Files
hbm-obsidian/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

3.3 KiB

tags, aliases, publish, authorship
tags aliases publish authorship
rule
mechanika-kosci-losu
dice-subsystem
Mechanika Kości Losu
Kości Losu
tests-pending ai-draft

Mechanika Kości Losu

Nowa mechanika dla HbM: RPG v3


Wprowadzenie

Kości Losu to magiczne artefakty - sześciościenne kostki naznaczone runiczną energią, które pozwalają ich posiadaczowi wpływać na przebieg wydarzeń. Każda Kość Losu reprezentuje inną wartość od 1 do 6 i posiada odpowiednią liczbę ładunków. Im niższa wartość kości, tym potężniejszy jej efekt - ale tym mniej razy można jej użyć.

Los w świecie HbM nie jest przypadkowy. Kości Losu to fragmenty przeznaczenia, które można schwytać i wykorzystać w krytycznym momencie.


Zasady Ogólne


Kości Nieszczęścia (Wartości 1-3)

Kości wpływające negatywnie na przeciwników postaci


Kości Fortuny (Wartości 4-6)

Kości wpływające pozytywnie na postać


Pozyskiwanie Kości Losu

Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Nie można ich ani kupić, ani stworzyć. Zdobywa się je na trzy sposoby:


Ograniczenia i Zasady Specjalne


Podsumowanie - Tabela Efektów


Notatki dla MG