Compare commits
31 Commits
0500c0a49d
..
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 5b065d2a28 | |||
| 4461f4880f | |||
| c7cd6ae741 | |||
| a3516d7899 | |||
| 8d1747ac4c | |||
| c763b2dbbc | |||
| 9c22552392 | |||
| 3d6477df06 | |||
| d6bdf7b634 | |||
| ffaf581403 | |||
| 3196709ad8 | |||
| ae9aefa40d | |||
| 330a14025b | |||
| bab5a62d7a | |||
| 9bbfc4771e | |||
| f3bdf0ecb0 | |||
| ff7e638ed7 | |||
| 3fa4a34a6d | |||
| faae0d84ca | |||
| 66d189c914 | |||
| ccf051e1f0 | |||
| 4e8d159cb3 | |||
| 9849d4aff9 | |||
| d59c71bd52 | |||
| c26bec9268 | |||
| 41323383aa | |||
| f90e2be649 | |||
| 554962ec88 | |||
| bf1fb6560a | |||
| 7a1906d673 | |||
| 9558a019ea |
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
* text=auto eol=crlf
|
||||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
|||||||
# Vault assets: large binaries managed outside git
|
# Vault assets: large binaries managed outside git
|
||||||
_assets/
|
_assets/
|
||||||
_meta/
|
_meta/
|
||||||
|
_books/
|
||||||
|
|
||||||
# AI
|
# AI
|
||||||
.claude/
|
.claude/
|
||||||
|
|||||||
Vendored
+2
-1
@@ -8,5 +8,6 @@
|
|||||||
"sheets",
|
"sheets",
|
||||||
"obsidian-html-tags-autocomplete",
|
"obsidian-html-tags-autocomplete",
|
||||||
"extended-markdown-syntax",
|
"extended-markdown-syntax",
|
||||||
"advanced-exclude"
|
"advanced-exclude",
|
||||||
|
"obsidian-plugin-toc"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
+10
-10
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"id": "obsidian-html-tags-autocomplete",
|
"id": "obsidian-html-tags-autocomplete",
|
||||||
"name": "HTML Tags Autocomplete",
|
"name": "HTML Tags Autocomplete",
|
||||||
"version": "0.0.7",
|
"version": "0.0.7",
|
||||||
"minAppVersion": "0.15.6",
|
"minAppVersion": "0.15.6",
|
||||||
"description": "Autocomplete HTML tags.",
|
"description": "Autocomplete HTML tags.",
|
||||||
"author": "Brian Carlsen",
|
"author": "Brian Carlsen",
|
||||||
"authorUrl": "https://github.com/bicarlsen",
|
"authorUrl": "https://github.com/bicarlsen",
|
||||||
"isDesktopOnly": false
|
"isDesktopOnly": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,8 +41,8 @@ ObsidianNotes/
|
|||||||
## 🔗 Integracja z systemem Foundry VTT
|
## 🔗 Integracja z systemem Foundry VTT
|
||||||
|
|
||||||
Treści z tego vaulta (szczególnie opisy lore i reguły mechaniczne) są wykorzystywane jako baza danych dla modułów i systemów Foundry VTT, które znajdują się w osobnych repozytoriach:
|
Treści z tego vaulta (szczególnie opisy lore i reguły mechaniczne) są wykorzystywane jako baza danych dla modułów i systemów Foundry VTT, które znajdują się w osobnych repozytoriach:
|
||||||
- **Foundry System**: `https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-system
|
- **Foundry System**: https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-system
|
||||||
- **Foundry Lore**: `https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-lore
|
- **Foundry Lore**: https://git.octoturge.com/octoturge/hbm-foundry-lore
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+55
-37
@@ -3,55 +3,72 @@ tags:
|
|||||||
- meta
|
- meta
|
||||||
- todo
|
- todo
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Luki w Lore — do uzupełnienia
|
# Luki w Lore - do uzupełnienia
|
||||||
|
|
||||||
Zestawienie brakujących lub niedokończonych elementów wykryte podczas audytu vaulta (2026-08-17). To dokument roboczy (meta), nie lore w świecie gry — checklistę można kasować/aktualizować w miarę uzupełniania pozycji.
|
Zestawienie brakujących lub niedokończonych elementów wykryte podczas audytu vaulta (2026-08-17). Zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień (commit `6fb72b0`), a następnie po drugiej i trzeciej rundzie (sesja współpracy w plain checkout). To dokument roboczy (meta), nie lore w świecie gry - checklistę można kasować/aktualizować w miarę uzupełniania pozycji.
|
||||||
|
|
||||||
## Puste sekcje w plikach indeksowych (hub)
|
## Puste sekcje w plikach indeksowych (hub) - ROZWIĄZANE
|
||||||
- [ ] [npcs.md](../npcs.md) — sekcja "## Zakon Taumaturgów" jest pusta, mimo że [Zakon Taumaturgów](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) wymienia trzech członków (Diana Koniecpolska, Zofia "Zonk" Zawadzka, "Mikrofalka" Nowak)
|
- [x] [npcs.md](../npcs.md) - sekcja "## Zakon Taumaturgów" uzupełniona (Diana Koniecpolska, Zofia „Zonk” Zawadzka, „Mikrofalka” Nowak)
|
||||||
- [ ] [player-characters.md](../player-characters.md) — plik istnieje, ale jest całkowicie pusty
|
- [x] [npcs.md](../npcs.md) - dodano sekcje dla [Siły Specjalne Gaja](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) i [Wybrańcy Herosów](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)
|
||||||
- [ ] [npcs.md](../npcs.md) — brak sekcji grupującej NPC dla organizacji [Siły Specjalne Gaja](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) oraz [Wybrańcy Herosów](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) (obie wymienione w `organizations.md`, obie mają nazwanych członków na własnych stronach)
|
- [ ] [player-characters.md](../player-characters.md) - plik nadal całkowicie pusty
|
||||||
|
|
||||||
## Brakujące wpisy w indeksach (strona istnieje, nie jest linkowana z npcs.md)
|
## Brakujące wpisy w indeksach - ROZWIĄZANE
|
||||||
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) — alchemiczka Feles, nigdzie nie wymieniona w `npcs.md`
|
- [x] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) - dodana do `npcs.md` (sekcja "Niezrzeszeni")
|
||||||
|
|
||||||
## Uszkodzone komórki tabel (niewypełniony placeholder `**` z szablonu)
|
## Uszkodzone komórki tabel (niewypełniony placeholder `**` z szablonu)
|
||||||
Problem systemowy — szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawierają dosłowny placeholder `**`, który w wielu realnych stronach nigdy nie został zastąpiony treścią.
|
Problem systemowy - szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawierają dosłowny placeholder `**`, który w wielu realnych stronach nigdy nie został zastąpiony treścią.
|
||||||
|
|
||||||
**Pole "Zdjęcie" puste/uszkodzone:**
|
**Pole "Zdjęcie" puste/uszkodzone (wciąż otwarte):**
|
||||||
- [ ] [npcs/Uczniowie/Maedinitia.md](../npcs/Uczniowie/Maedinitia.md)
|
- [ ] [npcs/Uczniowie/Maedinitia.md](../npcs/Uczniowie/Maedinitia.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Uczniowie/Kiara.md](../npcs/Uczniowie/Kiara.md)
|
- [ ] [npcs/Uczniowie/Kiara.md](../npcs/Uczniowie/Kiara.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md)
|
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Klara.md](../npcs/Klara.md)
|
- [ ] [npcs/Uczniowie/Klara.md](../npcs/Uczniowie/Klara.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Inkwizycja/Tena Lindemann.md](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md)
|
- [ ] [npcs/Inkwizycja/Tena Lindemann.md](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Nauczyciele/Leopold von Karma.md](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md)
|
- [ ] [npcs/Nauczyciele/Leopold von Karma.md](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md](../npcs/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)
|
- [ ] [npcs/Uczniowie/Narcyza Eleness Zurbach.md](../npcs/Uczniowie/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Brytyjska Akademia Wiedźm/Croix Meridies.md](../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)
|
- [ ] [npcs/Brytyjska Akademia Wiedźm/Croix Meridies.md](../npcs/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm/Croix%20Meridies.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Nicodemus Florens.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md)
|
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Nicodemus Florens.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Nicodemus%20Florens.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Joe Cox.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md)
|
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Joe Cox.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Klaus von Übertropp.md](../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md)
|
- [ ] [npcs/Klaus von Übertropp.md](../npcs/Klaus%20von%20Übertropp.md)
|
||||||
- [ ] [npcs/Bank Krasnoludzki/Bank Krasnoludzki.md](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md)
|
- [ ] [organizations/Bank Krasnoludzki.md](../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) *(strona przeniesiona z `npcs/Bank Krasnoludzki/` do `organizations/` - to instytucja, nie NPC)*
|
||||||
- [ ] [npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md)
|
- [ ] [npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Brogir%20Vane.md)
|
||||||
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
|
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)
|
||||||
|
|
||||||
**Inne pola uszkodzone** (Pseudonim / Tytuł / Charakter / Wzrost / Nazwa oficjalna / Siedziba / Ważniejsi członkowie / Szacowana liczba członków):
|
**Rozwiązane w drugiej rundzie (sesja współpracy w plain checkout, 2026-08-18):**
|
||||||
- [ ] [npcs/Uczniowie/Diana Koniecpolska.md](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) — Pseudonim
|
- [x] Mundus - Pseudonim (ustawiony na „-”, celowo N/A - brak fabularnego haka jak u Nil/"Abyss")
|
||||||
- [ ] [npcs/Uczniowie/Aurora.md](../npcs/Uczniowie/Aurora.md) — Pseudonim
|
- [x] Tempus - Pseudonim („-”, N/A), Charakter (enigmatyczny, doświadcza czasu nielinearnie, męskie formy gramatyczne)
|
||||||
- [ ] [npcs/Uczniowie/Anna Heide.md](../npcs/Uczniowie/Anna%20Heide.md) — Pseudonim, Tytuł, Charakter
|
- [x] Diana Koniecpolska - Pseudonim („-”, N/A)
|
||||||
- [ ] [npcs/Szkarłatny Kult/Xillith Isherwood.md](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) — Pseudonim
|
- [x] Aurora - Pseudonim („-”, N/A)
|
||||||
- [ ] [npcs/Szkarłatny Kult/Talonos Isherwood.md](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md) — Pseudonim
|
- [x] Xillith Isherwood - Pseudonim („-”, N/A)
|
||||||
- [ ] [npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md](../npcs/Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md) — Pseudonim, Tytuł
|
- [x] Talonos Isherwood - Pseudonim ("Mnich")
|
||||||
- [ ] [npcs/Magowie Krwi/Ten, Który jest Mroczny.md](../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) — Charakter
|
- [x] Narcyza Eleness Zurbach - Pseudonim („-”, N/A), Tytuł ("Księżniczka demonów", przeniesiony ze zduplikowanej strony root przy okazji konsolidacji)
|
||||||
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Serioża Żukow.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md) — Pseudonim, Charakter
|
- [x] Serioża Żukow - Pseudonim ("Serioża" - rosyjski zdrobniały wariant "Siergieja"), Charakter (surowy oficer starej daty, dowodzi strachem)
|
||||||
- [ ] [npcs/Bill Cipher and Co/Bill Cipher.md](../npcs/Bill%20Cipher%20and%20Co/Bill%20Cipher.md) — Wzrost, Pseudonim, Tytuł, Charakter
|
- [x] Bill Cipher - Wzrost, Pseudonim ("Demon Snów"), Tytuł ("Wszechpotężny i Wspaniały Bill"), Charakter
|
||||||
- [ ] [npcs/Kult Otchłani/Mundus.md](../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) — Wzrost, Pseudonim, Charakter
|
- [x] Wybrańcy Herosów - Nazwa oficjalna, Siedziba (Sol-3-0641), Ważniejsi członkowie (brak poza Pelagiusem - organizacja wciąż w fazie formowania)
|
||||||
- [ ] [npcs/Kult Otchłani/Mistrz Losu.md](../npcs/Kult%20Otchłani/Mistrz%20Losu.md) — Tytuł, Charakter
|
- [x] Projekt Starlight - Szacowana liczba członków (ok. 2500)
|
||||||
- [ ] [npcs/Kult Otchłani/Nil.md](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) — Wzrost, Charakter
|
- [x] Brytyjska Akademia Wiedźm - Nazwa potoczna ("BAW")
|
||||||
- [ ] [npcs/Kult Otchłani/Tempus.md](../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md) — Wzrost, Pseudonim, Charakter
|
- [x] Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian - wszystkie 5 uszkodzonych komórek (audyt z 2026-08-17 wykrył tylko 3; Dowódcy Malferian, Ważniejsze formacje wojskowe ×2, Liczebność wojsk ×2 - wojna asymetryczna, Federacja znacznie mniej liczebna niż Konsorcjum)
|
||||||
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) — Nazwa oficjalna, Siedziba, Ważniejsi członkowie
|
|
||||||
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Projekt Starlight.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md) — Szacowana liczba członków
|
**Rozwiązane w trzeciej rundzie (przyjęcie zasady "opisy mogą być dłuższe i płynniejsze", 2026-08-18):**
|
||||||
- [ ] [locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Brytyjska Akademia Wiedźm.md](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md) — Nazwa potoczna
|
- [x] Siły Specjalne Gaja - druga rewizja: rozbudowano do pełniejszej prozy (zob. notatka stylistyczna niżej)
|
||||||
- [ ] [conflicts/Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian.md](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md) — 3 uszkodzone komórki
|
- [x] Bill Cipher - Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści)
|
||||||
|
- [x] Serioża Żukow - Charakter rozbudowany do płynniejszej, dłuższej prozy (bez zmiany treści)
|
||||||
|
- Przegląd pozostałych pól dodanych w drugiej rundzie (Tempus, Nil, Pelagius Caudex/Relacje) - uznane za już spójne z nowym standardem, bez zmian; pola ustawione na „-” (N/A) pominięte jako niedotyczące prozy
|
||||||
|
|
||||||
|
**Dodatkowe poprawki znalezione przy okazji (nie były na liście audytu):**
|
||||||
|
- [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę [npcs/Narcyza Eleness Zurbach.md] (identyczny wzorzec jak Robert Zaryn/Ten, Który jest Mroczny) - skonsolidowano do `npcs/Uczniowie/Narcyza Eleness Zurbach.md`
|
||||||
|
- [x] Usunięto zduplikowaną, osieroconą stronę `npcs/Klara.md` (identyczna treść co `npcs/Uczniowie/Klara.md`) i naprawiono odnośnik w `npcs/Uczniowie/Klara.md`
|
||||||
|
- [x] Poprawiono literówkę "Konsocjum Gwiezdne Malferian" → "Konsorcjum Gwiezdne Malferian" w `npcs.md` (niezgodność z rzeczywistą nazwą pliku/organizacji)
|
||||||
|
- [x] Nil - dodano charakterystykę: obecna manifestacja nienawidzi przezwiska "Abyss" (używanego przez Federację Sol-3) i reaguje na nie agresją; dodano powiązany incydent z Pelagiusem Caudexem w jego relacjach
|
||||||
|
|
||||||
|
**Rozwiązane w pierwszej rundzie (commit `6fb72b0`):**
|
||||||
|
- [x] Mistrz Losu - Tytuł(y), Charakter
|
||||||
|
- [x] Mundus - Wzrost, Charakter
|
||||||
|
- [x] Nil - Wzrost, Charakter
|
||||||
|
- [x] Tempus - Wzrost
|
||||||
|
- [x] Ten, Który jest Mroczny - Charakter
|
||||||
|
- [x] Narcyza Eleness Zurbach - Tytuł(y)
|
||||||
|
- [x] Anna Heide - Pseudonim, Tytuł, Charakter (ustawione na „-”, celowo N/A)
|
||||||
|
|
||||||
## Brakujące grafiki/portrety (pusty embed `![[.jpg|200]]`, brak nazwy pliku)
|
## Brakujące grafiki/portrety (pusty embed `![[.jpg|200]]`, brak nazwy pliku)
|
||||||
- [ ] [organizations/Bill Cipher and Co.md](../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)
|
- [ ] [organizations/Bill Cipher and Co.md](../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)
|
||||||
@@ -61,14 +78,15 @@ Problem systemowy — szablony w `_templates/` (NPC, Organizacja, Konflikt) zawi
|
|||||||
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)
|
- [ ] [npcs/Federacja Sol-3/Projekt Starlight/Norbert Goch.md](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md)
|
||||||
|
|
||||||
## Jawne oznaczenia "do uzupełnienia" przez autora
|
## Jawne oznaczenia "do uzupełnienia" przez autora
|
||||||
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) — stopka: *"Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona."*
|
- [ ] [npcs/Nemyo.md](../npcs/Nemyo.md) - stopka: *"Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona."*
|
||||||
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) — status: *"W trakcie formowania"* (może być częściowo celowe fabularnie — organizacja faktycznie jest w budowie w świecie gry, ale puste pola tabeli warto i tak dopracować)
|
- [ ] [organizations/Federacja Sol-3/Wybrańcy Herosów.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md) - status: *"W trakcie formowania"* (może być częściowo celowe fabularnie - organizacja faktycznie jest w budowie w świecie gry, ale puste pola tabeli warto i tak dopracować)
|
||||||
|
|
||||||
## Postacie wspomniane, ale bez własnej strony
|
## Postacie wspomniane, ale bez własnej strony
|
||||||
- Zofia "Zonk" Zawadzka i "Mikrofalka" Nowak — członkinie [Zakonu Taumaturgów](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) wymienione w prozie strony, bez dedykowanej strony NPC. Prawdopodobnie celowo pominięte jako postacie drugoplanowe/komediowe — oznaczone tu tylko dla kompletności.
|
- Zofia "Zonk" Zawadzka i "Mikrofalka" Nowak - członkinie [Zakonu Taumaturgów](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) wymienione w prozie strony (i teraz też w `npcs.md`), bez dedykowanej strony NPC. Prawdopodobnie celowo pominięte jako postacie drugoplanowe/komediowe - oznaczone tu tylko dla kompletności.
|
||||||
|
|
||||||
## Uwaga stylistyczna (nie jest luką faktograficzną)
|
## Uwaga stylistyczna (nie jest luką faktograficzną) - ROZWIĄZANE
|
||||||
- [Zakon Taumaturgów.md](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) i [Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) mają zauważalnie bardziej "encyklopedyczny" styl nagłówków (np. "Tajemnice i Legendy...", "Znaczenie dla Federacji i Wszechświata") w porównaniu do innych stron organizacji — warto rozważyć ujednolicenie stylu przy okazji uzupełniania.
|
- [x] [Siły Specjalne Gaja.md](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) - przepisana dwuetapowo: najpierw usunięto spis treści oraz rozdęte, powtarzające się nagłówki ("Tajemnice i Legendy...", "Znaczenie dla Federacji" / "...i Wszechświata" jako dwa osobne, niemal identyczne akapity); następnie, po ustaleniu ogólnej zasady dla vaulta ("opisy mogą być dłuższe, płynniejsze i łatwiejsze do zapamiętania - bez konieczności zwięzłości"), tekst rozbudowano ponownie do pełniejszej, płynnej prozy (Opis, Rekrutacja i szkolenie, Zakres działań, Struktura i dowodzenie, Syllia Orirel) - bez przywracania spisu treści ani dosłownych powtórzeń, wszystkie fakty zachowane.
|
||||||
|
- [Zakon Taumaturgów.md](../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md) - sprawdzone ponownie: nagłówki są zwięzłe i treściwe (Opis organizacji, Struktura i działalność, Filozofia i ton, Znani członkowie, Wskazówki dla MG), styl już spójny z resztą vaulta - bez zmian.
