diff --git a/items/armor/Pancerz Ciężki.md b/items/armor/Pancerz Ciężki.md index 5533c0a..411511e 100644 --- a/items/armor/Pancerz Ciężki.md +++ b/items/armor/Pancerz Ciężki.md @@ -10,4 +10,6 @@ traits: 'Hałaśliwy' * **Punkty Pancerza:** 3 * **Wymagania:** Ciało >= 4 * **Cechy:** Hałaśliwy +* **Ruch:** Szybkość noszącego jest mniejsza o 2 m. +* **Skradanie:** Testy Skradania się są trudniejsze o jeden Stopień, a Hałaśliwy pancerz zdradza Twoją obecność każdemu, kto nasłuchuje. * **Rzucanie zaklęć:** -3 kości w Teście Magia i +2 do kosztu Many każdego zaklęcia (znosi Talent Pancerz Wiary) diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Atrybuty.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Atrybuty.md index aeb5689..f7da8ea 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Atrybuty.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Atrybuty.md @@ -6,7 +6,7 @@ tags: - attributes --- Wyróżniamy cztery Atrybuty: Ciało, Umysł, Duszę oraz Magię. -W zależności od wybranej rasy, jest inna ilość punktów, które można na start przydzielić w dane Atrybuty, jednak należy pamiętać, że trzeba wydać co najmniej jeden punkt w Ciało, Umysł oraz Duszę. +W zależności od wybranej rasy, jest inna ilość punktów, które można na start przydzielić w dane Atrybuty, jednak należy pamiętać, że trzeba wydać co najmniej po jednym punkcie w dwóch z trzech Atrybutów: Ciało, Umysł oraz Dusza. Magia jest jedyną losową statystyką - aby ustalić jej poziom, należy wykonać rzut jedną kością dziesięciościenną (1k10), a następnie skonsultować wynik z poniższą tabelą: diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy.md index 6a0ec2b..ba34bb9 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy.md @@ -42,7 +42,7 @@ Ponadto w zależności od lat jest dostępna różna ilość zaklęć: * Do decyzji Mistrza Gry -Na start należy wydać co najmniej jeden Punkt Atrybutu w Atrybuty: Ciało, Dusza, Umysł. +Na start należy wydać co najmniej po jednym Punkcie Atrybutu w dwóch z trzech Atrybutów: Ciało, Dusza, Umysł. Atrybut Magia zależy od rzutu kością dziesięciościenną (k10) i nie można go zmieniać za pomocą Punktów Atrybutów bądź uzyskanymi później Punktami Doświadczenia.