Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz.md
T
Claude 2505fbfe6c feat(rules): create Bestiariusz from source doc (was empty)
rules/06. Bestiariusz.md was a 0-byte file - never synced. Turns out
the live doc itself is mostly an unfinished skeleton: "Rozdział I -
Przeciwnicy" (monster stat blocks) is a bare heading with no content at
all, and most of "Rozdział II - Inne Postacie" is just a list of NPC
names with no stats or descriptions under them, in the doc itself. Only
"Rozdział III - Talenty" (4 unique boss/NPC talents) has real written
content.

Built the vault file to faithfully match that structure: full text for
the 4 talents, and the NPC roster linked out to their existing npcs/
profile pages where one exists (12 of 18 names). Two names (Klara,
Wikaene) have no npc/ file yet - left as plain text rather than inventing
one, since they're only attested in session-log mentions
(lore/90. Tales..., session notes), not in the book. Narcyza Zurbach's
existing npc file is itself an empty placeholder stub.

Did not fabricate any monster stat blocks or NPC combat stats - neither
the book nor the vault has them anywhere, and inventing them isn't a
reconciliation task.
2026-08-16 15:58:47 +00:00

102 lines
4.2 KiB
Markdown

---
tags:
- zasady
book: Bestiariusz
author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-08-16 00:00 UTC
---
Spis treści
- [[#Rozdział I - Przeciwnicy|Rozdział I - Przeciwnicy]]
- [[#Rozdział II - Inne Postacie|Rozdział II - Inne Postacie]]
- [[#Rozdział II - Inne Postacie#Nauczyciele i Pracownicy WeSM|Nauczyciele i Pracownicy WeSM]]
- [[#Rozdział II - Inne Postacie#Federacja Sol-3|Federacja Sol-3]]
- [[#Rozdział II - Inne Postacie#Uczniowie WeSM|Uczniowie WeSM]]
- [[#Rozdział II - Inne Postacie#Zakon Otwartego Oka|Zakon Otwartego Oka]]
- [[#Rozdział II - Inne Postacie#Szkarłatny Kult|Szkarłatny Kult]]
- [[#Rozdział II - Inne Postacie#Xivellianie|Xivellianie]]
- [[#Rozdział II - Inne Postacie#Konsorcjum Malferian|Konsorcjum Malferian]]
- [[#Rozdział III - Talenty|Rozdział III - Talenty]]
- [[#Rozdział III - Talenty#Wspomnienie Wspaniałego Świata|Wspomnienie Wspaniałego Świata]]
- [[#Rozdział III - Talenty#Dawniej Cały, Wkrótce Cały|Dawniej Cały, Wkrótce Cały]]
- [[#Rozdział III - Talenty#Nadworny Taumaturg|Nadworny Taumaturg]]
- [[#Rozdział III - Talenty#Pierwszy Patriarcha|Pierwszy Patriarcha]]
---
## Rozdział I - Przeciwnicy
## Rozdział II - Inne Postacie
Świat jest pełen innych postaci, nie tylko wrogów - poniższa lista zawiera statystyki i krótki opis ważniejszych postaci w świecie Homebrew Magic.
### Nauczyciele i Pracownicy WeSM
- [[Pelagius Caudex]]
- [[Urszula Callistis]]
### Federacja Sol-3
- [[Norbert Goch]]
- [[Serioża Żukow]]
- Agent "Sigma"
- [[Syllia Orirel]]
### Uczniowie WeSM
- [[Narcyza Eleness Zurbach|Narcyza Zurbach]]
- Klara
- [[Aurora]]
### Zakon Otwartego Oka
- [[Diana Koniecpolska]]
- Wikaene
### Szkarłatny Kult
- [[Xillith Isherwood]]
- [[Talonos Isherwood]]
### Xivellianie
- [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha]]
- [[Ten, Który jest Mroczny|Robert Zaryn]]
### Konsorcjum Malferian
- [[Princess Zayis|Zayis Malferia]]
- [[Prince Arkthar|Arkthar Malferios]]
---
## Rozdział III - Talenty
Poniższa lista zawiera opisy wszystkich Talentów unikalnych dla przeciwników i innych postaci niebędących postaciami Graczy.
### Wspomnienie Wspaniałego Świata
Legendy głoszą, że na odległej planecie Xivell istniała kiedyś bardzo zaawansowana magicznie cywilizacja, którą spotkała zagłada w wyniku wielkiego konfliktu na tej planecie. Po jednym z najpotężniejszych magów z tej planety, a jednocześnie twórcy nowoczesnej Botaniki został wyłącznie ślad - jednak to jest wystarczające, aby utrzymać go przy istnieniu.
Postać nie ma własnego ciała - musi być w czyimś ciele. Jeśli przejmie kontrolę nad kimś, to Atrybut Ciało oraz wszystkie umiejętności związane z Atrybutem (Ciało) należy podmienić z umiejętnościami hosta.
### Dawniej Cały, Wkrótce Cały
Wielki Taumaturg utracił ciało, a jego dusza została rozdarta na strzępy - jednak dzięki działaniom Szkarłatnego Kultu z dnia na dzień odzyskuje coraz więcej swoich mocy.
Wszystkie zaklęcia z Magii Szkarłatnej wymagają dwóch sukcesów więcej, ale Postać może rzucić jedno dowolne znane zaklęcie w dowolnym momencie rundy.
### Nadworny Taumaturg
Osoba znana jako Pierwszy Patriarcha dawniej była jednym z najpotężniejszych magów - za swoje zasługi w trakcie wojny została wybrana na Nadwornego Taumaturga.
Raz na rundę Postać może zanegować efekt, którego źródłem jest Taumaturgia, a ponadto jeśli może rzucić co najmniej 4 zaklęcia w swojej turze, to może je połączyć.
| Zaklęcie wynikowe | Koszt |
| --- | --- |
| Autocast + 1 poziom overcastu | 2 zwykłe zaklęcia |
| Autocast + No dispell + 2 poziomy overcastu | 4 zwykłe zaklęcia |
### Pierwszy Patriarcha
Szkarłatny Kult jest wypaczeniem nauk Wielkiego Taumaturga, jednak to dzięki niemu ten potężny mag odzyskał na tyle sił, aby być w stanie wpływać na losy świata, zyskując przy okazji nowe zdolności wynikające bezpośrednio ze Szkarłatnej Magii - będącej Dziedziną, która przekształciła jego nauki w narzędzie wojny.
Za każdego aktywnie walczącego z Pierwszym Patriarchą Maga Otchłani, Pierwszy Patriarcha może rzucić dodatkowe zaklęcie za darmo. Ponadto Postać odzyskuje dodatkowy punkt Zapału na początku swojej Tury.