- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
32 lines
1.3 KiB
Markdown
32 lines
1.3 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- academic
|
|
- alchemy-transmutation
|
|
castingMode: standard
|
|
school: alchemyTransmutation
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 5
|
|
threshold: 5
|
|
successes: 1
|
|
requiresDiscipline:
|
|
- alchemyTransmutation
|
|
castingTime: Instant
|
|
range: Self
|
|
targets: Kwadrat o boku 5 m
|
|
duration: 1 runda
|
|
overcast:
|
|
- +1 runda trwania lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
|
|
---
|
|
# Magnetyzm
|
|
|
|
Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie.
|
|
|
|
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej istoty i upadają 1 m od Ciebie.
|
|
|
|
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje Przewrócona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
|
|
|
|
Ponadto do końca trwania zaklęcia wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
|
|
|
|
---
|