36 Commits

Author SHA1 Message Date
octoturge d6bdf7b634 feat(bestiariusz): add full NPC stat-block roster + reconcile Diana/Karolina lore
Adds Bestiariusz combat stat blocks for the setting's major NPCs (Pelagius
Caudex, Diana Koniecpolska, Karolina Fey, Narcyza Eleness Zurbach, Xillith
Isherwood, Princess Zayis), each with supporting Talenty and, where needed,
new spells/artifacts (Zayis's Thaumaturgy shield spells, Lexica Botania,
Miecz Taumiczny).

Also reconciles several NPCs against a user-authored canon power-scaling
list: Diana gets a body-horror physiology writeup, an Otchłań-overcast
immunity Talent, and a "stop, not defeat" scaling note; Karolina's Forma II
is renamed to match Wielka Księga Obrzędów canon and gains Lexica Botania +
Pełnia Mocy; Narcyza's command ability becomes an aura affecting everyone
nearby, not just her focus target. Replaces the "Eldrycki/Eldrycka" Polish
calque throughout with direct "Magia/zaklęcie Otchłani" phrasing.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-22 10:18:47 +02:00
octoturge ffaf581403 lore(diana-koniecpolska): pin tournament disqualification to the semifinal
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-21 11:30:01 +02:00
octoturge 3196709ad8 lore(zakon-taumaturgow): fix Diana Koniecpolska tournament/membership contradiction
Her own NPC page has always said she was disqualified from the school
tournament and removed from the club afterward; the org page said the
opposite (tournament winner, tenure ending in good standing).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-21 11:23:49 +02:00
octoturge ae9aefa40d lore(zaryn/xivell): reconcile Robert Zaryn/Wyspowe Księstwa Zaryn timeline; add Eryk Meliski and his body-restoring ritual
Robert Zaryn's own infobox and Królestwo Zaryn's history had drifted
from the correct, more detailed timeline already present in
lore/10 (Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie): Wyspowe Księstwa
Zaryn conquered by Xivell in 430 BU, Robert Zaryn's 99 BU rebellion
founds Królestwo Zaryn, Benedykt Greteron's second war in 94 BU leads
into the Fall. Added a dedicated Wyspowe Księstwa Zaryn page for the
older, multi-prince polity and fixed the dates/causal order across
Robert Zaryn's page, Królestwo Zaryn, Xivell (planeta), and locations.md.

Rewrote the "Bóg Krwi" GM secret in Magia Krwi.md as the canonical
explanation for Zaryn's partial godhood: his ritual at Obsydianowa
Wieża was a deliberate ascension attempt interrupted by the parasite
(not a Personifikacja) mid-ritual, leaving him a shattered, partial god
rather than cleanly alive or dead - and fixed an internal contradiction
where Robert Zaryn's own page implied he'd met Bezimienny directly.

Added Eryk Meliski, an adept-inquisitor on Tena Lindemann's WeSM audit
team who practiced Blood Magic with her knowledge, and who restored
Robert Zaryn's body via a ritual in WeSM's forest in September 2026,
dying in the process. Threaded through Zaryn's page, Tena Lindemann,
the Inkwizycja and Szkarłatny Kult org pages, and WeSM's own page, plus
an explicitly-flagged speculative GM hook (not settled canon) on both
Eryk's and Mundus's pages about Mundus's possible involvement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-21 11:11:31 +02:00
octoturge 330a14025b lore(crimson-cult): tie Sztandar shards to Xillith's halberd; reorganize items/
Xillith Isherwood recently finished reassembling the scattered shards of
the Sztandar Szkarłatnego Kultu (the First Patriarch's original staff)
into his halberd, the "Broń Szkarłatnego Patriarchy" - explaining why
Bezimienny's soul, previously fragmented across the shards, is now mostly
reunified. Threaded through the Sztandar item, Bezimienny, and Xillith
Isherwood pages.

Also folds in a prior file move: items/*.md split into items/artifacts/,
items/armor/, items/weapons/, items/gear/ subfolders, with Przedmioty.md
and the two referencing rulebook hubs updated to match, plus a .gitignore
entry for _books/.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-21 10:10:59 +02:00
octoturge bab5a62d7a refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 21:53:25 +02:00
octoturge 9bbfc4771e fix(spells): shield-breakers now boost damage vs Magic Shield instead of reducing it
The "2:1 instead of 5:1" shield-breaker clause was written to apply uniformly
to Runic Armour and Magic Shielding, but Magic Shield already depletes 1:1
by full damage dealt (its own baseline). Applied literally, "2:1" was worse
than a normal hit against Magic Shield - the opposite of the intended effect.

Playtest-verified via a corrected combat simulation. Fixed across all 6
shield-breaker spells: the 2:1 rate now applies to Runic Armour only, and
damage against Magic Shield is doubled instead.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 21:00:59 +02:00
octoturge f3bdf0ecb0 spells: define Divine Spear's Naznaczony przez Artemidę-Dianę stacks
Closes the TBD left when shield-breaking was added to Boska Włócznia
earlier this session. Mixes a shared pack-hunt bonus (allies gain a
die on attacks per stack, up to 3) with a caster-only consumable
payoff (burn stacks on a hit for +1k3 damage each, ignoring Runic
Armour, Magic Shielding, and mundane Pancerz) - the mark's passive
effect helps the whole party corner the target, but only the hunter
who placed it can call in the finishing blow.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 20:16:06 +02:00
octoturge ff7e638ed7 rules/lore: close remaining Runic Armour/Shielding gaps from the split
Follow-up to the Damage Reduction Order formalization:
- Rozdział V's actual combat-resolution paragraph (00. Podręcznik Gry.md)
  never got updated to match the new sequential Runic Armour -> Magic
  Shielding -> Armour -> HP order and terminology; it still described
  the two magic layers as one lumped subtraction.
- Renamed the last "Runiczna Tarcza" holdouts to "Runiczny Pancerz":
  the Amulet Osłony artifact and the Sztandar/Patriarcha Crimson Cult
  weapon writeup (duplicated across two files), which already had its
  own pre-existing 2:1 shield-breaking mechanic predating this
  session's spell conversions.
- Crimson Bolt now ignores Runic Armour and Magic Shielding but no
  longer ignores mundane Pancerz (ignoresArmor: true -> false) - a
  deliberate example that an effect can skip some defensive layers in
  the new order without skipping all of them.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 19:52:40 +02:00
octoturge 3fa4a34a6d rules: fix half-dose rounding loophole in elixir-coating resist
Playtesting the new coating rule found that "half a dose, rounded
down, minimum 1" was a no-op for the common single-dose-per-hit case
(0.5 floors to 0, then the minimum-1 clause bumps it straight back to
a full dose) - a focused arrow volley could still stack Przedawkowanie
tiers almost as fast as before. Replaced it with an accumulating
half-dose counter, so two failed resists are needed per real dawka
instead of one, roughly doubling the hits required to reach each
overdose tier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 18:48:32 +02:00
octoturge faae0d84ca rules: close elixir-weapon-coating overdose exploit
Add explicit action/dose cost and expiry to applying elixirs to
weapons/ammunition, plus a resistance test (hooking into the
previously-unused Odporność na Truciznę talent) that halves absorption
on a failed coated hit. Previously a coated hit counted as a full dose
toward Przedawkowanie with no cost or resistance, letting a handful of
cheap arrows trigger overdose-tier effects (up to death) far more
easily than voluntarily drinking the same elixir would.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 17:49:57 +02:00
octoturge 66d189c914 balance: rework mana economy, HP thresholds, spell costing, and shield-breakers
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight
stalemates without further nerfing base spell damage:

- Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy
  values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek).
- Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the
  daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests -
  deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption.
- Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt
  free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia.
- Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2.
- Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula,
  decoupling effect strength from casting difficulty (T/S).
- Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so
  shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all
  spell files against the new formula.
- Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of
  Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration),
  rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring
  counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was
  truncated since the initial commit.
- Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz ->
  Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 16:52:08 +02:00
octoturge ccf051e1f0 vault backup: 2026-08-18 22:53:08 2026-08-18 22:53:08 +02:00
octoturge 4e8d159cb3 lore(npc): add die-headed alternate appearance for Mistrz Losu
Ties into the existing Kości Losu artifact lore - his own face
occasionally becomes a d6, as if subject to the same game of chance
he presides over.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 22:49:16 +02:00
octoturge 9849d4aff9 lore: add Bitwa o Integralność (2026), retcon Beta/Gamma into Gaja, rank updates
Documents the unauthorized Malferian strike on "Integralność" (Arkthar's
rogue attack, Syllia->Zhukov command handover, capture of Arkthar and
Zayis, Zayis's later escape into WeSM as an undercover student), and adds
the parallel Karolina Fey / corrupted-maelstrom incident to the First War
page as the other real-world precedent for the "military rank overrides
Gaja rank" command rule.

Also folds Karolina Fey (Agentka Beta) and Nicodemus Florens (Agent Gamma)
into Siły Specjalne Gaja's roster - the Greek-letter callsigns turn out to
be Gaja-reserved designations, not Siły Specjalne X's own - and updates
Zhukov's (Marszałek Polowy, 22.05.2027) and Pelagius's (Generał Brygady)
ranks to match the resulting chain of command.

Bundles incidental concurrent edits from the live vault (Federacja Sol-3.md
moved into its own subfolder, plus assorted line-ending normalization).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 22:45:43 +02:00
octoturge d59c71bd52 Merge branch 'main' of origin into main
# Conflicts:
#	_meta/Luki w Lore.md
2026-08-18 21:10:58 +02:00
octoturge c26bec9268 vault backup: 2026-08-18 (Klaus von Übertropp dedup + line-ending normalization)
Removes the orphaned duplicate npcs/Klaus von Übertropp.md (superseded by
npcs/Nauczyciele/Klaus von Übertropp.md, same pattern as the earlier
Narcyza/Klara/Robert Zaryn cleanups) and normalizes line endings on a few
lore files per the .gitattributes convention.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 21:06:48 +02:00
octoturge 41323383aa fix(links): normalize internal anchor links to Obsidian's real convention
Converts every internal header-anchor link in the vault (ToCs and inline
cross-references) from the incorrect GitHub/GFM-slug style to the format
Obsidian's Read mode actually resolves: exact heading text, case and
diacritics/punctuation preserved literally, with only spaces encoded as
%20. Also converts the two remaining Obsidian-wikilink ToCs (organizations/
Federacja Sol-3.md, rules/00. Podręcznik Gry.md) to plain markdown links per
the styleguide, and strips the inert Pandoc-style {#id} heading tags from
lore/90. Tales of the Homebrew Magic.md.

