znika tylko ta jedna Tarcza - pozostałe działają nadal. - - - Mag może objąć tym zaklęciem samego siebie jako jeden z celów bez - dodatkowego kosztu. +overcast: + - +1 dodatkowy cel lub +1 runda trwania --- # Osłona Świty diff --git a/spells/academic/thaumaturgy/shield-bubble.md b/spells/academic/thaumaturgy/shield-bubble.md index 4e9ef48..2a6db04 100644 --- a/spells/academic/thaumaturgy/shield-bubble.md +++ b/spells/academic/thaumaturgy/shield-bubble.md @@ -5,68 +5,23 @@ tags: - thaumaturgy castingMode: standard school: thaumaturgy -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 10 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 3 complexityLevel: 3 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: true - material: '' - symbols: - - Tutamen - - Ambitus -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - thaumaturgy -difficulty: - threshold: 5 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +somatic: true +symbols: + - Tutamen + - Ambitus +requiresDiscipline: + - thaumaturgy +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Kwadrat o boku 10 m duration: 4 rundy -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 10 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów wytrzymałości Bańki lub +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wyczarowuje kopulastą osłonę o promieniu 4 m (mechanicznie kwadrat o - boku 10 m), obejmującą wszystkich sojuszników wewnątrz. - - - Bańka ma jedną, wspólną wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności - Magiczne maga + 5. Każdy atak wymierzony w istotę osłoniętą Bańką, który - przychodzi z zewnątrz, jest zmniejszany o aktualną wytrzymałość Bańki, która - spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła - dopóki nie spadnie do 0, po czym - zaklęcie przestaje działać. Istoty wewnątrz Bańki mogą swobodnie ją opuszczać - i wracać. - - - Dopóki Bańka trwa, każdy sojusznik wewnątrz niej, który rzuci zaklęcie, - otrzymuje dodatkową kość do puli tego Testu. - - - Za dodatkowe 3 punkty Many, mag może umieścić środek Bańki na sobie zamiast - w innym punkcie w zasięgu. +overcast: + - +1k3 punktów wytrzymałości Bańki lub +1 runda trwania --- # Bańka Ochronna diff --git a/spells/academic/water-magic/hailstorm.md b/spells/academic/water-magic/hailstorm.md index 8ef6e9d..01347a1 100644 --- a/spells/academic/water-magic/hailstorm.md +++ b/spells/academic/water-magic/hailstorm.md @@ -5,64 +5,24 @@ tags: - water-magic castingMode: standard school: elementsWater -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 4 complexityLevel: 3 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Gelum - - Praecantatio - - Tempestas -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsWater -difficulty: - threshold: 5 - successes: 4 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +symbols: + - Gelum + - Praecantatio + - Tempestas +requiresDiscipline: + - elementsWater +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby - sukcesów - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad. - - - Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało - (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie - wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle - punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga. - - - Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren - (wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej). +damageBase: magicalAbilities +overcast: + - +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów --- # Gradobicie diff --git a/spells/academic/water-magic/ice-floor.md b/spells/academic/water-magic/ice-floor.md index 4912e54..3919780 100644 --- a/spells/academic/water-magic/ice-floor.md +++ b/spells/academic/water-magic/ice-floor.md @@ -5,55 +5,22 @@ tags: - water-magic castingMode: standard school: elementsWater -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 +threshold: 6 +successes: 1 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Gelum - - Vinculum -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsWater -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +symbols: + - Gelum + - Vinculum +requiresDiscipline: + - elementsWater +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku - 5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało - (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie - wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje - Powalona. +overcast: + - +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów --- # Lodowa Podłoga diff --git a/spells/academic/water-magic/mystic-fog.md b/spells/academic/water-magic/mystic-fog.md index 389a76a..3185a3d 100644 --- a/spells/academic/water-magic/mystic-fog.md +++ b/spells/academic/water-magic/mystic-fog.md @@ -5,62 +5,22 @@ tags: - water-magic castingMode: standard school: elementsWater -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 3 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Aqua - - Tenebrae -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsWater -difficulty: - threshold: 5 - successes: 3 -range: - kind: self +symbols: + - Aqua + - Tenebrae +requiresDiscipline: + - elementsWater +castingTime: Instant +range: Self +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie. - - - Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są - traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich - atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania - określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym). - - - Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej - granicę. Mgła podąża za magiem. - - - --- +overcast: + - +1 runda trwania --- # Mistyczna Mgła diff --git a/spells/academic/water-magic/solace.md b/spells/academic/water-magic/solace.md index a379ae3..aaf2e8d 100644 --- a/spells/academic/water-magic/solace.md +++ b/spells/academic/water-magic/solace.md @@ -5,53 +5,21 @@ tags: - water-magic castingMode: standard school: elementsWater -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Sano -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsWater -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: self +symbols: + - Sano +requiresDiscipline: + - elementsWater +castingTime: Instant +range: Self +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +1k3 odzyskiwanych Punktów Żywotności - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Dookoła maga pojawia się kojąca rany delikatna mgiełka. - - - Wszyscy sojusznicy (w tym mag) w promieniu działania zaklęcia na początku - następnej rundy maga odzyskują tyle Punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona - w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. +overcast: + - +1 runda trwania lub +1k3 odzyskiwanych Punktów Żywotności --- # Ukojenie diff --git a/spells/academic/water-magic/water-create.md b/spells/academic/water-magic/water-create.md index 2daceae..8c20547 100644 --- a/spells/academic/water-magic/water-create.md +++ b/spells/academic/water-magic/water-create.md @@ -5,52 +5,21 @@ tags: - water-magic castingMode: standard school: elementsWater -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Aqua -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - elementsWater -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m +symbols: + - Aqua +requiresDiscipline: + - elementsWater +castingTime: Instant +range: 5 m +targets: 1 litr wody duration: 10 minut -castingTime: '' -target: 1 litr wody -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +10 minut trwania lub +1 litr wody - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Postać tworzy i/lub zaczyna kontrolować do 1 litra wody. Gdy kontrolowana woda - opuści zasięg 5 m, mag przestaje ją kontrolować. Zaklęcie to pozwala również - na usunięcie lub wyparowanie do 1 litra wody. +overcast: + - +10 minut trwania lub +1 litr wody --- # Tworzenie i Kontrolowanie Wody diff --git a/spells/crimson/crimson-bolt.md b/spells/crimson/crimson-bolt.md index 78aa600..97fafa3 100644 --- a/spells/crimson/crimson-bolt.md +++ b/spells/crimson/crimson-bolt.md @@ -4,63 +4,17 @@ tags: - crimson castingMode: standard school: crimson -deity: '' sourceBook: crimson-cult manaCost: 1 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów Obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk. - - - Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w - umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Runiczny Pancerz oraz - Magiczną Osłonę celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak, - jakby ich wcale nie było, zamiast je przełamywać. Zwykły, fizyczny Pancerz - nadal normalnie redukuje te obrażenia - Szkarłatny Pocisk przebija się przez - magiczną obronę, nie przez stal i skórę. - - - Szkarłatny Kult opracował to zaklęcie jako broń przeciw innym magom - - zwłaszcza wyznawcom Otchłani, którzy w starciach polegają na osłonach - magicznych. Dlatego Szkarłatny Pocisk nie niszczy takich osłon, a po prostu - je pomija, zostawiając nietkniętą jedynie zwykłą zbroję celu - to zaklęcie - miało zwalczać magię, nie kowalstwo. +threshold: 6 +successes: 1 +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities +overcast: + - +1k3 punktów Obrażeń --- # Szkarłatny Pocisk diff --git a/spells/crimson/crimson-curse.md b/spells/crimson/crimson-curse.md index a7486c8..105f916 100644 --- a/spells/crimson/crimson-curse.md +++ b/spells/crimson/crimson-curse.md @@ -4,57 +4,16 @@ tags: - crimson castingMode: standard school: crimson -deity: '' sourceBook: crimson-cult manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +threshold: 5 +successes: 2 +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: '1' duration: Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 cel - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie, - wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić - zaklęcie. - - - Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na - Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa - liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje - się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów - obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu. +overcast: + - +1 cel --- # Klątwa Szkarłatu diff --git a/spells/crimson/crimson-dagger.md b/spells/crimson/crimson-dagger.md index a60c4b2..e015969 100644 --- a/spells/crimson/crimson-dagger.md +++ b/spells/crimson/crimson-dagger.md @@ -4,61 +4,16 @@ tags: - crimson castingMode: standard school: crimson -deity: '' sourceBook: crimson-cult manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 2 +castingTime: Instant +range: Self +targets: Trzymana broń biała duration: 3 rundy -castingTime: '' -target: Trzymana broń biała -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: 1 runda trwania lub +1 punkt obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - W dłoni maga materializuje się zakrzywiony szkarłatny sztylet utkany z - czerwonej energii, lub wybrana trzymana broń biała zostaje pokryta szkarłatną - aurą. Broń zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń magicznych - - - Jeśli mag zabije przeciwnika bronią naznaczoną tym zaklęciem, może natychmiast - wykonać Akcję Natychmiastową, aby rzucić dowolne znane zaklęcie Magii - Szkarłatu bez wydawania Many. Efekt ten może być aktywowany wyłącznie raz na - rundę. - - - Szkarłatny Sztylet to jedno z pierwszych zaklęć, które poznają młodsi - członkowie Kultu. Broń ta żywi się krwią wrogów, przekazując część ich siły - życiowej swojemu władcy. Starożytne kroniki Kultu opisują, jak Pierwszy - Patriarcha podczas Wielkiej Wojny z Otchłanią używał podobnego zaklęcia, by - jego wojownicy mogli walczyć bez przerwy, czerpiąc moc z pokonanych wrogów. +overcast: + - 1 runda trwania lub +1 punkt obrażeń --- # Szkarłatny Sztylet diff --git a/spells/crimson/crimson-flames.md b/spells/crimson/crimson-flames.md index b569760..47f1de9 100644 --- a/spells/crimson/crimson-flames.md +++ b/spells/crimson/crimson-flames.md @@ -4,55 +4,16 @@ tags: - crimson castingMode: standard school: crimson -deity: '' sourceBook: crimson-cult manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +threshold: 6 +successes: 1 +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: '1' duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Wybrany cel zostaje spowity szkarłatnymi płomieniami, których się nie da - ugasić. - - - Tak długo, jak to zaklęcie działa, jeżeli cel ma na sobie Magiczną