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
*Wygenerowano podczas audytu vaulta 2026-08-17. Aktualizuj lub usuwaj pozycje w miarę ich uzupełniania.*
|
*Wygenerowano podczas audytu vaulta 2026-08-17, zaktualizowano 2026-08-18 po pierwszej rundzie uzupełnień. Aktualizuj lub usuwaj pozycje w miarę ich uzupełniania.*
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- pc
|
||||||
|
- student
|
||||||
|
aliases: []
|
||||||
|
status: draft
|
||||||
|
---
|
||||||
|
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
||||||
|
| ------------------------ | -------------- |
|
||||||
|
| **Gracz** | ** |
|
||||||
|
| **Imię (imiona)** | ** |
|
||||||
|
| **Nazwisko (nazwiska)** | ** |
|
||||||
|
| **Rasa** | ** |
|
||||||
|
| **Wiek** | ** |
|
||||||
|
| **Wzrost** | ** |
|
||||||
|
| **Dziedzina Magii** | ** |
|
||||||
|
| **Organizacje** | ** |
|
||||||
|
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||||
|
| **Tytuł(y)** | ** |
|
||||||
|
| **Charakter** | ** |
|
||||||
|
| **Status** | *Żyje* |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Opis
|
||||||
|
<!-- Historia, wygląd i osobowość postaci. -->
|
||||||
|
|
||||||
|
## Statystyki
|
||||||
|
|
||||||
|
### Atrybuty
|
||||||
|
|
||||||
|
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||||
|
| :---: | :---: | :---: | :---: |
|
||||||
|
| | | | |
|
||||||
|
|
||||||
|
### Cechy Pochodne
|
||||||
|
|
||||||
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||||
|
| :-------: | :--: | :-----: | :--------: | :---: | :------: |
|
||||||
|
| | | | | | |
|
||||||
|
|
||||||
|
### Umiejętności
|
||||||
|
<!-- Format: Nazwa (Atrybut) +bonus (łączna wartość) -->
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
|
### Talenty
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
|
### Zaklęcia
|
||||||
|
<!-- Jeśli dotyczy - lista znanych zaklęć z linkami do spells/ -->
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ekwipunek
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
|
## Relacje
|
||||||
|
<!-- Wikilinki do innych postaci, wraz z krótkim opisem relacji. -->
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
|
> <!-- Sekrety, ukryte motywacje, wątki fabularne znane tylko MG. -->
|
||||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
Pamiętnik Siegfrieda - Część I
|
Pamiętnik Siegfrieda - Część I
|
||||||
Początek dnia przyniósł nam o dziwo zwyczajną pobudkę. No ale jak zwykle, musiało się coś stać - odebraliśmy wiadomość od Diany o nadchodzącej wymianie studenckiej z Luna Nova Academy Brytyjską Akademią Wiedźm.
|
Początek dnia przyniósł nam o dziwo zwyczajną pobudkę. No ale jak zwykle, musiało się coś stać - odebraliśmy wiadomość od Diany o nadchodzącej wymianie studenckiej z Luna Nova Academy Brytyjską Akademią Wiedźm.
|
||||||
Decydując się na śniadanie w naszej ulubionej jak i jedynej stołówce, nasz przyjazny anioł nagle zwrócił uwagę na kogoś dziwnego. Postanowił go obwąchać, co w naszym codziennym życiu stanowiło już rutynę. Okazało się, że natrafiliśmy na (nie do końca) tajnego współpracownika Inkwizycji. Rozzo, który nie był zwykle zainteresowany czytaniem książek, wpatrywał się w jego dziennik z podejrzliwością – okazało się że szpieguje on naszych współ-studentów.
|
Decydując się na śniadanie w naszej ulubionej jak i jedynej stołówce, nasz przyjazny anioł nagle zwrócił uwagę na kogoś dziwnego. Postanowił go obwąchać, co w naszym codziennym życiu stanowiło już rutynę. Okazało się, że natrafiliśmy na (nie do końca) tajnego współpracownika Inkwizycji. Rozzo, który nie był zwykle zainteresowany czytaniem książek, wpatrywał się w jego dziennik z podejrzliwością - okazało się że szpieguje on naszych współ-studentów.
|
||||||
Następnie udaliśmy się do świetlicy, gdzie spotkaliśmy Dianę i próbowaliśmy dowiedzieć się więcej o planowanej wymianie zagranicznej. Niestety w drodze na rozmowę niespodziewanie napotkaliśmy na panią Inkwizytor, której zapach przypominał chryzantemy. Zadaje mi się, że może być liszowampirem z Alfa Centauri, co tylko pogłębia tajemnicę otaczającą działania Inkwizycji w naszej szkole.
|
Następnie udaliśmy się do świetlicy, gdzie spotkaliśmy Dianę i próbowaliśmy dowiedzieć się więcej o planowanej wymianie zagranicznej. Niestety w drodze na rozmowę niespodziewanie napotkaliśmy na panią Inkwizytor, której zapach przypominał chryzantemy. Zadaje mi się, że może być liszowampirem z Alfa Centauri, co tylko pogłębia tajemnicę otaczającą działania Inkwizycji w naszej szkole.
|
||||||
W trakcie dnia znaleźliśmy teleportującą się kserokopiarkę, którą obsłużyliśmy w sposób, który zdawał się wołać o zemstę Ducha Maszyny. Na szczęście udało nam się wydrukować potrzebne dokumenty, a następnie skierowaliśmy się do sekretariatu, gdzie załatwiliśmy sprawy związane z wymianą zagraniczną.
|
W trakcie dnia znaleźliśmy teleportującą się kserokopiarkę, którą obsłużyliśmy w sposób, który zdawał się wołać o zemstę Ducha Maszyny. Na szczęście udało nam się wydrukować potrzebne dokumenty, a następnie skierowaliśmy się do sekretariatu, gdzie załatwiliśmy sprawy związane z wymianą zagraniczną.
|
||||||
Na zakończenie tego dziwnie normalnego dnia, udaliśmy się po pieczątkę od naszej nauczycielki - niezwykle młodej Urszuli Callistis, którą ogarnęła nostalgia za jej dawną szkołą (i wydaje mi się, że może się tam cieszyć szczególną reputacją)
|
Na zakończenie tego dziwnie normalnego dnia, udaliśmy się po pieczątkę od naszej nauczycielki - niezwykle młodej Urszuli Callistis, którą ogarnęła nostalgia za jej dawną szkołą (i wydaje mi się, że może się tam cieszyć szczególną reputacją)
|
||||||
|
|||||||
@@ -99,7 +99,7 @@ poniedziałek, 31 sierpnia 2026 r.
|
|||||||
|
|
||||||
Byliśmy na rozpoczęciu roku, po którym udaliśmy się do klasy 310 na spotkanie organizacyjne z nową opiekunką naszej klasy Urszulą Callistis. Na spotkaniu pojawiła się również Diana Koniecpolska, by odebrać sprawozdanie, którego profesor Urszula od dłuższego czasu zapominała jej oddać. Jak się okazało, nie inaczej było dzisiaj i opiekunka klasy 2Pd musiała iść po nie na drugi koniec szkoły. W tym czasie rozmawialiśmy z Dianą o kołach. Należy ona do Koła Gier Planszowych, mającego swoją siedzibę na 1. piętrze i prowadzi kampanię Warhammera. Jest również byłą przewodniczącą Koła Samopomocy (siedziba w piwnicy), jednak z niejasnych powodów została przez radę wydalona z tej pozycji. Potem zostały nam rozdane kwestionariusze, które mamy oddać w przyszłym tygodniu, plany zajęć oraz tablety. Zajęcia rozpoczynamy we wtorek w przyszłym tygodniu, będziemy mieć jeszcze spotkanie organizacyjne w środę i w czwartek o godz. 10:00 w tej samej sali.
|
Byliśmy na rozpoczęciu roku, po którym udaliśmy się do klasy 310 na spotkanie organizacyjne z nową opiekunką naszej klasy Urszulą Callistis. Na spotkaniu pojawiła się również Diana Koniecpolska, by odebrać sprawozdanie, którego profesor Urszula od dłuższego czasu zapominała jej oddać. Jak się okazało, nie inaczej było dzisiaj i opiekunka klasy 2Pd musiała iść po nie na drugi koniec szkoły. W tym czasie rozmawialiśmy z Dianą o kołach. Należy ona do Koła Gier Planszowych, mającego swoją siedzibę na 1. piętrze i prowadzi kampanię Warhammera. Jest również byłą przewodniczącą Koła Samopomocy (siedziba w piwnicy), jednak z niejasnych powodów została przez radę wydalona z tej pozycji. Potem zostały nam rozdane kwestionariusze, które mamy oddać w przyszłym tygodniu, plany zajęć oraz tablety. Zajęcia rozpoczynamy we wtorek w przyszłym tygodniu, będziemy mieć jeszcze spotkanie organizacyjne w środę i w czwartek o godz. 10:00 w tej samej sali.
|
||||||
|
|
||||||
Po spotkaniu poszliśmy do stołówki, gdzie spotkaliśmy Dianę. Wraz z nią, Narcyzą i Klarą zjedliśmy lunch i wypiliśmy toast bimbrem Siegfrieda. Diana w wakacje chciała odwiedzić Brytyjską Akademię Wiedźm, do której uczęszczała profesor Urszula, jednak okazało się, że nie da się dostać na jej teren zwykłymi metodami. Jest to jedyna szkoła dla wiedźm na świecie, w Polsce wiedźmy wybierają indywidualnie adeptki na sabatach. Diana jedzie niedługo na zaliczenie w teren do świata przypominającego starożytny Sumer, jednak ma wątpliwości co do tego, czy szkoła się na to zgodzi, ponieważ ostatnio pojawiło się w nim nowe, niezbadane jeszcze niebezpieczeństwo – Nowy Lud (nieoficjalne informacje). Diana brała ponoć udział w jakimś niebezpiecznym rytuale, którego konsekwencje ponosi do dziś. Po wyjściu ze stołówki zahaczyliśmy jeszcze o ksero, które było akurat obok wejścia do niej i zrobiliśmy kopie planów i kwestionariuszy.
|
Po spotkaniu poszliśmy do stołówki, gdzie spotkaliśmy Dianę. Wraz z nią, Narcyzą i Klarą zjedliśmy lunch i wypiliśmy toast bimbrem Siegfrieda. Diana w wakacje chciała odwiedzić Brytyjską Akademię Wiedźm, do której uczęszczała profesor Urszula, jednak okazało się, że nie da się dostać na jej teren zwykłymi metodami. Jest to jedyna szkoła dla wiedźm na świecie, w Polsce wiedźmy wybierają indywidualnie adeptki na sabatach. Diana jedzie niedługo na zaliczenie w teren do świata przypominającego starożytny Sumer, jednak ma wątpliwości co do tego, czy szkoła się na to zgodzi, ponieważ ostatnio pojawiło się w nim nowe, niezbadane jeszcze niebezpieczeństwo - Nowy Lud (nieoficjalne informacje). Diana brała ponoć udział w jakimś niebezpiecznym rytuale, którego konsekwencje ponosi do dziś. Po wyjściu ze stołówki zahaczyliśmy jeszcze o ksero, które było akurat obok wejścia do niej i zrobiliśmy kopie planów i kwestionariuszy.
|
||||||
|
|
||||||
O 18:00 wyszliśmy do Magicznego Lasu. Kamil i Siegfried pobrali na tablety dziwną aplikację z ogłoszenia wyżej. Po pół godziny drogi Kamil zaczął wyczuwać coś dziwnego i poszliśmy w tym kierunku. Był tam dziwny ołtarz z oczami, od którego biła pierwotna moc i obok którego leżało zgniłe mięso kurczaka z rzeźni, którego głowa była jakby roztrzaskana wybuchem. Zdjęcia ołtarza wychodziły niewyraźne, jakby przez coś zakłócane. Siegfried dotknął protezą kryształu na ołtarzu, a Kamil zaczął czuć na sobie jakieś spojrzenie z otchłani. Po powrocie do naszego wspólnego pokoju wszyscy mieli bardzo ciekawe sny 😉
|
O 18:00 wyszliśmy do Magicznego Lasu. Kamil i Siegfried pobrali na tablety dziwną aplikację z ogłoszenia wyżej. Po pół godziny drogi Kamil zaczął wyczuwać coś dziwnego i poszliśmy w tym kierunku. Był tam dziwny ołtarz z oczami, od którego biła pierwotna moc i obok którego leżało zgniłe mięso kurczaka z rzeźni, którego głowa była jakby roztrzaskana wybuchem. Zdjęcia ołtarza wychodziły niewyraźne, jakby przez coś zakłócane. Siegfried dotknął protezą kryształu na ołtarzu, a Kamil zaczął czuć na sobie jakieś spojrzenie z otchłani. Po powrocie do naszego wspólnego pokoju wszyscy mieli bardzo ciekawe sny 😉
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
|||||||
-
|
-
|
||||||
|
|
||||||
### Nauczyciele
|
### Nauczyciele
|
||||||
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni
|
- [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - Wychowawczyni
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Rok Szkolny 2027-2028
|
## Rok Szkolny 2027-2028
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- deity
|
- deity
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- deity
|
- deity
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- deity
|
- deity
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- deity
|
- deity
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- deity
|
- deity
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- deity
|
- deity
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- deity
|
- deity
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- deity
|
- deity
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- deity
|
- deity
|
||||||
---
|
---
|
||||||
@@ -18,7 +17,7 @@ Najczęściej ukazywany jest z rytualnym kosturem zakończonym miniaturową czas
|
|||||||
### Wyznawcy
|
### Wyznawcy
|
||||||
Wyznawcami Hept-skhesa są głównie nekromanci, adepci zakazanych szkół magii śmierci oraz jednostki, które odrzucają dogmat o ostateczności śmierci. Dla nich zgon nie oznacza końca, lecz etap procesu, który można badać, kontrolować i wykorzystać.
|
Wyznawcami Hept-skhesa są głównie nekromanci, adepci zakazanych szkół magii śmierci oraz jednostki, które odrzucają dogmat o ostateczności śmierci. Dla nich zgon nie oznacza końca, lecz etap procesu, który można badać, kontrolować i wykorzystać.
|
||||||
|
|
||||||
Do kultu przyłączają się także osoby dotknięte masową śmiercią: lekarze pola bitwy, grabarze, patolodzy, kronikarze wojen, a także ci, którzy nie potrafią pogodzić się z odejściem bliskich. Część wyznawców traktuje Hept-skhesa bardziej jako autorytet naukowy w dziedzinie śmierci niż obiekt czci. Kulty funkcjonują w hermetycznych kręgach, często w układzie mistrz–uczeń. Publiczna praktyka jest rzadka i zazwyczaj spotyka się z ostracyzmem społecznym lub kontrolą administracyjną, choć nie zawsze kończy się bezpośrednimi represjami.
|
Do kultu przyłączają się także osoby dotknięte masową śmiercią: lekarze pola bitwy, grabarze, patolodzy, kronikarze wojen, a także ci, którzy nie potrafią pogodzić się z odejściem bliskich. Część wyznawców traktuje Hept-skhesa bardziej jako autorytet naukowy w dziedzinie śmierci niż obiekt czci. Kulty funkcjonują w hermetycznych kręgach, często w układzie mistrz-uczeń. Publiczna praktyka jest rzadka i zazwyczaj spotyka się z ostracyzmem społecznym lub kontrolą administracyjną, choć nie zawsze kończy się bezpośrednimi represjami.
|
||||||
|
|
||||||
### Kapłaństwo
|
### Kapłaństwo
|
||||||
Kapłaństwo Hept-skhesa posiada hierarchiczną strukturę, opartą na wiedzy, sile woli i zdolności utrzymania kontroli nad śmiercią. Kapłani rytualni prowadzą obrzędy przejścia, zabezpieczają dusze, pieczętują miejsca masowych zgonów oraz studiują teologię nekromantyczną. Prowadzą inicjacje, konsekracje szczątków i długotrwałe rytuały utrwalania świadomości pośmiertnej.
|
Kapłaństwo Hept-skhesa posiada hierarchiczną strukturę, opartą na wiedzy, sile woli i zdolności utrzymania kontroli nad śmiercią. Kapłani rytualni prowadzą obrzędy przejścia, zabezpieczają dusze, pieczętują miejsca masowych zgonów oraz studiują teologię nekromantyczną. Prowadzą inicjacje, konsekracje szczątków i długotrwałe rytuały utrwalania świadomości pośmiertnej.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- deity
|
- deity
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,7 +26,7 @@ System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji
|
|||||||
|
|
||||||
## Powiązania
|
## Powiązania
|
||||||
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
|
- [Otchłań](Otchłań/Otchłań.md)
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
- [Kalendarz](Kalendarz.md)
|
- [Kalendarz](Kalendarz.md)
|
||||||
|
|
||||||
## Dalsze lektury
|
## Dalsze lektury
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@ status: draft
|
|||||||
|
|
||||||
# Teoria Jednego Wszechświata
|
# Teoria Jednego Wszechświata
|
||||||
|
|
||||||
> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#rozdział-i---teoria-jednego-wszechświata)
|
> Pełna wersja: patrz [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md#Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Jednego%20Wszechświata)
|
||||||
|
|
||||||
## Definicja
|
## Definicja
|
||||||
Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu.
|
Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodzenia ras znanych Federacji Sol-3. Zakłada, że elfy, herosi i inne istoty nie przybyły z odrębnych wszechświatów, lecz wyewoluowały na różnych planetach w ramach jednego, wspólnego kosmosu.
|
||||||
@@ -15,19 +15,19 @@ Teoria Jednego Wszechświata jest próbą uporządkowania chaosu wokół pochodz
|
|||||||
- "Świat" w dawnych kulturach oznaczał granicę poznania, nie strukturę kosmiczną.
|
- "Świat" w dawnych kulturach oznaczał granicę poznania, nie strukturę kosmiczną.
|
||||||
- Różnice między rasami to efekt ewolucji na różnych planetach, nie migracji międzywszechświatowej.
|
- Różnice między rasami to efekt ewolucji na różnych planetach, nie migracji międzywszechświatowej.
|
||||||
- Magia i zjawiska nadnaturalne były często błędnie interpretowane jako dowód istnienia innych rzeczywistości.
|
- Magia i zjawiska nadnaturalne były często błędnie interpretowane jako dowód istnienia innych rzeczywistości.
|
||||||
- Federacja Sol-3 działa realnie w wielu wszechświatach, ale rasy nie pochodzą z alternatywnych linii czasu – są mieszkańcami tego samego kosmosu.
|
- Federacja Sol-3 działa realnie w wielu wszechświatach, ale rasy nie pochodzą z alternatywnych linii czasu - są mieszkańcami tego samego kosmosu.
|
||||||
|
|
||||||
## Znaczenie w grze
|
## Znaczenie w grze
|
||||||
Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne łączenie różnych ras, planet i cywilizacji w ramach jednej linii historii. Ułatwia prowadzenie kampanii międzyplanetarnych i tłumaczy podobieństwa biologiczne oraz kulturowe.
|
Teoria ta podważa mit „przybyszów z innych światów” i pozwala na spójne łączenie różnych ras, planet i cywilizacji w ramach jednej linii historii. Ułatwia prowadzenie kampanii międzyplanetarnych i tłumaczy podobieństwa biologiczne oraz kulturowe.
|
||||||
|
|
||||||
## Cytat z przewodnika
|
## Cytat z przewodnika
|
||||||
> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii – tylko innych planet."
|
> "Wieloświat Federacji i 'inne światy' ras to dwa zupełnie różne porządki pojęciowe, które przez wieki były ze sobą mylone. [...] Rasy uznawane za 'przybyszy z innych światów' nie pochodzą z tych alternatywnych wszechświatów. Są one mieszkańcami tego samego kosmosu, tej samej linii rzeczywistości, tej samej historii - tylko innych planet."
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania
|
## Powiązania
|
||||||
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
|
- [10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie](../../lore/10.%20Przewodnik%20Ludzkości%20po%20Magicznym%20Świecie.md)
|
||||||
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
|
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
|
||||||
- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
|
- [Otchłań](../Otchłań/Otchłań.md)
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3.
|
> Pełny tekst, przykłady i analizy znajdziesz w rozdziale przewodnika. Teoria ta jest oficjalnie hipotezą roboczą, znaną głównie w zamkniętych kręgach naukowych i operacyjnych Federacji Sol-3.
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,9 +12,9 @@ Mundus to druga Personifikacja Otchłani, uosabiająca Teraźniejszość, Świat
|
|||||||
Jej relacja z najmłodszą Personifikacją, Tempusem, wywołała głębokie niezrozumienie u starszej siostry, Nil. W wyniku kosmicznej intrygi, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego, nieodwracalnego szaleństwa. Utrata zmysłów przez Mundus była wielką tragedią, która rozerwała fundamenty Otchłani i zmusiła pełnego wyrzutów sumienia Tempusa do ucieczki z ich rodzimego wymiaru w odmęty multiwersum.
|
Jej relacja z najmłodszą Personifikacją, Tempusem, wywołała głębokie niezrozumienie u starszej siostry, Nil. W wyniku kosmicznej intrygi, Nil celowo doprowadziła Mundus do całkowitego, nieodwracalnego szaleństwa. Utrata zmysłów przez Mundus była wielką tragedią, która rozerwała fundamenty Otchłani i zmusiła pełnego wyrzutów sumienia Tempusa do ucieczki z ich rodzimego wymiaru w odmęty multiwersum.
|
||||||
|
|
||||||
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
|
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
|
||||||
Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi – tego samego świata, na którym ukrywa się Nil.
|
Mundus pozostaje głęboko obłąkana i wysoce niebezpieczna. Obecnie "przylgnęła" do Ziemi - tego samego świata, na którym ukrywa się Nil.
|
||||||
|
|
||||||
Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź – to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji.
|
Jej prawdziwe motywacje w tym obłąkanym stanie są chaotyczne i destrukcyjne. Podejrzewa się, że może chcieć całkowicie zrujnować plany odmienionej Nil, lub próbuje zyskać pełną, dominującą fizyczną manifestację, aby zniszczyć swoją starszą siostrę i przejąć kontrolę nad światem. W swoim szaleństwie Mundus wciąż desperacko poszukuje zaginionego Tempusa, wierząc w swoim zwichrowanym umyśle, że odnajdzie u jego boku ukojenie. Niestety, ślepo dążąc do tej bliskości, Mundus nieumyślnie pcha cały świat na krawędź - to właśnie tego ruchu najbardziej obawia się Nil, wiedząc, że spotkanie oszalałej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo przymusowego scalenia wszystkich Personifikacji.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania
|
## Powiązania
|
||||||
- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
|
- [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,7 +17,7 @@ W okolicach 2026 roku Nil próbowała zyskać pełną manifestację w świecie f
|
|||||||
|
|
||||||
Obecnie Nil ukrywa się na Ziemi w postaci niezwykle dziwnego, 8-letniego dziecka. Podjęła nawet "naukę" we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii po tym, jak wymazała z istnienia poprzedniego dyrektora szkoły i umieściła na jego miejscu agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, tylko po to, by uwięzić go w irytującej, szkolnej biurokracji. O prawdzie wiedzą tylko nieliczne jednostki.
|
Obecnie Nil ukrywa się na Ziemi w postaci niezwykle dziwnego, 8-letniego dziecka. Podjęła nawet "naukę" we Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii po tym, jak wymazała z istnienia poprzedniego dyrektora szkoły i umieściła na jego miejscu agenta Federacji Sol-3, Pelagiusa Caudexa, tylko po to, by uwięzić go w irytującej, szkolnej biurokracji. O prawdzie wiedzą tylko nieliczne jednostki.
|
||||||
|
|
||||||
Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie – spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań.