Renames 8 heading names that appeared more than once within the same
document (Atrybuty, Żywotność, Pancerz, Inicjatywa in the rulebook; Magia
Żywiołów/Sakralna/Iluzji in Księga Magii; Faza 3: Sprzedaż in Złoto, Stal i
Magia; three Tales of the Homebrew Magic story installments) since a flat
anchor link can't disambiguate duplicate headings the way Obsidian's
wikilink nested-path syntax could.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 20:50:56 +02:00
octoturge f90e2be649 fix(lore): fill lore gaps, dedupe NPC pages, and enrich prose (round 2-3)
Fills remaining unfilled template placeholder fields across NPC/organization/
conflict pages tracked in _meta/Luki w Lore.md (Mundus, Tempus, Diana
Koniecpolska, Aurora, Isherwood brothers, Narcyza, Serioża Żukow, Bill
Cipher, Wybrańcy Herosów, Projekt Starlight, BAW, and the Federacja Sol-3 /
Malferian war table), adds new Nil "Abyss" nickname lore and the related
Pelagius Caudex incident, removes orphaned duplicate NPC pages (Narcyza,
Klara, Robert Zaryn), moves Bank Krasnoludzki to organizations/, and
rewrites Siły Specjalne Gaja's prose (first trimming repetition/ToC, then
fleshing it back out into fuller, smoother prose per updated house style).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 19:29:23 +02:00
octoturge 554962ec88 docs(meta): update lore-gaps checklist to reflect first fix pass
Check off items resolved by 6fb72b0 (hub sections, Nemyo index entry,
Nil/Mundus/Tempus/Mistrz Losu/Ten Ktory jest Mroczny/Narcyza/Anna
Heide field fixes) and keep only the gaps that are still genuinely
open, for a clean starting point in a future session.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 14:59:57 +02:00
octoturge bf1fb6560a vault backup: 2026-08-18 14:35:10 2026-08-18 14:36:02 +02:00
octoturge 7a1906d673 chore(repo): pin line-ending convention via .gitattributes
Without a committed .gitattributes, line-ending normalization on
commit depended on each contributor's local core.autocrlf setting,
so files could get re-flagged as changed by Obsidian Git purely due
to EOL churn with no actual content difference. Pin text=auto
eol=crlf repo-wide and renormalize stored blobs to match.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 14:33:56 +02:00
octoturge 9558a019ea fix(lore): remove unused foundry/compendium/* tags
Confirmed via Foundry-Data investigation that no script actually
reads these nested tags - Foundry pack routing is done entirely via
a hardcoded folder-to-pack table in build-journal-packs.ts, and the
topical-parser strips YAML frontmatter wholesale without parsing it.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 13:49:46 +02:00
octoturge 0500c0a49d vault backup: 2026-08-18 13:08:00 2026-08-18 13:08:00 +02:00
octoturge 570fea4c27 vault backup: 2026-08-18 13:06:19 2026-08-18 13:06:20 +02:00
octoturge f9d04edd10 fix(lore): translate flow-style YAML tags (tags: [...]) to English
29 files across concepts/, races/, conflicts/, rules/, items/, and
_templates/ use inline flow-style tag lists ("tags: [a, b, c]")
instead of the standard block-style list. Every prior translation
pass only parsed block-style "tags:\n  - x" and silently skipped
these, leaving them untouched. 12 of the 29 were already all-English
(placeholder/todo, or "moc"/"hub" - Map of Content marker tags, not
the Polish word "moc") and needed no change; the other 17 are now
translated.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 13:04:10 +02:00
octoturge d4cd0d858b Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2026-08-18 12:59:52 +02:00
octoturge 278121efa0 vault backup: 2026-08-18 12:59:50 2026-08-18 12:59:50 +02:00
octoturge 344ff0a1f7 fix(spells): drop redundant Polish "zaklęcia" tag
It duplicated the existing English "spell" tag on every spell file,
undermining the vault-wide Polish-to-English tag standardization.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:58:33 +02:00
octoturge 567dd42803 vault backup: 2026-08-18 12:57:01 2026-08-18 12:57:18 +02:00
octoturge cf1eaffc7a fix(lore): translate tags on the 4 recently-reorganized NPC files
Narcyza Eleness Zurbach.md, Klara.md, Klaus von Übertropp.md, and
Nemyo.md were moved into their subfolders in a separate local WIP
that landed on main after the vault-wide tag translation ran, so
their Polish tags were never touched by that pass.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:56:03 +02:00
octoturge 1f9bd99e79 fix(lore): translate remaining Polish tags missed by first pass
- brytyjska-akademia-wiedzm -> british-academy-of-witches (Croix Meridies.md)
- komedia -> comedy (Bill Cipher and Co.md, Zakon Taumaturgow.md)
- sub-konflikt -> sub-conflict (Konflikt o Tajwan/Kaszmir/Nil.md)
- Zakon Taumaturgow.md also had "tags: " with trailing space and
  4-space indented list items, which silently skipped its entire
  tags block (organizacja, taumaturgia) in the prior pass; normalized
  to standard "tags:" + 2-space indentation and translated

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:55:29 +02:00
octoturge add940a85b vault backup: 2026-08-18 12:51:30 2026-08-18 12:51:31 +02:00
octoturge 6fb72b05db feat(lore): fill lore gaps and standardize tags to English
- Fill empty hub index sections (Zakon Taumaturgow, Sily Specjalne Gaja,
  Wybrancy Herosow) and add missing entries (Nemyo) in npcs.md
- Resolve broken template fields for Nil, Mundus, Tempus, Mistrz Losu,
  Ten Ktory jest Mroczny, Anna Heide, and Narcyza using confirmed canon
- Update Kult Otchlani org page to reflect Nil's motive for culling
  her own cultists
- Add "zaklecia" tag to all 104 spell files
- Translate ~90 Polish frontmatter tags to English vault-wide for
  consistency with the spells/ taxonomy (e.g. otchlan->abyss,
  magia-krwi->blood-magic, szkarlatny-kult->crimson-cult), keeping
  proper nouns (character/place names) and clean up legacy "#tag"
  hashtag-style artifacts left over from old Obsidian inline tags

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:07:53 +02:00
octoturge 65ee7b7ebe 'gitignore' 2026-08-17 22:24:19 +02:00
octoturge f49d71a827 docs(meta): audit vault for lore gaps (#1) 2026-08-17 22:02:25 +02:00
461 changed files with 7083 additions and 4583 deletions
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
* text=auto eol=crlf
+7 -7
View File
@@ -2,13 +2,13 @@
.obsidian/workspace.json
.obsidian/workspace-mobile.json
.obsidian/cache
.obsidian/plugins/*/data.json
.obsidian/plugins/*/main.js
.obsidian/plugins/*/styles.css
.obsidian/plugins
# Vault assets: large binaries managed outside git
_assets/
tabletop-cards/
"tabletop cards/"
lore/*Grilling Session*.md
lore/*Memory*.md
_meta/
_books/
# AI
.claude/
+10 -9
View File
@@ -1,12 +1,13 @@
[
"various-complements",
"obsidian-advanced-uri",
"file-ignore",
"sheets",
"automatic-table-of-contents",
"table-editor-obsidian",
"extended-markdown-syntax",
"obsidian-html-tags-autocomplete",
"templater-obsidian",
"obsidian-git"
"obsidian-git",
"table-editor-obsidian",
"obsidian-advanced-uri",
"code-emitter",
"customjs",
"sheets",
"obsidian-html-tags-autocomplete",
"extended-markdown-syntax",
"advanced-exclude",
"obsidian-plugin-toc"
]
+15 -8
View File
@@ -8,14 +8,14 @@
"collapse-color-groups": false,
"colorGroups": [
{
"query": "tag:#otchłań",
"query": "tag:#abyss ",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 6363260
}
},
{
"query": "tag:#magia",
"query": "tag:#magic ",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 14725458
@@ -29,35 +29,35 @@
}
},
{
"query": "tag:#szkarłatny-kult",
"query": "tag:#crimson-cult ",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 15420733
}
},
{
"query": "tag:#organizacja",
"query": "tag:#organization ",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5431473
}
},
{
"query": "tag:#koncept",
"query": "tag:#concept ",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5419488
}
},
{
"query": "tag:#lokacja",
"query": "tag:#location ",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5395168
}
},
{
"query": "tag:#rasa",
"query": "tag:#race ",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 11621088
@@ -69,6 +69,13 @@
"a": 1,
"rgb": 0
}
},
{
"query": "tag:#spell ",
"color": {
"a": 1,
"rgb": 5930128
}
}
],
"collapse-display": false,
@@ -81,6 +88,6 @@
"repelStrength": 10,
"linkStrength": 1,
"linkDistance": 250,
"scale": 0.7693263652426378,
"scale": 0.3914039322066814,
"close": false
}
-11
View File
@@ -1,11 +0,0 @@
{
"id": "file-ignore",
"name": "File Ignore",
"version": "1.1.1",
"minAppVersion": "0.15.0",
"description": "Control file indexing by adding or removing dot prefix to show or hide files, providing a .gitignore-like experience",
"main": "main.js",
"author": "Chen",
"authorUrl": "https://github.com/feng6611",
"isDesktopOnly": true
}
+4 -4
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
{
"id": "obsidian-advanced-uri",
"name": "Advanced URI",
"description": "Advanced modes for Obsidian URI",
"description": "Control various aspects through URIs, including opening files, creating new files, and executing commands.",
"isDesktopOnly": false,
"js": "main.js",
"fundingUrl": "https://ko-fi.com/vinzent",
"version": "1.46.1",
"version": "2.0.0",
"author": "Vinzent",
"authorUrl": "https://github.com/Vinzent03"
"authorUrl": "https://github.com/Vinzent03",
"minAppVersion": "1.5.7"
}
+1 -1
View File
@@ -6,5 +6,5 @@
"description": "Integrate Git version control with automatic backup and other advanced features.",
"isDesktopOnly": false,
"fundingUrl": "https://ko-fi.com/vinzent",
"version": "2.38.5"
"version": "2.39.0"
}
+2 -2
View File
@@ -1,9 +1,9 @@
{
"id": "templater-obsidian",
"name": "Templater",
"version": "2.20.6",
"version": "2.25.0",
"description": "Advanced templating and automation using handlebars-like syntax.",
"minAppVersion": "1.12.2",
"minAppVersion": "1.13.0",
"author": "SilentVoid",
"authorUrl": "https://github.com/SilentVoid13",
"fundingUrl": {
-1
View File
@@ -1 +0,0 @@
{"Rzemiosło Artefaktów":{"Rzemiosło Artefaktów":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1782664218007}}},"Zakon Taumaturgów":{"Zakon Taumaturgów":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1782664527550}}},"2025-2026":{"2025-2026":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1782666496276}}},"Klasa Pj rok 2026-2027":{"Klasa Pj rok 2026-2027":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1782666972518}}}}
+125
View File
@@ -0,0 +1,125 @@
{
"packagesHash": {
"default": {
"packageId": "default",
"name": "Default Prompts Package",
"version": "0.0.9",
"minTextGeneratorVersion": "0.5.0",
"description": "This is the main package that comes with Text Generator plugin in Obsidian",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "writing, brainstorming",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/gpt-3-prompt-templates"
},
"dalle": {
"packageId": "dalle",
"name": "OpenAI Dalle Package",
"version": "0.1.1",
"minTextGeneratorVersion": "0.7.0",
"description": "The package contains some interessting Dalle-2/Dalle-3 prompt templates",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "photo, dalle-2, dalle-3",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-dalle-package"
},
"huggingface": {
"packageId": "huggingface",
"name": "Huggingface Prompts Package",
"version": "0.0.4",
"minTextGeneratorVersion": "0.5.0",
"description": "Huggingface Prompts comes with Text Generator plugin in Obsidian",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "writing, brainstorming, huggingface",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/huggingface"
},
"awesomePrompts": {
"packageId": "awesomePrompts",
"name": "Awesome Prompts",
"version": "0.0.3",
"minTextGeneratorVersion": "0.5.7",
"description": "This repo includes ChatGPT prompt curation to use ChatGPT better.",
"author": "f",
"tags": "writing, brainstorming, awesome",
"authorUrl": "https://github.com/f/awesome-chatgpt-prompts",
"repo": "text-gen/awesome-tg-package"
},
"tts": {
"packageId": "tts",
"name": "Text To Speech Package",
"version": "0.0.3",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Text To Speech Templates and support for TTS for other templates",
"author": "Noureddine",
"tags": "TTS, Speak",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/TTS"
},
"vision": {
"packageId": "vision",
"name": "Vision Package",
"version": "0.0.2",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Vision Templates and support for Vision for other templates (Scripts)",
"author": "Noureddine",
"tags": "OpenAI,markdown,gpt-4-vision,vision,images",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-vision"
},
"smartConnections": {
"packageId": "smartConnections",
"name": "Smart Connections Package",
"version": "0.0.2",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Smart Connection Templates and support for Smart Connections for other templates (Script)",
"author": "Noureddine",
"tags": "smartConnections,smart-connections",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-smartConnections"
},
"Experimental": {
"packageId": "Experimental",
"name": "Experimental Package",
"version": "0.0.2",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.6",
"description": "Contains experimental templates",
"author": "Noureddine",
"tags": "experiments",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/experimental-package"
},
"testExtension": {
"core": true,
"type": "feature",
"packageId": "testExtension",
"name": "test extension Package",
"version": "0.0.1",
"minTextGeneratorVersion": "0.1.0",
"description": "testing extension package",
"author": "Noureddine Haouari",
"tags": "testing",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/gpt-3-prompt-templates",
"folderName": "testExtension",
"price": 20,
"installed": false
},
"excalidraw": {
"packageId": "excalidraw",
"name": "excalidraw package",
"version": "0.0.1",
"minTextGeneratorVersion": "0.6.0",
"description": "Contains Excalidraw Templates and support for Excalidraw for other templates (Scripts)",
"author": "Noureddine",
"tags": "OpenAI,markdown,gpt-4-vision,vision,images",
"authorUrl": "https://www.buymeacoffee.com/haouarine",
"repo": "text-gen/tg-excalidraw",
"core": true,
"folderName": "excalidrawPackage",
"price": 2
}
},
"resources": {},
"installedPackagesHash": {},
"subscriptions": []
}
+2 -2
View File
@@ -41,8 +41,8 @@ ObsidianNotes/
## 🔗 Integracja z systemem Foundry VTT
Treści z tego vaulta (szczególnie opisy lore i reguły mechaniczne) są wykorzystywane jako baza danych dla modułów i systemów Foundry VTT, które znajdują się w osobnych repozytoriach:
- **Foundry System**: `https://github.com/iwo-strzebonski/hbm-foundry-system.git`
- **Foundry Lore**: `https://github.com/iwo-strzebonski/hbm-foundry-lore.git`
- **Foundry System**: https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-system
- **Foundry Lore**: https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-lore
---
+92
View File
@@ -0,0 +1,92 @@
---
tags:
- meta
- todo
---
# Luki w Lore — do uzupełnienia
Zestawienie brakujących lub niedokończonych elementów wykryte podczas audytu vaulta (2026-08-17). Zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień (commit `6fb72b0`), a następnie po drugiej i trzeciej rundzie (sesja współpracy w plain checkout). To dokument roboczy (meta), nie lore w świecie gry — checklistę można kasować/aktualizować w miarę uzupełniania pozycji.
