Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
100 lines
4.5 KiB
Markdown
100 lines
4.5 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- zloto-stal-i-magia
|
|
- trading
|
|
aliases:
|
|
- Przeprowadzanie Transakcji
|
|
---
|
|
### Faza 1: Zakup Towaru
|
|
|
|
Postać musi znaleźć dostawcę i wynegocjować cenę. Test Przekonywania pozwala uzyskać zniżkę od ceny katalogowej:
|
|
|
|
**Negocjacje Ceny Zakupu:** Test Przekonywania (T:S 4:1)
|
|
- **1-2 Sukcesy:** 10% zniżki
|
|
- **3-4 Sukcesy:** 20% zniżki
|
|
- **5-6 Sukcesów:** 30% zniżki
|
|
- **7+ Sukcesów:** 40% zniżki (wyjątkowo korzystna oferta)
|
|
|
|
**Modyfikatory:**
|
|
- Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": -1 do Trudności
|
|
- Zakup dużej partii (wartość powyżej 100 000 zł): -1 do Trudności
|
|
- Zakup małej partii (wartość poniżej 10 000 zł): +1 do Trudności
|
|
- Długoletnia współpraca z dostawcą: -1 do Trudności
|
|
- Pierwsza transakcja z dostawcą: +1 do Trudności
|
|
- Niedobór towaru na rynku: +2 do Trudności
|
|
|
|
**Alternatywa: Łapówka/Przekupstwo**
|
|
Zamiast negocjacji, postać może zaoferować łapówkę:
|
|
- **Co najmniej 2% wartości zakupu:** 10% zniżki (bez rzutu)
|
|
- **Co najmniej 5% wartości zakupu:** 20% zniżki (bez rzutu)
|
|
- **Co najmniej 8% wartości zakupu:** 30% zniżki (bez rzutu)
|
|
- Minimalna kwota łapówki wynosi 500 zł, niezależnie od wartości zakupu
|
|
|
|
### Faza 2: Transport i Cło
|
|
|
|
Postać musi przewieźć towar z miejsca zakupu do miejsca sprzedaży, płacąc cło i prowizje transportowe:
|
|
|
|
**Koszty Legalne:**
|
|
- **Kategoria A:** 2-5% wartości towaru (cło + transport)
|
|
- **Kategoria B:** 10-15% wartości towaru (cło + transport + opłaty administracyjne)
|
|
- **Kategoria C:** 25-40% wartości towaru (cło + transport + opłaty licencyjne)
|
|
|
|
**Nielegalny Przemyt (ominięcie cła):**
|
|
|
|
Postać może spróbować przemycić towar bez płacenia cła. Wymaga to jednej z następujących metod:
|
|
|
|
**Metoda 1: Przekupstwo Celnika**
|
|
- Test Przekonywania lub Zastraszania (T:S 5:3)
|
|
- Koszt: 20-50% wartości cła (łapówka dla celnika)
|
|
- Porażka: celnik odmawia i zgłasza próbę przekupstwa (+2 do Trudności wszystkich przyszłych transakcji)
|
|
|
|
**Metoda 2: Fizyczne Ominięcie Kontroli**
|
|
- Test Skradania się (T:S 6:3) - ukrycie towaru, ominięcie patroli
|
|
- Koszt: 0 zł
|
|
- Porażka: schwytanie na gorącym uczynku (patrz: Konsekwencje Przemytu)
|
|
|
|
**Metoda 3: Magiczne Ukrycie**
|
|
- Użycie magii (Iluzja, Teleportacja, Transmutacja)
|
|
- Test Zdolności Magicznych (T:S zależny od zaklęcia)
|
|
- Koszt: komponenty zaklęcia
|
|
- Porażka: celnik wykrywa magię (detektor magii) lub zaklęcie zawodzi
|
|
|
|
**Konsekwencje Przemytu (przy schwytaniu):**
|
|
- **Kategoria A:** Grzywna 50% wartości towaru, konfiskata towaru
|
|
- **Kategoria B:** Grzywna 100% wartości towaru, konfiskata towaru, cofnięcie licencji na 6 miesięcy
|
|
- **Kategoria C:** Grzywna 200% wartości towaru, konfiskata towaru, cofnięcie licencji na 2 lata, ewentualnie kara więzienia (1-3 lata)
|
|
- **Kategoria D:** Konfiskata towaru, kara więzienia (5-10 lat), zakaz prowadzenia działalności gospodarczej
|
|
|
|
### Faza 3: Sprzedaż
|
|
|
|
Postać sprzedaje towar klientowi końcowemu. Test Przekonywania pozwala uzyskać wyższą cenę niż rynkowa:
|
|
|
|
**Negocjacje Ceny Sprzedaży:** Test Przekonywania (T:S 4:1)
|
|
- **1-2 Sukcesy:** Sprzedaż po cenie rynkowej (marża 0%)
|
|
- **3-4 Sukcesy:** +10% do ceny rynkowej
|
|
- **5-6 Sukcesów:** +20% do ceny rynkowej
|
|
- **7+ Sukcesów:** +30% do ceny rynkowej (wyjątkowo dobra oferta dla klienta, który płaci premium)
|
|
|
|
**Modyfikatory:**
|
|
- Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": -1 do Trudności
|
|
- Towar rzadki lub trudno dostępny: -2 do Trudności
|
|
- Towar powszechny: +1 do Trudności
|
|
- Klient desperacko potrzebuje towaru: -2 do Trudności
|
|
- Konkurencja oferuje podobny towar: +2 do Trudności
|
|
- Długoletnia współpraca z klientem: -1 do Trudności
|
|
|
|
**Alternatywa: Aukcja**
|
|
Zamiast bezpośredniej sprzedaży, postać może wystawić towar na aukcję (fizyczną lub na MGX):
|
|
- Koszt prowizji: 5-10% wartości sprzedaży
|
|
- Czas oczekiwania: 1-4 tygodnie
|
|
- Potencjalna cena: 80-150% ceny rynkowej (rzut 2k6: 2-4 = 80%, 5-6 = 90%, 7-8 = 100%, 9-10 = 120%, 11 = 140%, 12 = 150%)
|
|
|
|
### Ograniczenia Handlu
|
|
|
|
Aby żadna pętla zakupu i odsprzedaży (kupno ze zniżką do 40%, sprzedaż z premią do 30%) nie dała nieograniczonego zysku, obowiązują następujące limity:
|
|
|
|
- **Dolna granica Trudności:** Trudność (T) testów handlowych nie może spaść poniżej 2, bez względu na liczbę kumulujących się modyfikatorów.
|
|
- **Jedna transakcja na parę:** ta sama para dostawca-klient może zawrzeć najwyżej jedną transakcję na miesiąc.
|
|
- **Jedna minigra na firmę:** firma może przeprowadzić najwyżej jedną minigrę handlową (patrz: Opcjonalnie - Handel jako Minigra) na miesiąc.
|