spells: flatten frontmatter (range/targets/castingTime/overcast as plain values), add damageBase

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-17 12:37:45 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent f6edfe3198
commit 17580e42cd
108 changed files with 1095 additions and 5330 deletions
+8 -51
View File
@@ -4,59 +4,16 @@ tags:
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: self
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: Znane Postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest
równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne.
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag rozrywa przestrzeń między sobą a znanym sobie miejscem, tworząc na
chwilę szczelinę do Otchłani służącą jako skrót, i natychmiast się przez nią
przenosi.
W przeciwieństwie do Teleportacji nie wymaga dziesięciu minut przygotowań -
to zaklęcie działa natychmiastowo, w ramach jednej Akcji. Tym, co odróżnia
je od akademickiej Teleportacji, jest cena: rozdarcie jest widoczne,
głośne i jednoznacznie nienaturalne - nie da się go ukryć ani wykonać po
cichu, a wszystko, co jest wyczulone na obecność Otchłani, natychmiast
wyczuje miejsce, z którego mag zniknął, i miejsce, w którym się pojawił.
threshold: 6
successes: 3
castingTime: Instant
range: Self
targets: Znane Postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny
duration: Instant
overcast:
- +1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne.
---
# Skrót przez Otchłań
+7 -63
View File
@@ -4,72 +4,16 @@ tags:
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
threshold: 5
successes: 3
castingTime: Instant
range: Self
targets: Na siebie
duration: Do przełamania osłony lub końca walki
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k2 punktów wytrzymałości
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag spowija się słabą osłoną złożoną z tajemniczych symboli, która chłonie
obrażenia i odpłaca za swoje zniszczenie.
Zakazana Osłona ma wytrzymałość na ataki równą jednej trzeciej wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Gdy mag ma
otrzymać obrażenia, są one najpierw zmniejszane maksymalnie o obecną
wytrzymałość Zakazanej Osłony, a następnie dodatkowo o 1 punkt. Każdy atak
zmniejsza wytrzymałość Zakazanej Osłony o ilość obrażeń, które zadaje.
Gdy wytrzymałość Zakazanej Osłony spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać,
a napastnik, który ją przełamał, w ramach odwetu otrzymuje obrażenia
ignorujące Pancerz oraz magiczne osłony, równe połowie wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Jeżeli Zakazaną Osłonę
przełamało zaklęcie, odwet ten zadaje obrażenia równe pełnej wartości tej
Umiejętności zamiast połowie.
Zakazana Osłona łączy w sobie dwa rodzaje magicznej obrony (patrz:
Kolejność Redukcji Obrażeń). Jej wytrzymałość liczy się jako Magiczna
Osłona - efekty przełamujące osłony (np. Przebicie Eteru, Boska Włócznia,
Tajemniczy Strumień) mogą ją przełamać. Opisana wyżej stała redukcja
obrażeń o 1 punkt liczy się natomiast jako Runiczny Pancerz, jednak w
odróżnieniu od zwykłego Runicznego Pancerza nie ma własnych punktów i nie
da się jej przełamać ani zniszczyć inaczej, niż niszcząc całą Zakazaną
Osłonę.
overcast:
- +1k2 punktów wytrzymałości
---
# Zakazana Osłona
+9 -57
View File
@@ -4,65 +4,17 @@ tags:
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 3
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 2
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 cel lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma
punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty
tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko
Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się
podwójnie.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na
Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa
liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało
magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S -
poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach,
w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel
posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie
występuje.
threshold: 6
successes: 2
castingTime: Instant
range: 10 m
targets: '1'
duration: Instant
damageBase: magicalAbilities
overcast:
- +1 cel lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
---
# Tajemniczy Strumień
+7 -48
View File
@@ -4,57 +4,16 @@ tags:
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 5
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 3
range:
kind: distance
value: 20
unit: m
threshold: 6
successes: 3
castingTime: Instant
range: 20 m
targets: '1'
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia.
Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu.
Ponadto jeżeli cel jest magiem, to do końca trwania zaklęcia nie może rzucać
zaklęć ani wykonywać Testów związanych z Atrybutem Magia (wszystkie takie
Testy są traktowane automatycznie jako niepowodzenie).
overcast:
- +1 runda trwania
---
# Neutralizacja
+9 -52
View File
@@ -4,60 +4,17 @@ tags:
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 2
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k6 obrażeń lub +1 do wyniku na trafienie
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego
przeciwnika.
Zaklęcie zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag wynosi suma
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością
sześciościenną (1k6).
Pierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu,
ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy
wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula
zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
threshold: 5
successes: 2
castingTime: Instant
range: 15 m
targets: '1'
duration: Instant
damageBase: magicalAbilities+1d6
overcast:
- +1k6 obrażeń lub +1 do wyniku na trafienie
---
# Pierwotna Kula
+7 -54
View File
@@ -4,63 +4,16 @@ tags:
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
duration: 2 rundy
threshold: 6
successes: 1
castingTime: 1 Akcja
target: n.d.
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani.
Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia
maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.
- Tajemny Krab: wymaga II stopnia związania z Otchłanią, 2 sukcesy
- Strażnik Otchłani: wymaga III stopnia związania z Otchłanią, 4 sukcesy
- Czempion Otchłani (Naczelnik Otchłani lub Tajemny Konstrukt): wymaga IV
stopnia związania z Otchłanią, 6 sukcesów
- Simulacrum: wymaga V stopnia związania z Otchłanią, 10 sukcesów
Statystyki tych istot można znaleźć w Bestiariuszu.
range: 5 m
targets: N/A
duration: 2 rundy
overcast:
- +1 runda trwania
---
# Przywołanie Istoty z Otchłani