|
Nil drży w obawie tylko przed jednym: przymusowym ponownym złączeniem z Mundus i Tempusem. Wie, że jeśli Personifikacje znów staną się jednością, powróci pierwotna, sadystyczna istota Abyss, która zniszczy całe multiwersum. Jej obecnym celem jest zrozumienie ludzkich uczuć i odnalezienie zaginionego Tempusa, zanim zrobi to oszalała Mundus. Mundus pragnie jedynie znaleźć ukojenie u boku brata, lecz Nil zdaje sobie sprawę, że to właśnie to desperackie pragnienie bliskości stanowi największe zagrożenie - spotkanie obłąkanej Mundus z Tempusem drastycznie zwiększa prawdopodobieństwo nieodwracalnej reakcji łańcuchowej i scalenia ich wszystkich z powrotem w Otchłań.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania
|
## Powiązania
|
||||||
- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
|
- [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,14 +22,14 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
|
|||||||
## Znani Posłańcy
|
## Znani Posłańcy
|
||||||
|
|
||||||
**Nil (Przeszłość i Przyszłość):**
|
**Nil (Przeszłość i Przyszłość):**
|
||||||
- **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md)
|
- **Posłaniec Przeszłości:** [Diana Koniecpolska](../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)
|
||||||
- Tytuł: Harbringer of Arcane Knowledge
|
- Tytuł: Harbringer of Arcane Knowledge
|
||||||
- Rasa: Człowiek
|
- Rasa: Człowiek
|
||||||
- Magia: Rzemiosło Artefaktów → Pradawna
|
- Magia: Rzemiosło Artefaktów → Pradawna
|
||||||
- Broń: Rapier
|
- Broń: Rapier
|
||||||
- Forma Otchłani: Eldritch Slime
|
- Forma Otchłani: Eldritch Slime
|
||||||
- Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać.
|
- Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać.
|
||||||
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md).
|
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) i [Pierwszego Patriarchę](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [Diana Koniecpolska](../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md).
|
||||||
- **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty)
|
- **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty)
|
||||||
|
|
||||||
**Mundus (Życie i Teraźniejszość):**
|
**Mundus (Życie i Teraźniejszość):**
|
||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
|
|||||||
- Rasa: Sukkubica
|
- Rasa: Sukkubica
|
||||||
- Magia: Demoniczna / Sakralna
|
- Magia: Demoniczna / Sakralna
|
||||||
- Broń: Bicz o dwóch ogonach
|
- Broń: Bicz o dwóch ogonach
|
||||||
- Forma Otchłani: potężna, upiorna postać o fiendycznych rysach
|
- Forma Otchłani: potężna, upiorna postać o demonicznych rysach
|
||||||
- Wygląd: wysoka, zmysłowa kobieta o czerwonej skórze, rogach i skrzydłach; aura uwodzenia i grozy, w formie Otchłani staje się większa, bardziej demoniczna
|
- Wygląd: wysoka, zmysłowa kobieta o czerwonej skórze, rogach i skrzydłach; aura uwodzenia i grozy, w formie Otchłani staje się większa, bardziej demoniczna
|
||||||
- **Posłaniec Mutacji:** (slot otwarty; naga/lamia)
|
- **Posłaniec Mutacji:** (slot otwarty; naga/lamia)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ Tempus zawsze wolał spędzać czas z ciepłą, tętniącą życiem Mundus, unik
|
|||||||
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
|
## Obecny Stan (Rok 2026 / EP 3)
|
||||||
Przytłoczony poczuciem winy i pragnieniem ucieczki od konsekwencji upadku Mundus, Tempus opuścił swój wymiar. Obecnie ukrywa się gdzieś indziej, w zupełnie odległym wszechświecie wewnątrz całego multiwersum.
|
Przytłoczony poczuciem winy i pragnieniem ucieczki od konsekwencji upadku Mundus, Tempus opuścił swój wymiar. Obecnie ukrywa się gdzieś indziej, w zupełnie odległym wszechświecie wewnątrz całego multiwersum.
|
||||||
|
|
||||||
Tymczasem obie jego starsze "siostry" – odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus – nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata.
|
Tymczasem obie jego starsze "siostry" - odmieniona i ucząca się ludzkich emocji Nil oraz całkowicie oszalała Mundus - nieustannie go poszukują z odmiennych powodów. Pozostawanie w ukryciu to nie tylko mechanizm obronny Tempusa, ale i konieczność dla ocalenia całego istnienia: gdyby wszystkie trzy Personifikacje zostały kiedykolwiek siłą połączone, doprowadziłoby to do odrodzenia ich pierwotnej, niszczycielskiej formy ("Abyss"), co oznaczałoby nieunikniony koniec wieloświata.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania
|
## Powiązania
|
||||||
- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
|
- [Tempus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Tempus.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- sin
|
- sin
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- sin
|
- sin
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- sin
|
- sin
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- sin
|
- sin
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- sin
|
- sin
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- sin
|
- sin
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/concepts
|
|
||||||
- concept
|
- concept
|
||||||
- sin
|
- sin
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
## Konflikty
|
## Konflikty
|
||||||
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
||||||
|
- [Bitwa o "Integralność"](conflicts/Bitwa%20o%20Integralność%20%282026%29.md)
|
||||||
- [Konflikt o Nil](conflicts/Konflikt%20o%20Nil.md)
|
- [Konflikt o Nil](conflicts/Konflikt%20o%20Nil.md)
|
||||||
- [Konflikt o Kaszmir](conflicts/Konflikt%20o%20Kaszmir.md)
|
- [Konflikt o Kaszmir](conflicts/Konflikt%20o%20Kaszmir.md)
|
||||||
- [Konflikt o Tajwan](conflicts/Konflikt%20o%20Tajwan.md)
|
- [Konflikt o Tajwan](conflicts/Konflikt%20o%20Tajwan.md)
|
||||||
@@ -13,3 +14,5 @@ tags:
|
|||||||
- [Egipt](conflicts/Egipt.md)
|
- [Egipt](conflicts/Egipt.md)
|
||||||
- [Islamska Republika Pakistanu](conflicts/Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
|
- [Islamska Republika Pakistanu](conflicts/Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
|
||||||
- [Republika Indii](conflicts/Republika%20Indii.md)
|
- [Republika Indii](conflicts/Republika%20Indii.md)
|
||||||
|
- [Federacja Sol-3](organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
|
- [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- conflict
|
||||||
|
- battle
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
| **Nazwa konfliktu** | *Bitwa o "Integralność"* |
|
||||||
|
| --------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
|
| **Miejsce** | *Orbita [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), pokład pancernika międzygwiezdnego "Integralność"* |
|
||||||
|
| **Data rozpoczęcia** | *5 października 2026* |
|
||||||
|
| **Data zakończenia** | *6 października 2026* |
|
||||||
|
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* - *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), Dom Tyrris (akcja nieautoryzowana przez Radę Konsorcjum)* |
|
||||||
|
| **Dowódcy** | *<ul><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Agentka Alfa - dowódca do przybycia odsieczy</li><li>Pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega - przejął dowodzenie po przybyciu na "Integralność"</li></ul>* - *<ul><li>[Książę Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris</li><li>[Księżniczka Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) z Domu Veyran</li></ul>* |
|
||||||
|
| **Formacje biorące udział w konflikcie** | *<ul><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>3. Pułk Piechoty Zmotoryzowanej [Projektu "Starlight"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md) (odsiecz)</li></ul>* - *Niewielka grupa uderzeniowa Domu Tyrris, zmobilizowana bez pełnej autoryzacji Rady Konsorcjum* |
|
||||||
|
| **Wynik** | *Atak odparty. [Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) i [Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) schwytani. Zayis ucieka z niewoli 1 września 2027 (zob. niżej).* |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Tło konfliktu
|
||||||
|
|
||||||
|
W przeciwieństwie do [Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md), atak na "Integralność" nie był decyzją Rady Konsorcjum - był samowolną akcją [Księcia Arkthara](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris, przekonanego, że Federacja Sol-3 wcześniej czy później uderzy ponownie i że lepiej uprzedzić ten cios, niż na niego czekać. Mandat, jaki Arkthar posiada jako reprezentant skrzydła militarnego Konsorcjum, jest szeroki i pozwala mu na samodzielne decyzje operacyjne - tym razem wykorzystał go, by uderzyć bezpośrednio w [Sol-3-1725](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), celując w "Integralność" jako symbol i faktyczną podstawę operacyjną [Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md).
|
||||||
|
|
||||||
|
[Księżniczka Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) z rywalizującego Domu Veyran nie brała udziału w planowaniu ataku - jej podejście do Federacji od dawna zakładało zimną wojnę, wywiad i infiltrację, nie kolejny otwarty konflikt, którego katastrofalne skutki dla Konsorcjum dobrze pamiętała. Wplątała się w akcję Arkthara, próbując go monitorować i - jak to bywało między ich Domami - po cichu sabotować, zanim zdążył wymknąć się spod kontroli. Nie zdążyła.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Przebieg bitwy
|
||||||
|
|
||||||
|
Gdy siły Domu Tyrris zaatakowały "Integralność" na orbicie Sol-3-1725, dowodzenie obroną przejęła [Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md) jako Agentka Alfa i formalna dowódczyni jednostki - mimo że, jako cywilka, w sytuacji kryzysowej ustępowała miejscem wyższemu stopniem personelowi wojskowemu, gdy tylko taki się na pokładzie znalazł. Stało się to w trakcie bitwy, gdy na "Integralność" przybył Pułkownik [Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), Agent Omega, na czele odsieczy swojego 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej - i przejął dowodzenie obroną na mocy stopnia wojskowego, niezależnie od formalnego stanowiska Syllii na pokładzie.
|
||||||
|
|
||||||
|
Atak został odparty. [Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) i [Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) zostali schwytani żywi.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Skutki
|
||||||
|
|
||||||
|
Ponieważ atak nigdy nie był autoryzowany przez Radę Konsorcjum, Federacja Sol-3 potraktowała go dyplomatycznie jako odosobniony incydent, nie akt wojny - co pozwoliło uniknąć eskalacji do rangi kolejnej pełnej wojny. Dla samego Konsorcjum sprawa okazała się politycznie kłopotliwa: Arkthar udowodnił, że jego "szeroka interpretacja mandatu" może pociągnąć za sobą realne konsekwencje międzynarodowe, a Zayis - której cała filozofia opierała się na unikaniu właśnie takich sytuacji - została schwytana wraz z nim, mimo że nigdy nie popierała ataku.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ucieczka Zayis (1 września 2027)
|
||||||
|
|
||||||
|
Zayis pozostawała jeńcem na pokładzie "Integralności", przesłuchiwana przez porucznika [Joe Coxa](../npcs/Federacja%20Sol-3/Joe%20Cox.md) z [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md). 1 września 2027 roku, wykorzystując zamieszanie, które umożliwiło jej odwrócenie uwagi strażników, zbiegła z niewoli wraz z kilkoma podległymi jej magami. Obecnie ukrywa się incognito na terenie [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), podając się wraz ze swoimi magami za uczniów klasy [Pj](../classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md) (2. rok).
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
|
> Federacja Sol-3 nie wie (jeszcze), że Zayis zbiegła i przebywa w WeSM. Arkthar pozostaje w niewoli.
|
||||||
@@ -13,19 +13,19 @@ aliases:
|
|||||||
|
|
||||||
| **Strony konfliktu** | **Federacja Sol-3**, **Republika Indii**, **Islamska Republika Pakistanu** |
|
| **Strony konfliktu** | **Federacja Sol-3**, **Republika Indii**, **Islamska Republika Pakistanu** |
|
||||||
|---------------------|------------------------------------------------------|
|
|---------------------|------------------------------------------------------|
|
||||||
| **Czas trwania** | sierpień–wrzesień 2023 |
|
| **Czas trwania** | sierpień-wrzesień 2023 |
|
||||||
| **Tło** | Spór o kontrolę nad strategicznym regionem Kaszmiru, wzmocniony pojawieniem się magii i technologii Federacji. |
|
| **Tło** | Spór o kontrolę nad strategicznym regionem Kaszmiru, wzmocniony pojawieniem się magii i technologii Federacji. |
|
||||||
| **Przebieg** | Seria lokalnych starć, interwencje Federacji, użycie magii i SI do destabilizacji regionu. |
|
| **Przebieg** | Seria lokalnych starć, interwencje Federacji, użycie magii i SI do destabilizacji regionu. |
|
||||||
| **Rezultat** | Utrzymanie niestabilnego status quo, wzrost napięć i migracji magicznych. |
|
| **Rezultat** | Utrzymanie niestabilnego status quo, wzrost napięć i migracji magicznych. |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
**Konflikt Kaszmir** (sierpień–wrzesień 2023) był pierwszą wojną, w której obie strony użyły magii bojowej. Indie i Pakistan, od dekad balansujące na krawędzi wojny, przekroczyły tę granicę, gdy indyjski mag ognia przypadkowo (lub celowo – dochodzenie nigdy nie przyniosło jednoznacznych wyników) zniszczył pakistański posterunek graniczny. Odpowiedź Islamabadu była natychmiastowa i brutalna. Przez trzy tygodnie w Kaszmirze toczyły się walki, które pochłonęły około 15 000 ofiar – głównie cywilnych, którzy znaleźli się w zasięgu niekontrolowanych zaklęć.
|
**Konflikt Kaszmir** (sierpień-wrzesień 2023) był pierwszą wojną, w której obie strony użyły magii bojowej. Indie i Pakistan, od dekad balansujące na krawędzi wojny, przekroczyły tę granicę, gdy indyjski mag ognia przypadkowo (lub celowo - dochodzenie nigdy nie przyniosło jednoznacznych wyników) zniszczył pakistański posterunek graniczny. Odpowiedź Islamabadu była natychmiastowa i brutalna. Przez trzy tygodnie w Kaszmirze toczyły się walki, które pochłonęły około 15 000 ofiar - głównie cywilnych, którzy znaleźli się w zasięgu niekontrolowanych zaklęć.
|
||||||
|
|
||||||
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz – jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
|
Konflikt zakończyła bezprecedensowa interwencja z zewnątrz - jednostki specjalne należące do tajemniczej organizacji, o której mówi się jedynie szeptem, fizycznie rozdzieliły walczące strony za pomocą potężnej magii barierowej. Kim byli ci interwenienci i na czyje polecenie działali, pozostaje niewyjaśnione.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania fabularne
|
## Powiązania fabularne
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
- [Republika Indii](Republika%20Indii.md)
|
- [Republika Indii](Republika%20Indii.md)
|
||||||
- [Islamska Republika Pakistanu](Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
|
- [Islamska Republika Pakistanu](Islamska%20Republika%20Pakistanu.md)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,17 +13,17 @@ aliases:
|
|||||||
|
|
||||||
| **Strony konfliktu** | **Egipt**, **koalicja państw afrykańskich**, elfowie z Hiondirs |
|
| **Strony konfliktu** | **Egipt**, **koalicja państw afrykańskich**, elfowie z Hiondirs |
|
||||||
|---------------------|-----------------------------------------------|
|
|---------------------|-----------------------------------------------|
|
||||||
| **Czas trwania** | marzec–czerwiec 2024 |
|
| **Czas trwania** | marzec-czerwiec 2024 |
|
||||||
| **Tło** | Walka o kontrolę nad zasobami wodnymi i magicznymi Nilu, pojawienie się magicznych artefaktów. |
|
| **Tło** | Walka o kontrolę nad zasobami wodnymi i magicznymi Nilu, pojawienie się magicznych artefaktów. |
|
||||||
| **Przebieg** | Interwencje Federacji, konflikty z lokalnymi magami, próby przejęcia artefaktów. |
|
| **Przebieg** | Interwencje Federacji, konflikty z lokalnymi magami, próby przejęcia artefaktów. |
|
||||||
| **Rezultat** | Upadek egipskiego rządu, wzrost wpływów elfów w regionie, nowy ugodowy reżim w Kairze. |
|
| **Rezultat** | Upadek egipskiego rządu, wzrost wpływów elfów w regionie, nowy ugodowy reżim w Kairze. |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
Wojna Nilowa (marzec–czerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna – koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie.
|
Wojna Nilowa (marzec-czerwiec 2024) wybuchła, gdy Egipt, korzystając z nowo pozyskanych zdolności magicznych, próbował jednostronnie kontrolować przepływ Nilu, odcinając wodę Sudanowi i Etiopii. Odpowiedź była gwałtowna - koalicja państw afrykańskich, wsparta przez elfickich "obserwatorów", przeprowadziła ofensywę, która zakończyła się upadkiem egipskiego rządu. Nowy reżim w Kairze jest znacznie bardziej ugodowy, a elfy zyskały znaczące wpływy w regionie.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania fabularne
|
## Powiązania fabularne
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
- [Egipt](Egipt.md)
|
- [Egipt](Egipt.md)
|
||||||
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,10 +20,10 @@ aliases:
|
|||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
**Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami – nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej".
|
**Kryzys Tajwański** (listopad 2025) nie przerodził się w otwarty konflikt, ale był bliski. Chińska Republika Ludowa, przekonana o swojej przewadze magicznej, przygotowywała inwazję na wyspę, gdy krasnoludzkie klany ogłosiły, że uznają Tajwan za "strefę wolnego handlu pod krasnoludzką protekcją" i rozlokują na wyspie swoich przedstawicieli oraz artefakty obronne. Chiny nie były gotowe na konfrontację z krasnoludami - nie ze względu na ich moc militarną, lecz ekonomiczną. Blokada handlowa ze strony klanów zrujnowałaby chińską gospodarkę. Kryzys zakończył się kompromisem: Tajwan zachował niezależność, ale zobowiązał się do "neutralności magicznej".
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania fabularne
|
## Powiązania fabularne
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)
|
- [Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)
|
||||||
- [Chiny](Chiny.md)
|
- [Chiny](Chiny.md)
|
||||||
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
- [Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian](Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,11 +9,18 @@ tags:
|
|||||||
| **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | |
|
| **Miejsce** | *Układy planetarne [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) w Wymiarze 1725* | |
|
||||||
| **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | |
|
| **Data rozpoczęcia** | *3 marca 2022* | |
|
||||||
| **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | |
|
| **Data zakończenia** | *16 grudnia 2023* | |
|
||||||
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
|
| **Strony** | *[Federacja Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* | *[Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
|
||||||
| **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred</li><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | ** |
|
| **Dowódcy** | *<ul><li>Marszałek [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) Lord Ambrose Winfred</li><li>[Syllia Orirel](../npcs/Federacja%20Sol-3/Syllia%20Orirel.md), Koordynator Naczelny Wojsk Federacji Sol-3</li><li>[Pułkownik Siergiej Konstantynowicz Żukow](../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Serioża%20Żukow.md), dowódca [Wojsk Specjalnych ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), dowódca ["Wybrańców Herosów"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Wybrańcy%20Herosów.md)</li><li>Porucznik Joe Cox, dowódca 1. Plutonu [Sił Specjalnych X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | *[Książę Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) z Domu Tyrris, przedstawiciel skrzydła militarnego [Konsorcjum Gwiezdnego Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)* |
|
||||||
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | ** | ** |
|
| **Ważniejsze formacje wojskowe** | *<ul><li>3. Pułk Piechoty Zmotoryzowanej [Projektu "Starlight"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li><li>[Siły Specjalne "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>[Siły Specjalne X](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20X.md)</li></ul>* | *<ul><li>Gwardia Domu Tyrris</li><li>Flota Ekspedycyjna Konsorcjum</li></ul>* |
|
||||||
| **Ważniejsze jednostki** | *<ul><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny</li><li>["Integralność", Pancernik Międzygwiezdny](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>"Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny</li><li>"Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny</li><li>"Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych</li><li>["Sterany", statek kolonizacyjny](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)</li><li>"Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li></ul>* | *<ul><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku</li><li>"Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza</li><li>"Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego</li><li>"Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li></ul>* |
|
| **Ważniejsze jednostki** | *<ul><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny</li><li>["Integralność", Pancernik Międzygwiezdny](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>"Lewiatan", Pancernik Międzygwiezdny</li><li>"Tyran", Międzygwiezdny Okręt Przeciwplanetarny</li><li>"Zorza Polarna", Międzygwiezdny Okręt Wsparcia Operacji Naziemnych</li><li>["Sterany", statek kolonizacyjny](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)</li><li>"Niezwyciężony", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran</li></ul>* | *<ul><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku</li><li>"Mroczna Odyseja", Fregata Rozpoznawcza</li><li>"Wicher Przeznaczenia", Okręt Wsparcia Logistycznego</li><li>"Cień Strachu", Korweta Szybkiego Reagowania</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Światłość Abaddonu", Krążownik Dowodzenia</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li></ul>* |
|
||||||
| **Liczebność wojsk** | ** | ** |
|
| **Liczebność wojsk** | *ok. 500 000 (niewielka, ale wysoko wyspecjalizowana siła oparta o oddziały specjalne - stąd konieczność wojny asymetrycznej wobec przeważającego liczebnie Konsorcjum)* | *ok. 30 000 000 (masowe, konwencjonalne siły Konsorcjum, rozproszone po 12 układach gwiezdnych)* |
|
||||||
| **Straty** | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji</li><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą</li></ul>* | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li></ul>* |
|
| **Straty** | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Kondor", Krążownik Międzygwiezdny klasy Lyran - wraz z załogą zaginiony w akcji</li><li>"Nieustępliwy", Superpancernik Międzygwiezdny zniszczony wraz z załogą</li></ul>* | *<ul><li>miliony żołnierzy zabitych i rannych</li><li>"Władca Cieni", Korweta Obrony Przeciwminowej</li><li>"Zorza Mroku", Fregata Walki Cyfrowej</li><li>"Szept Nocy", Niszczyciel Międzygwiezdny - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li><li>"Gwiezdny Łowca", Krążownik Szybkiego Ataku - zniszczony przez [statek kolonizacyjny "Sterany"](../locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md), który nie był zamieszany w konflikt</li></ul>* |
|
||||||
| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
|
| **Wynik** | *Absolutne zwycięstwo [Federacji Sol-3](../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)* | *Zniszczenie wielu układów planetarnych kontrolowanych przez [Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md), część z pozostałych układów nie nadaje się do ponownej kolonizacji* |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Godne uwagi wydarzenia
|
||||||
|
|
||||||
|
### Magiczny wir nad "Integralnością"
|
||||||
|
|
||||||
|
W trakcie wojny magowie Konsorcjum przywołali w pobliżu ["Integralności", pancernika międzygwiezdnego Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md), magiczny wir o niszczycielskiej sile - który następnie, bez wiedzy samych Malferian, został skażony przez [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). To skażenie uczyniło go znacznie bardziej nieprzewidywalnym i śmiercionośnym zagrożeniem, niż planowali jego twórcy.
|
||||||
|
|
||||||
|
Na pokładzie "Integralności" znajdowali się wówczas wszyscy członkowie [Sił Specjalnych "Gaja"](../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md) oraz kilku admirałów i marszałków floty - a mimo to okręt uratowała [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), Agentka Beta, która samodzielnie i bez autoryzacji przejęła kontrolę nad statkiem. Jej decyzja, podjęta wbrew całej obecnej na pokładzie hierarchii dowodzenia, okazała się słuszna i ocaliła "Integralność" przed zniszczeniem przez skażony wir.