Tarczę, na - początku tury celu, Magiczna Tarcza zostaje natychmiast zniszczona, a - dodatkowo cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosiła obecna wytrzymałość - Magicznej Tarczy. +overcast: + - +1 runda trwania --- # Szkarłatne Płomienie diff --git a/spells/crimson/crimson-justice.md b/spells/crimson/crimson-justice.md index 26c2d7a..527739b 100644 --- a/spells/crimson/crimson-justice.md +++ b/spells/crimson/crimson-justice.md @@ -4,57 +4,17 @@ tags: - crimson castingMode: standard school: crimson -deity: '' sourceBook: crimson-cult manaCost: 5 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 5 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +2 do wymaganej liczby sukcesów lub wszyscy w promieniu 1 m od celu - (włącznie z celem) otrzymują +1k3 obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Na wybrany cel spada z nieba (bądź sklepienia) szkarłatna błyskawica. - - - Cel otrzymuje obrażenia równe dwukrotności wartości Umiejętności Zdolności - maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto wszystkie osoby w promieniu 1 m od - celu (włącznie z celem) muszą wykonać udany Test na Refleks (Ciało) 4:S, gdzie - S to liczba wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać - zostaje Ogłuszona i Oślepiona. +threshold: 5 +successes: 3 +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities*2 +overcast: + - +2 do wymaganej liczby sukcesów lub wszyscy w promieniu 1 m od celu (włącznie z celem) otrzymują +1k3 obrażeń --- # Szkarłatna Sprawiedliwość diff --git a/spells/eldritch/abyss-shortcut.md b/spells/eldritch/abyss-shortcut.md index 77ce2b5..63f7def 100644 --- a/spells/eldritch/abyss-shortcut.md +++ b/spells/eldritch/abyss-shortcut.md @@ -4,59 +4,16 @@ tags: - eldritch castingMode: standard school: eldritch -deity: '' sourceBook: klatwa-otchlani manaCost: 6 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 3 -range: - kind: self -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: Znane Postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest - równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności - Magiczne. - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag rozrywa przestrzeń między sobą a znanym sobie miejscem, tworząc na - chwilę szczelinę do Otchłani służącą jako skrót, i natychmiast się przez nią - przenosi. - - - W przeciwieństwie do Teleportacji nie wymaga dziesięciu minut przygotowań - - to zaklęcie działa natychmiastowo, w ramach jednej Akcji. Tym, co odróżnia - je od akademickiej Teleportacji, jest cena: rozdarcie jest widoczne, - głośne i jednoznacznie nienaturalne - nie da się go ukryć ani wykonać po - cichu, a wszystko, co jest wyczulone na obecność Otchłani, natychmiast - wyczuje miejsce, z którego mag zniknął, i miejsce, w którym się pojawił. +threshold: 6 +successes: 3 +castingTime: Instant +range: Self +targets: Znane Postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny +duration: Instant +overcast: + - +1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne. --- # Skrót przez Otchłań diff --git a/spells/eldritch/forbidden-shield.md b/spells/eldritch/forbidden-shield.md index 13ea127..89e2366 100644 --- a/spells/eldritch/forbidden-shield.md +++ b/spells/eldritch/forbidden-shield.md @@ -4,72 +4,16 @@ tags: - eldritch castingMode: standard school: eldritch -deity: '' sourceBook: klatwa-otchlani manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 5 - successes: 3 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 3 +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: Do przełamania osłony lub końca walki -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k2 punktów wytrzymałości - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag spowija się słabą osłoną złożoną z tajemniczych symboli, która chłonie - obrażenia i odpłaca za swoje zniszczenie. - - - Zakazana Osłona ma wytrzymałość na ataki równą jednej trzeciej wartości - Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Gdy mag ma - otrzymać obrażenia, są one najpierw zmniejszane maksymalnie o obecną - wytrzymałość Zakazanej Osłony, a następnie dodatkowo o 1 punkt. Każdy atak - zmniejsza wytrzymałość Zakazanej Osłony o ilość obrażeń, które zadaje. - - - Gdy wytrzymałość Zakazanej Osłony spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać, - a napastnik, który ją przełamał, w ramach odwetu otrzymuje obrażenia - ignorujące Pancerz oraz magiczne osłony, równe połowie wartości Umiejętności - Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Jeżeli Zakazaną Osłonę - przełamało zaklęcie, odwet ten zadaje obrażenia równe pełnej wartości tej - Umiejętności zamiast połowie. - - - Zakazana Osłona łączy w sobie dwa rodzaje magicznej obrony (patrz: - Kolejność Redukcji Obrażeń). Jej wytrzymałość liczy się jako Magiczna - Osłona - efekty przełamujące osłony (np. Przebicie Eteru, Boska Włócznia, - Tajemniczy Strumień) mogą ją przełamać. Opisana wyżej stała redukcja - obrażeń o 1 punkt liczy się natomiast jako Runiczny Pancerz, jednak w - odróżnieniu od zwykłego Runicznego Pancerza nie ma własnych punktów i nie - da się jej przełamać ani zniszczyć inaczej, niż niszcząc całą Zakazaną - Osłonę. +overcast: + - +1k2 punktów wytrzymałości --- # Zakazana Osłona diff --git a/spells/eldritch/mysterious-stream.md b/spells/eldritch/mysterious-stream.md index acc2c01..913575d 100644 --- a/spells/eldritch/mysterious-stream.md +++ b/spells/eldritch/mysterious-stream.md @@ -4,65 +4,17 @@ tags: - eldritch castingMode: standard school: eldritch -deity: '' sourceBook: klatwa-otchlani manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 cel lub +2 do wymaganej liczby sukcesów - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii. - - - Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma - punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty - tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko - Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się - podwójnie. - - - Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na - Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa - liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało - magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S - - poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach, - w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel - posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie - występuje. +threshold: 6 +successes: 2 +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities +overcast: + - +1 cel lub +2 do wymaganej liczby sukcesów --- # Tajemniczy Strumień diff --git a/spells/eldritch/neutralization.md b/spells/eldritch/neutralization.md index 821db53..6de0dd5 100644 --- a/spells/eldritch/neutralization.md +++ b/spells/eldritch/neutralization.md @@ -4,57 +4,16 @@ tags: - eldritch castingMode: standard school: eldritch -deity: '' sourceBook: klatwa-otchlani manaCost: 5 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 20 - unit: m +threshold: 6 +successes: 3 +castingTime: Instant +range: 20 m +targets: '1' duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia. - - - Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle - punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu. - - - Ponadto jeżeli cel jest magiem, to do końca trwania zaklęcia nie może rzucać - zaklęć ani wykonywać Testów związanych z Atrybutem Magia (wszystkie takie - Testy są traktowane automatycznie jako niepowodzenie). +overcast: + - +1 runda trwania --- # Neutralizacja diff --git a/spells/eldritch/primal-orb.md b/spells/eldritch/primal-orb.md index 2d1abae..a5a3c25 100644 --- a/spells/eldritch/primal-orb.md +++ b/spells/eldritch/primal-orb.md @@ -4,60 +4,17 @@ tags: - eldritch castingMode: standard school: eldritch -deity: '' sourceBook: klatwa-otchlani manaCost: 2 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k6 obrażeń lub +1 do wyniku na trafienie - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego - przeciwnika. - - - Zaklęcie zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag wynosi suma - wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością - sześciościenną (1k6). - - - Pierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu, - ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy - wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula - zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę. +threshold: 5 +successes: 2 +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities+1d6 +overcast: + - +1k6 obrażeń lub +1 do wyniku na trafienie --- # Pierwotna Kula diff --git a/spells/eldritch/summon-eldritch-entity.md b/spells/eldritch/summon-eldritch-entity.md index c256a9b..48bfaa5 100644 --- a/spells/eldritch/summon-eldritch-entity.md +++ b/spells/eldritch/summon-eldritch-entity.md @@ -4,63 +4,16 @@ tags: - eldritch castingMode: standard school: eldritch -deity: '' sourceBook: klatwa-otchlani manaCost: 6 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m -duration: 2 rundy +threshold: 6 +successes: 1 castingTime: 1 Akcja -target: n.d. -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani. - Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia - maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła. - - - - Tajemny Krab: wymaga II stopnia związania z Otchłanią, 2 sukcesy - - - Strażnik Otchłani: wymaga III stopnia związania z Otchłanią, 4 sukcesy - - - Czempion Otchłani (Naczelnik Otchłani lub Tajemny Konstrukt): wymaga IV - stopnia związania z Otchłanią, 6 sukcesów - - - Simulacrum: wymaga V stopnia związania z Otchłanią, 10 sukcesów - - - Statystyki tych istot można znaleźć w Bestiariuszu. +range: 5 m +targets: N/A +duration: 2 rundy +overcast: + - +1 runda trwania --- # Przywołanie Istoty z Otchłani diff --git a/spells/general/blink.md b/spells/general/blink.md index 4a6ebec..d94ca92 100644 --- a/spells/general/blink.md +++ b/spells/general/blink.md @@ -4,51 +4,20 @@ tags: - general castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 2 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Iter - - Praecantatio -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 20 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +5 m zasięgu - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Postać wykonuje “przeskok” do wybranego przez siebie miejsca w promieniu 20 m. - Postać nie aktywuje efektów pokroju Talentu Oportunizm. +symbols: + - Iter + - Praecantatio +castingTime: Instant +range: 20 m +targets: Na siebie +duration: Instant +overcast: + - +5 m zasięgu --- # Przeskok diff --git a/spells/general/energy-wave.md b/spells/general/energy-wave.md index 50ccefd..187dae1 100644 --- a/spells/general/energy-wave.md +++ b/spells/general/energy-wave.md @@ -4,63 +4,21 @@ tags: - general castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 2 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Praecantatio - - Potentia -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: >- - Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga - rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia. -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii. - - - Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało - (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie - wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje - Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle - punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności - Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń - wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna, - a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same - obrażenia liczą się podwójnie. +symbols: + - Praecantatio + - Potentia +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia. +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities/2 +overcast: + - +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów --- # Fala Energii diff --git a/spells/general/ether-pierce.md b/spells/general/ether-pierce.md index bf0efa5..529f624 100644 --- a/spells/general/ether-pierce.md +++ b/spells/general/ether-pierce.md @@ -4,61 +4,22 @@ tags: - general castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 3 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Tutamen - - Vitius -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 5 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k2 punktów Obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo - osłon. - - - Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i - wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości - Umiejętności Zdolności Magiczne maga. - - - Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego - Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same - obrażenia liczą się podwójnie. +symbols: + - Tutamen + - Vitius +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities/2 +ignoresArmor: true +overcast: + - +1k2 punktów Obrażeń --- # Przebicie Eteru diff --git a/spells/general/gleam.md b/spells/general/gleam.md index d510fa5..d40d9a9 100644 --- a/spells/general/gleam.md +++ b/spells/general/gleam.md @@ -4,46 +4,19 @@ tags: - general castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 -bloodCost: 0 +threshold: 3 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Lux -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 3 - successes: 1 -range: - kind: self +symbols: + - Lux +castingTime: Instant +range: Self +targets: Trzymany przedmiot duration: 1 godzina -castingTime: '' -target: Trzymany przedmiot -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 godzina trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: Przedmiot zaczyna świecić na kolor zależny od Śladu Magicznego. +overcast: + - +1 godzina trwania --- # Poblask diff --git a/spells/general/magic-missile.md b/spells/general/magic-missile.md index 8bbf91a..a1194b4 100644 --- a/spells/general/magic-missile.md +++ b/spells/general/magic-missile.md @@ -4,54 +4,20 @@ tags: - general castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 -bloodCost: 0 +threshold: 4 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Potentia -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 4 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 punkt Obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wyczarowuje pocisk, którego wygląd jest zależny od wybranej przez siebie - Dziedziny Magii. - - - Pocisk ten zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa - wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. +symbols: + - Potentia +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities/2 +overcast: + - +1 punkt Obrażeń --- # Magiczny Pocisk diff --git a/spells/general/magic-shield.md b/spells/general/magic-shield.md index afd6a49..69ded7b 100644 --- a/spells/general/magic-shield.md +++ b/spells/general/magic-shield.md @@ -4,57 +4,19 @@ tags: - general castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Tutamen -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m +symbols: + - Tutamen +castingTime: Instant +range: 5 m +targets: '1' duration: 4 rundy -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k2 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wyczarowuje magiczną osłonę, która chroni wybrany przez niego cel przed - atakami. - - - Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą połowie wartości Umiejętności - Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane - maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza - wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli - wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać. +overcast: + - +1k2 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania --- # Magiczna Tarcza diff --git a/spells/general/quick-thought.md b/spells/general/quick-thought.md index 591288a..2a3a37c 100644 --- a/spells/general/quick-thought.md +++ b/spells/general/quick-thought.md @@ -4,54 +4,20 @@ tags: - general castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: true - somatic: false - material: '' - symbols: - - Cognitio -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: self +verbal: true +symbols: + - Cognitio +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów lub +1 do Inicjatywy - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Twój umysł pracuje znacznie szybciej: otrzymujesz +1 do Inicjatywy, oraz +1 - kość do wszystkich Testów związanych z rozwiązywaniem zagadek, analizy - magicznych wzorców i szybkich reakcji. Pozwala też w wyjątkowych - okolicznościach na krótkotrwałe unikanie dezinformacji, iluzji, czy zamętu - umysłowego. - - - --- +overcast: + - +1 runda trwania lub +1 kość do Testów lub +1 do Inicjatywy --- # Szybka Myśl diff --git a/spells/general/superspells/aegis.md b/spells/general/superspells/aegis.md index dea0c85..67a2e69 100644 --- a/spells/general/superspells/aegis.md +++ b/spells/general/superspells/aegis.md @@ -5,71 +5,17 @@ tags: - superspells castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 30 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 +threshold: 6 +successes: 30 isSuperspell: true -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 30 -range: - kind: self -duration: 1 dzień castingTime: 1 godzina -target: Kopuła o promieniu 500 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 dzień trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Czasem najpotężniejsze osłony przygotowywane przez lata nie wystarczają, a - czasem takich brakuje. - - - Kilku elfickich magów, w trakcie Apokalipsy gdy stolica była oblegana przez - orki, skończyło opracowywać zaklęcie, które ochroniłoby całe miasto nie tylko - przed najeźdźcami, ale także przed Apokalipsą. Niestety nie przewidzieli - trzech rzeczy - tarcza nikogo nie wypuści, więc zamknięci pod kopułą cywile - zostali wymordowani przez przebywające pod kopułą orki; tarcza nikogo nie - wpuści, więc wojsko elfickie nie było w stanie przyjść z pomocą; ich życie - ucięło się znienacka przez miesiące życia, które oddali, aby ta potężna - magiczna bariera zadziałała. - - - Zaklęcie wznosi niezniszczalną kopułę magiczną o promieniu do 500 m, która - chroni przed wszelkimi atakami - fizycznymi, magicznymi i psychicznymi. - Bariera może wytrzymać uderzenie superzaklęcia, jak np. superzaklęcia - Destrukcji. Nic prócz powietrza i światła nie przejdzie przez barierę. - - - Kopuła może być utrzymywana przez maksymalnie 24 godziny, jednak każda godzina - działania skraca życie każdego uczestnika o miesiąc. - - - Po opadnięciu pozostawia po sobie magiczną aurę, która odstrasza potwory. Czas - trwania tej aury to tyle miesięcy, przez ile godzin kopuła była utrzymywana. +range: Self +targets: Kopuła o promieniu 500 m +duration: 1 dzień +overcast: + - +1 dzień trwania --- # Aegis diff --git a/spells/general/superspells/destruction.md b/spells/general/superspells/destruction.md index 65f929b..113d603 100644 --- a/spells/general/superspells/destruction.md +++ b/spells/general/superspells/destruction.md @@ -5,82 +5,17 @@ tags: - superspells castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 20 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 +threshold: 6 +successes: 20 isSuperspell: true -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 20 -range: - kind: distance - value: 100 - unit: m -duration: Natychmiastowe castingTime: 1 godzina -target: Sfera o średnicy 100 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: dodatkowe obrażenia zgodnie z opisem zaklęcia - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Znane potocznie jako “nuke spell”, to potężne zaklęcie pochłania olbrzymią - ilość Many, która następnie jest wyzwalana w wybranym przez maga miejscu. - Nagłe wyzwolenie tak dużej ilości Many powoduje eksplozję, której moc jest - porównywalna do mocy broni nuklearnej - stąd właśnie ta nazwa potoczna. - - - Zaklęcie po rzuceniu “przenosi” Manę do wybranego przez maga miejsca w - promieniu 100 m od niego, która następnie jest wyzwalana, wywołując potężną - eksplozję o promieniu 50 m. W miejscu eksplozji powstaje krater, a w promieniu - 10 km widać smugi zakrzywionej Many, które wskazują na miejsce wybuchu. - “Dzika” mana, która powstaje po wybuchu, ma własności podobne do odpadów - promieniotwórczych (oczywiście działają na innych zasadach), w związku z czym - część rzeczy i istot, na które trafi, mutuje bądź jest zamieniana w odpady - alchemiczne. - - - Rzuć tyloma kośćmi, ile zostało wykorzystanych punktów Many, a następnie - zsumuj wyniki na wszystkich kościach. W promieniu 15 m od centrum eksplozji - wszystkie istoty otrzymują pełną ilość obrażeń. W promieniu 30 m od centrum - eksplozji wszystkie istoty otrzymują połowę obrażeń. W promieniu 50 m od - centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują ćwierć obrażeń. - - - Ponadto na początku każdej rundy, dopóki teren nie zostanie oczyszczony lub - przez następne pięć lat, każda istota w obszarze po eksplozji niebędąca - odpowiednio zabezpieczona traci 1k^ maksymalnych punktów Żywotności, które - można odzyskać wyłącznie z użyciem potężnej magii. Jeżeli Postać ze wszystkich - źródeł utraci więcej niż jedną trzecią maksymalnych punktów Żywotności, na - początku rundy rzuca również jedną kością stuścienną lub procentową (1k100). - Na rzucie 100 Postać zostaje zmutowana - jeżeli była to Postać Gracza, gracz - traci nad nią kontrolę. Za każdą rundę w danym obszarze próg wymagany do - mutacji od odpadów alchemicznych jest permanentnie zmniejszany o 1. - - - --- +range: 100 m +targets: Sfera o średnicy 100 m +duration: Instant +overcast: + - dodatkowe obrażenia zgodnie z opisem zaklęcia --- # Destrukcja diff --git a/spells/general/superspells/dimension-gates.md b/spells/general/superspells/dimension-gates.md index 9420fdb..9be2dc8 100644 --- a/spells/general/superspells/dimension-gates.md +++ b/spells/general/superspells/dimension-gates.md @@ -5,68 +5,17 @@ tags: - superspells castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 25 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 +threshold: 6 +successes: 25 isSuperspell: true -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 25 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m -duration: 2k6 lat castingTime: 2 godziny -target: '2' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 rok trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Legenda głosi, że pierwsze Bramy Wymiarów zostały otwarte przez - arcyczarodzieja Tuaranusa, który poszukiwał ukochanej uwięzionej w świecie - snów. Zaklęcie to rozdziera samo płótno rzeczywistości, łącząc dwa miejsca - - lub dwa byty - nawet jeśli oddziela je nieskończona przestrzeń, czas czy prawa - natury. Użyte siłą i bez zrozumienia, Bramy mogą rozszczepić wymiary lub - sprowadzić na świat istoty znane tylko z dziecięcych koszmarów. Wielu magów - poświęciło życie, żeby zapanować nad potęgą tego czaru i nie zostać wessanym w - pustkę pomiędzy światami. Każdorazowe otwarcie Bram jest naznaczone echem - starożytnych głosów - niektórzy mówią, że to ostrzeżenia, inni: zaproszenie. - - - Zaklęcie otwiera portal między dwoma lokalizacjami, niezależnie od wymiaru - oraz odległości, która je dzieli. Brama ma do pięciu metrów średnicy i pozwala - na swobodne przejście w obydwu kierunkach. - - - Portal pozostaje aktywny przez określony czas, a jego istnienie powoli zmienia - lokalną magię oraz otoczenie w promieniu 5 m od nich, tworząc “magiczne echo”. - - - Zamknięcie portalu przed czasem wymaga podobnego wysiłku jak jego stworzenie. +range: 5 m +targets: '2' +duration: 2k6 lat +overcast: + - +1 rok trwania --- # Bramy Wymiarów diff --git a/spells/general/superspells/doom.md b/spells/general/superspells/doom.md index 3154414..68a6603 100644 --- a/spells/general/superspells/doom.md +++ b/spells/general/superspells/doom.md @@ -5,108 +5,19 @@ tags: - superspells castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 30 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 +threshold: 6 +successes: 30 isSuperspell: true requiresGroupCast: true minCasters: 4 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 30 -range: - kind: self -duration: Natychmiastowe castingTime: 3 godziny -target: Sfera o średnicy 50 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +10 m promienia zasięgu lub +1 do Trudności testów dla wszystkich prób - uniknięcia efektów superzaklęcia (boska interwencja, artefakty, inne - superzaklęcia) - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Zagłada jest ostatecznym superzaklęciem unicestwienia, stworzonym jako rytuał, - który nie tylko zabija, ale też wymazuje wszelką nadzieję na odwrócenie - skutków. W przeciwieństwie do Destrukcji, która „tylko” eksploduje - nagromadzoną manę, Zagłada celowo splata ją z samą strukturą życia istot w - zasięgu. - - ​ - - Zaklęcie wymaga wielogodzinnego rytuału, podczas którego