Compare commits
27 Commits
554962ec88
..
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 5b065d2a28 | |||
| 4461f4880f | |||
| c7cd6ae741 | |||
| a3516d7899 | |||
| 8d1747ac4c | |||
| c763b2dbbc | |||
| 9c22552392 | |||
| 3d6477df06 | |||
| d6bdf7b634 | |||
| ffaf581403 | |||
| 3196709ad8 | |||
| ae9aefa40d | |||
| 330a14025b | |||
| bab5a62d7a | |||
| 9bbfc4771e | |||
| f3bdf0ecb0 | |||
| ff7e638ed7 | |||
| 3fa4a34a6d | |||
| faae0d84ca | |||
| 66d189c914 | |||
| ccf051e1f0 | |||
| 4e8d159cb3 | |||
| 9849d4aff9 | |||
| d59c71bd52 | |||
| c26bec9268 | |||
| 41323383aa | |||
| f90e2be649 |
@@ -7,6 +7,7 @@
|
|||||||
# Vault assets: large binaries managed outside git
|
# Vault assets: large binaries managed outside git
|
||||||
_assets/
|
_assets/
|
||||||
_meta/
|
_meta/
|
||||||
|
_books/
|
||||||
|
|
||||||
# AI
|
# AI
|
||||||
.claude/
|
.claude/
|
||||||
|
|||||||
Vendored
+2
-1
@@ -8,5 +8,6 @@
|
|||||||
"sheets",
|
"sheets",
|
||||||
"obsidian-html-tags-autocomplete",
|
"obsidian-html-tags-autocomplete",
|
||||||
"extended-markdown-syntax",
|
"extended-markdown-syntax",
|
||||||
"advanced-exclude"
|
"advanced-exclude",
|
||||||
|
"obsidian-plugin-toc"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
@@ -41,8 +41,8 @@ ObsidianNotes/
|
|||||||
## 🔗 Integracja z systemem Foundry VTT
|
## 🔗 Integracja z systemem Foundry VTT
|
||||||
|
|
||||||
Treści z tego vaulta (szczególnie opisy lore i reguły mechaniczne) są wykorzystywane jako baza danych dla modułów i systemów Foundry VTT, które znajdują się w osobnych repozytoriach:
|
Treści z tego vaulta (szczególnie opisy lore i reguły mechaniczne) są wykorzystywane jako baza danych dla modułów i systemów Foundry VTT, które znajdują się w osobnych repozytoriach:
|
||||||
- **Foundry System**: `https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-system
|
- **Foundry System**: https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-system
|
||||||
- **Foundry Lore**: `https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-lore
|
- **Foundry Lore**: https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-lore
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+51
-38
@@ -3,60 +3,72 @@ tags:
|
|||||||
- meta
|
- meta
|
||||||
- todo
|
- todo
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Luki w Lore — do uzupełnienia
|
# Luki w Lore - do uzupełnienia
|
||||||
|
|
||||||
Zestawienie brakujących lub niedokończonych elementów wykryte podczas audytu vaulta (2026-08-17). Zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień (commit `6fb72b0`). To dokument roboczy (meta), nie lore w świecie gry — checklistę można kasować/aktualizować w miarę uzupełniania pozycji.
|
Zestawienie brakujących lub niedokończonych elementów wykryte podczas audytu vaulta (2026-08-17). Zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień (commit `6fb72b0`), a następnie po drugiej i trzeciej rundzie (sesja współpracy w plain checkout). To dokument roboczy (meta), nie lore w świecie gry - checklistę można kasować/aktualizować w miarę uzupełniania pozycji.
|
||||||
|
|
||||||
## Puste sekcje w plikach indeksowych (hub) — ROZWIĄZANE
|
## Puste sekcje w plikach indeksowych (hub) - ROZWIĄZANE
|
||||||
- [x] [npcs.md](../npcs.md) — sekcja "## Zakon Taumaturgów" uzupełniona (Diana Koniecpolska, Zofia „Zonk” Zawadzka, „Mikrofalka” Nowak)
|
- [x] [npcs.md](../npcs.md) - sekcja "## Zakon Taumaturgów" uzupełniona (Diana Koniecpolska, Zofia „Zonk” Zawadzka, „Mikrofalka” Nowak)
|
||||||
- [x] [npcs.md](../npcs.md) — dodano sekcje dla [Siły Specjalne Gaja](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) i [Wybrańcy Herosów](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
|
- [x] [npcs.md](../npcs.md) - dodano sekcje dla [Siły Specjalne Gaja](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) i [Wybrańcy Herosów](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
|
||||||
- [ ] [player-characters.md](../player-characters.md) — plik nadal całkowicie pusty
|
- [ ] [player-characters.md](../player-characters.md) - plik nadal całkowicie pusty
|
||||||
|
|
||||||
## Brakujące wpisy w indeksach — ROZWIĄZANE
|
## Brakujące wpisy w indeksach - ROZWIĄZANE
|
||||||
- [x] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) — dodana do `npcs.md` (sekcja "Niezrzeszeni")
|
- [x] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) - dodana do `npcs.md` (sekcja "Niezrzeszeni")
|
||||||
|
|
||||||
## Uszkodzone komórki tabel (niewypełniony placeholder `**` z szablonu)
|
## Uszkodzone komórki tabel (niewypełniony placeholder `**` z szablonu)
|
||||||
Problem systemowy — szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawierają dosłowny placeholder `**`, który w wielu realnych stronach nigdy nie został zastąpiony treścią.
|
Problem systemowy - szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawierają dosłowny placeholder `**`, który w wielu realnych stronach nigdy nie został zastąpiony treścią.
|
||||||
|
|
||||||
**Pole "Zdjęcie" puste/uszkodzone (wciąż otwarte):**
|
**Pole "Zdjęcie" puste/uszkodzone (wciąż otwarte):**
|
||||||
- [ ] [npcs/Uczniowie/Maedinitia.md](../npcs/Uczniowie/Maedinitia.md)
|
- [ ] [npcs/Uczniowie/Maedinitia.md](../npcs/Uczniowie/Maedinitia.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Uczniowie/Kiara.md](../npcs/Uczniowie/Kiara.md)
|
- [ ] [npcs/Uczniowie/Kiara.md](../npcs/Uczniowie/Kiara.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md)
|
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Klara.md](../npcs/Klara.md)
|
- [ ] [npcs/Uczniowie/Klara.md](../npcs/Uczniowie/Klara.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Inkwizycja/Tena Lindemann.md](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md)
|
- [ ] [npcs/Inkwizycja/Tena Lindemann.md](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Nauczyciele/Leopold von Karma.md](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md)
|
- [ ] [npcs/Nauczyciele/Leopold von Karma.md](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md](../npcs/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)
|
- [ ] [npcs/Uczniowie/Narcyza Eleness Zurbach.md](../npcs/Uczniowie/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Brytyjska Akademia Wiedźm/Croix Meridies.md](../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)
|
- [ ] [npcs/Brytyjska Akademia Wiedźm/Croix Meridies.md](../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Nicodemus Florens.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md)
|
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Nicodemus Florens.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Joe Cox.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md)
|
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Joe Cox.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Klaus von Übertropp.md](../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md)
|
- [ ] [npcs/Klaus von Übertropp.md](../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Bank Krasnoludzki/Bank Krasnoludzki.md](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md)
|
- [ ] [organizations/Bank Krasnoludzki.md](../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) *(strona przeniesiona z `npcs/Bank Krasnoludzki/` do `organizations/` - to instytucja, nie NPC)*
|
||||||
- [ ] [npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md)
|
- [ ] [npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md)
|
||||||
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
|
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
|
||||||
|
|
||||||
**Inne pola uszkodzone (wciąż otwarte):**
|
**Rozwiązane w drugiej rundzie (sesja współpracy w plain checkout, 2026-08-18):**
|
||||||
- [ ] [npcs/Kult Otchłani/Mundus.md](../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) — Pseudonim
|
- [x] Mundus - Pseudonim (ustawiony na „-”, celowo N/A - brak fabularnego haka jak u Nil/"Abyss")
|
||||||
- [ ] [npcs/Kult Otchłani/Tempus.md](../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) — Pseudonim, Charakter
|
- [x] Tempus - Pseudonim („-”, N/A), Charakter (enigmatyczny, doświadcza czasu nielinearnie, męskie formy gramatyczne)
|
||||||
- [ ] [npcs/Uczniowie/Diana Koniecpolska.md](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) — Pseudonim
|
- [x] Diana Koniecpolska - Pseudonim („-”, N/A)
|
||||||
- [ ] [npcs/Uczniowie/Aurora.md](../npcs/Uczniowie/Aurora.md) — Pseudonim
|
- [x] Aurora - Pseudonim („-”, N/A)
|
||||||
- [ ] [npcs/Szkarłatny Kult/Xillith Isherwood.md](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) — Pseudonim
|
- [x] Xillith Isherwood - Pseudonim („-”, N/A)
|
||||||
- [ ] [npcs/Szkarłatny Kult/Talonos Isherwood.md](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md) — Pseudonim
|
- [x] Talonos Isherwood - Pseudonim ("Mnich")
|
||||||
- [ ] [npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md](../npcs/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md) — Pseudonim
|
- [x] Narcyza Eleness Zurbach - Pseudonim („-”, N/A), Tytuł ("Księżniczka demonów", przeniesiony ze zduplikowanej strony root przy okazji konsolidacji)
|
||||||
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Serioża Żukow.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md) — Pseudonim, Charakter
|
- [x] Serioża Żukow - Pseudonim ("Serioża" - rosyjski zdrobniały wariant "Siergieja"), Charakter (surowy oficer starej daty, dowodzi strachem)
|
||||||
- [ ] [npcs/Bill Cipher and Co/Bill Cipher.md](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md) — Wzrost, Pseudonim, Tytuł, Charakter (całkowicie puste)
|
- [x] Bill Cipher - Wzrost, Pseudonim ("Demon Snów"), Tytuł ("Wszechpotężny i Wspaniały Bill"), Charakter
|
||||||
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) — Nazwa oficjalna, Siedziba, Ważniejsi członkowie
|
- [x] Wybrańcy Herosów - Nazwa oficjalna, Siedziba (Sol-3-0641), Ważniejsi członkowie (brak poza Pelagiusem - organizacja wciąż w fazie formowania)
|
||||||
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Projekt Starlight.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md) — Szacowana liczba członków
|
- [x] Projekt Starlight - Szacowana liczba członków (ok. 2500)
|
||||||
- [ ] [locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Brytyjska Akademia Wiedźm.md](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md) — Nazwa potoczna
|
- [x] Brytyjska Akademia Wiedźm - Nazwa potoczna ("BAW")
|
||||||
- [ ] [conflicts/Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian.md](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md) — 3 uszkodzone komórki
|
- [x] Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian - wszystkie 5 uszkodzonych komórek (audyt z 2026-08-17 wykrył tylko 3; Dowódcy Malferian, Ważniejsze formacje wojskowe ×2, Liczebność wojsk ×2 - wojna asymetryczna, Federacja znacznie mniej liczebna niż Konsorcjum)
|
||||||
|
|
||||||
|
**Rozwiązane w trzeciej rundzie (przyjęcie zasady "opisy mogą być dłuższe i płynniejsze", 2026-08-18):**
|
||||||
|
- [x] Siły Specjalne Gaja - druga rewizja: rozbudowano do pełniejszej prozy (zob. notatka stylistyczna niżej)
|
||||||
|
- [x] Bill Cipher - Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści)
|
||||||
|
- [x] Serioża Żukow - Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści)
|
||||||
|
- Przegląd pozostałych pól dodanych w drugiej rundzie (Tempus, Nil, Pelagius Caudex/Relacje) - uznane za już spójne z nowym standardem, bez zmian; pola ustawione na „-” (N/A) pominięte jako niedotyczące prozy
|
||||||
|
|
||||||
|
**Dodatkowe poprawki znalezione przy okazji (nie były na liście audytu):**
|
||||||
|
- [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę [npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md] (identyczny wzorzec jak Robert Zaryn/Ten, Który jest Mroczny) - skonsolidowano do `npcs/Uczniowie/Narcyza Eleness Zurbach.md`
|
||||||
|
- [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę `npcs/Klara.md` (identyczna treść co `npcs/Uczniowie/Klara.md`) i naprawiono odnośnik w `npcs/Uczniowie/Klara.md`
|
||||||
|
- [x] Poprawiono literówkę "Konsocjum Gwiezdne Malferian" → "Konsorcjum Gwiezdne Malferian" w `npcs.md` (niezgodność z rzeczywistą nazwą pliku/organizacji)
|
||||||
|
- [x] Nil - dodano charakterystykę: obecna manifestacja nienawidzi przezwiska "Abyss" (używanego przez Federację Sol-3) i reaguje na nie agresją; dodano powiązany incydent z Pelagiusem Caudexem w jego relacjach
|
||||||
|
|
||||||
**Rozwiązane w pierwszej rundzie (commit `6fb72b0`):**
|
**Rozwiązane w pierwszej rundzie (commit `6fb72b0`):**
|
||||||
- [x] Mistrz Losu — Tytuł(y), Charakter
|
- [x] Mistrz Losu - Tytuł(y), Charakter
|
||||||
- [x] Mundus — Wzrost, Charakter
|
- [x] Mundus - Wzrost, Charakter
|
||||||
- [x] Nil — Wzrost, Charakter
|
- [x] Nil - Wzrost, Charakter
|
||||||
- [x] Tempus — Wzrost
|
- [x] Tempus - Wzrost
|
||||||
- [x] Ten, Który jest Mroczny — Charakter
|
- [x] Ten, Który jest Mroczny - Charakter
|
||||||
- [x] Narcyza Eleness Zurbach — Tytuł(y)
|
- [x] Narcyza Eleness Zurbach - Tytuł(y)
|
||||||
- [x] Anna Heide — Pseudonim, Tytuł, Charakter (ustawione na „—”, celowo N/A)
|
- [x] Anna Heide - Pseudonim, Tytuł, Charakter (ustawione na „-”, celowo N/A)
|
||||||
|
|
||||||
## Brakujące grafiki/portrety (pusty embed `![[.jpg|200]]`, brak nazwy pliku)
|
## Brakujące grafiki/portrety (pusty embed `![[.jpg|200]]`, brak nazwy pliku)
|
||||||
- [ ] [organizations/Bill Cipher and Co.md](../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)
|
- [ ] [organizations/Bill Cipher and Co.md](../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)
|
||||||
@@ -66,14 +78,15 @@ Problem systemowy — szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawi
|
|||||||
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)
|
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)
|
||||||
|
|
||||||
## Jawne oznaczenia "do uzupełnienia" przez autora
|
## Jawne oznaczenia "do uzupełnienia" przez autora
|
||||||
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) — stopka: *"Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona."*
|
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) - stopka: *"Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona."*
|
||||||
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) — status: *"W trakcie formowania"* (może być częściowo celowe fabularnie — organizacja faktycznie jest w budowie w świecie gry, ale puste pola tabeli warto i tak dopracować)
|
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) - status: *"W trakcie formowania"* (może być częściowo celowe fabularnie - organizacja faktycznie jest w budowie w świecie gry, ale puste pola tabeli warto i tak dopracować)
|
||||||
|
|
||||||
## Postacie wspomniane, ale bez własnej strony
|
## Postacie wspomniane, ale bez własnej strony
|
||||||
- Zofia "Zonk" Zawadzka i "Mikrofalka" Nowak — członkinie [Zakonu Taumaturgów](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) wymienione w prozie strony (i teraz też w `npcs.md`), bez dedykowanej strony NPC. Prawdopodobnie celowo pominięte jako postacie drugoplanowe/komediowe — oznaczone tu tylko dla kompletności.
|
- Zofia "Zonk" Zawadzka i "Mikrofalka" Nowak - członkinie [Zakonu Taumaturgów](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) wymienione w prozie strony (i teraz też w `npcs.md`), bez dedykowanej strony NPC. Prawdopodobnie celowo pominięte jako postacie drugoplanowe/komediowe - oznaczone tu tylko dla kompletności.
|
||||||
|
|
||||||
## Uwaga stylistyczna (nie jest luką faktograficzną)
|
## Uwaga stylistyczna (nie jest luką faktograficzną) - ROZWIĄZANE
|
||||||
- [Zakon Taumaturgów.md](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) i [Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) mają zauważalnie bardziej "encyklopedyczny" styl nagłówków (np. "Tajemnice i Legendy...", "Znaczenie dla Federacji i Wszechświata") w porównaniu do innych stron organizacji — warto rozważyć ujednolicenie stylu przy okazji uzupełniania.
|
- [x] [Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) - przepisana dwuetapowo: najpierw usunięto spis treści oraz rozdęte, powtarzające się nagłówki ("Tajemnice i Legendy...", "Znaczenie dla Federacji" / "...i Wszechświata" jako dwa osobne, niemal identyczne akapity); następnie, po ustaleniu ogólnej zasady dla vaulta ("opisy mogą być dłuższe, płynniejsze i łatwiejsze do zapamiętania - bez konieczności zwięzłości"), tekst rozbudowano ponownie do pełniejszej, płynnej prozy (Opis, Rekrutacja i szkolenie, Zakres działań, Struktura i dowodzenie, Syllia Orirel) - bez przywracania spisu treści ani dosłownych powtórzeń, wszystkie fakty zachowane.
|
||||||
|
- [Zakon Taumaturgów.md](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) - sprawdzone ponownie: nagłówki są zwięzłe i treściwe (Opis organizacji, Struktura i działalność, Filozofia i ton, Znani członkowie, Wskazówki dla MG), styl już spójny z resztą vaulta - bez zmian.
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
*Wygenerowano podczas audytu vaulta 2026-08-17, zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień. Aktualizuj lub usuwaj pozycje w miarę ich uzupełniania.*
|
*Wygenerowano podczas audytu vaulta 2026-08-17, zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień. Aktualizuj lub usuwaj pozycje w miarę ich uzupełniania.*
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- pc
|
||||||
|
- student
|
||||||
|
aliases: []
|
||||||
|
status: draft
|
||||||
|
---
|
||||||
|
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
||||||
|
| ------------------------ | -------------- |
|
||||||
|
| **Gracz** | ** |
|
||||||
|
| **Imię (imiona)** | ** |
|
||||||
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | ** |
|
||||||
|
| **Rasa** | ** |
|
||||||
|
| **Wiek** | ** |
|
||||||
|
| **Wzrost** | ** |
|
||||||
|
| **Dziedzina Magii** | ** |
|
||||||
|
| **Organizacje** | ** |
|
||||||
|
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||||
|
| **Tytuł(y)** | ** |
|
||||||
|
| **Charakter** | ** |
|
||||||
|
| **Status** | *Żyje* |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Opis
|
||||||
|
<!-- Historia, wygląd i osobowość postaci. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
## Statystyki
|
||||||
|
|
||||||
|
### Atrybuty
|
||||||
|
|
||||||
|
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||||
|
| :---: | :---: | :---: | :---: |
|
||||||
|
| | | | |
|
||||||
|
|
||||||
|
### Cechy Pochodne
|
||||||
|
|
||||||
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||||
|
| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
|
||||||
|
| | | | | | |
|
||||||
|
|
||||||
|
### Umiejętności
|
||||||
|
<!-- Format: Nazwa (Atrybut) +bonus (łączna wartość) -->
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
|
### Talenty
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
|
### Zaklęcia
|
||||||
|
<!-- Jeśli dotyczy - lista znanych zaklęć z linkami do spells/ -->
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ekwipunek
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
|
## Relacje
|
||||||
|
<!-- Wikilinki do innych postaci, wraz z krótkim opisem relacji. -->
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
|
> <!-- Sekrety, ukryte motywacje, wątki fabularne znane tylko MG. -->
|
||||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
Pamiętnik Siegfrieda - Część I
|
Pamiętnik Siegfrieda - Część I
|
||||||
Początek dnia przyniósł nam o dziwo zwyczajną pobudkę. No ale jak zwykle, musiało się coś stać - odebraliśmy wiadomość od Diany o nadchodzącej wymianie studenckiej z Luna Nova Academy Brytyjską Akademią Wiedźm.
|
Początek dnia przyniósł nam o dziwo zwyczajną pobudkę. No ale jak zwykle, musiało się coś stać - odebraliśmy wiadomość od Diany o nadchodzącej wymianie studenckiej z Luna Nova Academy Brytyjską Akademią Wiedźm.
|
||||||
Decydując się na śniadanie w naszej ulubionej jak i jedynej stołówce, nasz przyjazny anioł nagle zwrócił uwagę na kogoś dziwnego. Postanowił go obwąchać, co w naszym codziennym życiu stanowiło już rutynę. Okazało się, że natrafiliśmy na (nie do końca) tajnego współpracownika Inkwizycji. Rozzo, który nie był zwykle zainteresowany czytaniem książek, wpatrywał się w jego dziennik z podejrzliwością – okazało się że szpieguje on naszych współ-studentów.
|
Decydując się na śniadanie w naszej ulubionej jak i jedynej stołówce, nasz przyjazny anioł nagle zwrócił uwagę na kogoś dziwnego. Postanowił go obwąchać, co w naszym codziennym życiu stanowiło już rutynę. Okazało się, że natrafiliśmy na (nie do końca) tajnego współpracownika Inkwizycji. Rozzo, który nie był zwykle zainteresowany czytaniem książek, wpatrywał się w jego dziennik z podejrzliwością - okazało się że szpieguje on naszych współ-studentów.
|
||||||
Następnie udaliśmy się do świetlicy, gdzie spotkaliśmy Dianę i próbowaliśmy dowiedzieć się więcej o planowanej wymianie zagranicznej. Niestety w drodze na rozmowę niespodziewanie napotkaliśmy na panią Inkwizytor, której zapach przypominał chryzantemy. Zadaje mi się, że może być liszowampirem z Alfa Centauri, co tylko pogłębia tajemnicę otaczającą działania Inkwizycji w naszej szkole.
|
Następnie udaliśmy się do świetlicy, gdzie spotkaliśmy Dianę i próbowaliśmy dowiedzieć się więcej o planowanej wymianie zagranicznej. Niestety w drodze na rozmowę niespodziewanie napotkaliśmy na panią Inkwizytor, której zapach przypominał chryzantemy. Zadaje mi się, że może być liszowampirem z Alfa Centauri, co tylko pogłębia tajemnicę otaczającą działania Inkwizycji w naszej szkole.
|
||||||
W trakcie dnia znaleźliśmy teleportującą się kserokopiarkę, którą obsłużyliśmy w sposób, który zdawał się wołać o zemstę Ducha Maszyny. Na szczęście udało nam się wydrukować potrzebne dokumenty, a następnie skierowaliśmy się do sekretariatu, gdzie załatwiliśmy sprawy związane z wymianą zagraniczną.
|
W trakcie dnia znaleźliśmy teleportującą się kserokopiarkę, którą obsłużyliśmy w sposób, który zdawał się wołać o zemstę Ducha Maszyny. Na szczęście udało nam się wydrukować potrzebne dokumenty, a następnie skierowaliśmy się do sekretariatu, gdzie załatwiliśmy sprawy związane z wymianą zagraniczną.
|
||||||
Na zakończenie tego dziwnie normalnego dnia, udaliśmy się po pieczątkę od naszej nauczycielki - niezwykle młodej Urszuli Callistis, którą ogarnęła nostalgia za jej dawną szkołą (i wydaje mi się, że może się tam cieszyć szczególną reputacją)
|
Na zakończenie tego dziwnie normalnego dnia, udaliśmy się po pieczątkę od naszej nauczycielki - niezwykle młodej Urszuli Callistis, którą ogarnęła nostalgia za jej dawną szkołą (i wydaje mi się, że może się tam cieszyć szczególną reputacją)
|
||||||
|
|||||||
@@ -99,7 +99,7 @@ poniedziałek, 31 sierpnia 2026 r.
|
|||||||
|
|
||||||
Byliśmy na rozpoczęciu roku, po którym udaliśmy się do klasy 310 na spotkanie organizacyjne z nową opiekunką naszej klasy Urszulą Callistis. Na spotkaniu pojawiła się również Diana Koniecpolska, by odebrać sprawozdanie, którego profesor Urszula od dłuższego czasu zapominała jej oddać. Jak się okazało, nie inaczej było dzisiaj i opiekunka klasy 2Pd musiała iść po nie na drugi koniec szkoły. W tym czasie rozmawialiśmy z Dianą o kołach. Należy ona do Koła Gier Planszowych, mającego swoją siedzibę na 1. piętrze i prowadzi kampanię Warhammera. Jest również byłą przewodniczącą Koła Samopomocy (siedziba w piwnicy), jednak z niejasnych powodów została przez radę wydalona z tej pozycji. Potem zostały nam rozdane kwestionariusze, które mamy oddać w przyszłym tygodniu, plany zajęć oraz tablety. Zajęcia rozpoczynamy we wtorek w przyszłym tygodniu, będziemy mieć jeszcze spotkanie organizacyjne w środę i w czwartek o godz. 10:00 w tej samej sali.
|
Byliśmy na rozpoczęciu roku, po którym udaliśmy się do klasy 310 na spotkanie organizacyjne z nową opiekunką naszej klasy Urszulą Callistis. Na spotkaniu pojawiła się również Diana Koniecpolska, by odebrać sprawozdanie, którego profesor Urszula od dłuższego czasu zapominała jej oddać. Jak się okazało, nie inaczej było dzisiaj i opiekunka klasy 2Pd musiała iść po nie na drugi koniec szkoły. W tym czasie rozmawialiśmy z Dianą o kołach. Należy ona do Koła Gier Planszowych, mającego swoją siedzibę na 1. piętrze i prowadzi kampanię Warhammera. Jest również byłą przewodniczącą Koła Samopomocy (siedziba w piwnicy), jednak z niejasnych powodów została przez radę wydalona z tej pozycji. Potem zostały nam rozdane kwestionariusze, które mamy oddać w przyszłym tygodniu, plany zajęć oraz tablety. Zajęcia rozpoczynamy we wtorek w przyszłym tygodniu, będziemy mieć jeszcze spotkanie organizacyjne w środę i w czwartek o godz. 10:00 w tej samej sali.
|
||||||
|
|
||||||
Po spotkaniu poszliśmy do stołówki, gdzie spotkaliśmy Dianę. Wraz z nią, Narcyzą i Klarą zjedliśmy lunch i wypiliśmy toast bimbrem Siegfrieda. Diana w wakacje chciała odwiedzić Brytyjską Akademię Wiedźm, do której uczęszczała profesor Urszula, jednak okazało się, że nie da się dostać na jej teren zwykłymi metodami. Jest to jedyna szkoła dla wiedźm na świecie, w Polsce wiedźmy wybierają indywidualnie adeptki na sabatach. Diana jedzie niedługo na zaliczenie w teren do świata przypominającego starożytny Sumer, jednak ma wątpliwości co do tego, czy szkoła się na to zgodzi, ponieważ ostatnio pojawiło się w nim nowe, niezbadane jeszcze niebezpieczeństwo – Nowy Lud (nieoficjalne informacje). Diana brała ponoć udział w jakimś niebezpiecznym rytuale, którego konsekwencje ponosi do dziś. Po wyjściu ze stołówki zahaczyliśmy jeszcze o ksero, które było akurat obok wejścia do niej i zrobiliśmy kopie planów i kwestionariuszy.
|
Po spotkaniu poszliśmy do stołówki, gdzie spotkaliśmy Dianę. Wraz z nią, Narcyzą i Klarą zjedliśmy lunch i wypiliśmy toast bimbrem Siegfrieda. Diana w wakacje chciała odwiedzić Brytyjską Akademię Wiedźm, do której uczęszczała profesor Urszula, jednak okazało się, że nie da się dostać na jej teren zwykłymi metodami. Jest to jedyna szkoła dla wiedźm na świecie, w Polsce wiedźmy wybierają indywidualnie adeptki na sabatach. Diana jedzie niedługo na zaliczenie w teren do świata przypominającego starożytny Sumer, jednak ma wątpliwości co do tego, czy szkoła się na to zgodzi, ponieważ ostatnio pojawiło się w nim nowe, niezbadane jeszcze niebezpieczeństwo - Nowy Lud (nieoficjalne informacje). Diana brała ponoć udział w jakimś niebezpiecznym rytuale, którego konsekwencje ponosi do dziś. Po wyjściu ze stołówki zahaczyliśmy jeszcze o ksero, które było akurat obok wejścia do niej i zrobiliśmy kopie planów i kwestionariuszy.
|
||||||
|
|
||||||
O 18:00 wyszliśmy do Magicznego Lasu. Kamil i Siegfried pobrali na tablety dziwną aplikację z ogłoszenia wyżej. Po pół godziny drogi Kamil zaczął wyczuwać coś dziwnego i poszliśmy w tym kierunku. Był tam dziwny ołtarz z oczami, od którego biła pierwotna moc i obok którego leżało zgniłe mięso kurczaka z rzeźni, którego głowa była jakby roztrzaskana wybuchem. Zdjęcia ołtarza wychodziły niewyraźne, jakby przez coś zakłócane. Siegfried dotknął protezą kryształu na ołtarzu, a Kamil zaczął czuć na sobie jakieś spojrzenie z otchłani. Po powrocie do naszego wspólnego pokoju wszyscy mieli bardzo ciekawe sny 😉
|
O 18:00 wyszliśmy do Magicznego Lasu. Kamil i Siegfried pobrali na tablety dziwną aplikację z ogłoszenia wyżej. Po pół godziny drogi Kamil zaczął wyczuwać coś dziwnego i poszliśmy w tym kierunku. Był tam dziwny ołtarz z oczami, od którego biła pierwotna moc i obok którego leżało zgniłe mięso kurczaka z rzeźni, którego głowa była jakby roztrzaskana wybuchem. Zdjęcia ołtarza wychodziły niewyraźne, jakby przez coś zakłócane. Siegfried dotknął protezą kryształu na ołtarzu, a Kamil zaczął czuć na sobie jakieś spojrzenie z otchłani. Po powrocie do naszego wspólnego pokoju wszyscy mieli bardzo ciekawe sny 😉
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,7 +17,7 @@ Najczęściej ukazywany jest z rytualnym kosturem zakończonym miniaturową czas
|
|||||||
### Wyznawcy
|
### Wyznawcy
|
||||||
Wyznawcami Hept-skhesa są głównie nekromanci, adepci zakazanych szkół magii śmierci oraz jednostki, które odrzucają dogmat o ostateczności śmierci. Dla nich zgon nie oznacza końca, lecz etap procesu, który można badać, kontrolować i wykorzystać.
|
Wyznawcami Hept-skhesa są głównie nekromanci, adepci zakazanych szkół magii śmierci oraz jednostki, które odrzucają dogmat o ostateczności śmierci. Dla nich zgon nie oznacza końca, lecz etap procesu, który można badać, kontrolować i wykorzystać.
|
||||||
|
|
||||||
Do kultu przyłączają się także osoby dotknięte masową śmiercią: lekarze pola bitwy, grabarze, patolodzy, kronikarze wojen, a także ci, którzy nie potrafią pogodzić się z odejściem bliskich. Część wyznawców traktuje Hept-skhesa bardziej jako autorytet naukowy w dziedzinie śmierci niż obiekt czci. Kulty funkcjonują w hermetycznych kręgach, często w układzie mistrz–uczeń. Publiczna praktyka jest rzadka i zazwyczaj spotyka się z ostracyzmem społecznym lub kontrolą administracyjną, choć nie zawsze kończy się bezpośrednimi represjami.
|
Do kultu przyłączają się także osoby dotknięte masową śmiercią: lekarze pola bitwy, grabarze, patolodzy, kronikarze wojen, a także ci, którzy nie potrafią pogodzić się z odejściem bliskich. Część wyznawców traktuje Hept-skhesa bardziej jako autorytet naukowy w dziedzinie śmierci niż obiekt czci. Kulty funkcjonują w hermetycznych kręgach, często w układzie mistrz-uczeń. Publiczna praktyka jest rzadka i zazwyczaj spotyka się z ostracyzmem społecznym lub kontrolą administracyjną, choć nie zawsze kończy się bezpośrednimi represjami.
|
||||||
|
|
||||||
### Kapłaństwo
|
### Kapłaństwo
|
||||||
Kapłaństwo Hept-skhesa posiada hierarchiczną strukturę, opartą na wiedzy, sile woli i zdolności utrzymania kontroli nad śmiercią. Kapłani rytualni prowadzą obrzędy przejścia, zabezpieczają dusze, pieczętują miejsca masowych zgonów oraz studiują teologię nekromantyczną. Prowadzą inicjacje, konsekracje szczątków i długotrwałe rytuały utrwalania świadomości pośmiertnej.
|
Kapłaństwo Hept-skhesa posiada hierarchiczną strukturę, opartą na wiedzy, sile woli i zdolności utrzymania kontroli nad śmiercią. Kapłani rytualni prowadzą obrzędy przejścia, zabezpieczają dusze, pieczętują miejsca masowych zgonów oraz studiują teologię nekromantyczną. Prowadzą inicjacje, konsekracje szczątków i długotrwałe rytuały utrwalania świadomości pośmiertnej.
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,7 +26,7 @@ System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji
|
|||||||
|
|
||||||
## Powiązania
|
## Powiązania
|
||||||
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
|
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
- [Kalendarz](Kalendarz.md)
|
- [Kalendarz](Kalendarz.md)
|
||||||
|
|
||||||
## Dalsze lektury
|
## Dalsze lektury
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@ status: draft
|
|||||||
|
|
||||||
# Teoria Jednego Wszechświata
|
# Teoria Jednego Wszechświata
|
||||||
|
|
||||||
> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#rozdział-i---teoria-jednego-wszechświata)
|
> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Jednego%20Wszechświata)
|
||||||
|
|
||||||
## Definicja
|
## Definicja
|
||||||
Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu.
|
Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu.
|
||||||
@@ -15,19 +15,19 @@ Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodz
|
|||||||
- "Świat" w dawnych kulturach oznaczał granicę poznania, nie strukturę kosmiczną.
|
- "Świat" w dawnych kulturach oznaczał granicę poznania, nie strukturę kosmiczną.
|
||||||
- Różnice między rasami to efekt ewolucji na różnych planetach, nie migracji międzywszechświatowej.
|
- Różnice między rasami to efekt ewolucji na różnych planetach, nie migracji międzywszechświatowej.
|
||||||
- Magia i zjawiska nadnaturalne były często błędnie interpretowane jako dowód istnienia innych rzeczywistości.
|
- Magia i zjawiska nadnaturalne były często błędnie interpretowane jako dowód istnienia innych rzeczywistości.
|
||||||
- Federacja Sol-3 działa realnie w wielu wszechświatach, ale rasy nie pochodzą z alternatywnych linii czasu – są mieszkańcami tego samego kosmosu.
|
- Federacja Sol-3 działa realnie w wielu wszechświatach, ale rasy nie pochodzą z alternatywnych linii czasu - są mieszkańcami tego samego kosmosu.
|
||||||
|
|
||||||
## Znaczenie w grze
|
## Znaczenie w grze
|
||||||
Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne łączenie różnych ras, planet i cywilizacji w ramach jednej linii historii. Ułatwia prowadzenie kampanii międzyplanetarnych i tłumaczy podobieństwa biologiczne oraz kulturowe.
|
Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne łączenie różnych ras, planet i cywilizacji w ramach jednej linii historii. Ułatwia prowadzenie kampanii międzyplanetarnych i tłumaczy podobieństwa biologiczne oraz kulturowe.
|
||||||
|
|
||||||
## Cytat z przewodnika
|
## Cytat z przewodnika
|
||||||
> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii – tylko innych planet."
|
> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii - tylko innych planet."
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania
|
## Powiązania
|
||||||
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
|
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
|
||||||
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
|
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
|
||||||
- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
|
- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3.
|
> Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3.
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,9 +12,9 @@ Mundus to druga Personifikacja Otchłani, uosabiająca Teraźniejszość, Świat
|
|||||||
Jej relacja z najmłodszą Personifikacją, Tempusem, wywołała głębokie niezrozumienie u starszej siostry, Nil. W wyniku kosmicznej intrygi, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego, nieodwracalnego szaleństwa. Utrata zmysłów przez Mundus była wielką tragedią, która rozerwała fundamenty Otchłani i zmusiła pełnego wyrzutów sumienia Tempusa do ucieczki z ich rodzimego wymiaru w odmęty multiwersum.
|
Jej relacja z najmłodszą Personifikacją, Tempusem, wywołała głębokie niezrozumienie u starszej siostry, Nil. W wyniku kosmicznej intrygi, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego, nieodwracalnego szaleństwa. Utrata zmysłów przez Mundus była wielką tragedią, która rozerwała fundamenty Otchłani i zmusiła pełnego wyrzutów sumienia Tempusa do ucieczki z ich rodzimego wymiaru w odmęty multiwersum.
|
||||||
|
|
||||||
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
|
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
|
||||||
Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi – tego samego świata, na którym ukrywa się Nil.
|
Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi - tego samego świata, na którym ukrywa się Nil.
|
||||||
|
|
||||||
Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź – to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji.
|
Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź - to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania
|
## Powiązania
|
||||||
- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
|
- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,7 +17,7 @@ W okolicach 2026 roku Nil próbowała zyskać pełną manifestację w świecie f
|
|||||||
|
|
||||||
Obecnie Nil ukrywa się na Ziemi w postaci niezwykle dziwnego, 8-letniego dziecka. Podjęła nawet "naukę" we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii po tym, jak wymazała z istnienia poprzedniego dyrektora szkoły i umieściła na jego miejscu agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, tylko po to, by uwięzić go w irytującej, szkolnej biurokracji. O prawdzie wiedzą tylko nieliczne jednostki.
|
Obecnie Nil ukrywa się na Ziemi w postaci niezwykle dziwnego, 8-letniego dziecka. Podjęła nawet "naukę" we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii po tym, jak wymazała z istnienia poprzedniego dyrektora szkoły i umieściła na jego miejscu agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, tylko po to, by uwięzić go w irytującej, szkolnej biurokracji. O prawdzie wiedzą tylko nieliczne jednostki.
|
||||||
|
|
||||||
Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie – spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań.
|
Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie - spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania
|
## Powiązania
|
||||||
- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
|
- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
|
|||||||
- Broń: Rapier
|
- Broń: Rapier
|
||||||
- Forma Otchłani: Eldritch Slime
|
- Forma Otchłani: Eldritch Slime
|
||||||
- Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać.
|
- Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać.
|
||||||
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md).
|
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) i [Pierwszego Patriarchę](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md).
|
||||||
- **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty)
|
- **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty)
|
||||||
|
|
||||||
**Mundus (Życie i Teraźniejszość):**
|
**Mundus (Życie i Teraźniejszość):**
|
||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
|
|||||||
- Rasa: Sukkubica
|
- Rasa: Sukkubica
|
||||||
- Magia: Demoniczna / Sakralna
|
- Magia: Demoniczna / Sakralna
|
||||||
- Broń: Bicz o dwóch ogonach
|
- Broń: Bicz o dwóch ogonach
|
||||||
- Forma Otchłani: potężna, upiorna postać o fiendycznych rysach
|
- Forma Otchłani: potężna, upiorna postać o demonicznych rysach
|
||||||
- Wygląd: wysoka, zmysłowa kobieta o czerwonej skórze, rogach i skrzydłach; aura uwodzenia i grozy, w formie Otchłani staje się większa, bardziej demoniczna
|
- Wygląd: wysoka, zmysłowa kobieta o czerwonej skórze, rogach i skrzydłach; aura uwodzenia i grozy, w formie Otchłani staje się większa, bardziej demoniczna
|
||||||
- **Posłaniec Mutacji:** (slot otwarty; naga/lamia)
|
- **Posłaniec Mutacji:** (slot otwarty; naga/lamia)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ Tempus zawsze wolał spędzać czas z ciepłą, tętniącą życiem Mundus, unik
|
|||||||
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
|
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
|
||||||
Przytłoczony poczuciem winy i pragnieniem ucieczki od konsekwencji upadku Mundus, Tempus opuścił swój wymiar. Obecnie ukrywa się gdzieś indziej, w zupełnie odległym wszechświecie wewnątrz całego multiwersum.
|
Przytłoczony poczuciem winy i pragnieniem ucieczki od konsekwencji upadku Mundus, Tempus opuścił swój wymiar. Obecnie ukrywa się gdzieś indziej, w zupełnie odległym wszechświecie wewnątrz całego multiwersum.
|
||||||
|
|
||||||
Tymczasem obie jego starsze "siostry" – odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus – nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata.
|
Tymczasem obie jego starsze "siostry" - odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus - nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania
|
## Powiązania
|
||||||
- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
|
- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
## Konflikty
|
## Konflikty
|
||||||
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
||||||
|
- [Bitwa o "Integralność"](conflicts/Bitwa%20o%20Integralność%20%282026%29.md)
|
||||||
- [Konflikt o Nil](conflicts/Konflikt%20o%20Nil.md)
|
- [Konflikt o Nil](conflicts/Konflikt%20o%20Nil.md)
|
||||||
- [Konflikt o Kaszmir](conflicts/Konflikt%20o%20Kaszmir.md)
|
- [Konflikt o Kaszmir](conflicts/Konflikt%20o%20Kaszmir.md)
|
||||||
- [Konflikt o Tajwan](conflicts/Konflikt%20o%20Tajwan.md)
|
- [Konflikt o Tajwan](conflicts/Konflikt%20o%20Tajwan.md)
|
||||||
@@ -13,3 +14,5 @@ tags:
|
|||||||
- [Egipt](conflicts/Egipt.md)
|
- [Egipt](conflicts/Egipt.md)
|
||||||
- [Islamska Republika Pakistanu](conflicts/Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
|
- [Islamska Republika Pakistanu](conflicts/Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
|
||||||
- [Republika Indii](conflicts/Republika%20Indii.md)
|
- [Republika Indii](conflicts/Republika%20Indii.md)
|
||||||
|
- [Federacja Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
|
- [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- conflict
|
||||||
|
- battle
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
| **Nazwa konfliktu** | *Bitwa o "Integralność"* |
|
||||||
|
| --------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
|
| **Miejsce** | *Orbita [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), pokład pancernika międzygwiezdnego "Integralność"* |
|
||||||
|
| **Data rozpoczęcia** | *5 października 2026* |
|
||||||
|
| **Data zakończenia** | *6 października 2026* |
|
||||||
|
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* - *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), Dom Tyrris (akcja nieautoryzowana przez Radę Konsorcjum)* |
|
||||||
|
| **Dowódcy** | *<ul><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Agentka Alfa - dowódca do przybycia odsieczy</li><li>Pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega - przejął dowodzenie po przybyciu na "Integralność"</li></ul>* - *<ul><li>[Książę Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris</li><li>[Księżniczka Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) z Domu Veyran</li></ul>* |
|
||||||
|
| **Formacje biorące udział w konflikcie** | *<ul><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>3. Pułk Piechoty Zmotoryzowanej [Projektu "Starlight"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md) (odsiecz)</li></ul>* - *Niewielka grupa uderzeniowa Domu Tyrris, zmobilizowana bez pełnej autoryzacji Rady Konsorcjum* |
|
||||||
|
| **Wynik** | *Atak odparty. [Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) i [Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) schwytani. Zayis ucieka z niewoli 1 września 2027 (zob. niżej).* |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Tło konfliktu
|
||||||
|
|
||||||
|
W przeciwieństwie do [Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md), atak na "Integralność" nie był decyzją Rady Konsorcjum - był samowolną akcją [Księcia Arkthara](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris, przekonanego, że Federacja Sol-3 wcześniej czy później uderzy ponownie i że lepiej uprzedzić ten cios, niż na niego czekać. Mandat, jaki Arkthar posiada jako reprezentant skrzydła militarnego Konsorcjum, jest szeroki i pozwala mu na samodzielne decyzje operacyjne - tym razem wykorzystał go, by uderzyć bezpośrednio w [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), celując w "Integralność" jako symbol i faktyczną podstawę operacyjną [Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md).
|
||||||
|
|
||||||
|
[Księżniczka Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) z rywalizującego Domu Veyran nie brała udziału w planowaniu ataku - jej podejście do Federacji od dawna zakładało zimną wojnę, wywiad i infiltrację, nie kolejny otwarty konflikt, którego katastrofalne skutki dla Konsorcjum dobrze pamiętała. Wplątała się w akcję Arkthara, próbując go monitorować i - jak to bywało między ich Domami - po cichu sabotować, zanim zdążył wymknąć się spod kontroli. Nie zdążyła.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Przebieg bitwy
|
||||||
|
|
||||||
|
Gdy siły Domu Tyrris zaatakowały "Integralność" na orbicie Sol-3-1725, dowodzenie obroną przejęła [Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) jako Agentka Alfa i formalna dowódczyni jednostki - mimo że, jako cywilka, w sytuacji kryzysowej ustępowała miejscem wyższemu stopniem personelowi wojskowemu, gdy tylko taki się na pokładzie znalazł. Stało się to w trakcie bitwy, gdy na "Integralność" przybył Pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega, na czele odsieczy swojego 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej - i przejął dowodzenie obroną na mocy stopnia wojskowego, niezależnie od formalnego stanowiska Syllii na pokładzie.
|
||||||
|
|
||||||
|
Atak został odparty. [Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) i [Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) zostali schwytani żywi.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Skutki
|
||||||
|
|
||||||
|
Ponieważ atak nigdy nie był autoryzowany przez Radę Konsorcjum, Federacja Sol-3 potraktowała go dyplomatycznie jako odosobniony incydent, nie akt wojny - co pozwoliło uniknąć eskalacji do rangi kolejnej pełnej wojny. Dla samego Konsorcjum sprawa okazała się politycznie kłopotliwa: Arkthar udowodnił, że jego "szeroka interpretacja mandatu" może pociągnąć za sobą realne konsekwencje międzynarodowe, a Zayis - której cała filozofia opierała się na unikaniu właśnie takich sytuacji - została schwytana wraz z nim, mimo że nigdy nie popierała ataku.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ucieczka Zayis (1 września 2027)
|
||||||
|
|
||||||
|
Zayis pozostawała jeńcem na pokładzie "Integralności", przesłuchiwana przez porucznika [Joe Coxa](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md) z [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md). 1 września 2027 roku, wykorzystując zamieszanie, które umożliwiło jej odwrócenie uwagi strażników, zbiegła z niewoli wraz z kilkoma podległymi jej magami. Obecnie ukrywa się incognito na terenie [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), podając się wraz ze swoimi magami za uczniów klasy [Pj](../classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md) (2. rok).
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
|
> Federacja Sol-3 nie wie (jeszcze), że Zayis zbiegła i przebywa w WeSM. Arkthar pozostaje w niewoli.
|
||||||
@@ -13,19 +13,19 @@ aliases:
|
|||||||
|
|
||||||
| **Strony konfliktu** | **Federacja Sol-3**, **Republika Indii**, **Islamska Republika Pakistanu** |
|
| **Strony konfliktu** | **Federacja Sol-3**, **Republika Indii**, **Islamska Republika Pakistanu** |
|
||||||
|---------------------|------------------------------------------------------|
|
|---------------------|------------------------------------------------------|
|
||||||
| **Czas trwania** | sierpień–wrzesień 2023 |
|
| **Czas trwania** | sierpień-wrzesień 2023 |
|
||||||
| **Tło** | Spór o kontrolę nad strategicznym regionem Kaszmiru, wzmocniony pojawieniem się magii i technologii Federacji. |
|
| **Tło** | Spór o kontrolę nad strategicznym regionem Kaszmiru, wzmocniony pojawieniem się magii i technologii Federacji. |
|
||||||
| **Przebieg** | Seria lokalnych starć, interwencje Federacji, użycie magii i SI do destabilizacji regionu. |
|
| **Przebieg** | Seria lokalnych starć, interwencje Federacji, użycie magii i SI do destabilizacji regionu. |
|
||||||
| **Rezultat** | Utrzymanie niestabilnego status quo, wzrost napięć i migracji magicznych. |
|
| **Rezultat** | Utrzymanie niestabilnego status quo, wzrost napięć i migracji magicznych. |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
**Konflikt Kaszmir** (sierpień–wrzesień 2023) był pierwszą wojną, w której obie strony użyły magii bojowej. Indie i Pakistan, od dekad balansujące na krawędzi wojny, przekroczyły tę granicę, gdy indyjski mag ognia przypadkowo (lub celowo – dochodzenie nigdy nie przyniosło jednoznacznych wyników) zniszczył pakistański posterunek graniczny. Odpowiedź Islamabadu była natychmiastowa i brutalna. Przez trzy tygodnie w Kaszmirze toczyły się walki, które pochłonęły około 15 000 ofiar – głównie cywilnych, którzy znaleźli się w zasięgu niekontrolowanych zaklęć.
|
**Konflikt Kaszmir** (sierpień-wrzesień 2023) był pierwszą wojną, w której obie strony użyły magii bojowej. Indie i Pakistan, od dekad balansujące na krawędzi wojny, przekroczyły tę granicę, gdy indyjski mag ognia przypadkowo (lub celowo - dochodzenie nigdy nie przyniosło jednoznacznych wyników) zniszczył pakistański posterunek graniczny. Odpowiedź Islamabadu była natychmiastowa i brutalna. Przez trzy tygodnie w Kaszmirze toczyły się walki, które pochłonęły około 15 000 ofiar - głównie cywilnych, którzy znaleźli się w zasięgu niekontrolowanych zaklęć.
|
||||||
|
|
||||||
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz – jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
|
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz - jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania fabularne
|
## Powiązania fabularne
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
- [Republika Indii](Republika%20Indii.md)
|
- [Republika Indii](Republika%20Indii.md)
|
||||||
- [Islamska Republika Pakistanu](Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
|
- [Islamska Republika Pakistanu](Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,17 +13,17 @@ aliases:
|
|||||||
|
|
||||||
| **Strony konfliktu** | **Egipt**, **koalicja państw afrykańskich**, elfowie z Hiondirs |
|
| **Strony konfliktu** | **Egipt**, **koalicja państw afrykańskich**, elfowie z Hiondirs |
|
||||||
|---------------------|-----------------------------------------------|
|
|---------------------|-----------------------------------------------|
|
||||||
| **Czas trwania** | marzec–czerwiec 2024 |
|
| **Czas trwania** | marzec-czerwiec 2024 |
|
||||||
| **Tło** | Walka o kontrolę nad zasobami wodnymi i magicznymi Nilu, pojawienie się magicznych artefaktów. |
|
| **Tło** | Walka o kontrolę nad zasobami wodnymi i magicznymi Nilu, pojawienie się magicznych artefaktów. |
|
||||||
| **Przebieg** | Interwencje Federacji, konflikty z lokalnymi magami, próby przejęcia artefaktów. |
|
| **Przebieg** | Interwencje Federacji, konflikty z lokalnymi magami, próby przejęcia artefaktów. |
|
||||||
| **Rezultat** | Upadek egipskiego rządu, wzrost wpływów elfów w regionie, nowy ugodowy reżim w Kairze. |
|
| **Rezultat** | Upadek egipskiego rządu, wzrost wpływów elfów w regionie, nowy ugodowy reżim w Kairze. |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
Wojna Nilowa (marzec–czerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna – koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie.
|
Wojna Nilowa (marzec-czerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna - koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania fabularne
|
## Powiązania fabularne
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
- [Egipt](Egipt.md)
|
- [Egipt](Egipt.md)
|
||||||
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,10 +20,10 @@ aliases:
|
|||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
**Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami – nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej".
|
**Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami - nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej".
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania fabularne
|
## Powiązania fabularne
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
- [Chiny](Chiny.md)
|
- [Chiny](Chiny.md)
|
||||||
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,11 +9,18 @@ tags:
|
|||||||
| **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | |
|
| **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | |
|
||||||
| **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | |
|
| **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | |
|
||||||
| **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | |
|
| **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | |
|
||||||
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
|
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
|
||||||
| **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred</li><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | ** |
|
| **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred</li><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | *[Książę Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris, przedstawiciel skrzydła militarnego [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
|
||||||
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | ** | ** |
|
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | *<ul><li>3. Pułk Piechoty Zmotoryzowanej [Projektu "Starlight"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>[Siły Specjalne X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | *<ul><li>Gwardia Domu Tyrris</li><li>Flota Ekspedycyjna Konsorcjum</li></ul>* |
|
||||||
| **Ważniejsze jednostki** | *<ul><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny</li><li>["Integralność", Pancernik Międzygwiezdny](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>"Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny</li><li>"Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny</li><li>"Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych</li><li>["Sterany", statek kolonizacyjny](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)</li><li>"Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li></ul>* | *<ul><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku</li><li>"Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza</li><li>"Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego</li><li>"Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li></ul>* |
|
| **Ważniejsze jednostki** | *<ul><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny</li><li>["Integralność", Pancernik Międzygwiezdny](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>"Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny</li><li>"Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny</li><li>"Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych</li><li>["Sterany", statek kolonizacyjny](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)</li><li>"Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li></ul>* | *<ul><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku</li><li>"Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza</li><li>"Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego</li><li>"Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li></ul>* |
|
||||||
| **Liczebność wojsk** | ** | ** |
|
| **Liczebność wojsk** | *ok. 500 000 (niewielka, ale wysoko wyspecjalizowana siła oparta o oddziały specjalne - stąd konieczność wojny asymetrycznej wobec przeważającego liczebnie Konsorcjum)* | *ok. 30 000 000 (masowe, konwencjonalne siły Konsorcjum, rozproszone po 12 układach gwiezdnych)* |
|
||||||
| **Straty** | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji</li><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą</li></ul>* | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li></ul>* |
|
| **Straty** | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji</li><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą</li></ul>* | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li></ul>* |
|
||||||
| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
|
| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Godne uwagi wydarzenia
|
||||||
|
|
||||||
|
### Magiczny wir nad "Integralnością"
|
||||||
|
|
||||||
|
W trakcie wojny magowie Konsorcjum przywołali w pobliżu ["Integralności", pancernika międzygwiezdnego Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md), magiczny wir o niszczycielskiej sile - który następnie, bez wiedzy samych Malferian, został skażony przez [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). To skażenie uczyniło go znacznie bardziej nieprzewidywalnym i śmiercionośnym zagrożeniem, niż planowali jego twórcy.
|
||||||
|
|
||||||
|
Na pokładzie "Integralności" znajdowali się wówczas wszyscy członkowie [Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) oraz kilku admirałów i marszałków floty - a mimo to okręt uratowała [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Agentka Beta, która samodzielnie i bez autoryzacji przejęła kontrolę nad statkiem. Jej decyzja, podjęta wbrew całej obecnej na pokładzie hierarchii dowodzenia, okazała się słuszna i ocaliła "Integralność" przed zniszczeniem przez skażony wir.
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,13 +5,13 @@ tags:
|
|||||||
- academic-magic
|
- academic-magic
|
||||||
- thaumaturgy
|
- thaumaturgy
|
||||||
---
|
---
|
||||||
- [Definicja](#definicja)
|
- [Definicja](#Definicja)
|
||||||
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
|
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
|
||||||
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
|
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
|
||||||
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
|
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
|
||||||
- [Znani praktycy](#znani-praktycy)
|
- [Znani praktycy](#Znani%20praktycy)
|
||||||
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
|
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
|
|
||||||
## Definicja
|
## Definicja
|
||||||
Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne.
|
Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne.
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,18 +8,18 @@ aliases:
|
|||||||
- Alchemia (Warzenie Eliksirów)
|
- Alchemia (Warzenie Eliksirów)
|
||||||
---
|
---
|
||||||
Spis treści
|
Spis treści
|
||||||
- [Wstęp](#wstęp)
|
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
- [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#darmowy-talent---nadzwyczajna-odporność)
|
- [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Nadzwyczajna%20Odporność*)
|
||||||
- [Sugerowany Atrybut:](#sugerowany-atrybut)
|
- [Sugerowany Atrybut:](#Sugerowany%20Atrybut:)
|
||||||
- [Sugerowane umiejętności:](#sugerowane-umiejętności)
|
- [Sugerowane umiejętności:](#Sugerowane%20umiejętności:)
|
||||||
- [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#test-związany-z-dziedziną-korzystanie-ze-sprzętu-alchemicznego)
|
- [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#Test%20związany%20z%20Dziedziną:%20*Korzystanie%20ze%20sprzętu%20alchemicznego*)
|
||||||
- [Eliksiry](#eliksiry)
|
- [Eliksiry](#Eliksiry)
|
||||||
- [Eliksir Zdrowia](#eliksir-zdrowia)
|
- [Eliksir Zdrowia](#Eliksir%20Zdrowia)
|
||||||
- [Eliksir Odnowienia Many](#eliksir-odnowienia-many)
|
- [Eliksir Odnowienia Many](#Eliksir%20Odnowienia%20Many)
|
||||||
- [Eliksir Osłabienia](#eliksir-osłabienia)
|
- [Eliksir Osłabienia](#Eliksir%20Osłabienia)
|
||||||
- [Eliksir Szybkości](#eliksir-szybkości)
|
- [Eliksir Szybkości](#Eliksir%20Szybkości)
|
||||||
- [Eliksir Prawdomówności](#eliksir-prawdomówności)
|
- [Eliksir Prawdomówności](#Eliksir%20Prawdomówności)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Wstęp
|
## Wstęp
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,12 +5,12 @@ tags:
|
|||||||
- thaumaturgy
|
- thaumaturgy
|
||||||
- academic-magic
|
- academic-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
- [Definicja](#definicja)
|
- [Definicja](#Definicja)
|
||||||
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
|
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
|
||||||
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
|
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
|
||||||
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
|
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
|
||||||
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
|
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
|
|
||||||
# Botanika
|
# Botanika
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,11 +3,11 @@ tags:
|
|||||||
- magic
|
- magic
|
||||||
- wild-witch-magic
|
- wild-witch-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
- [Sabaty i hierarchia](#sabaty-i-hierarchia)
|
- [Sabaty i hierarchia](#Sabaty%20i%20hierarchia)
|
||||||
- [Sabat Otchłani](#sabat-otchłani)
|
- [Sabat Otchłani](#Sabat%20Otchłani)
|
||||||
- [Inne sabaty](#inne-sabaty)
|
- [Inne sabaty](#Inne%20sabaty)
|
||||||
- [Relacje z czarownicami akademickimi](#relacje-z-czarownicami-akademickimi)
|
- [Relacje z czarownicami akademickimi](#Relacje%20z%20czarownicami%20akademickimi)
|
||||||
- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#społeczne-postrzeganie-dzikich-wiedźm)
|
- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#Społeczne%20postrzeganie%20dzikich%20wiedźm)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic.
|
Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic.
|
||||||
@@ -16,19 +16,19 @@ Podczas gdy czarownice działają w ramach rygorystycznych, wręcz matematycznyc
|
|||||||
|
|
||||||
## Sabaty i hierarchia
|
## Sabaty i hierarchia
|
||||||
|
|
||||||
Dzika magia rozwija się w grupach zwanych sabatami. Każdy sabat skupia wiedźmy wyspecjalizowane w określonym typie magii, a każda mistrzyni prowadzi kilka uczennic, przekazując im zarówno wiedzę praktyczną, jak i filozofię działania. Na czele sabatu stoi Baba Jaga – najpotężniejsza wiedźma w grupie, wywodząca swój tytuł od legendarnej postaci ludowej. Zmiana na tym stanowisku nie następuje poprzez wybory czy nominacje, lecz poprzez pojedynki na śmierć i życie, w których zwyciężczyni przejmuje wiedzę i umiejętności pokonanej. W związku z tym zmiany liderów są niezwykle rzadkie, a sabaty starają się unikać konfrontacji między sobą.
|
Dzika magia rozwija się w grupach zwanych sabatami. Każdy sabat skupia wiedźmy wyspecjalizowane w określonym typie magii, a każda mistrzyni prowadzi kilka uczennic, przekazując im zarówno wiedzę praktyczną, jak i filozofię działania. Na czele sabatu stoi Baba Jaga - najpotężniejsza wiedźma w grupie, wywodząca swój tytuł od legendarnej postaci ludowej. Zmiana na tym stanowisku nie następuje poprzez wybory czy nominacje, lecz poprzez pojedynki na śmierć i życie, w których zwyciężczyni przejmuje wiedzę i umiejętności pokonanej. W związku z tym zmiany liderów są niezwykle rzadkie, a sabaty starają się unikać konfrontacji między sobą.
|
||||||
|
|
||||||
### Sabat Otchłani
|
### Sabat Otchłani
|
||||||
|
|
||||||
Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi.
|
Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi.
|
||||||
|
|
||||||
Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii – Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3.
|
Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii - Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3.
|
||||||
|
|
||||||
### Inne sabaty
|
### Inne sabaty
|
||||||
|
|
||||||
* Sabat Nocnej Mgły – specjalizuje się w magii iluzji i przesłaniania rzeczywistości; adeptki potrafią ukrywać swoje działania przed oczami zwykłych ludzi i czarownic akademickich.
|
* Sabat Nocnej Mgły - specjalizuje się w magii iluzji i przesłaniania rzeczywistości; adeptki potrafią ukrywać swoje działania przed oczami zwykłych ludzi i czarownic akademickich.
|
||||||
* Sabat Kwiatu Czarnego – skupia się na magii roślinnej, ziołolecznictwie i toksykologii; ich praktyki często są wykorzystywane w lecznictwie i obronie przed czarną magią.
|
* Sabat Kwiatu Czarnego - skupia się na magii roślinnej, ziołolecznictwie i toksykologii; ich praktyki często są wykorzystywane w lecznictwie i obronie przed czarną magią.
|
||||||
* Sabat Kruczych Skrzydeł – koncentruje się na magii przeczucia, wróżbiarstwie i przewidywaniu przyszłości; ich wizje mają wpływ na decyzje strategiczne zarówno w świecie magicznym, jak i niemagicznym.
|
* Sabat Kruczych Skrzydeł - koncentruje się na magii przeczucia, wróżbiarstwie i przewidywaniu przyszłości; ich wizje mają wpływ na decyzje strategiczne zarówno w świecie magicznym, jak i niemagicznym.
|
||||||
|
|
||||||
## Relacje z czarownicami akademickimi
|
## Relacje z czarownicami akademickimi
|
||||||
|
|
||||||
@@ -40,4 +40,4 @@ Akademickie czarownice uznają praktyki sabatów za nieprzewidywalne i potencjal
|
|||||||
|
|
||||||
Zwykli, akademiccy czarodzieje, często patrzą na sabaty z respektującym dystansem lub otwartą wrogością. W Polsce i Europie popularnym miejscem spotkań dzikich wiedźm jest Łysa Góra - starożytne centrum mocy, gdzie sabaty wymieniają doświadczenia i dyskutują o wspólnych zagrożeniach. Choć niektóre sabaty współpracują z władzami magicznymi lub tajnymi organizacjami militarnymi, ich metody pozostają skrajnie nieprzewidywalne, co wzbudza zarówno podziw, jak i strach.
|
Zwykli, akademiccy czarodzieje, często patrzą na sabaty z respektującym dystansem lub otwartą wrogością. W Polsce i Europie popularnym miejscem spotkań dzikich wiedźm jest Łysa Góra - starożytne centrum mocy, gdzie sabaty wymieniają doświadczenia i dyskutują o wspólnych zagrożeniach. Choć niektóre sabaty współpracują z władzami magicznymi lub tajnymi organizacjami militarnymi, ich metody pozostają skrajnie nieprzewidywalne, co wzbudza zarówno podziw, jak i strach.
|
||||||
|
|
||||||
Dzika magia wiedźm pozostaje jednym z najważniejszych, choć najbardziej tajemniczych filarów współczesnego świata magicznego, świadcząc o tym, że moc nie zawsze podlega regulacjom i kodeksom – czasem jedyną regułą jest wola i siła jej użytkowniczek.
|
Dzika magia wiedźm pozostaje jednym z najważniejszych, choć najbardziej tajemniczych filarów współczesnego świata magicznego, świadcząc o tym, że moc nie zawsze podlega regulacjom i kodeksom - czasem jedyną regułą jest wola i siła jej użytkowniczek.
