rules(bestiariusz): fix Inicjatywa formula, add talents/spells, calibrate to veteran NPCs

Inicjatywa was double-counting Umysł and pulling in Ciało via skill
totals; correct formula is Umysł + Refleks bonus + Spostrzegawczość
bonus (confirmed against the player character sheet's actual
spreadsheet formula). Recalculated every NPC form on the corrected
formula, then bumped Refleks/Spostrzegawczość bonuses for trained/elite
NPCs so their Initiative reads above starting-player range, matching
their in-fiction competence. Nil now rolls 4k6 instead of 2k6.

Also: Gotowość do Walki for Xillith (III/IV), Karolina (II, inherited
into III), and Pelagius (x2); Dyplomata and Gadanina for Zayis (bumped
her Empatia to +3 to actually meet Dyplomata's prerequisite); Przeskok
added to Xillith's (unreliable, per table history) and Karolina's
(reflavored as twin short-lived gateways) spell lists.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-23 00:11:58 +02:00
parent 8d1747ac4c
commit a3516d7899
8 changed files with 55 additions and 45 deletions
@@ -21,7 +21,9 @@ Gdy Nil sięga po swoje największe moce, nie rozkazuje Otchłani - jest nią. Z
> [!gm]+ Tylko dla MG - jak czytać tę kartę
> **Żywotność jako pasek cierpliwości.** Liczba poniżej nie mierzy tego, ile obrażeń fizycznie zniesie ciało Nil - mierzy, jak długo raczy tolerować bycie atakowaną. Spadek do 0 nie oznacza jej śmierci: oznacza, że przestała się bawić. To, co się wtedy stanie, zależy wyłącznie od Ciebie - może odejść, może przestać się hamować, może uznać starcie za nudne i zniknąć razem z całą grupą przeciwników w innym miejscu. Nil nie jest istotą, którą gracze mają pokonać w konwencjonalny sposób.
>
> **Atrybuty są losowane.** Nil jest zbyt pierwotna, by mieć stałe statystyki. Przed każdym starciem (lub sesją, jeśli wolisz) wylosuj każdy z czterech Atrybutów: **2k6+10** (przedział 12-22). Wartości w tabelach poniżej to jeden przykładowy, jednorazowo wylosowany zestaw . Umiejętności są równe odpowiadającemu im Atrybutowi (Determinacja = Dusza, Zdolności Magiczne = Magia, Refleks/Zręczność = Ciało, pozostałe umysłowe = Umysł) - po wylosowaniu nowych Atrybutów po prostu przelicz je analogicznie, a potem odśwież Żywotność, Inicjatywę i Zapał według standardowych wzorów.
> **Atrybuty są losowane.** Nil jest zbyt pierwotna, by mieć stałe statystyki. Przed każdym starciem (lub sesją, jeśli wolisz) wylosuj każdy z czterech Atrybutów: **2k6+10** (przedział 12-22). Wartości w tabelach poniżej to jeden przykładowy, jednorazowo wylosowany zestaw. Łączna wartość każdej Umiejętności to odpowiadający jej Atrybut plus modyfikator wskazany przy niej poniżej (Determinacja = Dusza, Zdolności Magiczne = Magia, Refleks/Zręczność = Ciało, pozostałe umysłowe = Umysł) - po wylosowaniu nowych Atrybutów po prostu przelicz je analogicznie, a potem odśwież Żywotność, Inicjatywę i Zapał według standardowych wzorów.
>
> **Inicjatywa na 4k6, nie 2k6.** Nil rzuca na Inicjatywę czterema kośćmi zamiast standardowych dwóch - nawet kolejność, w jakiej działa, jest dla niej mniej przewidywalna (i mniej ograniczona) niż dla kogokolwiek innego przy stole.
>
> **Wszystkie jej zdolności są z natury magiczne.** Nawet macki czy fizyczny kontakt to przejawy magii, nie siły mięśni - dlatego wszystkie Ataki Nil (w obu formach) rozstrzyga się Testem Magia (Zdolności Magiczne), nie Ciało (Walka Wręcz).
>
@@ -41,7 +43,7 @@ Znana graczom manifestacja Nil - dziewczynka o wyglądzie ośmiolatki, zachowuj
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
| :-------: | :--: | :-----: | :--------------: | :--------: | :---: | :----------------: |
| 200 | Brak | 0 | - | 2k6+43 | 11 | 10 m (patrz niżej) |
| 200 | Brak | 0 | - | 4k6+22 | 11 | 10 m (patrz niżej) |
*(Żywotność już uwzględnia podwojenie z Talentu [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md): standardowy wzór 2×(Ciało+Umysł+Dusza)=100, podwojony do 200)*
@@ -53,8 +55,8 @@ Jako Ruch, zamiast zwykłego przemieszczania się, Nil może się teleportować
- Wiedza Magiczna (Umysł) +4
- Wiedza Ogólna (Umysł) +4
- Intuicja (Umysł) +1
- Spostrzegawczość (Umysł) +1
- Refleks (Ciało) +1
- Spostrzegawczość (Umysł) +4
- Refleks (Ciało) +4
- Zręczność (Ciało) +1
- Determinacja (Dusza) +1
@@ -96,7 +98,7 @@ Idealny sześcian ciemnej, lekko lśniącej substancji o boku 10 cm - najbardzie
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 200 | Brak | 0 | - | 2k6+43 | 11 | 5 m |
| 200 | Brak | 0 | - | 4k6+22 | 11 | 5 m |
W tej formie Nil porusza się wolno (Szybkość 5 m) i nie może się teleportować jak w Formie I - ale jest odporna na wszelkie efekty ograniczające lub uniemożliwiające ruch (spowolnienie, unieruchomienie, usidlenie itp.) - nic, co nie jest nią samą, nie dyktuje, gdzie ta kostka się przetoczy.
@@ -106,8 +108,8 @@ W tej formie Nil porusza się wolno (Szybkość 5 m) i nie może się teleportow
- Wiedza Magiczna (Umysł) +4
- Wiedza Ogólna (Umysł) +4
- Intuicja (Umysł) +1
- Spostrzegawczość (Umysł) +1
- Refleks (Ciało) +1
- Spostrzegawczość (Umysł) +4
- Refleks (Ciało) +4
- Zręczność (Ciało) +1
- Determinacja (Dusza) +1