From ffeaea873de8081d95d56b866825d117eef2c38d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Sat, 24 Oct 2026 11:44:35 +0200 Subject: [PATCH] trade: T7 entries became 6:5, skill names fixed to match the skill list Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw --- .../Rozdział V - Handel/Przeprowadzanie Transakcji.md | 4 ++-- .../Rozdział V - Handel/Zakładanie Firmy Handlowej.md | 4 ++-- 2 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Przeprowadzanie Transakcji.md b/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Przeprowadzanie Transakcji.md index d396878..26ca8cd 100644 --- a/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Przeprowadzanie Transakcji.md +++ b/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Przeprowadzanie Transakcji.md @@ -50,13 +50,13 @@ Postać może spróbować przemycić towar bez płacenia cła. Wymaga to jednej - Porażka: celnik odmawia i zgłasza próbę przekupstwa (+2 do Trudności wszystkich przyszłych transakcji) **Metoda 2: Fizyczne Ominięcie Kontroli** -- Test Skradania (T:S 6:3) - ukrycie towaru, ominięcie patroli +- Test Skradania się (T:S 6:3) - ukrycie towaru, ominięcie patroli - Koszt: 0 zł - Porażka: schwytanie na gorącym uczynku (patrz: Konsekwencje Przemytu) **Metoda 3: Magiczne Ukrycie** - Użycie magii (Iluzja, Teleportacja, Transmutacja) -- Test Rzucania Zaklęć (T:S zależny od zaklęcia) +- Test Zdolności Magicznych (T:S zależny od zaklęcia) - Koszt: komponenty zaklęcia - Porażka: celnik wykrywa magię (detektor magii) lub zaklęcie zawodzi diff --git a/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Zakładanie Firmy Handlowej.md b/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Zakładanie Firmy Handlowej.md index 28f65fd..f317516 100644 --- a/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Zakładanie Firmy Handlowej.md +++ b/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Zakładanie Firmy Handlowej.md @@ -57,13 +57,13 @@ Firma potrzebuje dostawców i klientów. Test Przekonywania pozwala nawiązać r - **Drobny producent/rzemieślnik:** T:S 4:2 (chętny do współpracy, ale ograniczone możliwości) - **Średnia gildia/firma:** T:S 5:3 (stabilny dostawca, rozsądne ceny) - **Duża korporacja/klan:** T:S 6:3 (najlepsze warunki, ale wymagający partnerzy) -- **Ekskluzywny producent:** T:S 7:4 (rzadkie towary, prestiż, wysokie wymagania) +- **Ekskluzywny producent:** T:S 6:5 (rzadkie towary, prestiż, wysokie wymagania) **Klienci:** - **Drobny klient (sklep, prywatny nabywca):** T:S 4:2 - **Średni klient (sieć sklepów, szkoła magii):** T:S 5:3 - **Duży klient (korporacja, instytucja państwowa):** T:S 6:3 -- **Ekskluzywny klient (bogaty kolekcjoner, elitarna organizacja):** T:S 7:4 +- **Ekskluzywny klient (bogaty kolekcjoner, elitarna organizacja):** T:S 6:5 **Modyfikatory:** - Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do Trudności