uczestniczący magowie - tworzą skomplikowaną sieć połączeń magicznych, zakończoną spięciem w głównym - magu. W momencie zakończenia rytuału cała zgromadzona moc zostaje uwolniona w - postaci bezgłośnej, szkarłatno-czarnej fali, która w jednej chwili „wymazuje” - życie w obrębie sfery. - - - Po udanym rzuceniu zaklęcia emituje ono czerwoną falę światła oraz dźwięk - dzwonu, który słyszą w głowie wszystkie istoty w zasięgu zaklęcia, a następnie - wszystkie istoty żywe znajdujące się w sferze o średnicy 50 m, wycentrowanej - na głównym magu, giną natychmiast, ignorując Pancerz, magiczne osłony, - odporności, talenty, Aegis i inne superzaklęcia ochronne. Nie wykonuje się - żadnych testów obronnych; śmierć następuje automatycznie. Jedynymi wyjątkami - są główny mag prowadzący rytuał oraz istoty, których główny mag świadomie lub - podświadomie nie chce zabić. - - - W praktyce oznacza to, że MG, na podstawie relacji i emocji głównego maga, - ustala listę postaci, które są instynktownie oszczędzane (np. najbliżsi - sojusznicy, ukochane osoby). Każda z tych istot jest traktowana jako - indywidualny wyjątek: fala Zagłady sprawdza je osobno i nie zadaje im żadnych - obrażeń, choć wszystko wokół może zostać unicestwione - nie powstaje żadna - „strefa ochronna”, w której inni mogliby się ukryć, ani nie dochodzi do - jakiegokolwiek „oczyszczania” z chorób czy pasożytów. - - - Zagłada ma jednak straszliwą cenę: wszyscy pozostali magowie uczestniczący w - rytuale giną, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. Ich siły życiowe są - świadomie „wypalane” w ramach zaklęcia - śmierć współrzucających nie jest - efektem, którego można uniknąć zasięgiem czy osłoną, lecz integralnym kosztem - rytuału. - - - Istoty zabite przez Zagładę nie mogą zostać wskrzeszone żadną znaną magią - - nie działają na nie Reanimacja, nekromancja, superzaklęcia ani boskie modlitwy - wskrzeszające. Mechanicznie traktuje się je jak cele Prawdziwej Dezintegracji, - z tą różnicą, że choć ciała mogą pozostać (lub nie), dusze są „wymazane” z - obiegu - powrót do życia wymagałby wyłącznie wyjątkowej, fabularnej - interwencji Mistrza Gry. - - ​ - - W miejscu rzucenia Zagłady pozostaje obszar magicznie skażony: choć brak tu - „odpadów alchemicznych” jak przy Destrukcji, sama tkanka rzeczywistości jest - nadpalona. MG może zdecydować, że każda istota przebywająca dłużej w tym - obszarze musi wykonywać okresowe testy Duszy, ryzykując trwałe urazy - psychiczne, klątwy lub inne długofalowe konsekwencje - nie jest to jednak - integralna część efektu zaklęcia, a raczej fabularne piętno użycia tak - nienaturalnej mocy. - - - --- +range: Self +targets: Sfera o średnicy 50 m +duration: Instant +overcast: + - +10 m promienia zasięgu lub +1 do Trudności testów dla wszystkich prób uniknięcia efektów superzaklęcia (boska interwencja, artefakty, inne superzaklęcia) --- # Zagłada diff --git a/spells/general/superspells/landscape-transmutation.md b/spells/general/superspells/landscape-transmutation.md index d7df2a2..7bd505d 100644 --- a/spells/general/superspells/landscape-transmutation.md +++ b/spells/general/superspells/landscape-transmutation.md @@ -5,69 +5,17 @@ tags: - superspells castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 20 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 +threshold: 6 +successes: 20 isSuperspell: true -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 20 -range: - kind: self -duration: Zobacz opis zaklęcia castingTime: 30 minut -target: Obszar o powierzchni 5 kilometrów kwadratowych -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 kilometr kwadratowy - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Transmutacja Krajobrazu to zaklęcie, które wykracza poza zwykłe manipulacje - elementami przyrody. Słynne są legendy o magach, którzy zmieniali pustynie w - zielone doliny lub zatapiali zamki przeciwników pod falą skał. Owa moc staje - się narzędziem stworzenia i zniszczenia - lokalne podania przypisują powstanie - Gór Mglistych właśnie temu czarowi rzuconemu podczas wojny pomiędzy dwoma - rodami magów. Nieliczni odważni są w stanie zapanować nad ogromną energią, - jaką wyzwala Transmutacja, bo każde użycie pozostawia trwały ślad na - krajobrazie i życiu ich mieszkańców. Starzy mistrzowie przestrzegają, że - czarodziej, który raz skosztuje tej siły, już nigdy nie spojrzy tak samo na - świat otaczający go - bo będzie wiedział, jak łatwo można go przemienić lub - unicestwić. - - - Całkowicie zmienia krajobraz na obszarze do 5 kilometrów kwadratowych. Może - przekształcić pustynię w las, jezioro w ląd, góry w równiny itp. Wszystkie - zmiany są trwałe i naturalne - nowy krajobraz rozwija się zgodnie z prawami - natury. - - - Zmiana wpływa na lokalne wzorce pogodowe w promieniu 50 km. Ekosystem - potrzebuje dekad na pełne przystosowanie. - - - Magowie uczestniczący w rytuale zyskują trwałą więź z przekształconym terenem. +range: Self +targets: Obszar o powierzchni 5 kilometrów kwadratowych +duration: Zobacz opis zaklęcia +overcast: + - +1 kilometr kwadratowy --- # Transmutacja Krajobrazu diff --git a/spells/general/superspells/magic-plague.md b/spells/general/superspells/magic-plague.md index 1217f73..76ba063 100644 --- a/spells/general/superspells/magic-plague.md +++ b/spells/general/superspells/magic-plague.md @@ -5,83 +5,17 @@ tags: - superspells castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 25 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 +threshold: 6 +successes: 25 isSuperspell: true -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 25 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: km -duration: 2k3 lat castingTime: 30 minut -target: Istoty żyjące -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu - rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które - sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym - z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi. - - - W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka - studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało, - przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta, - czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się - rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych - magów, a na końcu ich samych. - - - Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu - 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią - istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim - Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich - Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami. - - - Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być - jej nosicielami. - - - Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe. - - - Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy - uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok. - 70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie - zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą - jeden punkt Magii tygodniowo. - - - --- +range: 10 km +targets: Istoty żyjące +duration: 2k3 lat +overcast: + - +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu --- # Magiczna Plaga diff --git a/spells/general/superspells/reanimation.md b/spells/general/superspells/reanimation.md index 71c5d7e..d8ccc40 100644 --- a/spells/general/superspells/reanimation.md +++ b/spells/general/superspells/reanimation.md @@ -5,67 +5,17 @@ tags: - superspells castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 15 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 +threshold: 6 +successes: 15 isSuperspell: true -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 15 -range: - kind: touch -duration: Natychmiastowe castingTime: 3 godziny -target: Istota, która niedawno zmarła -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: Cel odzyskuje 1k3 punktów Żywotności - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć - rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg - śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach - Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać - poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić - rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz - gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w - sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym - zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach, - choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać - ukochaną osobę. - - - Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu - ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony - wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni - żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny. - - - Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce - wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne - nieumarłe istoty czują się tam przyciągane. +range: Touch +targets: Istota, która niedawno zmarła +duration: Instant +overcast: + - Cel odzyskuje 1k3 punktów Żywotności --- # Reanimacja diff --git a/spells/general/superspells/requiem.md b/spells/general/superspells/requiem.md index d112d28..6938605 100644 --- a/spells/general/superspells/requiem.md +++ b/spells/general/superspells/requiem.md @@ -5,90 +5,19 @@ tags: - superspells castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: crimson-cult manaCost: 25 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 +threshold: 6 +successes: 25 isSuperspell: true -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 25 -range: - kind: distance - value: 100 - unit: m -duration: Natychmiastowe castingTime: 2 godziny -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +50 m zasięgu lub dodatkowa przenoszona osoba - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - W dawnych kronikach Requiem symbolizowało narzędzie “ostatecznej separacji” - - poprzez halabardę otwierano szczeliny w rzeczywistości, by elita Kultu mogła - błyskawicznie przedrzeć się przez obronę, zasiewając zamęt i rozbicie wśród - wrogów. Nikogo nie zabiera, nie drenuje życia, lecz wnosi do świata esencję - Szkarłatu: rozprężenie struktur, dezorientację i przewagę dla wtajemniczonych. - - - W ręce maga pojawia się utkana ze szkarłatnej energii halabarda, którą - następnie może rzucić w wybrany przez siebie cel. - - - Gdy halabarda wbija się w wyznaczone miejsce, natychmiast zadaje wszystkim - istotom w promieniu 10 metrów 3k6 obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie - odporności, następnie mag (oraz do 2 sprzymierzeńców w promieniu 2 m) - natychmiast teleportuje się do miejsca wbicia halabardy. - - - Po wbiciu się ostrza, wokół (przez 1 godzinę na promieniu 50 m) gęstnieje - szkarłatna aura. Każda istota (niebędąca członkiem Kultu) wchodząca lub - przebywająca w strefie na początku swojej tury otrzymuje 2k6 obrażeń - ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności oraz wykonuje Test na Dusza - (Determinacja) (T:S, 6:2) lub popada w panikę/dezorientację (opis narracyjny - zależny od MG). - - - W miejscu wbicia tworzy się trwały energetyczny obelisk (Szkarłatny Znak), - działający jak fokus dla dalszych zaklęć Magii Szkarłatu (wszystkie zaklęcia - Magii Szkarłatu rzucane przez członków Szkarłatnego Kultu są o jeden stopień - prostsze, do minimalnej Trudności równej 3). - - - Uczestnicy rytuału podlegają “szkarłatnym snom” przez 7 dni, a ponadto - wszystkie zaklęcia nienależące do dziedziny Magii Szkarłatu przez ten czas - wymagają 3 Sukcesów więcej. “Szkarłatne sny” wpływają na zachowanie postaci - (Mistrz Gry decyduje, czy da się uniknąć wykonywania poleceń “szeptów”). - - - Requiem zawsze było zarówno narzędziem destrukcji, jak i rozłamu - rzeczywistości - halabarda powstająca z esencji “Szkarłatnego Wymiaru” nie - tylko umożliwia wtargnięcie w centrum bitwy, ale natychmiast wywołuje falę - energii dezorganizującą, rozbijającą linie wroga i uderzającą w samą - czasoprzestrzeń. Pozostaje symbolem siły Kultu i jego destruktywnego - potencjału. +range: 100 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: 3d6 +ignoresArmor: true +overcast: + - +50 m zasięgu lub dodatkowa przenoszona osoba --- # Requiem diff --git a/spells/general/superspells/true-disintegration.md b/spells/general/superspells/true-disintegration.md index 1274639..c66eed2 100644 --- a/spells/general/superspells/true-disintegration.md +++ b/spells/general/superspells/true-disintegration.md @@ -5,91 +5,18 @@ tags: - superspells castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 15 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 +threshold: 6 +successes: 15 isSuperspell: true -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: true -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 15 -range: - kind: distance - value: 20 - unit: m -duration: Natychmiastowe castingTime: 10 minut -target: Linia -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +2 metry zasięgu - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą - przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące - duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury - są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że - wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty - znikały bez śladu. - - - Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z - jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i - wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na - jednej z umiejętności istoty, którą napotkał. - - - Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji. - - - Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest - odpowiednio słabsze. - - - Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga - owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg. - - - Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń, - artefakty. Żaden materiał nie jest odporny. - - - Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość - Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas - rzucania zaklęcia. - - - Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel traci zaokrągloną w górę - ⅓ wartości każdego Atrybutu, a utracone w ten sposób punkty wracają dopiero - po Długim Odpoczynku. Jeżeli ilość Sukcesów jest równa bądź większa, cel - zostaje całkowicie zdezintegrowany i ginie na miejscu, nie pozostawiając - nawet szczątków. - - - To zaklęcie ignoruje Pancerz, a jego obrażenia w pełni niszczą wytrzymałość - napotkanych Magicznych Tarcz oraz Runicznych Pancerzy (bez zwykłej redukcji - 5:1) - żadna osłona nie jest w stanie w pełni go powstrzymać. +range: 20 m +targets: Linia +duration: Instant +ignoresArmor: true +overcast: + - +2 metry zasięgu --- # Prawdziwa Dezintegracja diff --git a/spells/general/telekinesis.md b/spells/general/telekinesis.md index 4b9ca2c..6def63a 100644 --- a/spells/general/telekinesis.md +++ b/spells/general/telekinesis.md @@ -4,50 +4,19 @@ tags: - general castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 -bloodCost: 0 +threshold: 4 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Motus -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 4 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 20 - unit: m +symbols: + - Motus +castingTime: Instant +range: 20 m +targets: Obiekt do 1 kg duration: 10 rund (1 minuta) -castingTime: '' -target: Obiekt do 1 kg -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +10 rund (1 minuta) trwania lub +1 kg masy obiektu - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Postać może dowolnie przesuwać wybranym obiektem, ale ten obiekt musi pozostać - w 20 m od rzucającego to zaklęcie. +overcast: + - +10 rund (1 minuta) trwania lub +1 kg masy obiektu --- # Telekineza diff --git a/spells/general/teleport.md b/spells/general/teleport.md index 68a05e6..bc889e0 100644 --- a/spells/general/teleport.md +++ b/spells/general/teleport.md @@ -4,55 +4,21 @@ tags: - general castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 +threshold: 6 +successes: 3 complexityLevel: 3 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Iter - - Praecantatio - - Vacuos -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 6 - successes: 3 -range: - kind: self -duration: Natychmiastowe +symbols: + - Iter + - Praecantatio + - Vacuos castingTime: 10 minut -target: Znane postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest - równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności - Magiczne. Nadczarowanie kosztuje trzy punkty Many. - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Postać wyobraża sobie cel, do którego chce się przeteleportować, bądź - nawiązuje mentalne połączenie z Węzłem Teleportacyjnym, a następnie przez 10 - minut zbiera moc potrzebną do rzucenia zaklęcia. Jeśli nic nie przerwie - procesu, to postać natychmiast przenosi się do wybranego miejsca. +range: Self +targets: Znane postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny +duration: Instant +overcast: + - +1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne. Nadczarowanie kosztuje trzy punkty Many. --- # Teleportacja diff --git a/spells/general/truth-glimpse.md b/spells/general/truth-glimpse.md index 8a9a21f..75d8296 100644 --- a/spells/general/truth-glimpse.md +++ b/spells/general/truth-glimpse.md @@ -4,52 +4,19 @@ tags: - general castingMode: standard school: general -deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 -bloodCost: 0 +threshold: 4 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Cognitio -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: [] -difficulty: - threshold: 4 - successes: 1 -range: - kind: touch +symbols: + - Cognitio +castingTime: Instant +range: Touch +targets: '1' duration: 1 runda -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Dotknięty cel przez krótki czas znacznie łatwiej jest w stanie określić - prawdomówność innych. - - - Wszystkie Testy związane z wykrywaniem kłamstw, rozumieniem intencji oraz - analizowaniem zachowań mają bonus +1 kości. +overcast: + - +1 runda trwania lub +1 kość do Testów --- # Przebłysk Prawdy diff --git a/spells/sacred/aphrodite/beauty-of-the-goddess.md b/spells/sacred/aphrodite/beauty-of-the-goddess.md index f5452ea..ee1a297 100644 --- a/spells/sacred/aphrodite/beauty-of-the-goddess.md +++ b/spells/sacred/aphrodite/beauty-of-the-goddess.md @@ -8,49 +8,16 @@ school: sacred deity: aphrodite sourceBook: ksiega-magii manaCost: 6 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 5 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 5 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 1 godzina -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 godzina trwania lub +1k3 Sukcesów wymaganych do uniknięcia efektu - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag otacza się aurą boskiego piękna, zyskując trzy dodatkowe kości do Testów - związanych z Umiejętnością Przekonywanie, a ponadto agresywne działania wobec - maga wymagają Testu na Koncentrację (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana - liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W - wypadku niepowodzenia istota, która próbowała podjąć to działanie, traci - Akcję. +overcast: + - +1 godzina trwania lub +1k3 Sukcesów wymaganych do uniknięcia efektu --- # Piękno Bogini diff --git a/spells/sacred/aphrodite/bond-of-hearts.md b/spells/sacred/aphrodite/bond-of-hearts.md index 6d90851..d163abc 100644 --- a/spells/sacred/aphrodite/bond-of-hearts.md +++ b/spells/sacred/aphrodite/bond-of-hearts.md @@ -8,57 +8,16 @@ school: sacred deity: aphrodite sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m -duration: Do następnego świtu +threshold: 6 +successes: 3 +requiresDiscipline: + - sacred castingTime: 10 minut -target: '2' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1 dodatkowy Sukces lub poziom Testów jest obniżany o jeden (wymaga dwóch - poziomów Nadczarowania) - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Tworzy głęboką empatyczną więź pomiędzy dwiema osobami, ułatwiając komunikację - i rozwiązywanie konfliktów. Obojgu przysługuje premia +2 Sukcesów do - wszystkich Testów wymagających współpracy. - - - Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki, a ponadto cele muszą wyrazić - zgodę. - - - To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów. +range: 5 m +targets: '2' +duration: Do następnego świtu +overcast: + - +1 dodatkowy Sukces lub poziom Testów jest obniżany o jeden (wymaga dwóch poziomów Nadczarowania) --- # Więź Serc diff --git a/spells/sacred/aphrodite/charm-of-innocence.md b/spells/sacred/aphrodite/charm-of-innocence.md index 8b4338b..562ec2e 100644 --- a/spells/sacred/aphrodite/charm-of-innocence.md +++ b/spells/sacred/aphrodite/charm-of-innocence.md @@ -8,50 +8,16 @@ school: sacred deity: aphrodite sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m +threshold: 5 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 5 m +targets: '1' duration: 10 minut -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1 minuta trwania lub +1 wymagany Sukces (wymaga dwóch poziomów - Nadczarowania) - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Cel wydaje się wszystkim w otoczeniu urzekający i nieszkodliwy - agresywne - działania przeciwników wobec celu wymagają dwóch Sukcesów więcej, a postronne - osoby przyjmują wobec niego postawę przyjazną. +overcast: + - +1 minuta trwania lub +1 wymagany Sukces (wymaga dwóch poziomów Nadczarowania) --- # Urok Niewinności diff --git a/spells/sacred/aphrodite/flame-of-passion.md b/spells/sacred/aphrodite/flame-of-passion.md index 302bb80..45badce 100644 --- a/spells/sacred/aphrodite/flame-of-passion.md +++ b/spells/sacred/aphrodite/flame-of-passion.md @@ -8,49 +8,16 @@ school: sacred deity: aphrodite sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: touch +threshold: 6 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Touch +targets: '1' duration: 1 godzina -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 godzina trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Cel doświadcza intensywnych emocji i namiętności (miłosnej, twórczej lub - - dowolnej pasji wybranej przez maga), zyskując dwie dodatkowe kości do Testów - związanych z Umiejętnościami Empatia i Przekonywanie, ale dostając również - karę do Testów związanych z Atrybutem Umysł, które cel musi wykonywać z jedną - kością mniej do końca trwania zaklęcia. +overcast: + - +1 godzina trwania --- # Płomień Namiętności diff --git a/spells/sacred/aphrodite/ray-of-harmony.md b/spells/sacred/aphrodite/ray-of-harmony.md index 2e1d876..a75f7bb 100644 --- a/spells/sacred/aphrodite/ray-of-harmony.md +++ b/spells/sacred/aphrodite/ray-of-harmony.md @@ -8,54 +8,16 @@ school: sacred deity: aphrodite sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 4 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 4 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 1 godzina -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +2 kości do rzutów lub +1 godzina trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag zaczyna emanować aurą harmonii i zgody o promieniu 2 m (mechanicznie - reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m), która dodatkowo rozświetla ten - obszar delikatnym, różowawym światłem. - - - Każda postać w zasięgu działania zaklęcia musi wykonać Test na Koncentrację - (patrz: Stan Koncentracja), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa - liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia konflikty i - spory danej postaci są automatycznie tłumione, a ponadto zyskuje ona premię - dwóch dodatkowych kości do wszystkich rzutów związanych z negocjacjami i - rozwiązywaniem sporów. +overcast: + - +2 kości do rzutów lub +1 godzina trwania --- # Promień Harmonii diff --git a/spells/sacred/artemis/awakening.md b/spells/sacred/artemis/awakening.md index 9439827..c590ce1 100644 --- a/spells/sacred/artemis/awakening.md +++ b/spells/sacred/artemis/awakening.md @@ -8,47 +8,16 @@ school: sacred deity: artemis sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 3 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 3 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 1 godzina -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 godzina trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Postać zmienia się w wybrane zwierzę. Postać przemienia się z powrotem w swoją - oryginalną formę, jeżeli czas zaklęcia upłynie, zdecyduje się na to z własnej - woli, lub jeżeli forma, którą Postać przyjęła, straci wszystkie punkty - Żywotności. Statystyki zwierząt znajdują się w Bestiariuszu. +overcast: + - +1 godzina trwania --- # Przebudzenie diff --git a/spells/sacred/artemis/bridge.md b/spells/sacred/artemis/bridge.md index 0d67710..edb54e5 100644 --- a/spells/sacred/artemis/bridge.md +++ b/spells/sacred/artemis/bridge.md @@ -8,45 +8,16 @@ school: sacred deity: artemis sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: self +threshold: 6 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Wybrana część ciała zamienia się w zwierzęcy odpowiednik. Wraz z Mistrzem Gry - należy ustalić efekt, który ta zmiana daje. +overcast: + - +1 runda trwania --- # Pomost diff --git a/spells/sacred/artemis/divine-accuracy.md b/spells/sacred/artemis/divine-accuracy.md index 4abe6ab..5c2b8dc 100644 --- a/spells/sacred/artemis/divine-accuracy.md +++ b/spells/sacred/artemis/divine-accuracy.md @@ -8,48 +8,16 @@ school: sacred deity: artemis sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 4 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m +threshold: 4 +successes: 3 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 5 m +targets: '1' duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +1 kość do rzutów na Umiejętności Strzeleckie - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Bogini Łowów błogosławi wybraną osobę, ułatwiając jej celowanie. Do końca - trwania zaklęcia cel otrzymuje trzy dodatkowe kości do wszystkich Testów - związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie. +overcast: + - +1 runda trwania lub +1 kość do rzutów na Umiejętności Strzeleckie --- # Boska Celność diff --git a/spells/sacred/artemis/divine-spear.md b/spells/sacred/artemis/divine-spear.md index c2e5068..367fd2a 100644 --- a/spells/sacred/artemis/divine-spear.md +++ b/spells/sacred/artemis/divine-spear.md @@ -8,73 +8,18 @@ school: sacred deity: artemis sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów Obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Bogini Łowów wręcza Ci włócznię, którą następnie możesz cisnąć we wroga. - - - Wybierz wroga w zasięgu 15 m. