Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz.md
T
Claude 2505fbfe6c feat(rules): create Bestiariusz from source doc (was empty)
rules/06. Bestiariusz.md was a 0-byte file - never synced. Turns out
the live doc itself is mostly an unfinished skeleton: "Rozdział I -
Przeciwnicy" (monster stat blocks) is a bare heading with no content at
all, and most of "Rozdział II - Inne Postacie" is just a list of NPC
names with no stats or descriptions under them, in the doc itself. Only
"Rozdział III - Talenty" (4 unique boss/NPC talents) has real written
content.

Built the vault file to faithfully match that structure: full text for
the 4 talents, and the NPC roster linked out to their existing npcs/
profile pages where one exists (12 of 18 names). Two names (Klara,
Wikaene) have no npc/ file yet - left as plain text rather than inventing
one, since they're only attested in session-log mentions
(lore/90. Tales..., session notes), not in the book. Narcyza Zurbach's
existing npc file is itself an empty placeholder stub.

Did not fabricate any monster stat blocks or NPC combat stats - neither
the book nor the vault has them anywhere, and inventing them isn't a
reconciliation task.
2026-08-16 15:58:47 +00:00

4.2 KiB

tags, book, author, last-updated-at
tags book author last-updated-at
zasady
Bestiariusz Iwo "Metr" Strzeboński 2026-08-16 00:00 UTC

Spis treści


Rozdział I - Przeciwnicy

Rozdział II - Inne Postacie

Świat jest pełen innych postaci, nie tylko wrogów - poniższa lista zawiera statystyki i krótki opis ważniejszych postaci w świecie Homebrew Magic.

Nauczyciele i Pracownicy WeSM

Federacja Sol-3

Uczniowie WeSM

Zakon Otwartego Oka

Szkarłatny Kult

Xivellianie

Konsorcjum Malferian


Rozdział III - Talenty

Poniższa lista zawiera opisy wszystkich Talentów unikalnych dla przeciwników i innych postaci niebędących postaciami Graczy.

Wspomnienie Wspaniałego Świata

Legendy głoszą, że na odległej planecie Xivell istniała kiedyś bardzo zaawansowana magicznie cywilizacja, którą spotkała zagłada w wyniku wielkiego konfliktu na tej planecie. Po jednym z najpotężniejszych magów z tej planety, a jednocześnie twórcy nowoczesnej Botaniki został wyłącznie ślad - jednak to jest wystarczające, aby utrzymać go przy istnieniu.

Postać nie ma własnego ciała - musi być w czyimś ciele. Jeśli przejmie kontrolę nad kimś, to Atrybut Ciało oraz wszystkie umiejętności związane z Atrybutem (Ciało) należy podmienić z umiejętnościami hosta.

Dawniej Cały, Wkrótce Cały

Wielki Taumaturg utracił ciało, a jego dusza została rozdarta na strzępy - jednak dzięki działaniom Szkarłatnego Kultu z dnia na dzień odzyskuje coraz więcej swoich mocy.

Wszystkie zaklęcia z Magii Szkarłatnej wymagają dwóch sukcesów więcej, ale Postać może rzucić jedno dowolne znane zaklęcie w dowolnym momencie rundy.

Nadworny Taumaturg

Osoba znana jako Pierwszy Patriarcha dawniej była jednym z najpotężniejszych magów - za swoje zasługi w trakcie wojny została wybrana na Nadwornego Taumaturga.

Raz na rundę Postać może zanegować efekt, którego źródłem jest Taumaturgia, a ponadto jeśli może rzucić co najmniej 4 zaklęcia w swojej turze, to może je połączyć.

Zaklęcie wynikowe Koszt
Autocast + 1 poziom overcastu 2 zwykłe zaklęcia
Autocast + No dispell + 2 poziomy overcastu 4 zwykłe zaklęcia

Pierwszy Patriarcha

Szkarłatny Kult jest wypaczeniem nauk Wielkiego Taumaturga, jednak to dzięki niemu ten potężny mag odzyskał na tyle sił, aby być w stanie wpływać na losy świata, zyskując przy okazji nowe zdolności wynikające bezpośrednio ze Szkarłatnej Magii - będącej Dziedziną, która przekształciła jego nauki w narzędzie wojny.

Za każdego aktywnie walczącego z Pierwszym Patriarchą Maga Otchłani, Pierwszy Patriarcha może rzucić dodatkowe zaklęcie za darmo. Ponadto Postać odzyskuje dodatkowy punkt Zapału na początku swojej Tury.