Files
hbm-obsidian/locations/Xivell/Xivell (planeta).md
T

5.7 KiB
Raw Blame History

tags
tags
xivell
lokacja
planeta
planeta-xivell
Zdjęcie !../../_assets/locations/xivell/planet.jpg
Rodzaj Planeta
Nazwa oficjalna Planeta Xivell
Nazwa kodowa Eridial-4 (Eridial-4-1725)
Status Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę
Szacowana liczba mieszkańców 10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)
Znane państwa Królestwo Xivell, Królestwo Zaryn
Znane frakcje Szkarłatny Kult, Federacja Sol-3
Dominujący ekosystem Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy
Unikalne zagrożenia Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji
Zasoby Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych

Opis

Planeta Xivell to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: Królestwo Xivell oraz Królestwo Zaryn.

W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy genetycznie niemal identyczni z ludźmi z Ziemia (Sol-3-1725), zwanymi Terranami zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.

Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.

Spis treści

Historia i upadek cywilizacji

Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego Królestwo Xivell oraz Królestwo Zaryn. Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.

Katastrofa znana jako Upadek unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek Szkarłatny Kult.

Misja Federacji Sol-3

Po Upadku Xivell, Federacja Sol-3 podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.

Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.

Znane państwa i frakcje

  • Królestwo Xivell monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
  • Królestwo Zaryn państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
  • Szkarłatny Kult tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
  • Federacja Sol-3 frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.

Wskazówki dla MG

[!gm]+ Tylko dla MG Xivell to planeta pełna tajemnic, ruin i niebezpieczeństw. Może być areną ekspedycji naukowych, walki o przetrwanie, poszukiwań artefaktów taumaturgicznych lub prób ujarzmienia pasożytniczej biomasy. Wątki polityczne (rywalizacja Federacji z innymi frakcjami, sekrety Szkarłatnego Kultu), eksploracja ruin, kontakt z zainfekowanymi populacjami i odkrywanie przeszłości Xivell mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody. Każda ekspedycja na Xivell to ryzyko zarówno fizyczne, jak i magiczne.