Files
octoturge a3516d7899 rules(bestiariusz): fix Inicjatywa formula, add talents/spells, calibrate to veteran NPCs
Inicjatywa was double-counting Umysł and pulling in Ciało via skill
totals; correct formula is Umysł + Refleks bonus + Spostrzegawczość
bonus (confirmed against the player character sheet's actual
spreadsheet formula). Recalculated every NPC form on the corrected
formula, then bumped Refleks/Spostrzegawczość bonuses for trained/elite
NPCs so their Initiative reads above starting-player range, matching
their in-fiction competence. Nil now rolls 4k6 instead of 2k6.

Also: Gotowość do Walki for Xillith (III/IV), Karolina (II, inherited
into III), and Pelagius (x2); Dyplomata and Gadanina for Zayis (bumped
her Empatia to +3 to actually meet Dyplomata's prerequisite); Przeskok
added to Xillith's (unreliable, per table history) and Karolina's
(reflavored as twin short-lived gateways) spell lists.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-23 00:11:58 +02:00

5.0 KiB

tags, aliases, status
tags aliases status
rule
bestiariusz
npc-statblock
malferian
spy
konsorcjum
Princess Zayis
Zayis Veyran
Zayis
draft

Princess Zayis

Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Princess Zayis.

Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez ambasady, szpiegiem, który ukrywa się w jednej z najbardziej rzucających się w oczy ról, jaką mogła sobie wybrać: drugoroczną uczennicą. Sama, w otwartym starciu jeden na jednego, jest groźna, ale pokonywalna. Z choćby garstką sojuszników za plecami staje się kimś, kogo poważny przeciwnik atakuje jako pierwszego - bo dopóki żyje, każdy przy niej jest silniejszy, niż powinien być.

Statystyki

Ciało Umysł Dusza Magia
7 10 9 4
Żywotność Mana Pancerz Runiczny Pancerz Inicjatywa Zapał Szybkość
52 30 0 4 (patrz Ekwipunek) 2k6+17 5 10 m

Umiejętności

  • Zdolności Magiczne (Magia) +8 (12)
  • Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (11)
  • Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
  • Intuicja (Umysł) +1 (11)
  • Spostrzegawczość (Umysł) +4 (14)
  • Przekonywanie (Dusza) +3 (12)
  • Determinacja (Dusza) +1 (10)
  • Empatia (Dusza) +3 (12)
  • Refleks (Ciało) +3 (10)
  • Zręczność (Ciało) +1 (8)
  • Walka Wręcz (Ciało) +1 (8)
  • Skradanie się (Ciało) +1 (8)

Talenty

  • Głos Rozkazu - Autorytet na poziomie II; jako Akcja Natychmiastowa zmusza cel do wykonywania jej rozkazów przez rundę.
  • Wymazana Chwila - usuwa lub zniekształca jedno niedawne wspomnienie celu. Zawodne wobec naprawdę potężnych umysłów - Zayis świadomie unika prób na kimkolwiek, kogo podejrzewa o taki kaliber.
  • Dyplomata - Przewaga na Testach Przeciwstawnych przy rozwiązywaniu konfliktów, ocenie emocji i intencji czy wykrywaniu kłamstw; większość ludzi traktuje ją z szacunkiem, nawet jeśli za nią nie przepadają.
  • Gadanina - podwojona pula kości z Przekonywania, gdy chce kogoś zagadać lub odwrócić czyjąś uwagę.

Zaklęcia znane

  • Tarcza Domu - silna osłona na jeden cel, wzmacniająca też jego następne zaklęcie.
  • Bańka Ochronna - kopulasta osłona obszarowa dla całej grupy sojuszników.
  • Osłona Świty - słabsza osłona rozdzielona na do czterech celów naraz.
  • Magiczny Pocisk, Poblask - podstawowe zaklęcia, które zna każdy mag.

(Zna też szereg innych, drobniejszych zaklęć użytkowych Taumaturgii, nieistotnych na potrzeby tej karty - Mistrz Gry może je swobodnie dodawać wedle potrzeb fabuły.)

Ekwipunek

Fiolki Mgławicowe - alchemiczne fiolki własnej receptury, które Zayis nosi zawsze przy sobie. Jako Akcję, może rzucić jedną w punkt w zasięgu 10 m, tworząc chmurę o promieniu 3 m trwającą 2 rundy: do wyboru, chmura albo wzmacnia sojuszników wewnątrz (+1 kość do wszystkich ich Testów), albo osłabia wrogów wewnątrz (-1 kość do wszystkich ich Testów). Ma 3 takie fiolki na starcie starcia.

Osobista Osłona Technomantyczna - niewielki, ukryty pod ubraniem generator pola ochronnego, w pełni zintegrowany z jej własną magią (zgodnie z Malferiańskim podejściem, w którym magia i technologia się nie rozdzielają). Źródło jej Runicznego Pancerza (4 punkty).

Ukryty Emiter - niewielka, elegancka broń dystansowa Konsorcjum, zamaskowana jako biżuteria. Broń Dystansowa, zasięg 15/25 m, atakuje Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie).

  • Obrażenia: S+1k6 Punktów Obrażeń
  • Cechy: Subtelna, Cicha

Taktyka

[!gm]+ Tylko dla MG Zayis nigdy nie otwiera starcia atakiem - otwiera je Tarczą Domu albo Bańką Ochronną na kimkolwiek, kogo najbardziej potrzebuje utrzymać przy życiu, i Głosem Rozkazu na najgroźniejszym pojedynczym przeciwniku, jeśli akurat walczy z grupą wroga. Rzuca Fiolki Mgławicowe, by przechylić szalę starcia, zanim jeszcze zrobi się ono naprawdę trudne. Ukrytego Emitera używa niechętnie i tylko z dystansu - w bezpośrednim starciu jeden na jednego z kimkolwiek naprawdę groźnym (Mistrz Gry powinien to rozegrać jako przegraną, jeśli gracze rozbiją jej wsparcie i zmuszą ją do walki w pojedynkę) będzie się wycofywać, próbując odzyskać dystans i sojuszników, nie brnąć w przegrany pojedynek. Wymazanej Chwili używa niemal wyłącznie poza walką - w starciu sięga po nią tylko w rozpaczliwej sytuacji, i nigdy na przeciwniku, którego siłę realnie szanuje.