3c8c97df9e
Księga Magii also grew since the last sync (2970-line doc now). Checked structural coverage against the vault: Rozdział I (disciplines) and Rozdział IV (artifacts) are correctly split into disciplines/*.md and already match the doc. Rozdział VII (spell-creation formulas/tables) verified byte-for-byte accurate. Found one real structural gap: Rozdział VIII "Dzika Magia Dzikich Wiedźm" had zero presence in rules/01 - not even a summary+link - even though the actual content already exists, complete and accurate, in disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md. Added the missing chapter stub. Spot-checked spells across schools (general/air/sacred/superspells) for stat-block accuracy against the doc - found and fixed a real, recurring bug: several spells have a "Wymagania" (requirements) line in the book that never made it into the vault's structured `requirements` field: - Ostrze Dawida: requires Race (Anioł) - was empty - Fanatyczne Poświęcenie: requires Race (Człowiek) - was empty - All 8 superspells require Mistrzostwo (mastery) of a discipline - none of them encode this anywhere. Added the requirement text into each spell's body since the schema has no dedicated "mastery" field and guessing at unknown discipline enum keys seemed worse than not guessing. Left as follow-up if the app schema should grow a field for this. - Zagłada (Doom) specifically requires a 4-mage ritual (main caster + 3 others who already know the spell, none can be Źródło Mocy) - this one *does* have dedicated frontmatter fields (requiresGroupCast, minCasters) that were sitting at false/1. Fixed to true/4. Did not attempt a full line-by-line read of all ~104 spells or the ~900 lines of Rozdział I-VI narrative/spell prose given the book's size; spot-checked a representative sample per chapter/school instead. A systematic requirements-field audit across all spell files is a reasonable follow-up given what turned up here.
107 lines
3.8 KiB
Markdown
107 lines
3.8 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- general
|
|
- superspells
|
|
castingMode: standard
|
|
school: general
|
|
deity: ''
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 15
|
|
bloodCost: 0
|
|
complexityLevel: 0
|
|
isSuperspell: true
|
|
requiresGroupCast: false
|
|
minCasters: 1
|
|
nonCombatOnly: false
|
|
damageBase: ''
|
|
damageType: ''
|
|
ignoresArmor: false
|
|
statusEffects: []
|
|
saveAttribute: ''
|
|
saveSkill: ''
|
|
triggers: []
|
|
components:
|
|
verbal: false
|
|
somatic: false
|
|
material: ''
|
|
symbols: []
|
|
requirements:
|
|
race: []
|
|
talent: []
|
|
discipline: []
|
|
difficulty:
|
|
threshold: 6
|
|
successes: 15
|
|
range:
|
|
kind: distance
|
|
value: 20
|
|
unit: m
|
|
duration: Natychmiastowe
|
|
castingTime: 10 minut
|
|
target: Linia
|
|
areaOfEffect: null
|
|
overcastOptions:
|
|
- text: +2 metry zasięgu
|
|
repeatable: true
|
|
cost: 0
|
|
description: >-
|
|
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą
|
|
przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące
|
|
duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury
|
|
są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że
|
|
wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty
|
|
znikały bez śladu.
|
|
|
|
|
|
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z
|
|
jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i
|
|
wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na
|
|
jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
|
|
|
|
|
|
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
|
|
|
|
|
|
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest
|
|
odpowiednio słabsze.
|
|
|
|
|
|
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga
|
|
owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
|
|
|
|
|
|
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń,
|
|
artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
|
|
|
|
|
|
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość
|
|
Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas
|
|
rzucania zaklęcia.
|
|
|
|
|
|
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel:
|
|
|
|
* traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu,
|
|
---
|
|
# Prawdziwa Dezintegracja
|
|
|
|
**Wymagania:** Mistrzostwo (dowolna Dziedzina)
|
|
|
|
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty znikały bez śladu.
|
|
|
|
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
|
|
|
|
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
|
|
|
|
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest odpowiednio słabsze.
|
|
|
|
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
|
|
|
|
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń, artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
|
|
|
|
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas rzucania zaklęcia.
|
|
|
|
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel:
|
|
* traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu,
|