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,12 +5,12 @@ tags:
|
|||||||
- thaumaturgy
|
- thaumaturgy
|
||||||
- academic-magic
|
- academic-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
- [Definicja](#definicja)
|
- [Definicja](#Definicja)
|
||||||
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
|
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
|
||||||
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
|
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
|
||||||
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
|
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
|
||||||
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
|
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
|
|
||||||
# Golemancja
|
# Golemancja
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,10 +7,10 @@ tags:
|
|||||||
book: Arcanum Sanguinis
|
book: Arcanum Sanguinis
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Spis Treści
|
## Spis Treści
|
||||||
- [Wstęp](#wstęp)
|
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||||
- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#rozdział-i---magia-krwi-a-otchłań)
|
- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#Rozdział%20I%20-%20Magia%20Krwi%20a%20Otchłań)
|
||||||
- [Rozdział II - Bóg Krwi](#rozdział-ii---bóg-krwi)
|
- [Rozdział II - Bóg Krwi](#Rozdział%20II%20-%20Bóg%20Krwi)
|
||||||
- [Robert Zaryn](#robert-zaryn)
|
- [Robert Zaryn](#Robert%20Zaryn)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Wstęp
|
## Wstęp
|
||||||
@@ -47,12 +47,20 @@ Książę Robert Zaryn, ostatni, a jednocześnie jeden z najstarszych przedstawi
|
|||||||
|
|
||||||
Znany jest jako osoba, do której woli ugięła się Obsydianowa Wieża - legendarne więzienie demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn był w stanie ujarzmić wypaczoną magię wieży, co znacząco zwiększyło jego moce. Przemiana ta uczyniła z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn.
|
Znany jest jako osoba, do której woli ugięła się Obsydianowa Wieża - legendarne więzienie demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn był w stanie ujarzmić wypaczoną magię wieży, co znacząco zwiększyło jego moce. Przemiana ta uczyniła z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn.
|
||||||
|
|
||||||
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na tysiąclecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
|
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na długie stulecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> **Prawda o Robercie Zarynie i tytule Boga Krwi:**
|
> **Prawda o Robercie Zarynie i tytule Boga Krwi:**
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> Robert Zaryn jest jedynym magiem krwi, który mógłby nosić tytuł Boga Krwi bez żadnych wątpliwości - jednak od czasu Upadku Xivell nie istnieje już w pełni jako jednostka. Jego ciało zostało zniszczone, a umysł roztrzaskany przez pasożyta Pierwszego Patriarchy. Tytuł „Boga Krwi" przejęli inni potężni magowie krwi na przestrzeni stuleci - żaden z nich nie dorównuje oryginałowi, choć sami o tym nie wiedzą.
|
> Robert Zaryn jest jedynym magiem krwi, który mógłby nosić tytuł Boga Krwi bez żadnych wątpliwości - jednak od czasu Upadku Xivell nie istnieje już w pełni jako jednostka. Jego ciało zostało zniszczone, a umysł roztrzaskany przez pasożyta Pierwszego Patriarchy. Tytuł „Boga Krwi" przejęli inni potężni magowie krwi na przestrzeni stuleci - żaden z nich nie dorównuje oryginałowi, choć sami o tym nie wiedzą.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
> **Rytuał w Obsydianowej Wieży był próbą wstąpienia na boskość, nie ratowania świata.** Zaryn, ufny w moc, którą hodował przez dwa stulecia panowania nad wypaczoną magią Wieży, próbował dokonać pełnej ascensji - świadomego przejścia z potężnego maga w istotę boską. Publiczna legenda ("desperacka próba ocalenia świata") to wersja, w którą wierzy niemal cała społeczność magów krwi, w tym większość jego własnych naśladowców.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> Rytuał nie powiódł się tak, jak planował - ale nie zawiódł całkowicie. Pasożyt Xillitha dotarł do Wieży w trakcie samej ceremonii i wybił lub wypaczył niemal wszystkich zgromadzonych wyznawców, roztrzaskując skupienie i duszę Zaryna, zanim rytuał zdążył się dopełnić. Kluczowe jest jednak to, *kto* przerwał ascensję: nie żadna z Personifikacji Otchłani, tylko biologiczna broń - siła potężna, lecz bezrozumna, bez intencji unicestwienia boskości jako takiej. Ponieważ przerwanie nie było świadomym aktem Otchłani, a sam rytuał był już w toku, Zaryn zdążył wchłonąć część boskiej mocy, którą przyzywał - ale w formie roztrzaskanej, niedokończonej i rozproszonej wraz z jego złamanym umysłem, zamiast scalonej w jedną, stabilną boskość.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> To właśnie dlatego tytuł „Bóg Krwi" jest tak niejednoznaczny nawet dla uczonych i samej Inkwizycji: Zaryn nie jest ani w pełni bogiem, ani zwykłym magiem, który przetrwał katastrofę - jest czymś pomiędzy, boskością in statu nascendi, zamrożoną w chwili przerwania. Formalne orzeczenia teologiczne Inkwizycji celowo pozostają wymijające, bo żadna ze stron sporu (istnieje/nie istnieje jako bóg) nie da się jednoznacznie obronić dostępnymi narzędziami klasyfikacji boskości.
|
||||||
|
>
|
||||||
> Gracze mogą natknąć się na ślady Zaryna w postaci niezwykłych „snów" dotykających magów krwi, artefaktów z okresu Xivell lub kultystów przekonanych, że służą legendzie, a w rzeczywistości są narzędziem odradzającego się boga.
|
> Gracze mogą natknąć się na ślady Zaryna w postaci niezwykłych „snów" dotykających magów krwi, artefaktów z okresu Xivell lub kultystów przekonanych, że służą legendzie, a w rzeczywistości są narzędziem odradzającego się boga.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> **Aktualizacja (wrzesień 2026):** Zaryn nie jest już bezcielesny. Zobacz [Ten, Który jest Mroczny](../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md#Powrót%20%28wrzesień%202026%29) - odzyskał fizyczne ciało dzięki rytuałowi zdesperowanego adepta-inkwizytora, który zginął w trakcie ceremonii. Roztrzaskanie duszy i mocy opisane wyżej wciąż obowiązuje - zmieniło się jedynie to, że Zaryn ma teraz ciało, przez które może działać osobiście.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,8 +5,8 @@ tags:
|
|||||||
- academic-magic
|
- academic-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
- [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#darmowy-talent---miłosierdzie)
|
- [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#Darmowy%20talent%20-%20_Miłosierdzie_)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Mechanika
|
## Mechanika
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,7 +23,6 @@ Nekromanci wierzą, że śmierć jest naturalną częścią cyklu istnienia, a z
|
|||||||
- Klątwy śmierci
|
- Klątwy śmierci
|
||||||
|
|
||||||
## Znani praktycy
|
## Znani praktycy
|
||||||
- [Robert Zaryn](../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi)
|
|
||||||
- [Leopold von Karma](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) (nauczyciel w [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), wieloletni rywal [Hept-Skhesa](../concepts/Bogowie/Hept-skhes.md))
|
- [Leopold von Karma](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) (nauczyciel w [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), wieloletni rywal [Hept-Skhesa](../concepts/Bogowie/Hept-skhes.md))
|
||||||
- [Tena Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md) (starsza inkwizytor [Świętej Inkwizycji](../organizations/Inkwizycja.md), sama będąca liszem)
|
- [Tena Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md) (starsza inkwizytor [Świętej Inkwizycji](../organizations/Inkwizycja.md), sama będąca liszem)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,34 +6,34 @@ tags:
|
|||||||
- academic-magic
|
- academic-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
Spis treści
|
Spis treści
|
||||||
- [Wstęp](#wstęp)
|
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
- [Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*](#darmowy-talent---tajemna-technologia)
|
- [Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Tajemna%20Technologia*)
|
||||||
- [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
|
- [Sugerowany Atrybut](#Sugerowany%20Atrybut)
|
||||||
- [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
|
- [Sugerowane Umiejętności](#Sugerowane%20Umiejętności)
|
||||||
- [Testy związane z Dziedziną](#testy-związane-z-dziedziną)
|
- [Testy związane z Dziedziną](#Testy%20związane%20z%20Dziedziną)
|
||||||
- [O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów](#o-artefaktach-i-rzemieślnikach-artefaktów)
|
- [O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów](#O%20artefaktach%20i%20rzemieślnikach%20artefaktów)
|
||||||
- [Artefakty](#artefakty)
|
- [Artefakty](#Artefakty)
|
||||||
- [Taumiczne Okulary](#taumiczne-okulary)
|
- [Taumiczne Okulary](#Taumiczne%20Okulary)
|
||||||
- [Ulepszenie: Wspomaganie Celowania](#ulepszenie-wspomaganie-celowania)
|
- [Ulepszenie: Wspomaganie Celowania](#Ulepszenie:%20Wspomaganie%20Celowania)
|
||||||
- [Ulepszenie: Detektor Magii](#ulepszenie-detektor-magii)
|
- [Ulepszenie: Detektor Magii](#Ulepszenie:%20Detektor%20Magii)
|
||||||
- [Magiczne Lustro](#magiczne-lustro)
|
- [Magiczne Lustro](#Magiczne%20Lustro)
|
||||||
- [Ulepszenie: Lustro Zaklęć](#ulepszenie-lustro-zaklęć)
|
- [Ulepszenie: Lustro Zaklęć](#Ulepszenie:%20Lustro%20Zaklęć)
|
||||||
- [Ulepszenie: Magiczny Transport](#ulepszenie-magiczny-transport)
|
- [Ulepszenie: Magiczny Transport](#Ulepszenie:%20Magiczny%20Transport)
|
||||||
- [Ulepszenie: Globalne Lustra](#ulepszenie-globalne-lustra)
|
- [Ulepszenie: Globalne Lustra](#Ulepszenie:%20Globalne%20Lustra)
|
||||||
- [Amulet Osłony](#amulet-osłony)
|
- [Amulet Osłony](#Amulet%20Osłony)
|
||||||
- [Ulepszenie: Wzmocniona Osłona](#ulepszenie-wzmocniona-osłona)
|
- [Ulepszenie: Wzmocniona Osłona](#Ulepszenie:%20Wzmocniona%20Osłona)
|
||||||
- [Ulepszenie: Osłona Awaryjna](#ulepszenie-osłona-awaryjna)
|
- [Ulepszenie: Osłona Awaryjna](#Ulepszenie:%20Osłona%20Awaryjna)
|
||||||
- [Ulepszenie: Fala Magiczna](#ulepszenie-fala-magiczna)
|
- [Ulepszenie: Fala Magiczna](#Ulepszenie:%20Fala%20Magiczna)
|
||||||
- [Pięść Taumaturgiczna](#pięść-taumaturgiczna)
|
- [Pięść Taumaturgiczna](#Pięść%20Taumaturgiczna)
|
||||||
- [Ulepszenie: Więcej Eliksirów](#ulepszenie-więcej-eliksirów)
|
- [Ulepszenie: Więcej Eliksirów](#Ulepszenie:%20Więcej%20Eliksirów)
|
||||||
- [Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne](#ulepszenie-zaciski-pneumatyczne)
|
- [Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne](#Ulepszenie:%20Zaciski%20Pneumatyczne)
|
||||||
- [Magiczna Klepsydra](#magiczna-klepsydra)
|
- [Magiczna Klepsydra](#Magiczna%20Klepsydra)
|
||||||
- [Ulepszenie: Manipulacja Czasem](#ulepszenie-manipulacja-czasem)
|
- [Ulepszenie: Manipulacja Czasem](#Ulepszenie:%20Manipulacja%20Czasem)
|
||||||
- [Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna](#ulepszenie-niewrażliwość-temporalna)
|
- [Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna](#Ulepszenie:%20Niewrażliwość%20Temporalna)
|
||||||
- [Miotacz Energii](#miotacz-energii)
|
- [Miotacz Energii](#Miotacz%20Energii)
|
||||||
- [Ulepszenie: Większa Pojemność](#ulepszenie-większa-pojemność)
|
- [Ulepszenie: Większa Pojemność](#Ulepszenie:%20Większa%20Pojemność)
|
||||||
- [Ulepszenie: Układ Chłodzenia](#ulepszenie-układ-chłodzenia)
|
- [Ulepszenie: Układ Chłodzenia](#Ulepszenie:%20Układ%20Chłodzenia)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
@@ -151,11 +151,11 @@ Magiczne Lustra mają nieskończony zasięg, nawet między światami (ale nie mi
|
|||||||
- Materiały: Nitor (1 szt.), magiczna tkanina (20 cm2), sznurek lub łańcuszek (30 cm), stal taumiczna (20 g) lub złoto próby 500 lub wyższej (40 g)
|
- Materiały: Nitor (1 szt.), magiczna tkanina (20 cm2), sznurek lub łańcuszek (30 cm), stal taumiczna (20 g) lub złoto próby 500 lub wyższej (40 g)
|
||||||
- Rodzaj: artefakt zaklinający
|
- Rodzaj: artefakt zaklinający
|
||||||
|
|
||||||
Amulet Osłony zapewnia jeden punkt Runicznej Tarczy.
|
Amulet Osłony zapewnia jeden punkt Runicznego Pancerza.
|
||||||
|
|
||||||
Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznej Tarczy, do maksymalnie jednego punktów Runicznej Tarczy.
|
Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznego Pancerza, do maksymalnie jednego punktów Runicznego Pancerza.
|
||||||
|
|
||||||
*Runiczna Tarcza* - rodzaj magicznej osłony, który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczna Tarcza jest traktowana jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Każde pięć punktów Obrażeń wyłącza jeden punkt Runicznej Tarczy - zadawane obrażenia przenoszą się do końca walki.
|
*Runiczny Pancerz* - magiczny odpowiednik Pancerza (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń), który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczny Pancerz jest traktowany jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Każde pięć punktów Obrażeń wyłącza jeden punkt Runicznego Pancerza - zadawane obrażenia przenoszą się do końca walki.
|
||||||
#### Ulepszenie: Wzmocniona Osłona
|
#### Ulepszenie: Wzmocniona Osłona
|
||||||
- Czas wytworzenia: 3 tygodnie
|
- Czas wytworzenia: 3 tygodnie
|
||||||
- Próg Trudności: 5:6
|
- Próg Trudności: 5:6
|
||||||
@@ -163,19 +163,19 @@ Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkt
|
|||||||
|
|
||||||
Specjalnie zaklęte Amulety Osłony pozwalają na utkanie magicznej osłony, która jest w stanie wytrzymać więcej ataków.
|
Specjalnie zaklęte Amulety Osłony pozwalają na utkanie magicznej osłony, która jest w stanie wytrzymać więcej ataków.
|
||||||
|
|
||||||
Amulet Osłony zapewnia dwa punkty Runicznej Tarczy.
|
Amulet Osłony zapewnia dwa punkty Runicznego Pancerza.
|
||||||
#### Ulepszenie: Osłona Awaryjna
|
#### Ulepszenie: Osłona Awaryjna
|
||||||
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
||||||
- Próg Trudności: 4:18
|
- Próg Trudności: 4:18
|
||||||
- Materiały: kryształ Perditio (1 szt.), kryształ Terra (2 szt.), żywica Srebrodrzewia (50 ml)
|
- Materiały: kryształ Perditio (1 szt.), kryształ Terra (2 szt.), żywica Srebrodrzewia (50 ml)
|
||||||
|
|
||||||
Gdy Runiczna Tarcza przyznawana przez Amulet jest nieaktywna, a Postać ma otrzymać obrażenia, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Postać otrzymuje tyle punktów Runicznej Tarczy, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
|
Gdy Runiczny Pancerz przyznawany przez Amulet jest nieaktywny, a Postać ma otrzymać obrażenia, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Postać otrzymuje tyle punktów Runicznego Pancerza, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
|
||||||
#### Ulepszenie: Fala Magiczna
|
#### Ulepszenie: Fala Magiczna
|
||||||
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
||||||
- Próg Trudności: 5:12
|
- Próg Trudności: 5:12
|
||||||
- Materiały: kryształ Perditio (2 szt.), kryształ Ignis (1 szt.), rtęć (50 g)
|
- Materiały: kryształ Perditio (2 szt.), kryształ Ignis (1 szt.), rtęć (50 g)
|
||||||
|
|
||||||
Gdy Runiczna Tarcza przyznawana przez Amulet zostaje przełamana, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Wszyscy przeciwnicy w promieniu 2 m otrzymują tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze Postać nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
|
Gdy Runiczny Pancerz przyznawany przez Amulet zostaje przełamany, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Wszyscy przeciwnicy w promieniu 2 m otrzymują tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze Postać nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
|
||||||
|
|
||||||
### Pięść Taumaturgiczna
|
### Pięść Taumaturgiczna
|
||||||
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ Taumaturgia to dyscyplina magii zajmująca się badaniem uniwersalnych praw magi
|
|||||||
## Historia szkoły
|
## Historia szkoły
|
||||||
Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [Xilitha / Bezimiennego](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą.
|
Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [Xilitha / Bezimiennego](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą.
|
||||||
|
|
||||||
Po śmierci Pierwszego Patriarchy (poraził go Nil za stworzenie pasożyta, który skonsumował całą planetę Xivell w wydarzeniu zwanym Upadkiem) taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [Szkarłatny Kult](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel.
|
Po śmierci Pierwszego Patriarchy Taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [Szkarłatny Kult](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel.
|
||||||
|
|
||||||
Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [Wielkiej Trzynastki](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wielka%20Trzynastka.md), traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków.
|
Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [Wielkiej Trzynastki](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wielka%20Trzynastka.md), traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,6 +29,7 @@ Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich
|
|||||||
## Znani praktycy
|
## Znani praktycy
|
||||||
- [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych)
|
- [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych)
|
||||||
- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii)
|
- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii)
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
## Status prawny (Inkwizycja)
|
## Status prawny (Inkwizycja)
|
||||||
Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody.
|
Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody.
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,14 +4,14 @@ tags:
|
|||||||
- witch-magic
|
- witch-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
Spis treści
|
Spis treści
|
||||||
- [Wstęp](#wstęp)
|
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
- [Wymagania](#wymagania)
|
- [Wymagania](#Wymagania)
|
||||||
- [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#darmowy-talent---arytmetyczna-koncentracja)
|
- [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Arytmetyczna%20Koncentracja*)
|
||||||
- [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
|
- [Sugerowany Atrybut](#Sugerowany%20Atrybut)
|
||||||
- [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
|
- [Sugerowane Umiejętności](#Sugerowane%20Umiejętności)
|
||||||
- [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#rozróżnienie-terminologiczne-w-polsce)
|
- [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#Rozróżnienie%20terminologiczne%20w%20Polsce)
|
||||||
- [Podstawy Wiedźmiej Magii](#podstawy-wiedźmiej-magii)
|
- [Podstawy Wiedźmiej Magii](#Podstawy%20Wiedźmiej%20Magii)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Wstęp
|
## Wstęp
|
||||||
|
|||||||
+7
-4
@@ -11,11 +11,11 @@ tags: [moc, hub, items]
|
|||||||
- [Broń jednoręczna lub półtoraręczna](weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md)
|
- [Broń jednoręczna lub półtoraręczna](weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md)
|
||||||
- [Karty do gry](gear/Karty%20do%20gry.md)
|
- [Karty do gry](gear/Karty%20do%20gry.md)
|
||||||
- [Kociołek](gear/Kociołek.md)
|
- [Kociołek](gear/Kociołek.md)
|
||||||
- [Księga Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)
|
- [Księga Taumaturgii](artifacts/Księga%20Taumaturgii.md)
|
||||||
- [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md)
|
- [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md)
|
||||||
- [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md)
|
- [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md)
|
||||||
- [Miecz świetlny](gear/Miecz%20świetlny.md)
|
- [Miecz świetlny](gear/Miecz%20świetlny.md)
|
||||||
- [Miotacz Entropii](Miotacz%20Entropii.md)
|
- [Miotacz Entropii](artifacts/Miotacz%20Entropii.md)
|
||||||
- [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md)
|
- [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md)
|
||||||
- [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md)
|
- [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md)
|
||||||
- [Pancerz Średni](armor/Pancerz%20Średni.md)
|
- [Pancerz Średni](armor/Pancerz%20Średni.md)
|
||||||
@@ -24,14 +24,17 @@ tags: [moc, hub, items]
|
|||||||
- [Przybory do tworzenia artefatów](gear/Przybory%20do%20tworzenia%20artefatów.md)
|
- [Przybory do tworzenia artefatów](gear/Przybory%20do%20tworzenia%20artefatów.md)
|
||||||
- [Shinai](gear/Shinai.md)
|
- [Shinai](gear/Shinai.md)
|
||||||
- [Szklana fiolka](gear/Szklana%20fiolka.md)
|
- [Szklana fiolka](gear/Szklana%20fiolka.md)
|
||||||
- [Sztandar Szkarłatnego Kultu](Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
|
- [Sztandar Szkarłatnego Kultu](artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
|
||||||
- [Sztylet](weapons/Sztylet.md)
|
- [Sztylet](weapons/Sztylet.md)
|
||||||
- [Tablica Ouija](gear/Tablica%20Ouija.md)
|
- [Tablica Ouija](gear/Tablica%20Ouija.md)
|
||||||
- [Tarcza](armor/Tarcza.md)
|
- [Tarcza](armor/Tarcza.md)
|
||||||
- [Teleskop](gear/Teleskop.md)
|
- [Teleskop](gear/Teleskop.md)
|
||||||
- [Wielka Księga Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md)
|
- [Wielka Księga Obrzędów](artifacts/Wielka%20Księga%20Obrzędów.md)
|
||||||
- [Włócznia](weapons/Włócznia.md)
|
- [Włócznia](weapons/Włócznia.md)
|
||||||
- [Zestaw do rytuałów](gear/Zestaw%20do%20rytuałów.md)
|
- [Zestaw do rytuałów](gear/Zestaw%20do%20rytuałów.md)
|
||||||
- [Łuk Bloczkowy](weapons/Łuk%20Bloczkowy.md)
|
- [Łuk Bloczkowy](weapons/Łuk%20Bloczkowy.md)
|
||||||
- [Łuk Elfi](weapons/Łuk%20Elfi.md)
|
- [Łuk Elfi](weapons/Łuk%20Elfi.md)
|
||||||
- [Łuk Klasyczny](weapons/Łuk%20Klasyczny.md)
|
- [Łuk Klasyczny](weapons/Łuk%20Klasyczny.md)
|
||||||
|
- Papier toaletowy
|
||||||
|
<iframe src="https://sketchfab.com/models/12054645e5b24a44afbecd5eb809007c/embed?autostart=1&internal=1&tracking=0&ui_ar=0&ui_infos=0&ui_snapshots=1&ui_stop=0&ui_theatre=1&ui_watermark=0" height="300" width="300" />
|
||||||
|
-
|
||||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- item
|
||||||
|
- artifact
|
||||||
|
- abyss-cult
|
||||||
|
- botany
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# Lexica Botania
|
||||||
|
|
||||||
|
Gdy Nil zniszczyła oryginalne dzieło Pierwszego Patriarchy, by stworzyć z jego popiołów [Wielką Księgę Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md), nie wszystko przepadło bez śladu. Fragmenty dotyczące magii botanicznej - poddyscypliny, którą Pierwszy Patriarcha traktował jako marginalną ciekawostkę, nie broń - rozproszyły się poza jej kartami, zagubione gdzieś pomiędzy Otchłanią a światem materialnym.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ktoś je znalazł. Kim był ten ktoś i jak zebrał rozproszone stronice w jeden tom, pozostaje niewiadomą - ale rezultat, Lexica Botania, działa dziś podobnie do dwóch pozostałych Wielkich Ksiąg (Wielkiej Księgi Obrzędów i [Księgi Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)): jest źródłem prawdy dla całej dyscypliny [Botaniki](../../disciplines/Botanika.md), z tą różnicą, że powstała z resztek, nie z całości - i to widać.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Statystyki Lexica Botania
|
||||||
|
|
||||||
|
**Wymagania**: Talent - Zakazana Wiedza (Botanika) lub równoważny, Umysł (5), Wiedza Magiczna (3), Zdolności Magiczne (3)
|
||||||
|
|
||||||
|
Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać.
|
||||||
|
|
||||||
|
W przeciwieństwie do swoich dwóch odpowiedników, Lexica Botania nie jest niezniszczalna, a jej moc jest wyraźnie słabsza - to wciąż potężny artefakt, ale echo, nie pełnoprawna Wielka Księga.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Czytanie Księgi**: Postać zaznajamia się z zaklęciami i recepturami Botaniki szybciej niż przy standardowej nauce - każde zaklęcie tej dyscypliny, którego Postać uczy się z tej księgi, wymaga o połowę mniej czasu nauki niż zwykle.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Rzucanie Zaklęć**: Kilka razy w trakcie starcia (zwykle 2-3 razy, do uznania Mistrza Gry w zależności od długości i wagi starcia), właściciel może w ramach swojej Akcji rzucić za darmo dowolne znane sobie zaklęcie z dyscypliny Botaniki, lub wykonać inne działanie związane z Botaniką (np. przyspieszyć wzrost pobliskiej roślinności, wezwać niewielkie wsparcie w postaci obronnych pnączy), które Mistrz Gry uzna za rozsądny odpowiednik zaklęcia o podobnej mocy.
|
||||||
|
|
||||||
|
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tego przedmiotu z przyczyn fabularnych.
|
||||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- item
|
||||||
|
- artifact
|
||||||
|
- crimson-cult
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# Miecz Taumiczny
|
||||||
|
|
||||||
|
Broń stworzona przez Bezimiennego jako konceptualna broń wykuta z wszystkich dziedzin magii, które niegdyś składały się na Taumaturgię, zanim rozpadła się na osobne dyscypliny po Upadku Xivell. W przeciwieństwie do [Broni Szkarłatnego Patriarchy](Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md) - w której dusza Bezimiennego jest uwięziona - Miecz Taumiczny jest wolny od takiego brzemienia: to czyste narzędzie, dar dla ucznia, którego Bezimienny uznał za gotowego, by nauczyć się jego prawdziwego rzemiosła.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ostrze nie tnie ciała mocniej niż zwykła stal - tnie *koncepcje*. Cios wyprowadzony tym mieczem potrafi rozerwać efekt magiczny tak samo skutecznie, jak rozcina skórę.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Statystyki Miecza Taumicznego
|
||||||
|
|
||||||
|
**Wymagania**: Ciało (5), Walka Wręcz (5), uczeń lub wybraniec Bezimiennego / Pierwszego Patriarchy
|
||||||
|
|
||||||
|
Broń wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nią. Tylko Postać Złączona z tą bronią może z niej korzystać. Postaci nie da się w żaden sposób rozbroić z tej broni, a ponadto Postać może ją przywołać do ręki w ramach Akcji Natychmiastowej.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Obrażenia broni**: 1+S
|
||||||
|
|
||||||
|
**Cechy broni**: Magiczny, Subtelna
|
||||||
|
|
||||||
|
**Cecha Specjalna - Rozdzieranie Konceptów**: Gdy Postać trafi tym mieczem efekt magiczny, który normalnie wymagałby Testu Rozplatania Zaklęć lub podobnego Testu opartego na Magii lub Duszy, może zamiast tego wykonać Test Ciało (Walka Wręcz) o tej samej Trudności i wymaganej liczbie Sukcesów. Dotyczy to również ataków w Postacie i konstrukty, których istnienie zależy od magii (np. przywołane istoty, iluzje, magiczne konstrukty) - w takich przypadkach ten Test można wykonać jako część normalnego Ataku, zamiast osobnej Akcji.
|
||||||
|
|
||||||
|
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tej broni z przyczyn fabularnych.
|
||||||
+3
-1
@@ -13,6 +13,8 @@ Obecnie zostały z niego tylko kawałki rozsiane po różnych wymiarach.
|
|||||||
|
|
||||||
Jeżeli komukolwiek udałoby się skompletować wszystkie kawałki, to nie dość, że dostaje broń, która została stworzona przez Szkarłatnego Patriarchę, ale ponadto staje się jego Wybrańcem… Przynajmniej tak mówią legendy.
|
Jeżeli komukolwiek udałoby się skompletować wszystkie kawałki, to nie dość, że dostaje broń, która została stworzona przez Szkarłatnego Patriarchę, ale ponadto staje się jego Wybrańcem… Przynajmniej tak mówią legendy.
|
||||||
|
|
||||||
|
Współcześnie udało się to [Xillithowi Isherwoodowi](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) - uczniowi WeSM, który latami podróżował między wymiarami, zbierając rozproszone odłamki, i niedawno ukończył ich scalenie. W jego przypadku broń przybrała postać halabardy, znanej wśród Szkarłatnego Kultu jako "Broń Szkarłatnego Patriarchy". Ponieważ Sztandar w rzeczywistości powstał z pierwotnej laski Pierwszego Patriarchy, a jego dusza podążyła za odłamkami rozsianymi po wymiarach, scalenie broni sprawiło, że i dusza Patriarchy - dotąd rozdrobniona razem z nimi - jest teraz w większości zjednoczona. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by w innych wymiarach istniały inne, wciąż rozproszone zestawy odłamków, czekające na własnego Wybrańca.
|
||||||
|
|
||||||
## Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy
|
## Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy
|
||||||
|
|
||||||
Udało się Tobie skompletować wszystkie części Sztandaru Szkarłatnego Kultu - legendarnej broni stworzonej przez Pierwszego Patriarchę. Broń ta przybiera kształt najbardziej pasujący do charakteru Twojej Postaci - może być to np. miecz, kij, łuk, kusza czy nawet broń palna.
|
Udało się Tobie skompletować wszystkie części Sztandaru Szkarłatnego Kultu - legendarnej broni stworzonej przez Pierwszego Patriarchę. Broń ta przybiera kształt najbardziej pasujący do charakteru Twojej Postaci - może być to np. miecz, kij, łuk, kusza czy nawet broń palna.
|
||||||
@@ -33,6 +35,6 @@ Ponadto gdy Postać zabije tą bronią swojego przeciwnika, to odzyskuje 1 punkt
|
|||||||
|
|
||||||
**Cecha specjalna**: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku.
|
**Cecha specjalna**: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku.
|
||||||
|
|
||||||
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznej Tarczy. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
|
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
|
||||||
|
|
||||||
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych.
|
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych.
|
||||||
@@ -9,6 +9,10 @@ tags:
|
|||||||
|
|
||||||
Księga, w której Pierwszy Patriarcha spisał wszystkie reguły Szkarłatnego Kultu i jego historię oraz podwaliny Magii Szkarłatu. Dawno temu skradziona przez Kultystów Otchłani, obecnie trwają jej poszukiwania, jednak każdy kultysta będący w pełni członkiem Kultu jest wyposażony w kopię fragmentów Wielkiej Księgi Obrzędów, zwanej Małą Księgą Obrzędów, która jest jednocześnie magicznym fokusem.
|
Księga, w której Pierwszy Patriarcha spisał wszystkie reguły Szkarłatnego Kultu i jego historię oraz podwaliny Magii Szkarłatu. Dawno temu skradziona przez Kultystów Otchłani, obecnie trwają jej poszukiwania, jednak każdy kultysta będący w pełni członkiem Kultu jest wyposażony w kopię fragmentów Wielkiej Księgi Obrzędów, zwanej Małą Księgą Obrzędów, która jest jednocześnie magicznym fokusem.
|
||||||
|
|
||||||
|
Formalnie Księga trafiła w ręce [Zakonu Otwartego Oka](../../organizations/Kult%20Otchłani.md), który od tamtej pory studiuje ją jako jeden z kluczowych artefaktów swoich rytuałów. Niewiele osób jednak wie, że dziś fizycznie znajduje się ona w rękach [Karoliny Fey](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) - Baby Jagi Sabatu Otchłani, która wykradła ją Zakonowi.
|
||||||
|
|
||||||
|
Karolina nie spełnia w pełni wymagań potrzebnych do Złączenia się z Księgą - nie jest Magiem Pierwotnej Magii, a członkostwo w Sabacie Otchłani to, zdaniem samego Zakonu, nie to samo, co członkostwo w Zakonie Otwartego Oka. Karolina uważa to rozróżnienie za "głupią formalność, która nie dotyczy Baby Jagi" - i w pewnym sensie ma rację: jej więź z Otchłanią poprzez Sabat jest wystarczająco realna, by częściowo spełnić ten warunek siłą własnej pozycji i woli, ale nie na tyle, by uzyskać pełne Złączenie. W efekcie korzysta z Księgi w ograniczonym zakresie - znacznie mniej efektywnie, niż w pełni Złączony członek Zakonu, ale wciąż realnie, nie tylko jako źródło wiedzy do nauki zaklęć własnymi środkami.
|
||||||
|
|
||||||
W rzeczywistości ta księga została stworzona długo po założeniu Szkarłatnego Kultu, a jej historia została zmieniona w Otchłani przez samą Nil - tę samą istotę, która pokonała Pierwszego Patriarchę.
|
W rzeczywistości ta księga została stworzona długo po założeniu Szkarłatnego Kultu, a jej historia została zmieniona w Otchłani przez samą Nil - tę samą istotę, która pokonała Pierwszego Patriarchę.
|
||||||
|
|
||||||
## Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów
|
## Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów
|
||||||
@@ -8,6 +8,7 @@ tags:
|
|||||||
- [Brytyjska Akademia Wiedźm](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md)
|
- [Brytyjska Akademia Wiedźm](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md)
|
||||||
- [Xivell (planeta)](locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)
|
- [Xivell (planeta)](locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)
|
||||||
- [Królestwo Xivell](locations/Xivell/Królestwo%20Xivell.md)
|
- [Królestwo Xivell](locations/Xivell/Królestwo%20Xivell.md)
|
||||||
|
- [Wyspowe Księstwa Zaryn](locations/Xivell/Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md)
|
||||||
- [Królestwo Zaryn](locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md)
|
- [Królestwo Zaryn](locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md)
|
||||||
- [Domena Szkarłatu](locations/Domena%20Szkarłatu/Domena%20Szkarłatu.md)
|
- [Domena Szkarłatu](locations/Domena%20Szkarłatu/Domena%20Szkarłatu.md)
|
||||||
- [Twierdze Szkarłatnego Kultu](locations/Domena%20Szkarłatu/Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
|
- [Twierdze Szkarłatnego Kultu](locations/Domena%20Szkarłatu/Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,29 +18,29 @@ Hiondirs, otoczona tajemniczą aurą i dziką przyrodą, wyróżnia się w ukła
|
|||||||
|
|
||||||
## Spis Treści
|
## Spis Treści
|
||||||
|
|
||||||
- [Geografia i Klimat](#geografia-i-klimat)
|
- [Geografia i Klimat](#Geografia%20i%20Klimat)
|
||||||
- [Społeczeństwo i Kultura](#społeczeństwo-i-kultura)
|
- [Społeczeństwo i Kultura](#Społeczeństwo%20i%20Kultura)
|
||||||
- [Wyzwania i Zagrożenia](#wyzwania-i-zagrożenia)
|
- [Wyzwania i Zagrożenia](#Wyzwania%20i%20Zagrożenia)
|
||||||
- [Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania](#ekologiczne-i-geograficzne-wyzwania)
|
- [Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania](#Ekologiczne%20i%20Geograficzne%20Wyzwania)
|
||||||
- [Relacje między Elfami a Inne Światy](#relacje-między-elfami-a-inne-światy)
|
- [Relacje między Elfami a Inne Światy](#Relacje%20między%20Elfami%20a%20Inne%20Światy)
|
||||||
- [Pojawienie się elfów na Ziemi](#pojawienie-się-elfów-na-ziemi)
|
- [Pojawienie się elfów na Ziemi](#Pojawienie%20się%20elfów%20na%20Ziemi)
|
||||||
- [Relacje z innymi rasami](#relacje-z-innymi-rasami)
|
- [Relacje z innymi rasami](#Relacje%20z%20innymi%20rasami)
|
||||||
- [Wyzwania w Komunikacji i Naukach](#wyzwania-w-komunikacji-i-naukach)
|
- [Wyzwania w Komunikacji i Naukach](#Wyzwania%20w%20Komunikacji%20i%20Naukach)
|
||||||
- [Technologia kontra Magia](#technologia-kontra-magia)
|
- [Technologia kontra Magia](#Technologia%20kontra%20Magia)
|
||||||
|
|
||||||
## Geografia i Klimat
|
## Geografia i Klimat
|
||||||
|
|
||||||
Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [elfów wysokich](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
|
Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [elfów wysokich](../../races/Elf.md#Elfy%20Wysokie), którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
|
||||||
|
|
||||||
## Społeczeństwo i Kultura
|
## Społeczeństwo i Kultura
|
||||||
|
|
||||||
Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [Elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
|
Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [Elfy leśne](../../races/Elf.md#Elfy%20Leśne), żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
|
||||||
|
|
||||||
[Elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
|
[Elfy wysokie](../../races/Elf.md#Elfy%20Wysokie), z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
|
||||||
|
|
||||||
## Wyzwania i Zagrożenia
|
## Wyzwania i Zagrożenia
|
||||||
|
|
||||||
Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), jak i [wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
|
Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [elfy leśne](../../races/Elf.md#Elfy%20Leśne), jak i [wysokie](../../races/Elf.md#Elfy%20Wysokie) muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
|
||||||
### Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania
|
### Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania
|
||||||
|
|
||||||
Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różnice klimatyczne między suchymi wyżynami a wilgotnymi, gęstymi lasami tworzą złożony obraz ekosystemów, które wymagają od jej mieszkańców adaptacji i zrozumienia. Wilgotne lasy Hiondirs, przewyższając bujnością nawet Amazonię, są domem dla niebezpiecznej zwierzyny oraz trudnych do przemierzenia terenów, co sprawia, że podróżowanie przez te obszary jest ryzykowne i wymaga szczególnej ostrożności.
|
Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różnice klimatyczne między suchymi wyżynami a wilgotnymi, gęstymi lasami tworzą złożony obraz ekosystemów, które wymagają od jej mieszkańców adaptacji i zrozumienia. Wilgotne lasy Hiondirs, przewyższając bujnością nawet Amazonię, są domem dla niebezpiecznej zwierzyny oraz trudnych do przemierzenia terenów, co sprawia, że podróżowanie przez te obszary jest ryzykowne i wymaga szczególnej ostrożności.
|
||||||
@@ -51,7 +51,7 @@ Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różn
|
|||||||
Przybycie [elfów](../../races/Elf.md) z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [Aurora Nylabelle](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
|
Przybycie [elfów](../../races/Elf.md) z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [Aurora Nylabelle](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
|
||||||
### Relacje z innymi rasami
|
### Relacje z innymi rasami
|
||||||
|
|
||||||
Chociaż [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne) są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [ziemskich](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) [Szkół Magii](../../concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md), ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
|
Chociaż [elfy leśne](../../races/Elf.md#Elfy%20Leśne) są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [elfy wysokie](../../races/Elf.md#Elfy%20Wysokie) okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [ziemskich](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) [Szkół Magii](../../concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md), ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
|
||||||
|
|
||||||
## Wyzwania w Komunikacji i Naukach
|
## Wyzwania w Komunikacji i Naukach
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ status: kanoniczna
|
|||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
Khazad-Morul to ojczysty świat krasnoludów, położony w głębi galaktyki, znany z monumentalnych podziemnych miast, kopalń i zaawansowanej magii runicznej. Planeta jest niemal całkowicie zamknięta dla obcych – wejście możliwe tylko za zgodą Domu Morul. Główne miasta to rozległe kompleksy pod powierzchnią, połączone siecią tuneli i magicznych portali.
|
Khazad-Morul to ojczysty świat krasnoludów, położony w głębi galaktyki, znany z monumentalnych podziemnych miast, kopalń i zaawansowanej magii runicznej. Planeta jest niemal całkowicie zamknięta dla obcych - wejście możliwe tylko za zgodą Domu Morul. Główne miasta to rozległe kompleksy pod powierzchnią, połączone siecią tuneli i magicznych portali.
|
||||||
|
|
||||||
Krasnoludy słyną z mistrzostwa w rzemiośle, metalurgii i magii runicznej. Ich społeczeństwo jest silnie zhierarchizowane, a tradycja i honor odgrywają kluczową rolę. Khazad-Morul jest źródłem wielu legendarnych artefaktów i broni, a także miejscem narodzin najpotężniejszych runomagów.
|
Krasnoludy słyną z mistrzostwa w rzemiośle, metalurgii i magii runicznej. Ich społeczeństwo jest silnie zhierarchizowane, a tradycja i honor odgrywają kluczową rolę. Khazad-Morul jest źródłem wielu legendarnych artefaktów i broni, a także miejscem narodzin najpotężniejszych runomagów.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,21 +23,21 @@ W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [Królestwem Zaryn](K
|
|||||||
|
|
||||||
## Spis Treści
|
## Spis Treści
|
||||||
|
|
||||||
- [Historia](#historia)
|
- [Historia](#Historia)
|
||||||
- [Założenie Królestwa](#założenie-królestwa)
|
- [Założenie Królestwa](#Założenie%20Królestwa)
|
||||||
- [Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn](#wojna-z-księstwami-wyspowymi-zaryn)
|
- [Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn](#Wojna%20z%20Księstwami%20Wyspowymi%20Zaryn)
|
||||||
- [Dynastia Cimovell](#dynastia-cimovell)
|
- [Dynastia Cimovell](#Dynastia%20Cimovell)
|
||||||
- [Powstanie Królestwa Zaryn](#powstanie-królestwa-zaryn)
|
- [Powstanie Królestwa Zaryn](#Powstanie%20Królestwa%20Zaryn)
|
||||||
- [Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn](#dynastia-greteron-i-wojna-z-królestwem-zaryn)
|
- [Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn](#Dynastia%20Greteron%20i%20Wojna%20z%20Królestwem%20Zaryn)
|
||||||
- [Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek](#wojna-z-królestwem-zaryn-i-upadek)
|
- [Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek](#Wojna%20z%20Królestwem%20Zaryn%20i%20Upadek)
|
||||||
- [Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie](#rozwój-botaniki-i-przełom-w-wojnie)
|
- [Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie](#Rozwój%20Botaniki%20i%20Przełom%20w%20Wojnie)
|
||||||
- [Katastrofalne Skutki i Upadek](#katastrofalne-skutki-i-upadek)
|
- [Katastrofalne Skutki i Upadek](#Katastrofalne%20Skutki%20i%20Upadek)
|
||||||
- [Koniec Królestwa Zaryn](#koniec-królestwa-zaryn)
|
- [Koniec Królestwa Zaryn](#Koniec%20Królestwa%20Zaryn)
|
||||||
- [Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja](#interwencja-nil-i-ostateczna-konfrontacja)
|
- [Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja](#Interwencja%20Nil%20i%20Ostateczna%20Konfrontacja)
|
||||||
- [Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani](#pojawienie-się-nil-personifikacji-otchłani)
|
- [Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani](#Pojawienie%20się%20Nil,%20Personifikacji%20Otchłani)
|
||||||
- [Ostatni Akt Oporu Xillitha](#ostatni-akt-oporu-xillitha)
|
- [Ostatni Akt Oporu Xillitha](#Ostatni%20Akt%20Oporu%20Xillitha)
|
||||||
- [Pojedynek z Nil](#pojedynek-z-nil)
|
- [Pojedynek z Nil](#Pojedynek%20z%20Nil)
|
||||||
- [Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu](#ucieczka-uczniów-i-powstanie-szkarłatnego-kultu)
|
- [Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu](#Ucieczka%20Uczniów%20i%20Powstanie%20Szkarłatnego%20Kultu)
|
||||||
|
|
||||||
## Historia
|
## Historia
|
||||||
### Założenie Królestwa
|
### Założenie Królestwa
|
||||||
@@ -45,7 +45,7 @@ W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [Królestwem Zaryn](K
|
|||||||
Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell zostało ustanowione w roku 576 Przed Upadkiem, poprzez zjednoczenie trzech niegdyś niezależnych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. To historyczne wydarzenie zakończyło okres długotrwałych konfliktów i rywalizacji między księstwami, otwierając nowy rozdział w historii kontynentu, oparty na współpracy i wzajemnym wsparciu.
|
Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell zostało ustanowione w roku 576 Przed Upadkiem, poprzez zjednoczenie trzech niegdyś niezależnych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. To historyczne wydarzenie zakończyło okres długotrwałych konfliktów i rywalizacji między księstwami, otwierając nowy rozdział w historii kontynentu, oparty na współpracy i wzajemnym wsparciu.
|
||||||
### Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn
|
### Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn
|
||||||
|
|
||||||
W 437 roku Przed Upadkiem, Królestwo Xivell wypowiedziało wojnę sąsiadującym Księstwom Wyspowym Zaryn. Konflikt ten, trwający siedem lat, był brutalny i krwawy, ale ostatecznie zakończył się zwycięstwem Królestwa Xivell. W wyniku tej wojny, terytorium Zaryn zostało włączone do Królestwa Xivell, znacznie rozszerzając jego obszar i wpływy na jedynym zamieszkałym kontynencie planety.
|
W 437 roku Przed Upadkiem, Królestwo Xivell wypowiedziało wojnę sąsiadującym [Wyspowym Księstwom Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md). Konflikt ten, trwający siedem lat, był brutalny i krwawy, ale ostatecznie zakończył się zwycięstwem Królestwa Xivell. W wyniku tej wojny, terytorium Zaryn zostało włączone do Królestwa Xivell, znacznie rozszerzając jego obszar i wpływy na jedynym zamieszkałym kontynencie planety.
|
||||||
### Dynastia Cimovell
|
### Dynastia Cimovell
|
||||||
|
|
||||||
W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa.
|
W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa.
|
||||||
@@ -76,13 +76,13 @@ Obsydianowa Wieża, jako ostatnia twierdza Królestwa Zaryn, padła w 8 roku Po
|
|||||||
|
|
||||||
### Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani
|
### Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani
|
||||||
|
|
||||||
Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie – [Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno – potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
|
Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie - [Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno - potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
|
||||||
### Ostatni Akt Oporu Xillitha
|
### Ostatni Akt Oporu Xillitha
|
||||||
|
|
||||||
W obliczu nieuchronnej katastrofy [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
|
W obliczu nieuchronnej katastrofy [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
|
||||||
### Pojedynek z Nil
|
### Pojedynek z Nil
|
||||||
|
|
||||||
[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) zaproponował Nil pojedynek – jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia – dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał – zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
|
[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) zaproponował Nil pojedynek - jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia - dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał - zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
|
||||||
### Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu
|
### Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu
|
||||||
|
|
||||||
Część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
|
Część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,41 +11,44 @@ aliases:
|
|||||||
| ---- | ---- |
|
| ---- | ---- |
|
||||||
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
|
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
|
||||||
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
|
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
|
||||||
|
| **Poprzednik** | [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) (wasal Xivell do 99 r. Przed Upadkiem) |
|
||||||
| **Data powstania** | *99 r. Przed Upadkiem* |
|
| **Data powstania** | *99 r. Przed Upadkiem* |
|
||||||
| **Status** | *Upadłe (po Upadku Xivell)* |
|
| **Status** | *Upadłe (po Upadku Xivell)* |
|
||||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
|
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
|
||||||
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
|
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
|
||||||
| **Dynastia** | Zaryn |
|
| **Dynastia** | Zaryn |
|
||||||
| **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) |
|
| **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) (jedyny) |
|
||||||
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
|
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
|
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było następcą [Wyspowych Księstw Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md), drugiego najstarszego państwa na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącego z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem, gdy książę [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) - dotąd wasal Zjednoczonego [Królestwa Xivell](Królestwo%20Xivell.md) - poprowadził czteroletnie powstanie i ogłosił się pierwszym i, jak się okazało, jedynym królem. W przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, Królestwo Zaryn miało już tylko jednego władcę zamiast wielu rywalizujących książąt.
|
||||||
|
|
||||||
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża – miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
|
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża - dawne więzienie demonów i bogów, które Robert Zaryn ujarzmił jeszcze jako wasalny książę, i które stało się miejscem legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Spis treści
|
## Spis treści
|
||||||
- [Opis](#opis)
|
- [Opis](#Opis)
|
||||||
- [Historia](#historia)
|
- [Historia](#Historia)
|
||||||
- [Upadek i dziedzictwo](#upadek-i-dziedzictwo)
|
- [Druga Wojna i Upadek](#Druga%20Wojna%20i%20Upadek)
|
||||||
- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
|
- [Wskazówki dla MG](#Wskazówki%20dla%20MG)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Historia
|
## Historia
|
||||||
|
|
||||||
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md).
|
Zjednoczone [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), Greteron i Cimovell podbiło [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) w 430 r. Przed Upadkiem, kończąc siedmioletnią wojnę. Książę [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) - dzięki wczesnej kapitulacji - zachował jako wasal kontrolę nad Obsydianową Wieżą i przez kolejne dwieście lat ujarzmiał jej wypaczoną magię, stając się najpotężniejszym magiem w historii dynastii.
|
||||||
|
|
||||||
Kluczową postacią był [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
|
W 99 r. Przed Upadkiem, po czteroletnim powstaniu przeciwko dominacji dynastii Cimovell, Robert Zaryn zerwał więzy wasalne i ogłosił niepodległość jako pierwszy - i jedyny - król Królestwa Zaryn. Niepodległość nie trwała długo: w 94 r. Przed Upadkiem, dwa lata po koronacji, nowy władca Xivell, Benedykt Greteron, wypowiedział Królestwu Zaryn drugą wojnę, tym razem zdeterminowany dokończyć podbój.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Upadek i dziedzictwo
|
## Druga Wojna i Upadek
|
||||||
|
|
||||||
Wojny z [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
|
Druga Wojna nie miała wyraźnej przewagi żadnej ze stron, dopóki Xivell nie wprowadził do walki magicznego pasożyta stworzonego przez młodego Nadwornego Taumaturga, [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Broń szybko przechyliła szalę zwycięstwa na korzyść Xivell - i równie szybko wymknęła się spod kontroli, w ciągu trzech lat niszcząc niemal całe życie na wyspach. Skażenie dotarło w końcu do samej Obsydianowej Wieży.
|
||||||
|
|
||||||
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży – miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
|
Królestwo Zaryn upadło w 3 roku Po Upadku, ale ostatni bastion oporu - sama Wieża - przetrwał do 8 roku Po Upadku. To właśnie tam [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) podjął desperacką próbę ocalenia świata poprzez rytuał, licząc na moc, którą przez dwa stulecia hodował w więzieniu bogów i demonów. Skażenie i pasożyt dotarły do Wieży w trakcie samego rytuału, zabijając lub wypaczając wszystkich zgromadzonych tam wyznawców Zaryna. Nieudany rytuał kosztował go większość mocy i pozostawił go otumanionego na długie stulecia - zmuszając do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. To właśnie to - i jego domniemana śmierć podczas rytuału - skłoniło wielu do nazywania go Bogiem Krwi. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
|
||||||
|
|
||||||
|
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży - miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Wskazówki dla MG
|
## Wskazówki dla MG
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- location
|
||||||
|
- xivell
|
||||||
|
- zaryn
|
||||||
|
- planet-xivell
|
||||||
|
aliases:
|
||||||
|
- Księstwa Wyspowe Zaryn
|
||||||
|
---
|
||||||
|
| **Zdjęcie** | <img src="zaryn.jpg" width="200" alt="zaryn.jpg"> |
|
||||||
|
| ---- | ---- |
|
||||||
|
| **Nazwa oficjalna** | *Wyspowe Księstwa Zaryn* |
|
||||||
|
| **Data powstania** | *nieznana (starożytna, drugie najstarsze państwo kontynentu po Królestwie Cimovell)* |
|
||||||
|
| **Status** | *Podbite przez Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell w 430 r. Przed Upadkiem* |
|
||||||
|
| **Dynastia** | Zaryn |
|
||||||
|
| **Znani władcy** | Książę [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) (ostatni niezależny władca) |
|
||||||
|
| **Dziedziny magii** | Magia krwi |
|
||||||
|
| **Następca** | [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) (od 99 r. Przed Upadkiem, po zwycięskim powstaniu) |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
|
**Wyspowe Księstwa Zaryn** nie były jednym państwem, lecz luźnym związkiem autonomicznych wysp, połączonych wyłącznie wspólną, długowieczną dynastią Zaryn. Każda wyspa rządziła się sama, a jedynym spoiwem całości była krew - dosłownie: zdolność rodu Zaryn do przedłużania życia magią krwi, i sposób rozstrzygania sporów między książętami poprzez pojedynki na śmierć i życie, średnio raz na pięćdziesiąt lat. Dla zwykłych mieszkańców te dynastyczne waśnie były odległym problemem klasy panującej - odczuwalnym najwyżej przez konieczność uszycia nowych sztandarów po każdej zmianie na tronie danej wyspy.
|
||||||
|
|
||||||
|
To właśnie ten pokojowy, zwrócony do wewnątrz tryb życia okazał się zgubny. Księstwa nie utrzymywały żadnej poważnej armii zdolnej stawić czoła regularnym siłom lądowym - pojedynki książąt to nie to samo, co wojna.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Historia
|
||||||
|
|
||||||
|
Wyspowe Księstwa Zaryn uchodziły za drugie najstarsze państwo kontynentu, ustępując jedynie matriarchalnemu Królestwu Cimovell. Przetrwały w tej formie przez stulecia, aż do 437 r. Przed Upadkiem, gdy Zjednoczone [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), Greteron i Cimovell wypowiedziało im wojnę w ramach własnej ekspansji terytorialnej.
|
||||||
|
|
||||||
|
Siedmioletnia wojna (437-430 r. Przed Upadkiem) była katastrofą dla Księstw. Nieliczna, zaskoczona Straż Książęca nie miała szans w starciu z wyszkolonymi siłami Xivell, a wewnętrzne podziały - w tym poparcie części przywódców, wśród nich księcia [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), dla inkorporacji do Zjednoczonego Królestwa - jeszcze bardziej osłabiły ich pozycję. Robert Zaryn, chcąc ocalić swoje dotychczasowe osiągnięcia i przejętą przez siebie Obsydianową Wieżę, poddał się na samym początku konfliktu w zamian za gwarancję nienaruszalności Wieży przez wojska Zjednoczonego Królestwa - decyzja kontrowersyjna, ale skuteczna: pozwoliła ocalić kluczowe centrum mocy regionu, nawet gdy reszta Księstw padła.
|
||||||
|
|
||||||
|
W 430 r. Przed Upadkiem wojna zakończyła się klęską Księstw i włączeniem ich terytorium do Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell. Robert Zaryn zachował - jako wasal - swój tytuł książęcy i kontrolę nad Obsydianową Wieżą, gdzie przez kolejne dwieście lat umacniał swoją siedzibę i zgłębiał wypaczoną magię więzienia bogów i demonów, ujarzmiając je dzięki ofiarom i ukrytemu w Wieży ołtarzowi. To właśnie ta przemiana uczyniła go najpotężniejszym magiem w historii dynastii.
|
||||||
|
|
||||||
|
Wasalna niezależność nie trwała wiecznie. W 99 r. Przed Upadkiem, po czteroletnim powstaniu, które sam zainicjował i poprowadził, Robert Zaryn zerwał więzy z Xivell i ogłosił powstanie [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) - koronując się jego pierwszym i, jak się okazało, jedynym królem. Dalsze losy dynastii, wojnę, która nastąpiła, i Upadek opisuje strona [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md).
|
||||||
|
|
||||||
|
## Wskazówki dla MG
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
|
> Wyspowe Księstwa Zaryn to dobre źródło przygód retrospektywnych - ekspedycji archeologicznych do ruin poszczególnych wysp sprzed podboju, opowieści o dawnych książętach i ich pojedynkach, czy artefaktów magii krwi starszych niż sam Robert Zaryn. Warto pamiętać, że w chwili podboju Robert Zaryn był jednym z wielu równorzędnych książąt - jego wyniesienie się ponad resztę dynastii nastąpiło dopiero po przejęciu Obsydianowej Wieży, już jako wasal Xivell.
|
||||||
@@ -6,58 +6,56 @@ tags:
|
|||||||
- planet-xivell
|
- planet-xivell
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/xivell/planet.jpg" width="200" alt="planet.jpg"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/xivell/planet.jpg" width="200" alt="planet.jpg"> |
|
||||||
| -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
|
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||||
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
||||||
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Xivell* |
|
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Xivell* |
|
||||||
| **Nazwa kodowa** | *Eridial-4 (Eridial-4-1725)* |
|
| **Nazwa kodowa** | *Eridial-4 (Eridial-4-1725)* |
|
||||||
| **Status** | *Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę* |
|
| **Status** | *Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę* |
|
||||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)* |
|
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)* |
|
||||||
| **Znane państwa** | [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) |
|
| **Znane państwa** | [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md), [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) |
|
||||||
| **Znane frakcje** | [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) |
|
| **Znane frakcje** | [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) |
|
||||||
| **Dominujący ekosystem** | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy |
|
| **Dominujący ekosystem** | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy |
|
||||||
| **Unikalne zagrożenia** | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji |
|
| **Unikalne zagrożenia** | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji |
|
||||||
| **Zasoby** | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych |
|
| **Zasoby** | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md).
|
**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md).
|
||||||
|
|
||||||
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy – genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [Ziemia (Sol-3-1725)](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zwanymi Terranami – zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
|
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy - genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [Ziemia (Sol-3-1725)](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zwanymi Terranami - zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
|
||||||
|
|
||||||
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
|
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Spis treści
|
## Spis treści
|
||||||
- [Opis](#opis)
|
- [Opis](#Opis)
|
||||||
- [Historia i upadek cywilizacji](#historia-i-upadek-cywilizacji)
|
- [Historia i upadek cywilizacji](#Historia%20i%20upadek%20cywilizacji)
|
||||||
- [Misja Federacji Sol-3](#misja-federacji-sol-3)
|
- [Misja Federacji Sol-3](#Misja%20Federacji%20Sol-3)
|
||||||
- [Znane państwa i frakcje](#znane-państwa-i-frakcje)
|
- [Znane państwa i frakcje](#Znane%20państwa%20i%20frakcje)
|
||||||
- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
|
- [Wskazówki dla MG](#Wskazówki%20dla%20MG)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Historia i upadek cywilizacji
|
## Historia i upadek cywilizacji
|
||||||
|
|
||||||
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
|
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
|
||||||
|
|
||||||
Katastrofa – znana jako Upadek – unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [Szkarłatnemu Kultowi](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
|
Katastrofa - znana jako Upadek - unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [Szkarłatnemu Kultowi](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Misja Federacji Sol-3
|
## Misja Federacji Sol-3
|
||||||
|
|
||||||
Po Upadku Xivell, [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" – wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację – zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
|
Po Upadku Xivell, [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" - wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację - zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
|
||||||
|
|
||||||
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
|
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
|
||||||
|
|
||||||
## Znane państwa i frakcje
|
## Znane państwa i frakcje
|
||||||
|
|
||||||
- [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) – monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
|
- [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) - monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
|
||||||
- [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) – państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
|
- [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) - luźny związek autonomicznych wysp rządzonych przez dynastię Zaryn, podbity przez Królestwo Xivell w 430 r. Przed Upadkiem.
|
||||||
- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) – tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
|
- [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) - następca Wyspowych Księstw po zwycięskim powstaniu Roberta Zaryna, zniszczone przez pasożyta.
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) – frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
|
- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) - tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
|
||||||
|
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) - frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
|
||||||
|
|
||||||
## Wskazówki dla MG
|
## Wskazówki dla MG
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> Xivell to planeta pełna tajemnic, ruin i niebezpieczeństw. Może być areną ekspedycji naukowych, walki o przetrwanie, poszukiwań artefaktów taumaturgicznych lub prób ujarzmienia pasożytniczej biomasy. Wątki polityczne (rywalizacja Federacji z innymi frakcjami, sekrety Szkarłatnego Kultu), eksploracja ruin, kontakt z zainfekowanymi populacjami i odkrywanie przeszłości Xivell mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody. Każda ekspedycja na Xivell to ryzyko – zarówno fizyczne, jak i magiczne.
|
> Xivell to planeta pełna tajemnic, ruin i niebezpieczeństw. Może być areną ekspedycji naukowych, walki o przetrwanie, poszukiwań artefaktów taumaturgicznych lub prób ujarzmienia pasożytniczej biomasy. Wątki polityczne (rywalizacja Federacji z innymi frakcjami, sekrety Szkarłatnego Kultu), eksploracja ruin, kontakt z zainfekowanymi populacjami i odkrywanie przeszłości Xivell mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody. Każda ekspedycja na Xivell to ryzyko - zarówno fizyczne, jak i magiczne.