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,13 +5,13 @@ tags:
|
|||||||
- academic-magic
|
- academic-magic
|
||||||
- thaumaturgy
|
- thaumaturgy
|
||||||
---
|
---
|
||||||
- [Definicja](#definicja)
|
- [Definicja](#Definicja)
|
||||||
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
|
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
|
||||||
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
|
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
|
||||||
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
|
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
|
||||||
- [Znani praktycy](#znani-praktycy)
|
- [Znani praktycy](#Znani%20praktycy)
|
||||||
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
|
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
|
|
||||||
## Definicja
|
## Definicja
|
||||||
Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne.
|
Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne.
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,18 +8,18 @@ aliases:
|
|||||||
- Alchemia (Warzenie Eliksirów)
|
- Alchemia (Warzenie Eliksirów)
|
||||||
---
|
---
|
||||||
Spis treści
|
Spis treści
|
||||||
- [Wstęp](#wstęp)
|
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
- [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#darmowy-talent---nadzwyczajna-odporność)
|
- [Darmowy Talent - *Nadzwyczajna Odporność*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Nadzwyczajna%20Odporność*)
|
||||||
- [Sugerowany Atrybut:](#sugerowany-atrybut)
|
- [Sugerowany Atrybut:](#Sugerowany%20Atrybut:)
|
||||||
- [Sugerowane umiejętności:](#sugerowane-umiejętności)
|
- [Sugerowane umiejętności:](#Sugerowane%20umiejętności:)
|
||||||
- [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#test-związany-z-dziedziną-korzystanie-ze-sprzętu-alchemicznego)
|
- [Test związany z Dziedziną: *Korzystanie ze sprzętu alchemicznego*](#Test%20związany%20z%20Dziedziną:%20*Korzystanie%20ze%20sprzętu%20alchemicznego*)
|
||||||
- [Eliksiry](#eliksiry)
|
- [Eliksiry](#Eliksiry)
|
||||||
- [Eliksir Zdrowia](#eliksir-zdrowia)
|
- [Eliksir Zdrowia](#Eliksir%20Zdrowia)
|
||||||
- [Eliksir Odnowienia Many](#eliksir-odnowienia-many)
|
- [Eliksir Odnowienia Many](#Eliksir%20Odnowienia%20Many)
|
||||||
- [Eliksir Osłabienia](#eliksir-osłabienia)
|
- [Eliksir Osłabienia](#Eliksir%20Osłabienia)
|
||||||
- [Eliksir Szybkości](#eliksir-szybkości)
|
- [Eliksir Szybkości](#Eliksir%20Szybkości)
|
||||||
- [Eliksir Prawdomówności](#eliksir-prawdomówności)
|
- [Eliksir Prawdomówności](#Eliksir%20Prawdomówności)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Wstęp
|
## Wstęp
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,12 +5,12 @@ tags:
|
|||||||
- thaumaturgy
|
- thaumaturgy
|
||||||
- academic-magic
|
- academic-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
- [Definicja](#definicja)
|
- [Definicja](#Definicja)
|
||||||
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
|
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
|
||||||
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
|
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
|
||||||
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
|
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
|
||||||
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
|
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
|
|
||||||
# Botanika
|
# Botanika
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,11 +3,11 @@ tags:
|
|||||||
- magic
|
- magic
|
||||||
- wild-witch-magic
|
- wild-witch-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
- [Sabaty i hierarchia](#sabaty-i-hierarchia)
|
- [Sabaty i hierarchia](#Sabaty%20i%20hierarchia)
|
||||||
- [Sabat Otchłani](#sabat-otchłani)
|
- [Sabat Otchłani](#Sabat%20Otchłani)
|
||||||
- [Inne sabaty](#inne-sabaty)
|
- [Inne sabaty](#Inne%20sabaty)
|
||||||
- [Relacje z czarownicami akademickimi](#relacje-z-czarownicami-akademickimi)
|
- [Relacje z czarownicami akademickimi](#Relacje%20z%20czarownicami%20akademickimi)
|
||||||
- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#społeczne-postrzeganie-dzikich-wiedźm)
|
- [Społeczne postrzeganie dzikich wiedźm](#Społeczne%20postrzeganie%20dzikich%20wiedźm)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic.
|
Dzika magia wiedźm jest antytezą uporządkowanej, akademickiej dziedziny wiedźm-czarownic.
|
||||||
@@ -16,19 +16,19 @@ Podczas gdy czarownice działają w ramach rygorystycznych, wręcz matematycznyc
|
|||||||
|
|
||||||
## Sabaty i hierarchia
|
## Sabaty i hierarchia
|
||||||
|
|
||||||
Dzika magia rozwija się w grupach zwanych sabatami. Każdy sabat skupia wiedźmy wyspecjalizowane w określonym typie magii, a każda mistrzyni prowadzi kilka uczennic, przekazując im zarówno wiedzę praktyczną, jak i filozofię działania. Na czele sabatu stoi Baba Jaga – najpotężniejsza wiedźma w grupie, wywodząca swój tytuł od legendarnej postaci ludowej. Zmiana na tym stanowisku nie następuje poprzez wybory czy nominacje, lecz poprzez pojedynki na śmierć i życie, w których zwyciężczyni przejmuje wiedzę i umiejętności pokonanej. W związku z tym zmiany liderów są niezwykle rzadkie, a sabaty starają się unikać konfrontacji między sobą.
|
Dzika magia rozwija się w grupach zwanych sabatami. Każdy sabat skupia wiedźmy wyspecjalizowane w określonym typie magii, a każda mistrzyni prowadzi kilka uczennic, przekazując im zarówno wiedzę praktyczną, jak i filozofię działania. Na czele sabatu stoi Baba Jaga - najpotężniejsza wiedźma w grupie, wywodząca swój tytuł od legendarnej postaci ludowej. Zmiana na tym stanowisku nie następuje poprzez wybory czy nominacje, lecz poprzez pojedynki na śmierć i życie, w których zwyciężczyni przejmuje wiedzę i umiejętności pokonanej. W związku z tym zmiany liderów są niezwykle rzadkie, a sabaty starają się unikać konfrontacji między sobą.
|
||||||
|
|
||||||
### Sabat Otchłani
|
### Sabat Otchłani
|
||||||
|
|
||||||
Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi.
|
Sabat Otchłani to jedno z najstarszych i najpotężniejszych zgromadzeń dzikich wiedźm. Pierwotnie jego celem było utrzymanie równowagi i neutralności w świecie magii, kontrola przepływu dzikiej energii i zachowanie porządku między sabatami. Jednak działania [Karoliny Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md), córki ówczesnej Baby Jagi Sabatu Otchłani, doprowadziły do dramatycznych zmian: poprzez swoje wpływy i brutalne działania zdestabilizowała Sabat, prowadząc do śmierci wielu wiedźm i agentów Federacji Sol-3. W pojedynku z matką, który trwał kilkanaście dni, wygrała, lecz zamiast przejąć wiedzę poprzedniczki, rozszarpała i rozproszyła jej duszę, niszcząc dziedzictwo przeszłych Baby Jagi.
|
||||||
|
|
||||||
Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii – Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3.
|
Od tego czasu Sabat Otchłani porzucił neutralność i stał się strażnikiem przeciw wpływom Personifikacji Otchłani, posługując się najdzikszą i najniebezpieczniejszą odmianą magii - Magią Otchłani. Adeptki tego sabatu nie proszą Otchłani o błogosławieństwo, lecz nakazują jej podporządkowanie się ich woli - w przeciwieństwie do rytualistycznych praktyk Magów Otchłani. Choć praktyki są zakazane i niezwykle ryzykowne, nikt nie zdołał ich powstrzymać, a sama [Karolina Fey](../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) pozostaje potężnym i cennym zasobem w szeregach Federacji Sol-3.
|
||||||
|
|
||||||
### Inne sabaty
|
### Inne sabaty
|
||||||
|
|
||||||
* Sabat Nocnej Mgły – specjalizuje się w magii iluzji i przesłaniania rzeczywistości; adeptki potrafią ukrywać swoje działania przed oczami zwykłych ludzi i czarownic akademickich.
|
* Sabat Nocnej Mgły - specjalizuje się w magii iluzji i przesłaniania rzeczywistości; adeptki potrafią ukrywać swoje działania przed oczami zwykłych ludzi i czarownic akademickich.
|
||||||
* Sabat Kwiatu Czarnego – skupia się na magii roślinnej, ziołolecznictwie i toksykologii; ich praktyki często są wykorzystywane w lecznictwie i obronie przed czarną magią.
|
* Sabat Kwiatu Czarnego - skupia się na magii roślinnej, ziołolecznictwie i toksykologii; ich praktyki często są wykorzystywane w lecznictwie i obronie przed czarną magią.
|
||||||
* Sabat Kruczych Skrzydeł – koncentruje się na magii przeczucia, wróżbiarstwie i przewidywaniu przyszłości; ich wizje mają wpływ na decyzje strategiczne zarówno w świecie magicznym, jak i niemagicznym.
|
* Sabat Kruczych Skrzydeł - koncentruje się na magii przeczucia, wróżbiarstwie i przewidywaniu przyszłości; ich wizje mają wpływ na decyzje strategiczne zarówno w świecie magicznym, jak i niemagicznym.
|
||||||
|
|
||||||
## Relacje z czarownicami akademickimi
|
## Relacje z czarownicami akademickimi
|
||||||
|
|
||||||
@@ -40,4 +40,4 @@ Akademickie czarownice uznają praktyki sabatów za nieprzewidywalne i potencjal
|
|||||||
|
|
||||||
Zwykli, akademiccy czarodzieje, często patrzą na sabaty z respektującym dystansem lub otwartą wrogością. W Polsce i Europie popularnym miejscem spotkań dzikich wiedźm jest Łysa Góra - starożytne centrum mocy, gdzie sabaty wymieniają doświadczenia i dyskutują o wspólnych zagrożeniach. Choć niektóre sabaty współpracują z władzami magicznymi lub tajnymi organizacjami militarnymi, ich metody pozostają skrajnie nieprzewidywalne, co wzbudza zarówno podziw, jak i strach.
|
Zwykli, akademiccy czarodzieje, często patrzą na sabaty z respektującym dystansem lub otwartą wrogością. W Polsce i Europie popularnym miejscem spotkań dzikich wiedźm jest Łysa Góra - starożytne centrum mocy, gdzie sabaty wymieniają doświadczenia i dyskutują o wspólnych zagrożeniach. Choć niektóre sabaty współpracują z władzami magicznymi lub tajnymi organizacjami militarnymi, ich metody pozostają skrajnie nieprzewidywalne, co wzbudza zarówno podziw, jak i strach.
|
||||||
|
|
||||||
Dzika magia wiedźm pozostaje jednym z najważniejszych, choć najbardziej tajemniczych filarów współczesnego świata magicznego, świadcząc o tym, że moc nie zawsze podlega regulacjom i kodeksom – czasem jedyną regułą jest wola i siła jej użytkowniczek.
|
Dzika magia wiedźm pozostaje jednym z najważniejszych, choć najbardziej tajemniczych filarów współczesnego świata magicznego, świadcząc o tym, że moc nie zawsze podlega regulacjom i kodeksom - czasem jedyną regułą jest wola i siła jej użytkowniczek.
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,12 +5,12 @@ tags:
|
|||||||
- thaumaturgy
|
- thaumaturgy
|
||||||
- academic-magic
|
- academic-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
- [Definicja](#definicja)
|
- [Definicja](#Definicja)
|
||||||
- [Historia szkoły](#historia-szkoły)
|
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
|
||||||
- [Filozofia i założenia](#filozofia-i-założenia)
|
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
|
||||||
- [Poddyscypliny](#poddyscypliny)
|
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
|
||||||
- [Status prawny (Inkwizycja)](#status-prawny-inkwizycja)
|
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
|
|
||||||
# Golemancja
|
# Golemancja
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,10 +7,10 @@ tags:
|
|||||||
book: Arcanum Sanguinis
|
book: Arcanum Sanguinis
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Spis Treści
|
## Spis Treści
|
||||||
- [Wstęp](#wstęp)
|
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||||
- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#rozdział-i---magia-krwi-a-otchłań)
|
- [Rozdział I - Magia Krwi a Otchłań](#Rozdział%20I%20-%20Magia%20Krwi%20a%20Otchłań)
|
||||||
- [Rozdział II - Bóg Krwi](#rozdział-ii---bóg-krwi)
|
- [Rozdział II - Bóg Krwi](#Rozdział%20II%20-%20Bóg%20Krwi)
|
||||||
- [Robert Zaryn](#robert-zaryn)
|
- [Robert Zaryn](#Robert%20Zaryn)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Wstęp
|
## Wstęp
|
||||||
@@ -47,12 +47,20 @@ Książę Robert Zaryn, ostatni, a jednocześnie jeden z najstarszych przedstawi
|
|||||||
|
|
||||||
Znany jest jako osoba, do której woli ugięła się Obsydianowa Wieża - legendarne więzienie demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn był w stanie ujarzmić wypaczoną magię wieży, co znacząco zwiększyło jego moce. Przemiana ta uczyniła z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn.
|
Znany jest jako osoba, do której woli ugięła się Obsydianowa Wieża - legendarne więzienie demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn był w stanie ujarzmić wypaczoną magię wieży, co znacząco zwiększyło jego moce. Przemiana ta uczyniła z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn.
|
||||||
|
|
||||||
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na tysiąclecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
|
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na długie stulecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> **Prawda o Robercie Zarynie i tytule Boga Krwi:**
|
> **Prawda o Robercie Zarynie i tytule Boga Krwi:**
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> Robert Zaryn jest jedynym magiem krwi, który mógłby nosić tytuł Boga Krwi bez żadnych wątpliwości - jednak od czasu Upadku Xivell nie istnieje już w pełni jako jednostka. Jego ciało zostało zniszczone, a umysł roztrzaskany przez pasożyta Pierwszego Patriarchy. Tytuł „Boga Krwi" przejęli inni potężni magowie krwi na przestrzeni stuleci - żaden z nich nie dorównuje oryginałowi, choć sami o tym nie wiedzą.
|
> Robert Zaryn jest jedynym magiem krwi, który mógłby nosić tytuł Boga Krwi bez żadnych wątpliwości - jednak od czasu Upadku Xivell nie istnieje już w pełni jako jednostka. Jego ciało zostało zniszczone, a umysł roztrzaskany przez pasożyta Pierwszego Patriarchy. Tytuł „Boga Krwi" przejęli inni potężni magowie krwi na przestrzeni stuleci - żaden z nich nie dorównuje oryginałowi, choć sami o tym nie wiedzą.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
> **Rytuał w Obsydianowej Wieży był próbą wstąpienia na boskość, nie ratowania świata.** Zaryn, ufny w moc, którą hodował przez dwa stulecia panowania nad wypaczoną magią Wieży, próbował dokonać pełnej ascensji - świadomego przejścia z potężnego maga w istotę boską. Publiczna legenda ("desperacka próba ocalenia świata") to wersja, w którą wierzy niemal cała społeczność magów krwi, w tym większość jego własnych naśladowców.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> Rytuał nie powiódł się tak, jak planował - ale nie zawiódł całkowicie. Pasożyt Xillitha dotarł do Wieży w trakcie samej ceremonii i wybił lub wypaczył niemal wszystkich zgromadzonych wyznawców, roztrzaskując skupienie i duszę Zaryna, zanim rytuał zdążył się dopełnić. Kluczowe jest jednak to, *kto* przerwał ascensję: nie żadna z Personifikacji Otchłani, tylko biologiczna broń - siła potężna, lecz bezrozumna, bez intencji unicestwienia boskości jako takiej. Ponieważ przerwanie nie było świadomym aktem Otchłani, a sam rytuał był już w toku, Zaryn zdążył wchłonąć część boskiej mocy, którą przyzywał - ale w formie roztrzaskanej, niedokończonej i rozproszonej wraz z jego złamanym umysłem, zamiast scalonej w jedną, stabilną boskość.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> To właśnie dlatego tytuł „Bóg Krwi" jest tak niejednoznaczny nawet dla uczonych i samej Inkwizycji: Zaryn nie jest ani w pełni bogiem, ani zwykłym magiem, który przetrwał katastrofę - jest czymś pomiędzy, boskością in statu nascendi, zamrożoną w chwili przerwania. Formalne orzeczenia teologiczne Inkwizycji celowo pozostają wymijające, bo żadna ze stron sporu (istnieje/nie istnieje jako bóg) nie da się jednoznacznie obronić dostępnymi narzędziami klasyfikacji boskości.
|
||||||
|
>
|
||||||
> Gracze mogą natknąć się na ślady Zaryna w postaci niezwykłych „snów" dotykających magów krwi, artefaktów z okresu Xivell lub kultystów przekonanych, że służą legendzie, a w rzeczywistości są narzędziem odradzającego się boga.
|
> Gracze mogą natknąć się na ślady Zaryna w postaci niezwykłych „snów" dotykających magów krwi, artefaktów z okresu Xivell lub kultystów przekonanych, że służą legendzie, a w rzeczywistości są narzędziem odradzającego się boga.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> **Aktualizacja (wrzesień 2026):** Zaryn nie jest już bezcielesny. Zobacz [Ten, Który jest Mroczny](../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md#Powrót%20%28wrzesień%202026%29) - odzyskał fizyczne ciało dzięki rytuałowi zdesperowanego adepta-inkwizytora, który zginął w trakcie ceremonii. Roztrzaskanie duszy i mocy opisane wyżej wciąż obowiązuje - zmieniło się jedynie to, że Zaryn ma teraz ciało, przez które może działać osobiście.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,8 +5,8 @@ tags:
|
|||||||
- academic-magic
|
- academic-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
- [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#darmowy-talent---miłosierdzie)
|
- [Darmowy talent - _Miłosierdzie_](#Darmowy%20talent%20-%20_Miłosierdzie_)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Mechanika
|
## Mechanika
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,7 +23,6 @@ Nekromanci wierzą, że śmierć jest naturalną częścią cyklu istnienia, a z
|
|||||||
- Klątwy śmierci
|
- Klątwy śmierci
|
||||||
|
|
||||||
## Znani praktycy
|
## Znani praktycy
|
||||||
- [Robert Zaryn](../npcs/Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi)
|
|
||||||
- [Leopold von Karma](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) (nauczyciel w [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), wieloletni rywal [Hept-Skhesa](../concepts/Bogowie/Hept-skhes.md))
|
- [Leopold von Karma](../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) (nauczyciel w [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), wieloletni rywal [Hept-Skhesa](../concepts/Bogowie/Hept-skhes.md))
|
||||||
- [Tena Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md) (starsza inkwizytor [Świętej Inkwizycji](../organizations/Inkwizycja.md), sama będąca liszem)
|
- [Tena Lindemann](../npcs/Inkwizycja/Tena%20Lindemann.md) (starsza inkwizytor [Świętej Inkwizycji](../organizations/Inkwizycja.md), sama będąca liszem)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,34 +6,34 @@ tags:
|
|||||||
- academic-magic
|
- academic-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
Spis treści
|
Spis treści
|
||||||
- [Wstęp](#wstęp)
|
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
- [Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*](#darmowy-talent---tajemna-technologia)
|
- [Darmowy Talent - *Tajemna Technologia*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Tajemna%20Technologia*)
|
||||||
- [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
|
- [Sugerowany Atrybut](#Sugerowany%20Atrybut)
|
||||||
- [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
|
- [Sugerowane Umiejętności](#Sugerowane%20Umiejętności)
|
||||||
- [Testy związane z Dziedziną](#testy-związane-z-dziedziną)
|
- [Testy związane z Dziedziną](#Testy%20związane%20z%20Dziedziną)
|
||||||
- [O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów](#o-artefaktach-i-rzemieślnikach-artefaktów)
|
- [O artefaktach i rzemieślnikach artefaktów](#O%20artefaktach%20i%20rzemieślnikach%20artefaktów)
|
||||||
- [Artefakty](#artefakty)
|
- [Artefakty](#Artefakty)
|
||||||
- [Taumiczne Okulary](#taumiczne-okulary)
|
- [Taumiczne Okulary](#Taumiczne%20Okulary)
|
||||||
- [Ulepszenie: Wspomaganie Celowania](#ulepszenie-wspomaganie-celowania)
|
- [Ulepszenie: Wspomaganie Celowania](#Ulepszenie:%20Wspomaganie%20Celowania)
|
||||||
- [Ulepszenie: Detektor Magii](#ulepszenie-detektor-magii)
|
- [Ulepszenie: Detektor Magii](#Ulepszenie:%20Detektor%20Magii)
|
||||||
- [Magiczne Lustro](#magiczne-lustro)
|
- [Magiczne Lustro](#Magiczne%20Lustro)
|
||||||
- [Ulepszenie: Lustro Zaklęć](#ulepszenie-lustro-zaklęć)
|
- [Ulepszenie: Lustro Zaklęć](#Ulepszenie:%20Lustro%20Zaklęć)
|
||||||
- [Ulepszenie: Magiczny Transport](#ulepszenie-magiczny-transport)
|
- [Ulepszenie: Magiczny Transport](#Ulepszenie:%20Magiczny%20Transport)
|
||||||
- [Ulepszenie: Globalne Lustra](#ulepszenie-globalne-lustra)
|
- [Ulepszenie: Globalne Lustra](#Ulepszenie:%20Globalne%20Lustra)
|
||||||
- [Amulet Osłony](#amulet-osłony)
|
- [Amulet Osłony](#Amulet%20Osłony)
|
||||||
- [Ulepszenie: Wzmocniona Osłona](#ulepszenie-wzmocniona-osłona)
|
- [Ulepszenie: Wzmocniona Osłona](#Ulepszenie:%20Wzmocniona%20Osłona)
|
||||||
- [Ulepszenie: Osłona Awaryjna](#ulepszenie-osłona-awaryjna)
|
- [Ulepszenie: Osłona Awaryjna](#Ulepszenie:%20Osłona%20Awaryjna)
|
||||||
- [Ulepszenie: Fala Magiczna](#ulepszenie-fala-magiczna)
|
- [Ulepszenie: Fala Magiczna](#Ulepszenie:%20Fala%20Magiczna)
|
||||||
- [Pięść Taumaturgiczna](#pięść-taumaturgiczna)
|
- [Pięść Taumaturgiczna](#Pięść%20Taumaturgiczna)
|
||||||
- [Ulepszenie: Więcej Eliksirów](#ulepszenie-więcej-eliksirów)
|
- [Ulepszenie: Więcej Eliksirów](#Ulepszenie:%20Więcej%20Eliksirów)
|
||||||
- [Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne](#ulepszenie-zaciski-pneumatyczne)
|
- [Ulepszenie: Zaciski Pneumatyczne](#Ulepszenie:%20Zaciski%20Pneumatyczne)
|
||||||
- [Magiczna Klepsydra](#magiczna-klepsydra)
|
- [Magiczna Klepsydra](#Magiczna%20Klepsydra)
|
||||||
- [Ulepszenie: Manipulacja Czasem](#ulepszenie-manipulacja-czasem)
|
- [Ulepszenie: Manipulacja Czasem](#Ulepszenie:%20Manipulacja%20Czasem)
|
||||||
- [Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna](#ulepszenie-niewrażliwość-temporalna)
|
- [Ulepszenie: Niewrażliwość Temporalna](#Ulepszenie:%20Niewrażliwość%20Temporalna)
|
||||||
- [Miotacz Energii](#miotacz-energii)
|
- [Miotacz Energii](#Miotacz%20Energii)
|
||||||
- [Ulepszenie: Większa Pojemność](#ulepszenie-większa-pojemność)
|
- [Ulepszenie: Większa Pojemność](#Ulepszenie:%20Większa%20Pojemność)
|
||||||
- [Ulepszenie: Układ Chłodzenia](#ulepszenie-układ-chłodzenia)
|
- [Ulepszenie: Układ Chłodzenia](#Ulepszenie:%20Układ%20Chłodzenia)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
@@ -151,11 +151,11 @@ Magiczne Lustra mają nieskończony zasięg, nawet między światami (ale nie mi
|
|||||||
- Materiały: Nitor (1 szt.), magiczna tkanina (20 cm2), sznurek lub łańcuszek (30 cm), stal taumiczna (20 g) lub złoto próby 500 lub wyższej (40 g)
|
- Materiały: Nitor (1 szt.), magiczna tkanina (20 cm2), sznurek lub łańcuszek (30 cm), stal taumiczna (20 g) lub złoto próby 500 lub wyższej (40 g)
|
||||||
- Rodzaj: artefakt zaklinający
|
- Rodzaj: artefakt zaklinający
|
||||||
|
|
||||||
Amulet Osłony zapewnia jeden punkt Runicznej Tarczy.
