Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Aneks A - Stany Postaci/Autorytet.md
T
octoturge bab5a62d7a refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 21:53:25 +02:00

28 lines
1.5 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
---
Autorytet pozwala na wydawanie rozkazów wybranej istocie, która jest w stanie zrozumieć werbalne polecenia.
W ramach Akcji Postać może wybrać jeden cel w promieniu 15 m, który jest w stanie zrozumieć jej polecenia. Jeżeli Autorytet celu jest mniejszy o dwa stopnie niż Autorytet Postaci, cel nie jest w stanie przeciwstawić się efektowi, w innym wypadku cel musi wykonać Test T:S, gdzie Trudność (T) zależy od różnicy wartości Atrybutu Dusza Postaci i celu:
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 4 lub więcej, cel nie jest w stanie wykonać Testu;
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 3, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "6";
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 2, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "5";
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 1, równa lub większa o 1, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "4";
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest większa o 2, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "3";
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest większa o 3, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "2";
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest większa o 4 lub więcej, cel automatycznie zdaje Test.
Sukcesy (S) wymagane do zdania Testu wynikają z opisu efektu, który go spowodował.
Ten Stan nie jest usuwany przez efekty usuwające inne Stany.
Przerażony[a]