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
|
|||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png" width="200" alt="british-witch-academy.png"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png" width="200" alt="british-witch-academy.png"> |
|
||||||
| ------------------------------------------ | ----------------------------------- |
|
| ------------------------------------------ | ----------------------------------- |
|
||||||
| **Nazwa oficjalna** | *Brytyjska Akademia Wiedźm* |
|
| **Nazwa oficjalna** | *Brytyjska Akademia Wiedźm* |
|
||||||
| **Nazwa potoczna** | ** |
|
| **Nazwa potoczna** | *BAW* |
|
||||||
| **Data powstania** | *~1600 n. e.* |
|
| **Data powstania** | *~1600 n. e.* |
|
||||||
| **Status** | *Działająca* |
|
| **Status** | *Działająca* |
|
||||||
| **Szacowana liczba uczniów i pracowników** | *2000-3000* |
|
| **Szacowana liczba uczniów i pracowników** | *2000-3000* |
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ status: kanoniczna
|
|||||||
|
|
||||||
Kraków to historyczne miasto na południu Polski, obecnie jedno z najważniejszych centrów magicznych Ziemi. Na jego obrzeżach, w subwymiarze, znajduje się Wschodnioeuropejska Szkoła Magii. Miasto jest miejscem spotkań dyplomatycznych, areną konfliktów magicznych i centrum badań nad nowymi dziedzinami magii.
|
Kraków to historyczne miasto na południu Polski, obecnie jedno z najważniejszych centrów magicznych Ziemi. Na jego obrzeżach, w subwymiarze, znajduje się Wschodnioeuropejska Szkoła Magii. Miasto jest miejscem spotkań dyplomatycznych, areną konfliktów magicznych i centrum badań nad nowymi dziedzinami magii.
|
||||||
|
|
||||||
Kraków łączy tradycję z nowoczesnością – gotyckie zabytki sąsiadują z magicznymi laboratoriami i siedzibami frakcji. Miasto jest kluczowym punktem na mapie Wielkiej Trzynastki i miejscem, gdzie krzyżują się losy wielu bohaterów.
|
Kraków łączy tradycję z nowoczesnością - gotyckie zabytki sąsiadują z magicznymi laboratoriami i siedzibami frakcji. Miasto jest kluczowym punktem na mapie Wielkiej Trzynastki i miejscem, gdzie krzyżują się losy wielu bohaterów.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania fabularne
|
## Powiązania fabularne
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,12 +9,12 @@ aliases:
|
|||||||
- Trzynaście Szkół Magii
|
- Trzynaście Szkół Magii
|
||||||
status: kanoniczna
|
status: kanoniczna
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="trzynastka.jpg" width="200" alt="trzynastka.jpg"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="trzynastka.jpg" width="200" alt="trzynastka.jpg"> |
|
||||||
| -------------------------------- | ------------------------- |
|
| ---------------- | ----------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Rodzaj** | *Gazetteer* |
|
| **Rodzaj** | *Gazetteer* |
|
||||||
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
|
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
|
||||||
| **Status** | *Aktywne* |
|
| **Status** | *Aktywne* |
|
||||||
| **Liczba szkół** | *13* |
|
| **Liczba szkół** | *13* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,15 +21,17 @@ aliases:
|
|||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
**Wschodnioeuropejska Szkoła Magii** (WeSM) to jedna z trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, ulokowana w subwymiarze przycumowanym do południowych granic Krakowa (Czerwone Maki). Dostęp do szkoły możliwy jest wyłącznie poprzez magię teleportacji. Jest największym i najważniejszym centrum magicznym Europy Środkowo-Wschodniej, łączącym tradycje, kultury i języki regionu. Szkoła jest bardzo nowocześnie wyposażona – aby chronić elektronikę przed wpływem otaczającej ambientowej magii, nauczyciele i uczniowie korzystają ze specjalnie ekranowanych tabletów.
|
**Wschodnioeuropejska Szkoła Magii** (WeSM) to jedna z trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, ulokowana w subwymiarze przycumowanym do południowych granic Krakowa (Czerwone Maki). Dostęp do szkoły możliwy jest wyłącznie poprzez magię teleportacji. Jest największym i najważniejszym centrum magicznym Europy Środkowo-Wschodniej, łączącym tradycje, kultury i języki regionu. Szkoła jest bardzo nowocześnie wyposażona - aby chronić elektronikę przed wpływem otaczającej ambientowej magii, nauczyciele i uczniowie korzystają ze specjalnie ekranowanych tabletów.
|
||||||
|
|
||||||
Szkoła powstała w 2023 roku jako część Wielkiej Trzynastki – sieci instytucji mających kształcić magów wszystkich ras i narodowości. Do WeSM przyjmowani są uczniowie niezależnie od pochodzenia, rasy czy poziomu talentu magicznego – jedynym warunkiem jest znajomość jednego z dziewięciu języków regionu. Struktura szkoły opiera się na oddziałach językowych, a nauka trwa cztery lata.
|
Szkoła powstała w 2023 roku jako część Wielkiej Trzynastki - sieci instytucji mających kształcić magów wszystkich ras i narodowości. Do WeSM przyjmowani są uczniowie niezależnie od pochodzenia, rasy czy poziomu talentu magicznego - jedynym warunkiem jest znajomość jednego z dziewięciu języków regionu. Struktura szkoły opiera się na oddziałach językowych, a nauka trwa cztery lata.
|
||||||
|
|
||||||
WeSM słynie z wysokiego poziomu nauczania, innowacyjnych badań nad magią oraz otwartości na współpracę międzyrasową. Jej kadra to mieszanka ludzi, elfów i przedstawicieli innych ras, a program nauczania obejmuje zarówno klasyczne dziedziny magii, jak i nowatorskie eksperymenty. Szkoła prowadzi własne badania, a jej absolwenci są rozpoznawalni w świecie magii i polityki.
|
WeSM słynie z wysokiego poziomu nauczania, innowacyjnych badań nad magią oraz otwartości na współpracę międzyrasową. Jej kadra to mieszanka ludzi, elfów i przedstawicieli innych ras, a program nauczania obejmuje zarówno klasyczne dziedziny magii, jak i nowatorskie eksperymenty. Szkoła prowadzi własne badania, a jej absolwenci są rozpoznawalni w świecie magii i polityki.
|
||||||
|
|
||||||
Instytucja odgrywa kluczową rolę polityczną: jej autorytet zapewnił Krakowowi autonomię w zarządzaniu magią i edukacją, a sama szkoła jest miejscem spotkań dyplomatycznych i negocjacji międzyrasowych. W Radzie Dyrektorskiej zasiada zarówno ludzki, niemagiczny Minister Edukacji RP, jak i Prezydent Miasta Krakowa. W 2026 roku, po serii tajemniczych zniknięć i donosów, szkoła zgodziła się na dwuletni audyt Inkwizycji, obejmujący monitoring uczniów, analizę zakazanych praktyk i zabezpieczenie artefaktów – audyt prowadzony jest dyskretnie, by nie naruszyć autonomii placówki. Rada musi ponadto radzić sobie z szokującymi zmianami kadrowymi. Były dyrektor-niemag, Klaus von Übertropp, został w rzeczywistości umieszczony na stanowisku przez Kult Otchłani, a jego usunięcie z rzeczywistości było bezpośrednią karą nałożoną przez Nil (Personifikację Początku i Końca). Jego następca, Pelagius Caudex, to agent Federacji Sol-3, któremu Nil złośliwie narzuciła szkolną biurokrację jako "zabawną" karę. Nikt na Ziemi nie zna jego przeszłości przed 2026 rokiem.
|
Instytucja odgrywa kluczową rolę polityczną: jej autorytet zapewnił Krakowowi autonomię w zarządzaniu magią i edukacją, a sama szkoła jest miejscem spotkań dyplomatycznych i negocjacji międzyrasowych. W Radzie Dyrektorskiej zasiada zarówno ludzki, niemagiczny Minister Edukacji RP, jak i Prezydent Miasta Krakowa. W 2026 roku, po serii tajemniczych zniknięć i donosów, szkoła zgodziła się na dwuletni audyt Inkwizycji, obejmujący monitoring uczniów, analizę zakazanych praktyk i zabezpieczenie artefaktów - audyt prowadzony jest dyskretnie, by nie naruszyć autonomii placówki. Rada musi ponadto radzić sobie z szokującymi zmianami kadrowymi. Były dyrektor-niemag, Klaus von Übertropp, został w rzeczywistości umieszczony na stanowisku przez Kult Otchłani, a jego usunięcie z rzeczywistości było bezpośrednią karą nałożoną przez Nil (Personifikację Początku i Końca). Jego następca, Pelagius Caudex, to agent Federacji Sol-3, któremu Nil złośliwie narzuciła szkolną biurokrację jako "zabawną" karę. Nikt na Ziemi nie zna jego przeszłości przed 2026 rokiem.
|
||||||
|
|
||||||
WeSM jest miejscem wielu ważnych wydarzeń fabularnych: atak Otchłani w 2026 roku, działalność klubów uczniowskich (w tym komediowego Zakonu Taumaturgów), wymiany międzyszkolne (np. z Brytyjską Akademią Wiedźm), a także areną konfliktów i sojuszy między frakcjami magicznymi.
|
WeSM jest miejscem wielu ważnych wydarzeń fabularnych: atak Otchłani w 2026 roku, działalność klubów uczniowskich (w tym komediowego Zakonu Taumaturgów), wymiany międzyszkolne (np. z Brytyjską Akademią Wiedźm), a także areną konfliktów i sojuszy między frakcjami magicznymi.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> Wschodnioeuropejska Szkoła Magii to nie tylko tło dla przygód – to żywy organizm, w którym ścierają się ambicje, sekrety i polityka. Możesz wykorzystać ją jako miejsce nauki, intryg, eksperymentów magicznych, a także jako punkt wyjścia do kampanii o skali lokalnej i globalnej. Audyt Inkwizycji, działalność klubów, relacje międzyrasowe i eksperymenty magiczne mogą być źródłem licznych wątków pobocznych i głównych.
|
> Wschodnioeuropejska Szkoła Magii to nie tylko tło dla przygód - to żywy organizm, w którym ścierają się ambicje, sekrety i polityka. Możesz wykorzystać ją jako miejsce nauki, intryg, eksperymentów magicznych, a także jako punkt wyjścia do kampanii o skali lokalnej i globalnej. Audyt Inkwizycji, działalność klubów, relacje międzyrasowe i eksperymenty magiczne mogą być źródłem licznych wątków pobocznych i głównych.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> **Rytuał w lesie (wrzesień 2026):** to właśnie w lesie na terenie WeSM [Eryk Meliski](../../npcs/Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md) - adept z zespołu audytu Inkwizycji - przeprowadził rytuał, który dał [Robertowi Zarynowi](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) nowe ciało, ginąc przy tym sam. Spekuluje się (niepotwierdzone nawet na poziomie GM), że rytuał powiódł się tak łatwo dzięki wpływom [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) obecnym na terenie szkoły - patrz strona [Eryka Meliskiego](../../npcs/Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md) po szczegóły.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,27 +9,27 @@ tags:
|
|||||||
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
|
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="earth.jpg" width="200" alt="earth.jpg"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="earth.jpg" width="200" alt="earth.jpg"> |
|
||||||
| -------------------------------- | ------------------------- |
|
| -------------------------------- | ------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
||||||
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Ziemia* |
|
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Ziemia* |
|
||||||
| **Nazwa kodowa** | *Sol-3-1725* |
|
| **Nazwa kodowa** | *Sol-3-1725* |
|
||||||
| **Status** | *Istniejąca, zamieszkała* |
|
| **Status** | *Istniejąca, zamieszkała* |
|
||||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *8-9 mld.* |
|
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *8-9 mld.* |
|
||||||
Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md). To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji.
|
Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md). To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji.
|
||||||
|
|
||||||
## Spis Treści
|
## Spis Treści
|
||||||
- [Projekt "Starlight"](#projekt-starlight)
|
- [Projekt "Starlight"](#Projekt%20"Starlight")
|
||||||
- [Pojawienie się magii na Ziemi](#pojawienie-się-magii-na-ziemi)
|
- [Pojawienie się magii na Ziemi](#Pojawienie%20się%20magii%20na%20Ziemi)
|
||||||
- [Cywilizacje pozaziemskie](#cywilizacje-pozaziemskie)
|
- [Cywilizacje pozaziemskie](#Cywilizacje%20pozaziemskie)
|
||||||
- [Pojawienie się elfów i początki szkół magii](#pojawienie-się-elfów-i-początki-szkół-magii)
|
- [Pojawienie się elfów i początki szkół magii](#Pojawienie%20się%20elfów%20i%20początki%20szkół%20magii)
|
||||||
- [Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię](#pojawienie-się-feles-i-ich-wpływ-na-ekologię)
|
- [Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię](#Pojawienie%20się%20Feles%20i%20ich%20wpływ%20na%20ekologię)
|
||||||
- [Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię](#pojawienie-się-krasnoludów-i-ich-wpływ-na-technologię)
|
- [Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię](#Pojawienie%20się%20krasnoludów%20i%20ich%20wpływ%20na%20technologię)
|
||||||
- [Relacje międzyrasowe na Ziemi](#relacje-międzyrasowe-na-ziemi)
|
- [Relacje międzyrasowe na Ziemi](#Relacje%20międzyrasowe%20na%20Ziemi)
|
||||||
|
|
||||||
## Projekt "Starlight"
|
## Projekt "Starlight"
|
||||||
|
|
||||||
Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md). Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [Federacji](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) przed jej restrukturyzacją.
|
Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md). Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [Federacji](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) przed jej restrukturyzacją.
|
||||||
|
|
||||||
> **Centrum Wsparcia Planetarnego**
|
> **Centrum Wsparcia Planetarnego**
|
||||||
> Projekt Starlight powstał w 2019 r., by koordynować reakcje Ziemi na zagrożenia globalne i pozaziemskie. Niejawne źródła wskazują punkt lokalizacji w północnym Sudanie, w pobliżu Halfa (21.000023, 26.029503) - obszar o niskiej gęstości zaludnienia i ograniczonym dostępie.
|
> Projekt Starlight powstał w 2019 r., by koordynować reakcje Ziemi na zagrożenia globalne i pozaziemskie. Niejawne źródła wskazują punkt lokalizacji w północnym Sudanie, w pobliżu Halfa (21.000023, 26.029503) - obszar o niskiej gęstości zaludnienia i ograniczonym dostępie.
|
||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dos
|
|||||||
Rok 2023 przyniósł jednak Ziemi wyzwania, których nikt się nie spodziewał. Masowe pojawienie się mocy paranormalnych, określanych mianem "magii", wśród ludzkiej populacji stało się faktem, który zaskoczył zarówno zwykłych mieszkańców, jak i władze oraz naukowców. Szacuje się, że od 10 do 15% ludzi na całym świecie otrzymało w różnym stopniu zdolności magiczne. Mimo braku jednoznacznych wyjaśnień źródła tych mocy, skutki ich pojawienia się były natychmiastowe i często katastrofalne. Osoby, które nagle znalazły się w posiadaniu tych nowych umiejętności, nie potrafiąc ich kontrolować, niejednokrotnie były przyczyną nieszczęść, nierzadko zagrażając własnym życiom oraz bezpieczeństwu otoczenia.
|
Rok 2023 przyniósł jednak Ziemi wyzwania, których nikt się nie spodziewał. Masowe pojawienie się mocy paranormalnych, określanych mianem "magii", wśród ludzkiej populacji stało się faktem, który zaskoczył zarówno zwykłych mieszkańców, jak i władze oraz naukowców. Szacuje się, że od 10 do 15% ludzi na całym świecie otrzymało w różnym stopniu zdolności magiczne. Mimo braku jednoznacznych wyjaśnień źródła tych mocy, skutki ich pojawienia się były natychmiastowe i często katastrofalne. Osoby, które nagle znalazły się w posiadaniu tych nowych umiejętności, nie potrafiąc ich kontrolować, niejednokrotnie były przyczyną nieszczęść, nierzadko zagrażając własnym życiom oraz bezpieczeństwu otoczenia.
|
||||||
|
|
||||||
>**Data, która zmieniła Ziemię**
|
>**Data, która zmieniła Ziemię**
|
||||||
> 16 kwietnia 2023 – data uznawana za początek nowej ery dla ludzkości. Globalne pojawienie się magii uczyniło z niej fakt obserwowalny i mierzalny, zmieniając naukę, społeczeństwo i kulturę.
|
> 16 kwietnia 2023 - data uznawana za początek nowej ery dla ludzkości. Globalne pojawienie się magii uczyniło z niej fakt obserwowalny i mierzalny, zmieniając naukę, społeczeństwo i kulturę.
|
||||||
|
|
||||||
Data 16 kwietnia 2023 roku, kiedy to po raz pierwszy zarejestrowano globalne manifestacje mocy paranormalnych, została uznana za moment narodzin nowej ery dla ludzkości. Świat stanął przed wyzwaniem zrozumienia i integracji magii z dotychczasowym porządkiem, co otworzyło drogę do niezliczonych możliwości, ale również nieznanych dotąd zagrożeń. W tym nowym kontekście, zarówno indywidualni ludzie, jak i instytucje na całym świecie, musieli nauczyć się radzić sobie z potencjałem, jaki niesie za sobą magia, starając się jednocześnie odkryć jej pochodzenie i cel, jaki ma spełnić w ewolucji ludzkości.
|
Data 16 kwietnia 2023 roku, kiedy to po raz pierwszy zarejestrowano globalne manifestacje mocy paranormalnych, została uznana za moment narodzin nowej ery dla ludzkości. Świat stanął przed wyzwaniem zrozumienia i integracji magii z dotychczasowym porządkiem, co otworzyło drogę do niezliczonych możliwości, ale również nieznanych dotąd zagrożeń. W tym nowym kontekście, zarówno indywidualni ludzie, jak i instytucje na całym świecie, musieli nauczyć się radzić sobie z potencjałem, jaki niesie za sobą magia, starając się jednocześnie odkryć jej pochodzenie i cel, jaki ma spełnić w ewolucji ludzkości.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -46,7 +46,7 @@ Data 16 kwietnia 2023 roku, kiedy to po raz pierwszy zarejestrowano globalne man
|
|||||||
|
|
||||||
### Pojawienie się elfów i początki szkół magii
|
### Pojawienie się elfów i początki szkół magii
|
||||||
|
|
||||||
27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską – elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [Hiondirs-4](../Hiondirs-4/Hiondirs-4.md). To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe – podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł.
|
27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską - elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [Hiondirs-4](../Hiondirs-4/Hiondirs-4.md). To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe - podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł.
|
||||||
|
|
||||||
> **Ludzie i elfy**
|
> **Ludzie i elfy**
|
||||||
> Pierwszy kontakt: 27 września 2023.
|
> Pierwszy kontakt: 27 września 2023.
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,7 +19,7 @@ status: kanoniczna
|
|||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
Zürich to miasto w Szwajcarii, znane jako centrum finansowe świata magicznego. To tutaj znajduje się Giełda Magiczna – miejsce handlu artefaktami, zaklęciami i kontraktami międzyplanetarnymi. Miasto jest neutralnym gruntem dla negocjacji między frakcjami, a także areną licznych intryg gospodarczych i politycznych.
|
Zürich to miasto w Szwajcarii, znane jako centrum finansowe świata magicznego. To tutaj znajduje się Giełda Magiczna - miejsce handlu artefaktami, zaklęciami i kontraktami międzyplanetarnymi. Miasto jest neutralnym gruntem dla negocjacji między frakcjami, a także areną licznych intryg gospodarczych i politycznych.
|
||||||
|
|
||||||
Zürich przyciąga magów, dyplomatów i przedsiębiorców z całego znanego wszechświata. Jego neutralność jest gwarantowana przez starożytne pakty i obecność potężnych strażników magicznych.
|
Zürich przyciąga magów, dyplomatów i przedsiębiorców z całego znanego wszechświata. Jego neutralność jest gwarantowana przez starożytne pakty i obecność potężnych strażników magicznych.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,7 +33,7 @@ Artefakty te - według relacji spisywanych już w epoce nowożytnej - miały utr
|
|||||||
Kontakt z Otchłanią przybiera wiele form, z których każda odzwierciedla odmienną filozofię magii oraz odmienny sposób postrzegania relacji pomiędzy praktykującym a źródłem mocy. Magowie akademiccy posługują się energią Otchłani w sposób uporządkowany i pośredni, traktując ją jako surowiec energetyczny podlegający analizie, klasyfikacji i kontroli. Dla tej tradycji Otchłań jest zasobem potencjalnie użytecznym, lecz z definicji niebezpiecznym - czymś, co należy filtrować przez struktury zaklęć, matryce teoretyczne i rygorystyczne procedury bezpieczeństwa.
|
Kontakt z Otchłanią przybiera wiele form, z których każda odzwierciedla odmienną filozofię magii oraz odmienny sposób postrzegania relacji pomiędzy praktykującym a źródłem mocy. Magowie akademiccy posługują się energią Otchłani w sposób uporządkowany i pośredni, traktując ją jako surowiec energetyczny podlegający analizie, klasyfikacji i kontroli. Dla tej tradycji Otchłań jest zasobem potencjalnie użytecznym, lecz z definicji niebezpiecznym - czymś, co należy filtrować przez struktury zaklęć, matryce teoretyczne i rygorystyczne procedury bezpieczeństwa.
|
||||||
Takie podejście pozwala ograniczyć ryzyko destabilizacji lokalnych struktur rzeczywistości, ale jednocześnie oddziela magów akademickich od bezpośredniego doświadczenia natury Otchłani. W praktyce oznacza to skuteczność i powtarzalność kosztem elastyczności oraz głębszego zrozumienia źródła mocy.
|
Takie podejście pozwala ograniczyć ryzyko destabilizacji lokalnych struktur rzeczywistości, ale jednocześnie oddziela magów akademickich od bezpośredniego doświadczenia natury Otchłani. W praktyce oznacza to skuteczność i powtarzalność kosztem elastyczności oraz głębszego zrozumienia źródła mocy.
|
||||||
|
|
||||||
Wiedźmia Magia, praktykowana przez wiedźmy, lokuje się bliżej Otchłani pod względem surowości i naturalności, pozostając jednak w obrębie magii akademickiej. Jej struktura oparta jest na cyklach, rytmach i powtarzalnych wzorcach, a przekaz wiedzy odbywa się w relacji mistrz–uczennica, z dużym naciskiem na doświadczenie i obserwację. Choć wiedźmie praktyki poddano częściowej formalizacji w ramach Brytyjskiej Akademii Wiedźm, ich esencja pozostała archaiczna i silnie powiązana z Pierwotną Magią.
|
Wiedźmia Magia, praktykowana przez wiedźmy, lokuje się bliżej Otchłani pod względem surowości i naturalności, pozostając jednak w obrębie magii akademickiej. Jej struktura oparta jest na cyklach, rytmach i powtarzalnych wzorcach, a przekaz wiedzy odbywa się w relacji mistrz-uczennica, z dużym naciskiem na doświadczenie i obserwację. Choć wiedźmie praktyki poddano częściowej formalizacji w ramach Brytyjskiej Akademii Wiedźm, ich esencja pozostała archaiczna i silnie powiązana z Pierwotną Magią.
|
||||||
|
|
||||||
Dzika Wiedźmia Magia, stosowana przez dzikie wiedźmy, nie zna granic akademickich ani stabilnych ram teoretycznych. Jest bezpośrednia, pragmatyczna i podporządkowana obserwowanej naturze Otchłani, a nie abstrakcyjnym modelom. Dzikie wiedźmy pozostają w harmonii z naturą Otchłani, nie narzucając jej własnych reguł ani sztywnych rytuałów, lecz reagując na jej zmienność i wewnętrzne napięcia. Ich celem nie jest kontrola mocy, lecz utrzymanie równowagi pomiędzy światem materialnym a wpływami Otchłani.
|
Dzika Wiedźmia Magia, stosowana przez dzikie wiedźmy, nie zna granic akademickich ani stabilnych ram teoretycznych. Jest bezpośrednia, pragmatyczna i podporządkowana obserwowanej naturze Otchłani, a nie abstrakcyjnym modelom. Dzikie wiedźmy pozostają w harmonii z naturą Otchłani, nie narzucając jej własnych reguł ani sztywnych rytuałów, lecz reagując na jej zmienność i wewnętrzne napięcia. Ich celem nie jest kontrola mocy, lecz utrzymanie równowagi pomiędzy światem materialnym a wpływami Otchłani.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -50,6 +50,16 @@ Magia krwi pozostaje praktyką zakazaną i jest aktywnie zwalczana przez Święt
|
|||||||
Szkarłatny Kult korzysta z fragmentów wiedzy Pierwotnej Magii w sposób jawnie rytualistyczny i wojowniczy. Jego członkowie podporządkowują praktyki magiczne hierarchii i dyscyplinie, traktując Otchłań jako narzędzie walki. Wiedza kultystów jest niepełna i selektywna, co czyni ich praktyki skutecznymi, lecz skrajnie niebezpiecznymi - zarówno dla nich samych, jak i dla otoczenia.
|
Szkarłatny Kult korzysta z fragmentów wiedzy Pierwotnej Magii w sposób jawnie rytualistyczny i wojowniczy. Jego członkowie podporządkowują praktyki magiczne hierarchii i dyscyplinie, traktując Otchłań jako narzędzie walki. Wiedza kultystów jest niepełna i selektywna, co czyni ich praktyki skutecznymi, lecz skrajnie niebezpiecznymi - zarówno dla nich samych, jak i dla otoczenia.
|
||||||
Choć każda z opisanych tradycji korzysta z tej samej pierwotnej energii, ich podejście, metodologia i cele różnią się diametralnie. Fragmentaryczne dokumenty, sprzeczne relacje i niekompletne kroniki tworzą jedynie powierzchowny obraz rzeczywistości, która pozostaje głęboko niepoznana.
|
Choć każda z opisanych tradycji korzysta z tej samej pierwotnej energii, ich podejście, metodologia i cele różnią się diametralnie. Fragmentaryczne dokumenty, sprzeczne relacje i niekompletne kroniki tworzą jedynie powierzchowny obraz rzeczywistości, która pozostaje głęboko niepoznana.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Jak reaguje rzeczywistość
|
||||||
|
|
||||||
|
Współczesna, częściowo utajniona teoria magii definiuje samo zjawisko magii jako anomalię pojawiającą się wszędzie tam i wtedy, gdzie granica pomiędzy rzeczywistością a Otchłanią staje się cieńsza niż zwykle. Definicja ta - znana wyłącznie wąskiemu gronu badaczy z dostępem do niejawnych materiałów - tłumaczy, dlaczego intensywne użycie mocy niemal zawsze zostawia ślad w otoczeniu: zmienia się nie tylko lokalna rzeczywistość, ale i sama odległość dzieląca ją od Otchłani. Charakter tego śladu zależy od tego, w jaki sposób dana moc powstaje.
|
||||||
|
|
||||||
|
Gdy Personifikacje Otchłani, ich Posłańcy oraz inne potężne Istoty Otchłani używają swoich największych zdolności, zmieniają coś bezpośrednio w samej Otchłani - są bowiem jej fragmentami lub przedłużeniem, nie zaś użytkownikami korzystającymi z niej z zewnątrz. Rzeczywistość, próbując dogonić te zmiany, pęka i składa się na nowo, zwykle w promieniu kilku - kilkunastu metrów od źródła mocy: zjawisko widoczne (pęknięcia w powietrzu, chwilowe zniekształcenia perspektywy) i wyczuwalne nawet bez wyszkolenia magicznego. To nie akt buntu wobec Otchłani - to jej naturalna reakcja na własną, wewnętrzną zmianę, na którą sama sobie pozwala.
|
||||||
|
|
||||||
|
Sabat Otchłani, a zwłaszcza jego obecna Baba Jaga, [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), postępuje inaczej. Ich magia nie jest przedłużeniem Otchłani - jest rozkazem wydawanym jej z zewnątrz. Gdy Karolina używa swojej najsilniejszej mocy, rzeczywistość nie pęka - krzyczy, jakby sama Otchłań protestowała, zanim jej wola ugnie się przed wolą Karoliny. Ten dźwięk, opisywany przez świadków jako coś pomiędzy zgrzytem, krzykiem i ciszą, która boli, jest bezpośrednim skutkiem filozofii, którą Karolina głosi otwarcie: *"Otchłanią należy się zająć jak zwierzęciem: poskromić, ujarzmić, eksploatować."* Ona nie prosi Otchłani o zmianę - ona jej rozkazuje, a rzeczywistość płaci za to słyszalną ceną.
|
||||||
|
|
||||||
|
Magia Krwi reaguje na tę samą granicę zupełnie inaczej. Ponieważ szkarłatni magowie czerpią moc z sił życiowych, a nie bezpośrednio z Otchłani, intensywne użycie Magii Krwi w jednym miejscu nie przyciąga Otchłani bliżej - odpycha ją. Miejsca, w których niedawno rzucono wiele zaklęć Magii Krwi, odczuwalne są jako nienaturalnie "wyjałowione" z magii: Otchłań na chwilę się z nich wycofuje, jakby broniąc się przed obcym rodzajem mocy. Doświadczeni magowie i badacze potrafią rozpoznać to wrażenie - opisywane czasem jako "martwa cisza tam, gdzie powinno być echo" - i wykorzystać je do namierzenia miejsc niedawnej aktywności Szkarłatnego Kultu lub innych praktyków Magii Krwi.
|
||||||
|
|
||||||
### Wojna z Otchłanią - narracje i rzeczywistość
|
### Wojna z Otchłanią - narracje i rzeczywistość
|
||||||
|
|
||||||
Wbrew uproszczonym przekazom nie istnieje jeden podmiot, który prowadzi otwartą i jednoznaczną wojnę z Otchłanią. Zamiast tego funkcjonuje kilka równoległych narracji - oficjalnych, niejawnych i całkowicie ukrytych - które często wzajemnie się wykluczają.
|
Wbrew uproszczonym przekazom nie istnieje jeden podmiot, który prowadzi otwartą i jednoznaczną wojnę z Otchłanią. Zamiast tego funkcjonuje kilka równoległych narracji - oficjalnych, niejawnych i całkowicie ukrytych - które często wzajemnie się wykluczają.
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,70 +6,70 @@ author: Iwo "Metr" Strzeboński
|
|||||||
last-updated-at: 2026-04-29 15:42 UTC
|
last-updated-at: 2026-04-29 15:42 UTC
|
||||||
---
|
---
|
||||||
Spis treści
|
Spis treści
|
||||||
- [Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu](#rozdział-i---geopolityka-po-przebudzeniu)
|
- [Rozdział I - Geopolityka po Przebudzeniu](#Rozdział%20I%20-%20Geopolityka%20po%20Przebudzeniu)
|
||||||
- [Świat Przed i Po 16 Kwietnia 2023](#świat-przed-i-po-16-kwietnia-2023)
|
- [Świat Przed i Po 16 Kwietnia 2023](#Świat%20Przed%20i%20Po%2016%20Kwietnia%202023)
|
||||||
- [Reakcje Głównych Mocarstw](#reakcje-głównych-mocarstw)
|
- [Reakcje Głównych Mocarstw](#Reakcje%20Głównych%20Mocarstw)
|
||||||
- [Europejska Federacja - Narodziny Nowego Supermocarstwa](#europejska-federacja---narodziny-nowego-supermocarstwa)
|
- [Europejska Federacja - Narodziny Nowego Supermocarstwa](#Europejska%20Federacja%20-%20Narodziny%20Nowego%20Supermocarstwa)
|
||||||
- [Konflikty Zbrojne po Przebudzeniu](#konflikty-zbrojne-po-przebudzeniu)
|
- [Konflikty Zbrojne po Przebudzeniu](#Konflikty%20Zbrojne%20po%20Przebudzeniu)
|
||||||
- [Nowy Porządek Światowy](#nowy-porządek-światowy)
|
- [Nowy Porządek Światowy](#Nowy%20Porządek%20Światowy)
|
||||||
- [Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata](#rozdział-ii---ekonomia-magicznego-świata)
|
- [Rozdział II - Ekonomia Magicznego Świata](#Rozdział%20II%20-%20Ekonomia%20Magicznego%20Świata)
|
||||||
- [Przewrót Gospodarczy 2023-2024](#przewrót-gospodarczy-2023-2024)
|
- [Przewrót Gospodarczy 2023-2024](#Przewrót%20Gospodarczy%202023-2024)
|
||||||
- [Nowe Sektory Ekonomiczne](#nowe-sektory-ekonomiczne)
|
- [Nowe Sektory Ekonomiczne](#Nowe%20Sektory%20Ekonomiczne)
|
||||||
- [Transformacja Tradycyjnych Sektorów](#transformacja-tradycyjnych-sektorów)
|
- [Transformacja Tradycyjnych Sektorów](#Transformacja%20Tradycyjnych%20Sektorów)
|
||||||
- [Monopole Krasnoludów i Reakcja Ziemskich Korporacji](#monopole-krasnoludów-i-reakcja-ziemskich-korporacji)
|
- [Monopole Krasnoludów i Reakcja Ziemskich Korporacji](#Monopole%20Krasnoludów%20i%20Reakcja%20Ziemskich%20Korporacji)
|
||||||
- [Rozdział III - Handel Międzyrasowy](#rozdział-iii---handel-międzyrasowy)
|
- [Rozdział III - Handel Międzyrasowy](#Rozdział%20III%20-%20Handel%20Międzyrasowy)
|
||||||
- [Narodziny Międzyświatowej Wymiany](#narodziny-międzyświatowej-wymiany)
|
- [Narodziny Międzyświatowej Wymiany](#Narodziny%20Międzyświatowej%20Wymiany)
|
||||||
- [Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany](#szlaki-handlowe---arterie-międzyświatowej-wymiany)
|
- [Szlaki Handlowe - Arterie Międzyświatowej Wymiany](#Szlaki%20Handlowe%20-%20Arterie%20Międzyświatowej%20Wymiany)
|
||||||
- [1. Szlak Hiondirs (Elficka Droga Gwiazd)](#1-szlak-hiondirs-elficka-droga-gwiazd)
|
- [1. Szlak Hiondirs (Elficka Droga Gwiazd)](#1.%20Szlak%20Hiondirs%20(Elficka%20Droga%20Gwiazd))
|
||||||
- [2. Szlak Eldrakarski (Pustynna Arteria)](#2-szlak-eldrakarski-pustynna-arteria)
|
- [2. Szlak Eldrakarski (Pustynna Arteria)](#2.%20Szlak%20Eldrakarski%20(Pustynna%20Arteria))
|
||||||
- [3. Szlak Krasnoludzki (Trakt Głębin)](#3-szlak-krasnoludzki-trakt-głębin)
|
- [3. Szlak Krasnoludzki (Trakt Głębin)](#3.%20Szlak%20Krasnoludzki%20(Trakt%20Głębin))
|
||||||
- [4. Szlak Hybrydowy (Sieć Wolnych Bram)](#4-szlak-hybrydowy-sieć-wolnych-bram)
|
- [4. Szlak Hybrydowy (Sieć Wolnych Bram)](#4.%20Szlak%20Hybrydowy%20(Sieć%20Wolnych%20Bram))
|
||||||
- [Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa](#cła-regulacje-i-biurokracja-międzyświatowa)
|
- [Cła, Regulacje i Biurokracja Międzyświatowa](#Cła,%20Regulacje%20i%20Biurokracja%20Międzyświatowa)
|
||||||
- [System Kategorii Towarów](#system-kategorii-towarów)
|
- [System Kategorii Towarów](#System%20Kategorii%20Towarów)
|
||||||
- [Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)](#giełda-magiczna-w-zurychu-mgx)
|
- [Giełda Magiczna w Zurychu (MGX)](#Giełda%20Magiczna%20w%20Zurychu%20(MGX))
|
||||||
- [Struktura i Działanie](#struktura-i-działanie)
|
- [Struktura i Działanie](#Struktura%20i%20Działanie)
|
||||||
- [Wpływ na Gospodarkę](#wpływ-na-gospodarkę)
|
- [Wpływ na Gospodarkę](#Wpływ%20na%20Gospodarkę)
|
||||||
- [Przyszłość Handlu Międzyświatowego](#przyszłość-handlu-międzyświatowego)
|
- [Przyszłość Handlu Międzyświatowego](#Przyszłość%20Handlu%20Międzyświatowego)
|
||||||
- [Rozdział IV - Polityka na Ziemi](#rozdział-iv---polityka-na-ziemi)
|
- [Rozdział IV - Polityka na Ziemi](#Rozdział%20IV%20-%20Polityka%20na%20Ziemi)
|
||||||
- [Nowy Porządek Polityczny](#nowy-porządek-polityczny)
|
- [Nowy Porządek Polityczny](#Nowy%20Porządek%20Polityczny)
|
||||||
- [Krasnoludzie Lobby](#krasnoludzie-lobby)
|
- [Krasnoludzie Lobby](#Krasnoludzie%20Lobby)
|
||||||
- [Konflikty Polityczne](#konflikty-polityczne)
|
- [Konflikty Polityczne](#Konflikty%20Polityczne)
|
||||||
- [Inkwizycja a Handel](#inkwizycja-a-handel)
|
- [Inkwizycja a Handel](#Inkwizycja%20a%20Handel)
|
||||||
- [Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe](#rozdział-v---bank-krasnoludzki-i-instytucje-finansowe)
|
- [Rozdział V - Bank Krasnoludzki i Instytucje Finansowe](#Rozdział%20V%20-%20Bank%20Krasnoludzki%20i%20Instytucje%20Finansowe)
|
||||||
- [Bank Krasnoludzki - Podstawy Magicznej Finansjery](#bank-krasnoludzki---podstawy-magicznej-finansjery)
|
- [Bank Krasnoludzki - Podstawy Magicznej Finansjery](#Bank%20Krasnoludzki%20-%20Podstawy%20Magicznej%20Finansjery)
|
||||||
- [Thingrim Magnarson - Twarz Banku](#thingrim-magnarson---twarz-banku)
|
- [Thingrim Magnarson - Twarz Banku](#Thingrim%20Magnarson%20-%20Twarz%20Banku)
|
||||||
- [Usługi Banku Krasnoludzkiego](#usługi-banku-krasnoludzkiego)
|
- [Usługi Banku Krasnoludzkiego](#Usługi%20Banku%20Krasnoludzkiego)
|
||||||
- [Bank jako Patron Magii](#bank-jako-patron-magii)
|
- [Bank jako Patron Magii](#Bank%20jako%20Patron%20Magii)
|
||||||
- [Nie-Ludzie jako Klienci](#nie-ludzie-jako-klienci)
|
- [Nie-Ludzie jako Klienci](#Nie-Ludzie%20jako%20Klienci)
|
||||||
- [Gildie Rzemieślnicze pod Patronatem Banku](#gildie-rzemieślnicze-pod-patronatem-banku)
|
- [Gildie Rzemieślnicze pod Patronatem Banku](#Gildie%20Rzemieślnicze%20pod%20Patronatem%20Banku)
|
||||||
- [Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze](#rozdział-vi---waluty-i-systemy-płatnicze)
|
- [Rozdział VI - Waluty i Systemy Płatnicze](#Rozdział%20VI%20-%20Waluty%20i%20Systemy%20Płatnicze)
|
||||||
- [Waluty Ziemskie w Nowej Rzeczywistości](#waluty-ziemskie-w-nowej-rzeczywistości)
|
- [Waluty Ziemskie w Nowej Rzeczywistości](#Waluty%20Ziemskie%20w%20Nowej%20Rzeczywistości)
|
||||||
- [Waluty i Systemy Płatnicze Innych Ras](#waluty-i-systemy-płatnicze-innych-ras)
|
- [Waluty i Systemy Płatnicze Innych Ras](#Waluty%20i%20Systemy%20Płatnicze%20Innych%20Ras)
|
||||||
- [Podejście Różnych Ras do Pieniędzy](#podejście-różnych-ras-do-pieniędzy)
|
- [Podejście Różnych Ras do Pieniędzy](#Podejście%20Różnych%20Ras%20do%20Pieniędzy)
|
||||||
- [Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda](#rozdział-vii---czarny-rynek-i-kontrabanda)
|
- [Rozdział VII - Czarny Rynek i Kontrabanda](#Rozdział%20VII%20-%20Czarny%20Rynek%20i%20Kontrabanda)
|
||||||
- [Anatomia Czarnego Rynku](#anatomia-czarnego-rynku)
|
- [Anatomia Czarnego Rynku](#Anatomia%20Czarnego%20Rynku)
|
||||||
- [Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog](#zakazane-towary---szczegółowy-katalog)
|
- [Zakazane Towary - Szczegółowy Katalog](#Zakazane%20Towary%20-%20Szczegółowy%20Katalog)
|
||||||
- [Kategoria I: Substancje Nielegalne](#kategoria-i-substancje-nielegalne)
|
- [Kategoria I: Substancje Nielegalne](#Kategoria%20I:%20Substancje%20Nielegalne)
|
||||||
- [Kategoria II: Artefakty Zakazane](#kategoria-ii-artefakty-zakazane)
|
- [Kategoria II: Artefakty Zakazane](#Kategoria%20II:%20Artefakty%20Zakazane)
|
||||||
- [Kategoria III: Stworzenia i Materiały Biologiczne](#kategoria-iii-stworzenia-i-materiały-biologiczne)
|
- [Kategoria III: Stworzenia i Materiały Biologiczne](#Kategoria%20III:%20Stworzenia%20i%20Materiały%20Biologiczne)
|
||||||
- [Kategoria IV: Wiedza Zakazana](#kategoria-iv-wiedza-zakazana)
|
- [Kategoria IV: Wiedza Zakazana](#Kategoria%20IV:%20Wiedza%20Zakazana)
|
||||||
- [Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku](#organizacje-przestępcze---gracze-czarnego-rynku)
|
- [Organizacje Przestępcze - Gracze Czarnego Rynku](#Organizacje%20Przestępcze%20-%20Gracze%20Czarnego%20Rynku)
|
||||||
- [Czarna Giełda - Imperium w Cieniu](#czarna-giełda---imperium-w-cieniu)
|
- [Czarna Giełda - Imperium w Cieniu](#Czarna%20Giełda%20-%20Imperium%20w%20Cieniu)
|
||||||
- [Cienie - Elficcy Kontrabandziści](#cienie---elficcy-kontrabandziści)
|
- [Cienie - Elficcy Kontrabandziści](#Cienie%20-%20Elficcy%20Kontrabandziści)
|
||||||
- [Czerwony Pakt - Handlarze Magii Krwi](#czerwony-pakt---handlarze-magii-krwi)
|
- [Czerwony Pakt - Handlarze Magii Krwi](#Czerwony%20Pakt%20-%20Handlarze%20Magii%20Krwi)
|
||||||
- [Srebrna Gildia - Szara Strefa](#srebrna-gildia---szara-strefa)
|
- [Srebrna Gildia - Szara Strefa](#Srebrna%20Gildia%20-%20Szara%20Strefa)
|
||||||
- [Geografia Czarnego Rynku](#geografia-czarnego-rynku)
|
- [Geografia Czarnego Rynku](#Geografia%20Czarnego%20Rynku)
|
||||||
- [Wielkie Baseny Czarnego Rynku](#wielkie-baseny-czarnego-rynku)
|
- [Wielkie Baseny Czarnego Rynku](#Wielkie%20Baseny%20Czarnego%20Rynku)
|
||||||
- [Szlaki Przemytnicze](#szlaki-przemytnicze)
|
- [Szlaki Przemytnicze](#Szlaki%20Przemytnicze)
|
||||||
- [Etyka Czarnego Rynku](#etyka-czarnego-rynku)
|
- [Etyka Czarnego Rynku](#Etyka%20Czarnego%20Rynku)
|
||||||
- [Rozdział VIII - Krasnoludy](#rozdział-viii---krasnoludy)
|
- [Rozdział VIII - Krasnoludy](#Rozdział%20VIII%20-%20Krasnoludy)
|
||||||
- [Historia i Pochodzenie](#historia-i-pochodzenie)
|
- [Historia i Pochodzenie](#Historia%20i%20Pochodzenie)
|
||||||
- [Wygląd i Fizjologia](#wygląd-i-fizjologia)
|
- [Wygląd i Fizjologia](#Wygląd%20i%20Fizjologia)
|
||||||
- [Kultura i Społeczeństwo](#kultura-i-społeczeństwo)
|
- [Kultura i Społeczeństwo](#Kultura%20i%20Społeczeństwo)
|
||||||
- [Psychologia i Mentalność](#psychologia-i-mentalność)
|
- [Psychologia i Mentalność](#Psychologia%20i%20Mentalność)
|
||||||
- [Relacje z Innymi Rasami](#relacje-z-innymi-rasami)
|
- [Relacje z Innymi Rasami](#Relacje%20z%20Innymi%20Rasami)
|
||||||
- [Krasnoludy w Szkołach Magii](#krasnoludy-w-szkołach-magii)
|
- [Krasnoludy w Szkołach Magii](#Krasnoludy%20w%20Szkołach%20Magii)
|
||||||
- [Słowniczek](#słowniczek)
|
- [Słowniczek](#Słowniczek)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
+11
-11
@@ -10,16 +10,16 @@ author: Iwo "Metr" Strzeboński
|
|||||||
last-updated-at: 2026-05-04 17:30 UTC
|
last-updated-at: 2026-05-04 17:30 UTC
|
||||||
---
|
---
|
||||||
Spis treści
|
Spis treści
|
||||||
- [Wstęp](#wstęp)
|
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||||
- [Rozdział I - Pogłoski](#rozdział-i---pogłoski)
|
- [Rozdział I - Pogłoski](#Rozdział%20I%20-%20Pogłoski)
|
||||||
- [Rytuały i obeliski](#rytuały-i-obeliski)
|
- [Rytuały i obeliski](#Rytuały%20i%20obeliski)
|
||||||
- [Przywództwo i legendy](#przywództwo-i-legendy)
|
- [Przywództwo i legendy](#Przywództwo%20i%20legendy)
|
||||||
- [Rozdział II - Struktura](#rozdział-ii---struktura)
|
- [Rozdział II - Struktura](#Rozdział%20II%20-%20Struktura)
|
||||||
- [Rozdział III - Lokalizacje](#rozdział-iii---lokalizacje)
|
- [Rozdział III - Lokalizacje](#Rozdział%20III%20-%20Lokalizacje)
|
||||||
- [Obsydianowe Obeliski](#obsydianowe-obeliski)
|
- [Obsydianowe Obeliski](#Obsydianowe%20Obeliski)
|
||||||
- [Domena Szkarłatu](#domena-szkarłatu)
|
- [Domena Szkarłatu](#Domena%20Szkarłatu)
|
||||||
- [Szkarłatne Pustkowia](#szkarłatne-pustkowia)
|
- [Szkarłatne Pustkowia](#Szkarłatne%20Pustkowia)
|
||||||
- [Twierdze Szkarłatnego Kultu](#twierdze-szkarłatnego-kultu)
|
- [Twierdze Szkarłatnego Kultu](#Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
@@ -87,7 +87,7 @@ Obsydianowe obeliski są symbolem wpływów Otchłani na naszym świecie, jednak
|
|||||||
|
|
||||||
### Domena Szkarłatu
|
### Domena Szkarłatu
|
||||||
|
|
||||||
Subwymiar, do którego uciekli ocalali uczniowie Pierwszego Patriarchy. Jest to nieprzyjazne miejsce dla wszystkich innych istot, w szczególności dla stworzeń Otchłani, którym pradawna magia broni wstępu. Najważniejszą cechą Domeny Szkarłatu jest anomalia czasowa: **czas płynie tam 10 razy szybciej niż na Ziemi-1725** (1 rok na Ziemi to 10 lat w Domenie). Powoduje to, że kult rozwija się w zupełnie innym tempie, a starcia między jego frakcjami trwają pokoleniami. Kultyści często podróżują między wymiarami w sposób nie do końca przez siebie kontrolowany. Dopiero niedawno (i przypadkiem) zorientowali się, że trafili do Wszechświata-1725 – świat, z którego historycznie pochodzili ich przodkowie z Xivell, i gdzie ambientowa magia jest na razie dość słaba.
|
Subwymiar, do którego uciekli ocalali uczniowie Pierwszego Patriarchy. Jest to nieprzyjazne miejsce dla wszystkich innych istot, w szczególności dla stworzeń Otchłani, którym pradawna magia broni wstępu. Najważniejszą cechą Domeny Szkarłatu jest anomalia czasowa: **czas płynie tam 10 razy szybciej niż na Ziemi-1725** (1 rok na Ziemi to 10 lat w Domenie). Powoduje to, że kult rozwija się w zupełnie innym tempie, a starcia między jego frakcjami trwają pokoleniami. Kultyści często podróżują między wymiarami w sposób nie do końca przez siebie kontrolowany. Dopiero niedawno (i przypadkiem) zorientowali się, że trafili do Wszechświata-1725 - świat, z którego historycznie pochodzili ich przodkowie z Xivell, i gdzie ambientowa magia jest na razie dość słaba.
|
||||||
|
|
||||||
### Szkarłatne Pustkowia
|
### Szkarłatne Pustkowia
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -331,7 +331,7 @@ ________________
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Rozdział III - Życie na Sol-3
|
## Rozdział III - Życie na Sol-3
|
||||||
Po kataklizmach i nagłym ujawnieniu fenomenu magicznego w roku 2023 ludzkość na Sol‑3 wkroczyła w erę głębokich przemian społecznych, technologicznych i politycznych. Magia, istniejąca dotąd na obrzeżach teorii i lokalnych wierzeń, stała się faktycznym elementem rzeczywistości. Jej obecność wpłynęła na każdy aspekt codziennego życia - od organizacji państw, poprzez strukturę edukacji, po percepcję samego człowieka wobec świata fizycznego i metafizycznego.
|
Po kataklizmach i nagłym ujawnieniu fenomenu magicznego w roku 2023 ludzkość na Sol-3 wkroczyła w erę głębokich przemian społecznych, technologicznych i politycznych. Magia, istniejąca dotąd na obrzeżach teorii i lokalnych wierzeń, stała się faktycznym elementem rzeczywistości. Jej obecność wpłynęła na każdy aspekt codziennego życia - od organizacji państw, poprzez strukturę edukacji, po percepcję samego człowieka wobec świata fizycznego i metafizycznego.
|
||||||
### Magia jako element społecznej rzeczywistości
|
### Magia jako element społecznej rzeczywistości
|
||||||
Fenomen magiczny ujawniony w 2023 roku nie był nagłym błyskiem, lecz raczej odsłonięciem ukrytej dotąd warstwy rzeczywistości, współistniejącej z poznawalnym wszechświatem. W krótkim czasie pewien procent populacji zaczął manifestować zdolności paranormalne o zróżnicowanym zakresie i sile. To, co wcześniej uważano za mitologię lub anomalię, stało się powszechnie rozpoznawalnym aspektem życia społecznego.
|
Fenomen magiczny ujawniony w 2023 roku nie był nagłym błyskiem, lecz raczej odsłonięciem ukrytej dotąd warstwy rzeczywistości, współistniejącej z poznawalnym wszechświatem. W krótkim czasie pewien procent populacji zaczął manifestować zdolności paranormalne o zróżnicowanym zakresie i sile. To, co wcześniej uważano za mitologię lub anomalię, stało się powszechnie rozpoznawalnym aspektem życia społecznego.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -351,7 +351,7 @@ Dla większości ludzi magia nie jest codziennym doświadczeniem. Wskutek trauma
|
|||||||
|
|
||||||
Magowie posiadają formalny status społeczny: mają dostęp do specjalistycznych profesji i instytucji, podlegają jednak obowiązkom i restrykcjom. Rokroczne kontrole, ograniczenia w wykorzystywaniu mocy oraz czujność struktur nadzorczych, takich jak Inkwizycja, są stałym elementem ich życia zawodowego i prywatnego.
|
Magowie posiadają formalny status społeczny: mają dostęp do specjalistycznych profesji i instytucji, podlegają jednak obowiązkom i restrykcjom. Rokroczne kontrole, ograniczenia w wykorzystywaniu mocy oraz czujność struktur nadzorczych, takich jak Inkwizycja, są stałym elementem ich życia zawodowego i prywatnego.
|
||||||
### Regulacje, inkwizycja i kontrola magiczna
|
### Regulacje, inkwizycja i kontrola magiczna
|
||||||
Wobec zagrożeń wynikających z nieskoordynowanego użycia magii, społeczności międzynarodowe oraz międzyrasowe struktury ustanowiły system regulacyjny o charakterze bliskim kontroli państwowej, lecz operujący ponad strukturami narodowymi. Kluczowe zasady są egzekwowane przez multi‑rasowe organy nadzorcze, z Inkwizycją na czele - ciałem uprawnionym do inspekcji, kontroli zgodności użycia magii z prawem oraz ścigania nadużyć.
|
Wobec zagrożeń wynikających z nieskoordynowanego użycia magii, społeczności międzynarodowe oraz międzyrasowe struktury ustanowiły system regulacyjny o charakterze bliskim kontroli państwowej, lecz operujący ponad strukturami narodowymi. Kluczowe zasady są egzekwowane przez multi-rasowe organy nadzorcze, z Inkwizycją na czele - ciałem uprawnionym do inspekcji, kontroli zgodności użycia magii z prawem oraz ścigania nadużyć.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Każda osoba ujawniająca zdolności magiczne musi odbyć minimum roczny kurs podstawowy. Po jego ukończeniu adept ma prawo zrezygnować z dalszej edukacji, lecz jego umiejętności zostają zablokowane systemowo poza poziomem podstawowym - uniemożliwiając praktykowanie poważniejszych zaklęć bez formalnej akredytacji. Taki mechanizm ma zapobiegać niekontrolowanym manifestacjom mocy oraz minimalizować ryzyko powtórzenia się dramatów z 2023 roku.
|
Każda osoba ujawniająca zdolności magiczne musi odbyć minimum roczny kurs podstawowy. Po jego ukończeniu adept ma prawo zrezygnować z dalszej edukacji, lecz jego umiejętności zostają zablokowane systemowo poza poziomem podstawowym - uniemożliwiając praktykowanie poważniejszych zaklęć bez formalnej akredytacji. Taki mechanizm ma zapobiegać niekontrolowanym manifestacjom mocy oraz minimalizować ryzyko powtórzenia się dramatów z 2023 roku.
|
||||||
@@ -359,7 +359,7 @@ Każda osoba ujawniająca zdolności magiczne musi odbyć minimum roczny kurs po
|
|||||||
#### “Wielka Trzynastka”
|
#### “Wielka Trzynastka”
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
W najważniejszych ośrodkach na świecie funkcjonuje trzynaście głównych szkół magii - akademii o uznanej renomie, położonych często w pół‑wymiarowych lokalizacjach kompatybilnych z światem magicznym. Są to instytucje prestiżowe, konkurencyjne i stosunkowo otwarte: każdy kandydat spełniający kryteria naboru może wziąć udział w losowaniu lub procesie kwalifikacyjnym, który decyduje o przyjęciu.
|
W najważniejszych ośrodkach na świecie funkcjonuje trzynaście głównych szkół magii - akademii o uznanej renomie, położonych często w pół-wymiarowych lokalizacjach kompatybilnych z światem magicznym. Są to instytucje prestiżowe, konkurencyjne i stosunkowo otwarte: każdy kandydat spełniający kryteria naboru może wziąć udział w losowaniu lub procesie kwalifikacyjnym, który decyduje o przyjęciu.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
@@ -372,7 +372,7 @@ ________________
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
“Wielka Trzynastka” to centra nauki, badań, kultury i dyplomacji międzyrasowej. Ich kadra, zarówno ludzka jak i nie‑ludzka, prowadzi badania nad naturą mocy, etyką jej użycia, a także nad interakcjami między magią a innymi dziedzinami wiedzy.
|
“Wielka Trzynastka” to centra nauki, badań, kultury i dyplomacji międzyrasowej. Ich kadra, zarówno ludzka jak i nie-ludzka, prowadzi badania nad naturą mocy, etyką jej użycia, a także nad interakcjami między magią a innymi dziedzinami wiedzy.
|
||||||
##### Wschodnioeuropejska Szkoła Magii
|
##### Wschodnioeuropejska Szkoła Magii
|
||||||
Wśród “Trzynastki” wyróżnia się Wschodnioeuropejska Szkoła Magii, znajdująca się w rejonie Krakowa w okolicach Czerwonych Maków. Instytucja ta jest jednym z najważniejszych centrów magicznych w Europie Środkowej i Wschodniej - nie tylko ze względu na poziom nauczania, lecz także z uwagi na jego wpływ polityczny i społeczny.
|
Wśród “Trzynastki” wyróżnia się Wschodnioeuropejska Szkoła Magii, znajdująca się w rejonie Krakowa w okolicach Czerwonych Maków. Instytucja ta jest jednym z najważniejszych centrów magicznych w Europie Środkowej i Wschodniej - nie tylko ze względu na poziom nauczania, lecz także z uwagi na jego wpływ polityczny i społeczny.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -382,7 +382,7 @@ Dostęp do szkoły jest możliwy poprzez udział w losowaniu kandydatów spośr
|
|||||||
|
|
||||||
Wschodnioeuropejska Szkoła Magii pełni również funkcję instytucji stabilizującej lokalną politykę: dzięki jej autorytetowi, Kraków uzyskał znaczną autonomię w zarządzaniu magicznymi aspektami życia publicznego, edukacji oraz współpracy międzyrasowej.
|
Wschodnioeuropejska Szkoła Magii pełni również funkcję instytucji stabilizującej lokalną politykę: dzięki jej autorytetowi, Kraków uzyskał znaczną autonomię w zarządzaniu magicznymi aspektami życia publicznego, edukacji oraz współpracy międzyrasowej.
|
||||||
#### Inne formy kształcenia
|
#### Inne formy kształcenia
|
||||||
Poza “Wielką Trzynastką” powstają lokalne akademie i szkoły magiczne o mniejszej skali, ale ważne dla społeczności regionalnych. Przykładem jest Warszawska Szkoła Czarodziejstwa, instytucja typowo ludzkiego charakteru, istniejąca jako ciekawostka społeczno‑edukacyjna i oferująca własne programy szkoleniowe - choć bez takiego prestiżu jak szkoły Trzynastki.
|
Poza “Wielką Trzynastką” powstają lokalne akademie i szkoły magiczne o mniejszej skali, ale ważne dla społeczności regionalnych. Przykładem jest Warszawska Szkoła Czarodziejstwa, instytucja typowo ludzkiego charakteru, istniejąca jako ciekawostka społeczno-edukacyjna i oferująca własne programy szkoleniowe - choć bez takiego prestiżu jak szkoły Trzynastki.
|
||||||
### Wojsko, technologia i magia
|
### Wojsko, technologia i magia
|
||||||
Integracja magii z tradycyjną technologią przyniosła nietypowe rezultaty. Wyższe formy techniczne i magia są w dużej mierze niekompatybilne: magia zaburza zaawansowane systemy elektroniczne i energetyczne, co uniemożliwia tworzenie czysto „magicznotechnologicznych” systemów wojskowych w skali nowoczesnych armii.
|
Integracja magii z tradycyjną technologią przyniosła nietypowe rezultaty. Wyższe formy techniczne i magia są w dużej mierze niekompatybilne: magia zaburza zaawansowane systemy elektroniczne i energetyczne, co uniemożliwia tworzenie czysto „magicznotechnologicznych” systemów wojskowych w skali nowoczesnych armii.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -394,17 +394,17 @@ W praktyce najnowocześniejsza broń „magicznotechniczna” to:
|
|||||||
|
|
||||||
Konwencjonalne czołgi, artyleria czy lotnictwo z przyczyn technicznych rzadko wykorzystują bezpośrednio magię w sprzęcie bojowym, jako że stworzenie urządzeń skomplikowanych technicznie, jednocześnie będących odpornymi na magię i wykorzystującą ją jest niezwykle skomplikowane.
|
Konwencjonalne czołgi, artyleria czy lotnictwo z przyczyn technicznych rzadko wykorzystują bezpośrednio magię w sprzęcie bojowym, jako że stworzenie urządzeń skomplikowanych technicznie, jednocześnie będących odpornymi na magię i wykorzystującą ją jest niezwykle skomplikowane.
|
||||||
### Przestrzeń miejska i relacje międzyrasowe
|
### Przestrzeń miejska i relacje międzyrasowe
|
||||||
Magia została włączona w tkankę urbanistyczną wielu miast. Niektóre metropolie posiadają strefy energetyczne - obszary, w których natężenie manifestacji mocy jest wyższe niż średnia, co wpływa na architekturę, oświetlenie i infrastrukturę transportową. W centrach takich stref często wznoszone są adaptowane budowle pół‑wymiarowe oraz tzw. pływające dziedzińce magiczne - konstrukcje stabilizowane za pomocą pól energetycznych.
|
Magia została włączona w tkankę urbanistyczną wielu miast. Niektóre metropolie posiadają strefy energetyczne - obszary, w których natężenie manifestacji mocy jest wyższe niż średnia, co wpływa na architekturę, oświetlenie i infrastrukturę transportową. W centrach takich stref często wznoszone są adaptowane budowle pół-wymiarowe oraz tzw. pływające dziedzińce magiczne - konstrukcje stabilizowane za pomocą pól energetycznych.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Relacje między ludźmi a innymi rasami są zróżnicowane. W dużych ośrodkach, takich jak Kraków czy miasta federacyjne, ludzie, elfy i inne rasy współistnieją w tym samym środowisku, choć napięcia między społecznościami pozostają obecne. Elfy, ze względu na swój odmienny cykl życia i specyfikę kulturową, często dążą do utrzymania autonomii kulturalnej, a czasem również politycznej, co w niektórych przypadkach prowadzi do konfliktów prawnych i ekonomicznych.
|
Relacje między ludźmi a innymi rasami są zróżnicowane. W dużych ośrodkach, takich jak Kraków czy miasta federacyjne, ludzie, elfy i inne rasy współistnieją w tym samym środowisku, choć napięcia między społecznościami pozostają obecne. Elfy, ze względu na swój odmienny cykl życia i specyfikę kulturową, często dążą do utrzymania autonomii kulturalnej, a czasem również politycznej, co w niektórych przypadkach prowadzi do konfliktów prawnych i ekonomicznych.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
W rezultacie, nawet jeśli elfy formalnie podlegają prawu Sol‑3, w praktyce wypracowały pewne mechanizmy autonomiczne, wykorzystując luki regulacyjne i specyfikę funkcjonowania stref magicznych. Takie aspiracje wpływają na lokalną politykę, negocjacje międzyrasowe oraz kształtowanie prawa w regionach o wysokiej koncentracji magicznych społeczności.
|
W rezultacie, nawet jeśli elfy formalnie podlegają prawu Sol-3, w praktyce wypracowały pewne mechanizmy autonomiczne, wykorzystując luki regulacyjne i specyfikę funkcjonowania stref magicznych. Takie aspiracje wpływają na lokalną politykę, negocjacje międzyrasowe oraz kształtowanie prawa w regionach o wysokiej koncentracji magicznych społeczności.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### Konsekwencje dla społeczeństwa
|
### Konsekwencje dla społeczeństwa
|
||||||
Życie na Sol‑3 w erze magii to świat transformacji: dynamiczny, niejednoznaczny i często napięty społecznie. Magia stała się realną siłą - przynoszącą zarówno obietnicę rozwoju, jak i ryzyko konfliktów. Systemy edukacyjne, polityczne i militarne musiały się przedefiniować, tworząc nowe normy, instytucje nadzorujące oraz modele współpracy między rasami.
|
Życie na Sol-3 w erze magii to świat transformacji: dynamiczny, niejednoznaczny i często napięty społecznie. Magia stała się realną siłą - przynoszącą zarówno obietnicę rozwoju, jak i ryzyko konfliktów. Systemy edukacyjne, polityczne i militarne musiały się przedefiniować, tworząc nowe normy, instytucje nadzorujące oraz modele współpracy między rasami.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Magowie są jednocześnie podziwiani i kontrolowani, ich rola w społeczeństwie balansuje między elitarną specjalizacją a codzienną współodpowiedzialnością za stabilność świata.
|
Magowie są jednocześnie podziwiani i kontrolowani, ich rola w społeczeństwie balansuje między elitarną specjalizacją a codzienną współodpowiedzialnością za stabilność świata.
|
||||||
@@ -539,7 +539,7 @@ W 94 roku Przed Upadkiem, śmierć ostatniej królowej z dynastii Cimovell i obj
|
|||||||
##### Rola młodego taumaturga Xillitha w wojnie
|
##### Rola młodego taumaturga Xillitha w wojnie
|
||||||
W trakcie trwającej dekady wojny, na scenie pojawił się młody mag, Xillith. Jego wynalazek, pasożyt, miał zdecydować o losach konfliktu, przechylając szalę zwycięstwa na stronę Zjednoczonego Królestwa. Niestety, stworzenie to okazało się zbyt destrukcyjne, w ciągu trzech lat niemal całkowicie wyniszczając życie na wyspach. Xillith, widząc efekty swojej pracy, był rozdarty. Z jednej strony, jego broń zadziałała zbyt dobrze, z drugiej - nie mógł zignorować groźby, jaką stanowił potężny Robert Zaryn, szczególnie jego wykorzystywanie wypaczonej magii z Obsydianowej Wieży.
|
W trakcie trwającej dekady wojny, na scenie pojawił się młody mag, Xillith. Jego wynalazek, pasożyt, miał zdecydować o losach konfliktu, przechylając szalę zwycięstwa na stronę Zjednoczonego Królestwa. Niestety, stworzenie to okazało się zbyt destrukcyjne, w ciągu trzech lat niemal całkowicie wyniszczając życie na wyspach. Xillith, widząc efekty swojej pracy, był rozdarty. Z jednej strony, jego broń zadziałała zbyt dobrze, z drugiej - nie mógł zignorować groźby, jaką stanowił potężny Robert Zaryn, szczególnie jego wykorzystywanie wypaczonej magii z Obsydianowej Wieży.
|
||||||
##### Upadek
|
##### Upadek
|
||||||
Pasożyt Xillitha, niemożliwy do pokonania nawet przez Roberta Zaryna, szybko przeniknął także do Zjednoczonego Królestwa, rozsiewając śmierć i zniszczenie. Wykorzystanie zakazanej magii przez obie strony konfliktu przyciągnęło uwagę Nil, jednej z Personifikacji Otchłani. W obliczu nadciągającej katastrofy, Robert Zaryn podjął desperacką próbę uratowania świata przez przeprowadzenie rytuału. Niestety, skażenie dotarło do Obsydianowej Wieży, niszcząc lub wypaczając wszystkich jego wyznawców. Nieudany rytuał kosztował Zaryna większość jego mocy i zostawił go otumanionego na tysiąclecia, zmuszając do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
|
Pasożyt Xillitha, niemożliwy do pokonania nawet przez Roberta Zaryna, szybko przeniknął także do Zjednoczonego Królestwa, rozsiewając śmierć i zniszczenie. Wykorzystanie zakazanej magii przez obie strony konfliktu przyciągnęło uwagę Nil, jednej z Personifikacji Otchłani. W obliczu nadciągającej katastrofy, Robert Zaryn podjął desperacką próbę uratowania świata przez przeprowadzenie rytuału. Niestety, skażenie dotarło do Obsydianowej Wieży, niszcząc lub wypaczając wszystkich jego wyznawców. Nieudany rytuał kosztował Zaryna większość jego mocy i zostawił go otumanionego na długie stulecia, zmuszając do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
@@ -614,7 +614,7 @@ Federacja Sol-3 jest unikalną organizacją międzyplanetarną, która zrzesza p
|
|||||||
________________
|
________________
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### Geneza Federacji Sol‑3
|
### Geneza Federacji Sol-3
|
||||||
#### Otchłań i kres starych porządków
|
#### Otchłań i kres starych porządków
|
||||||
Od zawsze ludzkość żyła w cieniu niebezpieczeństw: wojen, katastrof technologicznych, napięć międzyplanetarnych. Jednak żadne zagrożenie nie było tak bezwzględne i tak wymykające się ludzkiemu pojmowaniu jak Otchłań - wrzeciono chaosu, które odkryto nagle, które pochłaniało całe światy i nie dawało prostych odpowiedzi.
|
Od zawsze ludzkość żyła w cieniu niebezpieczeństw: wojen, katastrof technologicznych, napięć międzyplanetarnych. Jednak żadne zagrożenie nie było tak bezwzględne i tak wymykające się ludzkiemu pojmowaniu jak Otchłań - wrzeciono chaosu, które odkryto nagle, które pochłaniało całe światy i nie dawało prostych odpowiedzi.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -622,12 +622,12 @@ Od zawsze ludzkość żyła w cieniu niebezpieczeństw: wojen, katastrof technol
|
|||||||
Nie było jednego momentu, w którym wszyscy uznali, że „trzeba coś zrobić”. To raczej seria katastrof, błędów i coraz wyraźniejszego poczucia, że samotne planety nie mają żadnej realnej obrony, doprowadziła do tego, że trzy światy - pozornie zupełnie różne - zaczęły rozmawiać ze sobą z rosnącym poczuciem pilności.
|
Nie było jednego momentu, w którym wszyscy uznali, że „trzeba coś zrobić”. To raczej seria katastrof, błędów i coraz wyraźniejszego poczucia, że samotne planety nie mają żadnej realnej obrony, doprowadziła do tego, że trzy światy - pozornie zupełnie różne - zaczęły rozmawiać ze sobą z rosnącym poczuciem pilności.
|
||||||
#### Początki współpracy
|
#### Początki współpracy
|
||||||
Pierwsze rozmowy nie były pokojowe, nie były łatwe i często kończyły się impasem.
|
Pierwsze rozmowy nie były pokojowe, nie były łatwe i często kończyły się impasem.
|
||||||
* Sol‑3‑1, jako największy ośrodek administracyjny i kulturowy, proponował wspólne instytucje i ramy działania.
|
* Sol-3-1, jako największy ośrodek administracyjny i kulturowy, proponował wspólne instytucje i ramy działania.
|
||||||
* Sol‑3‑41 naciskał na decyzje militarne i zapewnienie ochrony regionów peryferyjnych, które były narażone na pierwsze anomalie Otchłani.
|
* Sol-3-41 naciskał na decyzje militarne i zapewnienie ochrony regionów peryferyjnych, które były narażone na pierwsze anomalie Otchłani.
|
||||||
* Sol‑3‑13 wolał zatrzymać się przy analizie i badaniach - dopóki nie zrozumiemy Otchłani, nie możemy zrobić nic sensownego.
|
* Sol-3-13 wolał zatrzymać się przy analizie i badaniach - dopóki nie zrozumiemy Otchłani, nie możemy zrobić nic sensownego.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Punktem, który zatrząsł fundamentami ówczesnych społeczeństw, była tragedia na Sol‑3‑2: ogromna baza badawcza - eksperymentująca z granicami technologii i magii - została niemal całkowicie zniszczona przez zdarzenie, które później ochrzczono jako „Przesilenie Sol‑3‑2”. Straty były nie tylko materialne, ale przede wszystkim ludzkie: setki naukowców, ich rodzin, personelu - zniknęły bez śladu.
|
Punktem, który zatrząsł fundamentami ówczesnych społeczeństw, była tragedia na Sol-3-2: ogromna baza badawcza - eksperymentująca z granicami technologii i magii - została niemal całkowicie zniszczona przez zdarzenie, które później ochrzczono jako „Przesilenie Sol-3-2”. Straty były nie tylko materialne, ale przede wszystkim ludzkie: setki naukowców, ich rodzin, personelu - zniknęły bez śladu.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
To wydarzenie przerwało dotychczasowe dyskusje. Nie było już pytania, czy współpraca jest potrzebna. Pytaniem było jaka forma tej współpracy musi powstać, zanim będzie za późno.
|
To wydarzenie przerwało dotychczasowe dyskusje. Nie było już pytania, czy współpraca jest potrzebna. Pytaniem było jaka forma tej współpracy musi powstać, zanim będzie za późno.
|
||||||
@@ -637,7 +637,7 @@ ________________
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Dziedzictwo Federacji w roku 2026
|
#### Dziedzictwo Federacji w roku 2026
|
||||||
Dziś, w roku 2026, Federacja Sol‑3 nie jest idealna - ma swoje problemy, konflikty wewnętrzne, napięcia i różnice zdań. Niektóre Komitety spierają się o finansowanie, inne o sposób działania. Rada Najwyższa bywa krytykowana, a Walne Zebranie Komitetów bywa miejscem ostrych debat.
|
Dziś, w roku 2026, Federacja Sol-3 nie jest idealna - ma swoje problemy, konflikty wewnętrzne, napięcia i różnice zdań. Niektóre Komitety spierają się o finansowanie, inne o sposób działania. Rada Najwyższa bywa krytykowana, a Walne Zebranie Komitetów bywa miejscem ostrych debat.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Jednak to, co pozostało niezmienne od jej powstania, to sens istnienia tych instytucji:
|
Jednak to, co pozostało niezmienne od jej powstania, to sens istnienia tych instytucji:
|
||||||
@@ -771,7 +771,7 @@ ________________
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Nazwa oficjalna
|
Nazwa oficjalna
|
||||||
Siły Specjalne X Federacji Sol‑3
|
Siły Specjalne X Federacji Sol-3
|
||||||
Nazwa potoczna
|
Nazwa potoczna
|
||||||
Siły Specjalne X
|
Siły Specjalne X
|
||||||
Data powstania
|
Data powstania
|
||||||
@@ -791,12 +791,12 @@ Nazwa oficjalna
|
|||||||
* Karolina Fey, Agentka Beta
|
* Karolina Fey, Agentka Beta
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
W obliczu wzrastającej niestabilności w granicach znanego kosmosu oraz pojawiania się obcych cywilizacji dysponujących technologiami i energią o charakterze obcym dla standardowych doktryn Federacji Sol‑3, powołano do życia elitarną jednostkę operacyjną znaną jako Siły Specjalne X. Organizacja ta działa na styku nauki, taktyki i magii, wykorzystując zarówno eksperymentalne osiągnięcia technologiczne, jak i zaawansowane praktyki magiczne, które w innych strukturach uznano by za niekonwencjonalne bądź niebezpieczne. Siły Specjalne X nie są formacją frontową w tradycyjnym sensie - ich zadania obejmują neutralizację anomalii, przeciwdziałanie zagrożeniom pozaziemskim oraz realizację misji, których charakter i skalę określa się jedynie w najtajniejszych kręgach Federacji. Ich istnienie pozostaje w cieniu oficjalnych narracji, jednak ich działania miały fundamentalne znaczenie dla bezpieczeństwa Federacji i stabilności galaktycznej równowagi sił od momentu powstania jednostki w 2020 roku.
|
W obliczu wzrastającej niestabilności w granicach znanego kosmosu oraz pojawiania się obcych cywilizacji dysponujących technologiami i energią o charakterze obcym dla standardowych doktryn Federacji Sol-3, powołano do życia elitarną jednostkę operacyjną znaną jako Siły Specjalne X. Organizacja ta działa na styku nauki, taktyki i magii, wykorzystując zarówno eksperymentalne osiągnięcia technologiczne, jak i zaawansowane praktyki magiczne, które w innych strukturach uznano by za niekonwencjonalne bądź niebezpieczne. Siły Specjalne X nie są formacją frontową w tradycyjnym sensie - ich zadania obejmują neutralizację anomalii, przeciwdziałanie zagrożeniom pozaziemskim oraz realizację misji, których charakter i skalę określa się jedynie w najtajniejszych kręgach Federacji. Ich istnienie pozostaje w cieniu oficjalnych narracji, jednak ich działania miały fundamentalne znaczenie dla bezpieczeństwa Federacji i stabilności galaktycznej równowagi sił od momentu powstania jednostki w 2020 roku.