|
Amulet Osłony zapewnia jeden punkt Runicznego Pancerza.
|
||||||
|
|
||||||
Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznej Tarczy, do maksymalnie jednego punktów Runicznej Tarczy.
|
Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznego Pancerza, do maksymalnie jednego punktów Runicznego Pancerza.
|
||||||
|
|
||||||
*Runiczna Tarcza* - rodzaj magicznej osłony, który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczna Tarcza jest traktowana jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Każde pięć punktów Obrażeń wyłącza jeden punkt Runicznej Tarczy - zadawane obrażenia przenoszą się do końca walki.
|
*Runiczny Pancerz* - magiczny odpowiednik Pancerza (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń), który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczny Pancerz jest traktowany jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Każde pięć punktów Obrażeń wyłącza jeden punkt Runicznego Pancerza - zadawane obrażenia przenoszą się do końca walki.
|
||||||
#### Ulepszenie: Wzmocniona Osłona
|
#### Ulepszenie: Wzmocniona Osłona
|
||||||
- Czas wytworzenia: 3 tygodnie
|
- Czas wytworzenia: 3 tygodnie
|
||||||
- Próg Trudności: 5:6
|
- Próg Trudności: 5:6
|
||||||
@@ -163,19 +163,19 @@ Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkt
|
|||||||
|
|
||||||
Specjalnie zaklęte Amulety Osłony pozwalają na utkanie magicznej osłony, która jest w stanie wytrzymać więcej ataków.
|
Specjalnie zaklęte Amulety Osłony pozwalają na utkanie magicznej osłony, która jest w stanie wytrzymać więcej ataków.
|
||||||
|
|
||||||
Amulet Osłony zapewnia dwa punkty Runicznej Tarczy.
|
Amulet Osłony zapewnia dwa punkty Runicznego Pancerza.
|
||||||
#### Ulepszenie: Osłona Awaryjna
|
#### Ulepszenie: Osłona Awaryjna
|
||||||
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
||||||
- Próg Trudności: 4:18
|
- Próg Trudności: 4:18
|
||||||
- Materiały: kryształ Perditio (1 szt.), kryształ Terra (2 szt.), żywica Srebrodrzewia (50 ml)
|
- Materiały: kryształ Perditio (1 szt.), kryształ Terra (2 szt.), żywica Srebrodrzewia (50 ml)
|
||||||
|
|
||||||
Gdy Runiczna Tarcza przyznawana przez Amulet jest nieaktywna, a Postać ma otrzymać obrażenia, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Postać otrzymuje tyle punktów Runicznej Tarczy, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
|
Gdy Runiczny Pancerz przyznawany przez Amulet jest nieaktywny, a Postać ma otrzymać obrażenia, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Postać otrzymuje tyle punktów Runicznego Pancerza, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
|
||||||
#### Ulepszenie: Fala Magiczna
|
#### Ulepszenie: Fala Magiczna
|
||||||
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
||||||
- Próg Trudności: 5:12
|
- Próg Trudności: 5:12
|
||||||
- Materiały: kryształ Perditio (2 szt.), kryształ Ignis (1 szt.), rtęć (50 g)
|
- Materiały: kryształ Perditio (2 szt.), kryształ Ignis (1 szt.), rtęć (50 g)
|
||||||
|
|
||||||
Gdy Runiczna Tarcza przyznawana przez Amulet zostaje przełamana, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Wszyscy przeciwnicy w promieniu 2 m otrzymują tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze Postać nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
|
Gdy Runiczny Pancerz przyznawany przez Amulet zostaje przełamany, raz na walkę Postać może zadeklarować, że aktywuje efekt amuletu. Wszyscy przeciwnicy w promieniu 2 m otrzymują tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Maksymalnej Many Postaci, ale w swojej następnej turze Postać nie może rzucać zaklęć ani wykonywać innych Akcji, do których wykonania byłaby potrzebna Mana.
|
||||||
|
|
||||||
### Pięść Taumaturgiczna
|
### Pięść Taumaturgiczna
|
||||||
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
- Czas wytworzenia: 6 tygodni
|
||||||
@@ -277,7 +277,7 @@ Broń przegrzewa się po uzyskaniu pięciu Punktów Ciepła zamiast czterech a p
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG - Diana Koniecpolska i ścieżka ku Posłańcowi
|
> [!gm]+ Tylko dla MG - Diana Koniecpolska i ścieżka ku Posłańcowi
|
||||||
> [Diana Koniecpolska](../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md) wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach".
|
> [Diana Koniecpolska](../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) wydaje się być wzorową uczennicą-rzemieślniczką: turnieje, innowacje, chroniona przed naśladowcami. Jednak pod powierzchnią trwa coś głębszego. Diana spędza coraz więcej czasu na rozbudowie artefaktycznej infrastruktury przypominającej świątynne generatory energii - konstrukty przekraczające ramy standardowego rzemiosła. Nie potrafi wyjaśnić skąd przyszły pewne projekty; twierdzi, że „śniła o rozwiązaniach".
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> Prawda (GM-only): [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) zaczęła nauczać Dianę przez sny, stopniowo otwierając jej umysł na percepcję Przeszłości. Ambicja Diany i obsesja na punkcie doskonałości technicznej otworzyły pęknięcie, przez które Nil rozszerzyła swój wpływ. Efektem jest [Posłaniec Przeszłości](../concepts/Otchłań/Posłańcy.md) - Diana nie wie jeszcze w pełni, czym się staje.
|
> Prawda (GM-only): [Nil](../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) zaczęła nauczać Dianę przez sny, stopniowo otwierając jej umysł na percepcję Przeszłości. Ambicja Diany i obsesja na punkcie doskonałości technicznej otworzyły pęknięcie, przez które Nil rozszerzyła swój wpływ. Efektem jest [Posłaniec Przeszłości](../concepts/Otchłań/Posłańcy.md) - Diana nie wie jeszcze w pełni, czym się staje.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ Taumaturgia to dyscyplina magii zajmująca się badaniem uniwersalnych praw magi
|
|||||||
## Historia szkoły
|
## Historia szkoły
|
||||||
Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [Xilitha / Bezimiennego](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą.
|
Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów **Pierwszego Patriarchy** - [Xilitha / Bezimiennego](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą.
|
||||||
|
|
||||||
Po śmierci Pierwszego Patriarchy (poraził go Nil za stworzenie pasożyta, który skonsumował całą planetę Xivell w wydarzeniu zwanym Upadkiem) taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [Szkarłatny Kult](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel.
|
Po śmierci Pierwszego Patriarchy Taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli [Szkarłatny Kult](../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), aby zachować tę wiedzę - choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel.
|
||||||
|
|
||||||
Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [Wielkiej Trzynastki](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wielka%20Trzynastka.md), traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków.
|
Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach [Wielkiej Trzynastki](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wielka%20Trzynastka.md), traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,6 +29,7 @@ Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich
|
|||||||
## Znani praktycy
|
## Znani praktycy
|
||||||
- [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych)
|
- [Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych)
|
||||||
- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii)
|
- [Pelagius Caudex](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii)
|
||||||
|
-
|
||||||
|
|
||||||
## Status prawny (Inkwizycja)
|
## Status prawny (Inkwizycja)
|
||||||
Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody.
|
Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody.
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,14 +4,14 @@ tags:
|
|||||||
- witch-magic
|
- witch-magic
|
||||||
---
|
---
|
||||||
Spis treści
|
Spis treści
|
||||||
- [Wstęp](#wstęp)
|
- [Wstęp](#Wstęp)
|
||||||
- [Mechanika](#mechanika)
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
||||||
- [Wymagania](#wymagania)
|
- [Wymagania](#Wymagania)
|
||||||
- [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#darmowy-talent---arytmetyczna-koncentracja)
|
- [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Arytmetyczna%20Koncentracja*)
|
||||||
- [Sugerowany Atrybut](#sugerowany-atrybut)
|
- [Sugerowany Atrybut](#Sugerowany%20Atrybut)
|
||||||
- [Sugerowane Umiejętności](#sugerowane-umiejętności)
|
- [Sugerowane Umiejętności](#Sugerowane%20Umiejętności)
|
||||||
- [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#rozróżnienie-terminologiczne-w-polsce)
|
- [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#Rozróżnienie%20terminologiczne%20w%20Polsce)
|
||||||
- [Podstawy Wiedźmiej Magii](#podstawy-wiedźmiej-magii)
|
- [Podstawy Wiedźmiej Magii](#Podstawy%20Wiedźmiej%20Magii)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Wstęp
|
## Wstęp
|
||||||
|
|||||||
+7
-4
@@ -11,11 +11,11 @@ tags: [moc, hub, items]
|
|||||||
- [Broń jednoręczna lub półtoraręczna](weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md)
|
- [Broń jednoręczna lub półtoraręczna](weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md)
|
||||||
- [Karty do gry](gear/Karty%20do%20gry.md)
|
- [Karty do gry](gear/Karty%20do%20gry.md)
|
||||||
- [Kociołek](gear/Kociołek.md)
|
- [Kociołek](gear/Kociołek.md)
|
||||||
- [Księga Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)
|
- [Księga Taumaturgii](artifacts/Księga%20Taumaturgii.md)
|
||||||
- [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md)
|
- [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md)
|
||||||
- [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md)
|
- [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md)
|
||||||
- [Miecz świetlny](gear/Miecz%20świetlny.md)
|
- [Miecz świetlny](gear/Miecz%20świetlny.md)
|
||||||
- [Miotacz Entropii](Miotacz%20Entropii.md)
|
- [Miotacz Entropii](artifacts/Miotacz%20Entropii.md)
|
||||||
- [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md)
|
- [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md)
|
||||||
- [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md)
|
- [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md)
|
||||||
- [Pancerz Średni](armor/Pancerz%20Średni.md)
|
- [Pancerz Średni](armor/Pancerz%20Średni.md)
|
||||||
@@ -24,14 +24,17 @@ tags: [moc, hub, items]
|
|||||||
- [Przybory do tworzenia artefatów](gear/Przybory%20do%20tworzenia%20artefatów.md)
|
- [Przybory do tworzenia artefatów](gear/Przybory%20do%20tworzenia%20artefatów.md)
|
||||||
- [Shinai](gear/Shinai.md)
|
- [Shinai](gear/Shinai.md)
|
||||||
- [Szklana fiolka](gear/Szklana%20fiolka.md)
|
- [Szklana fiolka](gear/Szklana%20fiolka.md)
|
||||||
- [Sztandar Szkarłatnego Kultu](Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
|
- [Sztandar Szkarłatnego Kultu](artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
|
||||||
- [Sztylet](weapons/Sztylet.md)
|
- [Sztylet](weapons/Sztylet.md)
|
||||||
- [Tablica Ouija](gear/Tablica%20Ouija.md)
|
- [Tablica Ouija](gear/Tablica%20Ouija.md)
|
||||||
- [Tarcza](armor/Tarcza.md)
|
- [Tarcza](armor/Tarcza.md)
|
||||||
- [Teleskop](gear/Teleskop.md)
|
- [Teleskop](gear/Teleskop.md)
|
||||||
- [Wielka Księga Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md)
|
- [Wielka Księga Obrzędów](artifacts/Wielka%20Księga%20Obrzędów.md)
|
||||||
- [Włócznia](weapons/Włócznia.md)
|
- [Włócznia](weapons/Włócznia.md)
|
||||||
- [Zestaw do rytuałów](gear/Zestaw%20do%20rytuałów.md)
|
- [Zestaw do rytuałów](gear/Zestaw%20do%20rytuałów.md)
|
||||||
- [Łuk Bloczkowy](weapons/Łuk%20Bloczkowy.md)
|
- [Łuk Bloczkowy](weapons/Łuk%20Bloczkowy.md)
|
||||||
- [Łuk Elfi](weapons/Łuk%20Elfi.md)
|
- [Łuk Elfi](weapons/Łuk%20Elfi.md)
|
||||||
- [Łuk Klasyczny](weapons/Łuk%20Klasyczny.md)
|
- [Łuk Klasyczny](weapons/Łuk%20Klasyczny.md)
|
||||||
|
- Papier toaletowy
|
||||||
|
<iframe src="https://sketchfab.com/models/12054645e5b24a44afbecd5eb809007c/embed?autostart=1&internal=1&tracking=0&ui_ar=0&ui_infos=0&ui_snapshots=1&ui_stop=0&ui_theatre=1&ui_watermark=0" height="300" width="300" />
|
||||||
|
-
|
||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- armor
|
- armor
|
||||||
armor_points: '3'
|
armor_points: '3'
|
||||||
requirements: 'Ciało >= 4'
|
requirements: 'Ciało >= 4'
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- armor
|
- armor
|
||||||
armor_points: '1'
|
armor_points: '1'
|
||||||
traits: 'Subtelny'
|
traits: 'Subtelny'
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- armor
|
- armor
|
||||||
armor_points: '2'
|
armor_points: '2'
|
||||||
requirements: 'Ciało >= 2'
|
requirements: 'Ciało >= 2'
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- shield
|
- shield
|
||||||
---
|
---
|
||||||
# Tarcza
|
# Tarcza
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- item
|
- item
|
||||||
- artifact
|
- artifact
|
||||||
- crimson-cult
|
- crimson-cult
|
||||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- item
|
||||||
|
- artifact
|
||||||
|
- abyss-cult
|
||||||
|
- botany
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# Lexica Botania
|
||||||
|
|
||||||
|
Gdy Nil zniszczyła oryginalne dzieło Pierwszego Patriarchy, by stworzyć z jego popiołów [Wielką Księgę Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md), nie wszystko przepadło bez śladu. Fragmenty dotyczące magii botanicznej - poddyscypliny, którą Pierwszy Patriarcha traktował jako marginalną ciekawostkę, nie broń - rozproszyły się poza jej kartami, zagubione gdzieś pomiędzy Otchłanią a światem materialnym.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ktoś je znalazł. Kim był ten ktoś i jak zebrał rozproszone stronice w jeden tom, pozostaje niewiadomą - ale rezultat, Lexica Botania, działa dziś podobnie do dwóch pozostałych Wielkich Ksiąg (Wielkiej Księgi Obrzędów i [Księgi Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)): jest źródłem prawdy dla całej dyscypliny [Botaniki](../../disciplines/Botanika.md), z tą różnicą, że powstała z resztek, nie z całości - i to widać.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Statystyki Lexica Botania
|
||||||
|
|
||||||
|
**Wymagania**: Talent - Zakazana Wiedza (Botanika) lub równoważny, Umysł (5), Wiedza Magiczna (3), Zdolności Magiczne (3)
|
||||||
|
|
||||||
|
Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać.
|
||||||
|
|
||||||
|
W przeciwieństwie do swoich dwóch odpowiedników, Lexica Botania nie jest niezniszczalna, a jej moc jest wyraźnie słabsza - to wciąż potężny artefakt, ale echo, nie pełnoprawna Wielka Księga.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Czytanie Księgi**: Postać zaznajamia się z zaklęciami i recepturami Botaniki szybciej niż przy standardowej nauce - każde zaklęcie tej dyscypliny, którego Postać uczy się z tej księgi, wymaga o połowę mniej czasu nauki niż zwykle.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Rzucanie Zaklęć**: Kilka razy w trakcie starcia (zwykle 2-3 razy, do uznania Mistrza Gry w zależności od długości i wagi starcia), właściciel może w ramach swojej Akcji rzucić za darmo dowolne znane sobie zaklęcie z dyscypliny Botaniki, lub wykonać inne działanie związane z Botaniką (np. przyspieszyć wzrost pobliskiej roślinności, wezwać niewielkie wsparcie w postaci obronnych pnączy), które Mistrz Gry uzna za rozsądny odpowiednik zaklęcia o podobnej mocy.
|
||||||
|
|
||||||
|
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tego przedmiotu z przyczyn fabularnych.
|
||||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- item
|
||||||
|
- artifact
|
||||||
|
- crimson-cult
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# Miecz Taumiczny
|
||||||
|
|
||||||
|
Broń stworzona przez Bezimiennego jako konceptualna broń wykuta z wszystkich dziedzin magii, które niegdyś składały się na Taumaturgię, zanim rozpadła się na osobne dyscypliny po Upadku Xivell. W przeciwieństwie do [Broni Szkarłatnego Patriarchy](Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md) - w której dusza Bezimiennego jest uwięziona - Miecz Taumiczny jest wolny od takiego brzemienia: to czyste narzędzie, dar dla ucznia, którego Bezimienny uznał za gotowego, by nauczyć się jego prawdziwego rzemiosła.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ostrze nie tnie ciała mocniej niż zwykła stal - tnie *koncepcje*. Cios wyprowadzony tym mieczem potrafi rozerwać efekt magiczny tak samo skutecznie, jak rozcina skórę.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Statystyki Miecza Taumicznego
|
||||||
|
|
||||||
|
**Wymagania**: Ciało (5), Walka Wręcz (5), uczeń lub wybraniec Bezimiennego / Pierwszego Patriarchy
|
||||||
|
|
||||||
|
Broń wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nią. Tylko Postać Złączona z tą bronią może z niej korzystać. Postaci nie da się w żaden sposób rozbroić z tej broni, a ponadto Postać może ją przywołać do ręki w ramach Akcji Natychmiastowej.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Obrażenia broni**: 1+S
|
||||||
|
|
||||||
|
**Cechy broni**: Magiczny, Subtelna
|
||||||
|
|
||||||
|
**Cecha Specjalna - Rozdzieranie Konceptów**: Gdy Postać trafi tym mieczem efekt magiczny, który normalnie wymagałby Testu Rozplatania Zaklęć lub podobnego Testu opartego na Magii lub Duszy, może zamiast tego wykonać Test Ciało (Walka Wręcz) o tej samej Trudności i wymaganej liczbie Sukcesów. Dotyczy to również ataków w Postacie i konstrukty, których istnienie zależy od magii (np. przywołane istoty, iluzje, magiczne konstrukty) - w takich przypadkach ten Test można wykonać jako część normalnego Ataku, zamiast osobnej Akcji.
