octoturge ae9aefa40d lore(zaryn/xivell): reconcile Robert Zaryn/Wyspowe Księstwa Zaryn timeline; add Eryk Meliski and his body-restoring ritual
Robert Zaryn's own infobox and Królestwo Zaryn's history had drifted
from the correct, more detailed timeline already present in
lore/10 (Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie): Wyspowe Księstwa
Zaryn conquered by Xivell in 430 BU, Robert Zaryn's 99 BU rebellion
founds Królestwo Zaryn, Benedykt Greteron's second war in 94 BU leads
into the Fall. Added a dedicated Wyspowe Księstwa Zaryn page for the
older, multi-prince polity and fixed the dates/causal order across
Robert Zaryn's page, Królestwo Zaryn, Xivell (planeta), and locations.md.

Rewrote the "Bóg Krwi" GM secret in Magia Krwi.md as the canonical
explanation for Zaryn's partial godhood: his ritual at Obsydianowa
Wieża was a deliberate ascension attempt interrupted by the parasite
(not a Personifikacja) mid-ritual, leaving him a shattered, partial god
rather than cleanly alive or dead - and fixed an internal contradiction
where Robert Zaryn's own page implied he'd met Bezimienny directly.

Added Eryk Meliski, an adept-inquisitor on Tena Lindemann's WeSM audit
team who practiced Blood Magic with her knowledge, and who restored
Robert Zaryn's body via a ritual in WeSM's forest in September 2026,
dying in the process. Threaded through Zaryn's page, Tena Lindemann,
the Inkwizycja and Szkarłatny Kult org pages, and WeSM's own page, plus
an explicitly-flagged speculative GM hook (not settled canon) on both
Eryk's and Mundus's pages about Mundus's possible involvement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-21 11:11:31 +02:00
2026-08-18 14:36:02 +02:00
2026-06-09 21:47:57 +02:00
2026-06-09 21:47:57 +02:00
2026-08-18 22:53:08 +02:00

🎲 Homebrew Magic: RPG v3 - Obsidian Vault

Baza wiedzy (Obsidian Vault) dla systemu TT-RPG Homebrew Magic: Role Playing Game.

Ten folder stanowi samodzielne repozytorium git (hbm-obsidian), przechowujące pełny zestaw notatek, reguł, lore, oraz powiązań między elementami świata gry.


📁 Struktura Vaulta

Głównym punktem wejścia do bazy wiedzy jest plik Homebrew Magic - The Role-Playing Game (główny indeks MOC).

ObsidianNotes/
├── .obsidian/                     # Konfiguracja programu Obsidian (pluginy, style, ustawienia)
├── .gitignore                     # Pliki ignorowane przez system kontroli wersji (np. cache workspace, duże binaria)
├── README.md                      # Niniejszy dokument
│
├── _assets/                       # Pliki binarne, grafiki, multimedia (zarządzane przez Nextcloud)
├── _templates/                    # Szablony notatek (np. dla nowych NPC, przedmiotów, czarów)
│
├── adventures/                    # Gotowe przygody oraz scenariusze kampanii
├── classes/                       # Klasy postaci oraz profile archetypów
├── concepts/                      # Koncepty świata (Otchłań, Panteon, Szkoły Magii)
├── conflicts/                     # Konflikty militarne i historyczne
├── disciplines/                   # Dziedziny magii (Magia Krwi, Taumaturgia, itp.)
├── items/                         # Przedmioty magiczne, uzbrojenie i ekwipunek
├── locations/                     # Opisy krain geograficznych, miast i lokacji
├── lore/                          # Opowiadania i teksty fabularne
├── npcs/                          # Postacie Niezależne (NPC)
├── organizations/                 # Frakcje, zakony, gildie i kulty
├── player-characters/             # Archiwum kart postaci graczy
├── races/                         # Rasy grywalne i potworne
├── revisions/                     # Rewizje tekstu
├── rules/                         # Podręczniki, zasady mechaniczne i tabele
└── spells/                        # Kompletna lista czarów

🔗 Integracja z systemem Foundry VTT

Treści z tego vaulta (szczególnie opisy lore i reguły mechaniczne) są wykorzystywane jako baza danych dla modułów i systemów Foundry VTT, które znajdują się w osobnych repozytoriach:


Homebrew Magic: Role Playing Game v3 © 2026

S
Description
No description provided
Readme 2.9 MiB
Languages
Markdown 100%