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Geneza i cel powołania
|
#### Geneza i cel powołania
|
||||||
Siły Specjalne X zostały powołane w 2020 roku przez Radę Najwyższą Federacji Sol‑3 jako odpowiedź na narastające zagrożenia pozaziemskie, których skala i charakter wymykały się ramom konwencjonalnej obrony Federacji. Misja jednostki miała charakter strategiczny: identyfikować, neutralizować i eliminować zagrożenia obcych form życia oraz autorytatywnie interweniować w sytuacjach, w których działania standardowych sił zbrojnych okazywały się niewystarczające lub nieodpowiednie.
|
Siły Specjalne X zostały powołane w 2020 roku przez Radę Najwyższą Federacji Sol-3 jako odpowiedź na narastające zagrożenia pozaziemskie, których skala i charakter wymykały się ramom konwencjonalnej obrony Federacji. Misja jednostki miała charakter strategiczny: identyfikować, neutralizować i eliminować zagrożenia obcych form życia oraz autorytatywnie interweniować w sytuacjach, w których działania standardowych sił zbrojnych okazywały się niewystarczające lub nieodpowiednie.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Siły Specjalne X powstały w cieniu mocarstwowej polityki Federacji, która stopniowo rozszerzała swoje wpływy na rubieże znanego kosmosu. Ich istnienie było początkowo objęte ściśle tajnym klauzulami, a informacje o misjach publikowane jedynie w formie wyselekcjonowanych, zakodowanych raportów.
|
Siły Specjalne X powstały w cieniu mocarstwowej polityki Federacji, która stopniowo rozszerzała swoje wpływy na rubieże znanego kosmosu. Ich istnienie było początkowo objęte ściśle tajnym klauzulami, a informacje o misjach publikowane jedynie w formie wyselekcjonowanych, zakodowanych raportów.
|
||||||
@@ -814,7 +814,7 @@ ________________
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Rola w konflikcie z Konsorcjum Gwiezdnym Malferian
|
#### Rola w konflikcie z Konsorcjum Gwiezdnym Malferian
|
||||||
Konflikt z Konsorcjum Gwiezdnym Malferian był pierwszym, w którym działania Sił Specjalnych X odegrały decydującą rolę w wyniku wojny. Przewidywania Wyroczni - Sylli Orirel wskazywały na możliwe naruszenie granic ze strony Malferian, lecz mimo tego to Federacja Sol‑3 podjęła pierwsze działania ofensywne.
|
Konflikt z Konsorcjum Gwiezdnym Malferian był pierwszym, w którym działania Sił Specjalnych X odegrały decydującą rolę w wyniku wojny. Przewidywania Wyroczni - Sylli Orirel wskazywały na możliwe naruszenie granic ze strony Malferian, lecz mimo tego to Federacja Sol-3 podjęła pierwsze działania ofensywne.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Działania Sił Specjalnych X obejmowały głębokie penetracje stref kontrolowanych przez Malferian, eliminowanie kluczowych instalacji oraz zneutralizowanie agentów obcych. Operacje były często realizowane z użyciem autorskich taktyk asymetrycznych oraz systemów autonomicznych, co pozwalało na przeprowadzanie uderzeń o wysokiej skuteczności i minimalnej wykrywalności.
|
Działania Sił Specjalnych X obejmowały głębokie penetracje stref kontrolowanych przez Malferian, eliminowanie kluczowych instalacji oraz zneutralizowanie agentów obcych. Operacje były często realizowane z użyciem autorskich taktyk asymetrycznych oraz systemów autonomicznych, co pozwalało na przeprowadzanie uderzeń o wysokiej skuteczności i minimalnej wykrywalności.
|
||||||
@@ -829,7 +829,7 @@ ________________
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
##### Znaczenie strategiczne i przyszłość
|
##### Znaczenie strategiczne i przyszłość
|
||||||
Siły Specjalne X pozostają jedną z najbardziej niejawnych, a zarazem najważniejszych jednostek operacyjnych Federacji Sol‑3. Ich zdolność do reagowania na zagrożenia obce, w połączeniu z unikalnym podejściem technomagiczno‑taktycznym, czyni je kluczowym instrumentem obrony i projekcji siły.
|
Siły Specjalne X pozostają jedną z najbardziej niejawnych, a zarazem najważniejszych jednostek operacyjnych Federacji Sol-3. Ich zdolność do reagowania na zagrożenia obce, w połączeniu z unikalnym podejściem technomagiczno-taktycznym, czyni je kluczowym instrumentem obrony i projekcji siły.
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -838,7 +838,7 @@ Inkwizycja wywodzi się z dawnej, tajnej organizacji, istniejącej jeszcze przed
|
|||||||
Po manifestacji magii Inkwizycja chwilowo znalazła się pod bezpośrednim nadzorem papieża, pełniąc rolę strażnika nowo odkrytej energii magicznej oraz nadzorcy magów. Jej obowiązki obejmowały monitorowanie praktyk magicznych, neutralizowanie zagrożeń nadprzyrodzonych oraz dokumentowanie i klasyfikowanie nowych form magii, które pojawiały się w świecie.
|
Po manifestacji magii Inkwizycja chwilowo znalazła się pod bezpośrednim nadzorem papieża, pełniąc rolę strażnika nowo odkrytej energii magicznej oraz nadzorcy magów. Jej obowiązki obejmowały monitorowanie praktyk magicznych, neutralizowanie zagrożeń nadprzyrodzonych oraz dokumentowanie i klasyfikowanie nowych form magii, które pojawiały się w świecie.
|
||||||
### Geneza
|
### Geneza
|
||||||
Konflikt z jednym z kardynałów, który krytykował nieudolność papieskiej Inkwizycji i jej upór doktrynalny, doprowadził do przejęcia kontroli nad organizacją. Ten kardynał, obecnie pełniący funkcję Wielkiego Inkwizytora, wprowadził nowe procedury operacyjne, ustanawiając Inkwizycję jako organizację częściowo świecką, działającą niezależnie od bezpośredniego wpływu Kościoła w kwestiach operacyjnych.
|
Konflikt z jednym z kardynałów, który krytykował nieudolność papieskiej Inkwizycji i jej upór doktrynalny, doprowadził do przejęcia kontroli nad organizacją. Ten kardynał, obecnie pełniący funkcję Wielkiego Inkwizytora, wprowadził nowe procedury operacyjne, ustanawiając Inkwizycję jako organizację częściowo świecką, działającą niezależnie od bezpośredniego wpływu Kościoła w kwestiach operacyjnych.
|
||||||
Dawne Kolegium Kardynalskie, które formalnie nadzorowało Inkwizycję, stało się znane w kronikach jako grupa doradców kierujących organizacją zza kulis – dawniej określanych jako „cienie kardynalskie”. Choć obecnie Wielki Inkwizytor ma pełną kontrolę, Kolegium nadal pełni funkcje doradcze i ceremonialne, będąc symbolicznym łącznikiem z Kościołem, zachowując tradycję i prestiż instytucji.
|
Dawne Kolegium Kardynalskie, które formalnie nadzorowało Inkwizycję, stało się znane w kronikach jako grupa doradców kierujących organizacją zza kulis - dawniej określanych jako „cienie kardynalskie”. Choć obecnie Wielki Inkwizytor ma pełną kontrolę, Kolegium nadal pełni funkcje doradcze i ceremonialne, będąc symbolicznym łącznikiem z Kościołem, zachowując tradycję i prestiż instytucji.
|
||||||
W początkach istnienia Inkwizycji pojawiały się liczne legendy i pogłoski o tajnych rytuałach, zaklęciach ochronnych i mistycznych artefaktach, które miały wspierać działania organizacji. Te opowieści, choć często przesadzone, przetrwały w kronikach i dziennikach dawnych inkwizytorów, budując aurę tajemniczości wokół instytucji. W miarę upływu czasu legendy te przyciągały zarówno szpiegów, jak i badaczy, czyniąc z Inkwizycji postać równie fascynującą, co przerażającą.
|
W początkach istnienia Inkwizycji pojawiały się liczne legendy i pogłoski o tajnych rytuałach, zaklęciach ochronnych i mistycznych artefaktach, które miały wspierać działania organizacji. Te opowieści, choć często przesadzone, przetrwały w kronikach i dziennikach dawnych inkwizytorów, budując aurę tajemniczości wokół instytucji. W miarę upływu czasu legendy te przyciągały zarówno szpiegów, jak i badaczy, czyniąc z Inkwizycji postać równie fascynującą, co przerażającą.
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
|
|
||||||
@@ -856,11 +856,11 @@ Starszy Inkwizytor Polowy nadzoruje jednostki operacyjne w regionie, odpowiada z
|
|||||||
Inkwizytor Polowy prowadzi działania terenowe, neutralizuje zagrożenia, zabezpiecza artefakty i prowadzi śledztwa. Jego zadania obejmują także współpracę z lokalnymi władzami, szkołami magii, zakonami magicznymi i innymi tajnymi organizacjami, co wymaga dużych umiejętności dyplomatycznych i taktycznych.
|
Inkwizytor Polowy prowadzi działania terenowe, neutralizuje zagrożenia, zabezpiecza artefakty i prowadzi śledztwa. Jego zadania obejmują także współpracę z lokalnymi władzami, szkołami magii, zakonami magicznymi i innymi tajnymi organizacjami, co wymaga dużych umiejętności dyplomatycznych i taktycznych.
|
||||||
Rangi początkujące obejmują Inkwizytorów-Adeptów, którzy uczą się praktyk operacyjnych, noszą krótsze szaty i uczestniczą w misjach pomocniczych, oraz uczniów i nowicjuszy, którzy dopiero zapoznają się z zasadami Inkwizycji pod stałym nadzorem doświadczonych inkwizytorów. Każdy etap szkolenia obejmuje zarówno praktykę magiczną, jak i naukę procedur prawnych oraz etyki działania.
|
Rangi początkujące obejmują Inkwizytorów-Adeptów, którzy uczą się praktyk operacyjnych, noszą krótsze szaty i uczestniczą w misjach pomocniczych, oraz uczniów i nowicjuszy, którzy dopiero zapoznają się z zasadami Inkwizycji pod stałym nadzorem doświadczonych inkwizytorów. Każdy etap szkolenia obejmuje zarówno praktykę magiczną, jak i naukę procedur prawnych oraz etyki działania.
|
||||||
### Ubiór i symbole
|
### Ubiór i symbole
|
||||||
Inkwizytorzy noszą ciemnoszare szaty z czarnymi pelerynami, wyszytymi srebrnym, połamanym krzyżem. Strój jest jednocześnie ceremonialny i praktyczny – odporny na zaklęcia i zapewniający swobodę ruchu, a jednocześnie symbolizuje rangę i przynależność do organizacji.
|
Inkwizytorzy noszą ciemnoszare szaty z czarnymi pelerynami, wyszytymi srebrnym, połamanym krzyżem. Strój jest jednocześnie ceremonialny i praktyczny - odporny na zaklęcia i zapewniający swobodę ruchu, a jednocześnie symbolizuje rangę i przynależność do organizacji.
|
||||||
Amulety ochronne maskują tożsamość oraz ślad magiczny. Każdy inkwizytor posiada zestaw amuletów dopasowanych do swojej specjalizacji i praktyk magicznych. Amulety te mogą także zawierać pieczęcie śledzące i sigile informacyjne, pozwalające na kontakt z innymi członkami Inkwizycji w sytuacjach kryzysowych.
|
Amulety ochronne maskują tożsamość oraz ślad magiczny. Każdy inkwizytor posiada zestaw amuletów dopasowanych do swojej specjalizacji i praktyk magicznych. Amulety te mogą także zawierać pieczęcie śledzące i sigile informacyjne, pozwalające na kontakt z innymi członkami Inkwizycji w sytuacjach kryzysowych.
|
||||||
Szaty adeptów są krótsze i mniej ozdobne, co pozwala odróżnić początkujących od pełnoprawnych członków organizacji. Istnieją legendy i przesądy dotyczące magicznych właściwości krzyża na pelerynie, który podobno może absorbować energię przeciwnika, a także chronić przed przeklętymi artefaktami i zaklęciami nekromantów.
|
Szaty adeptów są krótsze i mniej ozdobne, co pozwala odróżnić początkujących od pełnoprawnych członków organizacji. Istnieją legendy i przesądy dotyczące magicznych właściwości krzyża na pelerynie, który podobno może absorbować energię przeciwnika, a także chronić przed przeklętymi artefaktami i zaklęciami nekromantów.
|
||||||
Każdy element ubioru jest przemyślany pod kątem funkcjonalności, od wytrzymałości materiału po integrację z zaklęciami ochronnymi, co pozwala inkwizytorom działać w warunkach ekstremalnych, zarówno w terenie, jak i podczas misji w zamkniętych strukturach magicznych.
|
Każdy element ubioru jest przemyślany pod kątem funkcjonalności, od wytrzymałości materiału po integrację z zaklęciami ochronnymi, co pozwala inkwizytorom działać w warunkach ekstremalnych, zarówno w terenie, jak i podczas misji w zamkniętych strukturach magicznych.
|
||||||
Ubiór pełni również rolę psychologiczną – wzbudza respekt i strach wśród potencjalnych zagrożeń, jednocześnie wzmacnia poczucie jedności i dyscypliny w szeregach Inkwizycji.
|
Ubiór pełni również rolę psychologiczną - wzbudza respekt i strach wśród potencjalnych zagrożeń, jednocześnie wzmacnia poczucie jedności i dyscypliny w szeregach Inkwizycji.
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
### Operacje terenowe
|
### Operacje terenowe
|
||||||
Inkwizytorzy polowi działają samodzielnie lub w małych grupach, wykorzystując magię, technologię i wywiad. Amulety i zaklęcia pozwalają uniknąć wykrycia przez magów, bestie magiczne i inne agencje, a także umożliwiają dostęp do trudno dostępnych miejsc oraz ochronę przed zaklęciami ochronnymi przeciwników.
|
Inkwizytorzy polowi działają samodzielnie lub w małych grupach, wykorzystując magię, technologię i wywiad. Amulety i zaklęcia pozwalają uniknąć wykrycia przez magów, bestie magiczne i inne agencje, a także umożliwiają dostęp do trudno dostępnych miejsc oraz ochronę przed zaklęciami ochronnymi przeciwników.
|
||||||
@@ -873,7 +873,7 @@ Formalnie Inkwizycja pozostaje częścią Kościoła katolickiego, jednak niższ
|
|||||||
Inkwizycja utrzymuje kontakt z lokalnymi władzami, zakonami magicznymi i instytucjami cywilnymi, starając się zachować równowagę między światem ludzi a magią. Napięcia z Kościołem pojawiają się głównie w przypadkach, gdy działania Inkwizycji są tajne lub kontrowersyjne, zwłaszcza gdy wymagają interwencji w konfliktach międzynarodowych lub politycznych.
|
Inkwizycja utrzymuje kontakt z lokalnymi władzami, zakonami magicznymi i instytucjami cywilnymi, starając się zachować równowagę między światem ludzi a magią. Napięcia z Kościołem pojawiają się głównie w przypadkach, gdy działania Inkwizycji są tajne lub kontrowersyjne, zwłaszcza gdy wymagają interwencji w konfliktach międzynarodowych lub politycznych.
|
||||||
Formalna przynależność do Kościoła zapewnia Inkwizycji ochronę polityczną i legitymację prawną, ale w praktyce operacje terenowe pozostają w gestii organizacji. Inkwizycja może też samodzielnie wydawać rekomendacje dotyczące regulacji magii w danym regionie.
|
Formalna przynależność do Kościoła zapewnia Inkwizycji ochronę polityczną i legitymację prawną, ale w praktyce operacje terenowe pozostają w gestii organizacji. Inkwizycja może też samodzielnie wydawać rekomendacje dotyczące regulacji magii w danym regionie.
|
||||||
W relacjach międzynarodowych Inkwizycja często współpracuje z innymi tajnymi organizacjami, wymieniając informacje o zagrożeniach magicznych i koordynując działania, co pozwala na globalną sieć monitoringu i szybkiego reagowania w sytuacjach kryzysowych.
|
W relacjach międzynarodowych Inkwizycja często współpracuje z innymi tajnymi organizacjami, wymieniając informacje o zagrożeniach magicznych i koordynując działania, co pozwala na globalną sieć monitoringu i szybkiego reagowania w sytuacjach kryzysowych.
|
||||||
Wpływ relacji z Kościołem na wizerunek Inkwizycji jest znaczący – oficjalne powiązanie podnosi prestiż, ale jednocześnie ogranicza jawność działań w społeczeństwie. Organizacja musi balansować między niezależnością operacyjną a utrzymaniem formalnych powiązań, aby zachować zarówno skuteczność, jak i akceptację społeczną.
|
Wpływ relacji z Kościołem na wizerunek Inkwizycji jest znaczący - oficjalne powiązanie podnosi prestiż, ale jednocześnie ogranicza jawność działań w społeczeństwie. Organizacja musi balansować między niezależnością operacyjną a utrzymaniem formalnych powiązań, aby zachować zarówno skuteczność, jak i akceptację społeczną.
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -942,14 +942,14 @@ ________________
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### Niebo
|
### Niebo
|
||||||
Niebo stanowi pozawymiarową przestrzeń, znajdującą się „nad” ziemią, której istnienie i funkcjonowanie pozostaje jednym z centralnych elementów porządku magicznego i teologicznego. Nie jest jednolitą sferą; składa się z szeregu wyodrębnionych obszarów, z których każdy pełni specyficzną funkcję w procesach pośmiertnych, w hierarchii duchowej oraz w interakcjach między bytami boskimi a duszami zmarłych. Wyróżnia się zasadniczo dwa główne sektory: sferę chrześcijańskiego Nieba oraz Olimp – siedzibę bogów olimpijskich.
|
Niebo stanowi pozawymiarową przestrzeń, znajdującą się „nad” ziemią, której istnienie i funkcjonowanie pozostaje jednym z centralnych elementów porządku magicznego i teologicznego. Nie jest jednolitą sferą; składa się z szeregu wyodrębnionych obszarów, z których każdy pełni specyficzną funkcję w procesach pośmiertnych, w hierarchii duchowej oraz w interakcjach między bytami boskimi a duszami zmarłych. Wyróżnia się zasadniczo dwa główne sektory: sferę chrześcijańskiego Nieba oraz Olimp - siedzibę bogów olimpijskich.
|
||||||
#### Struktura Nieba
|
#### Struktura Nieba
|
||||||
Niebo chrześcijańskie dzieli się na kilka pięter, które różnią się zarówno funkcją, jak i charakterem bytów w nich przebywających.
|
Niebo chrześcijańskie dzieli się na kilka pięter, które różnią się zarówno funkcją, jak i charakterem bytów w nich przebywających.
|
||||||
Pierwszym z nich jest czyściec, przestrzeń przeznaczona dla dusz wymagających oczyszczenia przed ostatecznym osądzeniem. Charakteryzuje się pustką i odosobnieniem, gdzie dusze mogą skoncentrować się na refleksji nad własnymi czynami, odczuwając jednocześnie obecność przewodników duchowych wspierających proces duchowego oczyszczenia. Czas w czyśćcu odczuwany jest subiektywnie – dla wielu dusz może się wydawać, że trwa wieczność, co sprzyja introspekcji i głębokiemu duchowemu rozwojowi.
|
Pierwszym z nich jest czyściec, przestrzeń przeznaczona dla dusz wymagających oczyszczenia przed ostatecznym osądzeniem. Charakteryzuje się pustką i odosobnieniem, gdzie dusze mogą skoncentrować się na refleksji nad własnymi czynami, odczuwając jednocześnie obecność przewodników duchowych wspierających proces duchowego oczyszczenia. Czas w czyśćcu odczuwany jest subiektywnie - dla wielu dusz może się wydawać, że trwa wieczność, co sprzyja introspekcji i głębokiemu duchowemu rozwojowi.
|
||||||
Drugie piętro obejmuje krainę dusz sprawiedliwych, miejsce przebywania istot odznaczających się dobrymi uczynkami lub odpracowujących drobne przewinienia w czyśćcu. Przestrzeń ta jest harmonijna, wypełniona subtelnymi formami światła i dźwięku, sprzyjającymi duchowej refleksji nad moralnymi konsekwencjami życia. Dusze zachowują pełną świadomość i tożsamość, a ich bytność służy zarówno nagrodzie, jak i przygotowaniu do dalszego uczestnictwa w życiu niebiańskim. Przejście dusz odbywa się wyłącznie z czyśćca do tej krainy; najwyższe piętro pozostaje zarezerwowane dla Boga-Jahwe-Jedynego i najwyższych rangą aniołów, co podkreśla hierarchiczny charakter Nieba.
|
Drugie piętro obejmuje krainę dusz sprawiedliwych, miejsce przebywania istot odznaczających się dobrymi uczynkami lub odpracowujących drobne przewinienia w czyśćcu. Przestrzeń ta jest harmonijna, wypełniona subtelnymi formami światła i dźwięku, sprzyjającymi duchowej refleksji nad moralnymi konsekwencjami życia. Dusze zachowują pełną świadomość i tożsamość, a ich bytność służy zarówno nagrodzie, jak i przygotowaniu do dalszego uczestnictwa w życiu niebiańskim. Przejście dusz odbywa się wyłącznie z czyśćca do tej krainy; najwyższe piętro pozostaje zarezerwowane dla Boga-Jahwe-Jedynego i najwyższych rangą aniołów, co podkreśla hierarchiczny charakter Nieba.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Na najwyższym piętrze znajduje się Niebo właściwe, siedziba aniołów oraz miejsce przebywania Boga-Jahwe-Jedynego wraz z najwyższymi rangą istotami duchowymi. Tu obowiązuje język anielski – melodyjny, zmieniający się subtelnie dla każdego użytkownika, lecz zrozumiały dla wszystkich znających jego zasady. Dusze trafiające na to piętro automatycznie nabywają zdolność jego rozumienia i posługiwania się nim, co umożliwia pełną interakcję z bytami anielskimi i administracyjnymi. Czas na tym piętrze jest niemal zamrożony, dając poczucie wieczności i transcendencji.
|
Na najwyższym piętrze znajduje się Niebo właściwe, siedziba aniołów oraz miejsce przebywania Boga-Jahwe-Jedynego wraz z najwyższymi rangą istotami duchowymi. Tu obowiązuje język anielski - melodyjny, zmieniający się subtelnie dla każdego użytkownika, lecz zrozumiały dla wszystkich znających jego zasady. Dusze trafiające na to piętro automatycznie nabywają zdolność jego rozumienia i posługiwania się nim, co umożliwia pełną interakcję z bytami anielskimi i administracyjnymi. Czas na tym piętrze jest niemal zamrożony, dając poczucie wieczności i transcendencji.
|
||||||
#### Olimp
|
#### Olimp
|
||||||
Olimp stanowi centralną siedzibę bogów olimpijskich, funkcjonującą jako odrębna przestrzeń równoległa wobec chrześcijańskich pięter Nieba. Jest miejscem majestatycznym, pełnym potęgi i symboliki, w którym koordynowane są działania boskie dotyczące zarówno świata materialnego, jak i sfery duchowej. Struktura Olimpu obejmuje sale zgromadzeń, apartamenty boskie, przestrzenie ceremonialne oraz obszary prywatne dla bogów i ich doradców. Każdy bóg posiada sektor odzwierciedlający jego charakter, moce i wpływy, przy czym pomiędzy sektorami istnieją strefy wspólne przeznaczone na obrady, rytuały i interakcje z innymi bytami niebiańskimi.
|
Olimp stanowi centralną siedzibę bogów olimpijskich, funkcjonującą jako odrębna przestrzeń równoległa wobec chrześcijańskich pięter Nieba. Jest miejscem majestatycznym, pełnym potęgi i symboliki, w którym koordynowane są działania boskie dotyczące zarówno świata materialnego, jak i sfery duchowej. Struktura Olimpu obejmuje sale zgromadzeń, apartamenty boskie, przestrzenie ceremonialne oraz obszary prywatne dla bogów i ich doradców. Każdy bóg posiada sektor odzwierciedlający jego charakter, moce i wpływy, przy czym pomiędzy sektorami istnieją strefy wspólne przeznaczone na obrady, rytuały i interakcje z innymi bytami niebiańskimi.
|
||||||
Olimp pełni funkcję politycznego i duchowego centrum panteonu olimpijskiego. To tutaj bogowie decydują o losach światów śmiertelnych, koordynują projekty magiczne i monitorują porządek w wymiarach wyższych. Pomimo wyłączności dostępu dla bogów olimpijskich, najwyższych rangą aniołów oraz wybranych dusz, działania Olimpu mają bezpośredni wpływ na całokształt życia w Niebie, kształtując hierarchię moralną oraz dynamikę relacji między bytami niebiańskimi a światem materialnym.
|
Olimp pełni funkcję politycznego i duchowego centrum panteonu olimpijskiego. To tutaj bogowie decydują o losach światów śmiertelnych, koordynują projekty magiczne i monitorują porządek w wymiarach wyższych. Pomimo wyłączności dostępu dla bogów olimpijskich, najwyższych rangą aniołów oraz wybranych dusz, działania Olimpu mają bezpośredni wpływ na całokształt życia w Niebie, kształtując hierarchię moralną oraz dynamikę relacji między bytami niebiańskimi a światem materialnym.
|
||||||
@@ -963,12 +963,12 @@ ________________
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Język i komunikacja
|
#### Język i komunikacja
|
||||||
W Niebie, zarówno na piętrach chrześcijańskich, jak i na Olimpie, obowiązuje system komunikacji dostosowany do natury bytów i funkcji przestrzeni. Język anielski, dominujący w Niebie właściwym, odznacza się melodyjnością i dynamiczną adaptacją do percepcji odbiorcy, co pozwala każdemu użytkownikowi rozumieć go w pełni, niezależnie od wcześniejszego doświadczenia lingwistycznego. W interakcjach z bogami olimpijskimi komunikacja odbywa się również za pomocą symboliki, wizji, gestów oraz energii magicznej – niekiedy trudno uchwytnej dla zwykłego obserwatora. Dusze i byty anielskie poruszają się w tej sferze z łatwością, co umożliwia niezakłócony przepływ informacji i harmonizację działań w obrębie całego Nieba.
|
W Niebie, zarówno na piętrach chrześcijańskich, jak i na Olimpie, obowiązuje system komunikacji dostosowany do natury bytów i funkcji przestrzeni. Język anielski, dominujący w Niebie właściwym, odznacza się melodyjnością i dynamiczną adaptacją do percepcji odbiorcy, co pozwala każdemu użytkownikowi rozumieć go w pełni, niezależnie od wcześniejszego doświadczenia lingwistycznego. W interakcjach z bogami olimpijskimi komunikacja odbywa się również za pomocą symboliki, wizji, gestów oraz energii magicznej - niekiedy trudno uchwytnej dla zwykłego obserwatora. Dusze i byty anielskie poruszają się w tej sferze z łatwością, co umożliwia niezakłócony przepływ informacji i harmonizację działań w obrębie całego Nieba.
|
||||||
#### Relacje między bytami
|
#### Relacje między bytami
|
||||||
Niebo jest przestrzenią ściśle zhierarchizowaną, w której obowiązują zarówno prawa boskie, jak i ustalone konwencje porządku niebiańskiego. Relacje między bytami kształtują się w oparciu o stopień mocy, rangę i funkcję w systemie administracyjnym Nieba. Z inicjatywy Boga-Jahwe-Jedynego został wymuszony kontrakt międzypaństwowy, regulujący współistnienie bytów anielskich, bogów olimpijskich oraz dusz sprawiedliwych. Umowa ta zakłada nieingerencję w sfery działania innych, respektowanie ustalonej hierarchii oraz wspólne przeciwdziałanie zakłóceniom porządku niebiańskiego. Naruszenie postanowień kontraktu prowadzi do sankcji, które mogą obejmować odwołanie przywilejów, izolację od wspólnych obszarów, a w skrajnych przypadkach ingerencję samego Boga.
|
Niebo jest przestrzenią ściśle zhierarchizowaną, w której obowiązują zarówno prawa boskie, jak i ustalone konwencje porządku niebiańskiego. Relacje między bytami kształtują się w oparciu o stopień mocy, rangę i funkcję w systemie administracyjnym Nieba. Z inicjatywy Boga-Jahwe-Jedynego został wymuszony kontrakt międzypaństwowy, regulujący współistnienie bytów anielskich, bogów olimpijskich oraz dusz sprawiedliwych. Umowa ta zakłada nieingerencję w sfery działania innych, respektowanie ustalonej hierarchii oraz wspólne przeciwdziałanie zakłóceniom porządku niebiańskiego. Naruszenie postanowień kontraktu prowadzi do sankcji, które mogą obejmować odwołanie przywilejów, izolację od wspólnych obszarów, a w skrajnych przypadkach ingerencję samego Boga.
|
||||||
Niebo pozostaje również aktywne w świecie materialnym. Bóg-Jahwe-Jedyny, widząc wzrost obecności demonów na Ziemi, wymusił na krajach ziemskich wprowadzenie surowych ograniczeń wobec tych istot. Jednocześnie posłał anioły na Ziemię – zarówno w celach edukacyjnych, jak i wsparcia Inkwizycji – zapewniając koordynację między Niebem a światem śmiertelników.
|
Niebo pozostaje również aktywne w świecie materialnym. Bóg-Jahwe-Jedyny, widząc wzrost obecności demonów na Ziemi, wymusił na krajach ziemskich wprowadzenie surowych ograniczeń wobec tych istot. Jednocześnie posłał anioły na Ziemię - zarówno w celach edukacyjnych, jak i wsparcia Inkwizycji - zapewniając koordynację między Niebem a światem śmiertelników.
|
||||||
#### Funkcje i znaczenie
|
#### Funkcje i znaczenie
|
||||||
Niebo pełni szereg funkcji istotnych zarówno w porządku metafizycznym, jak i w codziennej egzystencji dusz. Przede wszystkim stanowi miejsce nadzoru i kontroli moralnej – hierarchia anielska oraz obecność bogów umożliwiają monitorowanie czynów istot śmiertelnych i zapewnienie sprawiedliwego rozdzielania nagród i kar. Niebo działa jako centrum edukacyjne i duchowe, przygotowując dusze do życia w wyższych sferach oraz zapewniając im dostęp do wiedzy i doświadczeń poza granicami świata materialnego. Ponadto stanowi przestrzeń kontaktu między bytami boskimi różnych tradycji, co sprzyja koordynacji działań, utrzymaniu równowagi energetycznej i harmonii w systemach magicznych oraz zapobiega powstawaniu konfliktów między Niebem a światem śmiertelników.
|
Niebo pełni szereg funkcji istotnych zarówno w porządku metafizycznym, jak i w codziennej egzystencji dusz. Przede wszystkim stanowi miejsce nadzoru i kontroli moralnej - hierarchia anielska oraz obecność bogów umożliwiają monitorowanie czynów istot śmiertelnych i zapewnienie sprawiedliwego rozdzielania nagród i kar. Niebo działa jako centrum edukacyjne i duchowe, przygotowując dusze do życia w wyższych sferach oraz zapewniając im dostęp do wiedzy i doświadczeń poza granicami świata materialnego. Ponadto stanowi przestrzeń kontaktu między bytami boskimi różnych tradycji, co sprzyja koordynacji działań, utrzymaniu równowagi energetycznej i harmonii w systemach magicznych oraz zapobiega powstawaniu konfliktów między Niebem a światem śmiertelników.
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
### Piekło
|
### Piekło
|
||||||
Piekło funkcjonuje jako odrębna, pozawymiarowa galaktyka, niedostępna dla istot niemających statusu demonicznego lub wyraźnej zgody władców Piekła. Demony postrzegają je jednak nie jako galaktykę w sensie astronomicznym, lecz jako zbiór powiązanych światów, między którymi mogą przemieszczać się za pomocą magii. Dopiero ludzcy badacze, analizując relacje demonów i ich terytoria, wnioskowali, że Piekło jest odrębną, ukrytą galaktyką, w której prawa fizyki i metafizyki są częściowo odmienne od znanych światów materialnych. Każde z planetarnych terytoriów cechuje się unikalnym klimatem metafizycznym, który wpływa zarówno na moc demonów, jak i funkcjonowanie pomniejszych istot. Terytoria są ściśle rozdzielone między poszczególnych władców i ich podległe istoty, co zapewnia względny porządek w galaktyce, mimo wewnętrznych konfliktów. Badania wskazują, że terytoria te mają własne pola energetyczne, czasami pulsujące zgodnie z mocą panującego demona, co dodatkowo wzmacnia ich autorytet w hierarchii. Galaktyka Piekła wykazuje także subtelne interakcje między światami, które nie są widoczne dla obserwatora ludzkiego, lecz demon odczuwający obecność innego terytorium może zareagować na zmiany energetyczne w oddalonym świecie.
|
Piekło funkcjonuje jako odrębna, pozawymiarowa galaktyka, niedostępna dla istot niemających statusu demonicznego lub wyraźnej zgody władców Piekła. Demony postrzegają je jednak nie jako galaktykę w sensie astronomicznym, lecz jako zbiór powiązanych światów, między którymi mogą przemieszczać się za pomocą magii. Dopiero ludzcy badacze, analizując relacje demonów i ich terytoria, wnioskowali, że Piekło jest odrębną, ukrytą galaktyką, w której prawa fizyki i metafizyki są częściowo odmienne od znanych światów materialnych. Każde z planetarnych terytoriów cechuje się unikalnym klimatem metafizycznym, który wpływa zarówno na moc demonów, jak i funkcjonowanie pomniejszych istot. Terytoria są ściśle rozdzielone między poszczególnych władców i ich podległe istoty, co zapewnia względny porządek w galaktyce, mimo wewnętrznych konfliktów. Badania wskazują, że terytoria te mają własne pola energetyczne, czasami pulsujące zgodnie z mocą panującego demona, co dodatkowo wzmacnia ich autorytet w hierarchii. Galaktyka Piekła wykazuje także subtelne interakcje między światami, które nie są widoczne dla obserwatora ludzkiego, lecz demon odczuwający obecność innego terytorium może zareagować na zmiany energetyczne w oddalonym świecie.
|
||||||
@@ -1089,7 +1089,7 @@ Federacja Sol-3 nie istnieje po to, by mówić prawdę. Istnieje po to, by utrzy
|
|||||||
________________
|
________________
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Aneks B - Analiza strategiczna i operacyjna konfrontacji Federacji Sol‑3 z Konsorcjum Gwiezdnym Malferian
|
## Aneks B - Analiza strategiczna i operacyjna konfrontacji Federacji Sol-3 z Konsorcjum Gwiezdnym Malferian
|
||||||
KLAUZULA DOSTĘPU:
|
KLAUZULA DOSTĘPU:
|
||||||
* Rada Najwyższa Federacji Sol-3
|
* Rada Najwyższa Federacji Sol-3
|
||||||
* Komisja ds. Bezpieczeństwa i Integralności Federacji Sol-3
|
* Komisja ds. Bezpieczeństwa i Integralności Federacji Sol-3
|
||||||
@@ -1100,7 +1100,7 @@ DOKUMENTY POWIĄZANE:
|
|||||||
* Analizy taktyczne i strategiczne Floty Konsorcyjnej Malferian (dokumenty niejawne)
|
* Analizy taktyczne i strategiczne Floty Konsorcyjnej Malferian (dokumenty niejawne)
|
||||||
* Protokół działań jednostek specjalnych X - wersja operacyjna
|
* Protokół działań jednostek specjalnych X - wersja operacyjna
|
||||||
### 1. Wprowadzenie
|
### 1. Wprowadzenie
|
||||||
Celem niniejszego raportu jest dostarczenie syntetycznej, rzeczowej i taktyczno‑strategicznej analizy działań Federacji Sol‑3 w trakcie konfliktu z Konsorcjum Gwiezdnym Malferian, z uwzględnieniem:
|
Celem niniejszego raportu jest dostarczenie syntetycznej, rzeczowej i taktyczno-strategicznej analizy działań Federacji Sol-3 w trakcie konfliktu z Konsorcjum Gwiezdnym Malferian, z uwzględnieniem:
|
||||||
* charakterystyki przeciwnika,
|
* charakterystyki przeciwnika,
|
||||||
* przebiegu operacji wojskowych,
|
* przebiegu operacji wojskowych,
|
||||||
* identyfikacji asymetrii systemowej,
|
* identyfikacji asymetrii systemowej,
|
||||||
@@ -1127,7 +1127,7 @@ Rzeczowe rozpoznanie przeciwnika wykazało, że malferiańskie centrum decyzyjne
|
|||||||
Operacje sił Federacji obejmowały:
|
Operacje sił Federacji obejmowały:
|
||||||
* precyzyjne uderzenia na zasoby logistyczne i komunikacyjne Malferian,
|
* precyzyjne uderzenia na zasoby logistyczne i komunikacyjne Malferian,
|
||||||
* neutralizację węzłów dowodzenia wspierających działania flotowe,
|
* neutralizację węzłów dowodzenia wspierających działania flotowe,
|
||||||
* działania asymetryczne mające na celu zakłócenie procesów rytualno‑decydentnych przeciwnika.
|
* działania asymetryczne mające na celu zakłócenie procesów rytualno-decydentnych przeciwnika.
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1135,7 +1135,7 @@ Operacje te zostały przeprowadzone z zastosowaniem środków o szerszym spektru
|
|||||||
### 4. Rola jednostek specjalnych
|
### 4. Rola jednostek specjalnych
|
||||||
Siły Specjalne X prowadziły działania obejmujące:
|
Siły Specjalne X prowadziły działania obejmujące:
|
||||||
* infiltrację systemów dowodzenia Domów,
|
* infiltrację systemów dowodzenia Domów,
|
||||||
* neutralizację krytycznych węzłów logistyczno‑operacyjnych,
|
* neutralizację krytycznych węzłów logistyczno-operacyjnych,
|
||||||
* degradację możliwości konsolidacji sił malferiańskich.
|
* degradację możliwości konsolidacji sił malferiańskich.
|
||||||
Działania te - realizowane w trudnych warunkach zminimalizowanej przewagi technologicznej - doprowadziły do zerwania spójności operacyjnej przeciwnika i umożliwiły dalsze, bardziej konwencjonalne działania Federacji.
|
Działania te - realizowane w trudnych warunkach zminimalizowanej przewagi technologicznej - doprowadziły do zerwania spójności operacyjnej przeciwnika i umożliwiły dalsze, bardziej konwencjonalne działania Federacji.
|
||||||
### 5. Asymetria operacyjna
|
### 5. Asymetria operacyjna
|
||||||
@@ -1153,7 +1153,7 @@ ________________
|
|||||||
Konflikt doprowadził do:
|
Konflikt doprowadził do:
|
||||||
* konieczności opracowania procedur operacyjnych obejmujących elementy neutralizacji magii jako zasobu taktycznego,
|
* konieczności opracowania procedur operacyjnych obejmujących elementy neutralizacji magii jako zasobu taktycznego,
|
||||||
* rozwoju doktryn asymetrycznych i hybrydowych konfliktów międzygatunkowych,
|
* rozwoju doktryn asymetrycznych i hybrydowych konfliktów międzygatunkowych,
|
||||||
* utworzenia stałych komórek analitycznych integrujących planowanie strategiczne z rozpoznaniem rytualno‑magicznych komponentów sił przeciwnika.
|
* utworzenia stałych komórek analitycznych integrujących planowanie strategiczne z rozpoznaniem rytualno-magicznych komponentów sił przeciwnika.
|
||||||
Na poziomie operacyjnym operacje z udziałem jednostek specjalnych stały się podstawą do powstania nowych taktyk ingerencji w mechanizmy decyzyjne przeciwnika.
|
Na poziomie operacyjnym operacje z udziałem jednostek specjalnych stały się podstawą do powstania nowych taktyk ingerencji w mechanizmy decyzyjne przeciwnika.
|
||||||
### 7. Wnioski strategiczne
|
### 7. Wnioski strategiczne
|
||||||
Federacja sformułowała katalog rekomendacji obejmujący:
|
Federacja sformułowała katalog rekomendacji obejmujący:
|
||||||
@@ -1161,26 +1161,26 @@ Federacja sformułowała katalog rekomendacji obejmujący:
|
|||||||
* rozwój procedur operacyjnych dedykowanych strukturze decyzyjnej opartej na rytuale,
|
* rozwój procedur operacyjnych dedykowanych strukturze decyzyjnej opartej na rytuale,
|
||||||
* szkolenie jednostek zdolnych do działań w środowiskach hybrydowych.
|
* szkolenie jednostek zdolnych do działań w środowiskach hybrydowych.
|
||||||
### 8. Postanowienia końcowe
|
### 8. Postanowienia końcowe
|
||||||
W oparciu o przeprowadzone analizy oraz wnioski operacyjne, Federacja Sol‑3 wdrożyła programy szkoleniowe i planistyczne, które mają zapewnić gotowość operacyjną wobec przyszłych konfliktów o charakterze asymetrycznym lub hybrydowym, z uwzględnieniem analogicznych systemów przeciwnika.
|
W oparciu o przeprowadzone analizy oraz wnioski operacyjne, Federacja Sol-3 wdrożyła programy szkoleniowe i planistyczne, które mają zapewnić gotowość operacyjną wobec przyszłych konfliktów o charakterze asymetrycznym lub hybrydowym, z uwzględnieniem analogicznych systemów przeciwnika.
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Aneks C - Notatki Wielkiego Inkwizytora
|
## Aneks C - Notatki Wielkiego Inkwizytora
|
||||||
12 marca 2025 – Europa Środkowa
|
12 marca 2025 - Europa Środkowa
|
||||||
Grupa magów krwi. Operacja przeprowadzona w pełnej dyskrecji – amulety maskujące działały zgodnie z przewidywaniami, iluzje w pełni przykryły działania. Nikt poza nami nie był świadomy interwencji. Artefakty zabezpieczone. Sytuacja pod kontrolą.
|
Grupa magów krwi. Operacja przeprowadzona w pełnej dyskrecji - amulety maskujące działały zgodnie z przewidywaniami, iluzje w pełni przykryły działania. Nikt poza nami nie był świadomy interwencji. Artefakty zabezpieczone. Sytuacja pod kontrolą.
|
||||||
7 października 2026 – Wschodnioeuropejska Szkoła Magii (WeSM)
|
7 października 2026 - Wschodnioeuropejska Szkoła Magii (WeSM)
|
||||||
Anonimowe donosy o zniknięciach uczniów. Audyt rozpoczęty. Monitoring kadry i uczniów, analiza artefaktów i rytuałów. Plan działań na dwa lata. Wstrzemięźliwość i dyskrecja niezbędne.
|
Anonimowe donosy o zniknięciach uczniów. Audyt rozpoczęty. Monitoring kadry i uczniów, analiza artefaktów i rytuałów. Plan działań na dwa lata. Wstrzemięźliwość i dyskrecja niezbędne.
|
||||||
5 października 2026 – Brytyjska Akademia Wiedźm
|
5 października 2026 - Brytyjska Akademia Wiedźm
|
||||||
Demon. Natychmiastowa reakcja. Kilkanaście ofiar, więcej udało się ocalić dzięki sigilom i zaklęciom ochronnym. Współpraca z lokalnym starszym inkwizytorem polowym skuteczna.
|
Demon. Natychmiastowa reakcja. Kilkanaście ofiar, więcej udało się ocalić dzięki sigilom i zaklęciom ochronnym. Współpraca z lokalnym starszym inkwizytorem polowym skuteczna.
|
||||||
3 września 2024 – Region Morza Śródziemnego
|
3 września 2024 - Region Morza Śródziemnego
|
||||||
Pojedyncze przypadki istot zakazanych wśród ludzi. Maskowanie informacji – priorytet. Szczegóły zastrzeżone.
|
Pojedyncze przypadki istot zakazanych wśród ludzi. Maskowanie informacji - priorytet. Szczegóły zastrzeżone.
|
||||||
21 listopada 2025 – Operacja artefaktowa w Alpach
|
21 listopada 2025 - Operacja artefaktowa w Alpach
|
||||||
Zakazane artefakty nekromantyczne zabezpieczone. Sigile ochronne i zaklęcia neutralizujące zastosowane. Artefakty przewiezione do depozytu Inkwizycji, analiza w toku.
|
Zakazane artefakty nekromantyczne zabezpieczone. Sigile ochronne i zaklęcia neutralizujące zastosowane. Artefakty przewiezione do depozytu Inkwizycji, analiza w toku.
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
Uwagi własne:
|
Uwagi własne:
|
||||||
Nie wolno lekceważyć ryzyka – obecne w każdym działaniu. Konsekwencje polityczne należy ważyć przy każdej decyzji. Dyskrecja pozostaje absolutnym wymogiem. Amulety i sigile są nieodzownym narzędziem, gwarancją bezpieczeństwa w terenie. Notatki są fragmentaryczne, bo nie ma czasu na pełne raporty w chwili zagrożenia. Każde zdarzenie wymaga szybkiej oceny, ograniczonych informacji i zdecydowanego działania.
|
Nie wolno lekceważyć ryzyka - obecne w każdym działaniu. Konsekwencje polityczne należy ważyć przy każdej decyzji. Dyskrecja pozostaje absolutnym wymogiem. Amulety i sigile są nieodzownym narzędziem, gwarancją bezpieczeństwa w terenie. Notatki są fragmentaryczne, bo nie ma czasu na pełne raporty w chwili zagrożenia. Każde zdarzenie wymaga szybkiej oceny, ograniczonych informacji i zdecydowanego działania.
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
Sukcesy i porażki splatają się w jeden ciąg zdarzeń. Każdy wpis ma znaczenie – dla tych, którzy naprawdę muszą wiedzieć.
|
Sukcesy i porażki splatają się w jeden ciąg zdarzeń. Każdy wpis ma znaczenie - dla tych, którzy naprawdę muszą wiedzieć.
|
||||||
________________
|
________________
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1191,7 +1191,7 @@ Dokument roboczy Inkwizycji, mający na celu zebranie danych o Piekle i funkcjon
|
|||||||
Inkwizytor: Proszę o opis struktury Piekła i roli demonów wyższego szczebla w kontrolowaniu terytoriów.
|
Inkwizytor: Proszę o opis struktury Piekła i roli demonów wyższego szczebla w kontrolowaniu terytoriów.
|
||||||
Narcyza: Ach, drobnostki formalne... można je przedstawić tak: każdy świat, który odwiedzam, wibruje zgodnie z moją wolą. Podległe mi dusze? Cóż, pełnią swoje role i pilnują, żeby hierarchia nie trzeszczała. Oczywiście, to tylko jeden z tysięcy elementów tej... powiedzmy, „sieci” wpływów.
|
Narcyza: Ach, drobnostki formalne... można je przedstawić tak: każdy świat, który odwiedzam, wibruje zgodnie z moją wolą. Podległe mi dusze? Cóż, pełnią swoje role i pilnują, żeby hierarchia nie trzeszczała. Oczywiście, to tylko jeden z tysięcy elementów tej... powiedzmy, „sieci” wpływów.
|
||||||
Inkwizytor: A co z demonami niższego szczebla, takimi jak impy czy sukkuby?
|
Inkwizytor: A co z demonami niższego szczebla, takimi jak impy czy sukkuby?
|
||||||
Narcyza: Impy? One są jak dzieci w przedszkolu. Drugi stopień demonów już zaczyna rozumieć zasady gry. Najważniejsze jest, kto uczy i kto decyduje, kto gdzie się znajdzie. Nie mogę powiedzieć wszystkiego – nie każdy mógłby pojąć subtelności, ale wiesz, że bawi mnie, kiedy ktoś próbuje.
|
Narcyza: Impy? One są jak dzieci w przedszkolu. Drugi stopień demonów już zaczyna rozumieć zasady gry. Najważniejsze jest, kto uczy i kto decyduje, kto gdzie się znajdzie. Nie mogę powiedzieć wszystkiego - nie każdy mógłby pojąć subtelności, ale wiesz, że bawi mnie, kiedy ktoś próbuje.
|
||||||
Inkwizytor: Czy Ziemia pełni szczególną rolę dla demonów?
|
Inkwizytor: Czy Ziemia pełni szczególną rolę dla demonów?
|
||||||
Narcyza: Ziemia... tak, jest wyjątkowa. Pełna ciekawych przypadków, trudnych do uchwycenia dusz i, oczywiście, aniołów. Obserwowanie ich reakcji bywa... rozrywką. To świetne miejsce, żeby młode demony nauczyły się subtelności, a starsze - mogły pokazać swoje zdolności. Nie wątpię, że niektórzy z was mogliby się zdziwić, gdyby poznali prawdziwą skalę mojej mocy.
|
Narcyza: Ziemia... tak, jest wyjątkowa. Pełna ciekawych przypadków, trudnych do uchwycenia dusz i, oczywiście, aniołów. Obserwowanie ich reakcji bywa... rozrywką. To świetne miejsce, żeby młode demony nauczyły się subtelności, a starsze - mogły pokazać swoje zdolności. Nie wątpię, że niektórzy z was mogliby się zdziwić, gdyby poznali prawdziwą skalę mojej mocy.
|
||||||
### Uwagi dodatkowe
|
### Uwagi dodatkowe
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,35 +2,35 @@
|
|||||||
|
|
||||||
Opowieści tworzone przez graczy jak i Mistrza Gry
|
Opowieści tworzone przez graczy jak i Mistrza Gry
|
||||||
|
|
||||||
[**0\. Wstęp 3**](#0.-wstęp)
|
[**0\. Wstęp 3**](#0.%20Wstęp)
|
||||||
|
|
||||||
[**0.5 Lista NPC 4**](#0.5-lista-npc)
|
[**0.5 Lista NPC 4**](#0.5%20Lista%20NPC)
|
||||||
|
|
||||||
[**1\. Pierwszy dzień w szkole \- 2026 8**](#1.-pierwszy-dzień-w-szkole---2026)
|
[**1\. Pierwszy dzień w szkole \- 2026 8**](#1.%20Pierwszy%20dzień%20w%20szkole%20-%202026)
|
||||||
|
|
||||||
[31\. sierpnia, 8](#31.-sierpnia,)
|
[31\. sierpnia, 8](#31.%20sierpnia,)
|
||||||
|
|
||||||
[Czterej Pancerni i Elf 9](#czterej-pancerni-i-elf)
|
[Czterej Pancerni i Elf 9](#Czterej%20Pancerni%20i%20Elf)
|
||||||
|
|
||||||
[Cień Otchłani nad Integrą 10](#cień-otchłani-nad-integrą)
|
[Cień Otchłani nad Integrą 10](#Cień%20Otchłani%20nad%20Integrą)
|
||||||
|
|
||||||
[**2\. Tydzień pierwszy 11**](#2.-tydzień-pierwszy)
|
[**2\. Tydzień pierwszy 11**](#2.%20Tydzień%20pierwszy)
|
||||||
|
|
||||||
[Początek nowego roku szkolnego 11](#początek-nowego-roku-szkolnego)
|
[Początek nowego roku szkolnego 11](#Początek%20nowego%20roku%20szkolnego)
|
||||||
|
|
||||||
[Czterej Pancerni i Elf 12](#czterej-pancerni-i-elf-1)
|
[Czterej Pancerni i Elf 12](#Czterej%20Pancerni%20i%20Elf%20(część%202))
|
||||||
|
|
||||||
[Cień Otchłani Nad Integrą 14](#cień-otchłani-nad-integrą-1)
|
[Cień Otchłani Nad Integrą 14](#Cień%20Otchłani%20Nad%20Integrą)
|
||||||
|
|
||||||
[**3\. Tydzień drugi 15**](#3.-tydzień-drugi)
|
[**3\. Tydzień drugi 15**](#3.%20Tydzień%20drugi)
|
||||||
|
|
||||||
[Drugi tydzień dla klas drugich 15](#drugi-tydzień-dla-klas-drugich)
|
[Drugi tydzień dla klas drugich 15](#Drugi%20tydzień%20dla%20klas%20drugich)
|
||||||
|
|
||||||
[Czterej Pancerni i Elf 16](#czterej-pancerni-i-elf-2)
|
[Czterej Pancerni i Elf 16](#Czterej%20Pancerni%20i%20Elf%20(część%203))
|
||||||
|
|
||||||
[Cień Otchłani nad Integrą 19](#cień-otchłani-nad-integrą-2)
|
[Cień Otchłani nad Integrą 19](#Cień%20Otchłani%20nad%20Integrą%20(część%202))
|
||||||
|
|
||||||
[Czterej Pancerni i Elf (cd.) 23](#czterej-pancerni-i-elf-\(cd.\))
|
[Czterej Pancerni i Elf (cd.) 23](#Czterej%20Pancerni%20i%20Elf%20(cd.))
|
||||||
|
|
||||||
Na wstępie chciałbym podziękować następującym osobom za poświęcenie czasu na wspólne tworzenie historii nie tylko postaci, ale także całego świata przedstawionego:
|
Na wstępie chciałbym podziękować następującym osobom za poświęcenie czasu na wspólne tworzenie historii nie tylko postaci, ale także całego świata przedstawionego:
|
||||||
|
|
||||||
@@ -116,27 +116,27 @@ Następująca lista ma na celu ujednolicenie tytułów oraz opisów tych posta
|
|||||||
|
|
||||||
# 1. Pierwszy dzień w szkole - 2026
|
# 1. Pierwszy dzień w szkole - 2026
|
||||||
|
|
||||||
## 31\. sierpnia, {#31.-sierpnia,}
|
## 31\. sierpnia,
|
||||||
|
|
||||||
bo wtedy uczniowie wracali do Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii na rozpoczęcie roku szkolnego, odbyła się uroczystość rozpoczynająca rok szkolny 2026/2027. Była to druga uroczystość tego typu dla Siegfrieda, Yōseia, Kamila, Sola, Astora, Gabriela i Korneliusza \- mimo wszystko i tak zaskoczyła ich pompą. Wydarzenie otworzyła mowa dyrektora szkoły, Klausa von Übertroppa, który przyszedł na rozpoczęcie ubrany w bardzo bogato zdobionych, złotych galowych szatach. W swoim krótkim przemówieniu pogratulował wszystkim sukcesów z ubiegłego roku, życzył powodzenia pierwszym klasom oraz podziękował uczniom klas drugich, którzy zdecydowali się na kontynuowanie nauki magii w tej szkole. Następnie po przemówieniu uczniowie rozeszli się do przypisanych im klas, część prowadzona przez nauczycieli-opiekunów, część samodzielnie.
|
bo wtedy uczniowie wracali do Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii na rozpoczęcie roku szkolnego, odbyła się uroczystość rozpoczynająca rok szkolny 2026/2027. Była to druga uroczystość tego typu dla Siegfrieda, Yōseia, Kamila, Sola, Astora, Gabriela i Korneliusza \- mimo wszystko i tak zaskoczyła ich pompą. Wydarzenie otworzyła mowa dyrektora szkoły, Klausa von Übertroppa, który przyszedł na rozpoczęcie ubrany w bardzo bogato zdobionych, złotych galowych szatach. W swoim krótkim przemówieniu pogratulował wszystkim sukcesów z ubiegłego roku, życzył powodzenia pierwszym klasom oraz podziękował uczniom klas drugich, którzy zdecydowali się na kontynuowanie nauki magii w tej szkole. Następnie po przemówieniu uczniowie rozeszli się do przypisanych im klas, część prowadzona przez nauczycieli-opiekunów, część samodzielnie.
