Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
77 lines
2.9 KiB
Markdown
77 lines
2.9 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- zloto-stal-i-magia
|
|
- trading
|
|
aliases:
|
|
- Zakładanie Firmy Handlowej
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
### Krok 1: Legalizacja
|
|
|
|
Postać musi zarejestrować firmę w lokalnym urzędzie. Wymaga to:
|
|
|
|
- **Kapitału początkowego:** Minimum 50 000 zł na koncie firmowym
|
|
- **Licencji handlowej:** Test Przekonywania (T:S 4:3) podczas rozmowy z urzędnikiem + opłata rejestracyjna 5 000 zł
|
|
- **Adresu siedziby:** Wynajem biura (od 2 000 zł miesięcznie) lub rejestracja na własny adres
|
|
|
|
**Modyfikatory:**
|
|
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
|
|
- Reputacja przestępcza lub karalność: +1 do Trudności
|
|
- Duże miasto (Warszawa, Kraków): -1 do Trudności
|
|
- Małe miasto lub wieś: +2 do Trudności
|
|
|
|
### Krok 2: Uzyskanie Pozwoleń na Import/Eksport
|
|
|
|
Zależnie od kategorii towarów, którymi firma zamierza handlować:
|
|
|
|
**Kategoria A (Towary Powszechne):**
|
|
- Brak dodatkowych wymogów
|
|
- Koszt: 0 zł
|
|
- Czas oczekiwania: natychmiastowy
|
|
|
|
**Kategoria B (Towary Regulowane):**
|
|
- Zezwolenie importowe wymagane
|
|
- Test Przekonywania (T:S 4:3) podczas rozmowy z urzędnikiem
|
|
- Koszt: 500-2 000 zł (zależnie od rodzaju towaru)
|
|
- Czas oczekiwania: 2 tygodnie
|
|
- Wymagania: czysty rejestr karny
|
|
|
|
**Kategoria C (Towary Licencjonowane):**
|
|
- Licencja handlowa specjalna wymagana
|
|
- Test Przekonywania (T:S 5:3) podczas komisji licencyjnej
|
|
- Koszt: 5 000-50 000 zł (zależnie od rodzaju towaru)
|
|
- Czas oczekiwania: 2 miesiące
|
|
- Wymagania: czysty rejestr karny, referencje z branży, kontrola siedziby firmy
|
|
|
|
**Modyfikatory:**
|
|
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
|
|
- Rekomendacja z wpływowej organizacji (gildia, klan, stowarzyszenie): -1 do Trudności
|
|
- Przeszłość przestępcza: +2 do Trudności
|
|
- Próba uzyskania licencji po wcześniejszej odmowie: +1 do Trudności
|
|
|
|
### Krok 3: Nawiązanie Kontaktów
|
|
|
|
Firma potrzebuje dostawców i klientów. Test Przekonywania pozwala nawiązać relację handlową:
|
|
|
|
**Dostawcy:**
|
|
- **Drobny producent/rzemieślnik:** T:S 4:2 (chętny do współpracy, ale ograniczone możliwości)
|
|
- **Średnia gildia/firma:** T:S 5:3 (stabilny dostawca, rozsądne ceny)
|
|
- **Duża korporacja/klan:** T:S 6:3 (najlepsze warunki, ale wymagający partnerzy)
|
|
- **Ekskluzywny producent:** T:S 6:5 (rzadkie towary, prestiż, wysokie wymagania)
|
|
|
|
**Klienci:**
|
|
- **Drobny klient (sklep, prywatny nabywca):** T:S 4:2
|
|
- **Średni klient (sieć sklepów, szkoła magii):** T:S 5:3
|
|
- **Duży klient (korporacja, instytucja państwowa):** T:S 6:3
|
|
- **Ekskluzywny klient (bogaty kolekcjoner, elitarna organizacja):** T:S 6:5
|
|
|
|
**Modyfikatory:**
|
|
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
|
|
- Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": +1 do liczby Sukcesów
|
|
- Dobra reputacja w branży: -1 do Trudności
|
|
- Zła reputacja w branży: +2 do Trudności
|
|
- Prezent/łapówka wartości co najmniej 1 000 zł: +1 Sukces
|
|
- Rekomendacja od zaufanej osoby: -1 do Trudności
|