|
||||||
|
|
||||||
|
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tej broni z przyczyn fabularnych.
|
||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- item
|
- item
|
||||||
- artifact
|
- artifact
|
||||||
- abyss
|
- abyss
|
||||||
+3
-2
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- item
|
- item
|
||||||
- artifact
|
- artifact
|
||||||
- crimson-cult
|
- crimson-cult
|
||||||
@@ -14,6 +13,8 @@ Obecnie zostały z niego tylko kawałki rozsiane po różnych wymiarach.
|
|||||||
|
|
||||||
Jeżeli komukolwiek udałoby się skompletować wszystkie kawałki, to nie dość, że dostaje broń, która została stworzona przez Szkarłatnego Patriarchę, ale ponadto staje się jego Wybrańcem… Przynajmniej tak mówią legendy.
|
Jeżeli komukolwiek udałoby się skompletować wszystkie kawałki, to nie dość, że dostaje broń, która została stworzona przez Szkarłatnego Patriarchę, ale ponadto staje się jego Wybrańcem… Przynajmniej tak mówią legendy.
|
||||||
|
|
||||||
|
Współcześnie udało się to [Xillithowi Isherwoodowi](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) - uczniowi WeSM, który latami podróżował między wymiarami, zbierając rozproszone odłamki, i niedawno ukończył ich scalenie. W jego przypadku broń przybrała postać halabardy, znanej wśród Szkarłatnego Kultu jako "Broń Szkarłatnego Patriarchy". Ponieważ Sztandar w rzeczywistości powstał z pierwotnej laski Pierwszego Patriarchy, a jego dusza podążyła za odłamkami rozsianymi po wymiarach, scalenie broni sprawiło, że i dusza Patriarchy - dotąd rozdrobniona razem z nimi - jest teraz w większości zjednoczona. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by w innych wymiarach istniały inne, wciąż rozproszone zestawy odłamków, czekające na własnego Wybrańca.
|
||||||
|
|
||||||
## Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy
|
## Statystyki Broni Pierwszego Patriarchy
|
||||||
|
|
||||||
Udało się Tobie skompletować wszystkie części Sztandaru Szkarłatnego Kultu - legendarnej broni stworzonej przez Pierwszego Patriarchę. Broń ta przybiera kształt najbardziej pasujący do charakteru Twojej Postaci - może być to np. miecz, kij, łuk, kusza czy nawet broń palna.
|
Udało się Tobie skompletować wszystkie części Sztandaru Szkarłatnego Kultu - legendarnej broni stworzonej przez Pierwszego Patriarchę. Broń ta przybiera kształt najbardziej pasujący do charakteru Twojej Postaci - może być to np. miecz, kij, łuk, kusza czy nawet broń palna.
|
||||||
@@ -34,6 +35,6 @@ Ponadto gdy Postać zabije tą bronią swojego przeciwnika, to odzyskuje 1 punkt
|
|||||||
|
|
||||||
**Cecha specjalna**: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku.
|
**Cecha specjalna**: Raz dziennie Postać może poświęcić wszystkie swoje punkty Many, Akcje i punkty Zapału, aby użyć cechy specjalnej tej broni. Postać wybiera dowolnego przeciwnika, nad którym pojawia się Znak Szkarłatnego Kultu. Do końca następnej tury Postać zostaje przeniesiona do domeny Szkarłatu, gdzie przygotowywuje się na wykonanie swojego morderczego ataku.
|
||||||
|
|
||||||
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznej Tarczy. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
|
Na koniec swojej tury Postać pojawia się przy wybranym przeciwniku lub na dowolnym najbliższym polu. Jeżeli cel jest w zasięgu 2 m od Postaci i nie dzieli ich lita ściana, Postać wykonuje tyle Ataków, ile poświęciło Akcji i punktów Zapału (-1, ze względu na to, że samo użycie tej cechy kosztuje jedną Akcję). Za każde cztery poświęcone punkty Many broń zadaje +1 Obrażeń. Ataki niszczą Pancerz na 5+ zamiast na 6+, a ponadto każde 2 punkty (zamiast 5) obrażeń wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza. Te ataki mogą być wyłącznie unikane, pod warunkiem, że cel posiada Talent Gotowość do Walki. Jeżeli cel zginie zanim wszystkie Ataki zostaną wykonane, pozostałe Ataki zostają przekierowane w kolejnego najbliższego przeciwnika w promieniu 2 m od Postaci.
|
||||||
|
|
||||||
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych.
|
Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cech tej broni z przyczyn fabularnych.
|
||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- item
|
- item
|
||||||
- artifact
|
- artifact
|
||||||
- crimson-cult
|
- crimson-cult
|
||||||
@@ -10,6 +9,10 @@ tags:
|
|||||||
|
|
||||||
Księga, w której Pierwszy Patriarcha spisał wszystkie reguły Szkarłatnego Kultu i jego historię oraz podwaliny Magii Szkarłatu. Dawno temu skradziona przez Kultystów Otchłani, obecnie trwają jej poszukiwania, jednak każdy kultysta będący w pełni członkiem Kultu jest wyposażony w kopię fragmentów Wielkiej Księgi Obrzędów, zwanej Małą Księgą Obrzędów, która jest jednocześnie magicznym fokusem.
|
Księga, w której Pierwszy Patriarcha spisał wszystkie reguły Szkarłatnego Kultu i jego historię oraz podwaliny Magii Szkarłatu. Dawno temu skradziona przez Kultystów Otchłani, obecnie trwają jej poszukiwania, jednak każdy kultysta będący w pełni członkiem Kultu jest wyposażony w kopię fragmentów Wielkiej Księgi Obrzędów, zwanej Małą Księgą Obrzędów, która jest jednocześnie magicznym fokusem.
|
||||||
|
|
||||||
|
Formalnie Księga trafiła w ręce [Zakonu Otwartego Oka](../../organizations/Kult%20Otchłani.md), który od tamtej pory studiuje ją jako jeden z kluczowych artefaktów swoich rytuałów. Niewiele osób jednak wie, że dziś fizycznie znajduje się ona w rękach [Karoliny Fey](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md) - Baby Jagi Sabatu Otchłani, która wykradła ją Zakonowi.
|
||||||
|
|
||||||
|
Karolina nie spełnia w pełni wymagań potrzebnych do Złączenia się z Księgą - nie jest Magiem Pierwotnej Magii, a członkostwo w Sabacie Otchłani to, zdaniem samego Zakonu, nie to samo, co członkostwo w Zakonie Otwartego Oka. Karolina uważa to rozróżnienie za "głupią formalność, która nie dotyczy Baby Jagi" - i w pewnym sensie ma rację: jej więź z Otchłanią poprzez Sabat jest wystarczająco realna, by częściowo spełnić ten warunek siłą własnej pozycji i woli, ale nie na tyle, by uzyskać pełne Złączenie. W efekcie korzysta z Księgi w ograniczonym zakresie - znacznie mniej efektywnie, niż w pełni Złączony członek Zakonu, ale wciąż realnie, nie tylko jako źródło wiedzy do nauki zaklęć własnymi środkami.
|
||||||
|
|
||||||
W rzeczywistości ta księga została stworzona długo po założeniu Szkarłatnego Kultu, a jej historia została zmieniona w Otchłani przez samą Nil - tę samą istotę, która pokonała Pierwszego Patriarchę.
|
W rzeczywistości ta księga została stworzona długo po założeniu Szkarłatnego Kultu, a jej historia została zmieniona w Otchłani przez samą Nil - tę samą istotę, która pokonała Pierwszego Patriarchę.
|
||||||
|
|
||||||
## Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów
|
## Statystyki Wielkiej Księgi Obrzędów
|
||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '200 PLN - drewniany; 500 PLN - kamienie szlachetne'
|
price: '200 PLN - drewniany; 500 PLN - kamienie szlachetne'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '300+ PLN'
|
price: '300+ PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '10 PLN'
|
price: '10 PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '300 PLN'
|
price: '300 PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '70 PLN'
|
price: '70 PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '300+ PLN'
|
price: '300+ PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '50 PLN'
|
price: '50 PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '400 PLN'
|
price: '400 PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '400 PLN'
|
price: '400 PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '80 PLN'
|
price: '80 PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '15 PLN za 10 szt.'
|
price: '15 PLN za 10 szt.'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '50 PLN'
|
price: '50 PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '700 PLN'
|
price: '700 PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- gear
|
- gear
|
||||||
price: '600 PLN'
|
price: '600 PLN'
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- weapon
|
- weapon
|
||||||
price: '150 PLN'
|
price: '150 PLN'
|
||||||
damage: '1+S'
|
damage: '1+S'
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- weapon
|
- weapon
|
||||||
price: '300 PLN'
|
price: '300 PLN'
|
||||||
damage: '2+S'
|
damage: '2+S'
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- weapon
|
- weapon
|
||||||
price: '200 PLN'
|
price: '200 PLN'
|
||||||
damage: '1+S'
|
damage: '1+S'
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- weapon
|
- weapon
|
||||||
price: '300 PLN'
|
price: '300 PLN'
|
||||||
damage: '1+S'
|
damage: '1+S'
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- weapon
|
- weapon
|
||||||
price: '100 PLN'
|
price: '100 PLN'
|
||||||
damage: '+S'
|
damage: '+S'
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- weapon
|
- weapon
|
||||||
price: '300 PLN'
|
price: '300 PLN'
|
||||||
damage: '1+S'
|
damage: '1+S'
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- weapon
|
- weapon
|
||||||
price: '500 PLN'
|
price: '500 PLN'
|
||||||
damage: '1+S'
|
damage: '1+S'
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- weapon
|
- weapon
|
||||||
price: 'bezcenny'
|
price: 'bezcenny'
|
||||||
damage: '2+S'
|
damage: '2+S'
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/items
|
|
||||||
- weapon
|
- weapon
|
||||||
price: '300 PLN'
|
price: '300 PLN'
|
||||||
damage: '+S'
|
damage: '+S'
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@ tags:
|
|||||||
- [Brytyjska Akademia Wiedźm](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md)
|
- [Brytyjska Akademia Wiedźm](locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md)
|
||||||
- [Xivell (planeta)](locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)
|
- [Xivell (planeta)](locations/Xivell/Xivell%20%28planeta%29.md)
|
||||||
- [Królestwo Xivell](locations/Xivell/Królestwo%20Xivell.md)
|
- [Królestwo Xivell](locations/Xivell/Królestwo%20Xivell.md)
|
||||||
|
- [Wyspowe Księstwa Zaryn](locations/Xivell/Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md)
|
||||||
- [Królestwo Zaryn](locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md)
|
- [Królestwo Zaryn](locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md)
|
||||||
- [Domena Szkarłatu](locations/Domena%20Szkarłatu/Domena%20Szkarłatu.md)
|
- [Domena Szkarłatu](locations/Domena%20Szkarłatu/Domena%20Szkarłatu.md)
|
||||||
- [Twierdze Szkarłatnego Kultu](locations/Domena%20Szkarłatu/Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
|
- [Twierdze Szkarłatnego Kultu](locations/Domena%20Szkarłatu/Twierdze%20Szkarłatnego%20Kultu.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/locations
|
|
||||||
- location
|
- location
|
||||||
- domain
|
- domain
|
||||||
- crimson-cult
|
- crimson-cult
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/locations
|
|
||||||
- location
|
- location
|
||||||
- obelisk
|
- obelisk
|
||||||
- crimson-cult
|
- crimson-cult
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/locations
|
|
||||||
- location
|
- location
|
||||||
- wastelands
|
- wastelands
|
||||||
- crimson-cult
|
- crimson-cult
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- foundry/compendium/locations
|
|
||||||
- location
|
- location
|
||||||
- fortress
|
- fortress
|
||||||
- crimson-cult
|
- crimson-cult
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,29 +18,29 @@ Hiondirs, otoczona tajemniczą aurą i dziką przyrodą, wyróżnia się w ukła
|
|||||||
|
|
||||||
## Spis Treści
|
## Spis Treści
|
||||||
|
|
||||||
- [Geografia i Klimat](#geografia-i-klimat)
|
- [Geografia i Klimat](#Geografia%20i%20Klimat)
|
||||||
- [Społeczeństwo i Kultura](#społeczeństwo-i-kultura)
|
- [Społeczeństwo i Kultura](#Społeczeństwo%20i%20Kultura)
|
||||||
- [Wyzwania i Zagrożenia](#wyzwania-i-zagrożenia)
|
- [Wyzwania i Zagrożenia](#Wyzwania%20i%20Zagrożenia)
|
||||||
- [Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania](#ekologiczne-i-geograficzne-wyzwania)
|
- [Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania](#Ekologiczne%20i%20Geograficzne%20Wyzwania)
|
||||||
- [Relacje między Elfami a Inne Światy](#relacje-między-elfami-a-inne-światy)
|
- [Relacje między Elfami a Inne Światy](#Relacje%20między%20Elfami%20a%20Inne%20Światy)
|
||||||
- [Pojawienie się elfów na Ziemi](#pojawienie-się-elfów-na-ziemi)
|
- [Pojawienie się elfów na Ziemi](#Pojawienie%20się%20elfów%20na%20Ziemi)
|
||||||
- [Relacje z innymi rasami](#relacje-z-innymi-rasami)
|
- [Relacje z innymi rasami](#Relacje%20z%20innymi%20rasami)
|
||||||
- [Wyzwania w Komunikacji i Naukach](#wyzwania-w-komunikacji-i-naukach)
|
- [Wyzwania w Komunikacji i Naukach](#Wyzwania%20w%20Komunikacji%20i%20Naukach)
|
||||||
- [Technologia kontra Magia](#technologia-kontra-magia)
|
- [Technologia kontra Magia](#Technologia%20kontra%20Magia)
|
||||||
|
|
||||||
## Geografia i Klimat
|
## Geografia i Klimat
|
||||||
|
|
||||||
Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [elfów wysokich](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
|
Geografia Hiondirs jest zdominowana przez rozległe lasy liściaste, które nie tylko są domem dla różnorodnych gatunków fauny i flory, ale również stanowią miejsce życia elfów leśnych. Te olbrzymie, gęste połacie zieleni przyciągają uwagę swoją biodiwersyfikacją oraz unikalnymi ekosystemami. Wysokie wyżyny, chociaż mniej liczne, są równie ważne dla kultury i społeczeństwa [elfów wysokich](../../races/Elf.md#Elfy%20Wysokie), którzy znaleźli tam swoje miejsce, budując imponujące miasta, które są świadectwem ich zaawansowanej wiedzy i umiejętności architektonicznych.
|
||||||
|
|
||||||
## Społeczeństwo i Kultura
|
## Społeczeństwo i Kultura
|
||||||
|
|
||||||
Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [Elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
|
Społeczeństwo na Hiondirs jest głęboko podzielone między elfy leśne i wysokie, choć obie grupy żyją w harmonii z naturą, każda na swój sposób interpretując jej prawa i zasady. [Elfy leśne](../../races/Elf.md#Elfy%20Leśne), żyjące w enklawach rozsianych po całej planecie, cenią sobie wolność i bliski kontakt z naturą, co odzwierciedla się w ich kulturze, sztuce, a nawet architekturze. Ich domy, często zbudowane na drzewach lub wśród nich, są prawie niewidoczne dla nieświadomego obserwatora, co świadczy o ich głębokim szacunku dla środowiska, w którym żyją.
|
||||||
|
|
||||||
[Elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie), z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
|
[Elfy wysokie](../../races/Elf.md#Elfy%20Wysokie), z drugiej strony, stworzyły skomplikowaną strukturę społeczną i polityczną, która pozwala im zarządzać swoimi państwami-miastami z niezwykłą precyzją. Ich społeczeństwo, choć może wydawać się bardziej zamknięte i hierarchiczne, również opiera się na głębokim szacunku dla przyrody, co manifestuje się w ich majestatycznych budowlach, które, pomimo iż dominują nad krajobrazem, są projektowane tak, aby współgrać z naturalnym otoczeniem.
|
||||||
|
|
||||||
## Wyzwania i Zagrożenia
|
## Wyzwania i Zagrożenia
|
||||||
|
|
||||||
Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne), jak i [wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
|
Pomimo sielankowego obrazu, życie na Hiondirs nie jest pozbawione wyzwań. Zarówno [elfy leśne](../../races/Elf.md#Elfy%20Leśne), jak i [wysokie](../../races/Elf.md#Elfy%20Wysokie) muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami, takimi jak drapieżniki czy ekstremalne warunki pogodowe, które mogą zagrażać ich społecznościom. Dodatkowo, wewnętrzne konflikty, choć rzadkie, czasami zakłócają pokojowe współistnienie obu grup.
|
||||||
### Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania
|
### Ekologiczne i Geograficzne Wyzwania
|
||||||
|
|
||||||
Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różnice klimatyczne między suchymi wyżynami a wilgotnymi, gęstymi lasami tworzą złożony obraz ekosystemów, które wymagają od jej mieszkańców adaptacji i zrozumienia. Wilgotne lasy Hiondirs, przewyższając bujnością nawet Amazonię, są domem dla niebezpiecznej zwierzyny oraz trudnych do przemierzenia terenów, co sprawia, że podróżowanie przez te obszary jest ryzykowne i wymaga szczególnej ostrożności.
|
Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różnice klimatyczne między suchymi wyżynami a wilgotnymi, gęstymi lasami tworzą złożony obraz ekosystemów, które wymagają od jej mieszkańców adaptacji i zrozumienia. Wilgotne lasy Hiondirs, przewyższając bujnością nawet Amazonię, są domem dla niebezpiecznej zwierzyny oraz trudnych do przemierzenia terenów, co sprawia, że podróżowanie przez te obszary jest ryzykowne i wymaga szczególnej ostrożności.
|
||||||
@@ -51,7 +51,7 @@ Hiondirs, mimo swojej przyrodniczej urody, kryje w sobie liczne wyzwania. Różn
|
|||||||
Przybycie [elfów](../../races/Elf.md) z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [Aurora Nylabelle](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
|
Przybycie [elfów](../../races/Elf.md) z Hiondirs na Ziemię, w tym postać tak wpływowa jak [Aurora Nylabelle](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), stanowi kamień milowy w historii ziemskiej magii. Jako uczennica [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), Aurora nie tylko przekazuje wiedzę ze swojego świata, ale również uczy się od ziemskich magów, tworząc most międzykulturowy, który umacnia relacje między obiema cywilizacjami. Jej obecność na [Ziemi](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest świadectwem możliwości, jakie otwierają się dzięki wymianie wiedzy i doświadczeń pomiędzy różnymi światami.
|
||||||
### Relacje z innymi rasami
|
### Relacje z innymi rasami
|
||||||
|
|
||||||
Chociaż [elfy leśne](../../races/Elf.md#elfy-leśne) są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [elfy wysokie](../../races/Elf.md#elfy-wysokie) okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [ziemskich](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) [Szkół Magii](../../concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md), ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
|
Chociaż [elfy leśne](../../races/Elf.md#Elfy%20Leśne) są znane z braku gościnności, co utrudnia bezpośredni kontakt z nimi, [elfy wysokie](../../races/Elf.md#Elfy%20Wysokie) okazały się bardziej otwarte na nawiązywanie kontaktów z innymi cywilizacjami. Udało się nawiązać relacje dyplomatyczno-handlowe, które nie tylko przyczyniły się do rozwoju [ziemskich](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) [Szkół Magii](../../concepts/Szkoły%20Magii/Szkoły%20Magii.md), ale również otworzyły nowe możliwości dla współpracy międzygatunkowej. Ta wymiana kulturowa i wiedzy ma nieocenione znaczenie dla obu światów, otwierając drzwi do nowych odkryć i zrozumienia uniwersalnych praw magii.
|
||||||
|
|
||||||
## Wyzwania w Komunikacji i Naukach
|
## Wyzwania w Komunikacji i Naukach
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ status: kanoniczna
|
|||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
Khazad-Morul to ojczysty świat krasnoludów, położony w głębi galaktyki, znany z monumentalnych podziemnych miast, kopalń i zaawansowanej magii runicznej. Planeta jest niemal całkowicie zamknięta dla obcych – wejście możliwe tylko za zgodą Domu Morul. Główne miasta to rozległe kompleksy pod powierzchnią, połączone siecią tuneli i magicznych portali.
|
Khazad-Morul to ojczysty świat krasnoludów, położony w głębi galaktyki, znany z monumentalnych podziemnych miast, kopalń i zaawansowanej magii runicznej. Planeta jest niemal całkowicie zamknięta dla obcych - wejście możliwe tylko za zgodą Domu Morul. Główne miasta to rozległe kompleksy pod powierzchnią, połączone siecią tuneli i magicznych portali.
|
||||||
|
|
||||||
Krasnoludy słyną z mistrzostwa w rzemiośle, metalurgii i magii runicznej. Ich społeczeństwo jest silnie zhierarchizowane, a tradycja i honor odgrywają kluczową rolę. Khazad-Morul jest źródłem wielu legendarnych artefaktów i broni, a także miejscem narodzin najpotężniejszych runomagów.
