f9d04edd10
29 files across concepts/, races/, conflicts/, rules/, items/, and
_templates/ use inline flow-style tag lists ("tags: [a, b, c]")
instead of the standard block-style list. Every prior translation
pass only parsed block-style "tags:\n - x" and silently skipped
these, leaving them untouched. 12 of the 29 were already all-English
(placeholder/todo, or "moc"/"hub" - Map of Content marker tags, not
the Polish word "moc") and needed no change; the other 17 are now
translated.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
1.4 KiB
1.4 KiB
tags, aliases, status
| tags | aliases | status | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
draft |
Równowaga
Definicja
Równowaga (Equilibrium) to fundamentalna zasada magicznego świata HbM, określająca stabilność relacji między magią, Otchłanią i rzeczywistością. Jej naruszenie prowadzi do katastrof, manifestacji Personifikacji Otchłani lub powstania anomalii.
Mechanizm działania
- Równowaga utrzymywana jest przez cykle magii, działania Personifikacji Otchłani i naturalne ograniczenia świata.
- Nadmiar magii, nadużycia rytuałów, masowe ofiary lub zakłócenia w strukturze rzeczywistości mogą ją zaburzyć.
- Skutki naruszenia: pojawienie się Otchłani, spaczenia, katastrofy magiczne, przebudzenie Personifikacji.
Znaczenie w grze
Równowaga jest narzędziem fabularnym do wprowadzania zagrożeń, konsekwencji działań graczy i motywacji antagonistów. Pozwala na budowanie napięcia, wątków katastroficznych i moralnych wyborów.
Powiązania
[!gm]+ Tylko dla MG Równowaga może być mierzona mechanicznie (np. punkty równowagi świata) lub traktowana narracyjnie. Jej naruszenie to pretekst do wprowadzenia nowych zagrożeń, zmian w świecie i eskalacji konfliktów.