37 lines
1.5 KiB
Markdown
37 lines
1.5 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- magia
|
|
- magia-żywiołów
|
|
- magia-akademicka
|
|
---
|
|
|
|
# Magia Żywiołów
|
|
|
|
## Definicja
|
|
Magia Żywiołów to dyscyplina magii oparta na kontroli i manipulacji czterema podstawowymi żywiołami: powietrzem, wodą, ogniem i ziemią. Pozwala na tworzenie potężnych efektów związanych z naturą i energią.
|
|
|
|
## Historia szkoły
|
|
Magia Żywiołów wywodzi się z pradawnych rytuałów szamańskich i kultów natury. Współcześnie nauczana w wielu szkołach Wielkiej Trzynastki, stanowi podstawę dla wielu innych dziedzin magii.
|
|
|
|
## Filozofia i założenia
|
|
Magowie żywiołów wierzą w harmonię z naturą i potęgę pierwotnych sił. Cenią równowagę, kreatywność i odpowiedzialność za użycie mocy.
|
|
|
|
## Poddyscypliny
|
|
- Magia Powietrza (Aer)
|
|
- Magia Wody (Aqua)
|
|
- Magia Ognia (Ignis)
|
|
- Magia Ziemi (Terra)
|
|
|
|
## Znani praktycy
|
|
- [[Mistrz Żywiołów Aerion]] (twórca szkoły magii powietrza)
|
|
- [[Kapłanka Fira]] (mistyczka ognia i uzdrowicielka)
|
|
|
|
## Status prawny (Inkwizycja)
|
|
Magia Żywiołów jest legalna, ale nadużycia (np. wywoływanie katastrof naturalnych) są surowo karane. Nauczanie podlega kontroli.
|
|
|
|
## Mechanika
|
|
Mag żywiołów może kontrolować i łączyć żywioły, tworzyć potężne efekty, eksperymentować z kombinacjami. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]].
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Magia Żywiołów pozwala na wprowadzanie do gry spektakularnych efektów, zagadek środowiskowych i fabularnych katastrof. Nadużycie mocy może prowadzić do poważnych konsekwencji dla świata gry.
|