Files
octoturge a3516d7899 rules(bestiariusz): fix Inicjatywa formula, add talents/spells, calibrate to veteran NPCs
Inicjatywa was double-counting Umysł and pulling in Ciało via skill
totals; correct formula is Umysł + Refleks bonus + Spostrzegawczość
bonus (confirmed against the player character sheet's actual
spreadsheet formula). Recalculated every NPC form on the corrected
formula, then bumped Refleks/Spostrzegawczość bonuses for trained/elite
NPCs so their Initiative reads above starting-player range, matching
their in-fiction competence. Nil now rolls 4k6 instead of 2k6.

Also: Gotowość do Walki for Xillith (III/IV), Karolina (II, inherited
into III), and Pelagius (x2); Dyplomata and Gadanina for Zayis (bumped
her Empatia to +3 to actually meet Dyplomata's prerequisite); Przeskok
added to Xillith's (unreliable, per table history) and Karolina's
(reflavored as twin short-lived gateways) spell lists.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-23 00:11:58 +02:00

77 lines
5.0 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-statblock
- malferian
- spy
- konsorcjum
aliases:
- Princess Zayis
- Zayis Veyran
- Zayis
status: draft
---
# Princess Zayis
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Princess Zayis](../../../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md).
Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez ambasady, szpiegiem, który ukrywa się w jednej z najbardziej rzucających się w oczy ról, jaką mogła sobie wybrać: drugoroczną uczennicą. Sama, w otwartym starciu jeden na jednego, jest groźna, ale pokonywalna. Z choćby garstką sojuszników za plecami staje się kimś, kogo poważny przeciwnik atakuje jako pierwszego - bo dopóki żyje, każdy przy niej jest silniejszy, niż powinien być.
### Statystyki
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 7 | 10 | 9 | 4 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 52 | 30 | 0 | 4 (patrz Ekwipunek) | 2k6+17 | 5 | 10 m |
#### Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +8 (12)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (11)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
- Spostrzegawczość (Umysł) +4 (14)
- Przekonywanie (Dusza) +3 (12)
- Determinacja (Dusza) +1 (10)
- Empatia (Dusza) +3 (12)
- Refleks (Ciało) +3 (10)
- Zręczność (Ciało) +1 (8)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (8)
- Skradanie się (Ciało) +1 (8)
#### Talenty
- [Głos Rozkazu](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Głos%20Rozkazu.md) - Autorytet na poziomie II; jako Akcja Natychmiastowa zmusza cel do wykonywania jej rozkazów przez rundę.
- [Wymazana Chwila](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wymazana%20Chwila.md) - usuwa lub zniekształca jedno niedawne wspomnienie celu. Zawodne wobec naprawdę potężnych umysłów - Zayis świadomie unika prób na kimkolwiek, kogo podejrzewa o taki kaliber.
- [Dyplomata](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Dyplomata.md) - Przewaga na Testach Przeciwstawnych przy rozwiązywaniu konfliktów, ocenie emocji i intencji czy wykrywaniu kłamstw; większość ludzi traktuje ją z szacunkiem, nawet jeśli za nią nie przepadają.
- [Gadanina](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gadanina.md) - podwojona pula kości z Przekonywania, gdy chce kogoś zagadać lub odwrócić czyjąś uwagę.
#### Zaklęcia znane
- [Tarcza Domu](../../../spells/academic/thaumaturgy/house-shield.md) - silna osłona na jeden cel, wzmacniająca też jego następne zaklęcie.
- [Bańka Ochronna](../../../spells/academic/thaumaturgy/shield-bubble.md) - kopulasta osłona obszarowa dla całej grupy sojuszników.
- [Osłona Świty](../../../spells/academic/thaumaturgy/retinue-guard.md) - słabsza osłona rozdzielona na do czterech celów naraz.
- [Magiczny Pocisk](../../../spells/general/magic-missile.md), [Poblask](../../../spells/general/gleam.md) - podstawowe zaklęcia, które zna każdy mag.
*(Zna też szereg innych, drobniejszych zaklęć użytkowych Taumaturgii, nieistotnych na potrzeby tej karty - Mistrz Gry może je swobodnie dodawać wedle potrzeb fabuły.)*
#### Ekwipunek
**Fiolki Mgławicowe** - alchemiczne fiolki własnej receptury, które Zayis nosi zawsze przy sobie. Jako Akcję, może rzucić jedną w punkt w zasięgu 10 m, tworząc chmurę o promieniu 3 m trwającą 2 rundy: do wyboru, chmura albo wzmacnia sojuszników wewnątrz (+1 kość do wszystkich ich Testów), albo osłabia wrogów wewnątrz (-1 kość do wszystkich ich Testów). Ma 3 takie fiolki na starcie starcia.
**Osobista Osłona Technomantyczna** - niewielki, ukryty pod ubraniem generator pola ochronnego, w pełni zintegrowany z jej własną magią (zgodnie z Malferiańskim podejściem, w którym magia i technologia się nie rozdzielają). Źródło jej Runicznego Pancerza (4 punkty).
**Ukryty Emiter** - niewielka, elegancka broń dystansowa Konsorcjum, zamaskowana jako biżuteria. Broń Dystansowa, zasięg 15/25 m, atakuje Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie).
- **Obrażenia:** S+1k6 Punktów Obrażeń
- **Cechy:** Subtelna, Cicha
### Taktyka
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Zayis nigdy nie otwiera starcia atakiem - otwiera je Tarczą Domu albo Bańką Ochronną na kimkolwiek, kogo najbardziej potrzebuje utrzymać przy życiu, i Głosem Rozkazu na najgroźniejszym pojedynczym przeciwniku, jeśli akurat walczy z grupą wroga. Rzuca Fiolki Mgławicowe, by przechylić szalę starcia, zanim jeszcze zrobi się ono naprawdę trudne. Ukrytego Emitera używa niechętnie i tylko z dystansu - w bezpośrednim starciu jeden na jednego z kimkolwiek naprawdę groźnym (Mistrz Gry powinien to rozegrać jako przegraną, jeśli gracze rozbiją jej wsparcie i zmuszą ją do walki w pojedynkę) będzie się wycofywać, próbując odzyskać dystans i sojuszników, nie brnąć w przegrany pojedynek. Wymazanej Chwili używa niemal wyłącznie poza walką - w starciu sięga po nią tylko w rozpaczliwej sytuacji, i nigdy na przeciwniku, którego siłę realnie szanuje.