28 lines
1.3 KiB
Markdown
28 lines
1.3 KiB
Markdown
---
|
|
tags: [koncept, równowaga, otchłań]
|
|
aliases: [Równowaga, Równowaga Magii, Equilibrium]
|
|
status: draft
|
|
---
|
|
|
|
# Równowaga
|
|
|
|
## Definicja
|
|
Równowaga (Equilibrium) to fundamentalna zasada magicznego świata HbM, określająca stabilność relacji między magią, Otchłanią i rzeczywistością. Jej naruszenie prowadzi do katastrof, manifestacji Personifikacji Otchłani lub powstania anomalii.
|
|
|
|
## Mechanizm działania
|
|
- Równowaga utrzymywana jest przez cykle magii, działania Personifikacji Otchłani i naturalne ograniczenia świata.
|
|
- Nadmiar magii, nadużycia rytuałów, masowe ofiary lub zakłócenia w strukturze rzeczywistości mogą ją zaburzyć.
|
|
- Skutki naruszenia: pojawienie się Otchłani, spaczenia, katastrofy magiczne, przebudzenie Personifikacji.
|
|
|
|
## Znaczenie w grze
|
|
Równowaga jest narzędziem fabularnym do wprowadzania zagrożeń, konsekwencji działań graczy i motywacji antagonistów. Pozwala na budowanie napięcia, wątków katastroficznych i moralnych wyborów.
|
|
|
|
## Powiązania
|
|
- [[Otchłań]]
|
|
- [[Personifikacje Otchłani]]
|
|
- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]]
|
|
- [[Era Przebudzenia]]
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Równowaga może być mierzona mechanicznie (np. punkty równowagi świata) lub traktowana narracyjnie. Jej naruszenie to pretekst do wprowadzenia nowych zagrożeń, zmian w świecie i eskalacji konfliktów.
|