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń, które - ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub - Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3. - Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt - Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej - Tarczy) te same Obrażenia liczą się podwójnie. - - - Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, lub Boska Włócznia właśnie ją - przełamała, cel otrzymuje 1 stos statusu Naznaczony przez Artemidę-Dianę - (maksymalnie 3 stosy, utrzymują się do końca walki) - łowczyni bogini - naznacza zdobycz, którą już raz dosięgła. - - - Za każdy posiadany przez cel stos tego statusu wszyscy sojusznicy atakujący - ten cel rzucają jedną dodatkową kością podczas testów ataku - naznaczona - przez boginię zdobycz przyciąga całą łowiecką zgraję. - - - Ponadto, ilekroć rzucająca to zaklęcie Postać trafi naznaczony cel - jakimkolwiek atakiem, może poświęcić dowolną liczbę posiadanych przez cel - stosów, aby zadać dodatkowe 1k3 punkty Obrażeń za każdy poświęcony stos. - Obrażenia te ignorują Runiczny Pancerz, Magiczną Osłonę oraz zwykły Pancerz - celu - to nie ostrze zadaje ten cios, a sama bogini poprzez swoją łowczynię. - Poświęcone w ten sposób stosy znikają. +threshold: 5 +successes: 2 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities +ignoresArmor: true +overcast: + - +1k3 punktów Obrażeń --- # Boska Włócznia diff --git a/spells/sacred/artemis/insect-swarm.md b/spells/sacred/artemis/insect-swarm.md index 9af1fef..7d14165 100644 --- a/spells/sacred/artemis/insect-swarm.md +++ b/spells/sacred/artemis/insect-swarm.md @@ -8,51 +8,16 @@ school: sacred deity: artemis sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 4 - successes: 5 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +threshold: 4 +successes: 5 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +2 rundy trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Na wybranym obszarze pojawia się chmara insektów, obniżająca Pancerz o 1 oraz - zmniejszając prędkość Ruchu o 50% wszystkim istotom znajdującym się w wybranym - Obszarze. - - - > Kelner, kelner! Milion os proszę! +overcast: + - +2 rundy trwania --- # Chmara Insektów diff --git a/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md b/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md index 887691f..eaa7275 100644 --- a/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md +++ b/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md @@ -8,55 +8,17 @@ school: sacred deity: common sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k2 punktów Obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Krótka, pełna żaru modlitwa wzywająca boską sprawiedliwość przeciwko wrogom - wiary. - - - Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość - obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Zdolności Magiczne lub - Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń. - - - --- +threshold: 6 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities/2 +overcast: + - +1k2 punktów Obrażeń --- # Boska Sprawiedliwość diff --git a/spells/sacred/common-prayers/healing-touch.md b/spells/sacred/common-prayers/healing-touch.md index 056640a..e67ff78 100644 --- a/spells/sacred/common-prayers/healing-touch.md +++ b/spells/sacred/common-prayers/healing-touch.md @@ -8,48 +8,16 @@ school: sacred deity: common sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 3 - successes: 1 -range: - kind: touch -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1k3 odzyskiwanych punktów Żywotności lub z postaci jest usuwany jeden - wybrany, negatywny status (kosztuje 2 stopnie) - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Na dotkniętą osobę spływa święta moc, zasklepiająca rany. Cel odzyskuje ilość - punktów Żywotności równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie - maga. +threshold: 3 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Touch +targets: '1' +duration: Instant +overcast: + - +1k3 odzyskiwanych punktów Żywotności lub z postaci jest usuwany jeden wybrany, negatywny status (kosztuje 2 stopnie) --- # Leczący Dotyk diff --git a/spells/sacred/common-prayers/holy-steel.md b/spells/sacred/common-prayers/holy-steel.md index 55584f2..c38d914 100644 --- a/spells/sacred/common-prayers/holy-steel.md +++ b/spells/sacred/common-prayers/holy-steel.md @@ -8,49 +8,16 @@ school: sacred deity: common sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Trzymana broń biała duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Trzymana broń biała -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub -1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Wybrana broń biała po dotknięciu pokrywa się białym płomieniem. - - - Broń zadaje 1 dodatkowy punkt obrażeń magicznych. Cel po trafieniu wykonuje - wszystkie testy na Refleks z 1 kością mniej do początku następnej tury osoby - rzucającej zaklęcie. +overcast: + - +1 runda trwania lub -1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks --- # Święta Stal diff --git a/spells/sacred/common-prayers/prayer-for-protection.md b/spells/sacred/common-prayers/prayer-for-protection.md index 50806b6..69cff08 100644 --- a/spells/sacred/common-prayers/prayer-for-protection.md +++ b/spells/sacred/common-prayers/prayer-for-protection.md @@ -8,46 +8,16 @@ school: sacred deity: common sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów (kosztuje 2 stopnie) - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Krótka modlitwa o ochronę i błogosławieństwo. Każda osoba w promieniu 2 m od - maga otrzymuje bonus +1 kość do Testów na unikanie efektów uroków, zaklęć i - klątw. +overcast: + - +1 runda trwania lub +1 kość do Testów (kosztuje 2 stopnie) --- # Modlitwa o Opiekę diff --git a/spells/sacred/common-prayers/sanctification.md b/spells/sacred/common-prayers/sanctification.md index 56f77b9..9da7460 100644 --- a/spells/sacred/common-prayers/sanctification.md +++ b/spells/sacred/common-prayers/sanctification.md @@ -8,43 +8,16 @@ school: sacred deity: common sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 4 - successes: 1 -range: - kind: self +threshold: 4 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Trzymana broń duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Trzymana broń -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub obrażenia ignorują Pancerz (kosztuje 2 stopnie) - repeatable: true - cost: 0 -description: Broń zadaje obrażenia magiczne zamiast fizycznych. +overcast: + - +1 runda trwania lub obrażenia ignorują Pancerz (kosztuje 2 stopnie) --- # Uświęcenie diff --git a/spells/sacred/demeter/accelerated-harvest.md b/spells/sacred/demeter/accelerated-harvest.md index ede74f2..81718a2 100644 --- a/spells/sacred/demeter/accelerated-harvest.md +++ b/spells/sacred/demeter/accelerated-harvest.md @@ -8,54 +8,16 @@ school: sacred deity: demeter sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 4 -range: - kind: self -duration: Natychmiastowe +threshold: 6 +successes: 4 +requiresDiscipline: + - sacred castingTime: 1 godzina -target: Kwadrat o boku 10 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +20 metrów kwadratowych - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Dzięki doświadczonej dłoni Demeter-Ceres wskazane uprawy błyskawicznie - dojrzewają. Rośliny można zebrać od razu - zaklęcie zużywa potencjał plonu “z - przyszłości”, co powoduje, że dane rośliny nie dadzą już w danym roku owoców. - - - Każde kolejne siewy będą mniej obfite, chyba że pole zostanie ponownie - poświęcone. - - - To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny - obszar. +range: Self +targets: Kwadrat o boku 10 m +duration: Instant +overcast: + - +20 metrów kwadratowych --- # Przyspieszone Żniwa diff --git a/spells/sacred/demeter/earth-power.md b/spells/sacred/demeter/earth-power.md index 530c76d..fe51ec5 100644 --- a/spells/sacred/demeter/earth-power.md +++ b/spells/sacred/demeter/earth-power.md @@ -8,50 +8,16 @@ school: sacred deity: demeter sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 2 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 3 rundy -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag zaczyna czerpać siłę życiową z ziemi pod stopami. Dopóki stoi na - naturalnej glebie, odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wynosi wartość - Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga oraz wartość Pancerza zostaje - tymczasowo zwiększona o 1. - - - Tego Pancerza nie da się zniszczyć. +overcast: + - +1 runda trwania --- # Moc Ziemi diff --git a/spells/sacred/demeter/seasons-cycle.md b/spells/sacred/demeter/seasons-cycle.md index 7b201a7..862409a 100644 --- a/spells/sacred/demeter/seasons-cycle.md +++ b/spells/sacred/demeter/seasons-cycle.md @@ -8,47 +8,16 @@ school: sacred deity: demeter sourceBook: ksiega-magii manaCost: 6 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 6 -range: - kind: self +threshold: 6 +successes: 6 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Kwadrat o boku 10 m duration: 1 godzina -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 10 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +20 metrów kwadratowych - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Zaklęcie pozwala przejściowo zmienić „mikroklimat” na obszarze (np. - przyspieszyć nadejście wiosny, wywołać letnią pogodę, zaostrzyć jesienne - chłody lub pozycję słońca). Efekt dotyczy klimatu, roślin i pogody na - ograniczonym terenie. +overcast: + - +20 metrów kwadratowych --- # Cykl Pór Roku diff --git a/spells/sacred/demeter/sowing-blessing.md b/spells/sacred/demeter/sowing-blessing.md index cf62110..d39f807 100644 --- a/spells/sacred/demeter/sowing-blessing.md +++ b/spells/sacred/demeter/sowing-blessing.md @@ -8,53 +8,16 @@ school: sacred deity: demeter sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 2 -range: - kind: self -duration: 1 miesiąc +threshold: 6 +successes: 2 +requiresDiscipline: + - sacred castingTime: 10 minut -target: Kwadrat o boku 10 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +20 metrów kwadratowych - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag prosi boginię o otoczenie nasion, pola lub ogrodu aurą płodności. Rośliny - rosną szybciej, są odporne na większość chorób oraz mniej podatne na suszę i - szkodniki. - - - Ilość plonów z tego obszaru zostaje zwiększona o 20% w danym sezonie. - - - To zaklęcie może zostać rzucone tylko raz na dzień, raz w sezonie na konkretny - obszar. +range: Self +targets: Kwadrat o boku 10 m +duration: 1 miesiąc +overcast: + - +20 metrów kwadratowych --- # Błogosławieństwo Zasiewów diff --git a/spells/sacred/demeter/wrath-of-mother-earth.md b/spells/sacred/demeter/wrath-of-mother-earth.md index 6777779..5011af6 100644 --- a/spells/sacred/demeter/wrath-of-mother-earth.md +++ b/spells/sacred/demeter/wrath-of-mother-earth.md @@ -8,56 +8,17 @@ school: sacred deity: demeter sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 4 - successes: 4 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m +threshold: 4 +successes: 4 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Rośliny, korzenie i ziemia aktywnie bronią obszaru przed tymi, którzy go - niszczą: pędy oplatają, trawa gęstnieje, korzenie podcinają nogi, a ciernie - wbijają się w intruzów. - - - Każda istota, która wchodzi na dany obszar lub się w nim przemieszcza, - otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości - Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. - - - --- +damageBase: magicalAbilities/2 +overcast: + - +1 runda trwania --- # Gniew Matki Ziemi diff --git a/spells/sacred/eros/arrow-of-desire.md b/spells/sacred/eros/arrow-of-desire.md index 46efc5a..a409809 100644 --- a/spells/sacred/eros/arrow-of-desire.md +++ b/spells/sacred/eros/arrow-of-desire.md @@ -8,63 +8,17 @@ school: sacred deity: eros sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów Obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią - Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów - Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast - pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, - a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same Obrażenia - liczą się podwójnie. - - - Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, a wartość zadanych Obrażeń jest - większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony na jedną - rundę. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, cel zostaje - Zauroczony na jedną rundę automatycznie, niezależnie od wartości Obrażeń - względem Duszy - przełamanie osłony obnaża serce celu bez reszty. Jeżeli - cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie - występuje. - - - Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony. +threshold: 5 +successes: 2 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities +overcast: + - +1k3 punktów Obrażeń --- # Strzała Pożądania diff --git a/spells/sacred/eros/cupids-arrow.md b/spells/sacred/eros/cupids-arrow.md index 3d34f9a..6b97f5a 100644 --- a/spells/sacred/eros/cupids-arrow.md +++ b/spells/sacred/eros/cupids-arrow.md @@ -8,50 +8,16 @@ school: sacred deity: eros sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 4 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 20 - unit: m +threshold: 4 +successes: 3 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 20 m +targets: '1' duration: 1 godzina -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 godzina trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Magiczna strzała po trafieniu w cel wzbudza w nim silne uczucie sympatii i - zauroczenia wobec maga, sprawiając, że staje się Zauroczony. - - - Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony. +overcast: + - +1 godzina trwania --- # Strzała Kupidyna diff --git a/spells/sacred/eros/heart-longing.md b/spells/sacred/eros/heart-longing.md index 5bbce9b..35c0d04 100644 --- a/spells/sacred/eros/heart-longing.md +++ b/spells/sacred/eros/heart-longing.md @@ -8,54 +8,16 @@ school: sacred deity: eros sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m -duration: Do następnego wieczora +threshold: 5 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred castingTime: 1 minuta -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: '-1 kość do Testów związanych wybraną przez maga Umiejętnością' - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Wskazany cel zaczyna obsesyjnie tęsknić za wybranym przez maga obiektem uczuć. - - - Trudność ze skupieniem się na innych zadaniach oraz chęć odnalezienia lub - zobaczenia obiektu tęsknoty sprawia, że cel otrzymuje karę -1 kości do - wszystkich Testów związanych z Umiejętnością Determinacja. - - - Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki. +range: 5 m +targets: '1' +duration: Do następnego wieczora +overcast: + - '-1 kość do Testów związanych wybraną przez maga Umiejętnością' --- # Tęsknota Serca diff --git a/spells/sacred/eros/senses-desire.md b/spells/sacred/eros/senses-desire.md index 8d4d925..86a441c 100644 --- a/spells/sacred/eros/senses-desire.md +++ b/spells/sacred/eros/senses-desire.md @@ -8,52 +8,16 @@ school: sacred deity: eros sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 3 - successes: 5 -range: - kind: distance - value: 20 - unit: m +threshold: 3 +successes: 5 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 20 m +targets: '1' duration: 1 godzina -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 godzina trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Zmysły i pożądanie celu zostają intensywnie pobudzone, co sprawia, że cel - staje się bardziej wylewny, odważny i skłonny do romantycznych deklaracji - - dostaje bonus +5 kości we wszystkich Testach związanych z relacjami - romantycznymi, jednak w zamian dostaje karę -1 kości do wszystkich Testów - związanych z Atrybutem Umysł oraz jeżeli dany Test jest związany z opieraniem - się pokusom, dodatkową karę na wszystkie Testy związane z Umiejętnością - Determinacja. +overcast: + - +1 godzina trwania --- # Pożądanie Zmysłów diff --git a/spells/sacred/eros/thread-of-destiny.md b/spells/sacred/eros/thread-of-destiny.md index dcb6810..12e3b17 100644 --- a/spells/sacred/eros/thread-of-destiny.md +++ b/spells/sacred/eros/thread-of-destiny.md @@ -8,64 +8,16 @@ school: sacred deity: eros sourceBook: ksiega-magii manaCost: 6 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: touch -duration: 1 dzień +threshold: 5 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred castingTime: 10 minut -target: '2' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 dzień trwania lub poziom Testów jest obniżany o jeden - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag tworzy magiczną więź przeznaczenia między dwiema osobami. Obie mają - wrażenie wzajemnego przyciągania, łatwiej się dogadują i silniej odczuwają - obecność oraz emocje drugiej osoby. - - - Obydwa cele wykonują Test na Dusza (Empatia) 4:S, gdzie wymagana liczba - Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. Jeżeli - przynajmniej jeden cel zda Test, zaklęcie się nie udaje. - - - W innym wypadku obojgu przysługuje premia +3 Sukcesów do wszystkich Testów - wymagających współpracy, ale jeżeli nie widzą się i są od siebie dalej niż 20 - m, to obydwa cele otrzymują karę -2 Sukcesów we wszystkich Testach oraz - zablokowanie premii do ponownego spotkania. Ponadto jeżeli jeden cel otrzyma - obrażenia, to trzecia część tych obrażeń jest przenoszona na drugi cel. - - - Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki - - - To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów. +range: Touch +targets: '2' +duration: 1 dzień +overcast: + - +1 dzień trwania lub poziom Testów jest obniżany o jeden --- # Nić Przeznaczenia diff --git a/spells/sacred/hekate/arcane-cognition.md b/spells/sacred/hekate/arcane-cognition.md index 16faf01..26af627 100644 --- a/spells/sacred/hekate/arcane-cognition.md +++ b/spells/sacred/hekate/arcane-cognition.md @@ -8,56 +8,19 @@ school: sacred deity: hekate sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 1 complexityLevel: 1 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Cognitio -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: special - text: Centrowane na magu +symbols: + - Cognitio +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Centered on caster +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 1 godzina -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1 godzina trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnościami - Wiedza Magiczna i Teologia (kosztuje 2 stopnie) - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Hekate dzieli się fragmentem swojej wiedzy magicznej z jej wyznawcą oraz jego - towarzyszami. - - - Wszystkie osoby w polu (wliczając maga) otrzymują +1 kość do testów związanych - z Umiejętnościami Wiedza Magiczna i Teologia. - - - --- +overcast: + - +1 godzina trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnościami Wiedza Magiczna i Teologia (kosztuje 2 stopnie) --- # Tajemne Poznanie diff --git a/spells/sacred/hekate/curse-of-hekate.md b/spells/sacred/hekate/curse-of-hekate.md index 6d472be..918f3aa 100644 --- a/spells/sacred/hekate/curse-of-hekate.md +++ b/spells/sacred/hekate/curse-of-hekate.md @@ -8,59 +8,21 @@ school: sacred deity: hekate sourceBook: ksiega-magii manaCost: 6 -bloodCost: 0 +threshold: 6 +successes: 2 complexityLevel: 3 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Praecantatio - - Vitium - - Vinculum -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +symbols: + - Praecantatio + - Vitium + - Vinculum +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1 runda trwania lub -2 kości do testów związanych z Umiejętnością - Zdolności Magiczne - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Wybrany obszar pokrywa się fioletowymi płomieniami, które znacznie osłabiają - wszystkich niewiernych magów. - - - Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Magia (Determinacja) 4:S, gdzie - liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga - sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać wykonuje wszystkie Testy związane z - Umiejętnością Zdolności Magiczne z jedną kością mniej oraz jest Przerażona do - końca trwania zaklęcia. +overcast: + - +1 runda trwania lub -2 kości do testów związanych z Umiejętnością Zdolności Magiczne --- # Klątwa Hekate diff --git a/spells/sacred/hekate/magic-empowerment.md b/spells/sacred/hekate/magic-empowerment.md index 657e7a9..1e4077b 100644 --- a/spells/sacred/hekate/magic-empowerment.md +++ b/spells/sacred/hekate/magic-empowerment.md @@ -8,53 +8,20 @@ school: sacred deity: hekate sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 +threshold: 4 +successes: 3 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Praecantatio - - Auram -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 4 - successes: 3 -range: - kind: self +symbols: + - Praecantatio + - Auram +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością - Zdolności Magiczne - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Hekate spogląda przychylnie na wiernego jej maga i na chwilę pozwala mu - korzystać z ułamka jej mocy. - - - Mag przez następne dwie rundy otrzymuje cztery dodatkowe kości do wszystkich - rzutów związanych z Umiejętnością Zdolności Magiczne. +overcast: + - +1 runda trwania lub +1 kość do testów związanych z Umiejętnością Zdolności Magiczne --- # Wzmocnienie Magii diff --git a/spells/sacred/hekate/magic-haste.md b/spells/sacred/hekate/magic-haste.md index 0756e64..7805b8e 100644 --- a/spells/sacred/hekate/magic-haste.md +++ b/spells/sacred/hekate/magic-haste.md @@ -8,49 +8,20 @@ school: sacred deity: hekate sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 +threshold: 5 +successes: 2 complexityLevel: 2 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Praecantatio - - Potentia -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 regenerowany punkt Zapału - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag poświęca część swojej mocy ku czci Hekate, która w zamian pomaga wybranej - przez maga osobie, regenerując mu 1 punkt Zapału. +symbols: + - Praecantatio + - Potentia +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 5 m +targets: '1' +duration: Instant +overcast: + - +1 regenerowany punkt Zapału --- # Magiczne Przyspieszenie diff --git a/spells/sacred/hekate/mana-drain.md b/spells/sacred/hekate/mana-drain.md index 2b71bda..51d644b 100644 --- a/spells/sacred/hekate/mana-drain.md +++ b/spells/sacred/hekate/mana-drain.md @@ -8,56 +8,21 @@ school: sacred deity: hekate sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 +threshold: 6 +successes: 3 complexityLevel: 3 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: - - Praecantatio - - Telum - - Auram -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 10 - unit: m +symbols: + - Praecantatio + - Telum + - Auram +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 10 m +targets: '1' duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +2 do Many lub +1 