lore: golemancers can project their soul into a golem

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-25 14:04:16 +01:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent f50190cf1b
commit 925f23f26a
2 changed files with 13 additions and 0 deletions
+9
View File
@@ -8,6 +8,7 @@ tags:
- [Definicja](#Definicja) - [Definicja](#Definicja)
- [Historia szkoły](#Historia%20szkoły) - [Historia szkoły](#Historia%20szkoły)
- [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia) - [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia)
- [Wędrówka Duszy](#Wędrówka%20Duszy)
- [Poddyscypliny](#Poddyscypliny) - [Poddyscypliny](#Poddyscypliny)
- [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja)) - [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja))
- [Mechanika](#Mechanika) - [Mechanika](#Mechanika)
@@ -23,6 +24,14 @@ Początki golemancji sięgają starożytnych cywilizacji, gdzie pierwsze golemy
## Filozofia i założenia ## Filozofia i założenia
Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję materii. Praktycy tej sztuki cenią precyzję, inżynierię magiczną i odpowiedzialność za swoje kreacje. Ważnym aspektem jest etyka tworzenia istot pół-samodzielnych. Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję materii. Praktycy tej sztuki cenią precyzję, inżynierię magiczną i odpowiedzialność za swoje kreacje. Ważnym aspektem jest etyka tworzenia istot pół-samodzielnych.
## Wędrówka Duszy
Najpotężniejsi golemancerzy potrafią czegoś, czego nie umie nikt inny: **przenieść własną duszę do jednego ze swoich golemów**. Zamiast wydawać mu rozkazy z zewnątrz, wchodzą w niego całkowicie, porusząc nim jak własnym ciałem. Widzą jego oczami, słyszą jego uszami i czują jego zmysłami, a golem przestaje być narzędziem wykonującym rozkaz dosłownie i staje się przedłużeniem woli maga. Ciało golemancera pozostaje wtedy bezwładne i bezbronne.
Sztuka ta ma wysoką cenę, a kryją się za nią dwa zagrożenia, o których golemancerzy mówią niechętnie:
* **Zniszczenie ciała.** Jeżeli ciało golemancera zostanie zniszczone, gdy jego dusza przebywa w golemie, dusza **zostaje w golemie na zawsze**. Nie ma już dokąd wrócić. Mag żyje dalej jako konstrukcja, ale wszystko, czym był jako człowiek, jest dla niego stracone.
* **Zniszczenie golema.** Jeżeli zniszczony zostanie golem, w którym znajduje się dusza maga, dusza **zostaje uwięziona w Rdzeniu** konstrukcji. Dopóki Rdzeń przetrwa, golemancer jeszcze istnieje, uwięziony w nim. Jeżeli jednak **zniszczony zostanie sam Rdzeń, golemancer umiera**.
## Poddyscypliny ## Poddyscypliny
- Animacja słomianych, glinianych, kamiennych i metalowych golemów - Animacja słomianych, glinianych, kamiennych i metalowych golemów
- Tworzenie magicznych automatów - Tworzenie magicznych automatów
@@ -57,6 +57,10 @@ W walce golem działa w **Inicjatywie golemancera** (tuż po nim) i ma jedną Ak
* Uszkodzonego golema naprawia golemancer z Przyborami: godzina pracy i Test Rzemiosło 4:2 przywraca połowę Żywotności. * Uszkodzonego golema naprawia golemancer z Przyborami: godzina pracy i Test Rzemiosło 4:2 przywraca połowę Żywotności.
* [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) i podobne efekty mogą unieruchomić golema, zerując jego Rdzeń. Golem z wyzerowanym Rdzeniem odzyskuje 1 Ładunek, gdy golemancer to zrobi. * [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) i podobne efekty mogą unieruchomić golema, zerując jego Rdzeń. Golem z wyzerowanym Rdzeniem odzyskuje 1 Ładunek, gdy golemancer to zrobi.
## Wędrówka Duszy
Najpotężniejsi golemancerzy potrafią przenieść własną duszę do jednego ze swoich golemów (opis w [Golemancja](../../../disciplines/Golemancja.md#Wędrówka%20Duszy)). Taki golem jest sterowany w pełni, bez Rozkazów, a golemancer widzi i czuje jego zmysłami; jego ciało pozostaje bezbronne. Dwa zagrożenia powiązane z tą sztuką dotyczą też zasad Rdzenia: zniszczenie ciała, gdy dusza jest w golemie, więzi ją tam na stałe, a zniszczenie golema więzi ją w Rdzeniu i dopiero zniszczenie samego Rdzenia zabija golemancera. Szczegóły techniczne (kto może to zrobić, koszt, czas) ustala Mistrz Gry.
## Zbłąkane golemy ## Zbłąkane golemy
Golem, którego twórca zginął, odszedł albo zerwał więź z Rdzeniem, nie zamiera od razu. Dopóki w Rdzeniu zostały Ładunki, **zbłąkany golem** wykonuje ostatni Rozkaz dosłownie i bez końca: strzeże drzwi, których już nikt nie otwiera, kopie ten sam tunel, atakuje każdego, kto przekroczy próg. Gdy rozkazu nie da się wykonać, krąży po okolicy i broni się przed wszystkim, co go zaatakuje. Gdy Ładunki się skończą, zamiera i pozostaje w miejscu jak posąg. Zbłąkanymi golemami steruje Mistrz Gry, a ich statystyki są takie jak w tabeli materiałów. Golem, którego twórca zginął, odszedł albo zerwał więź z Rdzeniem, nie zamiera od razu. Dopóki w Rdzeniu zostały Ładunki, **zbłąkany golem** wykonuje ostatni Rozkaz dosłownie i bez końca: strzeże drzwi, których już nikt nie otwiera, kopie ten sam tunel, atakuje każdego, kto przekroczy próg. Gdy rozkazu nie da się wykonać, krąży po okolicy i broni się przed wszystkim, co go zaatakuje. Gdy Ładunki się skończą, zamiera i pozostaje w miejscu jak posąg. Zbłąkanymi golemami steruje Mistrz Gry, a ich statystyki są takie jak w tabeli materiałów.