## Puste sekcje w plikach indeksowych (hub) — ROZWIĄZANE
- [x] [npcs.md](../npcs.md) — sekcja "## Zakon Taumaturgów" uzupełniona (Diana Koniecpolska, Zofia „Zonk” Zawadzka, „Mikrofalka” Nowak)
- [x] [npcs.md](../npcs.md) — dodano sekcje dla [Siły Specjalne Gaja](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) i [Wybrańcy Herosów](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
- [ ] [player-characters.md](../player-characters.md) — plik nadal całkowicie pusty
## Brakujące wpisy w indeksach — ROZWIĄZANE
- [x] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) — dodana do `npcs.md` (sekcja "Niezrzeszeni")
## Uszkodzone komórki tabel (niewypełniony placeholder `**` z szablonu)
Problem systemowy — szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawierają dosłowny placeholder `**`, który w wielu realnych stronach nigdy nie został zastąpiony treścią.
**Pole "Zdjęcie" puste/uszkodzone (wciąż otwarte):**
- [ ] [npcs/Uczniowie/Maedinitia.md](../npcs/Uczniowie/Maedinitia.md)
- [ ] [npcs/Uczniowie/Kiara.md](../npcs/Uczniowie/Kiara.md)
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md)
- [ ] [npcs/Uczniowie/Klara.md](../npcs/Uczniowie/Klara.md)
- [ ] [npcs/Inkwizycja/Tena Lindemann.md](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md)
- [ ] [npcs/Nauczyciele/Leopold von Karma.md](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md)
- [ ] [npcs/Uczniowie/Narcyza Eleness Zurbach.md](../npcs/Uczniowie/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)
- [ ] [npcs/Brytyjska Akademia Wiedźm/Croix Meridies.md](../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Nicodemus Florens.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md)
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Joe Cox.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md)
- [ ] [npcs/Klaus von Übertropp.md](../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md)
- [ ] [organizations/Bank Krasnoludzki.md](../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) *(strona przeniesiona z `npcs/Bank Krasnoludzki/` do `organizations/` - to instytucja, nie NPC)*
- [ ] [npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
**Rozwiązane w drugiej rundzie (sesja współpracy w plain checkout, 2026-08-18):**
- [x] Mundus — Pseudonim (ustawiony na „—”, celowo N/A - brak fabularnego haka jak u Nil/"Abyss")
- [x] Tempus — Pseudonim („—”, N/A), Charakter (enigmatyczny, doświadcza czasu nielinearnie, męskie formy gramatyczne)
- [x] Diana Koniecpolska — Pseudonim („—”, N/A)
- [x] Aurora — Pseudonim („—”, N/A)
- [x] Xillith Isherwood — Pseudonim („—”, N/A)
- [x] Talonos Isherwood — Pseudonim ("Mnich")
- [x] Narcyza Eleness Zurbach — Pseudonim („—”, N/A), Tytuł ("Księżniczka demonów", przeniesiony ze zduplikowanej strony root przy okazji konsolidacji)
- [x] Serioża Żukow — Pseudonim ("Serioża" - rosyjski zdrobniały wariant "Siergieja"), Charakter (surowy oficer starej daty, dowodzi strachem)
- [x] Bill Cipher — Wzrost, Pseudonim ("Demon Snów"), Tytuł ("Wszechpotężny i Wspaniały Bill"), Charakter
- [x] Wybrańcy Herosów — Nazwa oficjalna, Siedziba (Sol-3-0641), Ważniejsi członkowie (brak poza Pelagiusem - organizacja wciąż w fazie formowania)
- [x] Projekt Starlight — Szacowana liczba członków (ok. 2500)
- [x] Brytyjska Akademia Wiedźm — Nazwa potoczna ("BAW")
- [x] Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian — wszystkie 5 uszkodzonych komórek (audyt z 2026-08-17 wykrył tylko 3; Dowódcy Malferian, Ważniejsze formacje wojskowe ×2, Liczebność wojsk ×2 - wojna asymetryczna, Federacja znacznie mniej liczebna niż Konsorcjum)
**Rozwiązane w trzeciej rundzie (przyjęcie zasady "opisy mogą być dłuższe i płynniejsze", 2026-08-18):**
- [x] Siły Specjalne Gaja — druga rewizja: rozbudowano do pełniejszej prozy (zob. notatka stylistyczna niżej)
- [x] Bill Cipher — Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści)
- [x] Serioża Żukow — Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści)
- Przegląd pozostałych pól dodanych w drugiej rundzie (Tempus, Nil, Pelagius Caudex/Relacje) — uznane za już spójne z nowym standardem, bez zmian; pola ustawione na „—” (N/A) pominięte jako niedotyczące prozy
**Dodatkowe poprawki znalezione przy okazji (nie były na liście audytu):**
- [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę [npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md] (identyczny wzorzec jak Robert Zaryn/Ten, Który jest Mroczny) - skonsolidowano do `npcs/Uczniowie/Narcyza Eleness Zurbach.md`
- [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę `npcs/Klara.md` (identyczna treść co `npcs/Uczniowie/Klara.md`) i naprawiono odnośnik w `npcs/Uczniowie/Klara.md`
- [x] Poprawiono literówkę "Konsocjum Gwiezdne Malferian" → "Konsorcjum Gwiezdne Malferian" w `npcs.md` (niezgodność z rzeczywistą nazwą pliku/organizacji)
- [x] Nil — dodano charakterystykę: obecna manifestacja nienawidzi przezwiska "Abyss" (używanego przez Federację Sol-3) i reaguje na nie agresją; dodano powiązany incydent z Pelagiusem Caudexem w jego relacjach
**Rozwiązane w pierwszej rundzie (commit `6fb72b0`):**
- [x] Mistrz Losu — Tytuł(y), Charakter
- [x] Mundus — Wzrost, Charakter
- [x] Nil — Wzrost, Charakter
- [x] Tempus — Wzrost
- [x] Ten, Który jest Mroczny — Charakter
- [x] Narcyza Eleness Zurbach — Tytuł(y)
- [x] Anna Heide — Pseudonim, Tytuł, Charakter (ustawione na „—”, celowo N/A)
## Brakujące grafiki/portrety (pusty embed `![[.jpg|200]]`, brak nazwy pliku)
- [ ] [organizations/Bill Cipher and Co.md](../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Projekt Starlight.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)
## Jawne oznaczenia "do uzupełnienia" przez autora
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) — stopka: *"Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona."*
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) — status: *"W trakcie formowania"* (może być częściowo celowe fabularnie — organizacja faktycznie jest w budowie w świecie gry, ale puste pola tabeli warto i tak dopracować)
## Postacie wspomniane, ale bez własnej strony
- Zofia "Zonk" Zawadzka i "Mikrofalka" Nowak — członkinie [Zakonu Taumaturgów](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) wymienione w prozie strony (i teraz też w `npcs.md`), bez dedykowanej strony NPC. Prawdopodobnie celowo pominięte jako postacie drugoplanowe/komediowe — oznaczone tu tylko dla kompletności.
## Uwaga stylistyczna (nie jest luką faktograficzną) — ROZWIĄZANE
- [x] [Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) — przepisana dwuetapowo: najpierw usunięto spis treści oraz rozdęte, powtarzające się nagłówki ("Tajemnice i Legendy...", "Znaczenie dla Federacji" / "...i Wszechświata" jako dwa osobne, niemal identyczne akapity); następnie, po ustaleniu ogólnej zasady dla vaulta ("opisy mogą być dłuższe, płynniejsze i łatwiejsze do zapamiętania - bez konieczności zwięzłości"), tekst rozbudowano ponownie do pełniejszej, płynnej prozy (Opis, Rekrutacja i szkolenie, Zakres działań, Struktura i dowodzenie, Syllia Orirel) - bez przywracania spisu treści ani dosłownych powtórzeń, wszystkie fakty zachowane.
- [Zakon Taumaturgów.md](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) — sprawdzone ponownie: nagłówki są zwięzłe i treściwe (Opis organizacji, Struktura i działalność, Filozofia i ton, Znani członkowie, Wskazówki dla MG), styl już spójny z resztą vaulta — bez zmian.
