101 lines
4.1 KiB
Markdown
101 lines
4.1 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- general
|
|
- superspells
|
|
castingMode: standard
|
|
school: general
|
|
deity: ''
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 25
|
|
bloodCost: 0
|
|
complexityLevel: 0
|
|
isSuperspell: true
|
|
requiresGroupCast: false
|
|
minCasters: 1
|
|
nonCombatOnly: false
|
|
damageBase: ''
|
|
damageType: ''
|
|
ignoresArmor: false
|
|
statusEffects: []
|
|
saveAttribute: ''
|
|
saveSkill: ''
|
|
triggers: []
|
|
components:
|
|
verbal: false
|
|
somatic: false
|
|
material: ''
|
|
symbols: []
|
|
requirements:
|
|
race: []
|
|
talent: []
|
|
discipline: []
|
|
difficulty:
|
|
threshold: 6
|
|
successes: 25
|
|
range:
|
|
kind: distance
|
|
value: 10
|
|
unit: km
|
|
duration: 2k3 lat
|
|
castingTime: 30 minut
|
|
target: Istoty żyjące
|
|
areaOfEffect: null
|
|
overcastOptions:
|
|
- text: +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu
|
|
repeatable: true
|
|
cost: 0
|
|
description: >-
|
|
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu
|
|
rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które
|
|
sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym
|
|
z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
|
|
|
|
|
|
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka
|
|
studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało,
|
|
przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta,
|
|
czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się
|
|
rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych
|
|
magów, a na końcu ich samych.
|
|
|
|
|
|
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu
|
|
10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią
|
|
istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim
|
|
Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich
|
|
Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
|
|
|
|
|
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być
|
|
jej nosicielami.
|
|
|
|
|
|
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
|
|
|
|
|
|
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy
|
|
uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok.
|
|
70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie
|
|
zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą
|
|
jeden punkt Magii tygodniowo.
|
|
|
|
|
|
---
|
|
---
|
|
# Magiczna Plaga
|
|
|
|
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
|
|
|
|
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało, przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta, czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych magów, a na końcu ich samych.
|
|
|
|
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
|
|
|
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być jej nosicielami.
|
|
|
|
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
|
|
|
|
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok. 70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą jeden punkt Magii tygodniowo.
|
|
|
|
---
|