|
||||||
|
|
||||||
## Czterej Pancerni i Elf {#czterej-pancerni-i-elf}
|
## Czterej Pancerni i Elf
|
||||||
|
|
||||||
Trzech przyjaciół, czyli Siegfried, Kamil i Yōsei, wraz z resztą uczniów klasy 2 Pd i ich nauczycielką-opiekunką, Urszulą Callistis, udali się do sali 310, gdzie profesor Callistis zaczęła prowadzić zajęcia organizacyjne. Do klasy weszła w pewnym momencie nieznana uczniom dziewczyna \- jak się okazało, była to niejaka Diana Koniecpolska, wybitna uczennica z klasy 3 Pi, która przyszła do profesor Callistis po poprawione sprawozdanie. Klasa 3 Pi, jak i 2 Pd, jest pod opieką profesor Callistis, o której Diana powiedziała, że jest zapominalska \- i jak się okazało, nauczycielka nie miała tego sprawozdania przy sobie, w związku z czym bujająca głową w obłokach nauczycielka musiała iść na drugi koniec szkoły.
|
Trzech przyjaciół, czyli Siegfried, Kamil i Yōsei, wraz z resztą uczniów klasy 2 Pd i ich nauczycielką-opiekunką, Urszulą Callistis, udali się do sali 310, gdzie profesor Callistis zaczęła prowadzić zajęcia organizacyjne. Do klasy weszła w pewnym momencie nieznana uczniom dziewczyna \- jak się okazało, była to niejaka Diana Koniecpolska, wybitna uczennica z klasy 3 Pi, która przyszła do profesor Callistis po poprawione sprawozdanie. Klasa 3 Pi, jak i 2 Pd, jest pod opieką profesor Callistis, o której Diana powiedziała, że jest zapominalska \- i jak się okazało, nauczycielka nie miała tego sprawozdania przy sobie, w związku z czym bujająca głową w obłokach nauczycielka musiała iść na drugi koniec szkoły.
|
||||||
|
|
||||||
W międzyczasie członkowie klasy 2 Pd rozmawiali z Dianą, która opowiedziała trochę o swojej dość mrocznej historii, oraz o tym, że już zna się od ubiegłego roku z Narcyzą, Klarą i Aurorą \- czyli trzema uczennicami klasy 2 Pd.
|
W międzyczasie członkowie klasy 2 Pd rozmawiali z Dianą, która opowiedziała trochę o swojej dość mrocznej historii, oraz o tym, że już zna się od ubiegłego roku z Narcyzą, Klarą i Aurorą \- czyli trzema uczennicami klasy 2 Pd.
|
||||||
|
|
||||||
## Cień Otchłani nad Integrą {#cień-otchłani-nad-integrą}
|
## Cień Otchłani nad Integrą
|
||||||
|
|
||||||
Czterech przyjaciół, czyli Sol, Astor, Korneliusz i Gabriel, udali się samotnie do sali 206, gdzie czekała na nich ich znajoma, Wikaene. Okazało się, że bardzo dużo uczniów zrezygnowało z kontynuowania nauki magii, i to bez powiedzenia tego swoim znajomym, w związku z czym byli zmuszeni przebywać w towarzystwie enigmatycznej elfki. Po pół godziny do klasy weszła nieznana uczennica, która została poproszona przez prof. Urszulę Callistis o wydanie nowych tabletów oraz dokumentów do podpisania. Uczennica ta, będąca Dianą Koniecpolską \- niezwykle uzdolnioną, a zarazem pilnującą porządku uczennicą \- przestrzegła przyjaciół przed łamaniem zasad. Dowiedzieli się od Diany również, że od przyszłego tygodnia będą mieli nowego nauczyciela-opiekuna \- obecny jest na zwolnieniu lekarskim.
|
Czterech przyjaciół, czyli Sol, Astor, Korneliusz i Gabriel, udali się samotnie do sali 206, gdzie czekała na nich ich znajoma, Wikaene. Okazało się, że bardzo dużo uczniów zrezygnowało z kontynuowania nauki magii, i to bez powiedzenia tego swoim znajomym, w związku z czym byli zmuszeni przebywać w towarzystwie enigmatycznej elfki. Po pół godziny do klasy weszła nieznana uczennica, która została poproszona przez prof. Urszulę Callistis o wydanie nowych tabletów oraz dokumentów do podpisania. Uczennica ta, będąca Dianą Koniecpolską \- niezwykle uzdolnioną, a zarazem pilnującą porządku uczennicą \- przestrzegła przyjaciół przed łamaniem zasad. Dowiedzieli się od Diany również, że od przyszłego tygodnia będą mieli nowego nauczyciela-opiekuna \- obecny jest na zwolnieniu lekarskim.
|
||||||
|
|
||||||
# 2\. Tydzień pierwszy {#2.-tydzień-pierwszy}
|
# 2\. Tydzień pierwszy
|
||||||
|
|
||||||
## Początek nowego roku szkolnego {#początek-nowego-roku-szkolnego}
|
## Początek nowego roku szkolnego
|
||||||
|
|
||||||
był dla postaci graczy bardzo intensywny. Pomimo braku zajęć w pierwszym tygodniu, uczniowie znajdowali sobie zajęcie, chociaży udając się do lasu. Obydwie drużyny już pierwszego tygodnia odkryły dziwny, niepojęty obsydianowy obelisk w środku magicznego lasu na terenie szkoły, jednak żadna z postaci nie miała pojęcia czym dokładnie jest ten obelisk. Część osób miała sny, wizje, a część dowiadywała się o śmierci swoich przyjaciół z podejrzanej strony internetowej. Próby dowiedzenia się czegoś na temat tych obelisków od prof. Urszuli Callistis zeszły na niczym \- nauczycielka nie wiedziała wiele więcej od uczniów, albo może coś przed nimi zataiła…
|
był dla postaci graczy bardzo intensywny. Pomimo braku zajęć w pierwszym tygodniu, uczniowie znajdowali sobie zajęcie, chociaży udając się do lasu. Obydwie drużyny już pierwszego tygodnia odkryły dziwny, niepojęty obsydianowy obelisk w środku magicznego lasu na terenie szkoły, jednak żadna z postaci nie miała pojęcia czym dokładnie jest ten obelisk. Część osób miała sny, wizje, a część dowiadywała się o śmierci swoich przyjaciół z podejrzanej strony internetowej. Próby dowiedzenia się czegoś na temat tych obelisków od prof. Urszuli Callistis zeszły na niczym \- nauczycielka nie wiedziała wiele więcej od uczniów, albo może coś przed nimi zataiła…
|
||||||
|
|
||||||
## Czterej Pancerni i Elf {#czterej-pancerni-i-elf-1}
|
## Czterej Pancerni i Elf (część 2)
|
||||||
|
|
||||||
W pierwszy dzień roku szkolnego, ze względu na brak zajęć, Siegfried, Kamil i Yōsei postanowili przejść się do magicznego lasu na terenie szkoły. W tym lesie znaleźli dziwnie, mrocznie wyglądający obelisk, który emanował nieznanym im rodzajem energii. Próby zrobienia zdjęć temu obeliskowi nie skończyły się najlepiej \- zdjęcia wyglądały na bardzo zaszumione i… dziwnie… nieprzyjemnie.
|
W pierwszy dzień roku szkolnego, ze względu na brak zajęć, Siegfried, Kamil i Yōsei postanowili przejść się do magicznego lasu na terenie szkoły. W tym lesie znaleźli dziwnie, mrocznie wyglądający obelisk, który emanował nieznanym im rodzajem energii. Próby zrobienia zdjęć temu obeliskowi nie skończyły się najlepiej \- zdjęcia wyglądały na bardzo zaszumione i… dziwnie… nieprzyjemnie.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -152,19 +152,19 @@ Tego tygodnia postacie graczy miały bardzo tajemnicze i mroczne sny \- w je
|
|||||||
|
|
||||||
Następnym razem gdy poszli do obelisku, zauważyli trzech mężczyzn zamordowanych mieczem przez jakąś postać, której nie udało się im przyjrzeć. Okazało się że ci trzej zamordowani mężczyźni byli zmutowani, a przy bliższych oględzinach zamienili się w pył.
|
Następnym razem gdy poszli do obelisku, zauważyli trzech mężczyzn zamordowanych mieczem przez jakąś postać, której nie udało się im przyjrzeć. Okazało się że ci trzej zamordowani mężczyźni byli zmutowani, a przy bliższych oględzinach zamienili się w pył.
|
||||||
|
|
||||||
## Cień Otchłani Nad Integrą {#cień-otchłani-nad-integrą-1}
|
## Cień Otchłani Nad Integrą
|
||||||
|
|
||||||
Magiczny las jest popularnym celem wycieczek uczniów, więc i Sol, Astor, Gabriel i Korneliusz nie mogli się powstrzymać przed wycieczką. Po kilkunastu minutach zrobili sobie piknik, na którym opowiadali sobie historie ze swojego życia. Po posiłku ruszyli dalej \- w pewnym momencie ich uwagę przykuła dziwna, wymarła polana, pośrodku której ujrzeli lewitujący, obsydianowy obelisk. Zauważyli jakąś ciemnoskórą, dziwnie znajomą postać, lecz ta bardzo szybko uciekła. Przy oględzinach polany i obelisku w głowach usłyszeli dobiegający z obelisku kobiecy głos, który przedstawił się jako Mundus. Pomimo obietnic tej postaci czwórka przyjaciół szybko uciekła z polany i wróciła do szkoły.
|
Magiczny las jest popularnym celem wycieczek uczniów, więc i Sol, Astor, Gabriel i Korneliusz nie mogli się powstrzymać przed wycieczką. Po kilkunastu minutach zrobili sobie piknik, na którym opowiadali sobie historie ze swojego życia. Po posiłku ruszyli dalej \- w pewnym momencie ich uwagę przykuła dziwna, wymarła polana, pośrodku której ujrzeli lewitujący, obsydianowy obelisk. Zauważyli jakąś ciemnoskórą, dziwnie znajomą postać, lecz ta bardzo szybko uciekła. Przy oględzinach polany i obelisku w głowach usłyszeli dobiegający z obelisku kobiecy głos, który przedstawił się jako Mundus. Pomimo obietnic tej postaci czwórka przyjaciół szybko uciekła z polany i wróciła do szkoły.
|
||||||
|
|
||||||
Przez kilka dni próbowali znaleźć informacje na temat tego obelisku w bibliotece i w internecie \- bezskutecznie. W końcu zwrócili się o pomoc do nauczycielki WoMMiR-u \- profesor Callistis \- która również niestety nie była w stanie im pomóc. Jedyne, co udało im się znaleźć na temat tego obelisku, to podejrzaną stronę prowadzoną przez “Wyrocznię”, która twierdzi, że istota znana jako Mundus chce ochronić świat przed niepojętym złem…
|
Przez kilka dni próbowali znaleźć informacje na temat tego obelisku w bibliotece i w internecie \- bezskutecznie. W końcu zwrócili się o pomoc do nauczycielki WoMMiR-u \- profesor Callistis \- która również niestety nie była w stanie im pomóc. Jedyne, co udało im się znaleźć na temat tego obelisku, to podejrzaną stronę prowadzoną przez “Wyrocznię”, która twierdzi, że istota znana jako Mundus chce ochronić świat przed niepojętym złem…
|
||||||
|
|
||||||
# 3\. Tydzień drugi {#3.-tydzień-drugi}
|
# 3\. Tydzień drugi
|
||||||
|
|
||||||
## Drugi tydzień dla klas drugich {#drugi-tydzień-dla-klas-drugich}
|
## Drugi tydzień dla klas drugich
|
||||||
|
|
||||||
jest momentem, w którym zaczynają się pierwsze “prawdziwe” zajęcia z magii, w którym również wypełniane są dokumenty stypendialne oraz w którym przychodzą nowi uczniowie z innych szkół, którym udało się przepisać. Do nowych uczniów należy zaliczyć Xillitha i Talonosa Isherwoodów oraz Elneran. Ten tydzień dla postaci graczy jest również momentem, w którym dowiadują się, że w szkole nie jest wcale tak kolorowo jak mogłoby się mogło wydawać…
|
jest momentem, w którym zaczynają się pierwsze “prawdziwe” zajęcia z magii, w którym również wypełniane są dokumenty stypendialne oraz w którym przychodzą nowi uczniowie z innych szkół, którym udało się przepisać. Do nowych uczniów należy zaliczyć Xillitha i Talonosa Isherwoodów oraz Elneran. Ten tydzień dla postaci graczy jest również momentem, w którym dowiadują się, że w szkole nie jest wcale tak kolorowo jak mogłoby się mogło wydawać…
|
||||||
|
|
||||||
## Czterej Pancerni i Elf {#czterej-pancerni-i-elf-2}
|
## Czterej Pancerni i Elf (część 3)
|
||||||
|
|
||||||
Przyjaciele ponownie postanowili się udać się w okolice obelisku, który tym razem wyglądał na ustabilizowany \- dodatkową różnicą były cztery czerwone sztandary z wyszytym złotą nicią symbolem przypominającym grecką literę 𝛑. W szkole udało im się jeszcze spotkać Dianę, która powiedziała im, że wyjeżdża na zaliczenie terenowe już w ten wtorek.
|
Przyjaciele ponownie postanowili się udać się w okolice obelisku, który tym razem wyglądał na ustabilizowany \- dodatkową różnicą były cztery czerwone sztandary z wyszytym złotą nicią symbolem przypominającym grecką literę 𝛑. W szkole udało im się jeszcze spotkać Dianę, która powiedziała im, że wyjeżdża na zaliczenie terenowe już w ten wtorek.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -178,7 +178,7 @@ Pobiegli do szkoły i przeczesali całe skrzydło szpitalne \- w końcu udało
|
|||||||
|
|
||||||
Śmiertelnie ranny, wykrwawiający się elf wdrapał się po schodach na czwarte piętro, gdzie znajduje się pokój trójki przyjaciół. Został szybko opatrzony i Kamil zadzwonił po profesor Callistis, która zaspana przyszła do pokoju, i gdy dowiedziała się o tym, co się stało, natychmiast wzięła Yōseia do skrzydła szpitalnego. Jednak zanim wyszła, przestrzegła pozostałą dwójkę przed tym, żeby pod żadnym pozorem nie opuszczali pokoju dopóki ona po nich nie przyjdzie.
|
Śmiertelnie ranny, wykrwawiający się elf wdrapał się po schodach na czwarte piętro, gdzie znajduje się pokój trójki przyjaciół. Został szybko opatrzony i Kamil zadzwonił po profesor Callistis, która zaspana przyszła do pokoju, i gdy dowiedziała się o tym, co się stało, natychmiast wzięła Yōseia do skrzydła szpitalnego. Jednak zanim wyszła, przestrzegła pozostałą dwójkę przed tym, żeby pod żadnym pozorem nie opuszczali pokoju dopóki ona po nich nie przyjdzie.
|
||||||
|
|
||||||
## Cień Otchłani nad Integrą {#cień-otchłani-nad-integrą-2}
|
## Cień Otchłani nad Integrą (część 2)
|
||||||
|
|
||||||
Na początku tygodnia uczniowie klasy 2 Pb dowiedzieli się o stypendiach socjalnych, więc szybko wypełnili potrzebne dokumenty. Po zjedzonym śniadaniu ruszyli na arenę, gdzie spróbowali swoich sił w walce przeciwko sobie. Całej tej walce z politowaniem przyglądał się jeszcze nie znany grupie blond włosy uczeń w brązowo-zielonych szatach, czyli Xillith Isherwood. Następnie udali się do profesor Callistis, której udało się coś ustalić na temat obelisku. Poprosiła ona również o zaniesienie dokumentów profesorowi Caudexowi.
|
Na początku tygodnia uczniowie klasy 2 Pb dowiedzieli się o stypendiach socjalnych, więc szybko wypełnili potrzebne dokumenty. Po zjedzonym śniadaniu ruszyli na arenę, gdzie spróbowali swoich sił w walce przeciwko sobie. Całej tej walce z politowaniem przyglądał się jeszcze nie znany grupie blond włosy uczeń w brązowo-zielonych szatach, czyli Xillith Isherwood. Następnie udali się do profesor Callistis, której udało się coś ustalić na temat obelisku. Poprosiła ona również o zaniesienie dokumentów profesorowi Caudexowi.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -205,5 +205,5 @@ Po kolacji, bardzo późną nocą, Sol, Astor, Gabriel i Elneran postanowili ud
|
|||||||
|
|
||||||
Ich przedłużająca się obecność przyciągnęła uwagę dziwnej istoty nie do opisania. Wywiązała się walka, w trakcie której Elneran niemalże straciła życie, będąc pożerana przez tę istotę, jednak udało się ją odgonić. Dzięki jej pojawieniu się byli w stanie określić co spowodowało śmierć ich znajomej. Chwilę po walce pojawiła się Mundus, której udało się w większej części wyleczyć praktycznie martwą elfkę. Mundus obiecała, że się w odpowiedni sposób zajmie ciałem Anny. W drodze powrotnej część osób zauważyła dwie sylwetki walczące, część usłyszała odgłosy walki i krzyki bólu jednej z osób, jednak nauczona doświadczeniami tego dnia szybko oddalili się od tego miejsca i dotarli bezpiecznie i niezauważeni do swoich pokojów w akademiku.
|
Ich przedłużająca się obecność przyciągnęła uwagę dziwnej istoty nie do opisania. Wywiązała się walka, w trakcie której Elneran niemalże straciła życie, będąc pożerana przez tę istotę, jednak udało się ją odgonić. Dzięki jej pojawieniu się byli w stanie określić co spowodowało śmierć ich znajomej. Chwilę po walce pojawiła się Mundus, której udało się w większej części wyleczyć praktycznie martwą elfkę. Mundus obiecała, że się w odpowiedni sposób zajmie ciałem Anny. W drodze powrotnej część osób zauważyła dwie sylwetki walczące, część usłyszała odgłosy walki i krzyki bólu jednej z osób, jednak nauczona doświadczeniami tego dnia szybko oddalili się od tego miejsca i dotarli bezpiecznie i niezauważeni do swoich pokojów w akademiku.
|
||||||
|
|
||||||
## Czterej Pancerni i Elf (cd.) {#czterej-pancerni-i-elf-(cd.)}
|
## Czterej Pancerni i Elf (cd.)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,31 +0,0 @@
|
|||||||
---
|
|
||||||
tags:
|
|
||||||
- technology
|
|
||||||
- comparison
|
|
||||||
- table
|
|
||||||
- lore
|
|
||||||
aliases:
|
|
||||||
- Poziomy technologii
|
|
||||||
- Technologia porównanie
|
|
||||||
status: kanoniczna
|
|
||||||
---
|
|
||||||
|
|
||||||
# Tabela porównawcza poziomu technologii
|
|
||||||
|
|
||||||
| **Cywilizacja** | **Poziom technologii** | **Opis** | **Przewaga technologiczna** |
|
|
||||||
|--------------------------|------------------------|-------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------|
|
|
||||||
| Ziemia (Sol-3-1725) | 7 (wczesny XXI w.) | Zaawansowana elektronika, AI, broń kinetyczna, początki magii | Komputery, AI, cybernetyka |
|
|
||||||
| Federacja Sol-3 | 8 | Technomagia, podróże międzygwiezdne, broń energetyczna, SI (współpraca z zaawansowaną cywilizacją SI) | Technomagia, napędy FTL, SI (bardzo zaawansowana) |
|
|
||||||
| Krasnoludy (Khazad-Morul)| 7/8 (hybrydowy) | Magia runiczna, artefakty, zaawansowana metalurgia, ograniczona elektronika | Artefakty, runomagia, inżynieria |
|
|
||||||
| Elfy (Hiondirs-4) | 7/8 (magiczny) | Biotechnologia, magia żywiołów, organiczne miasta, podróże magiczne | Biotechnologia, magia żywiołów, portale |
|
|
||||||
| Malferianie | 8+ | Potężna magia, technomagia, podróże międzygalaktyczne, ukrywanie się przed Federacją Sol-3 | Magia, podróże międzygalaktyczne, niewykrywalność, artefakty|
|
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
|
||||||
|
|
||||||
Tabela przedstawia porównanie poziomu technologii głównych cywilizacji świata HbM RPG v3. Poziom 7 odpowiada późnemu XXI wieku Ziemi, poziom 8 to era podróży międzygwiezdnych i technomagii. Krasnoludy i elfy łączą technologie z magią, tworząc unikalne hybrydy. Malferianie przewyższają inne rasy w dziedzinie magii, podróży międzygalaktycznych i niewykrywalności – ich technomagia nie opiera się na SI, lecz na potężnych rytuałach i artefaktach.
|
|
||||||
We Wszechświecie 591 Federacja Sol-3 nawiązała współpracę z cywilizacją SI, co pozwoliło jej osiągnąć niezwykle wysoki poziom rozwoju sztucznej inteligencji, dorównujący cywilizacjom opartym wyłącznie na SI.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Wskazówki dla MG
|
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
||||||
> Poziom technologii może być źródłem konfliktów, przewag lub ograniczeń fabularnych. Warto wykorzystywać różnice technologiczne do budowania napięcia, wyzwań i unikalnych rozwiązań w kampaniach.
|
|
||||||
@@ -3,32 +3,36 @@ tags:
|
|||||||
- npc
|
- npc
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Uczniowie
|
## Uczniowie
|
||||||
- [Diana Koniecpolska](npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md), uczennica [klasy Pi (2024/25)](classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), obecnie też nauczycielka-praktykantka i Posłaniec Przeszłości [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
|
|
||||||
- [Aurora Nylabelle](npcs/Uczniowie/Aurora.md), uczennica [klasy Pd (2025/26)](classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
- [Aurora Nylabelle](npcs/Uczniowie/Aurora.md), uczennica [klasy Pd (2025/26)](classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
||||||
- [Anna Heide](npcs/Uczniowie/Anna%20Heide.md), uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
- [Anna Heide](npcs/Uczniowie/Anna%20Heide.md), uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
||||||
- [Narcyza Eleness Zurbach](npcs/Uczniowie/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md), arcysukkubica, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
- [Narcyza Eleness Zurbach](npcs/Uczniowie/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md), arcysukkubica, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
||||||
- [Klara](npcs/Uczniowie/Klara.md), anielica, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
- [Klara](npcs/Uczniowie/Klara.md), anielica, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
||||||
- [Kiara](npcs/Uczniowie/Kiara.md), Feles, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
- [Kiara](npcs/Uczniowie/Kiara.md), Feles, uczennica w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
||||||
- [Maedinitia](npcs/Uczniowie/Maedinitia.md), maginia wody, służąca [Aurory Nylabelle](npcs/Uczniowie/Aurora.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
- [Maedinitia](npcs/Uczniowie/Maedinitia.md), maginia wody, służąca [Aurory Nylabelle](npcs/Uczniowie/Aurora.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
||||||
|
- [Nemyo](npcs/Uczniowie/Nemyo.md), Feles, alchemiczka warząca eliksiry
|
||||||
|
|
||||||
## Nauczyciele i Pracownicy Szkół
|
## Nauczyciele i Pracownicy Szkół
|
||||||
- [Pelagius Caudex](npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), nauczyciel [Rzemiosła Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Agent Specjalny [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Pelagius Caudex](npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), nauczyciel [Rzemiosła Artefaktów](disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Agent Specjalny [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
- [Urszula Callistis](npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), nauczycielka Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach
|
- [Urszula Callistis](npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), nauczycielka Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach
|
||||||
- [Leopold von Karma](npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md), nauczyciel [Nekromancji](disciplines/Nekromancja.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
- [Leopold von Karma](npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md), nauczyciel [Nekromancji](disciplines/Nekromancja.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)
|
||||||
- [Klaus von Übertropp](npcs/Nauczyciele/Klaus%20von%20Übertropp.md), były Dyrektor [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026), usunięty z rzeczywistości przez [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
|
- [Klaus von Übertropp](npcs/Nauczyciele/Klaus%20von%20Übertropp.md), były Dyrektor [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026), usunięty z rzeczywistości przez [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
|
||||||
|
|
||||||
## Federacja Sol-3
|
## Federacja Sol-3
|
||||||
- [Syllia Orirel](npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Wyrocznia i Agentka Specjalna [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Syllia Orirel](npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Wyrocznia i Agentka Specjalna [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
- [Joe Cox](npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md), Porucznik, dowódca 1. Plutonu [Siły Specjalne X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
|
- [Joe Cox](npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md), Porucznik, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
|
||||||
- [Nicodemus Florens](npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md), Agent Gamma, Naczelny Dowódca [Sił Specjalnych X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) - w tajemnicy również Arcykapłan [Szkarłatnego Kultu](organizations/Szkarłatny%20Kult.md)
|
- [Nicodemus Florens](npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md), Agent Gamma, Naczelny Dowódca [Sił Specjalnych X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) - w tajemnicy również Arcykapłan [Szkarłatnego Kultu](organizations/Szkarłatny%20Kult.md)
|
||||||
|
- [Karolina Fey](npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Wiedźma Sabatu Otchłąni
|
||||||
|
|
||||||
### Projekt "Starlight"
|
### Projekt "Starlight"
|
||||||
- [Norbert Goch](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), porucznik Sił Specjalnych [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md), służący bezpośrednio pod [Seriożą Żukowem](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)
|
- [Norbert Goch](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), porucznik Sił Specjalnych [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md), służący bezpośrednio pod [Seriożą Żukowem](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)
|
||||||
- [Serioża Żukow](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), pułkownik Sił Specjalnych [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md), wchodzących w skład [Projektu "Starlight"](organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
|
- [Serioża Żukow](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), pułkownik Sił Specjalnych [Federacji Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md), wchodzących w skład [Projektu "Starlight"](organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
|
||||||
|
|
||||||
### Siły Specjalne "Gaja"
|
### Siły Specjalne "Gaja"
|
||||||
- [Syllia Orirel](npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Agentka Alfa, przywódczyni [Sił Specjalnych "Gaja"](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
|
- [Syllia Orirel](npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Agentka Alfa, przywódczyni [Sił Specjalnych "Gaja"](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
|
||||||
- [Pelagius Caudex](npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), Agent Delta
|
- [Pelagius Caudex](npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), Agent Delta
|
||||||
- [Serioża Żukow](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega
|
- [Serioża Żukow](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega
|
||||||
- [Norbert Goch](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), Agent Lambda
|
- [Norbert Goch](npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), Agent Lambda
|
||||||
|
|
||||||
### Wybrańcy Herosów
|
### Wybrańcy Herosów
|
||||||
- [Pelagius Caudex](npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca [Wybrańców Herosów](organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
|
- [Pelagius Caudex](npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca [Wybrańców Herosów](organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -42,6 +46,7 @@ tags:
|
|||||||
|
|
||||||
## Inkwizycja
|
## Inkwizycja
|
||||||
- [Tena Lindemann](npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md), Starsza Inkwizytor, sekretnie lisz
|
- [Tena Lindemann](npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md), Starsza Inkwizytor, sekretnie lisz
|
||||||
|
- [Eryk Meliski](npcs/Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md), Adept-Inkwizytor (audyt WeSM), Mag Krwi za wiedzą Teny Lindemann, zmarły (wrzesień 2026)
|
||||||
|
|
||||||
## Szkarłatny Kult
|
## Szkarłatny Kult
|
||||||
- [Bezimienny, Pierwszy Patriarcha](npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md)
|
- [Bezimienny, Pierwszy Patriarcha](npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md)
|
||||||
@@ -52,8 +57,8 @@ tags:
|
|||||||
- [Thingrim Magnarson](npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md), Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run
|
- [Thingrim Magnarson](npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md), Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run
|
||||||
- [Brogir Vane](npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md), Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi
|
- [Brogir Vane](npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md), Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Kult Otchłani
|
## Kult Otchłani
|
||||||
|
- [Diana Koniecpolska](npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md), uczennica [klasy Pi (2024/25)](classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md) w [WeSM](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), obecnie też nauczycielka-praktykantka i Posłaniec Przeszłości [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
|
||||||
- [Abyss](npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md), pierwotny, niepodzielony byt sprzed Nil, Mundus i Tempusa
|
- [Abyss](npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md), pierwotny, niepodzielony byt sprzed Nil, Mundus i Tempusa
|
||||||
- [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md), Początek i Koniec
|
- [Nil](npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md), Początek i Koniec
|
||||||
- [Mundus](npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md), Istnienie
|
- [Mundus](npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md), Istnienie
|
||||||
@@ -61,7 +66,6 @@ tags:
|
|||||||
- [Mistrz Losu](npcs/Kult%20Otchłani/Mistrz%20Losu.md)
|
- [Mistrz Losu](npcs/Kult%20Otchłani/Mistrz%20Losu.md)
|
||||||
- [Szaarael](npcs/Kult%20Otchłani/Szaarael.md), Sukkubica, Posłaniec Życia, Wiceprezydent USA
|
- [Szaarael](npcs/Kult%20Otchłani/Szaarael.md), Sukkubica, Posłaniec Życia, Wiceprezydent USA
|
||||||
- [Yssariel](npcs/Kult%20Otchłani/Yssariel.md), Elfka, Posłaniec Cofnięcia
|
- [Yssariel](npcs/Kult%20Otchłani/Yssariel.md), Elfka, Posłaniec Cofnięcia
|
||||||
- [Karolina Fey](npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Człowiek, Wiedma Sabatu
|
|
||||||
|
|
||||||
## Konsorcjum Gwiezdne Malferian
|
## Konsorcjum Gwiezdne Malferian
|
||||||
- [Princess Zayis](npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md), Malferianin, dyplomata i szpieg
|
- [Princess Zayis](npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md), Malferianin, dyplomata i szpieg
|
||||||
@@ -73,7 +77,3 @@ tags:
|
|||||||
## Bill Cipher and Co
|
## Bill Cipher and Co
|
||||||
- [Bill Cipher](npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)
|
- [Bill Cipher](npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)
|
||||||
|
|
||||||
## Niezrzeszeni
|
|
||||||
- [Nemyo](npcs/Nemyo.md), Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów
|
|
||||||
|
|
||||||
<iframe src="https://sketchfab.com/models/12054645e5b24a44afbecd5eb809007c/embed?autostart=1&internal=1&tracking=0&ui_ar=0&ui_infos=0&ui_snapshots=1&ui_stop=0&ui_theatre=1&ui_watermark=0" height="300" width="300" />
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- npc
|
||||||
|
- thaumaturge
|
||||||
|
---
|
||||||
|
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
||||||
|
| ------------------- | ---------------------------------------------- |
|
||||||
|
| **Imię (imiona)** | *Azanor* |
|
||||||
|
| **Rasa** | *[Człowiek](../races/Człowiek.md)* |
|
||||||
|
| **Wiek** | ** |
|
||||||
|
| **Wzrost** | ** |
|
||||||
|
| **Dziedzina Magii** | *[Taumaturgia](../disciplines/Taumaturgia.md)* |
|
||||||
|
| **Organizacje** | ** |
|
||||||
|
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||||
|
| **Tytuł(y)** | ** |
|
||||||
|
| **Charakter** | ** |
|
||||||
@@ -10,13 +10,13 @@ aliases: []
|
|||||||
| **Imię (imiona)** | *Brogir* |
|
| **Imię (imiona)** | *Brogir* |
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Vane* |
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Vane* |
|
||||||
| **Rasa** | *[Krasnolud](../../races/Krasnolud.md)* |
|
| **Rasa** | *[Krasnolud](../../races/Krasnolud.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)* |
|
| **Organizacje** | *[Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi* |
|
| **Tytuł(y)** | *Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi* |
|
||||||
| **Status** | *Żyje* |
|
| **Status** | *Żyje* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
Brogir Vane stoi na czele operacji [Banku Krasnoludzkiego](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum) na Ziemi jako jego Dyrektor Generalny - to on faktycznie zarządza działalnością Banku, którego ziemska siedziba (w praktyce "Bank Szwajcarski") mieści się w kontrolowanej przez krasnoludy Szwajcarii.
|
Brogir Vane stoi na czele operacji [Banku Krasnoludzkiego](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum) na Ziemi jako jego Dyrektor Generalny - to on faktycznie zarządza działalnością Banku, którego ziemska siedziba (w praktyce "Bank Szwajcarski") mieści się w kontrolowanej przez krasnoludy Szwajcarii.
|
||||||
|
|
||||||
W przeciwieństwie do [Thingrima Magnarsona](Thingrim%20Magnarson.md) - charyzmatycznej "Twarzy Banku", która zajmuje się mediami, dyplomacją i publicznym wizerunkiem - Brogir Vane pozostaje przede wszystkim postacią zarządczą, stojącą za kulisami faktycznych decyzji finansowych i operacyjnych.
|
W przeciwieństwie do [Thingrima Magnarsona](Thingrim%20Magnarson.md) - charyzmatycznej "Twarzy Banku", która zajmuje się mediami, dyplomacją i publicznym wizerunkiem - Brogir Vane pozostaje przede wszystkim postacią zarządczą, stojącą za kulisami faktycznych decyzji finansowych i operacyjnych.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -24,5 +24,5 @@ W przeciwieństwie do [Thingrima Magnarsona](Thingrim%20Magnarson.md) - charyzma
|
|||||||
|
|
||||||
## Relacje
|
## Relacje
|
||||||
|
|
||||||
- **[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** - Dyrektor Generalny, faktycznie zarządza jego operacjami na Ziemi.
|
- **[Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** - Dyrektor Generalny, faktycznie zarządza jego operacjami na Ziemi.
|
||||||
- **[Thingrim Magnarson](Thingrim%20Magnarson.md)** - "Twarz Banku" na Ziemi, zajmująca się publicznym wizerunkiem i dyplomacją, podczas gdy Brogir zarządza samą organizacją.
|
- **[Thingrim Magnarson](Thingrim%20Magnarson.md)** - "Twarz Banku" na Ziemi, zajmująca się publicznym wizerunkiem i dyplomacją, podczas gdy Brogir zarządza samą organizacją.
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ aliases:
|
|||||||
| **Wiek** | *247 lat* |
|
| **Wiek** | *247 lat* |
|
||||||
| **Wzrost** | *140 cm* |
|
| **Wzrost** | *140 cm* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Runiczna](../../disciplines/Magia%20Runiczna.md), [Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Runiczna](../../disciplines/Magia%20Runiczna.md), [Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)</li><li>Klan Złotego Młota</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>[Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)</li><li>Klan Złotego Młota</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | *Twarz Banku* |
|
| **Pseudonim(y)** | *Twarz Banku* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run* |
|
| **Tytuł(y)** | *Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run* |
|
||||||
| **Charakter** | *Praworządny Neutralny / Pragmatyczny* |
|
| **Charakter** | *Praworządny Neutralny / Pragmatyczny* |
|
||||||
@@ -23,20 +23,20 @@ aliases:
|
|||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
Thingrim Magnarson to jedna z najbardziej wyrazistych i rozpoznawalnych postaci w mediach społeczno-ekonomicznych na Ziemi. Pełni funkcję Głównego Przedstawiciela **[Banku Krasnoludzkiego](Bank%20Krasnoludzki.md)** (Khazad-Aurum) na Ziemię. Licząc sobie 247 lat, jest uznawany za stosunkowo młodego krasnoluda, lecz jego stuletnie doświadczenie w finansach i dyplomacji międzywymiarowej czyni go bezwzględnie skutecznym negocjatorem.
|
Thingrim Magnarson to jedna z najbardziej wyrazistych i rozpoznawalnych postaci w mediach społeczno-ekonomicznych na Ziemi. Pełni funkcję Głównego Przedstawiciela **[Banku Krasnoludzkiego](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md)** (Khazad-Aurum) na Ziemię. Licząc sobie 247 lat, jest uznawany za stosunkowo młodego krasnoluda, lecz jego stuletnie doświadczenie w finansach i dyplomacji międzywymiarowej czyni go bezwzględnie skutecznym negocjatorem.
|
||||||
|
|
||||||
Thingrim łączy profesjonalizm bankiera z tradycyjną, wojowniczą estetyką krasnoludów. Rzadko pojawia się publicznie bez swojej ceremonialnej, pełnej zbroi płytowej wykonanej z legendarnej **krasnoludzkiej stali** (materiał ten wciąż opiera się analizom ziemskich metalurgów). Zbroja zdobiona jest złotymi intarsjami przedstawiającymi dzieje Klanu Złotego Młota, a jej powierzchnię pokrywają delikatne, aktywne runy ochronne. Jego pas zdobi gęsta, ruda broda spleciona w ceremonialny warkocz.
|
Thingrim łączy profesjonalizm bankiera z tradycyjną, wojowniczą estetyką krasnoludów. Rzadko pojawia się publicznie bez swojej ceremonialnej, pełnej zbroi płytowej wykonanej z legendarnej **krasnoludzkiej stali** (materiał ten wciąż opiera się analizom ziemskich metalurgów). Zbroja zdobiona jest złotymi intarsjami przedstawiającymi dzieje Klanu Złotego Młota, a jej powierzchnię pokrywają delikatne, aktywne runy ochronne. Jego pas zdobi gęsta, ruda broda spleciona w ceremonialny warkocz.
|
||||||
|
|
||||||
Dzięki swojej charyzmie i medialności stał się prawdziwym celebrytą – występuje w programach śniadaniowych, na międzynarodowych szczytach gospodarczych oraz konferencjach technologicznych. Dla większości ludzi to właśnie on stanowi pierwszy punkt kontaktu z kulturą krasnoludów.
|
Dzięki swojej charyzmie i medialności stał się prawdziwym celebrytą - występuje w programach śniadaniowych, na międzynarodowych szczytach gospodarczych oraz konferencjach technologicznych. Dla większości ludzi to właśnie on stanowi pierwszy punkt kontaktu z kulturą krasnoludów.
|
||||||
|
|
||||||
Thingrim jest również znanym mecenasem sztuk magicznych. Pod jego patronatem Bank Krasnoludzki stał się głównym sponsorem **Wielkiego Turnieju Magicznego** w **[WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)**, fundując stypendia i unikalne artefakty dla najzdolniejszych adeptów.
|
Thingrim jest również znanym mecenasem sztuk magicznych. Pod jego patronatem Bank Krasnoludzki stał się głównym sponsorem **Wielkiego Turnieju Magicznego** w **[WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)**, fundując stypendia i unikalne artefakty dla najzdolniejszych adeptów.
|
||||||
|
|
||||||
## Relacje
|
## Relacje
|
||||||
|
|
||||||
- **[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** – Thingrim jest lojalnym sługą Banku i Zjednoczonych Klanów. Reprezentuje ich interesy na Ziemi, dbając o nienaganny wizerunek i stabilność finansową.
|
- **[Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** - Thingrim jest lojalnym sługą Banku i Zjednoczonych Klanów. Reprezentuje ich interesy na Ziemi, dbając o nienaganny wizerunek i stabilność finansową.
|
||||||
- **[Brogir Vane](Brogir%20Vane.md)** – Dyrektor Generalny Banku na Ziemi; podczas gdy Thingrim jest publiczną "Twarzą Banku", to Brogir faktycznie zarządza jego operacjami.
|
- **[Brogir Vane](Brogir%20Vane.md)** - Dyrektor Generalny Banku na Ziemi; podczas gdy Thingrim jest publiczną "Twarzą Banku", to Brogir faktycznie zarządza jego operacjami.
|
||||||
- **Klan Złotego Młota** – jego rodowy klan, którego historię dumnie nosi wyrytą na swojej zbroi. Chroni interesy klanu i dba o to, by ich tradycje rzemieślnicze były szanowane.
|
- **Klan Złotego Młota** - jego rodowy klan, którego historię dumnie nosi wyrytą na swojej zbroi. Chroni interesy klanu i dba o to, by ich tradycje rzemieślnicze były szanowane.
|
||||||
- **Święta Inkwizycja** – utrzymuje z nimi chłodne, lecz poprawne i wysoce pragmatyczne stosunki. Oficjalnie wspiera działania Inkwizycji i odprowadza "dziesięcinę" w postaci certyfikowanych artefaktów, co zapewnia spokój dla operacji Banku.
|
- **Święta Inkwizycja** - utrzymuje z nimi chłodne, lecz poprawne i wysoce pragmatyczne stosunki. Oficjalnie wspiera działania Inkwizycji i odprowadza "dziesięcinę" w postaci certyfikowanych artefaktów, co zapewnia spokój dla operacji Banku.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,14 +3,14 @@ tags:
|
|||||||
- npc
|
- npc
|
||||||
- bill-cipher-and-co
|
- bill-cipher-and-co
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/bill-cipher/bill-cipher.webp" width="200" alt="bill-cipher.webp"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/bill-cipher/bill-cipher.webp" width="200" alt="bill-cipher.webp"> |
|
||||||
| ---- | ---- |
|
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Bill* |
|
| **Imię (imiona)** | *Bill* |
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Cipher* |
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Cipher* |
|
||||||
| **Rasa** | *n/d (byt pochodzący ze świata dwuwymiarowego)* |
|
| **Rasa** | *n/d (byt pochodzący ze świata dwuwymiarowego)* |
|
||||||
| **Wiek** | *n/d* |
|
| **Wiek** | *n/d* |
|
||||||
| **Wzrost** | ** |
|
| **Wzrost** | *n/d (byt dwuwymiarowy - nie posiada trzeciego wymiaru; potrafi jednak zmieniać swoją pozorną wielkość według woli)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *[Bill Cipher and Co](../../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)* |
|
| **Organizacje** | *[Bill Cipher and Co](../../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
| **Pseudonim(y)** | *Demon Snów* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | ** |
|
| **Tytuł(y)** | *Wszechpotężny i Wspaniały Bill (tytuł, który sam sobie nadał)* |
|
||||||
| **Charakter** | ** |
|
| **Charakter** | *Chaotyczny i teatralny do szpiku kości, Bill traktuje każdą rozmowę jak przedstawienie, w którym jest jednocześnie gwiazdą i konferansjerem. Jest przy tym absolutnie niegodny zaufania - uwielbia zawierać pozornie korzystne układy, których fatalny drobny druczek wychodzi na jaw dopiero, gdy jest już za późno na odwrót. Nie ma dla niego świętości: łamie czwartą ścianę bez wahania i traktuje praktycznie wszystko, włącznie z własnym uwięzieniem, jako źródło rozrywki.* |
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,23 +6,23 @@ tags:
|
|||||||
- task-force-x
|
- task-force-x
|
||||||
aliases: []
|
aliases: []
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Joe* |
|
| **Imię (imiona)** | *Joe* |
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Cox* |
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Cox* |
|
||||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
|
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
|
||||||
| **Wzrost** | *wysoki, umięśniony* |
|
| **Wzrost** | *wysoki, umięśniony* |
|
||||||
| **Organizacje** | [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md), [Siły Specjalne X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) |
|
| **Organizacje** | [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md), [Siły Specjalne X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | Porucznik, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) |
|
| **Tytuł(y)** | Porucznik, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) |
|
||||||
| **Status** | *Żyje* |
|
| **Status** | *Żyje* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
Blondyn o osobliwej, niemożliwej do pomylenia fryzurze, wysoki i zbudowany jak worek treningowy - Joe Cox wygląda tak, jakby wyszedł prosto z filmu akcji lat 80. i nigdy nie dostał memo, że epoka się skończyła. I trochę tak jest.
|
Blondyn o osobliwej, niemożliwej do pomylenia fryzurze, wysoki i zbudowany jak worek treningowy - Joe Cox wygląda tak, jakby wyszedł prosto z filmu akcji lat 80. i nigdy nie dostał memo, że epoka się skończyła. I trochę tak jest.
|
||||||
|
|
||||||
Porucznik Cox dowodzi 1. Plutonem [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) - jednostki [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) zajmującej się eliminacją obcych najeźdźców. Jego reputacja opiera się na jednej prostej zasadzie: można go wysłać samego, z jedną bronią i ograniczoną amunicją, w sam środek beznadziejnej sytuacji - i on tę misję wykona. Zawsze. Nieważne jak absurdalnie przeciwko niemu układają się szanse.
|
Porucznik Cox dowodzi 1. Plutonem [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) - jednostki [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) zajmującej się eliminacją obcych najeźdźców. Jego reputacja opiera się na jednej prostej zasadzie: można go wysłać samego, z jedną bronią i ograniczoną amunicją, w sam środek beznadziejnej sytuacji - i on tę misję wykona. Zawsze. Nieważne jak absurdalnie przeciwko niemu układają się szanse.
|
||||||
|
|
||||||
## Relacje
|
## Relacje
|
||||||
|
|
||||||
- **[Siły Specjalne X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)** - dowódca 1. Plutonu.
|
- **[Siły Specjalne X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)** - dowódca 1. Plutonu.
|
||||||
- **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)** - służy w jej siłach specjalnych.
|
- **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)** - służy w jej siłach specjalnych.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,18 +9,18 @@ tags:
|
|||||||
aliases: []
|
aliases: []
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/karolina-fey/student/karolina-fey-student.webp" width="200" alt="karolina-fey-student.webp"> <img src="../../_assets/npc/karolina-fey/agent/karolina-fey-agent.webp" width="200" alt="karolina-fey-agent.webp"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/karolina-fey/student/karolina-fey-student.webp" width="200" alt="karolina-fey-student.webp"> <img src="../../_assets/npc/karolina-fey/agent/karolina-fey-agent.webp" width="200" alt="karolina-fey-agent.webp"> |
|
||||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Karolina* |
|
| **Imię (imiona)** | *Karolina* |
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Fey* |
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Fey* |
|
||||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
|
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
|
||||||
| **Wiek** | *27 lat* |
|
| **Wiek** | *27 lat* |
|
||||||
| **Wzrost** | *165 cm* |
|
| **Wzrost** | *165 cm* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Dzika Wiedźmia Magia](../../disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Dzika Wiedźmia Magia](../../disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Siły Specjalne Gaja](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>Sabat Otchłani</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Siły Specjalne Gaja](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>Sabat Otchłani</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | *Agentka Beta* |
|
| **Pseudonim(y)** | *Agentka Beta* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *Baba Jaga Sabatu Otchłani* |
|
| **Tytuł(y)** | *Baba Jaga Sabatu Otchłani* |
|
||||||
| **Charakter** | *nieznany* |
|
| **Charakter** | *nieznany* |
|
||||||
| **Status** | *Żyje* |
|
| **Status** | *Żyje* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
@@ -40,6 +40,10 @@ Jej stosunek do władzy jest równie prosty: władza jest jedyną prawdą. Wszys
|
|||||||
|
|
||||||
Karolina jest przywódcą Sabatu Otchłani. Zajęła tę pozycję po „eliminacji” poprzedniego przywódcy - nie przemocą, ale demonstracją siły magicznej, która sprawiła, że nikt nie chciał ryzykować sprzeciwu. Jej Sabat działa precyzyjnie: cele są jasne, kary za nieposłuszeństwo surowe, a sukces mierzony wynikami.
|
Karolina jest przywódcą Sabatu Otchłani. Zajęła tę pozycję po „eliminacji” poprzedniego przywódcy - nie przemocą, ale demonstracją siły magicznej, która sprawiła, że nikt nie chciał ryzykować sprzeciwu. Jej Sabat działa precyzyjnie: cele są jasne, kary za nieposłuszeństwo surowe, a sukces mierzony wynikami.
|
||||||
|
|
||||||
|
Niewiele osób - nawet w samym Sabacie - wie, że Karolina osobiście wykradła [Wielką Księgę Obrzędów](../../items/artifacts/Wielka%20Księga%20Obrzędów.md) [Zakonowi Otwartego Oka](../../organizations/Kult%20Otchłani.md). Nie potrafi się z nią w pełni Złączyć - formalnie nie jest ani Magiem Pierwotnej Magii, ani członkinią Zakonu. Sama twierdzi, że to rozróżnienie to "głupia formalność, która nie dotyczy Baby Jagi" - i będąc przywódczynią Sabatu Otchłani, w pewnym sensie ma rację: jej więź z Otchłanią jest wystarczająco realna, by częściowo obejść ten warunek siłą własnej pozycji, choć nie na tyle, by uzyskać pełne Złączenie. Studiuje ją więc w ograniczonym, ale realnym zakresie jako źródło rytuałów Magii Szkarłatu, które potem miesza z własną, dziką magią, maskując efekt tak, by wyglądał jak prawdziwa Magia Otchłani. Osobno, i niezależnie od tego sekretu, zdobyła też [Lexica Botania](../../items/artifacts/Lexica%20Botania.md) - mniejszą, słabszą z Wielkich Ksiąg, powstałą z fragmentów zagubionych przez Nil przy tworzeniu Wielkiej Księgi Obrzędów. Z tą księgą nie ma problemu ze Złączeniem.
|
||||||
|
|
||||||
|
Jako Baba Jaga, Karolina jest jedyną znaną osobą, która potrafiła - choćby na krótko - narzucić swoją wolę samej [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md): jej klątwy zdołały ją na kilka sekund unieruchomić i przez pewien czas subtelnie nią manipulować. Warunek jest ścisły - działa to wyłącznie wtedy, gdy Nil się tego nie spodziewa lub czynnie nie próbuje złamać jej klątwy; Nil w pełni świadoma zagrożenia jest od tego całkowicie odporna. Mimo to sam fakt, że ktokolwiek śmiertelny w ogóle to potrafi, czyni z Karoliny wyjątek nawet wśród najpotężniejszych magów świata.
|
||||||
|
|
||||||
## Rola w Federacji Sol-3 (Agentka Beta)
|
## Rola w Federacji Sol-3 (Agentka Beta)
|
||||||
|
|
||||||
Karolina Fey odegrała kluczową rolę w Pierwszej Wojnie Federacji Sol-3 i Malferian, działając jako cywilna współpracowniczka [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) o statusie tymczasowego agenta pod pseudonimem **Agentka Beta**.
|
Karolina Fey odegrała kluczową rolę w Pierwszej Wojnie Federacji Sol-3 i Malferian, działając jako cywilna współpracowniczka [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md) o statusie tymczasowego agenta pod pseudonimem **Agentka Beta**.
|
||||||
@@ -47,6 +51,7 @@ Karolina Fey odegrała kluczową rolę w Pierwszej Wojnie Federacji Sol-3 i Malf
|
|||||||
Jej działania uważa się za jeden z decydujących czynników przełomu w wojnie:
|
Jej działania uważa się za jeden z decydujących czynników przełomu w wojnie:
|
||||||
* **Zniszczenie planet Konsorcjum**: Przypisuje się jej zniszczenie kilku planet Konsorcjum Gwiezdnego Malferian. Według niejawnych raportów planety te stanowiły zagrożenie ekologiczne i egzystencjalne - część z nich była wypaczona przez Otchłań, a inne stanowiły siedlisko śmiercionośnego patogenu. Federacja oficjalnie dementuje te doniesienia, zaś Malferianie, pogrążeni w głębokiej żałobie, nie przeprowadzili w tej sprawie niezależnych badań.
|
* **Zniszczenie planet Konsorcjum**: Przypisuje się jej zniszczenie kilku planet Konsorcjum Gwiezdnego Malferian. Według niejawnych raportów planety te stanowiły zagrożenie ekologiczne i egzystencjalne - część z nich była wypaczona przez Otchłań, a inne stanowiły siedlisko śmiercionośnego patogenu. Federacja oficjalnie dementuje te doniesienia, zaś Malferianie, pogrążeni w głębokiej żałobie, nie przeprowadzili w tej sprawie niezależnych badań.
|
||||||
* **Przełamanie zasad kosmologicznych**: Metody Karoliny Fey wykraczały poza granice dopuszczalne w prawie konsorcyjnym i strukturach rytualnych Malferian. Ponieważ ich magia opierała się na przewidywalnych ramach prawnych i sformalizowanych paktach, Malferianie nie byli w stanie odpowiedzieć symetrycznie na jej niekonwencjonalne i destrukcyjne działania.
|
* **Przełamanie zasad kosmologicznych**: Metody Karoliny Fey wykraczały poza granice dopuszczalne w prawie konsorcyjnym i strukturach rytualnych Malferian. Ponieważ ich magia opierała się na przewidywalnych ramach prawnych i sformalizowanych paktach, Malferianie nie byli w stanie odpowiedzieć symetrycznie na jej niekonwencjonalne i destrukcyjne działania.
|
||||||
|
* **Uratowanie "Integralności"**: Gdy magowie Konsorcjum przywołali w pobliżu "Integralności" magiczny wir, po kryjomu skażony przez [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md), Karolina samodzielnie i bez autoryzacji przejęła kontrolę nad statkiem - wbrew całej obecnej na pokładzie hierarchii dowodzenia, łącznie z admirałami i marszałkami floty oraz resztą [Sił Specjalnych "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md). Jej decyzja ocaliła okręt.
|
||||||
|
|
||||||
### Relacje z Dowództwem
|
### Relacje z Dowództwem
|
||||||
* **[Syllia Orirel](Syllia%20Orirel.md) (Wyrocznia)**: Karolina (Agentka Beta) pała do Syllii szczerą niechęcią. Wynika to z powiązań Syllii z Otchłanią - faktu, że Syllia otrzymała dar od Mundus, który uczynił ją „Wyrocznią” i Dyrektorem ds. Nadprzyrodzonych. Karolina, będąca zwolenniczką całkowitego poskramiania i eksploatowania Otchłani, gardzi taką formą paktowania.
|
* **[Syllia Orirel](Syllia%20Orirel.md) (Wyrocznia)**: Karolina (Agentka Beta) pała do Syllii szczerą niechęcią. Wynika to z powiązań Syllii z Otchłanią - faktu, że Syllia otrzymała dar od Mundus, który uczynił ją „Wyrocznią” i Dyrektorem ds. Nadprzyrodzonych. Karolina, będąca zwolenniczką całkowitego poskramiania i eksploatowania Otchłani, gardzi taką formą paktowania.
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,15 +7,15 @@ tags:
|
|||||||
- double-agent
|
- double-agent
|
||||||
aliases: []
|
aliases: []
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Nicodemus* |
|
| **Imię (imiona)** | *Nicodemus* |
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Florens* |
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Florens* |
|
||||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
|
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md), [Siły Specjalne X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li><li>[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md), [Siły Specjalne X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li><li>[Siły Specjalne Gaja](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | *Agent Gamma* |
|
| **Pseudonim(y)** | *Agent Gamma* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Naczelny Dowódca [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li><li>Arcykapłan Szkarłatnego Kultu, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu</li></ul>* |
|
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Naczelny Dowódca [Sił Specjalnych X](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li><li>Arcykapłan Szkarłatnego Kultu, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu</li></ul>* |
|
||||||
| **Status** | *Żyje* |
|
| **Status** | *Żyje* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
@@ -28,7 +28,7 @@ Ta podwójna przynależność kształtuje jego metody działania i wpływa na wy
|
|||||||
## Relacje
|
## Relacje
|
||||||
|
|
||||||
- **[Talonos Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md)** - Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu, który przez wiele lat służył pod dowództwem Nicodemusa w jego twierdzy, zanim trafił do WeSM.
|
- **[Talonos Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md)** - Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu, który przez wiele lat służył pod dowództwem Nicodemusa w jego twierdzy, zanim trafił do WeSM.
|
||||||
- **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)** - oficjalnie Naczelny Dowódca Sił Specjalnych X.
|
- **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)** - oficjalnie Naczelny Dowódca Sił Specjalnych X.
|
||||||
- **[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)** - Arcykapłan, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu.
|
- **[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)** - Arcykapłan, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ tags:
|
|||||||
| **Wiek** | *25 lat* |
|
| **Wiek** | *25 lat* |
|
||||||
| **Wzrost** | *178 cm* |
|
| **Wzrost** | *178 cm* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Wiedźmia Magia](../../../disciplines/Wiedźmia%20Magia.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Wiedźmia Magia](../../../disciplines/Wiedźmia%20Magia.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Projekt "Starlight"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Projekt "Starlight"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | *Rudy* |
|
| **Pseudonim(y)** | *Rudy* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Porucznik Federacji Sol-3</li><li>Agent Lambda [Sił Specjalnych "Gaja"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li></ul>* |
|
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Porucznik Federacji Sol-3</li><li>Agent Lambda [Sił Specjalnych "Gaja"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li></ul>* |
|
||||||
| **Charakter** | patrz poniżej |
|
| **Charakter** | patrz poniżej |
|
||||||
@@ -25,13 +25,10 @@ tags:
|
|||||||
|
|
||||||
### Opis i historia
|
### Opis i historia
|
||||||
|
|
||||||
Norbert „Rudy” Goch był porucznikiem Federacji Sol-3, agentem Lambda Sił Specjalnych „Gaja” i absolwentem Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii. Przez większość kariery korzystał z magii ogólnej – dopiero jesienią 2026 roku, podczas przemyconego udziału (na prośbę [Pelagiusa Caudexa](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)) w wymianie uczniowskiej do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md) prowadzonej przez [Urszulę Callistis](../../Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), podczas zajęć praktycznych użył skradzionej wiedźmiej różdżki i skutecznie rzucił zaklęcie w sposób właściwy czarownicom - mimo że Wiedźmia Magia jest z mocy samej magii zarezerwowana wyłącznie dla kobiet. Zdarzenie to zszokowało zarówno jego, jak i Urszulę i pozostaje niewyjaśnioną anomalią; od tamtej pory zaczął rozwijać ten nieoczekiwany talent.
|
Norbert „Rudy” Goch był porucznikiem Federacji Sol-3, agentem Lambda Sił Specjalnych „Gaja” i absolwentem Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii. Przez większość kariery korzystał z magii ogólnej - dopiero jesienią 2026 roku, podczas przemyconego udziału (na prośbę [Pelagiusa Caudexa](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)) w wymianie uczniowskiej do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md) prowadzonej przez [Urszulę Callistis](../../Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), podczas zajęć praktycznych użył skradzionej wiedźmiej różdżki i skutecznie rzucił zaklęcie w sposób właściwy czarownicom - mimo że Wiedźmia Magia jest z mocy samej magii zarezerwowana wyłącznie dla kobiet. Zdarzenie to zszokowało zarówno jego, jak i Urszulę i pozostaje niewyjaśnioną anomalią; od tamtej pory zaczął rozwijać ten nieoczekiwany talent.
|
||||||
|
|
||||||
Znany był z odwagi, lojalności wobec towarzyszy i gotowości do poświęceń, choć nie zawsze ślepo wykonywał rozkazy. Zginął 15.10.2026 podczas ataku Otchłani na Wschodnioeuropejską Szkołę Magii – gdy [Syllia Orirel](../Syllia%20Orirel.md) (będąca wtedy, zdaniem [Agenta Delty](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) i [Agentki Bety](../Karolina%20Fey.md), pod kontrolą [Mundus](../../Kult%20Otchłani/Mundus.md)) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, Norbert zignorował ten rozkaz, by pomóc uciec mniej ważnym agentom, i odmówił wycofania się, stawiając czoła Strażnikowi Niesamowitości - ratując innych kosztem własnego życia.
|
Znany był z odwagi, lojalności wobec towarzyszy i gotowości do poświęceń, choć nie zawsze ślepo wykonywał rozkazy. Zginął 15.10.2026 podczas ataku Otchłani na Wschodnioeuropejską Szkołę Magii - gdy [Syllia Orirel](../Syllia%20Orirel.md) (będąca wtedy, zdaniem [Agenta Delty](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) i [Agentki Bety](../Karolina%20Fey.md), pod kontrolą [Mundus](../../Kult%20Otchłani/Mundus.md)) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, Norbert zignorował ten rozkaz, by pomóc uciec mniej ważnym agentom, i odmówił wycofania się, stawiając czoła Strażnikowi Niesamowitości - ratując innych kosztem własnego życia.
|
||||||
|
|
||||||
## Relacje
|
## Relacje
|
||||||
|
|
||||||
- **[Pelagius Caudex](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - jego śmierć, wynikła z zignorowania rozkazu odwrotu wydanego przez Syllię Orirel, na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej - z neutralnego na jawnie ignorujący jej rozkazy.
|
- **[Pelagius Caudex](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - jego śmierć, wynikła z zignorowania rozkazu odwrotu wydanego przez Syllię Orirel, na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej - z neutralnego na jawnie ignorujący jej rozkazy.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
||||||
> Norbert może być wspominany jako przykład odwagi, niepokorności i nagłego rozwoju magicznego. Jego historia to materiał na retrospekcje, legendy szkolne lub inspirację dla innych postaci.
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,18 +11,18 @@ tags:
|
|||||||
aliases:
|
aliases:
|
||||||
- Siergiej Konstantynowicz Żukow
|
- Siergiej Konstantynowicz Żukow
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../../_assets/npc/siergiej-zhukov/siergiej-zhukov.png" width="200" alt="siergiej-zhukov.png"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../../_assets/npc/siergiej-zhukov/siergiej-zhukov.png" width="200" alt="siergiej-zhukov.png"> |
|
||||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Siergiej* |
|
| **Imię (imiona)** | *Siergiej* |
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Żukow* |
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Żukow* |
|
||||||
| **Patronimikum** | *Konstantynowicz* |
|
| **Patronimikum** | *Konstantynowicz* |
|
||||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../../races/Człowiek.md)* |
|
| **Rasa** | *[Człowiek](../../../races/Człowiek.md)* |
|
||||||
| **Wiek** | *42 lata* |
|
| **Wiek** | *42 lata* |
|
||||||
| **Wzrost** | *196 cm* |
|
| **Wzrost** | *196 cm* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Żywiołów (Powietrza)](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Powietrza.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Żywiołów (Powietrza)](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Powietrza.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Projekt "Starlight"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Projekt "Starlight"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
| **Pseudonim(y)** | *Serioża* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | <ul><li>Pułkownik [Federacji Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>Dowódca 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej [Federacji Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>Agent Omega [Sił Specjalnych "Gaja"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li></ul> |
|
| **Tytuł(y)** | <ul><li>Marszałek Polowy [Federacji Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) (od 22.05.2027)</li><li>Dowódca 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej [Federacji Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) - trzonu [Projektu "Starlight"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md), wciąż jego głównego, codziennego dowództwa; do stopnia Marszałka sięga tylko przy operacjach na większą skalę</li><li>Agent Omega [Sił Specjalnych "Gaja"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li></ul> |
|
||||||
| **Charakter** | ** |
|
| **Charakter** | *Zdyscyplinowany, staroświecki oficer, ukształtowany przez surowy rygor wojskowy swojego rodzimego świata - Sol-3-1012, gdzie ZSRR nigdy nie upadło i wciąż dyktuje sposób myślenia całych pokoleń żołnierzy. Dowodzi strachem, nie szacunkiem, w typowo komisarskim stylu: gotów bez wahania poświęcić podwładnych, a tych, którzy próbują uciekać z pola walki, rozstrzeliwuje osobiście, bez cienia wyrzutów sumienia. Ta twarda, niemal brutalna fasada pęka jednak wobec starych znajomych - z kimś takim jak [Pelagius Caudex](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) bywa nieoczekiwanie serdeczny, jakby na chwilę odkładał na bok maskę, którą nosi na co dzień.* |
|
||||||
|
|
||||||
Serioża Żukow
|
Serioża Żukow
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,15 +11,15 @@ tags:
|
|||||||
| **Wiek** | ok. 500 lat |
|
| **Wiek** | ok. 500 lat |
|
||||||
| **Wzrost** | 172 cm |
|
| **Wzrost** | 172 cm |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | [Magia Otchłani](../../disciplines/Magia%20Otchłani.md) |
|
| **Dziedzina Magii** | [Magia Otchłani](../../disciplines/Magia%20Otchłani.md) |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | Wyrocznia |
|
| **Pseudonim(y)** | Wyrocznia |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | Agentka Alfa, Dowódca Sił Specjalnych "Gaja", Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych Federacji Sol-3 |
|
| **Tytuł(y)** | Agentka Alfa, Dowódca Sił Specjalnych "Gaja", Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych Federacji Sol-3 |
|
||||||
| **Charakter** | patrz poniżej |
|
| **Charakter** | patrz poniżej |
|
||||||
|
|
||||||
Syllia Orirel to postać otoczona aurą tajemnicy, choć sama chętnie dystansuje się od własnej legendy. Jako elfka ukrywająca swoje pochodzenie na prośbę Rady Najwyższej Federacji Sol-3, pełni funkcję Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych na planecie Sol-3-1725. Jej wybór na to stanowisko był decyzją polityczną – miała być symbolem współpracy międzyrasowej, choć w praktyce jej rola jest znacznie bardziej złożona.
|
Syllia Orirel to postać otoczona aurą tajemnicy, choć sama chętnie dystansuje się od własnej legendy. Jako elfka ukrywająca swoje pochodzenie na prośbę Rady Najwyższej Federacji Sol-3, pełni funkcję Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych na planecie Sol-3-1725. Jej wybór na to stanowisko był decyzją polityczną - miała być symbolem współpracy międzyrasowej, choć w praktyce jej rola jest znacznie bardziej złożona.
|
||||||
|
|
||||||
Oficjalnie dowodzi Siłami Specjalnymi „Gaja”, lecz jej autorytet bywa podważany przez niektórych agentów: Agent Delta ([Pelagius Caudex](../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)) otwarcie ją ignoruje - odkąd podczas ataku Otchłani i pojawienia się [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) w [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i Agentki Beta, pod kontrolą [Mundus](../Kult%20Otchłani/Mundus.md)) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, co pośrednio doprowadziło do śmierci [Agenta Lambda](Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md) - Agent Omega uważa za niekompetentną cywilkę, Agent Gamma pozostaje neutralny, Agentka Beta pała do niej szczerą niechęcią z powodu powiązań Syllii z Otchłanią (to właśnie dzięki darowi od Mundus stała się „Wyrocznią”).
|
Oficjalnie dowodzi Siłami Specjalnymi „Gaja”, lecz jej autorytet bywa podważany przez niektórych agentów: Agent Delta ([Pelagius Caudex](../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)) otwarcie ją ignoruje - odkąd podczas ataku Otchłani i pojawienia się [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) w [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i Agentki Beta, pod kontrolą [Mundus](../Kult%20Otchłani/Mundus.md)) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, co pośrednio doprowadziło do śmierci [Agenta Lambda](Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md) - Agent Omega uważa za niekompetentną cywilkę, Agent Gamma pozostaje neutralny, Agentka Beta pała do niej szczerą niechęcią z powodu powiązań Syllii z Otchłanią (to właśnie dzięki darowi od Mundus stała się „Wyrocznią”).
|
||||||
|
|
||||||
Przydomek „Wyrocznia” jest nieformalny, lecz skutecznie buduje jej reputację wśród podwładnych i przeciwników. Syllia niechętnie korzysta z własnej legendy, ale potrafi ją wykorzystać, gdy wymaga tego sytuacja – wie, że aura tajemniczości ułatwia egzekwowanie rozkazów i negocjacje na najwyższym szczeblu.
|
Przydomek „Wyrocznia” jest nieformalny, lecz skutecznie buduje jej reputację wśród podwładnych i przeciwników. Syllia niechętnie korzysta z własnej legendy, ale potrafi ją wykorzystać, gdy wymaga tego sytuacja - wie, że aura tajemniczości ułatwia egzekwowanie rozkazów i negocjacje na najwyższym szczeblu.
|
||||||
|
|
||||||
Jej prawdziwe motywacje i lojalności pozostają niejasne nawet dla najbliższych współpracowników. Syllia nie zdradza swoich sekretów, a jej przeszłość i cele są owiane mgłą domysłów. Dla Mistrza Gry: jej słabości i sekrety powinny pozostać niejawne, by budować napięcie i niepewność wokół tej postaci.
|
Jej prawdziwe motywacje i lojalności pozostają niejasne nawet dla najbliższych współpracowników. Syllia nie zdradza swoich sekretów, a jej przeszłość i cele są owiane mgłą domysłów.