---
*Wygenerowano podczas audytu vaulta 2026-08-17, zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień. Aktualizuj lub usuwaj pozycje w miarę ich uzupełniania.*
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [dyscyplina, magia, szablon]
tags: [discipline, magic, template]
aliases: []
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [koncept, lore, szablon]
tags: [concept, lore, template]
aliases: []
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- lokacja
- location
---
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|------------------------------|----|
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- organizacja
- organization
---
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
| ----------------------------- | -------------- |
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [rasa, lore, szablon]
tags: [race, lore, template]
aliases: []
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -34,7 +34,7 @@
- **Przykładowy frontmatter:**
---
tags: [rasa, lore]
tags: [race, lore]
aliases: [Człowiek]
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- organizacja
- organization
---
## Rok rozpoczęcia 2024
- [Klasa Pi rok 2024-2025](classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md)
+1 -1
View File
@@ -7,7 +7,7 @@
-
### Nauczyciele
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni
---
## Rok Szkolny 2027-2028
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- koncept
- concept
---
- [Otchłań](concepts/Otchłań/Otchłań.md)
- [Szkoły Magii](concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md)
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- bóstwo
- deity
---
# Afrodyta-Wenus, bogini miłości i płodności
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- bóstwo
- deity
---
# Amor-Eros, bóg pożądania i pragnienia
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- bóstwo
- deity
---
# Apollo, bóg słońca, sztuki i proroctw
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- bóstwo
- deity
---
# Artemida-Diana, Bogini Lasów, Księżyca i Łowów
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- bóstwo
- deity
---
# Bóg-Jahwe-Jedyny
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- bóstwo
- deity
---
# Demeter-Ceres, bogini przyrody i zbiorów
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- bóstwo
- deity
---
# Hades-Pluton, bóg podziemi i bogactw ziemi
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- bóstwo
- deity
---
# Hekate, bogini magii
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- bóstwo
- deity
---
# Hept-skhes, Wielki Nekromanta
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- bóstwo
- deity
---
# Zeus-Jowisz, bóg błyskawic
+8 -5
View File
@@ -1,9 +1,13 @@
---
tags: [koncept, kalendarz, lore]
aliases: [Era Przebudzenia, RP, kalendarz]
tags:
- concept
- calendar
- lore
aliases:
- Era Przebudzenia
- Przebudzenie Magii
status: draft
---
# Era Przebudzenia (EP)
## Definicja
@@ -21,9 +25,8 @@ Nazwa pochodzi od przełomowego wydarzenia - Przebudzenia Magii, które odmieni
System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji i odróżnić okresy przed i po Przebudzeniu.
## Powiązania
- [Przebudzenie Magii](Przebudzenie%20Magii.md)
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Kalendarz](Kalendarz.md)
## Dalsze lektury
-13
View File
@@ -1,13 +0,0 @@
---
tags: [koncept, federacja, organizacja]
aliases: [Federacja Sol-3, Federation Sol-3]
status: stub
---
# Federacja Sol-3
Stub. Zobacz [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md).
## Powiązania
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
@@ -1,12 +1,12 @@
---
tags: [koncept, kosmologia, teoria]
tags: [concept, cosmology, theory]
aliases: [Jedno Uniwersum, Teoria Jednego Wszechświata]
status: draft
---
# Teoria Jednego Wszechświata
> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#rozdział-i---teoria-jednego-wszechświata)
> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Jednego%20Wszechświata)
## Definicja
Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu.
@@ -27,7 +27,7 @@ Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3.
-17
View File
@@ -1,17 +0,0 @@
---
tags:
- koncept
- otchłań
- personifikacja
---
# Mundus
Mundus to druga Personifikacja Otchłani, uosabiająca Teraźniejszość, Świat, Życie i Istnienie. W przeciwieństwie do zimnej i wyrachowanej Nil, Mundus od początku była istotą niezwykle ciepłą, gościnną i pełną życia, ucieleśniającą esencję bytu.
## Upadek i Szaleństwo
Jej relacja z najmłodszą Personifikacją, Tempusem, wywołała głębokie niezrozumienie u starszej siostry, Nil. W wyniku kosmicznej intrygi, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego, nieodwracalnego szaleństwa. Utrata zmysłów przez Mundus była wielką tragedią, która rozerwała fundamenty Otchłani i zmusiła pełnego wyrzutów sumienia Tempusa do ucieczki z ich rodzimego wymiaru w odmęty multiwersum.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi tego samego świata, na którym ukrywa się Nil.
Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji.
-19
View File
@@ -1,19 +0,0 @@
---
tags:
- koncept
- otchłań
- personifikacja
---
# Nil
Nil jest najstarszą z obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą Przeszłość, Przyszłość, Alfę, Omegę oraz chłodną kalkulację. Narodziła się jako pierwsza po podziale pierwotnej, destrukcyjnej siły zwanej "Abyss" (Otchłanią). Początkowo Nil była istotą całkowicie pozbawioną emocji, niezwykle potężną i bezlitosną.
## Relacje i Konflikt
Z powodu swojego braku zrozumienia dla emocji, Nil poczuła coś na kształt zazdrości, gdy najmłodsza Personifikacja, Tempus, zaczął spędzać więcej czasu z ciepłą i otwartą Mundus. W przypływie wyrachowanego gniewu, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego szaleństwa, co z kolei spowodowało ucieczkę i ukrycie się Tempusa w innym wszechświecie.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
W okolicach 2026 roku Nil próbowała zyskać pełną manifestację w świecie fizycznym poprzez rytuał, w którym przejęła ciało jednej ze swoich wiernych wyznawczyń, Diany Koniecpolskiej. Jednak niespodziewanie została pokonana. Porażka ta miała dla niej przełomowy skutek - Nil po raz pierwszy zyskała emocje. Zrozumiała ciężar swoich czynów i poczuła tak ogromne poczucie winy, że ukryła się, nie potrafiąc nawet spojrzeć w twarz zranionej Dianie.
Obecnie Nil ukrywa się na Ziemi w postaci niezwykle dziwnego, 8-letniego dziecka. Podjęła nawet "naukę" we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii po tym, jak wymazała z istnienia poprzedniego dyrektora szkoły i umieściła na jego miejscu agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, tylko po to, by uwięzić go w irytującej, szkolnej biurokracji. O prawdzie wiedzą tylko nieliczne jednostki.
Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań.
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
tags: [concept, abyss, entities]
aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań]
---
+13 -6
View File
@@ -1,13 +1,20 @@
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Mundus]
tags:
- concept
- abyss
- personification
---
# Mundus
Zobacz także: [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) (opis jako postać).
Mundus to druga Personifikacja Otchłani, uosabiająca Teraźniejszość, Świat, Życie i Istnienie. W przeciwieństwie do zimnej i wyrachowanej Nil, Mundus od początku była istotą niezwykle ciepłą, gościnną i pełną życia, ucieleśniającą esencję bytu.
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Upadek i Szaleństwo
Jej relacja z najmłodszą Personifikacją, Tempusem, wywołała głębokie niezrozumienie u starszej siostry, Nil. W wyniku kosmicznej intrygi, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego, nieodwracalnego szaleństwa. Utrata zmysłów przez Mundus była wielką tragedią, która rozerwała fundamenty Otchłani i zmusiła pełnego wyrzutów sumienia Tempusa do ucieczki z ich rodzimego wymiaru w odmęty multiwersum.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi tego samego świata, na którym ukrywa się Nil.
Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji.
## Powiązania
- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
+15 -5
View File
@@ -1,13 +1,23 @@
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Nil]
tags:
- concept
- abyss
- personification
---
# Nil
Zobacz także: [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) (opis jako postać).
Nil jest najstarszą z obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą Przeszłość i Przyszłość, Alfę i Omegę oraz chłodną kalkulację. Narodziła się jako pierwsza po podziale pierwotnej, destrukcyjnej siły zwanej "Abyss" (Otchłanią). Początkowo Nil była istotą całkowicie pozbawioną emocji, niezwykle potężną i bezlitosną.
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Relacje i Konflikt
Z powodu swojego braku zrozumienia dla emocji, Nil poczuła coś na kształt zazdrości, gdy najmłodsza Personifikacja, Tempus, zaczął spędzać więcej czasu z ciepłą i otwartą Mundus. W przypływie wyrachowanego gniewu, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego szaleństwa, co z kolei spowodowało ucieczkę i ukrycie się Tempusa w innym wszechświecie.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
W okolicach 2026 roku Nil próbowała zyskać pełną manifestację w świecie fizycznym poprzez rytuał, w którym przejęła ciało jednej ze swoich wiernych wyznawczyń, Diany Koniecpolskiej. Jednak niespodziewanie została pokonana. Porażka ta miała dla niej przełomowy skutek - Nil po raz pierwszy zyskała emocje. Zrozumiała ciężar swoich czynów i poczuła tak ogromne poczucie winy, że ukryła się, nie potrafiąc nawet spojrzeć w twarz zranionej Dianie.
Obecnie Nil ukrywa się na Ziemi w postaci niezwykle dziwnego, 8-letniego dziecka. Podjęła nawet "naukę" we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii po tym, jak wymazała z istnienia poprzedniego dyrektora szkoły i umieściła na jego miejscu agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, tylko po to, by uwięzić go w irytującej, szkolnej biurokracji. O prawdzie wiedzą tylko nieliczne jednostki.
Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań.
## Powiązania
- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [koncept, otchłań, lore]
tags: [concept, abyss, lore]
aliases: [Abyss, Nil, Mundus, Tempus]
status: draft
---
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
tags: [concept, abyss, entities]
aliases: [Personifikacje Otchłani, Nil, Mundus, Tempus]
status: kanoniczna
---
+4 -4
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [koncept, byty, lore]
tags: [concept, entities, lore]
aliases: [Posłańcy, Istoty Pośredniczące]
status: draft
---
@@ -22,14 +22,14 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
## Znani Posłańcy
**Nil (Przeszłość i Przyszłość):**
- **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)
- **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)
- Tytuł: Harbringer of Arcane Knowledge
- Rasa: Człowiek
- Magia: Rzemiosło Artefaktów → Pradawna
- Broń: Rapier
- Forma Otchłani: Eldritch Slime
- Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać.
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md).
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) i [Pierwszego Patriarchę](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md).
- **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty)
**Mundus (Życie i Teraźniejszość):**
@@ -38,7 +38,7 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
- Rasa: Sukkubica
- Magia: Demoniczna / Sakralna
- Broń: Bicz o dwóch ogonach
- Forma Otchłani: potężna, upiorna postać o fiendycznych rysach
- Forma Otchłani: potężna, upiorna postać o demonicznych rysach
- Wygląd: wysoka, zmysłowa kobieta o czerwonej skórze, rogach i skrzydłach; aura uwodzenia i grozy, w formie Otchłani staje się większa, bardziej demoniczna
- **Posłaniec Mutacji:** (slot otwarty; naga/lamia)
+13 -6
View File
@@ -1,13 +1,20 @@
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Tempus]
tags:
- concept
- abyss
- personification
---
# Tempus
Zobacz także: [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) (opis jako postać).
Tempus jest najmłodszą z trzech obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą sam Czas oraz jego ciągły, nieustępliwy przepływ. Nie jest on odpowiednikiem Przeznaczenia (które jest odrębną siłą), lecz bezstronnym surowym upływem mijających chwil pomiędzy Przeszłością/Przyszłością (Nil) a Teraźniejszością (Mundus).
Patrz także [Personifikacje Otchłani](Personifikacje%20Otchłani.md).
