Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
1.4 KiB
tags, publish, authorship
| tags | publish | authorship | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
tests-pending | ai-draft |
Magia Żywiołów
Definicja
Magia Żywiołów to dyscyplina magii oparta na kontroli i manipulacji czterema podstawowymi żywiołami: powietrzem, wodą, ogniem i ziemią. Pozwala na tworzenie potężnych efektów związanych z naturą i energią.
Historia szkoły
Magia Żywiołów wywodzi się z pradawnych rytuałów szamańskich i kultów natury. Współcześnie nauczana w wielu szkołach Wielkiej Trzynastki, stanowi podstawę dla wielu innych dziedzin magii.
Filozofia i założenia
Magowie żywiołów wierzą w harmonię z naturą i potęgę pierwotnych sił. Cenią równowagę, kreatywność i odpowiedzialność za użycie mocy.
Poddyscypliny
- Magia Powietrza (Aer)
- Magia Wody (Aqua)
- Magia Ognia (Ignis)
- Magia Ziemi (Terra)
Status prawny (Inkwizycja)
Magia Żywiołów jest legalna, ale nadużycia (np. wywoływanie katastrof naturalnych) są surowo karane. Nauczanie podlega kontroli.
Mechanika
Mag żywiołów może kontrolować i łączyć żywioły, tworzyć potężne efekty, eksperymentować z kombinacjami. Szczegóły: patrz Księga Magii.
[!gm]+ Tylko dla MG Magia Żywiołów pozwala na wprowadzanie do gry spektakularnych efektów, zagadek środowiskowych i fabularnych katastrof. Nadużycie mocy może prowadzić do poważnych konsekwencji dla świata gry.