|
Krasnoludy słyną z mistrzostwa w rzemiośle, metalurgii i magii runicznej. Ich społeczeństwo jest silnie zhierarchizowane, a tradycja i honor odgrywają kluczową rolę. Khazad-Morul jest źródłem wielu legendarnych artefaktów i broni, a także miejscem narodzin najpotężniejszych runomagów.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,21 +23,21 @@ W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [Królestwem Zaryn](K
|
|||||||
|
|
||||||
## Spis Treści
|
## Spis Treści
|
||||||
|
|
||||||
- [Historia](#historia)
|
- [Historia](#Historia)
|
||||||
- [Założenie Królestwa](#założenie-królestwa)
|
- [Założenie Królestwa](#Założenie%20Królestwa)
|
||||||
- [Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn](#wojna-z-księstwami-wyspowymi-zaryn)
|
- [Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn](#Wojna%20z%20Księstwami%20Wyspowymi%20Zaryn)
|
||||||
- [Dynastia Cimovell](#dynastia-cimovell)
|
- [Dynastia Cimovell](#Dynastia%20Cimovell)
|
||||||
- [Powstanie Królestwa Zaryn](#powstanie-królestwa-zaryn)
|
- [Powstanie Królestwa Zaryn](#Powstanie%20Królestwa%20Zaryn)
|
||||||
- [Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn](#dynastia-greteron-i-wojna-z-królestwem-zaryn)
|
- [Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn](#Dynastia%20Greteron%20i%20Wojna%20z%20Królestwem%20Zaryn)
|
||||||
- [Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek](#wojna-z-królestwem-zaryn-i-upadek)
|
- [Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek](#Wojna%20z%20Królestwem%20Zaryn%20i%20Upadek)
|
||||||
- [Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie](#rozwój-botaniki-i-przełom-w-wojnie)
|
- [Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie](#Rozwój%20Botaniki%20i%20Przełom%20w%20Wojnie)
|
||||||
- [Katastrofalne Skutki i Upadek](#katastrofalne-skutki-i-upadek)
|
- [Katastrofalne Skutki i Upadek](#Katastrofalne%20Skutki%20i%20Upadek)
|
||||||
- [Koniec Królestwa Zaryn](#koniec-królestwa-zaryn)
|
- [Koniec Królestwa Zaryn](#Koniec%20Królestwa%20Zaryn)
|
||||||
- [Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja](#interwencja-nil-i-ostateczna-konfrontacja)
|
- [Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja](#Interwencja%20Nil%20i%20Ostateczna%20Konfrontacja)
|
||||||
- [Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani](#pojawienie-się-nil-personifikacji-otchłani)
|
- [Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani](#Pojawienie%20się%20Nil,%20Personifikacji%20Otchłani)
|
||||||
- [Ostatni Akt Oporu Xillitha](#ostatni-akt-oporu-xillitha)
|
- [Ostatni Akt Oporu Xillitha](#Ostatni%20Akt%20Oporu%20Xillitha)
|
||||||
- [Pojedynek z Nil](#pojedynek-z-nil)
|
- [Pojedynek z Nil](#Pojedynek%20z%20Nil)
|
||||||
- [Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu](#ucieczka-uczniów-i-powstanie-szkarłatnego-kultu)
|
- [Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu](#Ucieczka%20Uczniów%20i%20Powstanie%20Szkarłatnego%20Kultu)
|
||||||
|
|
||||||
## Historia
|
## Historia
|
||||||
### Założenie Królestwa
|
### Założenie Królestwa
|
||||||
@@ -45,7 +45,7 @@ W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z [Królestwem Zaryn](K
|
|||||||
Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell zostało ustanowione w roku 576 Przed Upadkiem, poprzez zjednoczenie trzech niegdyś niezależnych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. To historyczne wydarzenie zakończyło okres długotrwałych konfliktów i rywalizacji między księstwami, otwierając nowy rozdział w historii kontynentu, oparty na współpracy i wzajemnym wsparciu.
|
Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell zostało ustanowione w roku 576 Przed Upadkiem, poprzez zjednoczenie trzech niegdyś niezależnych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. To historyczne wydarzenie zakończyło okres długotrwałych konfliktów i rywalizacji między księstwami, otwierając nowy rozdział w historii kontynentu, oparty na współpracy i wzajemnym wsparciu.
|
||||||
### Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn
|
### Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn
|
||||||
|
|
||||||
W 437 roku Przed Upadkiem, Królestwo Xivell wypowiedziało wojnę sąsiadującym Księstwom Wyspowym Zaryn. Konflikt ten, trwający siedem lat, był brutalny i krwawy, ale ostatecznie zakończył się zwycięstwem Królestwa Xivell. W wyniku tej wojny, terytorium Zaryn zostało włączone do Królestwa Xivell, znacznie rozszerzając jego obszar i wpływy na jedynym zamieszkałym kontynencie planety.
|
W 437 roku Przed Upadkiem, Królestwo Xivell wypowiedziało wojnę sąsiadującym [Wyspowym Księstwom Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md). Konflikt ten, trwający siedem lat, był brutalny i krwawy, ale ostatecznie zakończył się zwycięstwem Królestwa Xivell. W wyniku tej wojny, terytorium Zaryn zostało włączone do Królestwa Xivell, znacznie rozszerzając jego obszar i wpływy na jedynym zamieszkałym kontynencie planety.
|
||||||
### Dynastia Cimovell
|
### Dynastia Cimovell
|
||||||
|
|
||||||
W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa.
|
W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa.
|
||||||
@@ -76,13 +76,13 @@ Obsydianowa Wieża, jako ostatnia twierdza Królestwa Zaryn, padła w 8 roku Po
|
|||||||
|
|
||||||
### Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani
|
### Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani
|
||||||
|
|
||||||
Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie – [Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno – potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
|
Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie - [Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md). Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno - potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
|
||||||
### Ostatni Akt Oporu Xillitha
|
### Ostatni Akt Oporu Xillitha
|
||||||
|
|
||||||
W obliczu nieuchronnej katastrofy [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
|
W obliczu nieuchronnej katastrofy [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
|
||||||
### Pojedynek z Nil
|
### Pojedynek z Nil
|
||||||
|
|
||||||
[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) zaproponował Nil pojedynek – jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia – dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał – zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
|
[Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) zaproponował Nil pojedynek - jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia - dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał - zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, [Xillith](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
|
||||||
### Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu
|
### Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu
|
||||||
|
|
||||||
Część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
|
Część uczniów [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md), wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,41 +11,44 @@ aliases:
|
|||||||
| ---- | ---- |
|
| ---- | ---- |
|
||||||
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
|
| **Nazwa oficjalna** | *Królestwo Wysp Zaryn* |
|
||||||
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
|
| **Nazwa potoczna** | *Królestwo Zaryn* |
|
||||||
|
| **Poprzednik** | [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) (wasal Xivell do 99 r. Przed Upadkiem) |
|
||||||
| **Data powstania** | *99 r. Przed Upadkiem* |
|
| **Data powstania** | *99 r. Przed Upadkiem* |
|
||||||
| **Status** | *Upadłe (po Upadku Xivell)* |
|
| **Status** | *Upadłe (po Upadku Xivell)* |
|
||||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
|
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)* |
|
||||||
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
|
| **Stolica** | Obsydianowa Wieża |
|
||||||
| **Dynastia** | Zaryn |
|
| **Dynastia** | Zaryn |
|
||||||
| **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) |
|
| **Znani władcy** | Król [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) (jedyny) |
|
||||||
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
|
| **Dziedziny magii** | Magia krwi, magia wypaczenia |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
|
**Królestwo Zaryn** (Królestwo Wysp Zaryn) było następcą [Wyspowych Księstw Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md), drugiego najstarszego państwa na [Xivell (planeta)](Xivell%20%28planeta%29.md), słynącego z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem, gdy książę [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) - dotąd wasal Zjednoczonego [Królestwa Xivell](Królestwo%20Xivell.md) - poprowadził czteroletnie powstanie i ogłosił się pierwszym i, jak się okazało, jedynym królem. W przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, Królestwo Zaryn miało już tylko jednego władcę zamiast wielu rywalizujących książąt.
|
||||||
|
|
||||||
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża – miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
|
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża - dawne więzienie demonów i bogów, które Robert Zaryn ujarzmił jeszcze jako wasalny książę, i które stało się miejscem legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Spis treści
|
## Spis treści
|
||||||
- [Opis](#opis)
|
- [Opis](#Opis)
|
||||||
- [Historia](#historia)
|
- [Historia](#Historia)
|
||||||
- [Upadek i dziedzictwo](#upadek-i-dziedzictwo)
|
- [Druga Wojna i Upadek](#Druga%20Wojna%20i%20Upadek)
|
||||||
- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
|
- [Wskazówki dla MG](#Wskazówki%20dla%20MG)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Historia
|
## Historia
|
||||||
|
|
||||||
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md).
|
Zjednoczone [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), Greteron i Cimovell podbiło [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) w 430 r. Przed Upadkiem, kończąc siedmioletnią wojnę. Książę [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) - dzięki wczesnej kapitulacji - zachował jako wasal kontrolę nad Obsydianową Wieżą i przez kolejne dwieście lat ujarzmiał jej wypaczoną magię, stając się najpotężniejszym magiem w historii dynastii.
|
||||||
|
|
||||||
Kluczową postacią był [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
|
W 99 r. Przed Upadkiem, po czteroletnim powstaniu przeciwko dominacji dynastii Cimovell, Robert Zaryn zerwał więzy wasalne i ogłosił niepodległość jako pierwszy - i jedyny - król Królestwa Zaryn. Niepodległość nie trwała długo: w 94 r. Przed Upadkiem, dwa lata po koronacji, nowy władca Xivell, Benedykt Greteron, wypowiedział Królestwu Zaryn drugą wojnę, tym razem zdeterminowany dokończyć podbój.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Upadek i dziedzictwo
|
## Druga Wojna i Upadek
|
||||||
|
|
||||||
Wojny z [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja [Nil](../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md) unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
|
Druga Wojna nie miała wyraźnej przewagi żadnej ze stron, dopóki Xivell nie wprowadził do walki magicznego pasożyta stworzonego przez młodego Nadwornego Taumaturga, [Xillitha](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Broń szybko przechyliła szalę zwycięstwa na korzyść Xivell - i równie szybko wymknęła się spod kontroli, w ciągu trzech lat niszcząc niemal całe życie na wyspach. Skażenie dotarło w końcu do samej Obsydianowej Wieży.
|
||||||
|
|
||||||
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży – miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
|
Królestwo Zaryn upadło w 3 roku Po Upadku, ale ostatni bastion oporu - sama Wieża - przetrwał do 8 roku Po Upadku. To właśnie tam [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) podjął desperacką próbę ocalenia świata poprzez rytuał, licząc na moc, którą przez dwa stulecia hodował w więzieniu bogów i demonów. Skażenie i pasożyt dotarły do Wieży w trakcie samego rytuału, zabijając lub wypaczając wszystkich zgromadzonych tam wyznawców Zaryna. Nieudany rytuał kosztował go większość mocy i pozostawił go otumanionego na długie stulecia - zmuszając do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. To właśnie to - i jego domniemana śmierć podczas rytuału - skłoniło wielu do nazywania go Bogiem Krwi. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
|
||||||
|
|
||||||
|
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży - miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Wskazówki dla MG
|
## Wskazówki dla MG
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- location
|
||||||
|
- xivell
|
||||||
|
- zaryn
|
||||||
|
- planet-xivell
|
||||||
|
aliases:
|
||||||
|
- Księstwa Wyspowe Zaryn
|
||||||
|
---
|
||||||
|
| **Zdjęcie** | <img src="zaryn.jpg" width="200" alt="zaryn.jpg"> |
|
||||||
|
| ---- | ---- |
|
||||||
|
| **Nazwa oficjalna** | *Wyspowe Księstwa Zaryn* |
|
||||||
|
| **Data powstania** | *nieznana (starożytna, drugie najstarsze państwo kontynentu po Królestwie Cimovell)* |
|
||||||
|
| **Status** | *Podbite przez Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell w 430 r. Przed Upadkiem* |
|
||||||
|
| **Dynastia** | Zaryn |
|
||||||
|
| **Znani władcy** | Książę [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) (ostatni niezależny władca) |
|
||||||
|
| **Dziedziny magii** | Magia krwi |
|
||||||
|
| **Następca** | [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) (od 99 r. Przed Upadkiem, po zwycięskim powstaniu) |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
|
**Wyspowe Księstwa Zaryn** nie były jednym państwem, lecz luźnym związkiem autonomicznych wysp, połączonych wyłącznie wspólną, długowieczną dynastią Zaryn. Każda wyspa rządziła się sama, a jedynym spoiwem całości była krew - dosłownie: zdolność rodu Zaryn do przedłużania życia magią krwi, i sposób rozstrzygania sporów między książętami poprzez pojedynki na śmierć i życie, średnio raz na pięćdziesiąt lat. Dla zwykłych mieszkańców te dynastyczne waśnie były odległym problemem klasy panującej - odczuwalnym najwyżej przez konieczność uszycia nowych sztandarów po każdej zmianie na tronie danej wyspy.
|
||||||
|
|
||||||
|
To właśnie ten pokojowy, zwrócony do wewnątrz tryb życia okazał się zgubny. Księstwa nie utrzymywały żadnej poważnej armii zdolnej stawić czoła regularnym siłom lądowym - pojedynki książąt to nie to samo, co wojna.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Historia
|
||||||
|
|
||||||
|
Wyspowe Księstwa Zaryn uchodziły za drugie najstarsze państwo kontynentu, ustępując jedynie matriarchalnemu Królestwu Cimovell. Przetrwały w tej formie przez stulecia, aż do 437 r. Przed Upadkiem, gdy Zjednoczone [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), Greteron i Cimovell wypowiedziało im wojnę w ramach własnej ekspansji terytorialnej.
|
||||||
|
|
||||||
|
Siedmioletnia wojna (437-430 r. Przed Upadkiem) była katastrofą dla Księstw. Nieliczna, zaskoczona Straż Książęca nie miała szans w starciu z wyszkolonymi siłami Xivell, a wewnętrzne podziały - w tym poparcie części przywódców, wśród nich księcia [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), dla inkorporacji do Zjednoczonego Królestwa - jeszcze bardziej osłabiły ich pozycję. Robert Zaryn, chcąc ocalić swoje dotychczasowe osiągnięcia i przejętą przez siebie Obsydianową Wieżę, poddał się na samym początku konfliktu w zamian za gwarancję nienaruszalności Wieży przez wojska Zjednoczonego Królestwa - decyzja kontrowersyjna, ale skuteczna: pozwoliła ocalić kluczowe centrum mocy regionu, nawet gdy reszta Księstw padła.
|
||||||
|
|
||||||
|
W 430 r. Przed Upadkiem wojna zakończyła się klęską Księstw i włączeniem ich terytorium do Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell. Robert Zaryn zachował - jako wasal - swój tytuł książęcy i kontrolę nad Obsydianową Wieżą, gdzie przez kolejne dwieście lat umacniał swoją siedzibę i zgłębiał wypaczoną magię więzienia bogów i demonów, ujarzmiając je dzięki ofiarom i ukrytemu w Wieży ołtarzowi. To właśnie ta przemiana uczyniła go najpotężniejszym magiem w historii dynastii.
|
||||||
|
|
||||||
|
Wasalna niezależność nie trwała wiecznie. W 99 r. Przed Upadkiem, po czteroletnim powstaniu, które sam zainicjował i poprowadził, Robert Zaryn zerwał więzy z Xivell i ogłosił powstanie [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) - koronując się jego pierwszym i, jak się okazało, jedynym królem. Dalsze losy dynastii, wojnę, która nastąpiła, i Upadek opisuje strona [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md).
|
||||||
|
|
||||||
|
## Wskazówki dla MG
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
|
> Wyspowe Księstwa Zaryn to dobre źródło przygód retrospektywnych - ekspedycji archeologicznych do ruin poszczególnych wysp sprzed podboju, opowieści o dawnych książętach i ich pojedynkach, czy artefaktów magii krwi starszych niż sam Robert Zaryn. Warto pamiętać, że w chwili podboju Robert Zaryn był jednym z wielu równorzędnych książąt - jego wyniesienie się ponad resztę dynastii nastąpiło dopiero po przejęciu Obsydianowej Wieży, już jako wasal Xivell.
|
||||||
@@ -6,58 +6,56 @@ tags:
|
|||||||
- planet-xivell
|
- planet-xivell
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/xivell/planet.jpg" width="200" alt="planet.jpg"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/xivell/planet.jpg" width="200" alt="planet.jpg"> |
|
||||||
| -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
|
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||||
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
||||||
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Xivell* |
|
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Xivell* |
|
||||||
| **Nazwa kodowa** | *Eridial-4 (Eridial-4-1725)* |
|
| **Nazwa kodowa** | *Eridial-4 (Eridial-4-1725)* |
|
||||||
| **Status** | *Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę* |
|
| **Status** | *Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę* |
|
||||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)* |
|
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę)* |
|
||||||
| **Znane państwa** | [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) |
|
| **Znane państwa** | [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md), [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) |
|
||||||
| **Znane frakcje** | [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) |
|
| **Znane frakcje** | [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md), [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) |
|
||||||
| **Dominujący ekosystem** | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy |
|
| **Dominujący ekosystem** | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy |
|
||||||
| **Unikalne zagrożenia** | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji |
|
| **Unikalne zagrożenia** | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji |
|
||||||
| **Zasoby** | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych |
|
| **Zasoby** | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md).
|
**Planeta Xivell** to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: [Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md).
|
||||||
|
|
||||||
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy – genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [Ziemia (Sol-3-1725)](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zwanymi Terranami – zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
|
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy - genetycznie niemal identyczni z ludźmi z [Ziemia (Sol-3-1725)](../Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), zwanymi Terranami - zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
|
||||||
|
|
||||||
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
|
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Spis treści
|
## Spis treści
|
||||||
- [Opis](#opis)
|
- [Opis](#Opis)
|
||||||
- [Historia i upadek cywilizacji](#historia-i-upadek-cywilizacji)
|
- [Historia i upadek cywilizacji](#Historia%20i%20upadek%20cywilizacji)
|
||||||
- [Misja Federacji Sol-3](#misja-federacji-sol-3)
|
- [Misja Federacji Sol-3](#Misja%20Federacji%20Sol-3)
|
||||||
- [Znane państwa i frakcje](#znane-państwa-i-frakcje)
|
- [Znane państwa i frakcje](#Znane%20państwa%20i%20frakcje)
|
||||||
- [Wskazówki dla MG](#wskazówki-dla-mg)
|
- [Wskazówki dla MG](#Wskazówki%20dla%20MG)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Historia i upadek cywilizacji
|
## Historia i upadek cywilizacji
|
||||||
|
|
||||||
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
|
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego [Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell](Królestwo%20Xivell.md) oraz [Królestwa Wysp Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
|
||||||
|
|
||||||
Katastrofa – znana jako Upadek – unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [Szkarłatnemu Kultowi](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
|
Katastrofa - znana jako Upadek - unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek [Szkarłatnemu Kultowi](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md).
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Misja Federacji Sol-3
|
## Misja Federacji Sol-3
|
||||||
|
|
||||||
Po Upadku Xivell, [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" – wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację – zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
|
Po Upadku Xivell, [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" - wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację - zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
|
||||||
|
|
||||||
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
|
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
|
||||||
|
|
||||||
## Znane państwa i frakcje
|
## Znane państwa i frakcje
|
||||||
|
|
||||||
- [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) – monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
|
- [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md) - monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
|
||||||
- [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) – państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
|
- [Wyspowe Księstwa Zaryn](Wyspowe%20Księstwa%20Zaryn.md) - luźny związek autonomicznych wysp rządzonych przez dynastię Zaryn, podbity przez Królestwo Xivell w 430 r. Przed Upadkiem.
|
||||||
- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) – tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
|
- [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) - następca Wyspowych Księstw po zwycięskim powstaniu Roberta Zaryna, zniszczone przez pasożyta.
|
||||||
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) – frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
|
- [Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md) - tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
|
||||||
|
- [Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) - frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
|
||||||
|
|
||||||
## Wskazówki dla MG
|
## Wskazówki dla MG
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> Xivell to planeta pełna tajemnic, ruin i niebezpieczeństw. Może być areną ekspedycji naukowych, walki o przetrwanie, poszukiwań artefaktów taumaturgicznych lub prób ujarzmienia pasożytniczej biomasy. Wątki polityczne (rywalizacja Federacji z innymi frakcjami, sekrety Szkarłatnego Kultu), eksploracja ruin, kontakt z zainfekowanymi populacjami i odkrywanie przeszłości Xivell mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody. Każda ekspedycja na Xivell to ryzyko – zarówno fizyczne, jak i magiczne.
|
> Xivell to planeta pełna tajemnic, ruin i niebezpieczeństw. Może być areną ekspedycji naukowych, walki o przetrwanie, poszukiwań artefaktów taumaturgicznych lub prób ujarzmienia pasożytniczej biomasy. Wątki polityczne (rywalizacja Federacji z innymi frakcjami, sekrety Szkarłatnego Kultu), eksploracja ruin, kontakt z zainfekowanymi populacjami i odkrywanie przeszłości Xivell mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody. Każda ekspedycja na Xivell to ryzyko - zarówno fizyczne, jak i magiczne.
