Files
hbm-obsidian/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Zasady Ogólne/Podział Kości.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

17 lines
411 B
Markdown

---
tags:
- rule
- mechanika-kosci-losu
- dice-subsystem
aliases:
- Podział Kości
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Kości Losu dzielą się na dwa rodzaje:
| Typ | Wartości | Cel działania |
|-----|----------|---------------|
| **Kości Nieszczęścia** | 1, 2, 3 | Wpływają negatywnie na **przeciwników** |
| **Kości Fortuny** | 4, 5, 6 | Wpływają pozytywnie na **postać** |