## Rozłam Personifikacji
Tempus zawsze wolał spędzać czas z ciepłą, tętniącą życiem Mundus, unikając chłodnej i absolutnie bezdusznej Nil. Gdy Nil, nie pojmując koncepcji emocji i relacji, zniszczyła umysł Mundus doprowadzając ją do szaleństwa, Tempus poczuł niewyobrażalne poczucie winy. Uważał, że tragedia Mundus była bezpośrednio jego winą, ponieważ to jego sympatia sprowokowała gniew najstarszej siostry.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Przytłoczony poczuciem winy i pragnieniem ucieczki od konsekwencji upadku Mundus, Tempus opuścił swój wymiar. Obecnie ukrywa się gdzieś indziej, w zupełnie odległym wszechświecie wewnątrz całego multiwersum.
Tymczasem obie jego starsze "siostry" odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata.
## Powiązania
- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
-13
View File
@@ -1,13 +0,0 @@
---
tags: [koncept, przebudzenie, magia]
aliases: [Przebudzenie Magii, Awakening]
status: stub
---
# Przebudzenie Magii
Stub. Zobacz [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md).
## Powiązania
- [Era Przebudzenia](Era%20Przebudzenia.md)
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [koncept, równowaga, otchłań]
tags: [concept, balance, abyss]
aliases: [Równowaga, Równowaga Magii, Equilibrium]
status: draft
---
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- grzech
- sin
---
# Acedia - Lenistwo
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- grzech
- sin
---
# Avaritia - Chciwość
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- grzech
- sin
---
# Gula - Nieumiarkowanie
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- grzech
- sin
---
# Invidia - Zazdrość
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- grzech
- sin
---
# Ira - Gniew
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- grzech
- sin
---
# Luxuria - Nieczystość
+1 -2
View File
@@ -1,8 +1,7 @@
---
tags:
- foundry/compendium/concepts
- concept
- grzech
- sin
---
# Superbia - Pycha
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [koncept, dyscypliny, magia]
tags: [concept, disciplines, magic]
aliases: [Dyscypliny Magii, Szkoły Magii]
status: stub
---
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [koncept, edukacja, szkoły magii]
tags: [concept, education, magic-schools]
aliases: [Magiczna Edukacja, nauka magii, certyfikacja]
status: draft
---
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
---
tags: [koncept, szkoły magii, lore]
tags: [concept, magic-schools, lore]
aliases: [Wielka Trzynastka, Szkoły Magii]
status: draft
---
-17
View File
@@ -1,17 +0,0 @@
---
tags:
- koncept
- otchłań
- personifikacja
---
# Tempus
Tempus jest najmłodszą z trzech obecnych Personifikacji Otchłani, uosabiającą sam Czas oraz jego ciągły, nieustępliwy przepływ. Nie jest on odpowiednikiem Przeznaczenia (które jest odrębną siłą), lecz bezstronnym surowym upływem mijających chwil pomiędzy Przeszłością/Przyszłością (Nil) a Teraźniejszością (Mundus).
## Rozłam Personifikacji
Tempus zawsze wolał spędzać czas z ciepłą, tętniącą życiem Mundus, unikając chłodnej i absolutnie bezdusznej Nil. Gdy Nil, nie pojmując koncepcji emocji i relacji, zniszczyła umysł Mundus doprowadzając ją do szaleństwa, Tempus poczuł niewyobrażalne poczucie winy. Uważał, że tragedia Mundus była bezpośrednio jego winą, ponieważ to jego sympatia sprowokowała gniew najstarszej siostry.
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
Przytłoczony poczuciem winy i pragnieniem ucieczki od konsekwencji upadku Mundus, Tempus opuścił swój wymiar. Obecnie ukrywa się gdzieś indziej, w zupełnie odległym wszechświecie wewnątrz całego multiwersum.
Tymczasem obie jego starsze "siostry" odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata.
+2 -1
View File
@@ -1,9 +1,10 @@
---
tags:
- konflikt
- conflict
---
## Konflikty
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
- [Bitwa o "Integralność"](conflicts/Bitwa%20o%20Integralność%20%282026%29.md)
- [Konflikt o Nil](conflicts/Konflikt%20o%20Nil.md)
- [Konflikt o Kaszmir](conflicts/Konflikt%20o%20Kaszmir.md)
- [Konflikt o Tajwan](conflicts/Konflikt%20o%20Tajwan.md)
@@ -0,0 +1,38 @@
---
tags:
- conflict
- battle
---
| **Nazwa konfliktu** | *Bitwa o "Integralność"* |
| --------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Miejsce** | *Orbita [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), pokład pancernika międzygwiezdnego "Integralność"* |
| **Data rozpoczęcia** | *5 października 2026* |
| **Data zakończenia** | *6 października 2026* |
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)**[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), Dom Tyrris (akcja nieautoryzowana przez Radę Konsorcjum)* |
| **Dowódcy** | *<ul><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Agentka Alfa - dowódca do przybycia odsieczy</li><li>Pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega - przejął dowodzenie po przybyciu na "Integralność"</li></ul>**<ul><li>[Książę Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris</li><li>[Księżniczka Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) z Domu Veyran</li></ul>* |
| **Formacje biorące udział w konflikcie** | *<ul><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>3. Pułk Piechoty Zmotoryzowanej [Projektu "Starlight"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md) (odsiecz)</li></ul>**Niewielka grupa uderzeniowa Domu Tyrris, zmobilizowana bez pełnej autoryzacji Rady Konsorcjum* |
| **Wynik** | *Atak odparty. [Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) i [Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) schwytani. Zayis ucieka z niewoli 1 września 2027 (zob. niżej).* |
## Tło konfliktu
W przeciwieństwie do [Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md), atak na "Integralność" nie był decyzją Rady Konsorcjum - był samowolną akcją [Księcia Arkthara](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris, przekonanego, że Federacja Sol-3 wcześniej czy później uderzy ponownie i że lepiej uprzedzić ten cios, niż na niego czekać. Mandat, jaki Arkthar posiada jako reprezentant skrzydła militarnego Konsorcjum, jest szeroki i pozwala mu na samodzielne decyzje operacyjne - tym razem wykorzystał go, by uderzyć bezpośrednio w [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), celując w "Integralność" jako symbol i faktyczną podstawę operacyjną [Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md).
[Księżniczka Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) z rywalizującego Domu Veyran nie brała udziału w planowaniu ataku - jej podejście do Federacji od dawna zakładało zimną wojnę, wywiad i infiltrację, nie kolejny otwarty konflikt, którego katastrofalne skutki dla Konsorcjum dobrze pamiętała. Wplątała się w akcję Arkthara, próbując go monitorować i - jak to bywało między ich Domami - po cichu sabotować, zanim zdążył wymknąć się spod kontroli. Nie zdążyła.
## Przebieg bitwy
Gdy siły Domu Tyrris zaatakowały "Integralność" na orbicie Sol-3-1725, dowodzenie obroną przejęła [Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) jako Agentka Alfa i formalna dowódczyni jednostki - mimo że, jako cywilka, w sytuacji kryzysowej ustępowała miejscem wyższemu stopniem personelowi wojskowemu, gdy tylko taki się na pokładzie znalazł. Stało się to w trakcie bitwy, gdy na "Integralność" przybył Pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega, na czele odsieczy swojego 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej - i przejął dowodzenie obroną na mocy stopnia wojskowego, niezależnie od formalnego stanowiska Syllii na pokładzie.
Atak został odparty. [Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) i [Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) zostali schwytani żywi.
## Skutki
Ponieważ atak nigdy nie był autoryzowany przez Radę Konsorcjum, Federacja Sol-3 potraktowała go dyplomatycznie jako odosobniony incydent, nie akt wojny - co pozwoliło uniknąć eskalacji do rangi kolejnej pełnej wojny. Dla samego Konsorcjum sprawa okazała się politycznie kłopotliwa: Arkthar udowodnił, że jego "szeroka interpretacja mandatu" może pociągnąć za sobą realne konsekwencje międzynarodowe, a Zayis - której cała filozofia opierała się na unikaniu właśnie takich sytuacji - została schwytana wraz z nim, mimo że nigdy nie popierała ataku.
### Ucieczka Zayis (1 września 2027)
Zayis pozostawała jeńcem na pokładzie "Integralności", przesłuchiwana przez porucznika [Joe Coxa](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md) z [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md). 1 września 2027 roku, wykorzystując zamieszanie, które umożliwiło jej odwrócenie uwagi strażników, zbiegła z niewoli wraz z kilkoma podległymi jej magami. Obecnie ukrywa się incognito na terenie [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), podając się wraz ze swoimi magami za uczniów klasy [Pj](../classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md) (2. rok).
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Federacja Sol-3 nie wie (jeszcze), że Zayis zbiegła i przebywa w WeSM. Arkthar pozostaje w niewoli.
+4 -4
View File
@@ -2,9 +2,9 @@
title: Konflikt o Kaszmir
status: kanoniczna
tags:
- konflikt
- Kaszmir
- sub-konflikt
- conflict
- kashmir
- sub-conflict
aliases:
- Kaszmir
---
@@ -25,7 +25,7 @@ aliases:
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
## Powiązania fabularne
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Republika Indii](Republika%20Indii.md)
- [Islamska Republika Pakistanu](Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
+3 -3
View File
@@ -2,9 +2,9 @@
title: Konflikt o Nil
status: kanoniczna
tags:
- konflikt
- conflict
- Nil
- sub-konflikt
- sub-conflict
aliases:
- Nil
---
@@ -23,7 +23,7 @@ aliases:
Wojna Nilowa (marzecczerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie.
## Powiązania fabularne
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Egipt](Egipt.md)
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
+4 -4
View File
@@ -2,9 +2,9 @@
title: Konflikt o Tajwan
status: kanoniczna
tags:
- konflikt
- Tajwan
- sub-konflikt
- conflict
- taiwan
- sub-conflict
aliases:
- Tajwan
---
@@ -23,7 +23,7 @@ aliases:
**Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej".
## Powiązania fabularne
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
- [Chiny](Chiny.md)
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
@@ -1,7 +1,7 @@
---
tags:
- konflikty
- wojna
- conflict
- war
---
| | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> | <img src="malferian-first-star-consortium.jpg" width="200" alt="malferian-first-star-consortium.jpg"> |
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
@@ -9,11 +9,18 @@ tags:
| **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | |
| **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | |
| **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | |
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
| **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred</li><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | ** |
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | ** | ** |
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
| **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred</li><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | *[Książę Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris, przedstawiciel skrzydła militarnego [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | *<ul><li>3. Pułk Piechoty Zmotoryzowanej [Projektu "Starlight"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>[Siły Specjalne X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | *<ul><li>Gwardia Domu Tyrris</li><li>Flota Ekspedycyjna Konsorcjum</li></ul>* |
| **Ważniejsze jednostki** | *<ul><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny</li><li>["Integralność", Pancernik Międzygwiezdny](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>"Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny</li><li>"Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny</li><li>"Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych</li><li>["Sterany", statek kolonizacyjny](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)</li><li>"Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li></ul>* | *<ul><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku</li><li>"Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza</li><li>"Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego</li><li>"Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li></ul>* |
| **Liczebność wojsk** | ** | ** |
| **Liczebność wojsk** | *ok. 500 000 (niewielka, ale wysoko wyspecjalizowana siła oparta o oddziały specjalne - stąd konieczność wojny asymetrycznej wobec przeważającego liczebnie Konsorcjum)* | *ok. 30 000 000 (masowe, konwencjonalne siły Konsorcjum, rozproszone po 12 układach gwiezdnych)* |
| **Straty** | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji</li><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą</li></ul>* | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li></ul>* |
| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
## Godne uwagi wydarzenia
### Magiczny wir nad "Integralnością"
W trakcie wojny magowie Konsorcjum przywołali w pobliżu ["Integralności", pancernika międzygwiezdnego Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md), magiczny wir o niszczycielskiej sile - który następnie, bez wiedzy samych Malferian, został skażony przez [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). To skażenie uczyniło go znacznie bardziej nieprzewidywalnym i śmiercionośnym zagrożeniem, niż planowali jego twórcy.
