Files
hbm-obsidian/spells/general/superspells/dimension-gates.md
T
Claude 3c8c97df9e fix(rules,spells): reconcile Księga Magii and spell requirements against source doc
Księga Magii also grew since the last sync (2970-line doc now). Checked
structural coverage against the vault: Rozdział I (disciplines) and
Rozdział IV (artifacts) are correctly split into disciplines/*.md and
already match the doc. Rozdział VII (spell-creation formulas/tables)
verified byte-for-byte accurate.

Found one real structural gap: Rozdział VIII "Dzika Magia Dzikich Wiedźm"
had zero presence in rules/01 - not even a summary+link - even though the
actual content already exists, complete and accurate, in
disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md. Added the missing chapter stub.

Spot-checked spells across schools (general/air/sacred/superspells) for
stat-block accuracy against the doc - found and fixed a real, recurring
bug: several spells have a "Wymagania" (requirements) line in the book
that never made it into the vault's structured `requirements` field:

- Ostrze Dawida: requires Race (Anioł) - was empty
- Fanatyczne Poświęcenie: requires Race (Człowiek) - was empty
- All 8 superspells require Mistrzostwo (mastery) of a discipline - none
  of them encode this anywhere. Added the requirement text into each
  spell's body since the schema has no dedicated "mastery" field and
  guessing at unknown discipline enum keys seemed worse than not
  guessing. Left as follow-up if the app schema should grow a field for
  this.
- Zagłada (Doom) specifically requires a 4-mage ritual (main caster + 3
  others who already know the spell, none can be Źródło Mocy) - this one
  *does* have dedicated frontmatter fields (requiresGroupCast, minCasters)
  that were sitting at false/1. Fixed to true/4.

Did not attempt a full line-by-line read of all ~104 spells or the
~900 lines of Rozdział I-VI narrative/spell prose given the book's size;
spot-checked a representative sample per chapter/school instead. A
systematic requirements-field audit across all spell files is a
reasonable follow-up given what turned up here.
2026-08-16 16:05:01 +00:00

82 lines
3.2 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 25
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 25
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2k6 lat
castingTime: 2 godziny
target: '2'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 rok trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Legenda głosi, że pierwsze Bramy Wymiarów zostały otwarte przez
arcyczarodzieja Tuaranusa, który poszukiwał ukochanej uwięzionej w świecie
snów. Zaklęcie to rozdziera samo płótno rzeczywistości, łącząc dwa miejsca -
lub dwa byty - nawet jeśli oddziela je nieskończona przestrzeń, czas czy prawa
natury. Użyte siłą i bez zrozumienia, Bramy mogą rozszczepić wymiary lub
sprowadzić na świat istoty znane tylko z dziecięcych koszmarów. Wielu magów
poświęciło życie, żeby zapanować nad potęgą tego czaru i nie zostać wessanym w
pustkę pomiędzy światami. Każdorazowe otwarcie Bram jest naznaczone echem
starożytnych głosów - niektórzy mówią, że to ostrzeżenia, inni: zaproszenie.
Zaklęcie otwiera portal między dwoma lokalizacjami, niezależnie od wymiaru
oraz odległości, która je dzieli. Brama ma do pięciu metrów średnicy i pozwala
na swobodne przejście w obydwu kierunkach.
Portal pozostaje aktywny przez określony czas, a jego istnienie powoli zmienia
lokalną magię oraz otoczenie w promieniu 5 m od nich, tworząc “magiczne echo”.
Zamknięcie portalu przed czasem wymaga podobnego wysiłku jak jego stworzenie.
---
# Bramy Wymiarów
**Wymagania:** Mistrzostwo (Botanika, Magia Wiedźm, Alchemia (Warzenie Eliksirów) lub Magia Otchłani)
Legenda głosi, że pierwsze Bramy Wymiarów zostały otwarte przez arcyczarodzieja Tuaranusa, który poszukiwał ukochanej uwięzionej w świecie snów. Zaklęcie to rozdziera samo płótno rzeczywistości, łącząc dwa miejsca - lub dwa byty - nawet jeśli oddziela je nieskończona przestrzeń, czas czy prawa natury. Użyte siłą i bez zrozumienia, Bramy mogą rozszczepić wymiary lub sprowadzić na świat istoty znane tylko z dziecięcych koszmarów. Wielu magów poświęciło życie, żeby zapanować nad potęgą tego czaru i nie zostać wessanym w pustkę pomiędzy światami. Każdorazowe otwarcie Bram jest naznaczone echem starożytnych głosów - niektórzy mówią, że to ostrzeżenia, inni: zaproszenie.
Zaklęcie otwiera portal między dwoma lokalizacjami, niezależnie od wymiaru oraz odległości, która je dzieli. Brama ma do pięciu metrów średnicy i pozwala na swobodne przejście w obydwu kierunkach.
Portal pozostaje aktywny przez określony czas, a jego istnienie powoli zmienia lokalną magię oraz otoczenie w promieniu 5 m od nich, tworząc “magiczne echo”.
Zamknięcie portalu przed czasem wymaga podobnego wysiłku jak jego stworzenie.