- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
1.3 KiB
tags, castingMode, school, sourceBook, manaCost, threshold, successes, requiresDiscipline, castingTime, range, targets, duration, overcast
| tags | castingMode | school | sourceBook | manaCost | threshold | successes | requiresDiscipline | castingTime | range | targets | duration | overcast | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
standard | alchemyTransmutation | ksiega-magii | 5 | 5 | 1 |
|
Instant | Self | Kwadrat o boku 5 m | 1 runda |
|
Magnetyzm
Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu wytworzenia pola magnetycznego o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) centrowanego na Tobie.
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej istoty i upadają 1 m od Ciebie.
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje Przewrócona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
Ponadto do końca trwania zaklęcia wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.