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- npc
|
||||||
|
- inquisition
|
||||||
|
- blood-magic
|
||||||
|
- human
|
||||||
|
- deceased
|
||||||
|
aliases:
|
||||||
|
- Eryk Meliski
|
||||||
|
---
|
||||||
|
| **Zdjęcie** | *brak* |
|
||||||
|
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
|
||||||
|
| **Imię (imiona)** | *Eryk* |
|
||||||
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Meliski* |
|
||||||
|
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
|
||||||
|
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Krwi](../../disciplines/Magia%20Krwi.md) (znana Tenie Lindemann, ukrywana przed resztą Inkwizycji)* |
|
||||||
|
| **Organizacje** | *[Święta Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)* |
|
||||||
|
| **Tytuł(y)** | *Adept-Inkwizytor (pod [Teną Lindemann](Tena%20Lindemann.md), zespół audytu [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md))* |
|
||||||
|
| **Status** | *Zmarły (wrzesień 2026, w lesie na terenie WeSM)* |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
|
Eryk Meliski był adeptem-inkwizytorem szkolonym pod skrzydłami [Teny Lindemann](Tena%20Lindemann.md). Od 2026 roku należał do jej zespołu prowadzącego dyskretny, dwuletni audyt [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), zlecony po serii tajemniczych zniknięć i donosów - monitorując uczniów i kadrę pod kątem zakazanej wiedzy i wpływów Otchłani.
|
||||||
|
|
||||||
|
Tena wiedziała, że Eryk praktykuje Magię Krwi - i tolerowała to, czy to z racji jego przydatności, czy z racji własnej hipokryzji (sama będąc sekretem, którego Inkwizycja nie powinna tolerować). Czego nie przewidziała, to że jej adept zapragnie czegoś więcej niż osobistej mocy: wskrzeszenia Boga Krwi.
|
||||||
|
|
||||||
|
We wrześniu 2026 roku Eryk zniknął ze służby w trakcie audytu. Gdy odnaleziono go - w lesie na terenie WeSM - było już za późno: przeprowadził (samodzielnie lub przy udziale innych, wciąż nieustalonych stron) rytuał, który stworzył nowe ciało dla [Roberta Zaryna](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) - Boga Krwi uwięzionego od stuleci w postaci roztrzaskanego, bezcielesnego residuum. Sam Eryk zginął w trakcie rytuału.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Relacje
|
||||||
|
|
||||||
|
- **[Tena Lindemann](Tena%20Lindemann.md)** - mentorka, wiedziała o jego Magii Krwi, ale nie o jego celu.
|
||||||
|
- **[Robert Zaryn](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md)** - beneficjent rytuału, który kosztował Eryka życie.
|
||||||
|
- **[WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)** - miejsce jego przydziału audytowego i miejsce jego śmierci.
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
|
> **Jak inkwizytor stał się narzędziem Boga Krwi:**
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> Praca przy audycie WeSM dała Erykowi dokładnie to, czego potrzebował: dostęp do archiwów o zakazanej wiedzy, śladach Otchłani i - pośrednio - do informacji o Robercie Zarynie i "Paktujących" (standardowa kategoria spraw Inkwizycji, patrz [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md#Przykładowe%20operacje%20i%20zagrożenia)). Zamiast zgłosić znalezisko, zaczął śledztwo na własną rękę. Zaryn, mistrz manipulacji gotowy poświęcić każdego dla odzyskania mocy, szybko rozpoznał okazję i przez miesiące prowadził Eryka krok po kroku ku rytuałowi.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> **Czy Eryk wiedział, że rytuał go zabije?** Pozostaje otwarte. Filozofia Magii Krwi (patrz [Magia Krwi](../../disciplines/Magia%20Krwi.md), Rozdział I) zakłada, że jedyną miarą wartości jest osobista moc - możliwe, że Eryk świadomie postawił swoje życie na hazard, licząc, że przetrwa i sam czerpać będzie korzyści z bliskości nowo scalonego Boga Krwi. Równie możliwe, że został po prostu zużyty i odrzucony.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> **Notatka nieoficjalna/spekulatywna (nawet dla MG):** Fakt, że rytuał w ogóle się udał - mimo szczątkowej mocy Zaryna i braku doświadczenia Eryka - może nie być przypadkiem. WeSM leży na terenie objętym wpływami [Mundus](../Kult%20Otchłani/Mundus.md), Personifikacji Otchłani odpowiedzialnej za mutacje i wypaczenia (patrz jej strona oraz sekret Klausa von Übertroppa/Pelagiusa Caudexa na stronie WeSM). Możliwe, że to właśnie subtelna, obrazowa "sugestia" Mundus - a nie tylko manipulacja Zaryna - popchnęła Eryka ku lasowi i rytuałowi, i to ona sprawiła, że coś, co powinno się nie udać, jednak zadziałało. To nieustalona, otwarta możliwość, nie potwierdzony fakt fabularny - potraktuj jako opcjonalny hak, nie ustalone canon.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> **Konsekwencje dla Inkwizycji:** zniknięcie i śmierć Eryka w trakcie własnego audytu to katastrofa wizerunkowa i operacyjna - jeden z ich adeptów, o którego Magii Krwi wiedziała jego mentorka, doprowadził do powrotu ciała najgroźniejszej postaci w ich rejestrach "Paktujących", i to na terenie szkoły, którą mieli monitorować. Tena Lindemann może czuć się szczególnie odpowiedzialna - jej tolerancja wobec sekretu Eryka okazała się kosztowniejsza, niż przypuszczała.
|
||||||
@@ -25,6 +25,7 @@ Po opuszczeniu jaskini trafiła na Ziemię i wstąpiła do [Świętej Inkwizycji
|
|||||||
## Relacje
|
## Relacje
|
||||||
|
|
||||||
- **[Święta Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)** - służy w jej szeregach jako starsza inkwizytor.
|
- **[Święta Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md)** - służy w jej szeregach jako starsza inkwizytor.
|
||||||
|
- **[Eryk Meliski](../Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md)** - jej adept w zespole audytu WeSM. Wiedziała, że praktykuje Magię Krwi, i tolerowała to - nie przewidziała jednak, że będzie chciał wskrzesić Boga Krwi. Zginął we wrześniu 2026, przywracając ciało [Robertowi Zarynowi](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) w lesie na terenie szkoły.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> **Ironia sytuacji:**
|
> **Ironia sytuacji:**
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
|||||||
---
|
|
||||||
tags:
|
|
||||||
- npc
|
|
||||||
- angel
|
|
||||||
- student
|
|
||||||
- todo
|
|
||||||
aliases: []
|
|
||||||
---
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
|
||||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------ |
|
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Klara* |
|
|
||||||
| **Rasa** | *[Anioł](../races/Anioł.md)* |
|
|
||||||
| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
|
|
||||||
| **Status** | *Żyje* |
|
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
|
||||||
|
|
||||||
Młoda anielica, uczennica WeSM. Poznała się z [Narcyzą Eleness Zurbach](Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md), z którą z czasem związała się emocjonalnie - relacja rozwijała się stopniowo, aż Narcyza doszła do wniosku, że poświęciłaby dla niej wszystko.
|
|
||||||
|
|
||||||
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
|
|
||||||
|
|
||||||
## Relacje
|
|
||||||
|
|
||||||
- **[Narcyza Eleness Zurbach](Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)** - partnerka; poznały się w WeSM i stopniowo zbliżyły do siebie.
|
|
||||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
|||||||
---
|
|
||||||
tags:
|
|
||||||
- npc
|
|
||||||
- human
|
|
||||||
- abyss-cult
|
|
||||||
aliases: []
|
|
||||||
---
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
|
||||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
|
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Klaus* |
|
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *von Übertropp* |
|
|
||||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../races/Człowiek.md) (niemag)* |
|
|
||||||
| **Organizacje** | *[WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026), [Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *Były Dyrektor [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026)* |
|
|
||||||
| **Status** | *Usunięty z rzeczywistości* |
|
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
|
||||||
|
|
||||||
Klaus von Übertropp był niemagicznym człowiekiem, który do listopada 2026 roku pełnił funkcję dyrektora [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md). Na tym stanowisku został w rzeczywistości umieszczony przez [Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md) - w zamian za magiczne moce obiecane mu osobiście przez [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md), Klaus (wraz z innymi wyznawcami Nil) miał pomóc sprowadzić ją w pełni do materialnego świata.
|
|
||||||
|
|
||||||
Plan zawiódł. Nil ukarała uczestniczących w nim wyznawców śmiercią - z wyjątkiem Klausa, którego spotkał znacznie gorszy los: został **całkowicie usunięty z rzeczywistości**, zjawisko znane jako *usunięcie z Otchłani*. Nie umarł - został wymazany, zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o swoim istnieniu.
|
|
||||||
|
|
||||||
Na jego miejsce, dla zabawy, Nil wybrała [Pelagiusa Caudexa](Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) jako nowego dyrektora. Dla wszystkich na Ziemi Pelagius jest pierwszym dyrektorem WeSM, jakiego kiedykolwiek znali - nikt nie pamięta, by szkoła miała dyrektora przed nim.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Relacje
|
|
||||||
|
|
||||||
- **[Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md)** - obiecała mu moc, a gdy jej plan zawiódł, usunęła go z rzeczywistości.
|
|
||||||
- **[Kult Otchłani](../organizations/Kult%20Otchłani.md)** - to za jego sprawą Klaus objął stanowisko dyrektora WeSM.
|
|
||||||
- **[Pelagius Caudex](Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - jego następca na stanowisku dyrektora, wybrany przez Nil na zasadzie kaprysu.
|
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
||||||
> **Usunięcie z Otchłani:**
|
|
||||||
> To coś więcej niż śmierć - to wymazanie z tkanki rzeczywistości, dostępne (na ile wiadomo) wyłącznie Personifikacjom Otchłani. Klaus nie istnieje i nigdy nie istniał z perspektywy świata materialnego oraz jego mieszkańców - poza nielicznymi wyjątkami (istoty bezpośrednio związane z Otchłanią, zapisy magiczne odporne na tego typu ingerencję, lub gracze, którzy jakimś cudem "pamiętają"). To potencjalnie potężny hak fabularny: co się dzieje z kimś usuniętym z Otchłani? Czy istnieje jakiś sposób na jego przywrócenie, czy to stan absolutnie nieodwracalny?
|
|
||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ aliases:
|
|||||||
| **Waga** | *105 kg* |
|
| **Waga** | *105 kg* |
|
||||||
| **Magia** | *[Taumaturgia](../../disciplines/Taumaturgia.md) / walka* |
|
| **Magia** | *[Taumaturgia](../../disciplines/Taumaturgia.md) / walka* |
|
||||||
| **Afiliacja** | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) - Dom Tyrris* |
|
| **Afiliacja** | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) - Dom Tyrris* |
|
||||||
| **Status** | *Żyje* |
|
| **Status** | *Żyje (jeniec Federacji Sol-3, od października 2026)* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
@@ -28,6 +28,8 @@ Arkthar jest wysoki nawet jak na standardy Malferianin, z charakterystyczną cer
|
|||||||
|
|
||||||
Po Pierwszej Wojnie, Arkthar jest jednym z głosów domagających się rewizji warunków pokoju. Uważa, że Konsorcjum zaakceptowało zbyt wiele ustępstw i że Federacja Sol-3 prędzej czy później uderzy znowu - lepiej uderzyć pierwszym.
|
Po Pierwszej Wojnie, Arkthar jest jednym z głosów domagających się rewizji warunków pokoju. Uważa, że Konsorcjum zaakceptowało zbyt wiele ustępstw i że Federacja Sol-3 prędzej czy później uderzy znowu - lepiej uderzyć pierwszym.
|
||||||
|
|
||||||
|
To przekonanie doprowadziło go do samowolnego, nieautoryzowanego przez Radę Konsorcjum ataku na "Integralność" w październiku 2026 roku (zob. [Bitwa o "Integralność"](../../conflicts/Bitwa%20o%20Integralność%20%282026%29.md)). Atak został odparty, a Arkthar schwytany i od tamtej pory przetrzymywany jako jeniec Federacji Sol-3.
|
||||||
|
|
||||||
## Motywacje
|
## Motywacje
|
||||||
|
|
||||||
Arkthar chce przywrócić Konsorcjum jego dawną potęgę. W odrożnieniu od Zayis, nie boi się kolejnej wojny - uważa ją za nieuniknioną.
|
Arkthar chce przywrócić Konsorcjum jego dawną potęgę. W odrożnieniu od Zayis, nie boi się kolejnej wojny - uważa ją za nieuniknioną.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,26 +9,41 @@ aliases:
|
|||||||
- Zayis
|
- Zayis
|
||||||
- Księżniczka Zayis
|
- Księżniczka Zayis
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/zayis/zayis.png" width="200" alt="zayis.png"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/zayis/zayis.png" width="200" alt="zayis.png"> |
|
||||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------- |
|
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Zayis* |
|
| **Imię (imiona)** | *Zayis* |
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Dom Veyran* |
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Dom Veyran* |
|
||||||
| **Rasa** | *[Malferianin](../../races/Malferianin.md)* |
|
| **Rasa** | *[Malferianin](../../races/Malferianin.md)* |
|
||||||
| **Wiek** | *nieznany (wygląda na ~30 lat)* |
|
| **Wiek** | *nieznany (wygląda na ~30 lat)* |
|
||||||
| **Wzrost** | *178 cm* |
|
| **Wzrost** | *178 cm* |
|
||||||
| **Waga** | *62 kg* |
|
| **Waga** | *62 kg* |
|
||||||
| **Magia** | *[Taumaturgia](../../disciplines/Taumaturgia.md) / wywiad* |
|
| **Magia** | *[Taumaturgia](../../disciplines/Taumaturgia.md) / wywiad* |
|
||||||
| **Afiliacja** | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) - Dom Veyran* |
|
| **Afiliacja** | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) - Dom Veyran* |
|
||||||
| **Status** | *Żyje (więziona przez Federację Sol-3)* |
|
| **Status** | *Żyje (zbiegła z niewoli Federacji Sol-3, obecnie incognito na Ziemi)* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
Księżniczka Zayis z Domu Veyran była twarzą dyplomatyczną Konsorcjum Gwiezdnego Malferian na Ziemi - przynajmniej oficjalnie. W rzeczywistości była jednym z najskuteczniejszych szpiegów Konsorcjum, specjalizującą się w długoterminowej infiltracji i manipulacji politycznej.
|
Księżniczka Zayis z Domu Veyran była twarzą dyplomatyczną Konsorcjum Gwiezdnego Malferian na Ziemi - przynajmniej oficjalnie. W rzeczywistości była jednym z najskuteczniejszych szpiegów Konsorcjum, specjalizującą się w długoterminowej infiltracji i manipulacji politycznej.
|
||||||
|
|
||||||
Zayis przez długi czas poruszała się swobodnie wśród elity politycznej Ziemi, budując siatki wywiadowcze rozciągające się przez kilkanaście państw. Została jednak ostatecznie schwytana. Obecnie jest przetrzymywana jako jeniec na pancerniku międzygwiezdnym Federacji Sol-3 **"Integralność"** stacjonującym na orbicie okołoziemskiej. Jej głównym "oficerem przesłuchującym" jest porucznik sił specjalnych Federacji, **Joe Cox**.
|
Zayis przez długi czas poruszała się swobodnie wśród elity politycznej Ziemi, budując siatki wywiadowcze rozciągające się przez kilkanaście państw. Nie brała udziału w planowaniu samowolnego ataku [Arkthara](Prince%20Arkthar.md) na "Integralność" w październiku 2026 roku (zob. [Bitwa o "Integralność"](../../conflicts/Bitwa%20o%20Integralność%20%282026%29.md)) - wplątała się w niego, próbując go monitorować i sabotować, i została schwytana wraz z nim. Przez blisko rok była przetrzymywana jako jeniec na pancerniku międzygwiezdnym Federacji Sol-3 **"Integralność"**, przesłuchiwana przez porucznika sił specjalnych Federacji, **Joe Coxa**.
|
||||||
|
|
||||||
|
1 września 2027 roku, wykorzystując zamieszanie odwracające uwagę strażników - zawdzięczane, nie do końca świadomie, samemu Arktharowi - zbiegła z niewoli wraz z kilkoma podległymi jej magami. Federacja Sol-3 wciąż nie wie o jej ucieczce. Obecnie ukrywa się incognito na terenie [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), podając się wraz ze swoimi magami za uczniów klasy [Pj](../../classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md) (2. rok).
|
||||||
|
|
||||||
Jej Dom, Veyran, jest w rywalizacji z Domem Tyrris (reprezentowanym przez [Księcia Arkthar](Prince%20Arkthar.md)). Ta rywalizacja czasem przekłada się na konflikt priorytetów: Zayis woli dyplomację i infiltrację tam, gdzie Arkthar sięga po siłę.
|
Jej Dom, Veyran, jest w rywalizacji z Domem Tyrris (reprezentowanym przez [Księcia Arkthar](Prince%20Arkthar.md)). Ta rywalizacja czasem przekłada się na konflikt priorytetów: Zayis woli dyplomację i infiltrację tam, gdzie Arkthar sięga po siłę.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Magia - demoniczna interpretacja Taumaturgii
|
||||||
|
|
||||||
|
Zayis studiowała [Taumaturgię](../../disciplines/Taumaturgia.md) - teoretyczną "magię magii" - ale nie w jej suchej, akademickiej formie. Jej rozumienie tej dyscypliny jest przesiąknięte ramami wywiedzionymi z demonicznych traktatów, do których dotarła podczas swojej pracy wywiadowczej: dla niej magia to przede wszystkim kwestia woli, hierarchii i posłuszeństwa - siła, którą się rozkazuje, a nie tylko bada. To właśnie z tego źródła wywodzą się jej Talenty command-owe i mnemotechniczne ([Głos Rozkazu](../../rules/06.%20Bestiariusz/Rozdział%20III%20-%20Talenty/Głos%20Rozkazu.md), [Wymazana Chwila](../../rules/06.%20Bestiariusz/Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wymazana%20Chwila.md)) - bardziej przypominające demoniczne pakty i władzę nad umysłem niż typowo malferiańską, integrowaną z technologią magię.
|
||||||
|
|
||||||
|
Formalnie w WeSM taka "demoniczna interpretacja" zalicza się do poddziedziny [Magii Sakralnej](../../disciplines/Magia%20Sakralna.md) zajmującej się wolą i hierarchią duchową, więc szkoła wymaga od niej noszenia bladoróżowych szat - wariantu wydawanego uczniom o demonicznie inspirowanym podejściu do magii sakralnej, w odróżnieniu od czystej bieli noszonej przez zwykłych sakralnych magów. Nikogo to nie dziwi - Malferianie jako rasa wywodzą się od demonów, którzy dawno temu opuścili Galaktykę Demonów (patrz [Malferianin](../../races/Malferianin.md)), więc Zayis i podlegli jej magowie naturalnie mają rysy i maniery na tyle zbliżone do demonicznych, że nikt niewtajemniczony w ich prawdziwe pochodzenie nie widzi w tym niczego dziwnego. Sukkuby i inkuby, choć rzadkie, są normalnym, jeśli budzącym zainteresowanie, widokiem wśród uczniów WeSM - nikt więc nie kwestionuje ani ich wyglądu, ani tego, że noszą kolor zarezerwowany dla demonicznie zabarwionej magii sakralnej. To właśnie ta pozorna oczywistość - "kolejni uczniowie o demonicznych korzeniach" - jest jej najskuteczniejszą maską, znacznie lepszą niż jakakolwiek próba udawania zwykłej ludzkiej studentki.
|
||||||
|
|
||||||
|
Zayis świadomie unika używania swoich mocy na [Pelagiusie Caudexie](../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) i [Karolinie Fey](../Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) - obaj, z zupełnie różnych powodów (teoretyczna wiedza o Taumaturgii u Pelagiusza, wyczulenie na wszystko związane z Otchłanią u Karoliny), mieliby największe szanse rozpoznać demoniczny rodowód jej magii, a to jest ryzyko, na które nie może sobie pozwolić, ukrywając się incognito.
|
||||||
|
|
||||||
## Motywacje
|
## Motywacje
|
||||||
|
|
||||||
Zayis wierzy, że Konsorcjum może wygrać „zimną wojnę” z Federacją Sol-3 bez kolejnego otwartego konfliktu. Pierwsza Wojna była katastrofalna dla Konsorcjum - Zayis to pamięta i nie chce powtórki.
|
Zayis wierzy, że Konsorcjum może wygrać „zimną wojnę” z Federacją Sol-3 bez kolejnego otwartego konfliktu. Pierwsza Wojna była katastrofalna dla Konsorcjum - Zayis to pamięta i nie chce powtórki.
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
|
> Federacja Sol-3 nie wie (jeszcze), że Zayis zbiegła z niewoli i przebywa incognito w WeSM jako uczennica klasy [Pj](../../classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md). [Arkthar](Prince%20Arkthar.md) pozostaje w niewoli i również nie wie, co się z nią stało.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> Krótko po przybyciu do WeSM Zayis - jeszcze nie znając w pełni realnej skali mocy [Diany Koniecpolskiej](../../rules/06.%20Bestiariusz/Rozdział%20II%20-%20Postacie%20Unikalne/Diana%20Koniecpolska.md) po jej przemianie w Posłanniczkę - spróbowała użyć na niej Wymazanej Chwili, by usunąć jedno niewygodne dla siebie wspomnienie. Próba nie tylko zawiodła - zawiodła bezgłośnie, bez żadnego śladu, którego Zayis mogłaby się spodziewać. Kilka dni później [Nil](../../rules/06.%20Bestiariusz/Rozdział%20II%20-%20Postacie%20Unikalne/Nil.md) złożył jej "uprzejmą" wizytę i uprzedził, by nigdy więcej nie próbowała czegoś podobnego - ani na Dianie, ani na żadnym innym jego Posłańcu. Od tego dnia Zayis boi się Nila bardziej niż czegokolwiek, co mogłaby jej zrobić Federacja Sol-3.
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,12 +15,13 @@ tags:
|
|||||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (formalnie - obecnie [Posłaniec Otchłani](../../concepts/Otchłań/Posłańcy.md), patrz niżej)* |
|
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (formalnie - obecnie [Posłaniec Otchłani](../../concepts/Otchłań/Posłańcy.md), patrz niżej)* |
|
||||||
| **Wiek** | *25 lat (2026)* |
|
| **Wiek** | *25 lat (2026)* |
|
||||||
| **Wzrost** | *173 cm* |
|
| **Wzrost** | *173 cm* |
|
||||||
| **Wygląd** | *Naturalnie burgundowe włosy. Od zawsze miała wadę wzroku (+2 lewe oko, +3 prawe) - po nieudanym eksperymencie latem 2026 pogorszyła się do +12/+12. Nosi zaklęte okulary o zimnej w dotyku oprawie i znacznie cieńszych soczewkach, niż sugerowałaby ich moc - niezniszczalne i zawsze wracające do niej, gdy je zgubi.* |
|
| **Wygląd** | *Naturalnie burgundowe włosy. Od zawsze miała wadę wzroku (+2 lewe oko, +3 prawe) - po nieudanym eksperymencie latem 2027 pogorszyła się do +12/+12. Nosi zaklęte okulary o zimnej w dotyku oprawie i znacznie cieńszych soczewkach, niż sugerowałaby ich moc - niezniszczalne i zawsze wracające do niej, gdy je zgubi.* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md), [Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md), moc Otchłani (jako Posłaniec Przeszłości)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md), [Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md), moc Otchłani (jako Posłaniec Przeszłości)* |
|
||||||
| **Organizacje** | - Uczenica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pi rok 2024-2025](../../classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md))<br>- Nauczyciel [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Wychowawczyni: [Klasa Pj rok 2026-2027](../../classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md), Nauczycielka: Przepływ Magii III)<br>- [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) |
|
| **Organizacje** | - Uczenica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pi rok 2024-2025](../../classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md))<br>- Nauczyciel [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Wychowawczyni: [Klasa Pj rok 2026-2027](../../classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md), Nauczycielka: Przepływ Magii III)<br>- [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
| **Pseudonim(y)** | *-* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | - *Najwybitniejsza Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) 2025-2026*<br>- Mistrzyni Magii ([Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))<br>- Posłaniec Przeszłości [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) ("Harbinger of Arcane Knowledge") |
|
| **Tytuł(y)** | - Najwybitniejsza Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) 2025-2026<br>- Mistrzyni Magii ([Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))<br>- Posłaniec Przeszłości [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) |
|
||||||
| **Charakter** | *Genialna, ale przez większość życia zamknięta w sobie; po bolesnych doświadczeniach w pierwszym roku szkoły chłodna i zdystansowana wobec obcych, ale zdolna do szybkiej, szczerej przyjaźni. Obecnie na granicy załamania - rozdarta między poczuciem zdrady a wciąż odczuwanym obowiązkiem wobec Nil* |
|
| **Charakter** | *Genialna, ale przez większość życia zamknięta w sobie; po bolesnych doświadczeniach w pierwszym roku szkoły chłodna i zdystansowana wobec obcych, ale zdolna do szybkiej, szczerej przyjaźni. Obecnie na granicy załamania - rozdarta między poczuciem zdrady a wciąż odczuwanym obowiązkiem wobec Nil* |
|
||||||
|
| | |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
@@ -36,9 +37,9 @@ Wszystko zmieniło się, gdy na świecie pojawiła się magia, a część konstr
|
|||||||
|
|
||||||
Poznała wiele kultur, ludzi i ras. Z powodu początkowego braku umiejętności społecznych i talentu, którego nie potrafiła dobrze ukryć, przenoszono ją między klasami, aż w końcu trafiła do klasy pełnej wysoko urodzonych elfów, którzy patrzyli na nią z pogardą - co niby robi w klasie dla najlepszych człowiek, którego eksperymenty ciągle wybuchają?
|
Poznała wiele kultur, ludzi i ras. Z powodu początkowego braku umiejętności społecznych i talentu, którego nie potrafiła dobrze ukryć, przenoszono ją między klasami, aż w końcu trafiła do klasy pełnej wysoko urodzonych elfów, którzy patrzyli na nią z pogardą - co niby robi w klasie dla najlepszych człowiek, którego eksperymenty ciągle wybuchają?
|
||||||
|
|
||||||
W tym czasie usłyszała o szkolnym kole [Zakonu Taumaturgów](../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md), dołączyła i została wybrana na przewodniczącą. Dzięki temu otworzyła się na innych ludzi - i nauczyła się ignorować zapatrzonych w siebie elfów z klasy. Niestety dla jej kariery w kole, ogłoszono szkolny turniej magiczny sponsorowany przez [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md). Diana nieco przesadziła - zbudowała broń opartą na wiedzy na granicy zakazanej, zdolną rozrywać magiczne tarcze rzucane przez uczniów, dodatkowe zabezpieczenia nauczycieli oraz destabilizować i uszkadzać osłony samej areny. Została błyskawicznie zdyskwalifikowana z turnieju, a wkrótce potem usunięta z koła (przeznaczonego dla uczniów słabiej utalentowanych magicznie). Oba wydarzenia mocno ją zraniły, a kpiny klasowych kolegów nie pomagały - stała się wycofana i chłodna.
|
W tym czasie usłyszała o szkolnym kole [Zakonu Taumaturgów](../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md), dołączyła i została wybrana na przewodniczącą. Dzięki temu otworzyła się na innych ludzi - i nauczyła się ignorować zapatrzonych w siebie elfów z klasy. Niestety dla jej kariery w kole, ogłoszono szkolny turniej magiczny sponsorowany przez [Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md). Diana nieco przesadziła - zbudowała broń opartą na wiedzy na granicy zakazanej, zdolną rozrywać magiczne tarcze rzucane przez uczniów, dodatkowe zabezpieczenia nauczycieli oraz destabilizować i uszkadzać osłony samej areny. Dotarła z nią aż do półfinału, gdzie broń w końcu pokazała pełnię swoich możliwości - i tam została błyskawicznie zdyskwalifikowana z turnieju, a wkrótce potem usunięta z koła (przeznaczonego dla uczniów słabiej utalentowanych magicznie). Oba wydarzenia mocno ją zraniły, a kpiny klasowych kolegów nie pomagały - stała się wycofana i chłodna.
|
||||||
|
|
||||||
Dzięki występowi w turnieju [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md) zlecił jej zaprojektowanie i zbudowanie sprzętu dla krasnoludzkich górników - co przy jej temperamencie i zamiłowaniu do niestabilnych eksperymentów było niezwykle wyczerpujące: dniami i nocami przedzierała się przez przepisy, tygodniami trwały spotkania z krasnoludzkimi prawnikami i inżynierami, podczas których nieraz się załamywała i płakała. Ostatecznie dostarczyła urządzenia, które zostały zatwierdzone przez Bank - [Thingrim Magnarson](../Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) osobiście powiedział jej, że jest pod wrażeniem jej pracy i dumny, że przetrwała długie starcia z krasnoludami.
|
Dzięki występowi w turnieju [Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) zlecił jej zaprojektowanie i zbudowanie sprzętu dla krasnoludzkich górników - co przy jej temperamencie i zamiłowaniu do niestabilnych eksperymentów było niezwykle wyczerpujące: dniami i nocami przedzierała się przez przepisy, tygodniami trwały spotkania z krasnoludzkimi prawnikami i inżynierami, podczas których nieraz się załamywała i płakała. Ostatecznie dostarczyła urządzenia, które zostały zatwierdzone przez Bank - [Thingrim Magnarson](../Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) osobiście powiedział jej, że jest pod wrażeniem jej pracy i dumny, że przetrwała długie starcia z krasnoludami.
|
||||||
|
|
||||||
Prowadząc kolejne badania nad pochodzeniem magii (temat całkowicie zakazany - na tyle, że nikt nawet nie próbował jej powstrzymać), po raz pierwszy w życiu utknęła: żadne książki, żadne rozmowy z nauczycielami, żadna ilość magii nie pozwalały jej przebić się dalej. Ta paląca pasja przyciągnęła uwagę [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md), która obiecała jej pomoc i naukę w zamian za służbę. Diana nie spała tygodniami, próbując podjąć decyzję - w końcu, sfrustrowana brakiem postępów, przyjęła ofertę Nil. Szybko nauczyła się tak wiele zakazanej wiedzy, że chciała się wycofać z układu - ale wiedziała, że nie może: umowa nie została zawarta z bogiem ani demonem, lecz z czymś DUŻO starszym i DUŻO potężniejszym. W tym czasie poznała innych kultystów Nil, ale ich nie polubiła - do dziś nie nazywa siebie "kultystką"; czci Nil nawet teraz, mimo że po ostatnich wydarzeniach jej nienawidzi, ale zawsze chciała wiedzy dla samej wiedzy i dla poprawy świata, nie dla własnej korzyści.
|
Prowadząc kolejne badania nad pochodzeniem magii (temat całkowicie zakazany - na tyle, że nikt nawet nie próbował jej powstrzymać), po raz pierwszy w życiu utknęła: żadne książki, żadne rozmowy z nauczycielami, żadna ilość magii nie pozwalały jej przebić się dalej. Ta paląca pasja przyciągnęła uwagę [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md), która obiecała jej pomoc i naukę w zamian za służbę. Diana nie spała tygodniami, próbując podjąć decyzję - w końcu, sfrustrowana brakiem postępów, przyjęła ofertę Nil. Szybko nauczyła się tak wiele zakazanej wiedzy, że chciała się wycofać z układu - ale wiedziała, że nie może: umowa nie została zawarta z bogiem ani demonem, lecz z czymś DUŻO starszym i DUŻO potężniejszym. W tym czasie poznała innych kultystów Nil, ale ich nie polubiła - do dziś nie nazywa siebie "kultystką"; czci Nil nawet teraz, mimo że po ostatnich wydarzeniach jej nienawidzi, ale zawsze chciała wiedzy dla samej wiedzy i dla poprawy świata, nie dla własnej korzyści.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -46,7 +47,7 @@ Przypadkiem, ćwicząc zakazaną magię, narysowała krąg przywołania i przypa
|
|||||||
|
|
||||||
Podczas ferii zimowych Diana została w szkole - tak bardzo kochała WeSM i panującą tam atmosferę, że zapomniała nawet wrócić do rodziny. W tym czasie zbliżyła się do [Kiary](Kiara.md) - relacja szybko przerodziła się w coś na kształt przyjaźni z korzyściami.
|
Podczas ferii zimowych Diana została w szkole - tak bardzo kochała WeSM i panującą tam atmosferę, że zapomniała nawet wrócić do rodziny. W tym czasie zbliżyła się do [Kiary](Kiara.md) - relacja szybko przerodziła się w coś na kształt przyjaźni z korzyściami.
|
||||||
|
|
||||||
Zbliżyła się też do Narcyzy na tyle, że odkryła, iż ciągła utrata mocy sukkubicy to w rzeczywistości klątwa. Chciała ją o tym ostrzec, ale powstrzymała ją Nil, która zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać eldrycką magię przez klątwę - Nil uznała wtedy za zabawne skorumpowanie władcy demonów tą samą klątwą, która obecnie go zasila. Diana i Narcyza dokonywały więc regularnych "transferów many" - Diana z początku czuła się nieswojo, ukrywając przed Narcyzą tak istotny sekret, ale dzięki umiejętnościom i mocy Narcyzy jako arcysukkubicy szybko przestawała się tym przejmować.
|
Zbliżyła się też do Narcyzy na tyle, że odkryła, iż ciągła utrata mocy sukkubicy to w rzeczywistości klątwa. Chciała ją o tym ostrzec, ale powstrzymała ją Nil, która zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać magię Otchłani przez klątwę - Nil uznała wtedy za zabawne skorumpowanie władcy demonów tą samą klątwą, która obecnie go zasila. Diana i Narcyza dokonywały więc regularnych "transferów many" - Diana z początku czuła się nieswojo, ukrywając przed Narcyzą tak istotny sekret, ale dzięki umiejętnościom i mocy Narcyzy jako arcysukkubicy szybko przestawała się tym przejmować.
|
||||||
|
|
||||||
Podczas letnich wakacji jej elfi koledzy z klasy zaprosili ją na swój świat - po całym roku wreszcie zaczęli patrzeć na nią z szacunkiem. Diana początkowo odmówiła, mówiąc, że nie chce mieć nic wspólnego z ludźmi, którzy jej dokuczali, a teraz nagle chcą jej uwagi - ostatecznie przekonała ją wiadomość o odbywającej się tam wielkiej aukcji artefaktów.
|
Podczas letnich wakacji jej elfi koledzy z klasy zaprosili ją na swój świat - po całym roku wreszcie zaczęli patrzeć na nią z szacunkiem. Diana początkowo odmówiła, mówiąc, że nie chce mieć nic wspólnego z ludźmi, którzy jej dokuczali, a teraz nagle chcą jej uwagi - ostatecznie przekonała ją wiadomość o odbywającej się tam wielkiej aukcji artefaktów.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -58,7 +59,7 @@ Te wszystkie doświadczenia nauczyły Dianę rezerwy, ale też większej wyrozum
|
|||||||
|
|
||||||
Potem wszystko zaczęło się sypać.
|
Potem wszystko zaczęło się sypać.
|
||||||
|
|
||||||
Nil stawała się coraz bardziej wymagająca. Najpierw opętała Dianę podczas wymiany do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md). Później, podczas rytuału mającego w pełni zamanifestować Nil na Ziemi, ponownie opętała ciało Diany i zablokowała ucieczkę graczy, mówiąc, że zabije ich rękami samej Diany i zmusi ją, by patrzyła, jak jej przyjaciele umierają. Na szczęście Nil w ciele Diany została przerwana przez [Roberta Zaryna](../Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) oraz Pierwszego Patriarchę (w ciele [Xillitha Isherwooda](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)) - gracze zdołali uciec do lasu na terenie szkoły i przerwać rytuał, rozrywając Nil na części.
|
Nil stawała się coraz bardziej wymagająca. Najpierw opętała Dianę podczas wymiany do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md). Później, podczas rytuału mającego w pełni zamanifestować Nil na Ziemi, ponownie opętała ciało Diany i zablokowała ucieczkę graczy, mówiąc, że zabije ich rękami samej Diany i zmusi ją, by patrzyła, jak jej przyjaciele umierają. Na szczęście Nil w ciele Diany została przerwana przez [Roberta Zaryna](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) oraz Pierwszego Patriarchę (w ciele [Xillitha Isherwooda](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)) - gracze zdołali uciec do lasu na terenie szkoły i przerwać rytuał, rozrywając Nil na części.
|
||||||
|
|
||||||
Jedna część jest tym, co gracze obecnie znają - humanoidalne dziecko, które potrafi przeobrazić się w kostkę śluzu (i z powrotem). W tej manifestacji Nil zyskała emocje - i próbuje je zrozumieć. Wie, że Diana jej nienawidzi, więc gdy Diana jest blisko, natychmiast zmienia się w kostkę śluzu. Diana wie, że istota ma związek z Nil, ale sądzi, że to jakiś rodzaj wysłannika Nil pilnującego jej z ramienia bogini - nie podejrzewa, że to może być sama Nil.
|
Jedna część jest tym, co gracze obecnie znają - humanoidalne dziecko, które potrafi przeobrazić się w kostkę śluzu (i z powrotem). W tej manifestacji Nil zyskała emocje - i próbuje je zrozumieć. Wie, że Diana jej nienawidzi, więc gdy Diana jest blisko, natychmiast zmienia się w kostkę śluzu. Diana wie, że istota ma związek z Nil, ale sądzi, że to jakiś rodzaj wysłannika Nil pilnującego jej z ramienia bogini - nie podejrzewa, że to może być sama Nil.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -74,6 +75,8 @@ To kolejny powód, dla którego Diana nienawidzi Nil. Eksperyment, który zniszc
|
|||||||
|
|
||||||
Ponieważ Nil, jako Personifikacja Początku, a nie życia, koncepcyjnie nie rozumie działania śmiertelnych ciał, uzdrowienie ran po eksperymencie poszło nie tak - przywróciła wzrok Diany, ale znacznie gorszy niż wcześniej (+12 na oboje oczu). Widząc Dianę w opłakanym stanie - i wiedząc, że po ostatnich wydarzeniach Diana jej nienawidzi - Nil stworzyła dla niej parę okularów i zmusiła Aurorę, by przekazała je Dianie jako "prezent od elfów". Okulary wyglądają jak jej stare, duże, kwadratowe plastikowe oprawki, ale sama oprawa jest zimna w dotyku, soczewki są dużo cieńsze, niż sugerowałaby ich moc (+12), są niezniszczalne, a gdziekolwiek Diana by ich nie zgubiła (celowo czy przez przypadek), zawsze pojawiają się gdzieś w jej pobliżu.
|
Ponieważ Nil, jako Personifikacja Początku, a nie życia, koncepcyjnie nie rozumie działania śmiertelnych ciał, uzdrowienie ran po eksperymencie poszło nie tak - przywróciła wzrok Diany, ale znacznie gorszy niż wcześniej (+12 na oboje oczu). Widząc Dianę w opłakanym stanie - i wiedząc, że po ostatnich wydarzeniach Diana jej nienawidzi - Nil stworzyła dla niej parę okularów i zmusiła Aurorę, by przekazała je Dianie jako "prezent od elfów". Okulary wyglądają jak jej stare, duże, kwadratowe plastikowe oprawki, ale sama oprawa jest zimna w dotyku, soczewki są dużo cieńsze, niż sugerowałaby ich moc (+12), są niezniszczalne, a gdziekolwiek Diana by ich nie zgubiła (celowo czy przez przypadek), zawsze pojawiają się gdzieś w jej pobliżu.
|
||||||
|
|
||||||
|
Poza wzrokiem, "eksperyment" zostawił po sobie znacznie więcej śladów, o których Diana rzadko mówi na głos. Rany głębsze niż zwykłe stłuczenia goją się same, szybciej niż powinny u kogokolwiek śmiertelnego - a utracone drobne fragmenty ciała odrastają z cienkiej warstwy czarnego, lekko lepkiego szlamu, zanim zdążą przybrać z powrotem "normalny" wygląd. Nie musi już oddychać, choć robi to z przyzwyczajenia, a własne serce potrafi na chwilę zatrzymać i uruchomić ponownie bez żadnych konsekwencji, gdy się na tym skupi. Oczy pozostają jedynym wyjątkiem - jedynym systemem w jej ciele zbyt złożonym, by Nil (Personifikacja Początku, nie Życia) potrafiła go bezbłędnie odtworzyć. Diana była po cichu dumna z tego, że wciąż jest człowiekiem, mimo magii, artefaktów i całej reszty - to jeden z powodów, dla których nienawidzi tego, w co się teraz zamienia, nawet jeśli te zmiany właśnie ratują jej życie.
|
||||||
|
|
||||||
Diana wciąż jest wewnętrznie skłócona - jest jedna Diana, która zawiodła przyjaciół i została okłamana, i druga, która wciąż czuje swój obowiązek wobec Nil, zwłaszcza jako Posłaniec. Jej magia jest teraz dość niestabilna, co może rodzić problemy - chyba że uda jej się przekonać samą siebie, by znów zaufać Nil.
|
Diana wciąż jest wewnętrznie skłócona - jest jedna Diana, która zawiodła przyjaciół i została okłamana, i druga, która wciąż czuje swój obowiązek wobec Nil, zwłaszcza jako Posłaniec. Jej magia jest teraz dość niestabilna, co może rodzić problemy - chyba że uda jej się przekonać samą siebie, by znów zaufać Nil.
|
||||||
|
|
||||||
## Zainteresowania i obsesje
|
## Zainteresowania i obsesje
|
||||||
@@ -86,7 +89,7 @@ W wolnym czasie dużo czyta - głównie tanie powieści romansowe (w tym te pika
|
|||||||
|
|
||||||
## Relacje
|
## Relacje
|
||||||
|
|
||||||
- **[Narcyza Eleness Zurbach](../Uczniowie/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)** - bliska znajoma; Narcyza uszyła ręcznie część jej garderoby. Diana zna prawdę o klątwie drenującej moce Narcyzy, ale za namową Nil nigdy jej o tym nie powiedziała - zamiast tego, wciąż o tym nie wiedząc, Narcyza pomagała Dianie przepuszczać eldrycką magię Nil przez klątwę.
|
- **[Narcyza Eleness Zurbach](../Uczniowie/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)** - bliska znajoma; Narcyza uszyła ręcznie część jej garderoby. Diana zna prawdę o klątwie drenującej moce Narcyzy, ale za namową Nil nigdy jej o tym nie powiedziała - zamiast tego, wciąż o tym nie wiedząc, Narcyza pomagała Dianie przepuszczać magię Otchłani Nil przez klątwę.
|
||||||
- **[Kiara](Kiara.md)** - przyjaźń z korzyściami, trwająca od pierwszych ferii zimowych w WeSM; Kiara jest rok wyżej od Diany.
|
- **[Kiara](Kiara.md)** - przyjaźń z korzyściami, trwająca od pierwszych ferii zimowych w WeSM; Kiara jest rok wyżej od Diany.
|
||||||
- **[Aurora Nylabelle](Aurora.md)** - związek romantyczny, zaczęty podczas aukcji artefaktów na rodzinnym świecie Aurory. Aurora czasem asystuje Dianie przy jej eksperymentach - zarówno jako źródło many, jak i po to, by Diana nie zrobiła sobie krzywdy.
|
- **[Aurora Nylabelle](Aurora.md)** - związek romantyczny, zaczęty podczas aukcji artefaktów na rodzinnym świecie Aurory. Aurora czasem asystuje Dianie przy jej eksperymentach - zarówno jako źródło many, jak i po to, by Diana nie zrobiła sobie krzywdy.
|
||||||
- **[Pelagius Caudex](../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - dawny mentor i sojusznik, obecnie źródło poczucia zdrady - Diana wie już, że jego przyjazd do WeSM (który uważała za swój pomysł) był ukartowany, a jego prawdziwym zadaniem było jej obserwowanie. Mimo to uczy teraz pod jego okiem jako nauczycielka-praktykantka.
|
- **[Pelagius Caudex](../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - dawny mentor i sojusznik, obecnie źródło poczucia zdrady - Diana wie już, że jego przyjazd do WeSM (który uważała za swój pomysł) był ukartowany, a jego prawdziwym zadaniem było jej obserwowanie. Mimo to uczy teraz pod jego okiem jako nauczycielka-praktykantka.
|
||||||
@@ -96,19 +99,21 @@ W wolnym czasie dużo czyta - głównie tanie powieści romansowe (w tym te pika
|
|||||||
- **[Xillith Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)** - jednostronna (a może i obustronna) niechęć zabarwiona czarnym humorem; Diana uwielbia oglądać, jak wścieka się przy grach wideo.
|
- **[Xillith Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)** - jednostronna (a może i obustronna) niechęć zabarwiona czarnym humorem; Diana uwielbia oglądać, jak wścieka się przy grach wideo.
|
||||||
- **[Talonos Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md)** - spokojna, przyjacielska relacja przy okazjonalnych sesjach Stardew Valley.
|
- **[Talonos Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md)** - spokojna, przyjacielska relacja przy okazjonalnych sesjach Stardew Valley.
|
||||||
- **[Zakon Taumaturgów](../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)** - była przewodnicząca koła, usunięta z niego po incydencie na szkolnym turnieju magicznym.
|
- **[Zakon Taumaturgów](../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)** - była przewodnicząca koła, usunięta z niego po incydencie na szkolnym turnieju magicznym.
|
||||||
- **[Thingrim Magnarson](../Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) / [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md)** - zaprojektowała dla Banku sprzęt dla krasnoludzkich górników; Thingrim osobiście wyraził uznanie dla jej wytrwałości.
|
- **[Thingrim Magnarson](../Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) / [Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md)** - zaprojektowała dla Banku sprzęt dla krasnoludzkich górników; Thingrim osobiście wyraził uznanie dla jej wytrwałości.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> **Prawda o Dianie, opętaniu i rozszczepieniu Nil:**
|
> **Prawda o Dianie, opętaniu i rozszczepieniu Nil:**
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) w ramach nieudanej próby pełnego zamanifestowania się w materialnym świecie opętała ciało Diany - najpierw krótko podczas wymiany do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md), później w pełni podczas rytuału manifestacyjnego, gdy jako Diana zaatakowała graczy i zablokowała im ucieczkę. Nil została przerwana przez [Roberta Zaryna](../Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę (w ciele Xillitha Isherwooda) - gracze zdołali uciec i przerwać rytuał, rozrywając Nil na dwie części.
|
> [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) w ramach nieudanej próby pełnego zamanifestowania się w materialnym świecie opętała ciało Diany - najpierw krótko podczas wymiany do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md), później w pełni podczas rytuału manifestacyjnego, gdy jako Diana zaatakowała graczy i zablokowała im ucieczkę. Nil została przerwana przez [Roberta Zaryna](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) i Pierwszego Patriarchę (w ciele Xillitha Isherwooda) - gracze zdołali uciec i przerwać rytuał, rozrywając Nil na dwie części.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Część 1 - dziecko/kostka śluzu:** znana graczom manifestacja Nil, która zyskała emocje i próbuje je zrozumieć. Ze wstydu/żalu zmienia się w kostkę śluzu, gdy Diana jest blisko. Diana nie wie, że to naprawdę Nil - uważa to za jakiegoś rodzaju wysłannika.
|
> **Część 1 - dziecko/kostka śluzu:** znana graczom manifestacja Nil, która zyskała emocje i próbuje je zrozumieć. Ze wstydu/żalu zmienia się w kostkę śluzu, gdy Diana jest blisko. Diana nie wie, że to naprawdę Nil - uważa to za jakiegoś rodzaju wysłannika.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Część 2 - Diana jako Posłaniec:** wiedząc, że umysł i ciało Diany rozpadną się w chwili ostatecznego niepowodzenia rytuału, Nil uśpiła ją w trakcie starcia i wykorzystała resztki połączenia i swojej mocy, by przemienić Dianę w Posłańca Otchłani (Posłańca Przeszłości) - patrz [Posłańcy](../../concepts/Otchłań/Posłańcy.md). Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna.
|
> **Część 2 - Diana jako Posłaniec:** wiedząc, że umysł i ciało Diany rozpadną się w chwili ostatecznego niepowodzenia rytuału, Nil uśpiła ją w trakcie starcia i wykorzystała resztki połączenia i swojej mocy, by przemienić Dianę w Posłańca Otchłani (Posłańca Przeszłości) - patrz [Posłańcy](../../concepts/Otchłań/Posłańcy.md). Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Próba samobójcza:** eksperyment, który latem 2026 zniszczył wzrok Diany, był celowo zaprojektowaną przez nią próbą samobójczą, wywołaną nieznośnym poczuciem winy. Nil (uzdrawiając ją, ale nie rozumiejąc ludzkiej biologii) niechcący pogorszyła jej wzrok do +12/+12, po czym w tajemnicy podarowała jej zaklęte okulary za pośrednictwem Aurory, przedstawiając je jako "prezent od elfów".
|
> **Próba samobójcza:** eksperyment, który latem 2027 zniszczył wzrok Diany, był celowo zaprojektowaną przez nią próbą samobójczą, wywołaną nieznośnym poczuciem winy. Nil (uzdrawiając ją, ale nie rozumiejąc ludzkiej biologii) niechcący pogorszyła jej wzrok do +12/+12, po czym w tajemnicy podarowała jej zaklęte okulary za pośrednictwem Aurory, przedstawiając je jako "prezent od elfów".
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> **Skala starcia podczas rytuału manifestacyjnego:** to, co [Robert Zaryn](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) i Pierwszy Patriarcha (w ciele Xillitha Isherwooda) osiągnęli w trakcie tego starcia, to nie było pokonanie Nil opętającej ciało Diany - to było jedynie jej **zatrzymanie**, i to na zaledwie 30 minut, przy pomocy również własnego oporu samej Diany przeciwko kontroli Nil. Przez cały ten czas Nil wytwarzała moc odpowiadającą tej, jaką obecnie dysponuje Harbinger-Diana. Gdyby starcie potrwało dłużej, ucierpieliby na tym nie tylko obaj arcymagowie, ale i istoty pokroju bogów Xivell - takiej mocy po prostu nic w pobliżu by nie przetrwało. To najdobitniejsza dostępna miara tego, ile realnie waży moc, którą Diana dźwiga jako Posłaniec.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Stan obecny:** Diana jest rozdarta między poczuciem zdrady (przez Pelagiusa i Nil) a wciąż odczuwanym obowiązkiem Posłańca wobec Nil. Jej magia jest niestabilna - potencjalna oś fabularna to droga do jej ponownego zaufania Nil (lub jego braku) oraz to, czy kiedykolwiek odkryje, że "dziecko-kostka śluzu" to w istocie sama Nil.
|
> **Stan obecny:** Diana jest rozdarta między poczuciem zdrady (przez Pelagiusa i Nil) a wciąż odczuwanym obowiązkiem Posłańca wobec Nil. Jej magia jest niestabilna - potencjalna oś fabularna to droga do jej ponownego zaufania Nil (lub jego braku) oraz to, czy kiedykolwiek odkryje, że "dziecko-kostka śluzu" to w istocie sama Nil.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Aurora podczas "eksperymentu":** Aurora zwykle asystuje Dianie przy jej eksperymentach właśnie po to, by zapobiec takiej sytuacji jak próba samobójcza latem 2026 - to, czy i dlaczego jej wtedy przy Dianie nie było, pozostaje otwartym pytaniem fabularnym.
|
> **Aurora podczas "eksperymentu":** Aurora zwykle asystuje Dianie przy jej eksperymentach właśnie po to, by zapobiec takiej sytuacji jak próba samobójcza latem 2027 - to, czy i dlaczego jej wtedy przy Dianie nie było, pozostaje otwartym pytaniem fabularnym.
|
||||||
@@ -5,19 +5,19 @@ tags:
|
|||||||
- abyss-cult
|
- abyss-cult
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/fate-loremaster/fate-loremaster.webp" width="200" alt="fate-loremaster.webp"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/fate-loremaster/fate-loremaster.webp" width="200" alt="fate-loremaster.webp"> |
|
||||||
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
|
| ------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Mistrz Losu* |
|
| **Imię (imiona)** | *Mistrz Losu* |
|
||||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||||
| **Wiek** | *n/d - co najmniej kilka tysięcy lat* |
|
| **Wiek** | *n/d - co najmniej kilka tysięcy lat* |
|
||||||
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
|
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | *<ul><li>Los</li></ul>* |
|
| **Pseudonim(y)** | *<ul><li>Los</li></ul>* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Mistrz Losu (imię pełni też funkcję tytułu)</li><li>Ten, Który Ma Władać Losem (*„The One Destined to Control Fate”*)</li><li>Ten, Który Rzucił Wyzwanie Kosmicznej Równowadze (*„The One Who Challenged the Cosmic Balance”*) - tytuł powiązany z przyszłymi planami fabularnymi dla uniwersum HbM</li></ul>* |
|
| **Tytuł(y)** | <ul><li>Mistrz Losu (imię pełni też funkcję tytułu)</li><li>Ten, Który Ma Władać Losem (*„The One Destined to Control Fate”*)</li><li>Ten, Który Rzucił Wyzwanie Kosmicznej Równowadze (*„The One Who Challenged the Cosmic Balance”*) - tytuł powiązany z obecnymi knowaniami Mistrza Losu</li></ul> |
|
||||||
| **Charakter** | *Dla nielicznych, którzy znają go bliżej, jest bezczelnym typem uwielbiającym łamać czwartą ścianę; dla reszty - w pełni odpowiada tajemniczemu, złowrogiemu wizerunkowi opisanemu wyżej. Nienawidzi głupoty. To wyrachowany intrygant, który potajemnie dąży do wykradzenia fragmentów mocy trzech Personifikacji, by stać się czwartą.* |
|
| **Charakter** | *Dla nielicznych, którzy znają go bliżej, jest bezczelnym typem uwielbiającym łamać czwartą ścianę; dla reszty - w pełni odpowiada tajemniczemu, złowrogiemu wizerunkowi opisanemu wyżej. Nienawidzi głupoty. To wyrachowany intrygant, który potajemnie dąży do wykradzenia fragmentów mocy trzech Personifikacji, by stać się czwartą.* |
|
||||||
|
|
||||||
Tajemniczy długowłosy szatyn w okularach o srebrnych oprawkach, czasem odziany w czarny, gwieździsty garnitur, a czasem w kalejdoskopowe szaty, który białym, iskrzącym się atramentem pisze piórem łabędzim w czarnym notatniku.
|
Tajemniczy długowłosy szatyn w okularach o srebrnych oprawkach, czasem odziany w czarny, gwieździsty garnitur, a czasem w kalejdoskopowe szaty, który białym, iskrzącym się atramentem pisze piórem łabędzim w czarnym notatniku. Czasami ukazuje się w jeszcze innej postaci - wciąż człowiek z sylwetki, ale w miejscu głowy niesie sześciościenną kostkę do gry (K6), jakby nawet jego własna twarz podlegała tej samej grze losu, którą zawiaduje.
|
||||||
|
|
||||||
Otoczenie zmienia się, dostosowując się do woli Mistrza Losu, zaś wszystkie istoty ulegają jego woli.
|
Otoczenie zmienia się, dostosowując się do woli Mistrza Losu, zaś wszystkie istoty ulegają jego woli.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ tags:
|
|||||||
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
|
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
| **Pseudonim(y)** | *-* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Istnienie</li><li>Teraźniejszość</li></ul>* |
|
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Istnienie</li><li>Teraźniejszość</li></ul>* |
|
||||||
| **Charakter** | *Sprawia wrażenie niespełna rozumu - wciąż wyrachowana, lecz jej działania bywają zaburzone przez tysiąclecia szaleństwa zadanego jej przez [Nil](Nil.md) (Otchłań/Abyss). Komunikując się z kimkolwiek, nie posługuje się słowami - przekazuje obrazy wprost do umysłu rozmówcy.* |
|
| **Charakter** | *Sprawia wrażenie niespełna rozumu - wciąż wyrachowana, lecz jej działania bywają zaburzone przez tysiąclecia szaleństwa zadanego jej przez [Nil](Nil.md) (Otchłań/Abyss). Komunikując się z kimkolwiek, nie posługuje się słowami - przekazuje obrazy wprost do umysłu rozmówcy.* |
|
||||||
|
|
||||||
@@ -27,3 +27,6 @@ Mundus jest odpowiedzialna za egzystencję, ewolucję, ale również za mutacje
|
|||||||
Jej pierwszy Herold włada życiem, zaś drugi - mutacjami.
|
Jej pierwszy Herold włada życiem, zaś drugi - mutacjami.
|
||||||
|
|
||||||
Mundus jest pierwszą z Personifikacji, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) - jeszcze zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To właśnie jej narodziny sprawiły, że istnienie w ogóle stało się możliwe.
|
Mundus jest pierwszą z Personifikacji, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) - jeszcze zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To właśnie jej narodziny sprawiły, że istnienie w ogóle stało się możliwe.
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
|
> **Spekulacja - rytuał w lesie WeSM (wrzesień 2026):** nieustalone i niepotwierdzone nawet na poziomie GM, ale możliwe, że subtelny wpływ Mundus na terenie [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) pomógł [Erykowi Meliskiemu](../Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md) skutecznie przeprowadzić rytuał, który dał [Robertowi Zarynowi](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) nowe ciało - w rodzaju, jaki Mundus lubi: wypaczenie czegoś (nieudanej ascensji sprzed wieków) w coś nowego. Traktuj jako opcjonalny hak fabularny, nie ustalone canon.
|
||||||
|
|||||||
+12
-12
@@ -4,17 +4,17 @@ tags:
|
|||||||
- abyss
|
- abyss
|
||||||
- abyss-cult
|
- abyss-cult
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/nil/nil.jpg" width="200" alt="nil.jpg"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/nil/nil.jpg" width="200" alt="nil.jpg"> |
|
||||||
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
|
| ------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Nil* |
|
| **Imię (imiona)** | *Nil* |
|
||||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||||
| **Wiek** | *n/d* |
|
| **Wiek** | *n/d* |
|
||||||
| **Wzrost** | *<ul><li>Forma dziecka (obecna, znana graczom): 123 cm</li><li>Forma kostki śluzu (obecna): idealny sześcian 10×10×10 cm</li><li>Dawna, pełna forma (sprzed rozerwania): ponad 2 m</li></ul>* |
|
| **Wzrost** | *<ul><li>Forma dziecka (obecna, znana graczom): 123 cm</li><li>Forma kostki śluzu (obecna): idealny sześcian 10×10×10 cm</li><li>Dawna, pełna forma (sprzed rozerwania): ponad 2 m</li></ul>* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | *Abyss* |
|
| **Pseudonim(y)** | *Abyss (używane głównie przez [Federację Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) - w tajnych dokumentach i przez agentów zwracających się do niej; obecna manifestacja Nil nienawidzi tego przezwiska)* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Nicość</li><li>Początek i Koniec</li></ul>* |
|
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Nicość</li><li>Początek i Koniec</li></ul>* |
|
||||||
| **Charakter** | *Zachowuje się dziecinnie, a mimo to wciąż budzi grozę - to nieprzerwanie pierwotny byt zdolny zniszczyć całe galaktyki samą myślą. Zyskanie emocji ją odmieniło: niegdyś zimna, wyrachowana i kłamiąca wyłącznie w imię nadrzędnego celu, dziś potrafi okazywać sympatię i troskę o innych - zwłaszcza o [Dianę Koniecpolską](Diana%20Koniecpolska.md). To, co Nil uważa za „troskę”, bywa jednak niepokojące: to ona stworzyła dla Diany nowe okulary po jej nieudanym eksperymencie latem 2026, ale też wymordowała niemal wszystkich swoich kultystów, uznawszy, że mogą zagrażać Dianie, jej przyjaciołom i życiu, które Nil próbuje teraz budować.* |
|
| **Charakter** | *Zachowuje się dziecinnie, a mimo to wciąż budzi grozę - to nieprzerwanie pierwotny byt zdolny zniszczyć całe galaktyki samą myślą. Zyskanie emocji ją odmieniło: niegdyś zimna, wyrachowana i kłamiąca wyłącznie w imię nadrzędnego celu, dziś potrafi okazywać sympatię i troskę o innych - zwłaszcza o [Dianę Koniecpolską](Diana%20Koniecpolska.md). To, co Nil uważa za „troskę”, bywa jednak niepokojące: to ona stworzyła dla Diany nowe okulary po jej nieudanym eksperymencie latem 2027, ale też wymordowała niemal wszystkich swoich kultystów, uznawszy, że mogą zagrażać Dianie, jej przyjaciołom i życiu, które Nil próbuje teraz budować. Nie znosi, gdy nazywa się ją "Abyss" - i bywa gotowa użyć siły, by to wymusić.* |
|
||||||
|
|
||||||
Na początku była ciemność, z której, w wyniku Wielkiego Wybuchu, powstał nasz wszechświat. Podobna historia miała miejsce w innych wszechświatach. Przeznaczeniem każdego wszechświata jest powrót do ciemności, do początku, i zapowiedzią tego jest właśnie Nil.
|
Na początku była ciemność, z której, w wyniku Wielkiego Wybuchu, powstał nasz wszechświat. Podobna historia miała miejsce w innych wszechświatach. Przeznaczeniem każdego wszechświata jest powrót do ciemności, do początku, i zapowiedzią tego jest właśnie Nil.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ Nil jest odpowiedzialna za niszczenie światów i tworzenie zalążków nowych.
|
|||||||
|
|
||||||
Jej Heroldzi odpowiadają za odpowiednio Przeszłość i Przyszłość, jako że Nil zna wszystkie przeszłe ścieżki oraz wszystkie przyszłe możliwości.
|
Jej Heroldzi odpowiadają za odpowiednio Przeszłość i Przyszłość, jako że Nil zna wszystkie przeszłe ścieżki oraz wszystkie przyszłe możliwości.
|
||||||
|
|
||||||
Ze wszystkich trzech Personifikacji Nil jest najstarsza - a właściwie jest tym, co pozostało z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) po tym, jak wyłoniły się z niej [Mundus](Mundus.md) i [Tempus](Tempus.md). Zachowuje w sobie nieznacznie więcej z pierwotnego bytu niż jej rodzeństwo, przez co bywa uznawana za tę najbliższą oryginałowi - stąd imię "Abyss" wciąż bywa używane wymiennie z jej właściwym imieniem.
|
Ze wszystkich trzech Personifikacji Nil jest najstarsza - a właściwie jest tym, co pozostało z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) po tym, jak wyłoniły się z niej [Mundus](Mundus.md) i [Tempus](Tempus.md). Zachowuje w sobie nieznacznie więcej z pierwotnego bytu niż jej rodzeństwo, przez co bywa uznawana za tę najbliższą oryginałowi - stąd imię "Abyss" wciąż bywa używane wymiennie z jej właściwym imieniem, głównie w kręgach [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md). Obecna, uczłowieczona manifestacja Nil szczerze nienawidzi tego przezwiska i traktuje jego użycie jako obelgę - reaguje na nie, w zależności od nastroju, chłodną irytacją albo otwartą agresją.
|
||||||
|
|
||||||
Nil dysponuje mocą, o ile wiadomo, niedostępną dla pozostałych Personifikacji: może całkowicie *usunąć* istotę z rzeczywistości - wymazać ją zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o niej. To coś więcej niż zabicie; to coś bliższego unicestwieniu. Wykorzystała tę moc na przykład na [Klausie von Übertroppie](../Nauczyciele/Klaus%20von%20Übertropp.md).
|
Nil dysponuje mocą, o ile wiadomo, niedostępną dla pozostałych Personifikacji: może całkowicie *usunąć* istotę z rzeczywistości - wymazać ją zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o niej. To coś więcej niż zabicie; to coś bliższego unicestwieniu. Wykorzystała tę moc na przykład na [Klausie von Übertroppie](../Nauczyciele/Klaus%20von%20Übertropp.md).
