Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
21 lines
699 B
Markdown
21 lines
699 B
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- mechanika-kosci-losu
|
|
- optional-rule
|
|
aliases:
|
|
- Opcjonalne Zasady
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
*Mistrz Gry może wprowadzić następujące warianty:*
|
|
|
|
**Wariant: Kości Antagonisty**
|
|
Główni antagoniści kampanii również mogą posiadać Kości Losu. Zwiększa to dramatyzm, ale też trudność rozgrywki.
|
|
|
|
**Wariant: Kości Drużyny**
|
|
Drużyna dzieli wspólną pulę Kości Losu (max 6). Każdy gracz może z niej korzystać, ale wymaga to zgody całej drużyny.
|
|
|
|
**Wariant: Odwrócenie Losu**
|
|
Gdy przeciwnik użyje Kości Losu przeciwko postaci, postać może poświęcić własną Kość Losu o równej lub niższej wartości, aby anulować efekt.
|