spells: finish Artemis-Diana spell descriptions (Przebudzenie, Pomost, Chmara Insektów, Boska Celność)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 16:24:09 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 6b71adf2bf
commit 106e506d42
4 changed files with 26 additions and 4 deletions
+13 -1
View File
@@ -21,4 +21,16 @@ overcast:
--- ---
# Przebudzenie # Przebudzenie
Postać zmienia się w wybrane zwierzę. Postać przemienia się z powrotem w swoją oryginalną formę, jeżeli czas zaklęcia upłynie, zdecyduje się na to z własnej woli, lub jeżeli forma, którą Postać przyjęła, straci wszystkie punkty Żywotności. Statystyki zwierząt znajdują się w Bestiariuszu. Bogini Łowów zsyła Ci zwierzęcą postać. Przy rzucaniu wybierz jedną z poniższych form. Przemiana trwa tak długo, jak zaklęcie (1 godzinę), i kończy się, gdy czas upłynie, gdy zdecydujesz się wrócić (Akcja Natychmiastowa) lub gdy Żywotność formy spadnie do 0.
**Statystyki formy.** Zachowujesz swoje Atrybuty Umysł i Dusza, Zapał, Inicjatywę i wszystkie Umiejętności, ale Testy Umiejętności, których nie da się wykonać zwierzęcym ciałem (np. Rzemiosło), są niemożliwe. Forma ma własną Żywotność równą **2 × Twoje Ciało + 4** oraz Pancerz z tabeli. Gdy forma otrzyma Obrażenia, odejmują się one od Żywotności formy; nadwyżka nie przechodzi na Ciebie. Po powrocie do postaci humanoidalnej masz Żywotność taką, jaką miałeś przed przemianą. Ekwipunek zlewa się z ciałem i wraca z Tobą.
| Forma | Szybkość | Pancerz | Atak | Zdolności |
|---|:-:|:-:|---|---|
| **Drapieżnik** (wilk, ryś, lis) | 14 m | 0 | kły i pazury: 1+S, sieczne | +1 kość do Spostrzegawczości (węch) i Skradania się |
| **Duży zwierz** (niedźwiedź, dzik) | 9 m | 1 | kły lub łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne | Żywotność formy +4 |
| **Ptak** (sokół, sowa) | 4 m na ziemi, 15 m w locie | 0 | szpony: +S, kłute | Latanie; +2 kości do Spostrzegawczości (wzrok) |
| **Mały zwierzak** (zając, kot, szczur) | 12 m | 0 | ugryzienie: +S | +2 kości do Skradania się; może przeciskać się przez szczeliny |
| **Wodny** (wydra, ryba, wąż wodny) | 3 m na ziemi, 12 m w wodzie | 0 | ugryzienie: +S | oddycha pod wodą; +1 kość do Atletyki w wodzie |
W formie zwierzęcej **nie możesz rzucać zaklęć, mówić ani używać przedmiotów**, ale rozumiesz mowę i możesz komunikować się ze zwierzętami swojego gatunku. Pozostałe zasady są jak dla zwykłej postaci: wykonujesz Akcje, Ruch i Akcje Natychmiastowe, a Test ataku opiera się na odpowiedniej Umiejętności (Walka Wręcz).
+11 -1
View File
@@ -21,4 +21,14 @@ overcast:
--- ---
# Pomost # Pomost
Wybrana część ciała zamienia się w zwierzęcy odpowiednik. Wraz z Mistrzem Gry należy ustalić efekt, który ta zmiana daje. Wybrana część Twojego ciała na chwilę zamienia się w zwierzęcy odpowiednik. Przy rzucaniu wybierz jedną z poniższych zmian:
| Część ciała | Efekt |
|---|---|
| **Dłonie** (pazury lub szpony) | Twoje ataki wręcz bez broni zadają 1+S Obrażeń siecznych. |
| **Nogi** (łapy drapieżnika lub kopyta) | Twoja Szybkość rośnie o 4 m i ignorujesz kary za Teren Trudny. |
| **Oczy** (oczy drapieżnika lub ptaka) | Widzisz w ciemności i dostajesz +2 kości do Testów Spostrzegawczości opartych na wzroku. |
| **Nos i uszy** (zmysły drapieżnika) | Dostajesz +2 kości do Testów Spostrzegawczości opartych na węchu i słuchu oraz do tropienia. |
| **Skóra** (futro, łuski lub gruba skóra) | Twój Pancerz rośnie o 1 (maksymalnie do 3). |
Za zgodą Mistrza Gry możesz wybrać inną część ciała, jeżeli efekt ma podobną siłę. Zaklęcie nie wymaga wolnej ręki i nie przeszkadza w rzucaniu innych zaklęć, ale nie można go łączyć z Przebudzeniem.
+1 -1
View File
@@ -21,4 +21,4 @@ overcast:
--- ---
# Boska Celność # Boska Celność
Bogini Łowów błogosławi wybraną osobę, ułatwiając jej celowanie. Do końca trwania zaklęcia cel otrzymuje trzy dodatkowe kości do wszystkich Testów związanych z Umiejętnością Umiejętności Strzeleckie. Bogini Łowów błogosławi wybraną osobę, ułatwiając jej celowanie. Do końca trwania zaklęcia cel otrzymuje **trzy dodatkowe kości** do wszystkich Testów opartych na Umiejętności Strzeleckie.
+1 -1
View File
@@ -21,6 +21,6 @@ overcast:
--- ---
# Chmara Insektów # Chmara Insektów
Na wybranym obszarze pojawia się chmara insektów, obniżająca Pancerz o 1 oraz zmniejszając prędkość Ruchu o 50% wszystkim istotom znajdującym się w wybranym Obszarze. Na wybranym obszarze pojawia się gęsta chmara owadów, która oblepia wszystkie istoty w kwadracie. Do końca trwania zaklęcia każda istota w obszarze ma **Pancerz niższy o 1** (do minimum 0) oraz **Szybkość zmniejszoną o połowę**. Owady nie robią krzywdy, ale rozpraszają, żądlą i nie dają się zlekceważyć. Efekt działa na wszystkie istoty, także na sojuszników rzucającego, które znajdą się w obszarze.
> Kelner, kelner! Milion os proszę! > Kelner, kelner! Milion os proszę!