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -52,7 +52,7 @@ Jako Posłaniec Życia Szaarael jest jednym z pierwszych Heroldów [Mundus](Mund
|
|||||||
>
|
>
|
||||||
> ### Dźwignia wiceprezydenta
|
> ### Dźwignia wiceprezydenta
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> Jej pozycja daje [Kultowi](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) dostęp do kluczowych informacji [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) (poprzez wywiad USA), możliwość blokowania śledztw i wpływ na decyzje dotyczące finansowania badań biotechnologicznych. Rada Najwyższa Federacji Sol-3 nie wie o jej prawdziwej naturze.
|
> Jej pozycja daje [Kultowi](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) dostęp do kluczowych informacji [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) (poprzez wywiad USA), możliwość blokowania śledztw i wpływ na decyzje dotyczące finansowania badań biotechnologicznych. Rada Najwyższa Federacji Sol-3 nie wie o jej prawdziwej naturze.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> ### Połączenie z Mundus
|
> ### Połączenie z Mundus
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,9 +12,9 @@ tags:
|
|||||||
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
|
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
| **Pseudonim(y)** | *-* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Czas</li></ul>* |
|
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Czas</li></ul>* |
|
||||||
| **Charakter** | ** |
|
| **Charakter** | *Najbardziej enigmatyczny i nieuchwytny z trzech Personifikacji - doświadcza przeszłości, teraźniejszości i przyszłości równocześnie, co czyni rozmowę z nim dezorientującą: zdania bywają wypowiadane w złej kolejności czasowej albo odpowiadają na pytania, które rozmówca jeszcze nie zadał. Pozbawiony emocjonalnego zaangażowania Nil czy niepokojącej niestabilności Mundus - Tempus jest chłodny, cierpliwy i traktuje wszystkie wydarzenia jako już rozstrzygnięte.* |
|
||||||
|
|
||||||
Zmiany by nie zachodziły, gdyby nie upływ czasu. Życie by nie rozwijało się i nie niszczało, gdyby nie ten jeden z trzech elementów, z których składa się cały wszechświat.
|
Zmiany by nie zachodziły, gdyby nie upływ czasu. Życie by nie rozwijało się i nie niszczało, gdyby nie ten jeden z trzech elementów, z których składa się cały wszechświat.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
---
|
|
||||||
aliases: []
|
|
||||||
---
|
|
||||||
Ten plik został zduplikowany/przeniesiony.
|
|
||||||
|
|
||||||
Pełna historia i opis Roberta Zaryna znajduje się pod jego głównym, przerażającym tytułem: [Ten, Który jest Mroczny](Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md).
|
|
||||||
@@ -13,19 +13,19 @@ aliases:
|
|||||||
- Król Robert Zaryn
|
- Król Robert Zaryn
|
||||||
- Książę Robert Zaryn
|
- Książę Robert Zaryn
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/characters/TenKtoryJestMroczny_Full.webp" width="200" alt="TenKtoryJestMroczny_Full.webp"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/characters/TenKtoryJestMroczny_Full.webp" width="200" alt="TenKtoryJestMroczny_Full.webp"> |
|
||||||
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Robert* |
|
| **Imię (imiona)** | *Robert* |
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Zaryn* |
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Zaryn* |
|
||||||
| **Rasa** | *<ul><li>[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (pierwotnie)</li><li>Pomniejsze Bóstwo</li></ul>* |
|
| **Rasa** | *<ul><li>[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (pierwotnie)</li><li>Pomniejsze Bóstwo</li></ul>* |
|
||||||
| **Wiek** | *Około 1000 lat (jako człowiek)* |
|
| **Wiek** | *Około 1000 lat (jako człowiek)* |
|
||||||
| **Wzrost** | *196 cm* |
|
| **Wzrost** | *196 cm* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Krwi](../../disciplines/Magia%20Krwi.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Krwi](../../disciplines/Magia%20Krwi.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *[Królestwo Zaryn](../../locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md)* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>[Wyspowe Księstwa Zaryn](../../locations/Xivell/Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) (historycznie, jako wasal Xivell)</li><li>[Królestwo Zaryn](../../locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md) (założyciel)</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | *<ul><li>Ten, Który jest Mroczny (przez wrogów)</li><li>Niszczyciel [Xivell] (przez [Nadwornego Taumaturga Królestwa Xivell](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md)) </li></ul>* |
|
| **Pseudonim(y)** | *<ul><li>Ten, Który jest Mroczny (przez wrogów)</li><li>Niszczyciel [Xivell] (przez [Nadwornego Taumaturga Królestwa Xivell](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md)) </li></ul>* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>[Książę Księstw Wyspowych Zaryn](../../locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md) (od ok. 550 r. Przed Upadkiem do 430 r. Przed Upadkiem)</li><li>Król Królestwa Zaryn (od 99 r. Przed Upadkiem)</li><li>Bóg Krwi (pośmiertnie)</li></ul>* |
|
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>[Książę Wyspowych Księstw Zaryn](../../locations/Xivell/Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) (sprzed 437 r. Przed Upadkiem - jako wasal Xivell od 430 r. Przed Upadkiem - do 99 r. Przed Upadkiem)</li><li>[Król Królestwa Zaryn](../../locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md) (od 99 r. Przed Upadkiem do 8 r. Po Upadku)</li><li>Bóg Krwi (nieformalnie i częściowo, od 8 r. Po Upadku)</li></ul>* |
|
||||||
| **Charakter** | *Niegdyś chłodny, wyrachowany strateg, głęboko refleksyjny i dalekowzroczny, unikający przemocy dla samej przemocy pomimo miana „artysty przemocy”; obecnie złamany i zdesperowany, obsesyjnie skupiony na jednym celu - odzyskaniu utraconej potęgi i zemście na Pierwszym Patriarsze, gotów w tym celu manipulować nawet całą Federacją Sol-3.* |
|
| **Charakter** | *Niegdyś chłodny, wyrachowany strateg, głęboko refleksyjny i dalekowzroczny, unikający przemocy dla samej przemocy pomimo miana „artysty przemocy”; obecnie złamany i zdesperowany, obsesyjnie skupiony na jednym celu - odzyskaniu utraconej potęgi i zemście na Pierwszym Patriarsze, gotów w tym celu manipulować nawet całą Federacją Sol-3.* |
|
||||||
| **Rok śmierci** | *8 r. Po Upadku* |
|
| **Status** | *Żyje - od września 2026 ponownie ucieleśniony (patrz niżej); wciąż roztrzaskane, częściowo boskie residuum duszy; oficjalnie przepadł podczas rytuału w 8 r. Po Upadku* |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
@@ -34,16 +34,20 @@ Robert Zaryn - znany w kręgach magów krwi jako **Ten, Który jest Mroczny** -
|
|||||||
|
|
||||||
Był.
|
Był.
|
||||||
|
|
||||||
Spotkanie z [Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) - a dokładniej, z pasożytem Xivell, którego Bezimienny był pierwszym gospodarzem - doszczętnie zniszczyło zarówno jego ciało, jak i umysł. Robert Zaryn przeżył, ale to, co pozostało, jest cieniem dawnej potęgi: skażony, roztrzaskany, desperacko próbujący odbudować siebie kawałek po kawałku.
|
Nigdy nie spotkał [Bezimiennego / Pierwszego Patriarchy](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) osobiście - ich jedynym punktem styku był pasożyt Xivell, dzieło Bezimiennego, które podczas Upadku dotarło do Obsydianowej Wieży w trakcie własnego rytuału Zaryna i doszczętnie zniszczyło zarówno jego ciało, jak i umysł. Robert Zaryn przeżył, ale to, co pozostało, jest cieniem dawnej potęgi: skażony, roztrzaskany, desperacko próbujący odbudować siebie kawałek po kawałku.
|
||||||
|
|
||||||
Tytuł "Boga Krwi" - który Zaryn nosił nieformalnie - przejęli inni potężni magowie krwi. Dla świata zewnętrznego Zaryn po prostu *zniknął*. Niewielu wie, że jeszcze żyje.
|
Tytuł "Boga Krwi" - który Zaryn nosił nieformalnie - przejęli inni potężni magowie krwi. Dla świata zewnętrznego Zaryn po prostu *zniknął*. Niewielu wie, że jeszcze żyje.
|
||||||
|
|
||||||
## Historia (Książę Zaryn)
|
## Historia (Książę Zaryn)
|
||||||
Książę Robert Zaryn, ostatni, a jednocześnie jeden z najstarszych przedstawicieli dynastii Zarynów, ostatni władca Wyspowych Księstw Zaryn i ostatni mag planety Xivell był wyjątkową postacią - nawet jak na standardy tej obcej cywilizacji. Żyjąc niemal 320 lat, był świadkiem wielu zmian politycznych, wznoszenia się i upadków państw, a także śmierci wielu członków swojej rodziny. Jego podejście do konfliktów, unikanie rozwiązań siłowych i przekonanie o nieuchronności wojny przy bramach Wyspowych Księstw, zaznaczały go jako osobę głęboko refleksyjną i dalekowzroczną.
|
Książę Robert Zaryn, ostatni, a jednocześnie jeden z najstarszych przedstawicieli dynastii Zarynów, ostatni władca [Wyspowych Księstw Zaryn](../../locations/Xivell/Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) i ostatni mag planety Xivell był wyjątkową postacią - nawet jak na standardy tej obcej cywilizacji. Żyjąc niemal 320 lat do chwili rytuału w Obsydianowej Wieży, był świadkiem wielu zmian politycznych, wznoszenia się i upadków państw, a także śmierci wielu członków swojej rodziny. Jego podejście do konfliktów, unikanie rozwiązań siłowych i przekonanie o nieuchronności wojny przy bramach Wyspowych Księstw, zaznaczały go jako osobę głęboko refleksyjną i dalekowzroczną.
|
||||||
|
|
||||||
Znany jest jako osoba, do której woli ugięła się Obsydianowa Wieża - legendarne więzienie demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn był w stanie ujarzmić wypaczoną magię wieży, co znacząco zwiększyło jego moce. Przemiana ta uczyniła z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn.
|
Gdy w 437 r. Przed Upadkiem Zjednoczone [Królestwo Xivell](../../locations/Xivell/Królestwo%20Xivell.md) wypowiedziało Księstwom wojnę, Zaryn - świadom, że nieprzygotowane wyspy nie obronią się siłą - poddał się jako jeden z pierwszych, w zamian wymuszając na najeźdźcy gwarancję nienaruszalności Obsydianowej Wieży. Jako wasalny książę Xivell, spędził kolejne dwieście lat na ujarzmianiu wypaczonej magii Wieży - legendarnego więzienia demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn zdołał podporządkować sobie tę magię, co uczyniło z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn.
|
||||||
|
|
||||||
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na tysiąclecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
|
W 99 r. Przed Upadkiem Zaryn poprowadził czteroletnie powstanie, zrywając więzy wasalne i koronując się pierwszym - i, jak się okazało, jedynym - królem [Królestwa Zaryn](../../locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md). Niepodległość przetrwała zaledwie kilka lat: w 94 r. Przed Upadkiem nowy władca Xivell, Benedykt Greteron, wznowił wojnę. Tym razem o losach starcia zadecydował magiczny pasożyt stworzony przez Nadwornego Taumaturga Xivell - [Xillitha / Bezimiennego](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) - broń, która szybko wymknęła się spod kontroli obu stron. Skażenie dotarło w końcu do samej Obsydianowej Wieży, zabijając lub wypaczając wyznawców zgromadzonych wokół Zaryna w trakcie jego rytuału, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na długie stulecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Powrót (wrzesień 2026)
|
||||||
|
|
||||||
|
Po wiekach jako bezcielesne, roztrzaskane residuum, Robert Zaryn odzyskał fizyczne ciało w połowie lub pod koniec września 2026 roku - w lesie na terenie [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), dzięki rytuałowi przeprowadzonemu przez [Eryka Meliskiego](../Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md), adepta-inkwizytora praktykującego Magię Krwi za wiedzą (choć nie w pełni za przyzwoleniem) własnej mentorki. Meliski zginął w trakcie rytuału. Nowe ciało nie naprawiło jednak tego, co roztrzaskał nieudany rytuał wstąpienia sprzed wieków - dusza i moc Zaryna wciąż pozostają fragmentaryczne, jedynie teraz mają wreszcie fizyczny punkt zaczepienia.
|
||||||
|
|
||||||
## Cele i motywacje
|
## Cele i motywacje
|
||||||
|
|
||||||
@@ -51,21 +55,25 @@ Robert Zaryn ma jeden główny cel, który pochłania każdą jego chwilę: **od
|
|||||||
|
|
||||||
Ale to nie jest zwykła ambicja. Zaryn jest w pełni świadomy, że jedyną drogą do zemsty jest stać się znowu tym, czym był - lub czymś potężniejszym. A zemsta ma konkretny adres: [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md).
|
Ale to nie jest zwykła ambicja. Zaryn jest w pełni świadomy, że jedyną drogą do zemsty jest stać się znowu tym, czym był - lub czymś potężniejszym. A zemsta ma konkretny adres: [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md).
|
||||||
|
|
||||||
Zaryn planuje też manipulować [Federacją Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) - wykorzystując jej zasoby militarne i magiczne do „oczyszczenia” Xivell z pasożyta. Nie dlatego, że mu zależy na Xivell - ale dlatego, że to jedyny sposób na definitywne zniszczenie Pierwszego Patriarchy bez ryzyka, że pasożyt przeniesie się na nowego gospodarza.
|
Zaryn planuje też manipulować [Federacją Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) - wykorzystując jej zasoby militarne i magiczne do „oczyszczenia” Xivell z pasożyta. Nie dlatego, że mu zależy na Xivell - ale dlatego, że to jedyny sposób na definitywne zniszczenie Pierwszego Patriarchy bez ryzyka, że pasożyt przeniesie się na nowego gospodarza.
|
||||||
|
|
||||||
## Rola w kampanii
|
## Rola w kampanii
|
||||||
|
|
||||||
Ten, Który jest Mroczny jest antagonistą działającym w tle - nie bezpośrednim zagrożeniem dla graczy (na razie), ale cieniem, który kształtuje politykę Magów Krwi i potencjalnie manipuluje Federacją. Gracze mogą natrafić na jego ślady długo, zanim go spotkają osobiście.
|
Do września 2026 Ten, Który jest Mroczny był antagonistą działającym wyłącznie w tle - cieniem bez ciała, kształtującym politykę Magów Krwi i potencjalnie manipulującym Federacją, ale niezdolnym do bezpośredniego działania. Odzyskanie ciała to zwrot akcji: po raz pierwszy od Upadku Zaryn może działać osobiście, nie tylko przez pośredników i sny. Gracze mogą wciąż natrafiać na jego ślady, zanim spotkają go osobiście, ale MG powinien traktować go odtąd jako potencjalnie aktywnego, mobilnego antagonistę, nie tylko odległe zagrożenie.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> **Prawda o stanie Roberta Zaryna:**
|
> **Prawda o stanie Roberta Zaryna:**
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> Robert Zaryn jest żywy, ale w stanie częściowego rozkładu - magicznego i psychicznego. Pasożyt Xivell, który zaatakował go podczas starcia z Bezimiennym, zdewastował jego magiczną „anatomię”: sieci krwi, przez które przepływa jego mana, są porozrywane i zropiałe. Każde użycie Magii Krwi jest dla niego bolesne i niestabilne.
|
> Robert Zaryn jest żywy, ale w stanie częściowego rozkładu - magicznego i psychicznego. Pasożyt Xivell, który dotarł do niego podczas jego własnego rytuału w Obsydianowej Wieży (nie podczas starcia z Bezimiennym - nigdy się nie spotkali), zdewastował jego magiczną „anatomię”: sieci krwi, przez które przepływa jego mana, są porozrywane i zropiałe. Każde użycie Magii Krwi jest dla niego bolesne i niestabilne.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> **Rytuał w Obsydianowej Wieży nie był próbą ratowania świata - był próbą wstąpienia na boskość.** Publicznie znana wersja ("desperacka próba uratowania świata") to legenda, w którą wierzy nawet większość magów krwi. Pełne wyjaśnienie natury jego częściowej boskości i tego, dlaczego tytuł "Boga Krwi" jest tak niejednoznaczny nawet dla badaczy i Inkwizycji, znajduje się w [Magia Krwi](../../disciplines/Magia%20Krwi.md#Robert%20Zaryn), Rozdział II - GM-owy box "Prawda o Robercie Zarynie i tytule Boga Krwi".
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Jedyny żyjący wróg Zaryna:** [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Zaryn jest *jedyną* osobą, która wie prawdę o tym, kim jest Bezimienny i skąd pochodzi pasożyt - bo sam był jego ofiarą.
|
> **Jedyny żyjący wróg Zaryna:** [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Zaryn jest *jedyną* osobą, która wie prawdę o tym, kim jest Bezimienny i skąd pochodzi pasożyt - bo sam był jego ofiarą.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Plan z Federacją:** Zaryn pracuje nad długoterminową manipulacją [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) - chce, żeby Federacja zbombardowała lub oczyściła Xivell z pasożyta biologicznego (nie wiedząc, że pasożyt to broń biologiczna stworzona przez Bezimiennego). To wyeliminowałoby źródło pasożyta i osłabiło Pierwszego Patriarchę.
|
> **Plan z Federacją:** Zaryn pracuje nad długoterminową manipulacją [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) - chce, żeby Federacja zbombardowała lub oczyściła Xivell z pasożyta biologicznego (nie wiedząc, że pasożyt to broń biologiczna stworzona przez Bezimiennego). To wyeliminowałoby źródło pasożyta i osłabiło Pierwszego Patriarchę.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Paradoks:** Zaryn i gracze mogą mieć wspólnych wrogów - ale Zaryn jest zbyt niebezpieczny i zbyt zdesperowany, by być prawdziwym sojusznikiem. Jego plan „oczyszczenia Xivell” mógłby zabić miliony niewinnych.
|
> **Paradoks:** Zaryn i gracze mogą mieć wspólnych wrogów - ale Zaryn jest zbyt niebezpieczny i zbyt zdesperowany, by być prawdziwym sojusznikiem. Jego plan „oczyszczenia Xivell” mógłby zabić miliony niewinnych.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
> **Odzyskanie ciała i los Eryka Meliskiego:** we wrześniu 2026, w lesie na terenie [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), [Eryk Meliski](../Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md) - adept-inkwizytor z zespołu audytu WeSM, praktykujący Magię Krwi za wiedzą swojej mentorki Teny Lindemann - przeprowadził rytuał, który dał Zarynowi nowe ciało kosztem własnego życia. Pełne szczegóły (w tym otwarte, spekulatywne pytanie o ewentualny udział [Mundus](../Kult%20Otchłani/Mundus.md) w tym, że rytuał w ogóle się powiódł) znajdują się na [stronie Eryka](../Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md). To wydarzenie jest katastrofą wizerunkową dla Inkwizycji - jeden z adeptów ich własnego audytu WeSM doprowadził do powrotu ciała najgroźniejszej pozycji z ich rejestru "Paktujących", na terenie szkoły, którą mieli monitorować (patrz [Inkwizycja](../../organizations/Inkwizycja.md#Przykładowe%20operacje%20i%20zagrożenia)).
|
||||||
|
>
|
||||||
> **Interwencja podczas rytuału Nil:** to właśnie Zaryn, wraz z Pierwszym Patriarchą (w ciele [Xillitha Isherwooda](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)), przerwał [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) opętującą ciało [Diany Koniecpolskiej](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) podczas nieudanej próby jej pełnej manifestacji na Ziemi, umożliwiając graczom ucieczkę i przerwanie rytuału. Motywacje Zaryna w tym starciu - czy działał przeciw Nil z własnych powodów, czy przypadkiem skrzyżowały się tam jego plany z planami Pierwszego Patriarchy - pozostają otwarte do ustalenia.
|
> **Interwencja podczas rytuału Nil:** to właśnie Zaryn, wraz z Pierwszym Patriarchą (w ciele [Xillitha Isherwooda](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)), przerwał [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) opętującą ciało [Diany Koniecpolskiej](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) podczas nieudanej próby jej pełnej manifestacji na Ziemi, umożliwiając graczom ucieczkę i przerwanie rytuału. Motywacje Zaryna w tym starciu - czy działał przeciw Nil z własnych powodów, czy przypadkiem skrzyżowały się tam jego plany z planami Pierwszego Patriarchy - pozostają otwarte do ustalenia.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,52 +0,0 @@
|
|||||||
---
|
|
||||||
tags:
|
|
||||||
- npc
|
|
||||||
- demon
|
|
||||||
- archsuccubus
|
|
||||||
- student
|
|
||||||
aliases:
|
|
||||||
- Narcyza Zurbach
|
|
||||||
- Narcyza
|
|
||||||
---
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
|
||||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
|
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Narcyza Eleness* |
|
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Zurbach* |
|
|
||||||
| **Rasa** | *[Arcysukkubica](../races/Demon.md)* |
|
|
||||||
| **Wiek** | *ponad 750 lat (wygląda na osobę pod/koło trzydziestki)* |
|
|
||||||
| **Wzrost** | *163 cm* |
|
|
||||||
| **Wygląd** | *Długie, lawendowe włosy; długie, cienkie i proste rogi; długie, spiczaste uszy (dłuższe niż elfie); dwie pary małych, czarnych skrzydeł wyrastających z dolnej części pleców* |
|
|
||||||
| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
|
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *Księżniczka demonów* |
|
|
||||||
| **Charakter** | *Neutralny - opanowana, pragmatyczna, powierzchownie beznamiętna wobec cudzych uczuć* |
|
|
||||||
| **Status** | *Żyje* |
|
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
|
||||||
|
|
||||||
Narcyza Eleness Zurbach jest arcysukkubicą, liczącą sobie ponad 750 lat. Jej matka, **Sheliss Eleness Zurbach**, również sukkubica, była żoną potężnego króla demonów, zabitego jeszcze zanim Narcyza przyszła na świat. Przez większość swojego życia Narcyza była wychowywana wyłącznie przez matkę - aż do trzydziestego roku życia, gdy Sheliss została pojmana przez rywalizującego z nią lorda demonów. Od tamtej pory słuch po niej zaginął.
|
|
||||||
|
|
||||||
Narcyza próbowała walczyć o matkę, ale przegrała starcie z jednym z generałów porywacza. Generał rzucił na nieprzytomną wówczas Narcyzę klątwę, która nieustannie osłabia jej moce, przekazując wydrenowaną energię wprost do lorda demonów. Narcyza **nie wie, że to klątwa** - jest przekonana, że ciągła utrata mocy, nawet gdy niewiele robi, jest po prostu naturalną cechą potężnych demonów jej pokroju.
|
|
||||||
|
|
||||||
Resztę swojego życia spędziła wychowywana i szkolona przez to, co zostało z jej służby, w opustoszałym zamku matki, od czasu do czasu przywoływana do innych światów. Gdy pojawiło się silne połączenie z Ziemią, wyczuła w nim jedyną szansę na odnalezienie matki i podążyła za nim.
|
|
||||||
|
|
||||||
Aby móc kogoś poznać - i nie zostać zaatakowaną przez kogoś potężniejszego od siebie - zapisała się do [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md).
|
|
||||||
|
|
||||||
## Zainteresowania i umiejętności
|
|
||||||
|
|
||||||
Narcyza jest utalentowana w rękodziele - część strojów i mundurków, które nosi ona sama oraz [Diana Koniecpolska](Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md), jest uszyta ręcznie przez Narcyzę. Obecnie jej ulubionym zajęciem w wolnym czasie jest malowanie minifigurek.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Relacje
|
|
||||||
|
|
||||||
- **[Diana Koniecpolska](Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - bliska znajoma; Narcyza uszyła dla niej część garderoby. Narcyza nie wie, że Diana od dawna zna prawdę o jej klątwie - ani że regularne "transfery many" między nimi służyły [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) do przepuszczania eldryckiej magii przez klątwę, wprost do lorda demonów, który ją nałożył.
|
|
||||||
- **[Klara](Klara.md)** - poznała w WeSM młodą anielicę Klarę. Choć Narcyza chętnie wykorzystuje swoje ciało i zwykle niewiele obchodzą ją emocje - własne czy cudze - to, co czuje wobec Klary, jest inne: nie do końca miłość, ale silne, rosnące emocjonalne przywiązanie. Z czasem stały się sobie coraz bliższe, a Narcyza poświęciłaby dla niej wszystko.
|
|
||||||
- **Sheliss Eleness Zurbach** (matka) - zaginiona, pojmana przez rywalizującego lorda demonów; jej odnalezienie jest ukrytym celem Narcyzy.
|
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
||||||
> **Klątwa:**
|
|
||||||
> Narcyza nie wie, że jej stała utrata mocy to klątwa nałożona przez generała lorda demonów, który pojmał jej matkę - myśli, że to po prostu cecha potężnych demonów. Wydrenowana energia zasila jej porywacza. Zdjęcie klątwy oraz odkrycie przez Narcyzę prawdy o niej to potencjalne osie fabularne.
|
|
||||||
>
|
|
||||||
> **[Diana](Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) i sekret klątwy:** Diana odkryła prawdę o klątwie w pierwszym roku szkoły, ale [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) zabroniła jej ostrzec Narcyzę - zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać przez klątwę własną, eldrycką magię, chcąc w ten sposób skorumpować lorda demonów, którego klątwa zasila. Diana wciąż nie powiedziała Narcyzie prawdy; to źródło potencjalnej, poważnej zdrady zaufania, gdy (lub jeśli) Narcyza się dowie.
|
|
||||||
>
|
|
||||||
> **Losy Sheliss Eleness Zurbach i tożsamość porywacza:**
|
|
||||||
> Tożsamość rywalizującego lorda demonów oraz generała, który rzucił klątwę, a także obecny los Sheliss, pozostają na razie otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
|
|
||||||
@@ -5,14 +5,14 @@ tags:
|
|||||||
- abyss-cult
|
- abyss-cult
|
||||||
aliases: []
|
aliases: []
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
|
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Klaus* |
|
| **Imię (imiona)** | *Klaus* |
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *von Übertropp* |
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *von Übertropp* |
|
||||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (niemag)* |
|
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (niemag)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *[WeSM](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026), [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
| **Organizacje** | *[WeSM](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026), [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *Były Dyrektor [WeSM](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026)* |
|
| **Tytuł(y)** | *Były Dyrektor [WeSM](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026)* |
|
||||||
| **Status** | *Usunięty z rzeczywistości* |
|
| **Status** | *Usunięty z rzeczywistości* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ Klaus von Übertropp był niemagicznym człowiekiem, który do listopada 2026 ro
|
|||||||
|
|
||||||
Plan zawiódł. Nil ukarała uczestniczących w nim wyznawców śmiercią - z wyjątkiem Klausa, którego spotkał znacznie gorszy los: został **całkowicie usunięty z rzeczywistości**, zjawisko znane jako *usunięcie z Otchłani*. Nie umarł - został wymazany, zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o swoim istnieniu.
|
Plan zawiódł. Nil ukarała uczestniczących w nim wyznawców śmiercią - z wyjątkiem Klausa, którego spotkał znacznie gorszy los: został **całkowicie usunięty z rzeczywistości**, zjawisko znane jako *usunięcie z Otchłani*. Nie umarł - został wymazany, zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o swoim istnieniu.
|
||||||
|
|
||||||
Na jego miejsce, dla zabawy, Nil wybrała [Pelagiusa Caudexa](Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) jako nowego dyrektora. Dla wszystkich na Ziemi Pelagius jest pierwszym dyrektorem WeSM, jakiego kiedykolwiek znali - nikt nie pamięta, by szkoła miała dyrektora przed nim.
|
Na jego miejsce, na przekór, Nil wybrała [Pelagiusa Caudexa](Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) jako nowego dyrektora. Dla wszystkich na Ziemi Pelagius jest pierwszym dyrektorem WeSM, jakiego kiedykolwiek znali - nikt nie pamięta, by szkoła miała dyrektora przed nim.
|
||||||
|
|
||||||
## Relacje
|
## Relacje
|
||||||
|
|
||||||
@@ -30,4 +30,4 @@ Na jego miejsce, dla zabawy, Nil wybrała [Pelagiusa Caudexa](Nauczyciele/Pelagi
|
|||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> **Usunięcie z Otchłani:**
|
> **Usunięcie z Otchłani:**
|
||||||
> To coś więcej niż śmierć - to wymazanie z tkanki rzeczywistości, dostępne (na ile wiadomo) wyłącznie Personifikacjom Otchłani. Klaus nie istnieje i nigdy nie istniał z perspektywy świata materialnego oraz jego mieszkańców - poza nielicznymi wyjątkami (istoty bezpośrednio związane z Otchłanią, zapisy magiczne odporne na tego typu ingerencję, lub gracze, którzy jakimś cudem "pamiętają"). To potencjalnie potężny hak fabularny: co się dzieje z kimś usuniętym z Otchłani? Czy istnieje jakiś sposób na jego przywrócenie, czy to stan absolutnie nieodwracalny?
|
> To coś więcej niż śmierć - to całkowite wymazanie z rzeczywistości, dostępne wyłącznie Personifikacjom Otchłani. Klaus nie istnieje i nigdy nie istniał z perspektywy świata materialnego oraz jego mieszkańców - poza nielicznymi wyjątkami (istoty bezpośrednio związane z Otchłanią, zapisy magiczne odporne na tego typu ingerencję, lub gracze, którzy jakimś cudem "pamiętają").
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,23 +10,24 @@ tags:
|
|||||||
- chosen-heroes
|
- chosen-heroes
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/pelagius-caudex/pelagius-caudex.png" width="200" alt="pelagius-caudex.png"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/pelagius-caudex/pelagius-caudex.png" width="200" alt="pelagius-caudex.png"> |
|
||||||
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Pelagius* |
|
| **Imię (imiona)** | *Pelagius* |
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Caudex* |
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Caudex* |
|
||||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
|
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
|
||||||
| **Wiek** | *31 lat* |
|
| **Wiek** | *31 lat* |
|
||||||
| **Wzrost** | *183 cm* |
|
| **Wzrost** | *183 cm* |
|
||||||
| **Wygląd** | *Wysoki, długie brązowe włosy, okrągłe okulary, zawsze ubrany w wysokiej jakości szaty* |
|
| **Wygląd** | *Wysoki, długie brązowe włosy, okrągłe okulary, zawsze ubrany w wysokiej jakości szaty* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)</li><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>["Wybrańcy Herosów"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)</li><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>["Wybrańcy Herosów"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | *Agent Delta* |
|
| **Pseudonim(y)** | *Agent Delta* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Naczelny Dowódca grupy ["Wybrańcy Herosów"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Agent Delta [Sił Specjalnych "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>Dyrektor [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (od listopada 2026)</li></ul>* |
|
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Generał Brygady [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) - stopień nadany bardziej z racji jego pozycji w Federacji niż doświadczenia w dowodzeniu na dużą skalę; sam pierwszy odda dowodzenie komuś bardziej kompetentnemu, gdy tylko taka osoba jest dostępna</li><li>Naczelny Dowódca grupy ["Wybrańcy Herosów"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Agent Delta [Sił Specjalnych "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>Dyrektor [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (od listopada 2026)</li></ul>* |
|
||||||
| **Charakter** | *Dumny, przy wsparciu Gilgamesza czasem aż zarozumiały; potrafiący być świetnym nauczycielem dla kompetentnych uczniów, ale zgorzkniały i bezlitosny wobec reszty* |
|
| **Charakter** | *Dumny, przy wsparciu Gilgamesza czasem aż zarozumiały; potrafiący być świetnym nauczycielem dla kompetentnych uczniów, ale zgorzkniały i bezlitosny wobec reszty* |
|
||||||
|
| | |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
Pelagius Caudex jest genialnym rzemieślnikiem artefaktów z innego świata. Jego artefakty - a właściwie komponenty produkowane na bazie jego prototypów i projektów - sprzedawane są nawet na Ziemi jako podzespoły najwyższej jakości, dzięki czemu Pelagius jest niewyobrażalnie bogaty. Ma dostęp do Bramy Babilonu i jest naczyniem Gilgamesza, co czyni go bez przesady jednym z najbogatszych ludzi na świecie - choć publicznie utrzymuje, że [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md) uporczywie odrzuca jego wnioski o pożyczki na "projekty badawcze". W rzeczywistości te rzekome projekty to jedynie przykrywka służąca zdobywaniu finansowania dla [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md).
|
Pelagius Caudex jest genialnym rzemieślnikiem artefaktów z innego świata. Jego artefakty - a właściwie komponenty produkowane na bazie jego prototypów i projektów - sprzedawane są nawet na Ziemi jako podzespoły najwyższej jakości, dzięki czemu Pelagius jest niewyobrażalnie bogaty. Ma dostęp do Bramy Babilonu i jest naczyniem Gilgamesza, co czyni go bez przesady jednym z najbogatszych ludzi na świecie - choć publicznie utrzymuje, że [Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) uporczywie odrzuca jego wnioski o pożyczki na "projekty badawcze". W rzeczywistości te rzekome projekty to jedynie przykrywka służąca zdobywaniu finansowania dla [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md).
|
||||||
|
|
||||||
Zanim dołączył do [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), był nieco milszym człowiekiem. Latem 2025 roku poznał [Dianę Koniecpolską](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - już wtedy dostrzegł, że jej pasja do wiedzy prędzej czy później doprowadzi do katastrofy, więc ukartował sytuację tak, by to sama Diana "wpadła na pomysł", że powinien zacząć uczyć w WeSM. Szczerze lubi Dianę za jej pasję, ale jako tajny agent Federacji jego zadaniem jest przede wszystkim ochrona Ziemi.
|
Zanim dołączył do [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), był nieco milszym człowiekiem. Latem 2025 roku poznał [Dianę Koniecpolską](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - już wtedy dostrzegł, że jej pasja do wiedzy prędzej czy później doprowadzi do katastrofy, więc ukartował sytuację tak, by to sama Diana "wpadła na pomysł", że powinien zacząć uczyć w WeSM. Szczerze lubi Dianę za jej pasję, ale jako tajny agent Federacji jego zadaniem jest przede wszystkim ochrona Ziemi.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -38,9 +39,9 @@ Nikt na Ziemi nie zna przeszłości Pelagiusa sprzed 2026 roku.
|
|||||||
|
|
||||||
## Relacje
|
## Relacje
|
||||||
|
|
||||||
- **[Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md)** - to ona, kapryśnie, mianowała go dyrektorem WeSM.
|
- **[Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md)** - to ona, kapryśnie, mianowała go dyrektorem WeSM. Jako agent Federacji przywykł nazywać ją "Abyss" - do czasu, gdy krótko po objęciu stanowiska Nil, wyraźnie wściekła, zagroziła mu użyciem siły, jeśli nie przestanie. Od tamtej pory zwraca się do niej wyłącznie jako "Nil", nawet w rozmowach z innymi agentami Federacji.
|
||||||
- **[Klaus von Übertropp](Klaus%20von%20Übertropp.md)** - jego poprzednik na stanowisku dyrektora, o którego istnieniu nikt już nie pamięta.
|
- **[Klaus von Übertropp](Klaus%20von%20Übertropp.md)** - jego poprzednik na stanowisku dyrektora, o którego istnieniu nikt już nie pamięta.
|
||||||
- **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)** - jest jej agentem (Agent Delta, [Siły Specjalne "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)).
|
- **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)** - jest jej agentem (Agent Delta, [Siły Specjalne "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)).
|
||||||
- **[Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - po klęsce [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md), która na pewien czas przejęła kontrolę nad ciałem Diany i próbowała zabić jej przyjaciół, Pelagius zlitował się nad złamaną tym doświadczeniem Dianą. Uważa, że to, co ją spotkało, było niesprawiedliwe, i zaoferował jej stanowisko nauczycielki-praktykantki w WeSM - dzięki czemu spotykają się teraz znacznie częściej, już nie tylko na linii uczeń-nauczyciel, co pozwala mu mieć na nią oko.
|
- **[Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - po klęsce [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md), która na pewien czas przejęła kontrolę nad ciałem Diany i próbowała zabić jej przyjaciół, Pelagius zlitował się nad złamaną tym doświadczeniem Dianą. Uważa, że to, co ją spotkało, było niesprawiedliwe, i zaoferował jej stanowisko nauczycielki-praktykantki w WeSM - dzięki czemu spotykają się teraz znacznie częściej, już nie tylko na linii uczeń-nauczyciel, co pozwala mu mieć na nią oko.
|
||||||
- **[Syllia Orirel](../Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md)** - podczas ataku Otchłani i pojawienia się Nil w WeSM, Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i [Karoliny Fey](../Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), pod kontrolą [Mundus](../Kult%20Otchłani/Mundus.md)) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły. Ten rozkaz doprowadził pośrednio do śmierci [Norberta Gocha](../Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), który go zignorował, by pomóc uciec mniej ważnym agentom. Od tamtej pory Pelagius jawnie ignoruje rozkazy Syllii - wcześniej był wobec niej neutralny.
|
- **[Syllia Orirel](../Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md)** - podczas ataku Otchłani i pojawienia się Nil w WeSM, Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i [Karoliny Fey](../Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), pod kontrolą [Mundus](../Kult%20Otchłani/Mundus.md)) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły. Ten rozkaz doprowadził pośrednio do śmierci [Norberta Gocha](../Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), który go zignorował, by pomóc uciec mniej ważnym agentom. Od tamtej pory Pelagius jawnie ignoruje rozkazy Syllii - wcześniej był wobec niej neutralny.
|
||||||
- **[Norbert Goch](../Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)** - jego śmierć podczas odwołania agentów przez Syllię Orirel na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej.
|
- **[Norbert Goch](../Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)** - jego śmierć podczas odwołania agentów przez Syllię Orirel na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
---
|
|
||||||
tags:
|
|
||||||
- npc
|
|
||||||
- feles
|
|
||||||
- alchemy
|
|
||||||
---
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
|
||||||
| ----------------------- | ------------------------------------------ |
|
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Nemyo* |
|
|
||||||
| **Rasa** | *[Feles](../races/Feles.md)* |
|
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Alchemia](../disciplines/Alchemia.md)* |
|
|
||||||
| **Status** | *Żyje* |
|
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
|
||||||
|
|
||||||
Nemyo to wybitna alchemiczka rasy [Feles](../races/Feles.md), znana wśród poszukiwaczy przygód jako niezawodne źródło potrzebnych eliksirów. Pomogła już niejednej drużynie wydostać się z opresji dzięki swoim wywarom.
|
|
||||||
|
|
||||||
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
|
|
||||||
@@ -4,28 +4,30 @@ tags:
|
|||||||
- crimson-cult
|
- crimson-cult
|
||||||
- thaumaturge
|
- thaumaturge
|
||||||
- patriarch
|
- patriarch
|
||||||
- avatar
|
- kingdom-xivell
|
||||||
aliases:
|
- xivell
|
||||||
|
- planet-xivell
|
||||||
|
aliases:
|
||||||
- Pierwszy Patriarcha
|
- Pierwszy Patriarcha
|
||||||
- Bezimienny
|
- Bezimienny
|
||||||
---
|
---
|
||||||
> [!note] Ujednoznacznienie
|
> [!note] Ujednoznacznienie
|
||||||
> Ta strona dotyczy postaci zwanej **Bezimiennym** lub **Pierwszym Patriarchą** (którego prawdziwe imię brzmiało **Xillith**, dawny Nadworny Taumaturg Xivell). Nie mylić z **[Xillith Isherwood](Xillith%20Isherwood.md)** (uczniem WeSM), którego ciało służy mu za współczesnego awatara - a to za sprawą przynależności Isherwooda do [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) i zdobycia przez niego "Broni Szkarłatnego Patriarchy", nie z powodu wspólnego imienia. Zbieżność imion jest czystym przypadkiem.
|
> Ta strona dotyczy postaci zwanej **Bezimiennym** lub **Pierwszym Patriarchą** (którego prawdziwe imię brzmiało **Xillith**, dawny Nadworny Taumaturg Xivell). Nie mylić z **[Xillith Isherwood](Xillith%20Isherwood.md)** (uczniem WeSM), którego ciało służy mu za współczesnego awatara - a to za sprawą przynależności Isherwooda do [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) i zdobycia przez niego "Broni Szkarłatnego Patriarchy", nie z powodu wspólnego imienia. Zbieżność imion jest czystym przypadkiem.
|
||||||
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/characters/Bezimienny_Full.webp" width="200" alt="Bezimienny_Full.webp"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/characters/Bezimienny_Full.webp" width="200" alt="Bezimienny_Full.webp"> |
|
||||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Bezimienny* |
|
| **Imię (imiona)** | *Bezimienny* |
|
||||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *nieznane* |
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | *nieznane* |
|
||||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (pierwotnie); Duch / Głos* |
|
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (pierwotnie); Duch / Głos* |
|
||||||
| **Wiek** | *nieznany (starożytny)* |
|
| **Wiek** | *nieznany (starożytny)* |
|
||||||
| **Wzrost** | *zależy od awatara* |
|
| **Wzrost** | *zależy od awatara* |
|
||||||
| **Waga** | *zależy od awatara* |
|
| **Waga** | *zależy od awatara* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Taumaturgia](../../disciplines/Taumaturgia.md), [Botanika](../../disciplines/Botanika.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Taumaturgia](../../disciplines/Taumaturgia.md), [Botanika](../../disciplines/Botanika.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) (założyciel, pośrednio)</li><li>[Królestwo Xivell](../../locations/Xivell/Królestwo%20Xivell.md) (historycznie)</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) (założyciel, pośrednio)</li><li>[Królestwo Xivell](../../locations/Xivell/Królestwo%20Xivell.md) (historycznie)</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | *Pierwszy Patriarcha* |
|
| **Pseudonim(y)** | *Pierwszy Patriarcha* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Pierwszy Patriarcha</li><li>Założyciel [Taumaturgi](../../disciplines/Taumaturgia.md) na [Xivell](../../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)</li></ul>* |
|
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Pierwszy Patriarcha</li><li>Nadworny [Taumaturg](../../disciplines/Taumaturgia.md)</li></ul>* |
|
||||||
| **Charakter** | *nieznany* |
|
| **Charakter** | *nieznany* |
|
||||||
| **Status** | *Żyje (jako głos/duch w ciele awatara)* |
|
| **Status** | *Żyje (jako głos/duch w ciele awatara)* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
@@ -35,13 +37,14 @@ Xillith zdobył sławę i tytuł Arcymaga jako zaledwie 21-letni mag, gdy jego b
|
|||||||
|
|
||||||
Katastrofa przyciągnęła uwagę [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md). Xillith, wraz z garstką najwierniejszych uczniów, stanął z nią do pojedynku - wygrana miała ocalić świat, przegrana miała kosztować go istnienie, a Taumaturgię rozbić na wiele mniejszych dziedzin magii. Przegrał. Część uczniów zdołała uciec do innego wymiaru, gdzie z czasem, dysponując jedynie strzępami wiedzy i coraz bardziej zacierającymi się wspomnieniami o nauczycielu, założyli [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
|
Katastrofa przyciągnęła uwagę [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md). Xillith, wraz z garstką najwierniejszych uczniów, stanął z nią do pojedynku - wygrana miała ocalić świat, przegrana miała kosztować go istnienie, a Taumaturgię rozbić na wiele mniejszych dziedzin magii. Przegrał. Część uczniów zdołała uciec do innego wymiaru, gdzie z czasem, dysponując jedynie strzępami wiedzy i coraz bardziej zacierającymi się wspomnieniami o nauczycielu, założyli [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
|
||||||
|
|
||||||
Obecnie dusza Pierwszego Patriarchy jest przywiązana do artefaktu nazywanego **"Bronią Szkarłatnego Patriarchy"** (potężnej halabardy). Broń ta znajduje się obecnie w posiadaniu jego młodego imiennika – [Xillitha Isherwooda](Xillith%20Isherwood.md). Przez ten artefakt dusza Patriarchy szepcze do ucznia, a czasem nawet w pełni przejmuje nad nim kontrolę podczas walki.
|
Obecnie dusza Pierwszego Patriarchy jest przywiązana do artefaktu nazywanego **"Bronią Szkarłatnego Patriarchy"** (potężnej halabardy) - w rzeczywistości scalonych odłamków [Sztandaru Szkarłatnego Kultu](../../items/artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md), pierwotnej laski Patriarchy, rozproszonej niegdyś po różnych wymiarach. Broń ta znajduje się obecnie w posiadaniu jego młodego imiennika - [Xillitha Isherwooda](Xillith%20Isherwood.md), który niedawno ukończył zbieranie i scalanie odłamków. Przez ten artefakt dusza Patriarchy szepcze do ucznia, a czasem nawet w pełni przejmuje nad nim kontrolę podczas walki.
|
||||||
|
|
||||||
## Rola w kampanii
|
## Rola w kampanii
|
||||||
|
|
||||||
Bezimienny jest cichym graczem za kulisami. Postaci graczy mogą natknąć się na wzmianki o Pierwszym Patriarsze w archiwach [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), w akademickich tekstach o [taumaturgi](../../disciplines/Taumaturgia.md) lub w rozmowach z członkami kultu, którzy czcą jego pamięć. Żaden z szeregowych członków kultu nie wie, że Patriarcha wciąż istnieje - ani kim jest jego awatar.
|
Bezimienny jest cichym graczem za kulisami. Postaci graczy mogą natknąć się na wzmianki o Pierwszym Patriarsze w archiwach [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), w akademickich tekstach o [taumaturgi](../../disciplines/Taumaturgia.md) lub w rozmowach z członkami kultu, którzy czczą jego pamięć. Żaden z szeregowych członków kultu nie wie, że Patriarcha wciąż istnieje - ani kim jest jego awatar.
|
||||||
|
|
||||||
|
Jego cel pozostaje niejasny, lecz wszystkie poszlaki wskazują na to, że zamierza wykorzystać [Federację Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) do realizacji planu związanego z oczyszczeniem [Xivell](../../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md) - planety, którą sam niegdyś zniszczył.
|
||||||
|
|
||||||
Jego cel pozostaje niejasny, lecz wszystkie poszlaki wskazują na to, że zamierza wykorzystać [Federację Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) do realizacji planu związanego z oczyszczeniem [Xivell](../../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md) - planety, którą sam niegdyś zniszczył.
|
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
>
|
>
|
||||||
@@ -57,6 +60,7 @@ Jego cel pozostaje niejasny, lecz wszystkie poszlaki wskazują na to, że zamier
|
|||||||
>
|
>
|
||||||
> Bezimienny nie ma własnego ciała - przetrwał jako duch w "Broni Szkarłatnego Patriarchy". Dzierżący ją **[Xillith Isherwood](Xillith%20Isherwood.md)** (uczeń WeSM) staje się jego awatarem.
|
> Bezimienny nie ma własnego ciała - przetrwał jako duch w "Broni Szkarłatnego Patriarchy". Dzierżący ją **[Xillith Isherwood](Xillith%20Isherwood.md)** (uczeń WeSM) staje się jego awatarem.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
> - Dopóki [Sztandar Szkarłatnego Kultu](../../items/artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md) - pierwotna laska Bezimiennego - był rozbity na odłamki rozproszone po wymiarach, jego dusza była rozdrobniona razem z nimi, przez co przez wieki był ledwie słyszalnym szeptem. Odkąd Xillith Isherwood scalił niemal wszystkie odłamki w halabardę, dusza Patriarchy jest w większości zjednoczona - jest silniejszy i bardziej świadomy niż kiedykolwiek od czasu pojedynku z Nil, a przejęcia kontroli nad Xillithem stają się częstsze i trwają dłużej.
|
||||||
> - Gdy Bezimienny jest „aktywny” i przejmuje kontrolę przez broń, ciało ucznia zachowuje się inaczej niż zwykle: jest bardziej opanowane, mówi archaicznym językiem i wykazuje potężną wiedzę taumaturgiczną.
|
> - Gdy Bezimienny jest „aktywny” i przejmuje kontrolę przez broń, ciało ucznia zachowuje się inaczej niż zwykle: jest bardziej opanowane, mówi archaicznym językiem i wykazuje potężną wiedzę taumaturgiczną.
|
||||||
> - Xillith Isherwood (prawdziwa osoba) czasem tylko słyszy szepty Patriarchy, a czasem całkowicie traci kontrolę podczas bitwy.
|
> - Xillith Isherwood (prawdziwa osoba) czasem tylko słyszy szepty Patriarchy, a czasem całkowicie traci kontrolę podczas bitwy.
|
||||||
> - MG powinien subtelnie różnicować sposób mówienia postaci zależnie od tego, kto aktualnie „steruje”.
|
> - MG powinien subtelnie różnicować sposób mówienia postaci zależnie od tego, kto aktualnie „steruje”.
|
||||||
@@ -69,8 +73,8 @@ Jego cel pozostaje niejasny, lecz wszystkie poszlaki wskazują na to, że zamier
|
|||||||
>
|
>
|
||||||
> ### Motywacja
|
> ### Motywacja
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> Bezimienny chce wyczyścić Xivell z pasożyta, który sam stworzył. Uważa, że [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) posiada zasoby i technologię, które mogą mu w tym pomóc - dlatego manipuluje wydarzeniami tak, by Federacja zainteresowała się planetą.
|
> Bezimienny chce wyczyścić Xivell z pasożyta, który sam stworzył. Uważa, że [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) posiada zasoby i technologię, które mogą mu w tym pomóc - dlatego manipuluje wydarzeniami tak, by Federacja zainteresowała się planetą.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> ### Interwencja podczas rytuału Nil
|
> ### Interwencja podczas rytuału Nil
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> To właśnie Bezimienny, działając przez ciało Xillitha Isherwooda, wraz z [Robertem Zarynem](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) przerwał [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) opętującą ciało [Diany Koniecpolskiej](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) podczas nieudanej próby jej pełnej manifestacji na Ziemi, umożliwiając graczom ucieczkę i przerwanie rytuału. Czy zrobił to celowo, czy przypadkiem, walcząc w tym samym miejscu i czasie co Zaryn (jego jedyny żyjący wróg), pozostaje otwarte do ustalenia.
|
> To właśnie Bezimienny, działając przez ciało Xillitha Isherwooda, wraz z [Robertem Zarynem](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) powtrzymał [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) opętującą ciało [Diany Koniecpolskiej](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) podczas nieudanej próby jej pełnej manifestacji na Ziemi, umożliwiając graczom ucieczkę i przerwanie rytuału. Czy zrobił to celowo, czy przypadkiem, walcząc w tym samym miejscu i czasie co Zaryn, pozostaje otwarte do ustalenia.
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,7 +17,7 @@ tags:
|
|||||||
| **Wygląd** | *Krótkie blond włosy i czerwone oczy (cecha wspólna wszystkim kultystom Szkarłatu), miękkie rysy twarzy - w przeciwieństwie do ostrych rysów Xillitha* |
|
| **Wygląd** | *Krótkie blond włosy i czerwone oczy (cecha wspólna wszystkim kultystom Szkarłatu), miękkie rysy twarzy - w przeciwieństwie do ostrych rysów Xillitha* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Sakralna](../../disciplines/Magia%20Sakralna.md), [Magia Szkarłatu](../../disciplines/Magia%20Szkarłatu.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Sakralna](../../disciplines/Magia%20Sakralna.md), [Magia Szkarłatu](../../disciplines/Magia%20Szkarłatu.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczeń [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pa rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pa%20rok%202025-2026.md))</li><li>[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczeń [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pa rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pa%20rok%202025-2026.md))</li><li>[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
| **Pseudonim(y)** | *Mnich* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu* |
|
| **Tytuł(y)** | *Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu* |
|
||||||
| **Charakter** | *Znacznie spokojniejszy i bardziej opanowany od brata; oczytany, wyrachowany, dostrzega zło Szkarłatnego Kultu, ale pozostaje mu oddany* |
|
| **Charakter** | *Znacznie spokojniejszy i bardziej opanowany od brata; oczytany, wyrachowany, dostrzega zło Szkarłatnego Kultu, ale pozostaje mu oddany* |
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,6 @@ tags:
|
|||||||
- npc
|
- npc
|
||||||
- crimson-cult
|
- crimson-cult
|
||||||
- thaumaturge
|
- thaumaturge
|
||||||
- xivell
|
|
||||||
- avatar
|
- avatar
|
||||||
aliases:
|
aliases:
|
||||||
- Xillith
|
- Xillith
|
||||||
@@ -22,7 +21,7 @@ aliases:
|
|||||||
| **Wygląd** | *Wysoki, zawsze wygląda na zmęczonego (poza walką) - blond włosy do ramion i czerwone oczy* |
|
| **Wygląd** | *Wysoki, zawsze wygląda na zmęczonego (poza walką) - blond włosy do ramion i czerwone oczy* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Alchemia](../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md), [Magia Szkarłatu](../../disciplines/Magia%20Szkarłatu.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Alchemia](../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md), [Magia Szkarłatu](../../disciplines/Magia%20Szkarłatu.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczeń [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pd rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md))</li><li>[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczeń [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pd rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md))</li><li>[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
| **Pseudonim(y)** | *-* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *Mag Bitewny Szkarłatnego Kultu* |
|
| **Tytuł(y)** | *Mag Bitewny Szkarłatnego Kultu* |
|
||||||
| **Charakter** | *Małomówny i zdystansowany, ale ze skrajnie wybuchowym temperamentem - zwłaszcza w walce albo gdy w grę wchodzą jego bliscy* |
|
| **Charakter** | *Małomówny i zdystansowany, ale ze skrajnie wybuchowym temperamentem - zwłaszcza w walce albo gdy w grę wchodzą jego bliscy* |
|
||||||
| **Status** | *Żyje (ciało kontrolowane przez [Bezimiennego](Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md))* |
|
| **Status** | *Żyje (ciało kontrolowane przez [Bezimiennego](Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md))* |
|
||||||
@@ -31,7 +30,7 @@ aliases:
|
|||||||
|
|
||||||
Xillith Isherwood to młody uczeń [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), specjalizujący się w alchemii i [Magii Szkarłatu](../../disciplines/Magia%20Szkarłatu.md). Towarzysze opisują go jako dosyć cichą osobę - jednak czasem z wybuchową naturą, szczególnie w walce. Czasem jego zachowanie zmienia się w sposób trudny do wyjaśnienia: staje się formalny, mówi archaicznym językiem i wykazuje wiedzę taumaturgiczną, której wiedzieć nie powinien - a czasem można usłyszeć, jak coś do siebie szepcze; dla niego rozmowa (choćby szeptem) z Pierwszym Patriarchą bywa po prostu łatwiejsza niż samo myślenie.
|
Xillith Isherwood to młody uczeń [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), specjalizujący się w alchemii i [Magii Szkarłatu](../../disciplines/Magia%20Szkarłatu.md). Towarzysze opisują go jako dosyć cichą osobę - jednak czasem z wybuchową naturą, szczególnie w walce. Czasem jego zachowanie zmienia się w sposób trudny do wyjaśnienia: staje się formalny, mówi archaicznym językiem i wykazuje wiedzę taumaturgiczną, której wiedzieć nie powinien - a czasem można usłyszeć, jak coś do siebie szepcze; dla niego rozmowa (choćby szeptem) z Pierwszym Patriarchą bywa po prostu łatwiejsza niż samo myślenie.
|
||||||
|
|
||||||
Wynika to z faktu, że Xillith wyruszył do Domeny Szkarłatu i zdobył "Broń Szkarłatnego Patriarchy" – potężną halabardę, w której zaklęta jest uwięziona dusza Pierwszego Patriarchy (dawnego Nadwornego Taumaturga Xivell). Artefakt ten służy jako kanał, przez który duch Patriarchy szepcze do umysłu Xillitha, a w momentach krytycznych potrafi przejąć pełną fizyczną kontrolę nad jego ciałem.
|
Wynika to z faktu, że Xillith wyruszył do Domeny Szkarłatu, a następnie latami podróżował między wymiarami, zbierając rozproszone odłamki [Sztandaru Szkarłatnego Kultu](../../items/artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md) - pierwotnej laski Pierwszego Patriarchy. Niedawno ukończył ich scalenie w "Broń Szkarłatnego Patriarchy" - potężną halabardę, w której zaklęta jest uwięziona dusza Pierwszego Patriarchy (dawnego Nadwornego Taumaturga Xivell). Odkąd broń jest niemal kompletna, również dusza Patriarchy - dotąd rozdrobniona razem z odłamkami - jest bardziej zjednoczona niż kiedykolwiek od czasu pojedynku z Nil. Artefakt ten służy jako kanał, przez który duch Patriarchy szepcze do umysłu Xillitha, a w momentach krytycznych potrafi przejąć pełną fizyczną kontrolę nad jego ciałem.
|
||||||
|
|
||||||
W kręgach [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) pełni rolę Maga Bitewnego. Szeregowi członkowie kultu zauważają, że czasem zachowuje się jak coś więcej niż tylko żołnierz. Plotkuje się, że dzierżona przez niego broń pozwala samemu Patriarsze przemawiać przez niego.
|
W kręgach [Szkarłatnego Kultu](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) pełni rolę Maga Bitewnego. Szeregowi członkowie kultu zauważają, że czasem zachowuje się jak coś więcej niż tylko żołnierz. Plotkuje się, że dzierżona przez niego broń pozwala samemu Patriarsze przemawiać przez niego.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,8 +16,8 @@ tags:
|
|||||||
| **Wzrost** | *162 cm* |
|
| **Wzrost** | *162 cm* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Botanika](../../disciplines/Botanika.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Botanika](../../disciplines/Botanika.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *[WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
|
| **Organizacje** | *[WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | *—* |
|
| **Pseudonim(y)** | *-* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *—* |
|
| **Tytuł(y)** | *-* |
|
||||||
| **Charakter** | *—* |
|
| **Charakter** | *-* |
|
||||||
| **Data śmierci** | *4. września 2026, 01:16* |
|
| **Data śmierci** | *4. września 2026, 01:16* |
|
||||||
Szansa na znalezienie notatnika przy ciele Anny
|
Szansa na znalezienie notatnika przy ciele Anny
|
||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ aliases:
|
|||||||
| **Wygląd** | *Białe włosy* |
|
| **Wygląd** | *Białe włosy* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Źródło Mocy](../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Źródło Mocy](../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pd rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md))</li><li>[Państwo-miasto Nylabelle](../../locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md)</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pd rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md))</li><li>[Państwo-miasto Nylabelle](../../locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md)</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
| **Pseudonim(y)** | *-* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *Księżniczka Nylabelle* |
|
| **Tytuł(y)** | *Księżniczka Nylabelle* |
|
||||||
| **Charakter** | *Z natury uprzejma i wyważona, jak przystało na księżniczkę - ale coraz bardziej zniecierpliwiona nieustannym nadzorem własnej świty, co czyni ją skłonną do buntu wobec oczekiwań rodziny* |
|
| **Charakter** | *Z natury uprzejma i wyważona, jak przystało na księżniczkę - ale coraz bardziej zniecierpliwiona nieustannym nadzorem własnej świty, co czyni ją skłonną do buntu wobec oczekiwań rodziny* |
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,13 +4,13 @@ tags:
|
|||||||
- feles
|
- feles
|
||||||
- student
|
- student
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------- |
|
| ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Kiara* |
|
| **Imię (imiona)** | *Kiara* |
|
||||||
| **Rasa** | *[Feles](../../races/Feles.md)* |
|
| **Rasa** | *[Feles](../../races/Feles.md)* |
|
||||||
| **Wygląd** | *długie, fioletowe włosy* |
|
| **Wygląd** | *długie, fioletowe włosy* |
|
||||||
| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), rok wyżej niż [Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)* |
|
| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), rok wyżej niż [Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)* |
|
||||||
| **Status** | *Żyje* |
|
| **Status** | *Żyje* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,8 +17,8 @@ aliases:
|
|||||||
| **Wzrost** | *163 cm* |
|
| **Wzrost** | *163 cm* |
|
||||||
| **Wygląd** | *Długie, lawendowe włosy; długie, cienkie i proste rogi; długie, spiczaste uszy (dłuższe niż elfie); dwie pary małych, czarnych skrzydeł wyrastających z dolnej części pleców* |
|
| **Wygląd** | *Długie, lawendowe włosy; długie, cienkie i proste rogi; długie, spiczaste uszy (dłuższe niż elfie); dwie pary małych, czarnych skrzydeł wyrastających z dolnej części pleców* |
|
||||||
| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
|
| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
| **Pseudonim(y)** | *-* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | ** |
|
| **Tytuł(y)** | *Księżniczka demonów* |
|
||||||
| **Charakter** | *Neutralny - opanowana, pragmatyczna, powierzchownie beznamiętna wobec cudzych uczuć* |
|
| **Charakter** | *Neutralny - opanowana, pragmatyczna, powierzchownie beznamiętna wobec cudzych uczuć* |
|
||||||
| **Status** | *Żyje* |
|
| **Status** | *Żyje* |
|
||||||
|
|
||||||
@@ -26,7 +26,7 @@ aliases:
|
|||||||
|
|
||||||
Narcyza Eleness Zurbach jest arcysukkubicą, liczącą sobie ponad 750 lat. Jej matka, **Sheliss Eleness Zurbach**, również sukkubica, była żoną potężnego króla demonów, zabitego jeszcze zanim Narcyza przyszła na świat. Przez większość swojego życia Narcyza była wychowywana wyłącznie przez matkę - aż do trzydziestego roku życia, gdy Sheliss została pojmana przez rywalizującego z nią lorda demonów. Od tamtej pory słuch po niej zaginął.
|
Narcyza Eleness Zurbach jest arcysukkubicą, liczącą sobie ponad 750 lat. Jej matka, **Sheliss Eleness Zurbach**, również sukkubica, była żoną potężnego króla demonów, zabitego jeszcze zanim Narcyza przyszła na świat. Przez większość swojego życia Narcyza była wychowywana wyłącznie przez matkę - aż do trzydziestego roku życia, gdy Sheliss została pojmana przez rywalizującego z nią lorda demonów. Od tamtej pory słuch po niej zaginął.
|
||||||
|
|
||||||
Narcyza próbowała walczyć o matkę, ale przegrała starcie z jednym z generałów porywacza. Generał rzucił na nieprzytomną wówczas Narcyzę klątwę, która nieustannie osłabia jej moce, przekazując wydrenowaną energię wprost do lorda demonów. Narcyza **nie wie, że to klątwa** - jest przekonana, że ciągła utrata mocy, nawet gdy niewiele robi, jest po prostu naturalną cechą potężnych demonów jej pokroju.
|
Narcyza próbowała walczyć o matkę, ale przegrała starcie z jedną z dowódczyń służących pod porywaczem. Rzuciła ona na nieprzytomną wówczas Narcyzę klątwę, która nieustannie osłabia jej moce, przekazując wydrenowaną energię wprost do lorda demonów. Narcyza **nie wie, że to klątwa** - jest przekonana, że ciągła utrata mocy, nawet gdy niewiele robi, jest po prostu naturalną cechą potężnych demonów jej pokroju.
|
||||||
|
|
||||||
Resztę swojego życia spędziła wychowywana i szkolona przez to, co zostało z jej służby, w opustoszałym zamku matki, od czasu do czasu przywoływana do innych światów. Gdy pojawiło się silne połączenie z Ziemią, wyczuła w nim jedyną szansę na odnalezienie matki i podążyła za nim.
|
Resztę swojego życia spędziła wychowywana i szkolona przez to, co zostało z jej służby, w opustoszałym zamku matki, od czasu do czasu przywoływana do innych światów. Gdy pojawiło się silne połączenie z Ziemią, wyczuła w nim jedyną szansę na odnalezienie matki i podążyła za nim.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Narcyza jest utalentowana w rękodziele - część strojów i mundurków, które
|
|||||||
|
|
||||||
## Relacje
|
## Relacje
|
||||||
|
|
||||||
- **[Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - bliska znajoma; Narcyza uszyła dla niej część garderoby. Narcyza nie wie, że Diana od dawna zna prawdę o jej klątwie - ani że regularne "transfery many" między nimi służyły [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) do przepuszczania eldryckiej magii przez klątwę, wprost do lorda demonów, który ją nałożył.
|
- **[Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - bliska znajoma; Narcyza uszyła dla niej część garderoby. Narcyza nie wie, że Diana od dawna zna prawdę o jej klątwie - ani że regularne "transfery many" między nimi służyły [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) do przepuszczania tajemniczej, zakazanej magii przez klątwę, wprost do lorda demonów, który ją nałożył.
|
||||||
- **[Klara](Uczniowie/Klara.md)** - poznała w WeSM młodą anielicę Klarę. Choć Narcyza chętnie wykorzystuje swoje ciało i zwykle niewiele obchodzą ją emocje - własne czy cudze - to, co czuje wobec Klary, jest inne: nie do końca miłość, ale silne, rosnące emocjonalne przywiązanie. Z czasem stały się sobie coraz bliższe, a Narcyza poświęciłaby dla niej wszystko.
|
- **[Klara](Uczniowie/Klara.md)** - poznała w WeSM młodą anielicę Klarę. Choć Narcyza chętnie wykorzystuje swoje ciało i zwykle niewiele obchodzą ją emocje - własne czy cudze - to, co czuje wobec Klary, jest inne: nie do końca miłość, ale silne, rosnące emocjonalne przywiązanie. Z czasem stały się sobie coraz bliższe, a Narcyza poświęciłaby dla niej wszystko.
|
||||||
- **Sheliss Eleness Zurbach** (matka) - zaginiona, pojmana przez rywalizującego lorda demonów; jej odnalezienie jest ukrytym celem Narcyzy.
|
- **Sheliss Eleness Zurbach** (matka) - zaginiona, pojmana przez rywalizującego lorda demonów; jej odnalezienie jest ukrytym celem Narcyzy.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -46,7 +46,7 @@ Narcyza jest utalentowana w rękodziele - część strojów i mundurków, które
|
|||||||
> **Klątwa:**
|
> **Klątwa:**
|
||||||
> Narcyza nie wie, że jej stała utrata mocy to klątwa nałożona przez generała lorda demonów, który pojmał jej matkę - myśli, że to po prostu cecha potężnych demonów. Wydrenowana energia zasila jej porywacza. Zdjęcie klątwy oraz odkrycie przez Narcyzę prawdy o niej to potencjalne osie fabularne.
|
> Narcyza nie wie, że jej stała utrata mocy to klątwa nałożona przez generała lorda demonów, który pojmał jej matkę - myśli, że to po prostu cecha potężnych demonów. Wydrenowana energia zasila jej porywacza. Zdjęcie klątwy oraz odkrycie przez Narcyzę prawdy o niej to potencjalne osie fabularne.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **[Diana](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) i sekret klątwy:** Diana odkryła prawdę o klątwie w pierwszym roku szkoły, ale [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) zabroniła jej ostrzec Narcyzę - zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać przez klątwę własną, eldrycką magię, chcąc w ten sposób skorumpować lorda demonów, którego klątwa zasila. Diana wciąż nie powiedziała Narcyzie prawdy; to źródło potencjalnej, poważnej zdrady zaufania, gdy (lub jeśli) Narcyza się dowie.
|
> **[Diana](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) i sekret klątwy:** Diana odkryła prawdę o klątwie w pierwszym roku szkoły, ale [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) zabroniła jej ostrzec Narcyzę - zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać przez klątwę własną, tajemniczą magię, chcąc w ten sposób skorumpować lorda demonów, którego klątwa zasila. Diana wciąż nie powiedziała Narcyzie prawdy; to źródło potencjalnej, poważnej zdrady zaufania, gdy (lub jeśli) Narcyza się dowie.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Losy Sheliss Eleness Zurbach i tożsamość porywacza:**
|
> **Losy Sheliss Eleness Zurbach i tożsamość porywacza:**
|
||||||
> Tożsamość rywalizującego lorda demonów oraz generała, który rzucił klątwę, a także obecny los Sheliss, pozostają na razie otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
|
> Tożsamość rywalizującego lorda demonów oraz dowódczyni, która rzuciła klątwę, a także obecny los Sheliss, pozostają na razie otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,15 +4,15 @@ tags:
|
|||||||
- feles
|
- feles
|
||||||
- alchemy
|
- alchemy
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||||
| ----------------------- | ------------------------------------------ |
|
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||||
| **Imię (imiona)** | *Nemyo* |
|
| **Imię (imiona)** | *Nemyo* |
|
||||||
| **Rasa** | *[Feles](../../races/Feles.md)* |
|
| **Rasa** | *[Feles](../../races/Feles.md)* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Alchemia](../../disciplines/Alchemia.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Warzenie Eliksirów](../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)* |
|
||||||
| **Status** | *Żyje* |
|
| **Status** | *Żyje* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
Nemyo to wybitna alchemiczka rasy [Feles](../../races/Feles.md), znana wśród poszukiwaczy przygód jako niezawodne źródło potrzebnych eliksirów. Pomogła już niejednej drużynie wydostać się z opresji dzięki swoim wywarom.
|
Nemyo to wybitna alchemiczka rasy [Feles](../../races/Feles.md), znana wśród innych współuczniów [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) jako niezawodne źródło potrzebnych eliksirów. Pomogła już niejednej drużynie wydostać się z opresji dzięki swoim wywarom.
|
||||||
|
|
||||||
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
|
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- organization
|
- organization
|
||||||
---
|
---
|
||||||
- [Federacja Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Federacja Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
- [Projekt "Starlight"](organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
|
- [Projekt "Starlight"](organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)
|
||||||
- [Siły Specjalne "Gaja"](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
|
- [Siły Specjalne "Gaja"](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)
|
||||||
- [Siły Specjalne X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
|
- [Siły Specjalne X](organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,21 +7,21 @@ tags:
|
|||||||
aliases:
|
aliases:
|
||||||
- Bill Cipher and Co.
|
- Bill Cipher and Co.