do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia lub +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Hekate spogląda krzywym wzrokiem na wskazanego przez swojego wyznawcę - niewiernego, przekazując część mocy magicznej celu magowi rzucającego to - zaklęcie. - - - Do końca trwania zaklęcia, mag rzucający to zaklęcie zwiększa swoją Manę o 2 - oraz Maksymalny Koszt Zaklęcia o 1, zaś cel zmniejsza swój Maksymalny Koszt - Zaklęcia o 2. +overcast: + - +2 do Many lub +1 do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia lub +1 runda trwania --- # Kradzież Many diff --git a/spells/sacred/jahwe/blade-of-david.md b/spells/sacred/jahwe/blade-of-david.md index f7a0c73..4380ab8 100644 --- a/spells/sacred/jahwe/blade-of-david.md +++ b/spells/sacred/jahwe/blade-of-david.md @@ -8,53 +8,18 @@ school: sacred deity: jahwe sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: - - Anioł - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 1 +requiresRace: + - Anioł +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Trzymane własne anielskie pióro duration: 3 rundy -castingTime: '' -target: Trzymane własne anielskie pióro -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub broń ignoruje Pancerz (kosztuje 2 stopnie) - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Dzięki świętej inkantacji, rzucający może zamienić (oddane dobrowolnie lub - własne) pióro anioła w ostrze o tej samej długości (od sztyletu po krótki - miecz). - - - Ostrze jest bronią Tnącą Magiczną zadającą S+1 obrażeń i utrzymuje się przez 3 - tury. Po tym czasie ostrze traci swoje właściwości i zamienia się w pozbawione - magii pióro. Takiego pióra nie można użyć ponownie jako składnika tego - zaklęcia. +overcast: + - +1 runda trwania lub broń ignoruje Pancerz (kosztuje 2 stopnie) --- # Ostrze Dawida diff --git a/spells/sacred/jahwe/fanatical-sacrifice.md b/spells/sacred/jahwe/fanatical-sacrifice.md index 6f28d37..a4072ab 100644 --- a/spells/sacred/jahwe/fanatical-sacrifice.md +++ b/spells/sacred/jahwe/fanatical-sacrifice.md @@ -8,59 +8,18 @@ school: sacred deity: jahwe sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: - - Człowiek - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 2 -range: - kind: self +threshold: 6 +successes: 2 +requiresRace: + - Człowiek +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej - fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy. - Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w - końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców - Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły. - - - Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do - pomyślenia. - - - Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz. - Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i - są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga - ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni. +overcast: + - +1 runda trwania --- # Fanatyczne Poświęcenie diff --git a/spells/sacred/jahwe/heal-sick.md b/spells/sacred/jahwe/heal-sick.md index 0535cd7..f52595c 100644 --- a/spells/sacred/jahwe/heal-sick.md +++ b/spells/sacred/jahwe/heal-sick.md @@ -8,52 +8,16 @@ school: sacred deity: jahwe sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 2 -range: - kind: special - text: Dotykowe -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - Usunięcie dodatkowej choroby lub wzmocnienie efektu zaklęcia w przypadku - leczenia trudnej choroby - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag dotyka chorego, na którego spływa łaska Boga-Jahwe-Jedynego. - - - Z wybranej osoby usuwana jest jedna choroba lub trucizna. Jeśli choroba jest - trudna do uleczenia (lub trucizna trudna do usunięcia), to choroba cofa się o - jedno stadium. Mistrz Gry określa trudność danej choroby do uleczenia. +threshold: 5 +successes: 2 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Touch +targets: '1' +duration: Instant +overcast: + - Usunięcie dodatkowej choroby lub wzmocnienie efektu zaklęcia w przypadku leczenia trudnej choroby --- # Uzdrowienie Chorych diff --git a/spells/sacred/jahwe/last-judgment.md b/spells/sacred/jahwe/last-judgment.md index 3eaf7f1..2b03c61 100644 --- a/spells/sacred/jahwe/last-judgment.md +++ b/spells/sacred/jahwe/last-judgment.md @@ -8,67 +8,17 @@ school: sacred deity: jahwe sourceBook: ksiega-magii manaCost: 7 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 cel - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego - grzesznika lub innowiercę. - - - Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości - Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Każde dwa (zamiast pięciu) - punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a - przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same Obrażenia - liczą się podwójnie. - - - Jeśli cel jest innowiercą, demonem lub nieumarłym, otrzymuje ponadto tyle - punktów Obrażeń ignorujących Pancerz oraz magiczne osłony, ile wynosi - połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga - (zaokrąglona w górę) - boski osąd takich istot dosięga niezależnie od tego, - czy ich osłona została przełamana. - - - Ponadto, jeśli cel jest innowiercą lub jest demonem bądź nieumarłym, a wartość - Umiejętności Oddanie maga jest większa bądź równa wartości Atrybutu Dusza, to - cel natychmiast umiera. Jeśli cel jest ważną postacią, to traci tyle punktów - Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę. +threshold: 6 +successes: 3 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: '1' +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities*3 +overcast: + - +1 cel --- # Sąd Ostateczny diff --git a/spells/sacred/jahwe/wisdom-of-solomon.md b/spells/sacred/jahwe/wisdom-of-solomon.md index 21cc026..92c130d 100644 --- a/spells/sacred/jahwe/wisdom-of-solomon.md +++ b/spells/sacred/jahwe/wisdom-of-solomon.md @@ -8,51 +8,16 @@ school: sacred deity: jahwe sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 1 -range: - kind: self +threshold: 5 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 1 godzina -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: >- - +1 godzina trwania lub +1 kość do testów związanych z Atrybutem Umysł - (kosztuje 2 stopnie) - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Mag prosi o radę Boga-Jahwe-Jedynego, który dzieli się ze swoim wyznawcą - fragmentem swojej mądrości. - - - Mag przez następną godzinę otrzymuje +1 kość do wszystkich testów związanych z - Atrybutem Umysł. +overcast: + - +1 godzina trwania lub +1 kość do testów związanych z Atrybutem Umysł (kosztuje 2 stopnie) --- # Mądrość Salomona diff --git a/spells/sacred/zeus/aegis.md b/spells/sacred/zeus/aegis.md index 1d26fb4..703ed74 100644 --- a/spells/sacred/zeus/aegis.md +++ b/spells/sacred/zeus/aegis.md @@ -8,50 +8,16 @@ school: sacred deity: zeus sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 1 -range: - kind: distance - value: 5 - unit: m +threshold: 6 +successes: 1 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 5 m +targets: '1' duration: 1 runda -castingTime: '' -target: '1' -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Zeus-Jowisz otacza wybrany cel swoją ochroną. - - - Cel otrzymuje +1 Pancerza, a ponadto wszystkie ataki kierowanie w cel są - trudniejsze o jeden stopień. +overcast: + - +1 runda trwania --- # Egida diff --git a/spells/sacred/zeus/chain-lightning.md b/spells/sacred/zeus/chain-lightning.md index 86533a6..8fba900 100644 --- a/spells/sacred/zeus/chain-lightning.md +++ b/spells/sacred/zeus/chain-lightning.md @@ -8,54 +8,17 @@ school: sacred deity: zeus sourceBook: ksiega-magii manaCost: 3 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 3 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: w opisie zaklęcia -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k3 punktów Obrażeń lub +1 cel - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Błyskawica wystrzeliwuje z ręki Postaci i uderza w wybranego wroga, a - następnie przeskakuje na następne cele. - - - Wybrany cel, a następnie wybierz następny cel, który jest w promieniu 5 m. Od - tego celu wybierz kolejny cel w promieniu 5 m, który nie był jeszcze celem - tego zaklęcia. Wszystkie cele otrzymują tyle punktów Obrażeń, ile wynosi - wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie Postaci. Za każdy - niezużyty łańcuch wybrany przez Postać cel otrzymuje 1k3 punktów Obrażeń. +threshold: 5 +successes: 3 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: w opisie zaklęcia +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities +overcast: + - +1k3 punktów Obrażeń lub +1 cel --- # Błyskawice Łańcuchowe diff --git a/spells/sacred/zeus/electrostatic-discharge.md b/spells/sacred/zeus/electrostatic-discharge.md index 59f2e26..bc272e8 100644 --- a/spells/sacred/zeus/electrostatic-discharge.md +++ b/spells/sacred/zeus/electrostatic-discharge.md @@ -8,52 +8,18 @@ school: sacred deity: zeus sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 4 - successes: 4 -range: - kind: self +threshold: 4 +successes: 4 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Kwadrat o boku 5 m duration: 1 runda -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Teren dookoła postaci zaczyna iskrzyć od wyładowań elektrostatycznych. - - - Wszystkie istoty w promieniu 2 m od Postaci tyle punktów Obrażeń ignorujących - Pancerz, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności - Magiczne lub Oddanie maga, a następnie muszą wykonać Test 4:S na Wytrzymałość - (Ciało), gdzie Sukcesy (S) wymagane do zdania Testu przez cel są równe ilości - sukcesów wyrzuconych przez Postać. W wypadku nieudanego Testu cel zostaje - Przewrócony. +damageBase: magicalAbilities/2 +ignoresArmor: true +overcast: + - +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń --- # Wyładowanie Elektrostatyczne diff --git a/spells/sacred/zeus/presence-of-the-king-of-gods.md b/spells/sacred/zeus/presence-of-the-king-of-gods.md index e4203e4..bfc1778 100644 --- a/spells/sacred/zeus/presence-of-the-king-of-gods.md +++ b/spells/sacred/zeus/presence-of-the-king-of-gods.md @@ -8,51 +8,16 @@ school: sacred deity: zeus sourceBook: ksiega-magii manaCost: 6 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 6 - successes: 3 -range: - kind: self +threshold: 6 +successes: 3 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: Self +targets: Na siebie duration: 2 rundy -castingTime: '' -target: Na siebie -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1 runda trwania - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Zeus-Jowisz obdarowuje swojego wyznawcę swoim autorytetem. - - - Postać otrzymuje Autorytet. Sukcesy (S) wymagane do zdania Testu przez cel są - równe ilości sukcesów wyrzuconych przez Postać. - - - --- +overcast: + - +1 runda trwania --- # Obecność Króla Bogów diff --git a/spells/sacred/zeus/thunderbolt.md b/spells/sacred/zeus/thunderbolt.md index 778f1c3..6c9c57c 100644 --- a/spells/sacred/zeus/thunderbolt.md +++ b/spells/sacred/zeus/thunderbolt.md @@ -8,54 +8,17 @@ school: sacred deity: zeus sourceBook: ksiega-magii manaCost: 6 -bloodCost: 0 -complexityLevel: 0 -isSuperspell: false -requiresGroupCast: false -minCasters: 1 -nonCombatOnly: false -damageBase: '' -damageType: '' -ignoresArmor: false -statusEffects: [] -saveAttribute: '' -saveSkill: '' -triggers: [] -components: - verbal: false - somatic: false - material: '' - symbols: [] -requirements: - race: [] - talent: [] - discipline: - - sacred -difficulty: - threshold: 5 - successes: 4 -range: - kind: distance - value: 15 - unit: m -duration: Natychmiastowe -castingTime: '' -target: Kwadrat o boku 5 m -areaOfEffect: null -overcastOptions: - - text: +1k6 Obrażeń - repeatable: true - cost: 0 -description: >- - Na uniżoną prośbę swojego wyznawcy, Zeus-Jowisz ciska swoim piorunem w wybrany - punkt. - - - Wszyscy przeciwnicy w wybranym obszarze muszą wykonać Test 4:S na Wytrzymałość - (Ciało), gdzie Sukcesy (S) oznacza ilość sukcesów wyrzuconą przez Postać. - Każdy przeciwnik, który nie zda Testu, otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile - wynosi dwukrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie - Postaci, oraz zostaje Ogłuszony. +threshold: 5 +successes: 4 +requiresDiscipline: + - sacred +castingTime: Instant +range: 15 m +targets: Kwadrat o boku 5 m +duration: Instant +damageBase: magicalAbilities*2 +overcast: + - +1k6 Obrażeń --- # Grom z Nieba