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
|
|||||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png" width="200" alt="british-witch-academy.png"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/locations/earth/british-witch-academy.png" width="200" alt="british-witch-academy.png"> |
|
||||||
| ------------------------------------------ | ----------------------------------- |
|
| ------------------------------------------ | ----------------------------------- |
|
||||||
| **Nazwa oficjalna** | *Brytyjska Akademia Wiedźm* |
|
| **Nazwa oficjalna** | *Brytyjska Akademia Wiedźm* |
|
||||||
| **Nazwa potoczna** | ** |
|
| **Nazwa potoczna** | *BAW* |
|
||||||
| **Data powstania** | *~1600 n. e.* |
|
| **Data powstania** | *~1600 n. e.* |
|
||||||
| **Status** | *Działająca* |
|
| **Status** | *Działająca* |
|
||||||
| **Szacowana liczba uczniów i pracowników** | *2000-3000* |
|
| **Szacowana liczba uczniów i pracowników** | *2000-3000* |
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ status: kanoniczna
|
|||||||
|
|
||||||
Kraków to historyczne miasto na południu Polski, obecnie jedno z najważniejszych centrów magicznych Ziemi. Na jego obrzeżach, w subwymiarze, znajduje się Wschodnioeuropejska Szkoła Magii. Miasto jest miejscem spotkań dyplomatycznych, areną konfliktów magicznych i centrum badań nad nowymi dziedzinami magii.
|
Kraków to historyczne miasto na południu Polski, obecnie jedno z najważniejszych centrów magicznych Ziemi. Na jego obrzeżach, w subwymiarze, znajduje się Wschodnioeuropejska Szkoła Magii. Miasto jest miejscem spotkań dyplomatycznych, areną konfliktów magicznych i centrum badań nad nowymi dziedzinami magii.
|
||||||
|
|
||||||
Kraków łączy tradycję z nowoczesnością – gotyckie zabytki sąsiadują z magicznymi laboratoriami i siedzibami frakcji. Miasto jest kluczowym punktem na mapie Wielkiej Trzynastki i miejscem, gdzie krzyżują się losy wielu bohaterów.
|
Kraków łączy tradycję z nowoczesnością - gotyckie zabytki sąsiadują z magicznymi laboratoriami i siedzibami frakcji. Miasto jest kluczowym punktem na mapie Wielkiej Trzynastki i miejscem, gdzie krzyżują się losy wielu bohaterów.
|
||||||
|
|
||||||
## Powiązania fabularne
|
## Powiązania fabularne
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,12 +9,12 @@ aliases:
|
|||||||
- Trzynaście Szkół Magii
|
- Trzynaście Szkół Magii
|
||||||
status: kanoniczna
|
status: kanoniczna
|
||||||
---
|
---
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="trzynastka.jpg" width="200" alt="trzynastka.jpg"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="trzynastka.jpg" width="200" alt="trzynastka.jpg"> |
|
||||||
| -------------------------------- | ------------------------- |
|
| ---------------- | ----------------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Rodzaj** | *Gazetteer* |
|
| **Rodzaj** | *Gazetteer* |
|
||||||
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
|
| **Planeta** | *Ziemia (Sol-3-1725)* |
|
||||||
| **Status** | *Aktywne* |
|
| **Status** | *Aktywne* |
|
||||||
| **Liczba szkół** | *13* |
|
| **Liczba szkół** | *13* |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,20 +16,22 @@ aliases:
|
|||||||
| **Liczba uczniów** | 2000-3000 |
|
| **Liczba uczniów** | 2000-3000 |
|
||||||
| **Podział** | Oddziały językowe (białoruski, bułgarski, czeski, rumuński, polski, rosyjski, słowacki, ukraiński, węgierski) |
|
| **Podział** | Oddziały językowe (białoruski, bułgarski, czeski, rumuński, polski, rosyjski, słowacki, ukraiński, węgierski) |
|
||||||
| **Władze** | *<ul><li>Rada Dyrektorska (m m.in. Minister Edukacji RP, Prezydent Miasta Krakowa)</li><li>[Klaus von Übertropp](../../npcs/Nauczyciele/Klaus%20von%20Übertropp.md) (do listopada 2026)</li><li>[Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (od listopada 2026)</li></ul>* |
|
| **Władze** | *<ul><li>Rada Dyrektorska (m m.in. Minister Edukacji RP, Prezydent Miasta Krakowa)</li><li>[Klaus von Übertropp](../../npcs/Nauczyciele/Klaus%20von%20Übertropp.md) (do listopada 2026)</li><li>[Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) (od listopada 2026)</li></ul>* |
|
||||||
| **Znani uczniowie** | [Diana Koniecpolska](../../npcs/Uczniowie/Diana%20Koniecpolska.md), [Aurora](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), [Xillith Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md), [Talonos Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md) |
|
| **Znani uczniowie** | [Diana Koniecpolska](../../npcs/Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md), [Aurora](../../npcs/Uczniowie/Aurora.md), [Norbert Goch](../../npcs/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight/Norbert%20Goch.md), [Xillith Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md), [Talonos Isherwood](../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md) |
|
||||||
| **Znani nauczyciele** | [Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), [Urszula Callistis](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), [Leopold von Karma](../../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) |
|
| **Znani nauczyciele** | [Pelagius Caudex](../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), [Urszula Callistis](../../npcs/Nauczyciele/Urszula%20Callistis.md), [Leopold von Karma](../../npcs/Nauczyciele/Leopold%20von%20Karma.md) |
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
**Wschodnioeuropejska Szkoła Magii** (WeSM) to jedna z trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, ulokowana w subwymiarze przycumowanym do południowych granic Krakowa (Czerwone Maki). Dostęp do szkoły możliwy jest wyłącznie poprzez magię teleportacji. Jest największym i najważniejszym centrum magicznym Europy Środkowo-Wschodniej, łączącym tradycje, kultury i języki regionu. Szkoła jest bardzo nowocześnie wyposażona – aby chronić elektronikę przed wpływem otaczającej ambientowej magii, nauczyciele i uczniowie korzystają ze specjalnie ekranowanych tabletów.
|
**Wschodnioeuropejska Szkoła Magii** (WeSM) to jedna z trzynastu założycielskich szkół magii na Ziemi, ulokowana w subwymiarze przycumowanym do południowych granic Krakowa (Czerwone Maki). Dostęp do szkoły możliwy jest wyłącznie poprzez magię teleportacji. Jest największym i najważniejszym centrum magicznym Europy Środkowo-Wschodniej, łączącym tradycje, kultury i języki regionu. Szkoła jest bardzo nowocześnie wyposażona - aby chronić elektronikę przed wpływem otaczającej ambientowej magii, nauczyciele i uczniowie korzystają ze specjalnie ekranowanych tabletów.
|
||||||
|
|
||||||
Szkoła powstała w 2023 roku jako część Wielkiej Trzynastki – sieci instytucji mających kształcić magów wszystkich ras i narodowości. Do WeSM przyjmowani są uczniowie niezależnie od pochodzenia, rasy czy poziomu talentu magicznego – jedynym warunkiem jest znajomość jednego z dziewięciu języków regionu. Struktura szkoły opiera się na oddziałach językowych, a nauka trwa cztery lata.
|
Szkoła powstała w 2023 roku jako część Wielkiej Trzynastki - sieci instytucji mających kształcić magów wszystkich ras i narodowości. Do WeSM przyjmowani są uczniowie niezależnie od pochodzenia, rasy czy poziomu talentu magicznego - jedynym warunkiem jest znajomość jednego z dziewięciu języków regionu. Struktura szkoły opiera się na oddziałach językowych, a nauka trwa cztery lata.
|
||||||
|
|
||||||
WeSM słynie z wysokiego poziomu nauczania, innowacyjnych badań nad magią oraz otwartości na współpracę międzyrasową. Jej kadra to mieszanka ludzi, elfów i przedstawicieli innych ras, a program nauczania obejmuje zarówno klasyczne dziedziny magii, jak i nowatorskie eksperymenty. Szkoła prowadzi własne badania, a jej absolwenci są rozpoznawalni w świecie magii i polityki.
|
WeSM słynie z wysokiego poziomu nauczania, innowacyjnych badań nad magią oraz otwartości na współpracę międzyrasową. Jej kadra to mieszanka ludzi, elfów i przedstawicieli innych ras, a program nauczania obejmuje zarówno klasyczne dziedziny magii, jak i nowatorskie eksperymenty. Szkoła prowadzi własne badania, a jej absolwenci są rozpoznawalni w świecie magii i polityki.
|
||||||
|
|
||||||
Instytucja odgrywa kluczową rolę polityczną: jej autorytet zapewnił Krakowowi autonomię w zarządzaniu magią i edukacją, a sama szkoła jest miejscem spotkań dyplomatycznych i negocjacji międzyrasowych. W Radzie Dyrektorskiej zasiada zarówno ludzki, niemagiczny Minister Edukacji RP, jak i Prezydent Miasta Krakowa. W 2026 roku, po serii tajemniczych zniknięć i donosów, szkoła zgodziła się na dwuletni audyt Inkwizycji, obejmujący monitoring uczniów, analizę zakazanych praktyk i zabezpieczenie artefaktów – audyt prowadzony jest dyskretnie, by nie naruszyć autonomii placówki. Rada musi ponadto radzić sobie z szokującymi zmianami kadrowymi. Były dyrektor-niemag, Klaus von Übertropp, został w rzeczywistości umieszczony na stanowisku przez Kult Otchłani, a jego usunięcie z rzeczywistości było bezpośrednią karą nałożoną przez Nil (Personifikację Początku i Końca). Jego następca, Pelagius Caudex, to agent Federacji Sol-3, któremu Nil złośliwie narzuciła szkolną biurokrację jako "zabawną" karę. Nikt na Ziemi nie zna jego przeszłości przed 2026 rokiem.
|
Instytucja odgrywa kluczową rolę polityczną: jej autorytet zapewnił Krakowowi autonomię w zarządzaniu magią i edukacją, a sama szkoła jest miejscem spotkań dyplomatycznych i negocjacji międzyrasowych. W Radzie Dyrektorskiej zasiada zarówno ludzki, niemagiczny Minister Edukacji RP, jak i Prezydent Miasta Krakowa. W 2026 roku, po serii tajemniczych zniknięć i donosów, szkoła zgodziła się na dwuletni audyt Inkwizycji, obejmujący monitoring uczniów, analizę zakazanych praktyk i zabezpieczenie artefaktów - audyt prowadzony jest dyskretnie, by nie naruszyć autonomii placówki. Rada musi ponadto radzić sobie z szokującymi zmianami kadrowymi. Były dyrektor-niemag, Klaus von Übertropp, został w rzeczywistości umieszczony na stanowisku przez Kult Otchłani, a jego usunięcie z rzeczywistości było bezpośrednią karą nałożoną przez Nil (Personifikację Początku i Końca). Jego następca, Pelagius Caudex, to agent Federacji Sol-3, któremu Nil złośliwie narzuciła szkolną biurokrację jako "zabawną" karę. Nikt na Ziemi nie zna jego przeszłości przed 2026 rokiem.
|
||||||
|
|
||||||
WeSM jest miejscem wielu ważnych wydarzeń fabularnych: atak Otchłani w 2026 roku, działalność klubów uczniowskich (w tym komediowego Zakonu Taumaturgów), wymiany międzyszkolne (np. z Brytyjską Akademią Wiedźm), a także areną konfliktów i sojuszy między frakcjami magicznymi.
|
WeSM jest miejscem wielu ważnych wydarzeń fabularnych: atak Otchłani w 2026 roku, działalność klubów uczniowskich (w tym komediowego Zakonu Taumaturgów), wymiany międzyszkolne (np. z Brytyjską Akademią Wiedźm), a także areną konfliktów i sojuszy między frakcjami magicznymi.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> Wschodnioeuropejska Szkoła Magii to nie tylko tło dla przygód – to żywy organizm, w którym ścierają się ambicje, sekrety i polityka. Możesz wykorzystać ją jako miejsce nauki, intryg, eksperymentów magicznych, a także jako punkt wyjścia do kampanii o skali lokalnej i globalnej. Audyt Inkwizycji, działalność klubów, relacje międzyrasowe i eksperymenty magiczne mogą być źródłem licznych wątków pobocznych i głównych.
|
> Wschodnioeuropejska Szkoła Magii to nie tylko tło dla przygód - to żywy organizm, w którym ścierają się ambicje, sekrety i polityka. Możesz wykorzystać ją jako miejsce nauki, intryg, eksperymentów magicznych, a także jako punkt wyjścia do kampanii o skali lokalnej i globalnej. Audyt Inkwizycji, działalność klubów, relacje międzyrasowe i eksperymenty magiczne mogą być źródłem licznych wątków pobocznych i głównych.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> **Rytuał w lesie (wrzesień 2026):** to właśnie w lesie na terenie WeSM [Eryk Meliski](../../npcs/Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md) - adept z zespołu audytu Inkwizycji - przeprowadził rytuał, który dał [Robertowi Zarynowi](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) nowe ciało, ginąc przy tym sam. Spekuluje się (niepotwierdzone nawet na poziomie GM), że rytuał powiódł się tak łatwo dzięki wpływom [Mundus](../../npcs/Kult%20Otchłani/Mundus.md) obecnym na terenie szkoły - patrz strona [Eryka Meliskiego](../../npcs/Inkwizycja/Eryk%20Meliski.md) po szczegóły.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,27 +9,27 @@ tags:
|
|||||||
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
|
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
| **Zdjęcie** | <img src="earth.jpg" width="200" alt="earth.jpg"> |
|
| **Zdjęcie** | <img src="earth.jpg" width="200" alt="earth.jpg"> |
|
||||||
| -------------------------------- | ------------------------- |
|
| -------------------------------- | ------------------------------------------------- |
|
||||||
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
| **Rodzaj** | *Planeta* |
|
||||||
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Ziemia* |
|
| **Nazwa oficjalna** | *Planeta Ziemia* |
|
||||||
| **Nazwa kodowa** | *Sol-3-1725* |
|
| **Nazwa kodowa** | *Sol-3-1725* |
|
||||||
| **Status** | *Istniejąca, zamieszkała* |
|
| **Status** | *Istniejąca, zamieszkała* |
|
||||||
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *8-9 mld.* |
|
| **Szacowana liczba mieszkańców** | *8-9 mld.* |
|
||||||
Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md). To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji.
|
Ziemia, trzecia planeta od Słońca, znana również jako "Niebieska Planeta" ze względu na swoje rozległe oceany, stanowi kluczowy element w geopolityce międzygwiezdnej od momentu, gdy w 1974 roku wszedł w życie tajny traktat, włączający ją do [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md). To wydarzenie otworzyło nowy rozdział w historii ludzkości, umożliwiając zaawansowaną współpracę i wymianę technologiczną z innymi cywilizacjami wchodzącymi w skład tej międzywymiarowej koalicji.
|
||||||
|
|
||||||
## Spis Treści
|
## Spis Treści
|
||||||
- [Projekt "Starlight"](#projekt-starlight)
|
- [Projekt "Starlight"](#Projekt%20"Starlight")
|
||||||
- [Pojawienie się magii na Ziemi](#pojawienie-się-magii-na-ziemi)
|
- [Pojawienie się magii na Ziemi](#Pojawienie%20się%20magii%20na%20Ziemi)
|
||||||
- [Cywilizacje pozaziemskie](#cywilizacje-pozaziemskie)
|
- [Cywilizacje pozaziemskie](#Cywilizacje%20pozaziemskie)
|
||||||
- [Pojawienie się elfów i początki szkół magii](#pojawienie-się-elfów-i-początki-szkół-magii)
|
- [Pojawienie się elfów i początki szkół magii](#Pojawienie%20się%20elfów%20i%20początki%20szkół%20magii)
|
||||||
- [Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię](#pojawienie-się-feles-i-ich-wpływ-na-ekologię)
|
- [Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię](#Pojawienie%20się%20Feles%20i%20ich%20wpływ%20na%20ekologię)
|
||||||
- [Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię](#pojawienie-się-krasnoludów-i-ich-wpływ-na-technologię)
|
- [Pojawienie się krasnoludów i ich wpływ na technologię](#Pojawienie%20się%20krasnoludów%20i%20ich%20wpływ%20na%20technologię)
|
||||||
- [Relacje międzyrasowe na Ziemi](#relacje-międzyrasowe-na-ziemi)
|
- [Relacje międzyrasowe na Ziemi](#Relacje%20międzyrasowe%20na%20Ziemi)
|
||||||
|
|
||||||
## Projekt "Starlight"
|
## Projekt "Starlight"
|
||||||
|
|
||||||
Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md). Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [Federacji](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) przed jej restrukturyzacją.
|
Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dostęp do zaawansowanych technologii i wiedzy o kosmosie, dopiero w 2019 roku rozpoczęto realizację ambitnego [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md). Projekt ten, zapoczątkowany przez przedstawicieli Ziemi już w 1986 roku, miał na celu rozwój i wdrażanie technologii pozwalających na eksplorację i kolonizację odległych światów. Jego opóźnione uruchomienie było wynikiem złożonych procesów politycznych, upadku Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich, a także biurokracji w ramach [Federacji](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md) przed jej restrukturyzacją.
|
||||||
|
|
||||||
> **Centrum Wsparcia Planetarnego**
|
> **Centrum Wsparcia Planetarnego**
|
||||||
> Projekt Starlight powstał w 2019 r., by koordynować reakcje Ziemi na zagrożenia globalne i pozaziemskie. Niejawne źródła wskazują punkt lokalizacji w północnym Sudanie, w pobliżu Halfa (21.000023, 26.029503) - obszar o niskiej gęstości zaludnienia i ograniczonym dostępie.
|
> Projekt Starlight powstał w 2019 r., by koordynować reakcje Ziemi na zagrożenia globalne i pozaziemskie. Niejawne źródła wskazują punkt lokalizacji w północnym Sudanie, w pobliżu Halfa (21.000023, 26.029503) - obszar o niskiej gęstości zaludnienia i ograniczonym dostępie.
|
||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Pomimo że członkostwo Ziemi w Federacji przyniosło wiele korzyści, w tym dos
|
|||||||
Rok 2023 przyniósł jednak Ziemi wyzwania, których nikt się nie spodziewał. Masowe pojawienie się mocy paranormalnych, określanych mianem "magii", wśród ludzkiej populacji stało się faktem, który zaskoczył zarówno zwykłych mieszkańców, jak i władze oraz naukowców. Szacuje się, że od 10 do 15% ludzi na całym świecie otrzymało w różnym stopniu zdolności magiczne. Mimo braku jednoznacznych wyjaśnień źródła tych mocy, skutki ich pojawienia się były natychmiastowe i często katastrofalne. Osoby, które nagle znalazły się w posiadaniu tych nowych umiejętności, nie potrafiąc ich kontrolować, niejednokrotnie były przyczyną nieszczęść, nierzadko zagrażając własnym życiom oraz bezpieczeństwu otoczenia.
|
Rok 2023 przyniósł jednak Ziemi wyzwania, których nikt się nie spodziewał. Masowe pojawienie się mocy paranormalnych, określanych mianem "magii", wśród ludzkiej populacji stało się faktem, który zaskoczył zarówno zwykłych mieszkańców, jak i władze oraz naukowców. Szacuje się, że od 10 do 15% ludzi na całym świecie otrzymało w różnym stopniu zdolności magiczne. Mimo braku jednoznacznych wyjaśnień źródła tych mocy, skutki ich pojawienia się były natychmiastowe i często katastrofalne. Osoby, które nagle znalazły się w posiadaniu tych nowych umiejętności, nie potrafiąc ich kontrolować, niejednokrotnie były przyczyną nieszczęść, nierzadko zagrażając własnym życiom oraz bezpieczeństwu otoczenia.
|
||||||
|
|
||||||
>**Data, która zmieniła Ziemię**
|
>**Data, która zmieniła Ziemię**
|
||||||
> 16 kwietnia 2023 – data uznawana za początek nowej ery dla ludzkości. Globalne pojawienie się magii uczyniło z niej fakt obserwowalny i mierzalny, zmieniając naukę, społeczeństwo i kulturę.
|
> 16 kwietnia 2023 - data uznawana za początek nowej ery dla ludzkości. Globalne pojawienie się magii uczyniło z niej fakt obserwowalny i mierzalny, zmieniając naukę, społeczeństwo i kulturę.
|
||||||
|
|
||||||
Data 16 kwietnia 2023 roku, kiedy to po raz pierwszy zarejestrowano globalne manifestacje mocy paranormalnych, została uznana za moment narodzin nowej ery dla ludzkości. Świat stanął przed wyzwaniem zrozumienia i integracji magii z dotychczasowym porządkiem, co otworzyło drogę do niezliczonych możliwości, ale również nieznanych dotąd zagrożeń. W tym nowym kontekście, zarówno indywidualni ludzie, jak i instytucje na całym świecie, musieli nauczyć się radzić sobie z potencjałem, jaki niesie za sobą magia, starając się jednocześnie odkryć jej pochodzenie i cel, jaki ma spełnić w ewolucji ludzkości.
|
Data 16 kwietnia 2023 roku, kiedy to po raz pierwszy zarejestrowano globalne manifestacje mocy paranormalnych, została uznana za moment narodzin nowej ery dla ludzkości. Świat stanął przed wyzwaniem zrozumienia i integracji magii z dotychczasowym porządkiem, co otworzyło drogę do niezliczonych możliwości, ale również nieznanych dotąd zagrożeń. W tym nowym kontekście, zarówno indywidualni ludzie, jak i instytucje na całym świecie, musieli nauczyć się radzić sobie z potencjałem, jaki niesie za sobą magia, starając się jednocześnie odkryć jej pochodzenie i cel, jaki ma spełnić w ewolucji ludzkości.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -46,7 +46,7 @@ Data 16 kwietnia 2023 roku, kiedy to po raz pierwszy zarejestrowano globalne man
|
|||||||
|
|
||||||
### Pojawienie się elfów i początki szkół magii
|
### Pojawienie się elfów i początki szkół magii
|
||||||
|
|
||||||
27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską – elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [Hiondirs-4](../Hiondirs-4/Hiondirs-4.md). To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe – podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł.
|
27 września 2023 roku zapisał się w historii Ziemi jako dzień pierwszego oficjalnego kontaktu z cywilizacją pozaziemską - elfami z planety, którą ludzie zaczęli nazywać [Hiondirs-4](../Hiondirs-4/Hiondirs-4.md). To niezwykłe wydarzenie wywołał ogromne emocje na całym świecie, przynosząc z sobą zarówno fascynację, jak i niepokój dotyczący przyszłości ludzkości i jej miejsca we wszechświecie. Elfy, przybywając na Ziemię, dokonały czegoś, co dla ludzi wydawało się niemożliwe - podróży międzygalaktycznej, co niektórzy naukowcy interpretowali jako próbę ukrycia prawdziwych mechanizmów działania magii i jej źródeł.
|
||||||
|
|
||||||
> **Ludzie i elfy**
|
> **Ludzie i elfy**
|
||||||
> Pierwszy kontakt: 27 września 2023.
|
> Pierwszy kontakt: 27 września 2023.
|
||||||
|
|||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user