Files
hbm-obsidian/spells/crimson/crimson-bolt.md
T
octoturge 66d189c914 balance: rework mana economy, HP thresholds, spell costing, and shield-breakers
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight
stalemates without further nerfing base spell damage:

- Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy
  values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek).
- Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the
  daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests -
  deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption.
- Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt
  free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia.
- Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2.
- Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula,
  decoupling effect strength from casting difficulty (T/S).
- Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so
  shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all
  spell files against the new formula.
- Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of
  Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration),
  rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring
  counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was
  truncated since the initial commit.
- Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz ->
  Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 16:52:08 +02:00

69 lines
1.8 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- crimson
castingMode: standard
school: crimson
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 1
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: true
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów Obrażeń
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.
Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w
umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Pancerz oraz magiczne
osłony celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak, jakby ich
wcale nie było, zamiast je przełamywać.
Szkarłatny Kult opracował to zaklęcie jako broń przeciw innym magom -
zwłaszcza wyznawcom Otchłani, którzy w starciach polegają na osłonach
magicznych. Dlatego Szkarłatny Pocisk nie niszczy takich osłon, a po prostu
je pomija.
---
# Szkarłatny Pocisk
Mag wyczarowuje szkarłatny pocisk.
Szkarłatny Pocisk zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w umiejętności Zdolności Magiczne, a ponadto ignoruje Pancerz oraz magiczne osłony celu (w tym Magiczne Tarcze i podobne efekty) - trafia tak, jakby ich wcale nie było, zamiast je przełamywać.
Szkarłatny Kult opracował to zaklęcie jako broń przeciw innym magom - zwłaszcza wyznawcom Otchłani, którzy w starciach polegają na osłonach magicznych. Dlatego Szkarłatny Pocisk nie niszczy takich osłon, a po prostu je pomija.