From 925f23f26a24b1aff1adfa8c8d2ac8178df3b89f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Sun, 25 Oct 2026 14:04:16 +0100 Subject: [PATCH] lore: golemancers can project their soul into a golem Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw --- disciplines/Golemancja.md | 9 +++++++++ .../Rozdział X - Golemancja/Zasady Golemancji.md | 4 ++++ 2 files changed, 13 insertions(+) diff --git a/disciplines/Golemancja.md b/disciplines/Golemancja.md index 6649616..19eea3f 100644 --- a/disciplines/Golemancja.md +++ b/disciplines/Golemancja.md @@ -8,6 +8,7 @@ tags: - [Definicja](#Definicja) - [Historia szkoły](#Historia%20szkoły) - [Filozofia i założenia](#Filozofia%20i%20założenia) +- [Wędrówka Duszy](#Wędrówka%20Duszy) - [Poddyscypliny](#Poddyscypliny) - [Status prawny (Inkwizycja)](#Status%20prawny%20(Inkwizycja)) - [Mechanika](#Mechanika) @@ -23,6 +24,14 @@ Początki golemancji sięgają starożytnych cywilizacji, gdzie pierwsze golemy ## Filozofia i założenia Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję materii. Praktycy tej sztuki cenią precyzję, inżynierię magiczną i odpowiedzialność za swoje kreacje. Ważnym aspektem jest etyka tworzenia istot pół-samodzielnych. +## Wędrówka Duszy +Najpotężniejsi golemancerzy potrafią czegoś, czego nie umie nikt inny: **przenieść własną duszę do jednego ze swoich golemów**. Zamiast wydawać mu rozkazy z zewnątrz, wchodzą w niego całkowicie, porusząc nim jak własnym ciałem. Widzą jego oczami, słyszą jego uszami i czują jego zmysłami, a golem przestaje być narzędziem wykonującym rozkaz dosłownie i staje się przedłużeniem woli maga. Ciało golemancera pozostaje wtedy bezwładne i bezbronne. + +Sztuka ta ma wysoką cenę, a kryją się za nią dwa zagrożenia, o których golemancerzy mówią niechętnie: + +* **Zniszczenie ciała.** Jeżeli ciało golemancera zostanie zniszczone, gdy jego dusza przebywa w golemie, dusza **zostaje w golemie na zawsze**. Nie ma już dokąd wrócić. Mag żyje dalej jako konstrukcja, ale wszystko, czym był jako człowiek, jest dla niego stracone. +* **Zniszczenie golema.** Jeżeli zniszczony zostanie golem, w którym znajduje się dusza maga, dusza **zostaje uwięziona w Rdzeniu** konstrukcji. Dopóki Rdzeń przetrwa, golemancer jeszcze istnieje, uwięziony w nim. Jeżeli jednak **zniszczony zostanie sam Rdzeń, golemancer umiera**. + ## Poddyscypliny - Animacja słomianych, glinianych, kamiennych i metalowych golemów - Tworzenie magicznych automatów diff --git a/rules/01. Księga Magii/Rozdział X - Golemancja/Zasady Golemancji.md b/rules/01. Księga Magii/Rozdział X - Golemancja/Zasady Golemancji.md index 1e96318..8cf349a 100644 --- a/rules/01. Księga Magii/Rozdział X - Golemancja/Zasady Golemancji.md +++ b/rules/01. Księga Magii/Rozdział X - Golemancja/Zasady Golemancji.md @@ -57,6 +57,10 @@ W walce golem działa w **Inicjatywie golemancera** (tuż po nim) i ma jedną Ak * Uszkodzonego golema naprawia golemancer z Przyborami: godzina pracy i Test Rzemiosło 4:2 przywraca połowę Żywotności. * [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) i podobne efekty mogą unieruchomić golema, zerując jego Rdzeń. Golem z wyzerowanym Rdzeniem odzyskuje 1 Ładunek, gdy golemancer to zrobi. +## Wędrówka Duszy + +Najpotężniejsi golemancerzy potrafią przenieść własną duszę do jednego ze swoich golemów (opis w [Golemancja](../../../disciplines/Golemancja.md#Wędrówka%20Duszy)). Taki golem jest sterowany w pełni, bez Rozkazów, a golemancer widzi i czuje jego zmysłami; jego ciało pozostaje bezbronne. Dwa zagrożenia powiązane z tą sztuką dotyczą też zasad Rdzenia: zniszczenie ciała, gdy dusza jest w golemie, więzi ją tam na stałe, a zniszczenie golema więzi ją w Rdzeniu i dopiero zniszczenie samego Rdzenia zabija golemancera. Szczegóły techniczne (kto może to zrobić, koszt, czas) ustala Mistrz Gry. + ## Zbłąkane golemy Golem, którego twórca zginął, odszedł albo zerwał więź z Rdzeniem, nie zamiera od razu. Dopóki w Rdzeniu zostały Ładunki, **zbłąkany golem** wykonuje ostatni Rozkaz dosłownie i bez końca: strzeże drzwi, których już nikt nie otwiera, kopie ten sam tunel, atakuje każdego, kto przekroczy próg. Gdy rozkazu nie da się wykonać, krąży po okolicy i broni się przed wszystkim, co go zaatakuje. Gdy Ładunki się skończą, zamiera i pozostaje w miejscu jak posąg. Zbłąkanymi golemami steruje Mistrz Gry, a ich statystyki są takie jak w tabeli materiałów.