Na pokładzie "Integralności" znajdowali się wówczas wszyscy członkowie [Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) oraz kilku admirałów i marszałków floty - a mimo to okręt uratowała [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Agentka Beta, która samodzielnie i bez autoryzacji przejęła kontrolę nad statkiem. Jej decyzja, podjęta wbrew całej obecnej na pokładzie hierarchii dowodzenia, okazała się słuszna i ocaliła "Integralność" przed zniszczeniem przez skażony wir.
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
tags:
- magia
- magic
---
- Dziedziny Akademickie:
- [Taumaturgia](disciplines/Taumaturgia.md)
+12 -12
View File
@@ -1,17 +1,17 @@
---
tags:
- magia
- alchemia
- magia-akademicka
- taumaturgia
- magic
- alchemy
- academic-magic
- thaumaturgy
---
- [Definicja](#definicja)
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [Znani praktycy](#znani-praktycy)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Znani praktycy](#Znani%20praktycy)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika)
## Definicja
Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne.
@@ -29,7 +29,7 @@ Alchemicy wierzą, że wszystko można przemienić, jeśli zna się odpowiednie
- Badania nad właściwościami magicznych substancji
## Znani praktycy
- [Nemyo](../npcs/Nemyo.md) (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
- [Nemyo](../npcs/Uczniowie/Nemyo.md) (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
## Status prawny (Inkwizycja)
Alchemia jest legalna, ale eksperymenty z niebezpiecznymi substancjami i transmutacją ludzi są zakazane. Wymagane są zgłoszenia badań nad nowymi eliksirami.
@@ -1,10 +1,10 @@
---
tags:
- alchemia
- transmutacja
- magia
- "#taumaturgia"
- magia-akademicka
- alchemy
- transmutation
- magic
- thaumaturgy
- academic-magic
aliases:
- Alchemia (Transmutacja)
---
@@ -1,25 +1,25 @@
---
tags:
- alchemia
- warzenie-eliksirów
- magia
- magia-akademicka
- alchemy
- potion-brewing
- magic
- academic-magic
aliases:
- Alchemia (Warzenie Eliksirów)
---
Spis treści
- [Wstęp](#wstęp)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#darmowy-talent---nadzwyczajna-odporność)
- [Sugerowany Atrybut:](#sugerowany-atrybut)
- [Sugerowane umiejętności:](#sugerowane-umiejętności)
- [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#test-związany-z-dziedziną-korzystanie-ze-sprzętu-alchemicznego)
- [Eliksiry](#eliksiry)
- [Eliksir Zdrowia](#eliksir-zdrowia)
- [Eliksir Odnowienia Many](#eliksir-odnowienia-many)
- [Eliksir Osłabienia](#eliksir-osłabienia)
- [Eliksir Szybkości](#eliksir-szybkości)
- [Eliksir Prawdomówności](#eliksir-prawdomówności)
- [Wstęp](#Wstęp)
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Nadzwyczajna%20Odporność*)
- [Sugerowany Atrybut:](#Sugerowany%20Atrybut:)
- [Sugerowane umiejętności:](#Sugerowane%20umiejętności:)
- [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#Test%20związany%20z%20Dziedziną:%20*Korzystanie%20ze%20sprzętu%20alchemicznego*)
- [Eliksiry](#Eliksiry)
- [Eliksir Zdrowia](#Eliksir%20Zdrowia)
- [Eliksir Odnowienia Many](#Eliksir%20Odnowienia%20Many)
- [Eliksir Osłabienia](#Eliksir%20Osłabienia)
- [Eliksir Szybkości](#Eliksir%20Szybkości)
- [Eliksir Prawdomówności](#Eliksir%20Prawdomówności)
---
## Wstęp
+10 -10
View File
@@ -1,16 +1,16 @@
---
tags:
- magia
- botanika
- taumaturgia
- magia-akademicka
- magic
- botany
- thaumaturgy
- academic-magic
---
- [Definicja](#definicja)
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika)
# Botanika
+7 -7
View File
@@ -1,13 +1,13 @@
---
tags:
- magia
- dzika-wiedźmia-magia
- magic
- wild-witch-magic
---
- [Sabaty i hierarchia](#sabaty-i-hierarchia)
- [Sabat Otchłani](#sabat-otchłani)
- [Inne sabaty](#inne-sabaty)
- [Relacje z czarownicami akademickimi](#relacje-z-czarownicami-akademickimi)
- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#społeczne-postrzeganie-dzikich-wiedźm)
- [Sabaty i hierarchia](#Sabaty%20i%20hierarchia)
- [Sabat Otchłani](#Sabat%20Otchłani)
- [Inne sabaty](#Inne%20sabaty)
- [Relacje z czarownicami akademickimi](#Relacje%20z%20czarownicami%20akademickimi)
- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#Społeczne%20postrzeganie%20dzikich%20wiedźm)
Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic.
+10 -10
View File
@@ -1,16 +1,16 @@
---
tags:
- magia
- golemancja
- taumaturgia
- magia-akademicka
- magic
- golemancy
- thaumaturgy
- academic-magic
---
- [Definicja](#definicja)
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika)
# Golemancja
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magia
- magia-iluzji
- magia-akademicka
- magic
- illusion-magic
- academic-magic
---
# Magia Iluzji
+17 -9
View File
@@ -1,16 +1,16 @@
---
tags:
- magia
- magia-krwi
- zakazana-wiedza
- "#lore"
- magic
- blood-magic
- forbidden-knowledge
- lore
book: Arcanum Sanguinis
---
## Spis Treści
- [Wstęp](#wstęp)
- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#rozdział-i---magia-krwi-a-otchłań)
- [Rozdział II - Bóg Krwi](#rozdział-ii---bóg-krwi)
- [Robert Zaryn](#robert-zaryn)
- [Wstęp](#Wstęp)
- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#Rozdział%20I%20-%20Magia%20Krwi%20a%20Otchłań)
- [Rozdział II - Bóg Krwi](#Rozdział%20II%20-%20Bóg%20Krwi)
- [Robert Zaryn](#Robert%20Zaryn)
---
## Wstęp
@@ -47,12 +47,20 @@ Książę Robert Zaryn, ostatni, a jednocześnie jeden z najstarszych przedstawi
Znany jest jako osoba, do której woli ugięła się Obsydianowa Wieża - legendarne więzienie demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn był w stanie ujarzmić wypaczoną magię wieży, co znacząco zwiększyło jego moce. Przemiana ta uczyniła z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn.
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na tysiąclecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na długie stulecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Prawda o Robercie Zarynie i tytule Boga Krwi:**
>
> Robert Zaryn jest jedynym magiem krwi, który mógłby nosić tytuł Boga Krwi bez żadnych wątpliwości - jednak od czasu Upadku Xivell nie istnieje już w pełni jako jednostka. Jego ciało zostało zniszczone, a umysł roztrzaskany przez pasożyta Pierwszego Patriarchy. Tytuł „Boga Krwi" przejęli inni potężni magowie krwi na przestrzeni stuleci - żaden z nich nie dorównuje oryginałowi, choć sami o tym nie wiedzą.
>
> **Rytuał w Obsydianowej Wieży był próbą wstąpienia na boskość, nie ratowania świata.** Zaryn, ufny w moc, którą hodował przez dwa stulecia panowania nad wypaczoną magią Wieży, próbował dokonać pełnej ascensji - świadomego przejścia z potężnego maga w istotę boską. Publiczna legenda ("desperacka próba ocalenia świata") to wersja, w którą wierzy niemal cała społeczność magów krwi, w tym większość jego własnych naśladowców.
>
> Rytuał nie powiódł się tak, jak planował - ale nie zawiódł całkowicie. Pasożyt Xillitha dotarł do Wieży w trakcie samej ceremonii i wybił lub wypaczył niemal wszystkich zgromadzonych wyznawców, roztrzaskując skupienie i duszę Zaryna, zanim rytuał zdążył się dopełnić. Kluczowe jest jednak to, *kto* przerwał ascensję: nie żadna z Personifikacji Otchłani, tylko biologiczna broń - siła potężna, lecz bezrozumna, bez intencji unicestwienia boskości jako takiej. Ponieważ przerwanie nie było świadomym aktem Otchłani, a sam rytuał był już w toku, Zaryn zdążył wchłonąć część boskiej mocy, którą przyzywał - ale w formie roztrzaskanej, niedokończonej i rozproszonej wraz z jego złamanym umysłem, zamiast scalonej w jedną, stabilną boskość.
>
> To właśnie dlatego tytuł „Bóg Krwi" jest tak niejednoznaczny nawet dla uczonych i samej Inkwizycji: Zaryn nie jest ani w pełni bogiem, ani zwykłym magiem, który przetrwał katastrofę - jest czymś pomiędzy, boskością in statu nascendi, zamrożoną w chwili przerwania. Formalne orzeczenia teologiczne Inkwizycji celowo pozostają wymijające, bo żadna ze stron sporu (istnieje/nie istnieje jako bóg) nie da się jednoznacznie obronić dostępnymi narzędziami klasyfikacji boskości.
>
> Gracze mogą natknąć się na ślady Zaryna w postaci niezwykłych „snów" dotykających magów krwi, artefaktów z okresu Xivell lub kultystów przekonanych, że służą legendzie, a w rzeczywistości są narzędziem odradzającego się boga.
>
> **Aktualizacja (wrzesień 2026):** Zaryn nie jest już bezcielesny. Zobacz [Ten, Który jest Mroczny](../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md#Powrót%20%28wrzesień%202026%29) - odzyskał fizyczne ciało dzięki rytuałowi zdesperowanego adepta-inkwizytora, który zginął w trakcie ceremonii. Roztrzaskanie duszy i mocy opisane wyżej wciąż obowiązuje - zmieniło się jedynie to, że Zaryn ma teraz ciało, przez które może działać osobiście.
