trade: T7 entries became 6:5, skill names fixed to match the skill list
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -50,13 +50,13 @@ Postać może spróbować przemycić towar bez płacenia cła. Wymaga to jednej
|
||||
- Porażka: celnik odmawia i zgłasza próbę przekupstwa (+2 do Trudności wszystkich przyszłych transakcji)
|
||||
|
||||
**Metoda 2: Fizyczne Ominięcie Kontroli**
|
||||
- Test Skradania (T:S 6:3) - ukrycie towaru, ominięcie patroli
|
||||
- Test Skradania się (T:S 6:3) - ukrycie towaru, ominięcie patroli
|
||||
- Koszt: 0 zł
|
||||
- Porażka: schwytanie na gorącym uczynku (patrz: Konsekwencje Przemytu)
|
||||
|
||||
**Metoda 3: Magiczne Ukrycie**
|
||||
- Użycie magii (Iluzja, Teleportacja, Transmutacja)
|
||||
- Test Rzucania Zaklęć (T:S zależny od zaklęcia)
|
||||
- Test Zdolności Magicznych (T:S zależny od zaklęcia)
|
||||
- Koszt: komponenty zaklęcia
|
||||
- Porażka: celnik wykrywa magię (detektor magii) lub zaklęcie zawodzi
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user