31 lines
2.4 KiB
Markdown
31 lines
2.4 KiB
Markdown
---
|
||
tags:
|
||
- technologia
|
||
- porównanie
|
||
- tabela
|
||
- lore
|
||
aliases:
|
||
- Poziomy technologii
|
||
- Technologia porównanie
|
||
status: kanoniczna
|
||
---
|
||
|
||
# Tabela porównawcza poziomu technologii
|
||
|
||
| **Cywilizacja** | **Poziom technologii** | **Opis** | **Przewaga technologiczna** |
|
||
|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------|
|
||
| Ziemia (Sol-3-1725) | 7 (wczesny XXI w.) | Zaawansowana elektronika, AI, broń kinetyczna, początki magii | Komputery, AI, cybernetyka |
|
||
| Federacja Sol-3 | 8 | Technomagia, podróże międzygwiezdne, broń energetyczna, SI (współpraca z zaawansowaną cywilizacją SI) | Technomagia, napędy FTL, SI (bardzo zaawansowana) |
|
||
| Krasnoludy (Khazad-Morul)| 7/8 (hybrydowy) | Magia runiczna, artefakty, zaawansowana metalurgia, ograniczona elektronika | Artefakty, runomagia, inżynieria |
|
||
| Elfy (Hiondirs-4) | 7/8 (magiczny) | Biotechnologia, magia żywiołów, organiczne miasta, podróże magiczne | Biotechnologia, magia żywiołów, portale |
|
||
| Malferianie | 8+ | Potężna magia, technomagia, podróże międzygalaktyczne, ukrywanie się przed Federacją Sol-3 | Magia, podróże międzygalaktyczne, niewykrywalność, artefakty|
|
||
|
||
## Opis
|
||
|
||
Tabela przedstawia porównanie poziomu technologii głównych cywilizacji świata HbM RPG v3. Poziom 7 odpowiada późnemu XXI wieku Ziemi, poziom 8 to era podróży międzygwiezdnych i technomagii. Krasnoludy i elfy łączą technologie z magią, tworząc unikalne hybrydy. Malferianie przewyższają inne rasy w dziedzinie magii, podróży międzygalaktycznych i niewykrywalności – ich technomagia nie opiera się na SI, lecz na potężnych rytuałach i artefaktach.
|
||
We Wszechświecie 591 Federacja Sol-3 nawiązała współpracę z cywilizacją SI, co pozwoliło jej osiągnąć niezwykle wysoki poziom rozwoju sztucznej inteligencji, dorównujący cywilizacjom opartym wyłącznie na SI.
|
||
|
||
## Wskazówki dla MG
|
||
|
||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||
> Poziom technologii może być źródłem konfliktów, przewag lub ograniczeń fabularnych. Warto wykorzystywać różnice technologiczne do budowania napięcia, wyzwań i unikalnych rozwiązań w kampaniach. |