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
||||||
| ----------------------------- | -------------- |
|
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
|
||||||
| **Nazwa potoczna** | *Bill Cipher and Co* |
|
| **Nazwa potoczna** | *Bill Cipher and Co* |
|
||||||
| **Data powstania** | *n/d* |
|
| **Data powstania** | *n/d* |
|
||||||
| **Założyciel(e)** | *[Bill Cipher](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)* |
|
| **Założyciel(e)** | *[Bill Cipher](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)* |
|
||||||
| **Siedziba** | *Drugi Wymiar* |
|
| **Siedziba** | *Drugi Wymiar* |
|
||||||
| **Status** | *Zawieszona - wszyscy znani członkowie uwięzieni* |
|
| **Status** | *Zawieszona - wszyscy znani członkowie uwięzieni* |
|
||||||
| **Szacowana liczba członków** | *ok. 10–15 demonów z różnych wymiarów* |
|
| **Szacowana liczba członków** | *ok. 10-15 demonów z różnych wymiarów* |
|
||||||
| **Przywódca(cy)** | *[Bill Cipher](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)* |
|
| **Przywódca(cy)** | *[Bill Cipher](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)* |
|
||||||
| **Data upadku** | *n/d (uwięzienie, nie rozwiązanie)* |
|
| **Data upadku** | *n/d (uwięzienie, nie rozwiązanie)* |
|
||||||
| **Ważniejsi członkowie** | *[Bill Cipher](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)* |
|
| **Ważniejsi członkowie** | *[Bill Cipher](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md)* |
|
||||||
|
|
||||||
## Krótki opis
|
## Krótki opis
|
||||||
|
|
||||||
Bill Cipher and Co to luźna koalicja pozawymiarowych bytów zorganizowana przez [Billa Ciphera](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md) - trójkątny demon o nieskrępowanej osobowości i ambicjach wykraczających poza granice zdrowego rozsądku. Organizacja jest jawną parodią wszelkich tajemnych klanów i koalicji z mroczniejszych zakątków lore HbM - jej ton jest lekki i absurdalny nawet na tle pozostałych frakcji.
|
Bill Cipher and Co to luźna koalicja pozawymiarowych bytów zorganizowana przez [Billa Ciphera](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md) - trójkątnego demon o nieskrępowanej osobowości i ambicjach wykraczających poza granice zdrowego rozsądku.
|
||||||
|
|
||||||
## Historia i uwięzienie
|
## Historia i uwięzienie
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+49
-47
@@ -4,43 +4,45 @@ tags:
|
|||||||
aliases:
|
aliases:
|
||||||
- Federacja Zjednoczonych Planet Sol-3
|
- Federacja Zjednoczonych Planet Sol-3
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="federacja-sol-3.jpg" width="200" alt="federacja-sol-3.jpg"> |
|
||||||
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||||
| **Nazwa oficjalna** | *Federacja Zjednoczonych Równoległych Planet Sol* |
|
| **Nazwa oficjalna** | *Federacja Zjednoczonych Równoległych Planet Sol* |
|
||||||
| **Nazwa potoczna** | *Federacja Sol-3* |
|
| **Nazwa potoczna** | *Federacja Sol-3* |
|
||||||
| **Data powstania** | *W przeliczeniu na rok na [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md): ok. 820 r. n.e.* |
|
| **Data powstania** | *W przeliczeniu na rok na [Sol-3-1725](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Ziemia%20(Sol-3-1725).md): ok. 820 r. n.e.* |
|
||||||
| **Założyciel(e)** | *Przedstawiciele planet Sol-3-0001, Sol-3-2917 oraz Sol-3-0641* |
|
| **Założyciel(e)** | *Przedstawiciele planet Sol-3-0001, Sol-3-2917 oraz Sol-3-0641* |
|
||||||
| **Siedziba** | *Sol-3-0001 (super-zaawansowana planeta-miasto, przypominająca Coruscant)* |
|
| **Siedziba** | *Sol-3-0001 (super-zaawansowana planeta-miasto, przypominająca Coruscant)* |
|
||||||
| **Status** | *Aktywna* |
|
| **Status** | *Aktywna* |
|
||||||
| **Szacowana liczba członków** | *Koło 1000 planet członkowskich* |
|
| **Szacowana liczba członków** | *Koło 1000 planet członkowskich* |
|
||||||
| **Przywódca(cy)** | *Rada Najwyższa Federacji Sol-3* |
|
| **Przywódca(cy)** | *Rada Najwyższa Federacji Sol-3* |
|
||||||
| **Ważniejsi członkowie** | *<ul><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md)</li><li>[Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)</li></ul>* |
|
| **Ważniejsi członkowie** | *<ul><li>[Syllia Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md)</li><li>[Siergiej Konstantynowicz Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)</li></ul>* |
|
||||||
| **Powiązane organizacje** | *<ul><li>[Wojska Specjalne ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>["Wybrańcy Herosów"](Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li></ul>* |
|
| **Powiązane organizacje** | *<ul><li>[Wojska Specjalne ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>[Program Weryfikacji i Rekrutacji Dziedzictwa Kulturowego Federacji Sol-3](Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li></ul>* |
|
||||||
|
| | |
|
||||||
Federacja Sol-3 jest unikalną organizacją międzyplanetarną, która zrzesza planety z różnych wszechświatów równoległych. To, co łączy te światy, to fakt, że wszystkie są one odpowiednikami Ziemi, znanej również jako Sol-3 w odniesieniu do jej położenia w Układzie Słonecznym. Federacja ta stanowi forum dla planet o zróżnicowanym poziomie rozwoju technologicznego, ale dzieli wspólny cel: współpracę i wymianę wiedzy oraz technologii w celu wspólnego dobra.
|
Federacja Sol-3 jest unikalną organizacją międzyplanetarną, która zrzesza planety z różnych wszechświatów równoległych. To, co łączy te światy, to fakt, że wszystkie są one odpowiednikami Ziemi, znanej również jako Sol-3 w odniesieniu do jej położenia w Układzie Słonecznym. Federacja ta stanowi forum dla planet o zróżnicowanym poziomie rozwoju technologicznego, ale dzieli wspólny cel: współpracę i wymianę wiedzy oraz technologii w celu wspólnego dobra.
|
||||||
|
|
||||||
## Spis Treści
|
## Spis Treści
|
||||||
|
|
||||||
- [Kryteria Członkostwa](#kryteria-członkostwa)
|
- [Kryteria Członkostwa](#Kryteria%20Członkostwa)
|
||||||
- [Współpraca Technologiczna](#współpraca-technologiczna)
|
- [Współpraca Technologiczna](#Współpraca%20Technologiczna)
|
||||||
- [Znaczenie Członkostwa](#znaczenie-członkostwa)
|
- [Znaczenie Członkostwa](#Znaczenie%20Członkostwa)
|
||||||
- [Komitety i Organizacje](#komitety-i-organizacje)
|
- [Komitety i Organizacje](#Komitety%20i%20Organizacje)
|
||||||
- [Komitety Federacji](#komitety-federacji)
|
- [Komitety Federacji](#Komitety%20Federacji)
|
||||||
- [Rada Najwyższa](#rada-najwyższa)
|
- [Rada Najwyższa](#Rada%20Najwyższa)
|
||||||
- [Walne Zebranie Komitetów](#walne-zebranie-komitetów)
|
- [Walne Zebranie Komitetów](#Walne%20Zebranie%20Komitetów)
|
||||||
- [Organizacje Cywilne i Wojskowe](#organizacje-cywilne-i-wojskowe)
|
- [Organizacje Cywilne i Wojskowe](#Organizacje%20Cywilne%20i%20Wojskowe)
|
||||||
- [Wojsko i Waluty Federacji](#wojsko-i-waluty-federacji)
|
- [Wojsko i Waluty Federacji](#Wojsko%20i%20Waluty%20Federacji)
|
||||||
- [Suwerenność i Współpraca z Planetami Członkowskimi](#suwerenność-i-współpraca-z-planetami-członkowskimi)
|
- [Suwerenność i Współpraca z Planetami Członkowskimi](#Suwerenność%20i%20Współpraca%20z%20Planetami%20Członkowskimi)
|
||||||
- [Suwerenność i Autonomia](#suwerenność-i-autonomia)
|
- [Suwerenność i Autonomia](#Suwerenność%20i%20Autonomia)
|
||||||
- [Wsparcie w Sytuacjach Kryzysowych](#wsparcie-w-sytuacjach-kryzysowych)
|
- [Wsparcie w Sytuacjach Kryzysowych](#Wsparcie%20w%20Sytuacjach%20Kryzysowych)
|
||||||
- [Rozwój Technologiczny](#rozwój-technologiczny)
|
- [Rozwój Technologiczny](#Rozwój%20Technologiczny)
|
||||||
- [Przyjęcie Nowych Członków](#przyjęcie-nowych-członków)
|
- [Przyjęcie Nowych Członków](#Przyjęcie%20Nowych%20Członków)
|
||||||
- [Rola Federacji Sol-3 w Podbój Kosmosu](#rola-federacji-sol-3-w-podbój-kosmosu)
|
- [Rola Federacji Sol-3 w Podbój Kosmosu](#Rola%20Federacji%20Sol-3%20w%20Podbój%20Kosmosu)
|
||||||
- [Misje Kolonizacyjne](#misje-kolonizacyjne)
|
- [Misje Kolonizacyjne](#Misje%20Kolonizacyjne)
|
||||||
- ["Sterany" - Pionierski Statek Kolonizacyjny](#sterany---pionierski-statek-kolonizacyjny)
|
- ["Sterany" - Pionierski Statek Kolonizacyjny](#"Sterany"%20-%20Pionierski%20Statek%20Kolonizacyjny)
|
||||||
- [Znaczenie Strategiczne i Ekonomiczne](#znaczenie-strategiczne-i-ekonomiczne)
|
- [Znaczenie Strategiczne i Ekonomiczne](#Znaczenie%20Strategiczne%20i%20Ekonomiczne)
|
||||||
- [Integracja Nadprzyrodzonych Zjawisk w Federacji Sol-3](#integracja-nadprzyrodzonych-zjawisk-w-federacji-sol-3)
|
- [Integracja Nadprzyrodzonych Zjawisk w Federacji Sol-3](#Integracja%20Nadprzyrodzonych%20Zjawisk%20w%20Federacji%20Sol-3)
|
||||||
- [Rzadkość Magii w Federacji](#rzadkość-magii-w-federacji)
|
- [Rzadkość Magii w Federacji](#Rzadkość%20Magii%20w%20Federacji)
|
||||||
- [Technologiczne Adaptacje Magii](#technologiczne-adaptacje-magii)
|
- [Technologiczne Adaptacje Magii](#Technologiczne%20Adaptacje%20Magii)
|
||||||
- [Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek](#ziemia-sol-3-1725-jako-kluczowy-członek)
|
- [Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek](#Ziemia%20(Sol-3-1725)%20jako%20Kluczowy%20Członek)
|
||||||
|
|
||||||
## Kryteria Członkostwa
|
## Kryteria Członkostwa
|
||||||
|
|
||||||
@@ -52,29 +54,29 @@ Jednym z głównych celów Federacji Sol-3 jest zrównoważenie dystansu technol
|
|||||||
|
|
||||||
## Znaczenie Członkostwa
|
## Znaczenie Członkostwa
|
||||||
|
|
||||||
Każda planeta członkowska wnosi do Federacji Sol-3 coś wyjątkowego, niezależnie od jej strategicznego położenia, dostępnych surowców, czy specyficznych warunków środowiskowych. Jednak największą wartością dla Federacji są jej mieszkańcy – [Terranie](../races/Człowiek.md), czyli ludzie. Różnorodność kulturowa, społeczna i intelektualna mieszkańców różnych wersji [Ziemi](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest bezcennym zasobem, który wzbogaca całą Federację i sprzyja rozwojowi międzyplanetarnej współpracy i zrozumienia.
|
Każda planeta członkowska wnosi do Federacji Sol-3 coś wyjątkowego, niezależnie od jej strategicznego położenia, dostępnych surowców, czy specyficznych warunków środowiskowych. Jednak największą wartością dla Federacji są jej mieszkańcy - [Terranie](../../races/Człowiek.md), czyli ludzie. Różnorodność kulturowa, społeczna i intelektualna mieszkańców różnych wersji [Ziemi](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Ziemia%20(Sol-3-1725).md) jest bezcennym zasobem, który wzbogaca całą Federację i sprzyja rozwojowi międzyplanetarnej współpracy i zrozumienia.
|
||||||
|
|
||||||
## Komitety i Organizacje
|
## Komitety i Organizacje
|
||||||
|
|
||||||
Federacja Sol-3 charakteryzuje się złożoną i funkcjonalną strukturą organizacyjną, która umożliwia efektywne zarządzanie i reagowanie na różnorodne wyzwania. Serce tej struktury stanowią komitety, [Rada Najwyższa](#rada-najwyższa) oraz szereg [organizacji cywilnych i wojskowych](#organizacje-cywilne-i-wojskowe), które współpracują w celu zapewnienia bezpieczeństwa, ochrony dziedzictwa oraz zdrowia obywateli Federacji.
|
Federacja Sol-3 charakteryzuje się złożoną i funkcjonalną strukturą organizacyjną, która umożliwia efektywne zarządzanie i reagowanie na różnorodne wyzwania. Serce tej struktury stanowią komitety, [Rada Najwyższa](#Rada%20Najwyższa) oraz szereg [organizacji cywilnych i wojskowych](#Organizacje%20Cywilne%20i%20Wojskowe), które współpracują w celu zapewnienia bezpieczeństwa, ochrony dziedzictwa oraz zdrowia obywateli Federacji.
|
||||||
|
|
||||||
### Komitety Federacji
|
### Komitety Federacji
|
||||||
|
|
||||||
Komitety są kluczowymi elementami struktury Federacji Sol-3, zajmującymi się szerokim zakresem spraw, od obrony przed zagrożeniami paranormalnymi, poprzez ochronę zabytków i historii, aż po kwestie zdrowotne. Każdy z komitetów ma możliwość tworzenia organizacji zależnych, które specjalizują się w określonych obszarach działania.
|
Komitety są kluczowymi elementami struktury Federacji Sol-3, zajmującymi się szerokim zakresem spraw, od obrony przed zagrożeniami paranormalnymi, poprzez ochronę zabytków i historii, aż po kwestie zdrowotne. Każdy z komitetów ma możliwość tworzenia organizacji zależnych, które specjalizują się w określonych obszarach działania.
|
||||||
|
|
||||||
Często wspominaną przez agentów organizacją jest **Biuro ds. Identyfikacji Czasoprzestrzennej (BIC)**. Jest to agencja odpowiedzialna za rejestrowanie sobowtórów i zapobieganie paradoksom. Pracownicy BIC to w większości zwykli ludzie wyposażeni w specjalne, magiczne detektory kłamstw, którzy egzekwują absurdalnie skomplikowaną biurokrację – agenci muszą na przykład wypełniać dokumenty porównujące preferencje kulinarne swoich odpowiedników. Karą za zabicie swojego odpowiednika i przejęcie jego życia jest bezwzględna śmierć.
|
Często wspominaną przez agentów organizacją jest **Biuro ds. Identyfikacji Czasoprzestrzennej (BIC)**. Jest to agencja odpowiedzialna za rejestrowanie sobowtórów i zapobieganie paradoksom. Pracownicy BIC to w większości zwykli ludzie wyposażeni w specjalne, magiczne detektory kłamstw, którzy egzekwują absurdalnie skomplikowaną biurokrację - agenci muszą na przykład wypełniać dokumenty porównujące preferencje kulinarne swoich odpowiedników. Karą za zabicie swojego odpowiednika i przejęcie jego życia jest bezwzględna śmierć.
|
||||||
|
|
||||||
### Rada Najwyższa
|
### Rada Najwyższa
|
||||||
|
|
||||||
Rada Najwyższa pełni rolę nadzorczą w strukturze Federacji, mając możliwość uchylania uchwał komitetów. Restrukturyzacja ograniczyła bezpośrednie obowiązki Rady, co pozwoliło na lepsze skupienie się na sprawach strategicznych. Kadencja Rady trwa siedem lat, co zapewnia stabilność i ciągłość polityki Federacji.
|
Rada Najwyższa pełni rolę nadzorczą w strukturze Federacji, mając możliwość uchylania uchwał komitetów. Restrukturyzacja ograniczyła bezpośrednie obowiązki Rady, co pozwoliło na lepsze skupienie się na sprawach strategicznych. Kadencja Rady trwa siedem lat, co zapewnia stabilność i ciągłość polityki Federacji.
|
||||||
### Walne Zebranie Komitetów
|
### Walne Zebranie Komitetów
|
||||||
|
|
||||||
W przypadkach szczególnych, takich jak wybór nowej [Rady Najwyższej](#rada-najwyższa) czy odwołanie obecnej, zwoływane jest Walne Zebranie [Komitetów](#komitety-federacji). To ciało pełni rolę arbitra w sporach między komitetami a [Radą Najwyższą](#rada-najwyższa) oraz decyduje o kierunkach dalszego rozwoju Federacji.
|
W przypadkach szczególnych, takich jak wybór nowej [Rady Najwyższej](#Rada%20Najwyższa) czy odwołanie obecnej, zwoływane jest Walne Zebranie [Komitetów](#Komitety%20Federacji). To ciało pełni rolę arbitra w sporach między komitetami a [Radą Najwyższą](#Rada%20Najwyższa) oraz decyduje o kierunkach dalszego rozwoju Federacji.
|
||||||
### Organizacje Cywilne i Wojskowe
|
### Organizacje Cywilne i Wojskowe
|
||||||
|
|
||||||
Federacja Sol-3 posiada zarówno organizacje cywilne, jak i specjalistyczne formacje wojskowe, które mogą być tworzone zarówno przez komitety, jak i przez Radę Najwyższą z zatwierdzeniem Walnego Zebrania. Przykłady takich organizacji to [Projekt Starlight (Wojska Specjalne ds. Obrony)](Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md) czy [Siły Specjalne "Gaja"](Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md).
|
Federacja Sol-3 posiada zarówno organizacje cywilne, jak i specjalistyczne formacje wojskowe, które mogą być tworzone zarówno przez komitety, jak i przez Radę Najwyższą z zatwierdzeniem Walnego Zebrania. Przykłady takich organizacji to [Projekt Starlight (Wojska Specjalne ds. Obrony)](Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md) czy [Siły Specjalne "Gaja"](Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md).
|
||||||
|
|
||||||
Główna baza Projektu Starlight na Ziemi-1725 znajduje się pod gigantyczną metalową piramidą w Wadi Halfa (Sudan), wyposażoną w superbroń mogącą ostrzeliwać wrogie statki obcych na orbicie, a nawet uderzać w inne planety. Bezpieczeństwa bazy chronią patrole, niezwykle zaawansowany kamuflaż cyfrowo-magiczny i rozkazy typu „strzelać by zabić”. Podstawowy garnizon wynosi: dwie dywizje zmotoryzowane, dwa skrzydła lotnicze, pluton logistyczny oraz kompania piechoty. Na czele Projektu stoi pułkownik [Siergiej Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md).
|
Główna baza Projektu Starlight na Ziemi-1725 znajduje się pod gigantyczną metalową piramidą w Wadi Halfa (Sudan), wyposażoną w superbroń mogącą ostrzeliwać wrogie statki obcych na orbicie, a nawet uderzać w inne planety. Bezpieczeństwa bazy chronią patrole, niezwykle zaawansowany kamuflaż cyfrowo-magiczny i rozkazy typu „strzelać by zabić”. Podstawowy garnizon wynosi: dwie dywizje zmotoryzowane, dwa skrzydła lotnicze, pluton logistyczny oraz kompania piechoty. Na czele Projektu stoi pułkownik [Siergiej Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md).
|
||||||
|
|
||||||
#### Wojsko i Waluty Federacji
|
#### Wojsko i Waluty Federacji
|
||||||
|
|
||||||
@@ -106,33 +108,33 @@ Federacja Sol-3, choć głównie skoncentrowana na obronie i wsparciu swoich cz
|
|||||||
Planety członkowskie Federacji, czasami przy wsparciu sił Federacji, podejmują się misji kolonizacyjnych. Te działania są kluczowe dla zabezpieczenia strategicznych obszarów w kosmosie, rozwoju ekonomicznego, oraz dla zabezpieczenia dostępu do ważnych surowców. Kolonizacja nowych planet umożliwia również rozwój naukowy, poprzez badania nowych ekosystemów i technologii.
|
Planety członkowskie Federacji, czasami przy wsparciu sił Federacji, podejmują się misji kolonizacyjnych. Te działania są kluczowe dla zabezpieczenia strategicznych obszarów w kosmosie, rozwoju ekonomicznego, oraz dla zabezpieczenia dostępu do ważnych surowców. Kolonizacja nowych planet umożliwia również rozwój naukowy, poprzez badania nowych ekosystemów i technologii.
|
||||||
#### "Sterany" - Pionierski Statek Kolonizacyjny
|
#### "Sterany" - Pionierski Statek Kolonizacyjny
|
||||||
|
|
||||||
Przykładem zaangażowania Federacji w ekspansję kosmiczną jest misja statku kolonizacyjnego "Sterany", będącego jednym z najbardziej zaawansowanych technologicznie statków Federacji. Jego cel, [planeta Xivell](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), został wybrany ze względu na jej strategiczne znaczenie. Kolonizacja [Xivell](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md) stanowi ważny krok w zabezpieczeniu przyszłości Federacji, otwierając nowe możliwości rozwojowe i strategiczne.
|
Przykładem zaangażowania Federacji w ekspansję kosmiczną jest misja statku kolonizacyjnego "Sterany", będącego jednym z najbardziej zaawansowanych technologicznie statków Federacji. Jego cel, [planeta Xivell](../../locations/Xivell/Xivell%20(planeta).md), został wybrany ze względu na jej strategiczne znaczenie. Kolonizacja [Xivell](../../locations/Xivell/Xivell%20(planeta).md) stanowi ważny krok w zabezpieczeniu przyszłości Federacji, otwierając nowe możliwości rozwojowe i strategiczne.
|
||||||
### Znaczenie Strategiczne i Ekonomiczne
|
### Znaczenie Strategiczne i Ekonomiczne
|
||||||
|
|
||||||
Kolonizacja nowych planet, jak [Xivell](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), jest kluczowa z wielu powodów. Po pierwsze, zapewnia Federacji strategiczne punkty oparcia w kosmosie, co może być decydujące w obronie przed potencjalnymi zagrożeniami. Po drugie, dostęp do nowych surowców pozwala na dalszy rozwój technologiczny i ekonomiczny planet członkowskich. Wreszcie, nowe kolonie mogą służyć jako centra handlowe, naukowe i kulturowe, wzmacniając pozycję Federacji w galaktyce.
|
Kolonizacja nowych planet, jak [Xivell](../../locations/Xivell/Xivell%20(planeta).md), jest kluczowa z wielu powodów. Po pierwsze, zapewnia Federacji strategiczne punkty oparcia w kosmosie, co może być decydujące w obronie przed potencjalnymi zagrożeniami. Po drugie, dostęp do nowych surowców pozwala na dalszy rozwój technologiczny i ekonomiczny planet członkowskich. Wreszcie, nowe kolonie mogą służyć jako centra handlowe, naukowe i kulturowe, wzmacniając pozycję Federacji w galaktyce.
|
||||||
|
|
||||||
## Integracja Nadprzyrodzonych Zjawisk w Federacji Sol-3
|
## Integracja Nadprzyrodzonych Zjawisk w Federacji Sol-3
|
||||||
|
|
||||||
Federacja Sol-3, pomimo dominującej roli technologii, nie ignoruje zjawisk i mocy paranormalnych, w tym magii, które pojawiają się na niektórych planetach członkowskich. Integracja magii z technologią stanowi wyjątkowy aspekt Federacji, podkreślający jej elastyczność i innowacyjność w podejściu do różnorodności występującej w jej składzie.
|
Federacja Sol-3, pomimo dominującej roli technologii, nie ignoruje zjawisk i mocy paranormalnych, w tym magii, które pojawiają się na niektórych planetach członkowskich. Integracja magii z technologią stanowi wyjątkowy aspekt Federacji, podkreślający jej elastyczność i innowacyjność w podejściu do różnorodności występującej w jej składzie.
|
||||||
### Rzadkość Magii w Federacji
|
### Rzadkość Magii w Federacji
|
||||||
|
|
||||||
Choć Federacja zrzesza około tysiąca planet, tylko niewielki odsetek z nich posiada rozwinięte badania nad magią, a magia jako takie zjawisko pojawia się na niewiele większej liczbie światów. To sprawia, że planety, na których magia jest obecna, takie jak [Ziemia (Sol-3-1725)](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zyskują szczególną pozycję wewnątrz Federacji i mogą wnosić unikalne wkłady do jej wspólnego dziedzictwa i zasobu wiedzy.
|
Choć Federacja zrzesza około tysiąca planet, tylko niewielki odsetek z nich posiada rozwinięte badania nad magią, a magia jako takie zjawisko pojawia się na niewiele większej liczbie światów. To sprawia, że planety, na których magia jest obecna, takie jak [Ziemia (Sol-3-1725)](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Ziemia%20(Sol-3-1725).md), zyskują szczególną pozycję wewnątrz Federacji i mogą wnosić unikalne wkłady do jej wspólnego dziedzictwa i zasobu wiedzy.
|
||||||
### Technologiczne Adaptacje Magii
|
### Technologiczne Adaptacje Magii
|
||||||
|
|
||||||
Fakt, że większość planet Federacji nie posiada dostępu do magii, nie stanowił przeszkody dla federacyjnych naukowców, którzy opracowali technologie umożliwiające korzystanie z magii nawet na planetach, gdzie nie występuje ona naturalnie. Taka innowacja jest dowodem na zdolności adaptacyjne Federacji i jej gotowość do włączania różnorodnych systemów wiedzy i mocy do ogólnego korpusu technologicznego.
|
Fakt, że większość planet Federacji nie posiada dostępu do magii, nie stanowił przeszkody dla federacyjnych naukowców, którzy opracowali technologie umożliwiające korzystanie z magii nawet na planetach, gdzie nie występuje ona naturalnie. Taka innowacja jest dowodem na zdolności adaptacyjne Federacji i jej gotowość do włączania różnorodnych systemów wiedzy i mocy do ogólnego korpusu technologicznego.
|
||||||
### Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek
|
### Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek
|
||||||
|
|
||||||
Wyjątkowy charakter [Ziemi (Sol-3-1725)](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), gdzie magia jest silnie obecna i rozwijana, sprawił, że planeta ta szybko została objęta patronatem Federacji. To podkreśla wartość, jaką Federacja przywiązuje do różnorodności, zwłaszcza gdy wiele innych "Ziem" całkowicie się od siebie różni:
|
Wyjątkowy charakter [Ziemi (Sol-3-1725)](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Ziemia%20(Sol-3-1725).md), gdzie magia jest silnie obecna i rozwijana, sprawił, że planeta ta szybko została objęta patronatem Federacji. To podkreśla wartość, jaką Federacja przywiązuje do różnorodności, zwłaszcza gdy wiele innych "Ziem" całkowicie się od siebie różni:
|
||||||
- **Sol-3-0641:** Dystopia teokratyczna, gdzie rządzące Kolegium wykreowało sztucznego "Boga", a heretycy są paleni żywcem.
|
- **Sol-3-0641:** Dystopia teokratyczna, gdzie rządzące Kolegium wykreowało sztucznego "Boga", a heretycy są paleni żywcem.
|
||||||
- **Sol-3-2917:** Świat cyberpunkowy odcięty od magii potężną barierą. Z tego powodu uważa się, że to doskonałe miejsce dla baz operacyjnych, i popularne fast foody ("Gruby Kurczak Sandwich Bar").
|
- **Sol-3-2917:** Świat cyberpunkowy odcięty od magii potężną barierą. Z tego powodu uważa się, że to doskonałe miejsce dla baz operacyjnych, i popularne fast foody ("Gruby Kurczak Sandwich Bar").
|
||||||
- **Sol-3-1012:** Ziemia, na której ZSRR nigdy nie upadło, rządzona przez Antonova Andrei Dmitrievicha, z której zresztą pochodzi dowódca Projektu Starlight - [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md).
|
- **Sol-3-1012:** Ziemia, na której ZSRR nigdy nie upadło, rządzona przez Antonova Andrei Dmitrievicha, z której zresztą pochodzi dowódca Projektu Starlight - [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md).
|
||||||
|
|
||||||
[Ziemia](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) wnosi do Federacji unikalne perspektywy i możliwości. Dodatkowo Rada Najwyższa od lat interesuje się jej aktywnością magiczną, [choć oficjalnych przyczyn nigdy nie podała](Kult%20Otchłani.md).
|
[Ziemia](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Ziemia%20(Sol-3-1725).md) wnosi do Federacji unikalne perspektywy i możliwości. Dodatkowo Rada Najwyższa od lat interesuje się jej aktywnością magiczną, [choć oficjalnych przyczyn nigdy nie podała](Kult%20Otchłani.md).
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG - Prawda o Wojnie Malferiańskiej i Xivell
|
> [!gm]+ Tylko dla MG - Prawda o Wojnie Malferiańskiej i Xivell
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Kto naprawdę zaczął wojnę:** Oficjalna narracja głosi, że [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) zaatakowało jako pierwsze w 2022 roku (EP −1). To nieprawda. Federacja Sol-3 uderzyła pierwsza - motywem było niedopuszczenie do spowolnienia ekspansji Sol-3 przez jakiekolwiek zewnętrzne mocarstwo. Prawda jest znana szczytom przywództwa Federacji i domom Malferian, oraz wyciekła do kręgów spiskowych jako plotka bez dowodów.
|
> **Kto naprawdę zaczął wojnę:** Oficjalna narracja głosi, że [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) zaatakowało jako pierwsze w 2022 roku (EP -1). To nieprawda. Federacja Sol-3 uderzyła pierwsza - motywem było niedopuszczenie do spowolnienia ekspansji Sol-3 przez jakiekolwiek zewnętrzne mocarstwo. Prawda jest znana szczytom przywództwa Federacji i domom Malferian, oraz wyciekła do kręgów spiskowych jako plotka bez dowodów.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Prawdziwy cel kolonizacji Xivell:** Oficjalnie: wartości strategiczne i surowcowe. W rzeczywistości: wywiad Federacji odkrył ślady starożytnej wiedzy magicznej zakopane na Xivell (pozostałości po cywilizacji sprzed Upadku). Poza tym pozycja Xivell ma znaczenie strategiczne w galaktyce. Plaga pasożyta Xivell jest traktowana jako „akceptowalny koszt operacyjny".
|
> **Prawdziwy cel kolonizacji Xivell:** Oficjalnie: wartości strategiczne i surowcowe. W rzeczywistości: wywiad Federacji odkrył ślady starożytnej wiedzy magicznej zakopane na Xivell (pozostałości po cywilizacji sprzed Upadku). Poza tym pozycja Xivell ma znaczenie strategiczne w galaktyce. Plaga pasożyta Xivell jest traktowana jako „akceptowalny koszt operacyjny".
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> **Szaarael / Wiceprezydent USA:** Wiceprezydent Stanów Zjednoczonych na Ziemi (Sol-3-1725) to [Szaarael](../npcs/Kult%20Otchłani/Szaarael.md) - sukkubica będąca [Posłańcem Życia](../concepts/Otchłań/Posłańcy.md) Mundus. Jej obecność w strukturach władzy ma na celu rozszerzenie wpływów Mundus na ludzkie społeczeństwo poprzez kontrolę nad emocjami, pożądaniem i więzami społecznymi. Rada Najwyższa Federacji jest tego nieświadoma.
|
> **Szaarael / Wiceprezydent USA:** Wiceprezydent Stanów Zjednoczonych na Ziemi (Sol-3-1725) to [Szaarael](../../npcs/Kult%20Otchłani/Szaarael.md) - sukkubica będąca [Posłańcem Życia](../../concepts/Otchłań/Posłańcy.md) Mundus. Jej obecność w strukturach władzy ma na celu rozszerzenie wpływów Mundus na ludzkie społeczeństwo poprzez kontrolę nad emocjami, pożądaniem i więzami społecznymi. Rada Najwyższa Federacji jest tego nieświadoma.
|
||||||
@@ -10,15 +10,15 @@ aliases:
|
|||||||
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
||||||
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||||
| **Nazwa oficjalna** | *<ul><li>Wojska Specjalne ds. Obrony Planet Członkowskich [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md) (jednostka wojskowa)</li><li>Starlight (superbroń)</li></ul>* |
|
| **Nazwa oficjalna** | *<ul><li>Wojska Specjalne ds. Obrony Planet Członkowskich [Federacji Sol-3](Federacja%20Sol-3.md) (jednostka wojskowa)</li><li>Starlight (superbroń)</li></ul>* |
|
||||||
| **Nazwa potoczna** | *Projekt “Starlight”* |
|
| **Nazwa potoczna** | *Projekt “Starlight”* |
|
||||||
| **Data powstania** | *1986 r. n.e.* |
|
| **Data powstania** | *1986 r. n.e.* |
|
||||||
| **Założyciel(e)** | *Komitet ds. Obrony Przed Zagrożeniami Paranormalnymi [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
|
| **Założyciel(e)** | *Komitet ds. Obrony Przed Zagrożeniami Paranormalnymi [Federacji Sol-3](Federacja%20Sol-3.md)* |
|
||||||
| **Siedziba** | *Sudan, Halfa (21.000023, 26.029503)* |
|
| **Siedziba** | *Sudan, Halfa (21.000023, 26.029503)* |
|
||||||
| **Status** | *Projekt rozpoczęty w 1986, zawieszony do 2019. Od 2019 siedziba w trakcie budowy.* |
|
| **Status** | *Projekt rozpoczęty w 1986, zawieszony do 2019. Od 2019 siedziba w trakcie budowy.* |
|
||||||
| **Szacowana liczba członków** | ** |
|
| **Szacowana liczba członków** | *ok. 2500 (pełny stan 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej)* |
|
||||||
| **Przywódca(cy)** | *[Siergiej Konstantynowicz Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)* |
|
| **Przywódca(cy)** | *[Siergiej Konstantynowicz Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md)* |
|
||||||
| **Ważniejsi członkowie** | *[Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)* |
|
| **Ważniejsi członkowie** | *[Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)* |
|
||||||
| **Powiązane organizacje** | *[Federacja Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
|
| **Powiązane organizacje** | *[Federacja Sol-3](Federacja%20Sol-3.md)* |
|
||||||
|
|
||||||
[project-starlight.mp4](project-starlight.mp4)
|
[project-starlight.mp4](project-starlight.mp4)
|
||||||
@@ -6,84 +6,41 @@ tags:
|
|||||||
aliases:
|
aliases:
|
||||||
- Siły Specjalne "Gaja"
|
- Siły Specjalne "Gaja"
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
||||||
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
| ----------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Nazwa oficjalna** | *Komisja ds. Bezpieczeństwa i Integralności [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
|
| **Nazwa oficjalna** | *Komisja ds. Bezpieczeństwa i Integralności [Federacji Sol-3](Federacja%20Sol-3.md)* |
|
||||||
| **Nazwa potoczna** | *Siły Specjalne "Gaja"* |
|
| **Nazwa potoczna** | *Siły Specjalne "Gaja"* |
|
||||||
| **Data powstania** | *1859 r. n.e.* |
|
| **Data powstania** | *1859 r. n.e.* |
|
||||||
| **Założyciel(e)** | *Rada Najwyższa [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
|
| **Założyciel(e)** | *Rada Najwyższa [Federacji Sol-3](Federacja%20Sol-3.md)* |
|
||||||
| **Siedziba** | *"Integralność", pancernik międzygwiezdny [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md), obecnie stacjonujący na orbicie [Sol-3-1725](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md)* |
|
| **Siedziba** | *"Integralność", pancernik międzygwiezdny [Federacji Sol-3](Federacja%20Sol-3.md), obecnie stacjonujący na orbicie [Sol-3-1725](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md)* |
|
||||||
| **Status** | *Aktywna* |
|
| **Status** | *Aktywna* |
|
||||||
| **Szacowana liczba członków** | *12* |
|
| **Szacowana liczba członków** | *12* |
|
||||||
| **Przywódca(cy)** | *[Syllia Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Agentka Alfa* |
|
| **Przywódca(cy)** | *[Syllia Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Agentka Alfa* |
|
||||||
| **Ważniejsi członkowie** | *<ul><li>[Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), Agent Delta</li><li>[Siergiej Konstantynowicz Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega</li><li>[Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), Agent Lambda</li></ul>* |
|
| **Ważniejsi członkowie** | *<ul><li>[Karolina Fey](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Agentka Beta</li><li>[Nicodemus Florens](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md), Agent Gamma</li><li>[Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), Agent Delta</li><li>[Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), Agent Lambda</li><li>[Siergiej Konstantynowicz Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega</li></ul>* |
|
||||||
| **Powiązane organizacje** | *[Federacja Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md)* |
|
| **Powiązane organizacje** | *[Federacja Sol-3](Federacja%20Sol-3.md)* |
|
||||||
|
|
||||||
Siły Specjalne "Gaja" stanowią elitarną jednostkę w ramach [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md), skupiającą w swoich szeregach jedynie najbardziej wybitne talenty. Ta specjalistyczna organizacja została powołana do życia, aby stawić czoła wyzwaniom i zagrożeniom, które wykraczają poza możliwości rozwiązania przez standardowe procedury i siły bezpieczeństwa [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md). Charakteryzująca się niezwykłymi umiejętnościami, Siły Specjalne "Gaja" są symbolem nadziei w obliczu największych kryzysów wszechświatowych.
|
Siły Specjalne "Gaja" to elitarna jednostka [Federacji Sol-3](Federacja%20Sol-3.md), powoływana wtedy, gdy zagrożenie przerasta możliwości standardowych procedur i sił bezpieczeństwa Federacji. Formalnie funkcjonuje jako Komisja ds. Bezpieczeństwa i Integralności - nazwa sucha i biurokratyczna, celowo niewzbudzająca uwagi, za którą kryje się jednak jednostka zdolna do interwencji w skali całych układów gwiezdnych. Od ponad dwustu lat "Gaja" pozostaje ostatnią linią obrony Federacji, uruchamianą wtedy, gdy inne opcje już zawiodły.
|
||||||
|
|
||||||
## Spis Treści
|
## Rekrutacja i szkolenie
|
||||||
|
|
||||||
- [Strażnicy Wszechświata Federacji Sol-3](#strażnicy-wszechświata-federacji-sol-3)
|
Do szeregów "Gai" trafiają wyłącznie najlepsi z najlepszych - agenci Federacji, którzy już wcześniej wykazali się nadzwyczajnymi zdolnościami i nieposzlakowaną skutecznością w misjach o wysokim ryzyku. Sam fakt rozważania kandydatury jest zwykle wynikiem lat służby, a nie jednorazowego aktu heroizmu; Rada Najwyższa i Agentka Alfa wolą powierzać najpoważniejsze zadania ludziom (i nie-ludziom), których reakcje w sytuacjach kryzysowych są już dobrze znane i przewidywalne. Proces wdrożenia nowego agenta bywa długi, często rozciągnięty na miesiące równoległej służby w macierzystej jednostce, tak by przejście do "Gai" nie osłabiło innych, równie istotnych programów Federacji - stąd tak wielu agentów jednostki formalnie pozostaje na etatach gdzie indziej.
|
||||||
- [Rekrutacja i Szkolenie](#rekrutacja-i-szkolenie)
|
|
||||||
- [Misje i Operacje](#misje-i-operacje)
|
|
||||||
- [Technologia i Wsparcie](#technologia-i-wsparcie)
|
|
||||||
- [Znaczenie dla Federacji](#znaczenie-dla-federacji)
|
|
||||||
- [Elita Magii i Technologii w Federacji Sol-3](#elita-magii-i-technologii-w-federacji-sol-3)
|
|
||||||
- [Unikalne Talenty](#unikalne-talenty)
|
|
||||||
- [Liderzy i Strategowie](#liderzy-i-strategowie)
|
|
||||||
- [Współpraca i Synergia](#współpraca-i-synergia)
|
|
||||||
- [Znaczenie dla Federacji i Wszechświata](#znaczenie-dla-federacji-i-wszechświata)
|
|
||||||
- [Tajemnice i Legendy Sił Specjalnych "Gaja"](#tajemnice-i-legendy-sił-specjalnych-gaja)
|
|
||||||
- [Elf w Szeregach Federacji](#elf-w-szeregach-federacji)
|
|
||||||
- [Długowieczność i Pamięć](#długowieczność-i-pamięć)
|
|
||||||
- [Liczebność i Zmienność Składu](#liczebność-i-zmienność-składu)
|
|
||||||
- [Kluczowe Znaczenie Syllii Orirel](#kluczowe-znaczenie-syllii-orirel)
|
|
||||||
|
|
||||||
## Strażnicy Wszechświata Federacji Sol-3
|
## Zakres działań
|
||||||
### Rekrutacja i Szkolenie
|
|
||||||
|
|
||||||
Członkowie Sił Specjalnych "Gaja" są rekrutowani spośród najlepszych agentów [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md), wyselekcjonowani na podstawie ich nadzwyczajnych zdolności, doświadczenia w misjach oraz niezachwianej determinacji. Szkolenie, które przechodzą, jest bezprecedensowo intensywne, obejmujące zarówno zaawansowane techniki bojowe, operacje specjalne, jak i metody negocjacji w sytuacjach kryzysowych. Każdy członek jest przygotowany do działania w ekstremalnych warunkach, zarówno indywidualnie, jak i w zespole.
|
Zakres działań "Gai" jest szeroki i obejmuje wszystko od interwencji zagrażających stabilności całego wszechświata, przez tajne operacje zapobiegające wybuchowi konfliktów międzyplanetarnych, po dyskretne "sprzątanie" sytuacji, o których opinia publiczna Federacji nigdy się nie dowie. Jednostka dysponuje najnowocześniejszą technologią, jaką Federacja jest w stanie wyprodukować, w tym rozwiązaniami umożliwiającymi wykorzystywanie mocy paranormalnych nawet na planetach całkowicie pozbawionych naturalnej magii - co w praktyce pozwala agentom "Gai" walczyć na równych warunkach tam, gdzie zwykli żołnierze Federacji byliby bezbronni.
|
||||||
### Misje i Operacje
|
|
||||||
|
|
||||||
Zakres działania Sił Specjalnych "Gaja" jest szeroki, obejmując misje o najwyższym stopniu trudności i ryzyka. Od interwencji w sytuacjach, które zagrażają stabilności wszechświata, po tajne operacje mające na celu zapobieganie konfliktom międzyplanetarnym na niespotykaną skalę. Siły "Gaja" są ostatnią linią obrony Federacji, kiedy wszystkie inne opcje zawiodą.
|
## Struktura i dowodzenie
|
||||||
### Technologia i Wsparcie
|
|
||||||
|
|
||||||
Siły Specjalne "Gaja" mają do dyspozycji najnowocześniejsze technologie opracowane przez Federację. Od zaawansowanych systemów komunikacji po uzbrojenie state-of-the-art i wyposażenie, które umożliwiają im efektywne działanie w różnorodnych środowiskach i przeciwko różnym zagrożeniom. Ponadto, mają dostęp do unikalnych technologii, które pozwalają na wykorzystanie mocy paranormalnych w taki sposób, aby mogły one wspierać ich misje, nawet na planetach, gdzie magia nie występuje.
|
Choć na czele "Gai" stoi Agentka Alfa, jednostka nie funkcjonuje jako odizolowana enklawa - wielu jej agentów pełni równocześnie kluczowe funkcje w innych strukturach Federacji, co w praktyce czyni z "Gai" coś bliższego sieci wpływowych dowódców niż jednego, zamkniętego oddziału. Kluczem do zrozumienia tej sieci są same pseudonimy: oznaczenia kolejnymi literami alfabetu greckiego (Alfa, Beta, Gamma, Delta...) są zarezerwowane wyłącznie dla agentów "Gai" - jeśli ktoś nosi taki pseudonim, niezależnie od tego, gdzie na co dzień służy, formalnie należy do jednostki. Marszałek Polowy [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md) (Pułkownik do 22.05.2027), znany w jednostce jako Agent Omega, dowodzi jednocześnie [Projektem "Starlight"](Projekt%20Starlight.md), podczas gdy [Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), Agent Delta, stoi na czele wciąż formującej się organizacji ["Wybrańcy Herosów"](Wybrańcy%20Herosów.md). Ten sam wzorzec dotyczy [Nicodemusa Florensa](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md), Agenta Gamma i Naczelnego Dowódcy [Sił Specjalnych X](Siły%20Specjalne%20X.md), oraz [Karoliny Fey](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Agentki Bety, formalnie cywilnej współpracowniczki tej samej jednostki - obojgu powierzono zadania na tyle poważne, że wymagały pełnomocnictw i zaufania zarezerwowanych dotąd dla Agentki Alfa. Taki układ pozwala Radzie Najwyższej trzymać rękę na pulsie kilku newralgicznych programów naraz, ale bywa też źródłem napięć, gdy interesy tych programów nie są zgodne.
|
||||||
|
|
||||||
### Znaczenie dla Federacji
|
Wyjątkiem od reguły "wszyscy agenci to zaprawieni weterani" jest [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), Agent Lambda, który zwrócił na siebie uwagę dowództwa nie stażem, a samą swoją naturą - włada [Wiedźmią Magią](../../disciplines/Wiedźmia%20Magia.md), dyscypliną zwyczajowo zarezerwowaną wyłącznie dla kobiet. Wśród agentów Federacji to fenomen rzadki na tyle, że część naukowców "Gai" wciąż traktuje przypadek Norberta jako otwarte pytanie badawcze, nie zamknięty fakt.
|
||||||
|
|
||||||
Siły Specjalne "Gaja" nie tylko stanowią kluczowy element obronny [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md), ale są także symbolem jedności i zaangażowania wszystkich członków Federacji w ochronę wspólnego dobra. Ich istnienie przypomina o ciągłym zagrożeniu, jakie niesie ze sobą wszechświat, ale także o determinacji i gotowości [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md) do stawienia czoła tym wyzwaniom. Siły "Gaja" są ucieleśnieniem najwyższych wartości i aspiracji [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md), demonstrując jej zdolności do przekraczania granic możliwego w obronie pokoju i stabilności wszechświata.
|
Przez ponad dwieście lat istnienia jednostki jej skład wielokrotnie się zmieniał - agenci odchodzili na emeryturę, ginęli w akcji albo, jak Norbert, okazywali się wyjątkami wartymi bliższej obserwacji. Obecnie "Gaja" liczy dwunastu aktywnych agentów, stacjonujących na pancerniku międzygwiezdnym "Integralność", krążącym po orbicie [Sol-3-1725](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md).
|
||||||
|
|
||||||
## Elita Magii i Technologii w Federacji Sol-3
|
Zasada, że dowodzenie na pokładzie "Integralności" wynika ze stopnia wojskowego, a nie ze stanowiska w "Gai", nie jest tylko teorią - dwukrotnie zadecydowała o przebiegu bitwy. Podczas [Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian](../../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md) to [Karolina Fey](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Agentka Beta, samodzielnie i bez autoryzacji przejęła kontrolę nad statkiem, ratując go przed skażonym magicznym wirem - wbrew całej obecnej na pokładzie hierarchii, łącznie z admirałami i marszałkami floty. Podczas [Bitwy o "Integralność"](../../conflicts/Bitwa%20o%20Integralność%20%282026%29.md) w 2026 roku z kolei dowodzenie obroną przeszło z rąk Syllii - jako cywilki formalnie ustępującej wyższemu stopniem personelowi wojskowemu - na Pułkownika (obecnie Marszałka Polowego) Żukowa, gdy tylko przybył on na pokład z odsieczą.
|
||||||
|
|
||||||
Wśród szeregów Sił Specjalnych "Gaja" znajdują się jednostki, które nie tylko reprezentują szczyt osiągnięć technologicznych [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md), ale również wykraczają poza granice zwykłego postrzegania magii. Agenci ci, wyposażeni w najnowocześniejsze narzędzia i posiadający unikalne zdolności, tworzą filar, na którym opiera się bezpieczeństwo całej [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md).
|
## Syllia Orirel, Agentka Alfa
|
||||||
### Unikalne Talenty
|
|
||||||
|
|
||||||
[Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), znany jako "Agent Lambda", jest żywym przykładem unikalności, jaką reprezentują członkowie Sił Specjalnych "Gaja". Jego zdolność do korzystania z [Wiedźmiej Magii](../../disciplines/Wiedźmia%20Magia.md), zazwyczaj zarezerwowanej wyłącznie dla kobiet, stanowi fenomen wśród członków [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md). Jego talent nie tylko podkreśla wyjątkowość Sił Specjalnych "Gaja", ale także otwiera nowe możliwości w zrozumieniu i aplikacji magii w działaniach [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md).
|
Na czele jednostki od samego jej powstania stoi [Syllia Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) - [elf](../../races/Elf.md) i jedyny nie-człowiek w szeregach "Gai". To nie tylko ciekawostka personalna, ale fakt o realnym znaczeniu dla całej organizacji: dzięki swojej elfiej długowieczności Syllia jest jedyną wciąż aktywną osobą, która pamięta założenie jednostki w 1859 roku, a wraz z nią - jedynym żywym łącznikiem między dzisiejszą "Gają" a intencjami jej twórców z Rady Najwyższej. Ta ciągłość pamięci czyni z niej coś więcej niż dowódczynię; jest żywą kroniką jednostki, do której inni agenci odwołują się, gdy trzeba zrozumieć, dlaczego "Gaja" działa tak, jak działa.
|
||||||
### Liderzy i Strategowie
|
|
||||||
|
|
||||||
Siły Specjalne "Gaja" nie są jedynie zespołem elitarnych agentów; wielu z nich to również liderzy innych ważnych organizacji w ramach Federacji. Przykłady takie jak pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), lider [Projektu "Starlight"](Projekt%20Starlight.md), oraz porucznik [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), dowodzący [specjalnymi wojskami obrony planet](Projekt%20Starlight.md), podkreślają, że agenci "Gaja" odgrywają kluczowe role w strukturach zarządzania i obrony Federacji.
|
Federacja skrupulatnie ukrywa prawdziwą naturę Syllii przed opinią publiczną, tłumacząc to względami dyplomatycznymi i bezpieczeństwa - obecność nie-człowieka na czele tak newralgicznej jednostki byłaby, delikatnie mówiąc, politycznie niewygodna. W praktyce ta tajemnica rzuca cień niedopowiedzenia na całą organizację i bywa pożywką dla plotek wśród niżej postawionych agentów Federacji, którzy wiedzą, że coś jest ukrywane, choć nie wiedzą, co.
|
||||||
|
|
||||||
[Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](Wybrańcy%20Herosów.md), jest kolejnym przykładem, jak wszechstronnie agenci "Gaja" angażują się w ochronę i rozwój Federacji. Jego przywództwo w tak prestiżowej organizacji pokazuje, że Siły Specjalne "Gaja" są nie tylko jednostką bojową, ale również centralnym punktem w strukturze przywódczej Federacji.
|
|
||||||
### Współpraca i Synergia
|
|
||||||
|
|
||||||
Integracja doświadczenia bojowego, technologicznego, a także magicznego potencjału w ramach Sił Specjalnych "Gaja" pokazuje, jak [Federacja Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md) potrafi wykorzystać swoje zasoby do maksymalizacji skuteczności. Zdolności magiczne agentów, takich jak [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), w połączeniu z najnowocześniejszym wyposażeniem, tworzą synergiczny efekt, który potrafi sprostać największym wyzwaniom.
|
|
||||||
### Znaczenie dla Federacji i Wszechświata
|
|
||||||
|
|
||||||
Siły Specjalne "Gaja" stanowią ostateczny bastion obrony przed zagrożeniami dla [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md) i jej członków. Ich rola jako strażników pokoju i stabilności w wszechświecie jest nieoceniona. Przez połączenie unikalnych talentów, zaawansowanej technologii i strategicznego przywództwa, Siły Specjalne "Gaja" kontynuują swoją misję ochrony Federacji, zapewniając bezpieczeństwo i spokój dla wszystkich jej członków.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Tajemnice i Legendy Sił Specjalnych "Gaja"
|
|
||||||
|
|
||||||
W samym sercu Sił Specjalnych "Gaja" znajduje się postać, która łączy w sobie tajemnicę, mądrość i niezwykłą historię - Agentka Alfa, [Syllia Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md). Jako przywódczyni tej elitarnej jednostki i jedyny nie-człowiek w jej szeregach, [Syllia](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) stanowi kluczowy element w skomplikowanej układance, jaką jest [Federacja Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md).
|
|
||||||
### Elf w Szeregach Federacji
|
|
||||||
|
|
||||||
[Syllia Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), [elf](../../races/Elf.md) o niezwykłych zdolnościach i bogatej historii, jest prawdziwym fenomenem w świecie zdominowanym przez ludzi. Jej obecność w Siłach Specjalnych "Gaja" nie tylko podkreśla otwartość [Federacji](../Federacja%20Sol-3.md) na różnorodność, ale także ukazuje, jak niezwykłe talenty mogą przyczynić się do wspólnego dobra. Ukrywanie jej prawdziwej natury przez [Federację](../Federacja%20Sol-3.md) może być zrozumiałe w kontekście dyplomatycznym i bezpieczeństwa, ale również rzuca cień tajemniczości na całą organizację.
|
|
||||||
### Długowieczność i Pamięć
|
|
||||||
|
|
||||||
[Syllia Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) jest jedyną osobą, która pamięta założenie Sił Specjalnych "Gaja", co czyni ją żywą historią tej grupy. Jej długowieczność, typowa dla elfów, zapewnia ciągłość i niezachwianą wiedzę o misjach, celach i wartościach, które przyświecały tej jednostce od początku jej istnienia. Taka perspektywa jest nieoceniona w planowaniu strategii i podejmowaniu decyzji w obliczu nowych wyzwań.
|
|
||||||
### Liczebność i Zmienność Składu
|
|
||||||
|
|
||||||
Przez dwieście lat istnienia Sił Specjalnych "Gaja" jej skład wielokrotnie się zmieniał, co świadczy o dynamicznym charakterze tej organizacji. Obecnie liczy ona dwunastu agentów, z których każdy wnosi do zespołu unikalne umiejętności i perspektywy. Ta zmienność jest odzwierciedleniem adaptacyjności i elastyczności, jaką [Federacja](../Federacja%20Sol-3.md) musi wykazywać w szybko zmieniającym się wszechświecie.
|
|
||||||
### Kluczowe Znaczenie Syllii Orirel
|
|
||||||
|
|
||||||
Rola [Syllii Orirel](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) w Siłach Specjalnych "Gaja" i w szerszym kontekście [Federacji Sol-3](../Federacja%20Sol-3.md) jest trudna do przecenienia. Jako most między przeszłością a teraźniejszością, między różnymi światami i kulturami, [Syllia](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) jest żywym symbolem siły, która wynika z różnorodności i współpracy. Jej przywództwo i doświadczenie są filarami, na których opiera się sukces i przetrwanie tej wyjątkowej jednostki.
|
|
||||||
|
|||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user