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magia
- magia-otchłani
- zakazana-wiedza
- magic
- abyss-magic
- forbidden-knowledge
---
# Magia Otchłani
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magia
- magia-otchłani
- magia-aspektów
- zakazana-wiedza
- magic
- abyss-magic
- aspect-magic
- forbidden-knowledge
aliases:
- Magia Aspektów
---
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magia
- magia-otchłani
- pierwotna-magia
- zakazana-wiedza
- magic
- abyss-magic
- primal-magic
- forbidden-knowledge
aliases:
- Pierwotna Magia
---
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magia
- magia-runiczna
- taumaturgia
- magic
- rune-magic
- thaumaturgy
---
# Magia Runiczna
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magia
- magia-sakralna
- magia-akademicka
- magic
- sacred-magic
- academic-magic
---
# Magia Sakralna
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magia
- magia-sakralna
- egzorcyzmy
- magia-akademicka
- magic
- sacred-magic
- exorcism
- academic-magic
aliases:
---
@@ -1,12 +1,12 @@
---
tags:
- magia
- magia-sakralna
- magia-akademicka
- magic
- sacred-magic
- academic-magic
---
- [Mechanika](#mechanika)
- [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#darmowy-talent---miłosierdzie)
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#Darmowy%20talent%20-%20_Miłosierdzie_)
---
## Mechanika
+3 -3
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
---
tags:
- magia
- magia-szkarłatu
- zakazana-wiedza
- magic
- crimson-magic
- forbidden-knowledge
---
# STUB
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magia
- magia-żywiołów
- magia-akademicka
- magic
- elemental-magic
- academic-magic
---
# Magia Żywiołów
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magia
- magia-żywiołów
- magia-ognia
- magia-akademicka
- magic
- elemental-magic
- fire-magic
- academic-magic
aliases:
- Magia Ognia
---
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magia
- magia-żywiołów
- magia-powietrza
- magia-akademicka
- magic
- elemental-magic
- air-magic
- academic-magic
aliases:
- Magia Powietrza
---
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magia
- magia-żywiołów
- magia-wody
- magia-akademicka
- magic
- elemental-magic
- water-magic
- academic-magic
aliases:
- Magia Wody
---
@@ -1,9 +1,9 @@
---
tags:
- magia
- magia-żywiołów
- magia-ziemi
- magia-akademicka
- magic
- elemental-magic
- earth-magic
- academic-magic
aliases:
- Magia Ziemi
---
+3 -4
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magia
- nekromancja
- magia-akademicka
- magic
- necromancy
- academic-magic
---
# Nekromancja
@@ -23,7 +23,6 @@ Nekromanci wierzą, że śmierć jest naturalną częścią cyklu istnienia, a z
- Klątwy śmierci
## Znani praktycy
- [Robert Zaryn](../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi)
- [Leopold von Karma](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) (nauczyciel w [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), wieloletni rywal [Hept-Skhesa](../concepts/Bogowie/Hept-skhes.md))
- [Tena Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md) (starsza inkwizytor [Świętej Inkwizycji](../organizations/Inkwizycja.md), sama będąca liszem)
+39 -39
View File
@@ -1,39 +1,39 @@
---
tags:
- rzemiosło-artefaktów
- magia
- taumaturgia
- magia-akademicka
- artifact-crafting
- magic
- thaumaturgy
- academic-magic
---
Spis treści
- [Wstęp](#wstęp)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*](#darmowy-talent---tajemna-technologia)
- [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
- [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
- [Testy związane z Dziedziną](#testy-związane-z-dziedziną)
- [O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów](#o-artefaktach-i-rzemieślnikach-artefaktów)
- [Artefakty](#artefakty)
- [Taumiczne Okulary](#taumiczne-okulary)
- [Ulepszenie: Wspomaganie Celowania](#ulepszenie-wspomaganie-celowania)
- [Ulepszenie: Detektor Magii](#ulepszenie-detektor-magii)
- [Magiczne Lustro](#magiczne-lustro)
- [Ulepszenie: Lustro Zaklęć](#ulepszenie-lustro-zaklęć)
- [Ulepszenie: Magiczny Transport](#ulepszenie-magiczny-transport)
- [Ulepszenie: Globalne Lustra](#ulepszenie-globalne-lustra)
- [Amulet Osłony](#amulet-osłony)
- [Ulepszenie: Wzmocniona Osłona](#ulepszenie-wzmocniona-osłona)
- [Ulepszenie: Osłona Awaryjna](#ulepszenie-osłona-awaryjna)
- [Ulepszenie: Fala Magiczna](#ulepszenie-fala-magiczna)
- [Pięść Taumaturgiczna](#pięść-taumaturgiczna)
- [Ulepszenie: Więcej Eliksirów](#ulepszenie-więcej-eliksirów)
- [Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne](#ulepszenie-zaciski-pneumatyczne)
- [Magiczna Klepsydra](#magiczna-klepsydra)
- [Ulepszenie: Manipulacja Czasem](#ulepszenie-manipulacja-czasem)
- [Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna](#ulepszenie-niewrażliwość-temporalna)
- [Miotacz Energii](#miotacz-energii)
- [Ulepszenie: Większa Pojemność](#ulepszenie-większa-pojemność)
- [Ulepszenie: Układ Chłodzenia](#ulepszenie-układ-chłodzenia)
- [Wstęp](#Wstęp)
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Tajemna%20Technologia*)
- [Sugerowany Atrybut](#Sugerowany%20Atrybut)
- [Sugerowane Umiejętności](#Sugerowane%20Umiejętności)
- [Testy związane z Dziedziną](#Testy%20związane%20z%20Dziedziną)
- [O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów](#O%20artefaktach%20i%20rzemieślnikach%20artefaktów)
- [Artefakty](#Artefakty)
- [Taumiczne Okulary](#Taumiczne%20Okulary)
- [Ulepszenie: Wspomaganie Celowania](#Ulepszenie:%20Wspomaganie%20Celowania)
- [Ulepszenie: Detektor Magii](#Ulepszenie:%20Detektor%20Magii)
- [Magiczne Lustro](#Magiczne%20Lustro)
- [Ulepszenie: Lustro Zaklęć](#Ulepszenie:%20Lustro%20Zaklęć)
- [Ulepszenie: Magiczny Transport](#Ulepszenie:%20Magiczny%20Transport)
- [Ulepszenie: Globalne Lustra](#Ulepszenie:%20Globalne%20Lustra)
- [Amulet Osłony](#Amulet%20Osłony)
- [Ulepszenie: Wzmocniona Osłona](#Ulepszenie:%20Wzmocniona%20Osłona)
- [Ulepszenie: Osłona Awaryjna](#Ulepszenie:%20Osłona%20Awaryjna)
- [Ulepszenie: Fala Magiczna](#Ulepszenie:%20Fala%20Magiczna)
- [Pięść Taumaturgiczna](#Pięść%20Taumaturgiczna)
- [Ulepszenie: Więcej Eliksirów](#Ulepszenie:%20Więcej%20Eliksirów)
- [Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne](#Ulepszenie:%20Zaciski%20Pneumatyczne)
- [Magiczna Klepsydra](#Magiczna%20Klepsydra)
- [Ulepszenie: Manipulacja Czasem](#Ulepszenie:%20Manipulacja%20Czasem)
- [Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna](#Ulepszenie:%20Niewrażliwość%20Temporalna)
- [Miotacz Energii](#Miotacz%20Energii)
- [Ulepszenie: Większa Pojemność](#Ulepszenie:%20Większa%20Pojemność)
- [Ulepszenie: Układ Chłodzenia](#Ulepszenie:%20Układ%20Chłodzenia)
---
@@ -151,11 +151,11 @@ Magiczne Lustra mają nieskończony zasięg, nawet między światami (ale nie mi
- Materiały: Nitor (1 szt.), magiczna tkanina (20 cm2), sznurek lub łańcuszek (30 cm), stal taumiczna (20 g) lub złoto próby 500 lub wyższej (40 g)
- Rodzaj: artefakt zaklinający
Amulet Osłony zapewnia jeden punkt Runicznej Tarczy.
Amulet Osłony zapewnia jeden punkt Runicznego Pancerza.
Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznej Tarczy, do maksymalnie jednego punktów Runicznej Tarczy.
Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznego Pancerza, do maksymalnie jednego punktów Runicznego Pancerza.
*Runiczna Tarcza* - rodzaj magicznej osłony, który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczna Tarcza jest traktowana jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Każde pięć punktów Obrażeń wyłącza jeden punkt Runicznej Tarczy - zadawane obrażenia przenoszą się do końca walki.
*Runiczny Pancerz* - magiczny odpowiednik Pancerza (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń), który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczny Pancerz jest traktowany jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Każde pięć punktów Obrażeń wyłącza jeden punkt Runicznego Pancerza - zadawane obrażenia przenoszą się do końca walki.
#### Ulepszenie: Wzmocniona Osłona
- Czas wytworzenia: 3 tygodnie
- Próg Trudności: 5:6
@@ -163,19 +163,19 @@ Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkt
Specjalnie zaklęte Amulety Osłony pozwalają na utkanie magicznej osłony, która jest w stanie wytrzymać więcej ataków.
Amulet Osłony zapewnia dwa punkty Runicznej Tarczy.
Amulet Osłony zapewnia dwa punkty Runicznego Pancerza.
#### Ulepszenie: Osłona Awaryjna
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
- Próg Trudności: 4:18
- Materiały: kryształ Perditio (1 szt.), kryształ Terra (2 szt.), żywica Srebrodrzewia (50 ml)
Gdy Runiczna Tarcza przyznawana przez Amulet jest nieaktywna, a Postać ma otrzymać obrażenia, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Postać otrzymuje tyle punktów Runicznej Tarczy, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
Gdy Runiczny Pancerz przyznawany przez Amulet jest nieaktywny, a Postać ma otrzymać obrażenia, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Postać otrzymuje tyle punktów Runicznego Pancerza, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
#### Ulepszenie: Fala Magiczna
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
- Próg Trudności: 5:12
- Materiały: kryształ Perditio (2 szt.), kryształ Ignis (1 szt.), rtęć (50 g)
Gdy Runiczna Tarcza przyznawana przez Amulet zostaje przełamana, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Wszyscy przeciwnicy w promieniu 2 m otrzymują tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze Postać nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
Gdy Runiczny Pancerz przyznawany przez Amulet zostaje przełamany, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Wszyscy przeciwnicy w promieniu 2 m otrzymują tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze Postać nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
### Pięść Taumaturgiczna
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
@@ -277,7 +277,7 @@ Broń przegrzewa się po uzyskaniu pięciu Punktów Ciepła zamiast czterech a p
---
> [!gm]+ Tylko dla MG - Diana Koniecpolska i ścieżka ku Posłańcowi
> [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach".
> [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach".
>
> Prawda (GM-only): [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) zaczęła nauczać Dianę przez sny, stopniowo otwierając jej umysł na percepcję Przeszłości. Ambicja Diany i obsesja na punkcie doskonałości technicznej otworzyły pęknięcie, przez które Nil rozszerzyła swój wpływ. Efektem jest [Posłaniec Przeszłości](../concepts/Otchłań/Posłańcy.md) - Diana nie wie jeszcze w pełni, czym się staje.
>
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magia
- taumaturgia
- magia-akademicka
- magic
- thaumaturgy
- academic-magic
---
# Taumaturgia
+10 -10
View File
@@ -1,17 +1,17 @@
---
tags:
- magia
- wiedźmia-magia
- magic
- witch-magic
---
Spis treści
- [Wstęp](#wstęp)
- [Mechanika](#mechanika)
- [Wymagania](#wymagania)
- [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#darmowy-talent---arytmetyczna-koncentracja)
- [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
- [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
- [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#rozróżnienie-terminologiczne-w-polsce)
- [Podstawy Wiedźmiej Magii](#podstawy-wiedźmiej-magii)
- [Wstęp](#Wstęp)
- [Mechanika](#Mechanika)
- [Wymagania](#Wymagania)
- [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Arytmetyczna%20Koncentracja*)
- [Sugerowany Atrybut](#Sugerowany%20Atrybut)
- [Sugerowane Umiejętności](#Sugerowane%20Umiejętności)
- [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#Rozróżnienie%20terminologiczne%20w%20Polsce)
- [Podstawy Wiedźmiej Magii](#Podstawy%20Wiedźmiej%20Magii)
---
## Wstęp
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
---
tags:
- magia
- źródło-mocy
- magia-akademicka
- magic
- power-source
- academic-magic
---
Źródła Mocy są źródłami many dla magów. Nie potrafią rzucać zaklęć, mogą jedynie przekazywać swoją moc innym bądź wzmacniać rzucone już zaklęcia.
