Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2.9 KiB
2.9 KiB
tags, aliases, publish, authorship
| tags | aliases | publish | authorship | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
tests-pending | ai-draft |
Krok 1: Legalizacja
Postać musi zarejestrować firmę w lokalnym urzędzie. Wymaga to:
- Kapitału początkowego: Minimum 50 000 zł na koncie firmowym
- Licencji handlowej: Test Przekonywania (T:S 4:3) podczas rozmowy z urzędnikiem + opłata rejestracyjna 5 000 zł
- Adresu siedziby: Wynajem biura (od 2 000 zł miesięcznie) lub rejestracja na własny adres
Modyfikatory:
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
- Reputacja przestępcza lub karalność: +1 do Trudności
- Duże miasto (Warszawa, Kraków): -1 do Trudności
- Małe miasto lub wieś: +2 do Trudności
Krok 2: Uzyskanie Pozwoleń na Import/Eksport
Zależnie od kategorii towarów, którymi firma zamierza handlować:
Kategoria A (Towary Powszechne):
- Brak dodatkowych wymogów
- Koszt: 0 zł
- Czas oczekiwania: natychmiastowy
Kategoria B (Towary Regulowane):
- Zezwolenie importowe wymagane
- Test Przekonywania (T:S 4:3) podczas rozmowy z urzędnikiem
- Koszt: 500-2 000 zł (zależnie od rodzaju towaru)
- Czas oczekiwania: 2 tygodnie
- Wymagania: czysty rejestr karny
Kategoria C (Towary Licencjonowane):
- Licencja handlowa specjalna wymagana
- Test Przekonywania (T:S 5:3) podczas komisji licencyjnej
- Koszt: 5 000-50 000 zł (zależnie od rodzaju towaru)
- Czas oczekiwania: 2 miesiące
- Wymagania: czysty rejestr karny, referencje z branży, kontrola siedziby firmy
Modyfikatory:
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
- Rekomendacja z wpływowej organizacji (gildia, klan, stowarzyszenie): -1 do Trudności
- Przeszłość przestępcza: +2 do Trudności
- Próba uzyskania licencji po wcześniejszej odmowie: +1 do Trudności
Krok 3: Nawiązanie Kontaktów
Firma potrzebuje dostawców i klientów. Test Przekonywania pozwala nawiązać relację handlową:
Dostawcy:
- Drobny producent/rzemieślnik: T:S 4:2 (chętny do współpracy, ale ograniczone możliwości)
- Średnia gildia/firma: T:S 5:3 (stabilny dostawca, rozsądne ceny)
- Duża korporacja/klan: T:S 6:3 (najlepsze warunki, ale wymagający partnerzy)
- Ekskluzywny producent: T:S 6:5 (rzadkie towary, prestiż, wysokie wymagania)
Klienci:
- Drobny klient (sklep, prywatny nabywca): T:S 4:2
- Średni klient (sieć sklepów, szkoła magii): T:S 5:3
- Duży klient (korporacja, instytucja państwowa): T:S 6:3
- Ekskluzywny klient (bogaty kolekcjoner, elitarna organizacja): T:S 6:5
Modyfikatory:
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności
- Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": +1 do liczby Sukcesów
- Dobra reputacja w branży: -1 do Trudności
- Zła reputacja w branży: +2 do Trudności
- Prezent/łapówka wartości co najmniej 1 000 zł: +1 Sukces
- Rekomendacja od zaufanej osoby: -1 do Trudności