Podstawową różnicą między Źródłami Mocy a magami jest pojemność - Źródła mają o wiele więcej many.
+7 -4
View File
@@ -11,11 +11,11 @@ tags: [moc, hub, items]
- [Broń jednoręczna lub półtoraręczna](weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md)
- [Karty do gry](gear/Karty%20do%20gry.md)
- [Kociołek](gear/Kociołek.md)
- [Księga Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)
- [Księga Taumaturgii](artifacts/Księga%20Taumaturgii.md)
- [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md)
- [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md)
- [Miecz świetlny](gear/Miecz%20świetlny.md)
- [Miotacz Entropii](Miotacz%20Entropii.md)
- [Miotacz Entropii](artifacts/Miotacz%20Entropii.md)
- [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md)
- [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md)
- [Pancerz Średni](armor/Pancerz%20Średni.md)
@@ -24,14 +24,17 @@ tags: [moc, hub, items]
- [Przybory do tworzenia artefatów](gear/Przybory%20do%20tworzenia%20artefatów.md)
- [Shinai](gear/Shinai.md)
- [Szklana fiolka](gear/Szklana%20fiolka.md)
- [Sztandar Szkarłatnego Kultu](Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
- [Sztandar Szkarłatnego Kultu](artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
- [Sztylet](weapons/Sztylet.md)
- [Tablica Ouija](gear/Tablica%20Ouija.md)
- [Tarcza](armor/Tarcza.md)
- [Teleskop](gear/Teleskop.md)
- [Wielka Księga Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md)
- [Wielka Księga Obrzędów](artifacts/Wielka%20Księga%20Obrzędów.md)
- [Włócznia](weapons/Włócznia.md)
- [Zestaw do rytuałów](gear/Zestaw%20do%20rytuałów.md)
- [Łuk Bloczkowy](weapons/Łuk%20Bloczkowy.md)
- [Łuk Elfi](weapons/Łuk%20Elfi.md)
- [Łuk Klasyczny](weapons/Łuk%20Klasyczny.md)
- Papier toaletowy
<iframe src="https://sketchfab.com/models/12054645e5b24a44afbecd5eb809007c/embed?autostart=1&internal=1&tracking=0&ui_ar=0&ui_infos=0&ui_snapshots=1&ui_stop=0&ui_theatre=1&ui_watermark=0" height="300" width="300" />
-
-1
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- armor
armor_points: '3'
requirements: 'Ciało >= 4'
-1
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- armor
armor_points: '1'
traits: 'Subtelny'
-1
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- armor
armor_points: '2'
requirements: 'Ciało >= 2'
-1
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- shield
---
# Tarcza
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artefakt
- szkarłatny-kult
- artifact
- crimson-cult
---
# Księga Taumaturgii
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
---
tags:
- item
- artifact
- abyss-cult
- botany
---
# Lexica Botania
Gdy Nil zniszczyła oryginalne dzieło Pierwszego Patriarchy, by stworzyć z jego popiołów [Wielką Księgę Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md), nie wszystko przepadło bez śladu. Fragmenty dotyczące magii botanicznej - poddyscypliny, którą Pierwszy Patriarcha traktował jako marginalną ciekawostkę, nie broń - rozproszyły się poza jej kartami, zagubione gdzieś pomiędzy Otchłanią a światem materialnym.
Ktoś je znalazł. Kim był ten ktoś i jak zebrał rozproszone stronice w jeden tom, pozostaje niewiadomą - ale rezultat, Lexica Botania, działa dziś podobnie do dwóch pozostałych Wielkich Ksiąg (Wielkiej Księgi Obrzędów i [Księgi Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)): jest źródłem prawdy dla całej dyscypliny [Botaniki](../../disciplines/Botanika.md), z tą różnicą, że powstała z resztek, nie z całości - i to widać.
## Statystyki Lexica Botania
**Wymagania**: Talent - Zakazana Wiedza (Botanika) lub równoważny, Umysł (5), Wiedza Magiczna (3), Zdolności Magiczne (3)
Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać.
W przeciwieństwie do swoich dwóch odpowiedników, Lexica Botania nie jest niezniszczalna, a jej moc jest wyraźnie słabsza - to wciąż potężny artefakt, ale echo, nie pełnoprawna Wielka Księga.
**Czytanie Księgi**: Postać zaznajamia się z zaklęciami i recepturami Botaniki szybciej niż przy standardowej nauce - każde zaklęcie tej dyscypliny, którego Postać uczy się z tej księgi, wymaga o połowę mniej czasu nauki niż zwykle.
**Rzucanie Zaklęć**: Kilka razy w trakcie starcia (zwykle 2-3 razy, do uznania Mistrza Gry w zależności od długości i wagi starcia), właściciel może w ramach swojej Akcji rzucić za darmo dowolne znane sobie zaklęcie z dyscypliny Botaniki, lub wykonać inne działanie związane z Botaniką (np. przyspieszyć wzrost pobliskiej roślinności, wezwać niewielkie wsparcie w postaci obronnych pnączy), które Mistrz Gry uzna za rozsądny odpowiednik zaklęcia o podobnej mocy.
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tego przedmiotu z przyczyn fabularnych.
+26
View File
@@ -0,0 +1,26 @@
---
tags:
- item
- artifact
- crimson-cult
---
# Miecz Taumiczny
Broń stworzona przez Bezimiennego jako konceptualna broń wykuta z wszystkich dziedzin magii, które niegdyś składały się na Taumaturgię, zanim rozpadła się na osobne dyscypliny po Upadku Xivell. W przeciwieństwie do [Broni Szkarłatnego Patriarchy](Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md) - w której dusza Bezimiennego jest uwięziona - Miecz Taumiczny jest wolny od takiego brzemienia: to czyste narzędzie, dar dla ucznia, którego Bezimienny uznał za gotowego, by nauczyć się jego prawdziwego rzemiosła.
Ostrze nie tnie ciała mocniej niż zwykła stal - tnie *koncepcje*. Cios wyprowadzony tym mieczem potrafi rozerwać efekt magiczny tak samo skutecznie, jak rozcina skórę.
## Statystyki Miecza Taumicznego
**Wymagania**: Ciało (5), Walka Wręcz (5), uczeń lub wybraniec Bezimiennego / Pierwszego Patriarchy
Broń wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nią. Tylko Postać Złączona z tą bronią może z niej korzystać. Postaci nie da się w żaden sposób rozbroić z tej broni, a ponadto Postać może ją przywołać do ręki w ramach Akcji Natychmiastowej.
**Obrażenia broni**: 1+S
**Cechy broni**: Magiczny, Subtelna
**Cecha Specjalna - Rozdzieranie Konceptów**: Gdy Postać trafi tym mieczem efekt magiczny, który normalnie wymagałby Testu Rozplatania Zaklęć lub podobnego Testu opartego na Magii lub Duszy, może zamiast tego wykonać Test Ciało (Walka Wręcz) o tej samej Trudności i wymaganej liczbie Sukcesów. Dotyczy to również ataków w Postacie i konstrukty, których istnienie zależy od magii (np. przywołane istoty, iluzje, magiczne konstrukty) - w takich przypadkach ten Test można wykonać jako część normalnego Ataku, zamiast osobnej Akcji.
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tej broni z przyczyn fabularnych.
@@ -1,10 +1,9 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artefakt
- otchłań
- broń
- artifact
- abyss
- weapon
---
# Miotacz Entropii (Ulepszenie: Miotacz Energii)
@@ -1,9 +1,8 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artefakt
- szkarłatny-kult
- artifact
- crimson-cult
---
# Sztandar Szkarłatnego Kultu
@@ -14,6 +13,8 @@ Obecnie zostały z niego tylko kawałki rozsiane po różnych wymiarach.
Jeżeli komukolwiek udałoby się skompletować wszystkie kawałki, to nie dość, że dostaje broń, która została stworzona przez Szkarłatnego Patriarchę, ale ponadto staje się jego Wybrańcem… Przynajmniej tak mówią legendy.
Współcześnie udało się to [Xillithowi Isherwoodowi](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) - uczniowi WeSM, który latami podróżował między wymiarami, zbierając rozproszone odłamki, i niedawno ukończył ich scalenie. W jego przypadku broń przybrała postać halabardy, znanej wśród Szkarłatnego Kultu jako "Broń Szkarłatnego Patriarchy". Ponieważ Sztandar w rzeczywistości powstał z pierwotnej laski Pierwszego Patriarchy, a jego dusza podążyła za odłamkami rozsianymi po wymiarach, scalenie broni sprawiło, że i dusza Patriarchy - dotąd rozdrobniona razem z nimi - jest teraz w większości zjednoczona. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by w innych wymiarach istniały inne, wciąż rozproszone zestawy odłamków, czekające na własnego Wybrańca.
## Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy
Udało się Tobie skompletować wszystkie części Sztandaru Szkarłatnego Kultu - legendarnej broni stworzonej przez Pierwszego Patriarchę. Broń ta przybiera kształt najbardziej pasujący do charakteru Twojej Postaci - może być to np. miecz, kij, łuk, kusza czy nawet broń palna.
@@ -34,6 +35,6 @@ Ponadto gdy Postać zabije tą bronią swojego przeciwnika, to odzyskuje 1 punkt
**Cecha specjalna**: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku.
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznej Tarczy. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych.
@@ -1,15 +1,18 @@
---
tags:
- foundry/compendium/items
- item
- artefakt
- szkarłatny-kult
- artifact
- crimson-cult
---
# Wielka Księga Obrzędów
Księga, w której Pierwszy Patriarcha spisał wszystkie reguły Szkarłatnego Kultu i jego historię oraz podwaliny Magii Szkarłatu. Dawno temu skradziona przez Kultystów Otchłani, obecnie trwają jej poszukiwania, jednak każdy kultysta będący w pełni członkiem Kultu jest wyposażony w kopię fragmentów Wielkiej Księgi Obrzędów, zwanej Małą Księgą Obrzędów, która jest jednocześnie magicznym fokusem.
Formalnie Księga trafiła w ręce [Zakonu Otwartego Oka](../../organizations/Kult%20Otchłani.md), który od tamtej pory studiuje ją jako jeden z kluczowych artefaktów swoich rytuałów. Niewiele osób jednak wie, że dziś fizycznie znajduje się ona w rękach [Karoliny Fey](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) - Baby Jagi Sabatu Otchłani, która wykradła ją Zakonowi.
Karolina nie spełnia w pełni wymagań potrzebnych do Złączenia się z Księgą - nie jest Magiem Pierwotnej Magii, a członkostwo w Sabacie Otchłani to, zdaniem samego Zakonu, nie to samo, co członkostwo w Zakonie Otwartego Oka. Karolina uważa to rozróżnienie za "głupią formalność, która nie dotyczy Baby Jagi" - i w pewnym sensie ma rację: jej więź z Otchłanią poprzez Sabat jest wystarczająco realna, by częściowo spełnić ten warunek siłą własnej pozycji i woli, ale nie na tyle, by uzyskać pełne Złączenie. W efekcie korzysta z Księgi w ograniczonym zakresie - znacznie mniej efektywnie, niż w pełni Złączony członek Zakonu, ale wciąż realnie, nie tylko jako źródło wiedzy do nauki zaklęć własnymi środkami.
W rzeczywistości ta księga została stworzona długo po założeniu Szkarłatnego Kultu, a jej historia została zmieniona w Otchłani przez samą Nil - tę samą istotę, która pokonała Pierwszego Patriarchę.
## Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More